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CRDITOS 2
INTRODUCCIN 3
OBJETIVO --------------------------- 3
CONTENIDO DEL JUEGO 4
CONCEPTOS BSICOS 6
TABLERO DE JUEGO --------------------- 6
HOJA DE CLAN ------------------------ 7
MINIATURAS --------------------------8 CRDITOS
Diseo y desarrollo del juego: Eric M. Lang
CARTAS -----------------------------8 Ilustraciones: Adrian Smith
Produccin: Thiago Aranha, Percy de Montblanc
PREPARACIN DE LA PARTIDA 9 Diseo grfico: Mathieu Harlaut
Maquetacin: Edge Studio
PREPARACIN DE LOS CLANES --------------9 Direccin de miniaturas: Mike McVey
PREPARACIN DEL TABLERO --------------- 10 Esculpido de miniaturas: Grgory Clavilier, Jacques-Alexandre
Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy
PREPARACIN DE LAS CARTAS-------------- 10 Tremblay, Jose Roig
Tablero de juego: Henning Ludvigsen
LTIMOS PASOS ---------------------- 11 Logotipo: Georges Clarenko, Adrian Smith
FASES DE JUEGO 12 Reglas: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity
Traduccin: Juanma Coronil
FASE DE DONES DE LOS DIOSES ------------ 12 Pruebas de juego: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon
Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn
FASE DE ACCIN ---------------------- 13 Crawford, Susan Vella Davis, Robert Flick, Jason Henke, Tim
Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain,
INVASIN 14 Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al
M ARCHA 15 Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski,
Leif Paulson, Sean Perley, Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford,
MEJORA 16 Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel
MISIN 17 Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall,
Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter
SAQUEO 17 Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson
FASE DE DESCARTE -------------------- 20 Editor: David Preti y J. M. Rey
F IN DE LA PARTIDA 23 producto puede reproducirse sin consentimiento expreso. Los logotipos de Blood Rage y Guillotine
Games son marcas comerciales de Guillotine Games Ltd. El logotipo de Studio McVey es una
marca comercial de Studio McVey Ltd. CoolMiniOrNot y el logotipo de CoolMiniOrNot son marcas
RESUMEN DE REGLAS 24 comerciales de CMON Productions Limited. Edicin en espaol de Edge Entertainment, Plaza
Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su
referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este
producto no es un juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos.
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TERCERA EDAD
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DONES
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BATALLA
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BATALLA
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MISIN
MISIN
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1 FICHA DE
Si completas esta Misin, Si completas esta Misin, roba1de Furia al
aumenta en 1 nivel uno de aumenta en 1 nivel uno de jugadorvencedor.
los atributos de tu Clan. los atributos de tu Clan.
CONDENACIN
102 CARTAS
(3 MAZOS DE 34)
10 MINIATURAS DEL CLAN DEL LOBO 10 MINIATURAS DEL CLAN DEL OSO
(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO) (8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)
44 PEANAS
PEQUEAS
(11 POR CLAN)
8 PEANAS
GRANDES
(2 POR CLAN)
9 MINIATURAS DE MONSTRUO
CONCEPTOS BSICOS
TABLERO DE JUEGO como el nmero de poblados que haya en ella. Yggdrasil
carece de poblados, por lo que no existe lmite a la
cantidad de miniaturas que pueden ocupar esta
El tablero de juego de Blood Rage es un mapa que repre- provinciacentral.
senta los territorios mticos que rodean Yggdrasil, el r-
bol gigante que mantiene unidos los nueve reinos. Estos Aparte de esto, hay cuatro fiordos situados entre los cua-
territorios estn formados por nueve provincias. La pro- tro pares de provincias exteriores. Cada fiordo refuerza
vincia central es Yggdrasil, y en torno a ella se extienden las dos provincias a las que est conectado. Todo efecto
ocho provincias exteriores divididas en tres regiones: aplicado a una provincia tambin afectar al fiordo que
Manheim, Alfheim y Jotunheim. Las provincias limtro- la refuerza. No hay lmite al nmero de miniaturas de
fes se consideran adyacentes entre s (Yggdrasil est ad- Barco que puede haber en cada fiordo.
