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El xito en la vida es algo personal

El xito en la vida es algo personal

El concepto de xito en la vida es una visin personal. Lo que una persona percibe o cree como
importante y exitoso en la vida, puede ser completamente opuesto a la percepcin de otra persona o a su
creencia. Por ello, el mundo y su gente son fuerzas nicas y dinmicas en todas nuestras vidas. Las
oportunidades que se nos presentan todos los das son diferentes porque existen una gran variedad de
personas, intereses y opciones disponibles para cada uno de nosotros. La verdad es que tenemos
posibilidades de eleccin. Tenemos diversa opciones para movernos hacia adelante en la vida. Pero lo
que realmente necesitamos saber es cul es la direccin que realmente nos apasiona para avanzar hacia
adelante en nuestra vida.
En esto es donde es fundamental tomar decisiones importantes. Es necesario tener fuerza y tomar
decisiones aunque parezcan difciles sobre hacia dnde queremos que nuestra vida siga. Qu camino
quieres seguir? Cul es tu definicin del xito?
El mundo necesita de la diversidad y esto nos ayudar a seguir avanzando en la direccin correcta.
Para algunos, el xito puede ser ascender en la escalera corporativa o dirigir un negocio exitoso. Para
otros, el xito podra ser encontrar a su alma gemela y tener una familia, para otros el xito en la
vida puede ser alcanzar objetivos deportivos o educativos que se han fijado para s mismos, e incluso
para algunos el xito podra ser dedicar su vida a ayudar a los dems o las luchas sociales.
Todas estas visiones son totalmente correctas. Porque el xito para ti es lo que te hace feliz y te apasiona.
Al decidir sobre el camino en la vida que le gustara seguir, debe ser fiel a ti mismo. No establezcas metas
para ti mismo que otros ponen en ti. Encuentra qu es lo que realmente deseas y ve por ello.
Sentirse exitoso trae sus recompensas. Trae consigo la felicidad, un aumento de la autoestima y la
confianza. Que cuando se combinan te harn sentir que el xito es ms dulce an.
Al comenzar tu cruzada personal para encontrar el xito, hay muchas cosas que puedes hacer. Las
siguientes son tres tcnicas de probada eficacia que te pueden dar el margen de victoria que necesitas.

1. Mantn el foco. Quiero hacer hincapi en este punto ya que muchas personas comienzan con
mucho entusiasmo y luego pierden su impulso. Para lograr el xito en cualquier rea es necesario
mantenerse enfocado en tus metas y perseguirlas con tenacidad.
2. Aprende de las personas que han logrado lo que desean. Aprende de los mejores, pero nunca
pongas en peligro lo que t deseas.
3. Trabaja en tu meta. Si lo que quieres vale realmente la pena, entonces no te importar trabajar
duro por ello. Si el esfuerzo necesario para alcanzar tus objetivos y el xito no te emociona, entonces
usted necesitas preguntarte si esa meta es para ti o ests tratando de complacer a alguien ms.
El tiempo no espera por nadie y si tu esperas demasiado tiempo, sus sueos y metas se convertirn en
esta pregunta: Qu hubiera pasado si?
Convirtete en un ganador hoy y consigue lo que quieres. Recuerda: El xito en la vida es algo personal y
la mejor definicin de xito que he ledo es: xito es convertirte en la persona que quieres ser

CMO ESCRIBIR UN LIBRO. UNA GUA PASO A PASO


TIPO DE LIBRO

El siguiente paso sera decidir el tipo de libro, formato, e incluso afinando un poco el nmero de pginas que crees
razonable. Puedes escribir una novela (en la que cuentas menos contenidos) o un libro de divulgacin en el que hay
ms contenidos.
En mi caso, en El Jardinero en la empresa, decid escribir una novela para explicar los detalles del lder-coach
mientras interacta con su equipo. Esta ocurre en la Toscana, con una serie de personajes que si te acercas al libro,
conocers en primera persona: Marta, Chema
Sin embargo, en Evitando el Autosabotaje decid poner todos los contenidos en formato divulgacin, ya que haba
demasiadas cosas que contar para ponerlas en un texto novelado.
Echa un vistazo a tus libros en la librera y seguro que descubrirs cmo te gustara inicialmente que fuera el tuyo.

