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Marco terico

La luz
La luz es de naturaleza dual, esto se dice porque hay dos teoras distintas que definen el
comportamiento de la luz, la teora ondulatoria y la teora corpuscular
La investigacin sobre la luz y los experimentos muestran que a veces la luz se comporta
como partculas y otras veces como ondas. La teora moderna sostiene que la luz es
radiacin electromagntica, y que su energa radiante es transportada en fotones
transmitidos por un campo ondulatorio.
La Luz es radiacin electromagntica capaz de afectar el sentido de la vista.
Tres importantes caractersticas de la luz se muestran a continuacin:
Propagacin rectilnea: La luz viaja en lnea recta.
Reflexin: Cuando la luz incide en una superficie lisa, regresa a su medio original.
Refraccin: La trayectoria de la luz cambia cuando penetra en un medio
transparente.
Propagacin Rectilnea
Si la luz solar penetra por una pequea abertura en un local
oscuro, las partculas de polvo iluminadas al paso de la luz
ponen de manifiesto que sta se propaga en lnea recta.
La luz, de naturaleza ondulatoria, se propaga mediante rayos.
Un rayo luminoso es una lnea perpendicular a la superficie de
onda y que determina la direccin de propagacin de sta.
Figura tal
El postulado general de la ptica geomtrica es la propagacin
rectilnea de la luz, es decir dedica al estudio de la luz como si fueran rayos rectilneos sin
tener en cuenta ni su naturaleza ni su velocidad.
La consecuencia del hecho de tomar a la luz en estos sentidos no es ni ms ni menos que la
formacin de sombras y penumbras y la formacin de estas dependen del tipo de fuente
luminosa.
Teora de sombras
La consecuencia del hecho de tomar a la luz con su propagacin rectilnea es ni ms ni
menos que la formacin de sombras y penumbras y la formacin de estas dependen del tipo
de fuente luminosa. Los tipos de fuentes luminosas se muestran a continuacin:
Fuente luminosa puntual:
es aquella que se supone que es nfimamente pequea por consiguiente cualquier cuerpo
colocado entre la misma y una pantalla, formar en la pantalla una sombra de igual forma al
cuerpo y tamao proporcional a las distancias existentes
entre las tres.
Fuente luminosa no puntual extensa:
En este caso la fuente no es solo un punto, es un cuerpo Figura tal
con dimensiones a tener en cuenta. Cuando colocamos
una esfera entre pantalla y fuente se nos forman dos
conos uno que tiene por generatrices a los rayos tangentes
exteriores y otro que tiene por generatrices a los rayos
tangentes interiores. De este modo se nos forman tres
zonas: la sombra propiamente dicha, la zona totalmente
iluminada que recibe todos los rayos de luz y la
penumbra o faja angular comprendida entre las dos Figura tal
anteriores zonas.
Reflexin
Se refiere al cambio de direccin que experimenta un
haz de luz al incidir sobre una superficie reflectora
Hay dos tipos de reflexin:
Reflexin especular:
Tambin conocida como reflexin regular, sucede en una
superficie lisa, los rayos reflejados son paralelos a los
incidentes, es decir tienen la misma direccin.
Imagen x
Reflexin difusa:
Tambin conocida como reflexin irregular, en este caso los rayos son reflejados en
distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie.
En la prctica, ocurre que la mayora de los cuerpos refleja difusamente la luz que incide
sobre ellos; as por ejemplo una hoja de papel, una pared, un mueble, una persona, etc., son
objetos que difunden la luz que reciben en todas direcciones, de esta forma la luz que
penetra en nuestros ojos hace que veamos la imagen del objeto observado.
Leyes de reflexin:
1. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano.
2. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
Reflexin interna total:
Este fenmeno se produce
cuando un rayo de luz
incide en un medio de
ndice de refraccin menor
que el ndice de refraccin
en el que ste se encuentra, de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios por lo que se refleja completamente. Este fenmeno se produce para ngulos
de incidencia superiores a un cierto valor crtico.
Refraccin
La luz se propaga en lnea Imagen x
recta a rapidez constante
en un medio uniforme. Si cambia el medio, la rapidez tambin cambiara y la luz viajara en
lnea recta a lo largo de una nueva trayectoria. La desviacin de un rayo de luz cuando pasa
de un medio a otro se conoce como refraccin.
Refraccin se refiere al cambio de direccin que experimenta un haz de luz al incidir sobre
una superficie reflectora
ndice de refraccin
La velocidad de la luz dentro de una sustancia material es generalmente menor
que la velocidad en el espacio libre (la velocidad de la luz). La razn de la velocidad de la
luz c en el vaco entre la velocidad v de la luz en un medio particular se llama ndice de
refraccin n para ese material. El ndice de refraccin es una cantidad adimensional y
generalmente es mayor que la unidad.
Leyes de refraccin
1. El rayo incidente, la normal, el rayo reflejado y el rayo refractado estn en el mismo
plano.
2. El ngulo de incidencia y el ngulo de refraccin estn relacionados por la ley de
Snell.
La ley de Snell se expresa de la siguiente manera:
sin 1 v1 n1 2
= = = Donde 1 es e ngulo de incidencia y 2 el ngulo de
sin 2 v2 n2 1

refraccin.
Las velocidades en los medios, en el caso de la refraccin estn relacionadas mediante las
siguientes ecuaciones:
c c
v 2= v 1=
2 Donde es el ndice de refraccin.
1

Si la velocidad cambia dentro del segundo medio, tambin la longitud de onda.


Para que la frecuencia permanezca constante. Expresado matemticamente de la siguiente
manera:
a
medio =

Donde a es la longitud de onda en el aire.

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