yacente a todas las dems provincias). Por ltimo, alrededor del tablero discurre un marcador
Cada una de estas provincias contiene entre 3 y 5 po- de Gloria que se utiliza para sealar las puntuaciones de
blados. En cada poblado slo puede haber 1 nica mi- Gloria de los jugadores. Cada jugador posee un indicador
niatura. Debido a esto, cada provincia solamente pue- de Gloria propio que deber desplazar por este marcador
de albergar dentro de sus fronteras tantas miniaturas cada vez que obtenga Gloria.
MARCADOR DE GLORIA
TE
ADY
A CEN
PROVINCIA
REGIN POBLADO
REFUERZA
F IORDO
REF U
ERZ
A
HOJA DE CLAN
Cada uno de los Clanes que pueden controlar los jugado- El atributo Hachas indica la cantidad de Gloria que se
res tiene su propia hoja de Clan en la que se representan obtiene al triunfar en batallas. Cuantas ms Hachas ten-
sus recursos, atributos y Mejoras. gas, ms gloriosas sern tus victorias en combate.
En la franja central de esta hoja se encuentra el medidor El atributo Cuernos indica la cantidad mxima de mi-
de Furia. La Furia es la moneda de cambio del juego; para niaturas que puedes tener sobre el tablero en todo mo-
realizar una accin normalmente hay que gastar parte de mento. Cuanto mayor sea este nmero, ms batallas po-
esta Furia. Cada jugador desplaza su ficha de Clan por drs librar, ms territorios podrs saquear y ms sangre
este medidor para indicar la cantidad de Furia que tiene podrs derramar.
disponible en cada momento. Conforme avance la partida, dispondrs de varias opor-
tunidades para incrementar los atributos de tu Clan.
Debajo del medidor de Furia estn los atributos del Clan:
Cuando alguno de tus atributos aumente 1 nivel, despla-
Furia, Hachas y Cuernos.
za la correspondiente ficha de Clan 1 casilla hacia la de-
El atributo Furia indica la cantidad de Furia disponible recha. Si consigues aumentar tus atributos hasta niveles
para el Clan al comienzo de cada ronda. Cuanta ms Fu- legendarios hacia el final de la partida, recibirs cuantio-
ria tengas, ms acciones podrs llevar a cabo. sas bonificaciones para tu Gloria.
E SPACIO E SPACIO
PARA M EJORA PARA M EJORA
DE LDER DE BARCO
3 2
MEJORA DE BARCO
MEJORA DE LDER
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE MONSTRUO
MEJORA DE GUERRERO
HACHAS ATRIBUTO
Gloria por DE H ACHAS
ganar batallas
3 4 5 6 8 8
CUERNOS ATRIBUTO
Mximo de
miniaturas sobre DE CUERNOS
el tablero 4 5 6 7 10 10
INVASIN
COSTE EN FURIA = FUE
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE
MISIN
COSTE EN FURIA = GRATIS
SAQUEO
COSTE EN FURIA = GRATIS
Pon 1 miniatura de tu reserva en una Traslada cualquier cantidad Gasta el coste en Furia de una Emprende una Misin Elige una provincia en la que tengas
provincia que no sea Yggdrasil. de miniaturas desde una carta de Mejora para ponerla sobre colocando sucarta boca abajo presencia para intentar obtener
tu hoja de Clan y realizar una
provincia hasta otra. accin gratuita de Invasin. sobre tu hoja de Clan. su recompensa de Saqueo.
MISIN
ciales a tus miniaturas. Cabe destacar que los Lderes TIPO DE Si completas esta Misin,
y los Barcos conservan las capacidades descritas en la CARTA aumenta en 1 nivel uno de
los atributos de tu Clan.
hoja de Clan incluso despus de haber sido mejorados.