CMO EMPEZAR A ESCRIBIR UN LIBRO


Alguna vez te has encontrado queriendo empezar a escribir un libro pero no estabas seguro por dnde empezar?
Has comenzado un libro pero te has sentido perdido o fuera de lugar? Leer la informacin a continuacin te dar
buenas ideas para organizar, desarrollar y escribir tu nuevo libro.
CREA UN CONCEPTO

DESARROLLA UNA IDEA.


Antes de empezar a escribir tu libro, necesitars tener una idea. Es la semilla de la que nace tu libro. Desarrollar un
concepto puede en cualquier caso ser difcil. Las ideas vienen cuando te abres a vivir ms experiencias, as que la
mejor manera de tener una idea para un libro es salir y hacer distintas cosas. La creacin de conceptos puede hacerse
de muchas formas. Puedes tener una idea para un argumento general, la imagen de un ambiente, un resumen para un
protagonista o incluso ideas ms pequeas y menos desarrolladas. No importa lo duro que sea, cualquier idea puede
convertirse en un libro magnfico.
AVERIGUA MS SOBRE T CONCEPTO.
Cuando ya tengas un concepto vago, debers averiguar ms para obtener ms ideas. Por ejemplo, si quieres escribir
un libro sobre nios jugando un videojuego futurista, infrmate yendo a salas recreativas, leyendo acerca de las
ltimas novedades en videojuegos y jugando algunos t mismo. Al realizar estas actividades podrs ver o
experimentar cosas sobre las que la historia puede girar en torno o incluirlas en ella.
DESARROLLA TU CONCEPTO.
Con algunas ideas sobre qu puede incluirse en la historia, debers desarrollar tu concepto. Hazlo ms complejo
siguindolo hacia su conclusin lgica, pensando qu podra resultar de un conjunto de circunstancias o qu elemento
puede hacer que la idea sea ms compleja. Un concepto ms desarrollado te ayudar a elaborar tu argumento. Para
nuestra historia de videojuegos, por ejemplo, podramos desarrollar un concepto preguntndonos quin cre el
videojuego futurista. Por qu lo hacen? Qu les pasa a aquellos que lo juegan?

TEN EN CUENTA A TU PBLICO LECTOR.


Una vez que crees y desarrolles un concepto, debers tener en cuenta a tu pblico lector. Para quines escribes este
libro? Cada pblico tiene diferentes gustos y podra haber experiencias y conocimientos previos propios de cada
sector demogrfico. Necesitars tenerlo en cuenta para entender cmo continuar con el argumento, los personajes y
cmo debe escribirse el libro.Trata de crear una publicidad falsa para tu libro. Incluye un resumen, una idea para la
cubierta y el ttulo. Esto te ayudar a pensar en ideas para que el libro sea ms llamativo.

NO TE SIENTAS LIMITADO:
No hay razn para que un libro sobre nios jugando videojuegos no pueda ser ledo y disfrutado por adultos que
nunca los hayan jugado. En todo caso, si pretendes escribir un libro dirigido a personas que nunca han experimentado
aquello de lo que escribes, necesitars realizar un gran trabajo a la hora de describir las experiencias de los personajes
y procurar que el tema sea accesible para todos.
ORGANIZA TU ARGUMENTO

ELIGE UNA ESTRUCTURA.


