Sunteți pe pagina 1din 6

FEDERAIA AMICUS ROMNIA

DINCOLO DE
CUVINTE
PROVOCRI
PENTRU
MINTE
2

JOACA
CU
MINTEA
Cu mintea trebuie s te joci. Nu cu mintea altora, ci
cu mintea ta, i nu orice fel de joc. Dar dac nu te joci,
nu i antrenezi mintea, nu o schimbi mereu, dac nu
o nnoieti, mori. Arunci la gunoi cel mai mare dar pe
care l-ai primit de Sus. ncercm s gsim jocuri pentru
o minte puternic, care s vad dincolo de cuvinte, de
aparene i jocuri de interese. Lum joaca n serios, i
nu ne jucm cu mintea noastr. Ba da. Ne mai putei
lua n serios?

Vrem s crem o structur i


idei de jocuri care s poat
fi aplicate n contexte foarte
variate. Prima ediie a jocurilor
se concentreaz pe istoria
Bisericii AZ.
3
Ideea concursului "Dincolo de cuvinte" Probele propuse de noi sunt: DEZBATERE RAPID
este de a crea un cadru n care GRILE CU RSPUNS MULTIPLU Dou echipe se confrunt ntr-o
participanii s-i stimuleze procesele ntrebri cu variante de rspuns n care dezbatere. Organizatorii decid subiectul
mentale, gndire, memorie, capacitate una sau mai multe variante sunt corecte. (de ex. prin tragere la sori dintr-o list de
de raionament i argumentare, logic, Ex: subiecte), echipa care va fi n tabra "pro"
comunicare i de a ndemna la o Care dintre urmtorii a fost un actor i cea care va fi n tabra "contra" (tot
cunoatere i nelegere aprofundat a important n cadrul ntlnirii Conferinei prin tragere la sori).
ideilor cu care ne confruntm. Pentru Generale de la 1888? Echipele au 3 minute pentru elaborarea
a avea efectul dorit, concursul trebuie a) A.T. Jones argumentelor i 6 minute pentru
efectuat pe perioade mai lungi, crescnd b) Josiah Litch prezentarea lor.
nivelul de dificultate i nfruntnd diferite c) Ellen White Prezentarea se va face dup modelul
poziii i argumente. d) E. Wagonner debate-ului britanic, fiecare prezentator
Desfurarea recomandat este pe e) William Miller avnd la dispoziie 1.5 minute.
echipe (3-5 persoane), ncepnd cu Punctajul este oferit n funcie de Etape prezentare:
etape n cadrul unei filiale sau biserici i
extinznd apoi la ntlniri mai largi.
numrul de rspunsuri corecte.
01 1. Echipa "pro" prezint premisa iniial i
argumente
Materialul acesta prezint structura i PUZZLE SILOGISTIC 2. Echipa "contra" prezint argumente i
modalitatea de organizare pentru diferite 1. Echipele primesc elemente ale unui eventual modific premisa iniial
probe, care antreneaz capaciti diferite. silogism (premise, concluzie) i trebuie 3. Echipa "pro" aduce contraargumente
Activitile pot fi extinse. s completeze cu celelalte elemente aa poziiei "contra"
Tipurile de activiti propuse pot fi nct silogismul s fie corect. 4. Echipa "contra" aduce
folosite n orice alt cadru, de exemplu 2. Echipele primesc mai multe elemente contraargumente echipei "pro" i
la coala de Sabat. Dorim extinderea ale unor silogisme, amestecate, i trebuie formuleaz concluzia.
i mbuntirea activitilor, folosind s le aranjeze aa nct silogismele s fie Dup dezbatere un juriu sau publicul
creativitatea dumneavoastr. corecte. stabilesc punctajele echipelor.
Ex: (P1) Adventitii cred n Trinitatea
Dumnezeirii. Exemplu de subiect dezbatere: Ellen
(P2) ? White a primit inspiraie verbal n timpul
(P3) ? viziunilor.

02 03
(C) Adventismul este un cult cretin.
Punctaj pentru corectitudine.
4
JOCURI RAPIDE DIALECTICA CONEXIUNI
1. Rebus Echipa primete o tez pentru care Echipa primete dou elemente (oameni,
2. Caut cuvintele n careu de litere trebuie s elaboreze antiteza i apoi s locuri, concepte, date calendaristice) pe
3. Completeaz cuvintele lips formuleze o sintez. care trebuie s le conecteze folosind un
4. Spnzurtoarea pe dou echipe Exemplu: Dumnezeul Vechiului numr dat de conexiuni i respectnd
5. Ghicitori Testament a fost unul exterior, la care te restriciile. Conexiunile sunt caracteristici
6. tafeta memoriei: un membru al raportai ca la un rege. comune ntre dou elemente.
echipei memoreaz ct mai multe
elemente (date, locuri, oameni) ntr-
un timp dat i apoi le transmite
06 Exemple de conexiuni:
- legturi de rudenie
- coinciden de nume (Uriah Smith i
urmtorului membru. Punctaj n funcie GSETE SOFISMUL Joseph Smith)
de elementele reinute corect pn la Echipa primete un text argumentativ - omonimie i paronimie
captul tafetei. n care trebuie s identifice sofismele - coinciden de numere (Ellen White s-a
7. Numr apariiile unui element sau erorile de argumentare (ex: panta mritat la 19 ani (?), conferina din 1919)
(numr, cuvnt, nume) ntr-un text. alunecoas, silogism incomplet, premis - caracteristici comune (Ellen White a
8. ntrebri numerice: ntrebri al cror fals, urechism, hering rou, om de paie, devenit vegetarian, la fel i Lev Tolstoi)
rspuns este un numr. Punctaj pentru argumentul autoritii etc.) - alte conexiuni, stricteea acestora fiind
rspunsul cel mai apropiat, bonus pentru Exemplu: Miron Ureche este un stabilite de organizatori.
rspuns exact. predicator remarcabil i el spune c Exemplu:
04 doctrina Judecii de Cercetare este
greit, deci ar trebui s renunm la ea.
Creai conexiune de la Josiah Litch la
Desmond Ford folosind 4 conexiuni.
Punctaj pentru timpul cel mai scurt de Josiah - Iosia a restaurat Templul -
GSETE LEGTURA
gsire. Babilonul a distrus Templul - Cornul cel
Echipa primete mai multe cuvinte
care au n comun o anumit tem sau
caracteristic.
Proba se desfoar contratimp, punctele
07 mic a pngrit Sanctuarul - Desmond
Ford a contrazis doctrina Sanctuarului.
Punctajul se ofer pentru numr de
se ofer n funcie de numrul de legturi conexiuni folosite i pentru stricteea lor.
corecte gsite.

05 08
5

www.amicusromania.ro

DINCOLO
N
u putem rmne blocai. Suntem chemai s ne folosim mintea la maxim, s vedem dincolo.
FEDERAIA AMICUS ROMNIA
www,amicusromania.ro
facebook.com/amicusromania