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LA GALLINA CIEGA

Descripcin: se tapan los ojos a un jugador


seleccionado y el resto de jugadores lo hacen
girar y cantan la siguiente cancin.
Todos: Gallinita ciega, Qu se te ha perdido?
Gallina: Una aguja y un dedal.
Todos: Da tres vueltas y la encontrars.
ENCONTRAR EL TESORO: ADIVINA QUIN NO EST
DESCRIPCIN: Para el desarrollo del juego
Este juego se realiza en saln grande, vaco. necesitaremos una manta grande y
Debemos sacar objetos como sillas, mesas, etc. que pauelos para vendar los ojos a todos los
dificulten la tarea de los jugadores. participantes. Los jugadores se darn la
mano formando una hilera sin saber a quin.
El profesor rompe la hilera y la vuelve a unir
por otro lado. La conduce y cuando quiera
se para y esconde a uno de los participantes
bajo la manta. Al dar la seal todos se
quitarn los pauelos y tendrn que adivinar
quin est escondido bajo la manta.

Se cuelgan en dos de las esquinas o en las paredes,


dos premios, pueden ser bolsas con golosinas. Los
jugadores de vendan los ojos y dan un par de vueltas
sobre s mismos y salen a buscar las bolsas que
contienen los tesoros.

Quien encuentre cada bolsa, se queda con ella.

FTBOL CIEGO EL JUEGO DE DIBUJAR CON LOS OJOS


DESCRIPCIN: Se formarn dos equipos con VENDADOS DESCRIPCIN: Cada equipo
el mismo nmero de jugadores y nmero par. asignar a un jugador que ser el dibujante.
Los jugadores de cada equipo se colocarn por El profesor tendr tarjetas con una palabra,
parejas y cogidos de la mano. Uno de la pareja sta palabra se le ensear al jugador
ir con los ojos vendados y el otro le servir dibujante, el cual tendr que dibujar en la
de gua. La pelota deber ser de un material pizarra con el inconveniente que tendr que
blando (goma espuma o de trapo). Se juega hacerlo con los ojos vendados. Sus
un partido de ftbol donde los goles solo compaeros tendrn que adivinar que es lo
pueden ser marcados por un jugador con los que est dibujando ya que al no poder ver,
ojos tapados, dependiendo para ello, de la tendr muchas equivocaciones, trazos
comunicacin con su compaero. Los roles se inoportunos por lo que la situacin suele ser
van cambiando para que todos puedan divertida para todos los participantes.
experimentar todos los roles.

TUMBAR BOTELLAS:

Se le vendan los ojos al jugador seleccionado. En la


habitacin o saln de juego, los otros jugadores ubican
en el piso unas 10 botellas de plstico vacas. La
persona las debe tumbar, en un tiempo lmite, con los
pies, luego de dar un par de giros para despistarlo.
Puede ser que use algn palo o bate para ayudarse.

AGARRAR UNA CLAVA


Agarre una maza tal y como se ensea en la figura, LANZAR UNA CLAVA
con la mano en la mitad del mango. Si la coge muy
cerca del cuello, la maza dar vueltas demasiado La fuerza de lanzamiento debe ser suficiente
rpidas. Si la coge cerca del tapn dar vueltas de como para hacer que la maza d una vuelta en
forma lenta y ser difcil de controlar. el aire. Para empezar, lance la maza hacia
arriba, aproximadamente a unos sesenta
centmetros sobre su hombro; esto le dar
tiempo extra para concentrarse en lo que est
ocurriendo.

CAPTURAR UNA CLAVA DOS CLAVAS


1. Capture la maza lanzada, con la otra mano, De la misma forma que progres hacia el
e intente cogerla en la misma posicin en que lanzamiento de dos pelotas, intente
estaba la maza cuando la lanz. Para absorber progresar hacia el lanzamiento de dos
el impacto de la captura, mueva su mano mazas, empezando con una maza en cada
hacia abajo con la maza en el momento de mano. El problema principal con el que se
capturarla. Si lanza y captura de forma encontrar es que las mazas chocan en el
correcta, la maza se encontrar en una aire. Para evitarlo asegrese de que est
posicin refleja con respecto a su punto de lanzando ambas mazas a la misma altura y
salida. espere a que la primera alcance su punto
ms alto antes de lanzar la segunda.

TRES CLAVAS
1. Coja dos mazas en una mano y una maza
en la otra

2. Lance la maza 1 primero y entre en el


dibujo de Cascada: los lanzamientos y la
cadencia son exactamente iguales que en la
Cascada de tres pelotas y recuerde que cada
maza da slo una vuelta al ser lanzada desde
una mano a la otra. Al empezarse encontrar
con diversos problemas: pare, piense en ello,
desglose el problema en partes e intntelo de
nuevo!

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