En las primeras etapas para escribir un libro, tienes que organizar tu argumento. Est bien dejar espacio libre al
movimiento cuando empiezas a escribir, pero escribir una historia sin un rumbo marcado rara vez funciona. El mejor
lugar para empezar es elegir la estructura que te conviene. Las teoras de escritura ensean que hay varias estructuras
clsicas en las cuales cae la mayora, pero que no son exclusivas entre s y que pueden combinarse. Las dos mayores
estructuras son:
Estructura en actos: la estructura en actos, comnmente asociada con el teatro y pelculas, tambin pueden aplicarse a
las novelas. Segn esta teora, las historias mejoran cuando se separan en secciones claramente identificables. El
nmero normal de secciones es tres, aunque dos y cuatro tambin son comunes. En la estructura clsica de tres actos,
el primer acto presenta a los personajes principales y secundarios, el marco, el problema que se debe superar y
normalmente parte de la informacin de trasfondo (este acto suele comprender aproximadamente el 25% de la
historia). El segundo acto avanza y desarrolla el conflicto de la historia, pero normalmente contiene un punto del
argumento donde el protagonista se enfrenta a un gran contratiempo. Esta es la parte principal de la historia y
normalmente comprende aproximadamente el 50% del contenido. El tercer acto es la conclusin, donde el hroe se
enfrenta al villano y la historia alcanza el punto cumbre, seguido de la recompensa o al menos una escena o serie de
escenas finales menos emocionantes. Cada uno de estos actos puede reducirse con frecuencia en tres subsecciones,
cada una con su propia mini historia.
Monomito, o periplo del hroe: esta teora de estructura se hizo famosa tras proponerla Joseph Campbell. Segn esta,
casi todas las historias con un hroe pueden reducirse a una serie de arquetipos principales. Empezando por un hroe
llamado a la aventura, aunque inicialmente rehse llevar la carga. El hroe recibe ayuda antes de lanzarse al mundo,
siempre ha conocido la aventura (en la cual el hroe se siente perdido y solo en un primer momento). El hroe
entonces se somete a una serie de pruebas, durante las cuales encontrar ayudantes con frecuencia, al final de las
cuales vivir un importante cambio personal. El hroe entonces se enfrenta al antagonista principal de la historia y
vuelve a casa, llevando la bendicin de su recompensa.
ELIGE TU TIPO DE CONFLICTO.
Ahora te recomendamos pensar sobre el tipo de conflicto que quieres para tu historia. Este puede ayudarte a
desarrollar el argumento, adems de llevarte a otras historias similares para inspirarte. Hay muchas teoras sobre los
tipos de conflicto en las historias, pero las fuentes principales son:
El hombre contra la naturaleza: es una historia donde el protagonista se enfrenta a algn fenmeno natural. Un
ejemplo seran las historias donde el protagonista se pierde en la jungla o su antagonista es un animal. Un ejemplo de
este tipo de historia sera la novela 127 horas.
El hombre contra lo sobrenatural: es una historia donde el protagonista se enfrenta a criaturas como fantasmas y
demonios, el mismo Dios u otros entes que no son de este mundo. El resplandor es un buen ejemplo de este tipo de
conflicto.
El hombre contra el hombre: es el conflicto de historia ms bsico, donde el protagonista se enfrenta a otra persona.
El mago de Oz es un ejemplo clsico.
El hombre contra la naturaleza: en este tipo, el protagonista se enfrenta a las reglas de una sociedad o normal
sociales. Un ejemplo sera la novela Fahrenheit 451.
El hombre contra s mismo: es una historia donde el protagonista se enfrenta a sus demonios internos o su propio
conflicto interno. Un ejemplo sera El retrato de Dorian Gray.

TOMA EN CUENTA TUS TEMAS.


Tanto si es intencionado o no, tu historia acabar teniendo un tema, de qu va la historia. Mientras escribes sobre este,
acabars haciendo alguna declaracin acerca de lo que piensas al respecto. Piensa sobre los temas en tu libro o que
podras incluir y lo que quieres decir acerca de ellos. Puede ayudarte a desarrollar el argumento a travs de la
creacin de situaciones que representen tus ideas. Dune de Frank Herbert, por ejemplo, no trata sobre un chico que
intenta vengarse de su familia. Trata sobre los peligros del imperialismo y Herbert deja claro que cree que los poderes
de Occidente se han enredado totalmente en una situacin a la que no pertenecen y que no esperan controlar.

PLANIFICA TUS GIROS DEL ARGUMENTO.


Los giros del argumento son puntos de cambio en la historia, acontecimientos importantes que cambian el camino
que el personaje debe seguir. Necesitars planificar qu sern e intentar separarlos uniformemente. Hay cierto giro de
argumento que sirve para convencer al personaje de embarcarse en su aventura. Es un punto en el que el protagonista
tira por la borda todos sus planes para enfrentarse a su problema y se produce una especie de punto lgido que
provoca a la batalla final.

RESUME.
Una vez que sepas adnde vas y cmo llegars, escrbelo. Ser tu gua y es necesario para que el proceso de escritura
sea fluido. Escribe lo bsico de cada escena, su objetivo, los personajes que intervienen en la escena, dnde estn,
qu piensan y sienten, etc. Tambin debers escribir cada minsculo detalle de la secuencia de acontecimientos para
cada escena. Esta es la mejor manera de prevenir el bloqueo que puede incapacitar al escritor, ya que podrs cubrir lo
bsico de una escena incluso si crees que no es perfecta.
DESARROLLA TUS PERSONAJES

ELIGE EL NMERO DE PERSONAJES.