Cuando una miniatura es destruida (ya sea en una bata-
lla, vctima de una capacidad especial o por el inexora- RECOMPENSA
ble avance del Ragnark), dicha miniatura se coloca en DE ATRIBUTO
la hoja del Valhalla que est situada junto al tablero de
juego. All aguardar la llegada de la siguiente Edad para
Las cartas de Mejora (negras) potencian diversos aspec-
volver a incorporarse a la batalla.
tos de tu Clan:
Las Mejoras de Horda aumentan la Fuerza de tus
CARTAS Guerreros, tu Lder o tu Barco, y tambin pueden otor-
garles capacidades especiales.
Los tres mazos de cartas incluidos en el juego represen-
tan los dones otorgados por los dioses nrdicos. En cada Las Mejoras de Monstruo representan seres mitolgi-
ronda se introduce un nuevo mazo. Estos dones pueden cos singulares que puedes reclutar para que luchen a
proporcionar diversos tipos de ventajas. tu lado en las batallas.
Las cartas de Batalla (rojas) aumentan la FUE de tus hor- Las Mejoras de Clan son desarrollos generales para tu
das para las batallas. Clan que te proporcionan beneficios de diversa ndole.
+2 BONIFICACIN
A LA FUE
CLAN
Ganas 2 de Gloria
Si saqueas esta cada vez que al menos
BATALLA
CAPACIDAD CAPACIDAD
ESPECIAL ESPECIAL
PREPARACIN DE LA PARTIDA
Las 2 peanas pequeas adicionales y las 2 peanas gran-
PREPARACIN DE LOS CLANES des de cada Clan tambin han de colocarse en la zona de
juego de cada jugador, puesto que deber utilizarlas si
En primer lugar, cada jugador elige uno de los Clanes dis- recluta Monstruos.
ponibles y se pone delante su hoja de Clan. Al principio A continuacin, cada jugador coge el indicador de Gloria
de la partida todos los Clanes son idnticos, pero no tar- de su Clan y lo sita en la casilla 0 del marcador de Glo-
darn en diferenciarse con las Mejoras adquiridas. ria que circunscribe el tablero.
Cada jugador toma las miniaturas del Lder y de los Despus, cada jugador coge sus fichas de Clan y coloca
8Guerreros de su Clan, y se asegura de que estn monta- 1de ellas en la primera casilla de cada uno de los atributos
das sobre las peanas pequeas de su color; de este modo de Clan (Furia, Hachas y Cuernos) de su hoja de Clan. De
sus unidades podrn distinguirse fcilmente cuando es- este modo, todos los jugadores empiezan la partida con los
tn sobre el tablero. Tambin ha de coger la miniatura de siguientes atributos: 6 de Furia, 3 de Hachas y 4 de Cuer-
Barco que tenga la vela del color del Clan. Todas estas nos. Por ltimo, la ficha de Clan sobrante de cada jugador
miniaturas se colocan junto a la hoja de Clan del jugador; se coloca sobre el medidor de Furia de su hoja de Clan.
esta zona se denomina reserva, y cada jugador tiene la Como todos empiezan la partida con 6 de Furia, la ficha de
suya propia. Clan habr de situarse en la casilla 6 del medidor de Furia.
3 2
MEJORA DE BARCO
MEJORA DE LDER
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
FURIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
+20 GLORIA
1
F URIA
POSICIONES Al comienzo
de cada ronda 6 7 8 9 12 12
MEJORA DE MONSTRUO
MEJORA DE MONSTRUO
INICIALES DE
MEJORA DE GUERRERO
HACHAS
LAS FICHAS
Gloria por
ganar batallas
3 4 5 6 8 8
DE CLAN CUERNOS
Mximo de
miniaturas sobre
el tablero 4 5 6 7 10 10
INVASIN
COSTE EN FURIA = FUE
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE
MISIN
COSTE EN FURIA = GRATIS
SAQUEO
COSTE EN FURIA = GRATIS
Pon 1 miniatura de tu reserva en una Traslada cualquier cantidad Gasta el coste en Furia de una Emprende una Misin Elige una provincia en la que tengas
provincia que no sea Yggdrasil. de miniaturas desde una carta de Mejora para ponerla sobre colocando sucarta boca abajo presencia para intentar obtener
tu hoja de Clan y realizar una
provincia hasta otra. accin gratuita de Invasin. sobre tu hoja de Clan. su recompensa de Saqueo.
