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Groupe Eyrolles, 2006,

ISBN : 2-212-11657-8
3921_ Page 95 Mardi, 18. octobre 2005 12:36 12 > Apogee FrameMaker Noir

Chapitre 6
Les faades

Calques Commandes
Ext-faade coul- 9 2D 3D
POLYLIGNES 2D p. 22 FENTRES 3D p. 53
ORTHO p. 27 ROTATIONS 3D p. 49
COORDONNES p. 18 EXTRUSION VOLUMES p. 73
RECTANGLES p. 23 OMBRAGE p. 57
ACCROBJ p. 24 SOUSTRACTION VOLUME p. 80
DPLACER p. 41 VUES PRDFINIES p. 54
ROTATION 2D p. 42 UNION VOLUME p. 80

La modlisation dun objet (ici, dune villa) peut tre aborde de diffrentes manires, selon les
prfrences et les expriences des utilisateurs. Nous allons suivre un schma qui semble le plus
appropri pour une construction de type architectural.

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Une bonne habitude consiste commencer toujours un projet par une approche papier au lieu de
Partie B Modlisation de l'extrieur de la villa

se lancer directement dans la modlisation. Se donner la peine dlaborer une structure permet de
gagner du temps par la suite.
Les tapes de modlisation qui vont suivre ont t labores partir dune base 2D (plans papier
dtaills, voir page 10).

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Mise en place 2D

Chapitre 6 Les faades


La modlisation des faades ncessite une premire construction 2D des vues nord, est, sud,
ouest. Comme trs souvent lors dune construction 3D, les plans 2D sont disponibles, vous pou-
vez donc rutiliser les faades existantes dune mise lenqute par exemple, pour dmarrer votre
construction 3D.
Partons du principe ici que vous ne possdez aucun plan et que vous devez tout construire !

Crez un nouveau fichier que vous nommerez faades.dwg MD > fichier > Nouveau ou
En vue de plan, dessinez le pourtour de la faade sud comme indique ci-aprs. Utilisez des
polylignes 2D. Commencez selon le point en gras et suivez la flche en indiquant simplement
la direction. Activez le mode ORTHO en appuyant sur la touche F8 .

Commande POLYLIGNE.
Cliquez sur le point de dpart
(quelconque).
Dirigez la souris vers le haut.
Tapez 590 au clavier et appuyez
sur la touche ENTER pour valider.

Dirigez la souris vers le haut.


Dirigez la souris vers la gauche. Tapez 120 au clavier, et Voici les
Tapez 230 au clavier et appuyez appuyez sur la touche ENTER 3 premiers
sur la touche ENTER pour valider. pour valider. Continuez ainsi
pour le reste de la faade
segments
sud. tracer
Attention !
Activez
le mode
ORTHO
Point de dpart de la polyligne. Noubliez
pas dactiver le mode ORTHO (F8) et
indiquez la direction de la ligne en entrant
la valeur de la cotation puis appuyez sur
la touche ENTER pour valider. Procdez de
la mme manire pour chaque segment

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Partie B Modlisation de l'extrieur de la villa

Vous allez maintenant crer les ouvertures dans la faade en utilisant de simples rectangles que
vous positionnerez laide de la commande DEPUIS. Activez les accrochages automatiques aux
objets et surtout laccrochage extrmit !

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Chapitre 6 Les faades


Commande RECTANGLE
Accrochage aux objets Depuis, cliquez sur ce coin de la faade.
Au clavier : @100,5 et appuyez sur la touche ENTER pour valider.
Au clavier : @270,205 et appuyez sur la touche ENTER pour valider.

Commande RECTANGLE
Accrochage aux objets Depuis, cliquez sur ce coin de la faade.
Au clavier : @-230,-230 et appuyez sur la touche ENTER pour valider.
Au clavier : @80,120 et appuyez sur la touche ENTER pour valider.

Les explications sont suffisamment dtailles pour ne pas interfrer avec une bonne
lisibilit du contenu. Trop de dtails tuent la comprhension Si une commande ou son
application vous semble floue, nhsitez pas consulter la partie A.

Pour la suite, il vous suffit dappliquer aux faades nord, est, ouest ce que vous avez dj fait pour
la faade sud en respectant les vues ci-aprs ! Il faut les dessiner les uns ct des autres
Lendroit o vous les crez nest pas important, mais restez dans le mme fichier.

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Partie B Modlisation de l'extrieur de la villa

FAADE NORD

Pour la partie arque de la faade est, appuyez A au clavier (pendant la commande POLYLIGNE) et tapez sur la touche
ENTER pour valider (arc) au dpart de larc.
Puis tapez S au clavier et sur la touche ENTER pour valider (second point).
Entrez @-600,130 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider.
Entrez @-600,-130 au clavier pour le dernier point de larc et appuyez sur la touche ENTER pour valider.
Puis entrez LI au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider (vous pouvez aussi utiliser le menu contextuel).
1200
130
30

30
230 230
120

120

230 230
FAADE EST
110

110
120

120

150 80 80 150
590

590

570
30

280
120
240

280
90

30
600

100
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Chapitre 6 Les faades


1200

130
30

30
230 230

120

120
230 FAADE OUEST 230

50

50
1200

Les 4 faades sont cres en 2D (vue de dessus)

Manipulations 3D
Maintenant que vous avez cr les 4 faades ainsi que les ouvertures en 2D, quelques manipulations
3D sont ncessaires pour positionner celles-ci dans lespace. Vous allez devoir les faire pivoter,
de manire les positionner perpendiculairement au sol.
Pour une meilleure visualisation des objets en 3D, il
est prfrable de travailler avec des fentres affi-
chage multiple.