Mientras planificas tu libro, piensa en cuntos personajes quieres incluir. Quieres que sea el mnimo posible para
crear un sentimiento minimalista, solitario? O quieres incluir una amplia cantidad de personajes que sirvan para
crear un mundo dentro de tu libro? Esto es importante, ya que necesitars crear bien tus personajes entre s para
lograr un equilibrio.
EQUILIBRA TUS PERSONAJES.
Nadie es bueno, perfecto en todo y sin defectos (en el mundo de la crtica literaria se le denomina un Mary Sue y
crenos: nadie la quiere sino t). Darles a tus personajes autnticas pruebas y defectos los har ms realistas y
ayudar a los lectores a identificarse con el personaje. Recuerda: tus lectores tienen defectos, as que tus personajes
tambin debern tenerlos. Los defectos de tus personajes te darn el espacio necesario para mejorarlos a lo largo de la
historia. Es lo que hace que una historia sea buena: que tu personaje pase por desafos que le hagan mejor persona al
final. Eso es lo que quieren leer tus lectores, ya que les ayuda a creer que tambin pueden ser mejores personas una
vez superada su lucha.

CONOCE A TUS PERSONAJES.


Una vez que tengas un personaje equilibrado, concelo. Piensa cmo reaccionara en diferentes situaciones (aunque
esas situaciones nunca aparezcan en tu libro). Piensa qu le hace alcanzar los diferentes estados emocionales, cules
son sus esperanzas y sueos, qu le hace llorar, quin es la persona ms importante para l o ella y por qu. Conocer
estos detalles de tus personajes te permitir entender mejor cmo reaccionarn ante las situaciones que les pongas,
hacindolos ms constantes y realistas.
EVALA A TUS PERSONAJES.
Una vez que hayas avanzado lo suficiente en el progreso de desarrollo del personaje, te recomendamos alejarte y
evaluar a tus personajes. Asegrate de que sean realmente importantes para el argumento y si no lo son, quiz debas
considerar suprimirlos. Tener demasiados personajes, especialmente personajes que se distinguen entre s, puede
confundir a los lectores y perjudicar tu obra.
CREA ESPECIES NO HUMANAS.
Si deseas que tu mundo de fantasa se sienta real, debe contar con personajes no humanos. Parte de la diversin de
un mundo de fantasa consiste en contemplar cmo las criaturas mticas cobran vida. No obstante, tus criaturas deben
sentirse reales al leer la historia.
Puedes emplear a las criaturas mticas habituales, como los vampiros o las sirenas. Tan solo cercirate de
implementar las reglas para esas criaturas en tu historia, ya que las variaciones de las criaturas mticas difieren. Por
ejemplo, en Crepsculo, los vampiros pueden optar por no alimentarse de personas y pueden exponerse a la luz del
sol. Por otro lado, en Buffy, la mayor parte de los vampiros no pueden controlar su tendencia maligna y mueren si se
exponen a la luz del sol. Si escribes sobre vampiros en tu historia, cules sern sus caractersticas?
Puedes crear tus propias criaturas. No obstante, debes tener cuidado al hacerlo. No mezcles demasiados tipos
diferentes de criaturas mticas o animales. Emplea un personaje con pocas caractersticas y poderes. Por ejemplo, una
combinacin de vampiro, sirena y unicornio que escupe fuego, adivina el futuro y vive bajo el agua podra ser
abrumadora. En lugar de ello, podras crear a un caballo alado que puede volar y tambin comunicarse con su dueo
por telepata.

CONSIDERA INCLUIR A UN MENTOR.