Si saquea
BAT ALLA
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con x ito,
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en 1 nivel
otro de lo
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de tu C la s
n.
MEJORA DE
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struo cuen
Este Mon Barco.
como un
F ASES DE JUEGO
Una partida de Blood Rage transcurre a lo largo de 3 ron- Estas cartas representan Mejoras para sus tropas y su
das de juego consecutivas que se denominan Edades. Clan, Monstruos que desatar en combate, Misiones que
Cada Edad se divide en estas 6 fases: proporcionan Gloria y el poder bruto que necesitan para
triunfar en sus batallas.
1. DONES DE LOS DIOSES En la Segunda y la Tercera Edad, si a un jugador le queda
alguna carta en la mano de una Edad anterior, primero
2. ACCIN deber colocar esa carta boca abajo sobre su hoja de Clan,
encima del emblema.
3. DESCARTE Se coge el mazo de cartas de la Edad actual y se reparten
8 cartas a cada jugador. Las cartas sobrantes no se utili-
4. MISIN zarn en esta partida.
MISIN SAQUEO
Coge 1 carta de Misin de tu mano y ponla boca abajo Si realizas con xito una accin de Saqueo en una provin-
sobre tu hoja de Clan, encima del emblema, para indicar cia, recibirs una recompensa que aumentar uno de los
que has emprendido esa Misin. Emprender una Misin atributos de tu Clan o te proporcionar puntos de Gloria.
no cuesta nada de Furia. No existe lmite al nmero de Pero primero tendrs que derrotar en una batalla a los
Misiones que se pueden emprender durante cada Edad, y dems Clanes que ocupen esa provincia.
se pueden emprender 2 Misiones del mismo tipo (en cuyo Para realizar una accin de Saqueo, elige una provincia
caso ambas proporcionarn sus recompensas por separa- en la que tengas al menos 1 de tus miniaturas o que est
do). Puedes consultar en cualquier momento las Misio- reforzada por un fiordo en el que haya al menos 1 de tus
nes que has emprendido. miniaturas; dicha provincia no puede haber sido saquea-
Durante la presente fase de Accin debes procurar satis- da ya en esta fase (es decir, su ficha de Saqueo an debe
facer los requisitos de las Misiones que has emprendi- estar con la cara de su recompensa boca arriba). Saquear
do; si lo consigues, recibirs las recompensas indicadas una provincia no cuesta Furia, pero recuerda que no pue-
durante la siguiente fase de Misin (ver pgina 20). No des realizar ninguna accin si no te queda Furia. La ac-
obstante, fracasar en una Misin no conlleva ningn cin de Saqueo se resuelve completando estos tres pasos
tipo de penalizacin. en el orden indicado:
Nota: Aunque emprender una Misin no cuesta Furia,
recuerda que no puedes realizar ninguna accin si no te 1. Movilizacin: Los jugadores pueden trasladar mi-
queda Furia, ni siquiera acciones gratuitas. niaturas de provincias adyacentes para que parti-
cipen en la batalla.
2. Jugar cartas: Los jugadores que libran la batalla
muestran cartas para aadir FUE o efectos espe-
ciales a su bando.
3. Resolucin: Gana el jugador que tenga la puntua-
cin ms alta de FUE. Los perdedores son destrui-
dos y el ganador recibe la recompensa.
