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Las inversas de las funciones exponenciales se llaman Funciones Logartmicas. Como la notacin f-1 se utiliza
para denotar una funcin inversa, entonces se utiliza otra notacin para este tipo de inversas. Si f(X) = bx ,
Leemos la notacin
log b (x) como el logaritmo de x con base b y llamamos a la expresin
log b (x)
un logaritmo.
Partes de un logaritmo:
Argumento
Logaritmo
Loga y = x
Base
El logaritmo de un nmero, en una base dada, es el exponente al cual se debe elevar la base para obtener el
nmero.
Log a x = y ay = x
Tipos de logaritmo
Loga 1=0
Loga a=1
Loga a* =x
alogax =x
Cambio de Base
Logaritmos Neperarios
Ejemplo;
Aumento de una poblacin de bacterias,
desintegracin radiactiva ,etc
Exponentes El dominio de una funcin exponencial es el conjunto de todos los nmeros reales.
sea que el exponente puede ser un numero racional o irracional.
Grficas
Existen dos tipos de grficas para estas funciones, y estas van a depender de si la base b cumple con b > 1
o es 0 > b < 1.
Si la base b (ya sea racional o irracional) es positiva, los valores del exponente sern positivos para
todo nmero real.
La base b (racional o irracional) no puede ser 0 para algn exponente y por lo tanto la grfica no
interseca el eje x.
Si b = 1 (racional o irracionalmente) entonces (0)=1, as que las grficas de (x) = b y de (x) = b
tendrn una misma interseccin con el eje y en (0,1).
Para graficar b > 1 primero se debe realizar una tabla con algunos valores de la funcin que
correspondan a valores ya seleccionados de x, se posicionan los puntos en la grfica y esta muestra que
puede ser una funcin creciente encontrada en (-, ).
Para graficar 0 > b < 1 formamos la tabla con valores de la funcin que correspondan a valores
preseleccionados de x y segn leyes de los exponentes adecuamos la funcin, se grafican los puntos
obtenidos de la tabla y la grfica muestra que puede ser una funcin decreciente encontrada en (-,
Reflexiones
Comnmente las funciones exponenciales con bases 0 > b < 1, como b= , se escriben en una forma
alternativa. Ya que si de forma alternativa, ya que y = () es igual a y = 3 . As que de este ltimo
resultado se obtendr la grfica de y = 3 que es la grfica de y = 3 reflejada en el eje y.