Dcoupage de la fentre en
3 parties.

Lattribution des vues par fentre se


fait automatiquement.

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Slectionnez prsent toutes les faades dans la vue isomtrique (fentre de droite
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MD > dition > Tout slectionner).


Pour faire pivoter les faades, allez dans MD > Modifications > Oprations 3D > ROTATION 3D
puis avec le bouton droit de votre souris (menu contextuel) choisissez Axe X (vous pouvez
aussi taper X au clavier puis appuyez sur la touche ENTER pour valider, cliquez un point sur
une extrmit de la base dune faade, entrez la valeur 90 au clavier, pour 90 degrs de rotation
sur laxe X et appuyez sur la touche ENTER pour valider.

Faades avant la rotation 3D

Faades aprs la rotation 3D

Point de pivot

Maintenant que les faades sont debout, il va falloir les assembler et les faire pivoter de
manire obtenir la disposition ci-aprs.

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La suite ne fait appel qu 2 commandes : DPLACER et ROTATION 2D. Ces 2 commandes

Chapitre 6 Les faades


sont la base de la 2D et par consquent, il est recommand de consulter le chapitre 1, section
Manipulations 2D et 3D , si vous ne les avez jamais utilises.

Faade est

DPLACER - Slectionnez la faade et appuyez sur la


touche ENTER pour valider.
Cliquez sur le coin (voir flche). Faites attention aux
accrochages objets actifs, puis cliquez sur le point de
destination.
ROTATION - Tapez P (slection prcdente) au clavier
et appuyez sur la touche ENTER pour valider.
Entrez 90 au clavier et appuyez sur la touche ENTER
pour valider et ainsi faire pivoter la faade de 90 degrs
dans le sens trigonomtrique (inverse horaire).

Faade nord

DPLACER - Slectionnez la faade


et appuyez sur la touche ENTER pour
valider.
Cliquez sur le coin (voir flche). Faites
attention aux accrochages objets actifs,
puis cliquez sur le point de destination.
ROTATION - Tapez P (slection pr-
cdente) au clavier et appuyez sur la
touche ENTER pour valider.
Entrez 180 au clavier et appuyez sur la
touche ENTER pour valider et ainsi faire
pivoter la faade de 180 degrs dans le
sens trigonomtrique (inverse horaire).

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3921_ Page 104 Mardi, 18. octobre 2005 12:36 12 > Apogee FrameMaker Noir

Faade ouest
Partie B Modlisation de l'extrieur de la villa

DPLACER - Slectionnez la faade et appuyez sur la touche ENTER pour valider.


Cliquez sur le coin (voir flche). Faites attention aux accrochages objets actifs, puis cliquez
sur le point de destination.
ROTATION - Tapez P (slection prcdente) au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour
valider.
Entrez 90 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider et ainsi faire pivoter la
faade de 90 degrs dans le sens horaire.

Flicitations !
Vous venez de manipuler des objets 2D dans un espace tridimensionnel.
Vous avez peut-tre remarqu que les commandes utilises jusqu prsent sont
essentiellement en 2D : une approche 3D passe par la 2D

Transformation de la 2D en 3D
Les 4 faades sont maintenant positionnes ! La prochaine opration consiste transformer toutes
ces polylignes 2D en solides 3D.
Plusieurs mthodes sont envisageables : utiliser des surfaces, des solides, des paisseurs Nous
avons choisi la deuxime solution (les solides) car cest la plus facile aborder et la plus appro-
prie pour larchitecture.

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Dans la ralit, un objet nest pas uniquement constitu de faces lies et vides lintrieur (surfa-

Chapitre 6 Les faades


ces 3D), mais il est massif, comme un mur en bton (solides 3D). Lorsque vous percez un trou
dans un mur, une partie de la matire va seffriter et disparatre afin de laisser la mche de la per-
ceuse sinsrer dans la matire. Physiquement, lapproche de lobjet solide est la mme : nous
enlevons de la masse avec une autre masse
Il y a 6 ou 7 ans, jaurais tenu un autre discours, car les machines taient peu puissantes par rap-
port aux exigences des oprations volumiques. Aujourdhui en revanche, mme les machines les
plus abordables nont aucun problme pour traiter ces calculs fastidieux.
Mme si le volume ne permet pas tout, il est absolument idal pour une approche architecturale,
voyez plutt !
La commande EXTRUSION (solides) permet de donner une paisseur nos faades et dobte-
nir ainsi des objets 3D.

Rsultat aprs extrusion

EXTRUDER Crez un rectangle de slection de toutes vos faades ainsi que de toutes les ouvertures (voir
dessin ci-dessus). Appuyez sur la touche ENTER pour valider.
Tapez 30 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Donnez une valeur ngative dextrusion
afin de crer une paisseur vers lintrieur car les faades sont positionnes selon le fini extrieur.

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