1. MOVILIZACIN
Una vez que hayas declarado tu intencin de saquear la
provincia, los dems jugadores disponen de una oportu-
nidad para unirse a la batalla. Empezando por el jugador
que se sienta a tu izquierda y procediendo en sentido ho-
rario, cada jugador (incluido t) puede, si lo desea, tras-
ladar 1 de sus miniaturas desde una provincia adyacente
hasta un poblado vaco de la provincia que pretendes sa-
quear. Este desplazamiento de miniaturas no cuesta Fu-
ria, y puede llevarse a cabo incluso aunque al jugador no
le quede Furia (pero recuerda que los Barcos no pueden
moverse). Una vez que todos los poblados de la provin-
cia estn ocupados, o cuando nadie quiera movilizar ms
miniaturas, comienza la batalla.
Nota: No hay poblados en Yggdrasil, as que se puede
desplazar cualquier cantidad de miniaturas a ella para
librar una batalla.
Si llegado este momento no hay miniaturas enemigas en
la provincia ni en el fiordo que la refuerza, no se libra
ninguna batalla y saqueas automticamente la provin-
cia: obtienes la correspondiente recompensa (ver pgina
siguiente) y debes darle la vuelta a la ficha de Saqueo
para poner boca arriba su cara de saqueada. En este caso
no ganas Gloria por tu victoria, puesto que no has llegado
Ejemplo: El jugador del Clan del Oso emprende la Misin a librar ninguna batalla.
Jotunheim! Si durante la siguiente fase de Misin es el juga- De haber miniaturas enemigas en la provincia enemiga
dor con ms FUE desplegada en cualquiera de las provincias de o en el fiordo que la refuerza, entonces se librar una ba-
Jotunheim, ganar 7 puntos de Gloria y podr aumentar uno talla y todas las miniaturas presentes debern participar
de los atributos de su Clan en 1 nivel. en ella.
3. RESOLUCIN
El jugador que posea la mayor puntuacin de FUE es el
vencedor de la batalla! En caso de empate, todos los juga- Si logras saquear Yggdrasil, aumen-
dores participantes pierden la batalla. ta en 1 nivel todos los atributos de
El vencedor (si lo hay) debe descartar todas las cartas que tu Clan.
ha usado. Las cartas usadas por los jugadores derrotados
se devuelven a sus respectivas manos.
F IN DE EDAD
Antes de pasar a la siguiente Edad, hay que
darle la vuelta a todas las fichas de Saqueo que
estn sobre el tablero para dejar boca arriba sus
caras de recompensa. Estas fichas no se repar-
ten de nuevo al azar, sino que permanecen en
las mismas provincias durante toda la partida.
Luego el indicador de Jugador inicial se cede al
jugador que est sentado a la izquierda.
Una vez hecho esto, se desplaza la ficha de Saga
hasta el recuadro de la primera fase de la si-
guiente Edad en la hoja de Edades. Con esto se
da comienzo a una nueva Edad con un surtido
renovado de Dones de los dioses. En cada nueva
Edad se otorgan Dones ms poderosos que ofre-
cen ms Gloria y recrudecen los enfrentamien-
tos por un territorio que empequeece a medida
que el Ragnark lo arrasa todo a su paso.
F IN DE LA PARTIDA
Una vez completada la fase de Regreso del Valhalla de la Pero an hay que realizar un ltimo clculo. Los jugado-
Tercera Edad, el mundo habr llegado a su fin, y con ello res reciben una bonificacin a su Gloria si han aumenta-
tambin la partida. Ha llegado el momento de comprobar do los atributos de sus Clanes hasta niveles legendarios.
cul de los Clanes ha obtenido la mayor Gloria y ocupar Al final de la partida, y solamente al final, ganas 10 puntos
un lugar de honor en el Valhalla junto al trono de Odn! de Gloria por cada atributo de tu Clan que hayas incre-
mentado hasta los niveles 4 5. Por cada atributo de tu
Clan que hayas incrementado hasta el ltimo nivel, ga-
CONSEJOS DE JUEGO nas 20 puntos de Gloria.