Muchas historias de fantasa cuentan con un mentor. Tal como se ha indicado, Obi-Wan es el mentor de Luke
Skywalker en La guerra de las galaxias. Harry Potter cuenta con diversos mentores, como Hagrid y Dumbledore,
quienes lo ayudan a conocer el mundo de la magia. Un mentor puede hacer que tu historia de fantasa sea ms fluida.
Por lo general, el mentor es una persona un poco ms vieja que el hroe. El mentor suele conocer las reglas y las
convenciones de la sociedad que tu hroe explora. Con frecuencia, el mentor sabe desde el inicio que el hroe es
especial o nico. Incluir a un mentor es una tcnica de narracin grandiosa. Esta te permite explicar las convenciones
de tu mundo de una manera que no se siente engorrosa ni demasiado expositiva. Ten en cuenta lo extrao que sera
La guerra de las galaxias si Luke tan solo le explicara sobre la fuerza al pblico. El hecho de que Obi-Wan se
encargue de hacerlo brinda una explicacin fluida de la fuerza. l le presenta el concepto a Luke, y tambin al
pblico.

CREA A UN VILLANO MEMORABLE.


El villano es un componente esencial de una historia de fantasa. El hroe debe contar con un antagonista principal
contra el cual luchar conforme la historia avance. Tmate un tiempo para crear a un villano creble. La motivacin
del villano debe ser clara. Muchos villanos anhelan el poder; sin embargo, desear poder sin ninguna razn especfica
puede sentirse vaco. Ten en cuenta a Scar de El Rey Len, l deseaba gobernar el reino, pero tambin se consideraba
incompetente, en comparacin con su hermano. La rivalidad entre hermanos es la causa de sus acciones, al igual que
el deseo de tener el control. Reflexiona sobre una motivacin ms profunda para tu villano. Intenta mostrar empata
al crear a tu villano. El pblico se conmover ms con la difcil situacin de tu villano si sienten que lo comprenden.
Por ejemplo, haz que cuente con una historia de fondo trgica. Esto puede ser de utilidad para explicar la razn por la
que ahora es malvado. Brndale una apariencia visual interesante a tu villano. Intenta brindarle un rasgo siniestro.
Considera lo aterradoras que eran las descripciones de Voldemort, y ten en cuenta el aspecto de sus ojos y su nariz,
los cuales parecan hendiduras. Ten en cuenta tus pesadillas ms aterradoras y visualzalas.
DISEA TU AMBIENTE

VISUALIZA TU AMBIENTE.
Piensa en dnde tendr lugar tu libro, el estilo arquitectnico, la disposicin de las ciudades, el aspecto de su
naturaleza, etc. Luego, escrbelo todo. Esto te permitir antes que todo ser coherente en tus descripciones y tambin
crear ambientes ms detallados, ricos y realistas. Puedes decirle a alguien que el cielo es verde, solo tienes que
hacerle creer dicindole cmo el atardecer cambi del verde plido de una hoja a un verde ms rico que hace que
todo parezca gris antes de que la oscuridad lo convierta en un color casi iridiscente como el de las plumas de los
cuervos. Haz que lo vea explicndoselo lo mejor que puedas.
TEN EN CUENTA LA LOGSTICA.
Digamos que vas a escribir sobre un grupo de aventureros que intenta llegar a una ciudad legendaria al otro lado de
una montaa. Est muy bien. El problema es que requiere mucho tiempo atravesar una montaa. Es obligatorio que
ocurran cosas durante la travesa y no debers hacerlos cruzar en dos das como si no fuera nada. Si tienen que cruzar
un continente a pie, tendrs que distribuir el tiempo en tu argumento para ello.

ENTIENDE LOS SENTIDOS.


Necesitars apelar a todos los sentidos de tus lectores si quieres que se sumerjan plenamente en el texto. No les digas
simplemente lo que comen tus personajes. Diles cmo la salsa de la carne emerge al morderla, el sabor de la mezcla
de grasa y humo del fuego. No les digas simplemente que una campana situada sobre la cabeza de tu personaje estaba
sonando. Diles que el sonido era tan alto que perforaba cada pensamiento solo hasta que se percataba de que el
sonido persista.
CONCIBE IDEAS.
Por lo general, las historias de fantasa ocurren en mundos o universos ficticios. Si deseas escribir una historia de
fantasa, tendrs que crear un mundo para los lectores que sea un poco diferente a la realidad. Inicia tu historia de
fantasa desarrollando una idea divertida para el contexto. Los escritores de historias de fantasa obtienen ideas de
todas partes. Podras obtener una idea para crear un planeta fantasioso leyendo un artculo de National Geographic
sobre una regin desrtica. Podras dar un paseo por el bosque y observar un rbol que luzca normal, el cual podra
brindarte una idea. Puedes liberar tu imaginacin si te expones a entornos poco usuales o inesperados. Tambin
puedes leer algunas historias de fantasa y prestarle atencin al entorno. Por ejemplo, en qu se diferencian el mundo
de Narnia y el mundo real? Qu hace que Hogwarts luzca diferente a una escuela comn? Qu es lo que hace que
estos entornos se sientan reales y nicos? Anota todas las ideas que obtengas. Cuenta con un cuaderno en donde
puedas escribir las ideas sobre el paisaje, las casas y el clima de tu mundo imaginario. Cuando empieces a anotar los
datos de tu creacin, te sorprender la rapidez con la que las ideas empezarn a cohesionarse y el aspecto real que tu
mundo empezar a mostrar.
HAZ UNA DESCRIPCIN DE TU MUNDO.
Qu apariencia tiene tu mundo de fantasa? Si deseas que tu historia luzca realista, debes tener una visin clara de tu
mundo. Describe con detalle el planeta, el poblado, la ciudad o el universo en los que ocurra tu historia. Primero
describe una escena real de modo que puedas practicar la escritura descriptiva. Por ejemplo, sintate fuera de casa y
escribe todo lo que observes empleando un lenguaje descriptivo en la mayor medida posible. Incluye todos tus
sentidos. Qu olor tiene? Cmo se siente? Cmo luce? Y qu otras caractersticas tiene? Luego, intenta describir
tu mundo de fantasa empleando todos los sentidos. Qu tipo de plantas, animales, colores y olores existen? Cmo
es el clima? Qu ruidos se escuchan en el aire? Puedes escribir una descripcin detallada y extensa de tu mundo de
fantasa tal como lo desees.

TEN TU ESPACIO PARA ESCRIBIR

ELIGE TU MTODO DE ESCRITURA.


Piensa cmo quieres escribir tu libro. Con el desarrollo de la tecnologa, el nmero de opciones es cada vez mayor.
Necesitars elegir el mtodo que ms te convenga teniendo en cuenta que puede afectarte a la hora de publicar tu
trabajo. Puedes escribir un texto con bolgrafo y papel, escribir en una mquina de escribir, en una computadora o
usar un programa informtico que grabe tu voz mientras hablas y que lo convierta en texto escrito. Cada mtodo
funciona de una forma para cada persona.
BUSCA TU LUGAR DE ESCRITURA.
Necesitars un espacio amplio que te permita trabajar sin interrupciones. Deber alojar el medio de escritura que
hayas elegido, ser cmodo y sin distracciones. Las opciones ms comunes suelen incluir la sala de estar, el despacho
o la biblioteca.
CUBRE TUS COMODIDADES.

Para estar seguro de no distraerte mientras escribes, debers tener todo lo que puedes necesitar. Mucha gente
desarrolla algo especfico imprescindible para escribir, por ejemplo, una comida en particular o sentarse en una silla
concreta. Asegrate de cubrir estas necesidades antes de continuar.

PROGRAMA UN HORARIO DE ESCRITURA

COMPRENDE TUS HBITOS DE ESCRITURA.


Concete a ti mismo y cmo escribes. Escribes mejor a una hora especfica del da o en un sitio especfico? Tal vez
escribas mejor despus de leer el libro de otra persona. Saber cmo escribes puede decirte cmo proceder y qu
evitar. Podrs elaborar tu horario de escritura dependiendo de los hbitos que sabes que tienes.

ESCRIBE A LA MISMA HORA.


Una vez que decidas qu momento del da es el mejor para ti y tengas una especie de horario de escritura, mantn
fijo ese horario. Fija una hora solo para escribir y escribe siempre durante esa hora. Puedes usarlo para escribir
libremente o planificar tu novela, pero siempre debers usar esa hora para escribir. Esto te ayudar a acostumbrarte y
ser ms productivo.
SUPERA EL BLOQUEO DEL ESCRITOR.
A veces puede resultar difcil escribir, pero no debes parar e ignorar el problema, porque suele conducir a libros
inacabados. Haz cosas que te inspiren y sigue trabajando, aunque sea ms lento y mucho ms difcil. Siempre tendrs
la opcin de volver a una parte ms adelante, cuando te sientas ms inspirado.
Gua Para
Escribir Un
Libro

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