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REGLAMENTO

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2 NDICE GENERAL

CRDITOS 2
INTRODUCCIN 3
OBJETIVO --------------------------- 3
CONTENIDO DEL JUEGO 4
CONCEPTOS BSICOS 6
TABLERO DE JUEGO --------------------- 6
HOJA DE CLAN ------------------------ 7
MINIATURAS --------------------------8 CRDITOS
Diseo y desarrollo del juego: Eric M. Lang
CARTAS -----------------------------8 Ilustraciones: Adrian Smith
Produccin: Thiago Aranha, Percy de Montblanc
PREPARACIN DE LA PARTIDA 9 Diseo grfico: Mathieu Harlaut
Maquetacin: Edge Studio
PREPARACIN DE LOS CLANES --------------9 Direccin de miniaturas: Mike McVey
PREPARACIN DEL TABLERO --------------- 10 Esculpido de miniaturas: Grgory Clavilier, Jacques-Alexandre
Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy
PREPARACIN DE LAS CARTAS-------------- 10 Tremblay, Jose Roig
Tablero de juego: Henning Ludvigsen
LTIMOS PASOS ---------------------- 11 Logotipo: Georges Clarenko, Adrian Smith
FASES DE JUEGO 12 Reglas: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity
Traduccin: Juanma Coronil
FASE DE DONES DE LOS DIOSES ------------ 12 Pruebas de juego: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon
Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn
FASE DE ACCIN ---------------------- 13 Crawford, Susan Vella Davis, Robert Flick, Jason Henke, Tim
Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain,
INVASIN 14 Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al
M ARCHA 15 Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski,
Leif Paulson, Sean Perley, Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford,
MEJORA 16 Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel
MISIN 17 Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall,
Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter
SAQUEO 17 Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson
FASE DE DESCARTE -------------------- 20 Editor: David Preti y J. M. Rey

FASE DE MISIN ---------------------- 20


FASE DE RAGNARK -------------------- 22 Ms informacin en
FASE DE REGRESO DEL VALHALLA ----------- 22 EDGEENT.COM
F IN DE EDAD ------------------------ 22 2015 Guillotine Games y Studio McVey, todos los derechos reservados. Ninguna parte de este

F IN DE LA PARTIDA 23 producto puede reproducirse sin consentimiento expreso. Los logotipos de Blood Rage y Guillotine
Games son marcas comerciales de Guillotine Games Ltd. El logotipo de Studio McVey es una
marca comercial de Studio McVey Ltd. CoolMiniOrNot y el logotipo de CoolMiniOrNot son marcas

RESUMEN DE REGLAS 24 comerciales de CMON Productions Limited. Edicin en espaol de Edge Entertainment, Plaza
Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su
referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este
producto no es un juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos.

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INTRODUCCIN 3

Odn, el Padre de Todos, vaticin en su


sabidura la llegada del Ragnark. Jams OBJETIVO
El objetivo del juego consiste en obtener la mayor can-
hall el modo de evitar la destruccin de tidad de Gloria antes de que se produzca el apocalipsis
Midgard. Los seres inferiores no pueden final y el mundo entero quede reducido a cenizas. La
Gloria se consigue triunfando en batallas, saqueando,
hacer otra cosa que aguardar temerosos completando misiones encomendadas por los dioses
y pereciendo valerosamente en combate. La partida
el fin de sus das. transcurre a lo largo de tres Edades durante las cuales
el Ragnark ir consumiendo gradualmente el mundo.
Gana la partida el jugador que haya acumulado ms
Pero t no. T eres un vikingo, el caudillo Gloria en el fin de los tiempos.

de un clan antiguo y orgulloso. Aun en


la faz del cataclismo definitivo liderars
a tus guerreros en el campo de batalla,
conquistando y saqueando, pues para eso
habis nacido. Los dioses son generosos
en su hora postrera y os otorgan dones
y favores. Incluso las ms monstruosas
criaturas de Midgard ansan alcanzar la
gloria en el poco tiempo que les resta,
por lo que tambin ellas participarn de
tus incursiones. Utiliza todo cuanto est
a tu disposicin para ganarte un lugar
en el Valhalla superando a los dems
clanes y alzndote con la ltima victoria
que jams conocer el mundo.
La vida es efmera, pero eterna es la
gloria. Ha llegado la hora de dar rienda
suelta a tu furia!

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4 CONTENIDO DEL JUEGO
PRIMERA EDAD REGRESO
DEL

ES PRIMERA EDAD
DESCARTE VALHALLA
A
HAST MISIN
ACCIN TENER
1 CART A
2

DONES DE LOS DIOS


RAGNARK

SEGUNDA EDAD REGRESO


DEL

ES SEGUNDA EDAD
DESCARTE VALHALLA
A
HAST MISIN
ACCIN TENER
1 CART A
3

DONES DE LOS DIOS


RAGNARK

TERCERA EDAD REGRESO


DEL

TERCERA EDAD
VALHALLA
DESCARTES MISIN
DE TODA
ACCIN LAS CART AS
4

DE LOS DIOSES
RAGNARK

DONES
1 HOJA 1 HOJA DEL
DE EDADES VALHALLA
3

MEJORA DE LDER
2

MEJORA DE CLAN
2

MEJORA DE CLAN
Invade grati

MEJORA DE CLAN
s

O
FURIA

MEJORA DE BARC
0

O
1

MEJORA DE BARC
NINGUNA ACCIN
! 2 3 Slo pued
e invadir

1 3 4 5 No pued
fiordos
e marchar
6

MEJORA DE CLAN
ni moverse
7 8

MEJORA DE CLAN
F URIA 9 10 Slo pued
e invadir
fiordos

MEJORA DE CLAN
Al comie
nzo
11 12 No pued
e marchar
ni moverse

RERO
de cada ronda

MEJORA DE LDER
6 7 12
11

MEJORA DE GUER
HACHAS 8 9 C LAN DE LA
10
9
Gloria por
ganar batal
las
SERPIENTE12 12
5 6 7 8

TRUO
CUERNOS 3Invade gratis4 4
5 3 +20 GLORIA

TRUO
Mximo
1 6 2 +10 GLORIA

MEJORA DE MONS
miniaturas de
sobre
0 8 8
4 F
URIA

MEJORA DE MONS
el tablero
!
INVASIN NINGUNA ACCIN

TRUO
COSTE EN
FURIA = FUE 5 6 12
Pon 1 minia
MARCHA 12

TRUO
provincia
tura de tu
reser va en 7 10 9

MEJORA DE MONS
que no sea
Yggdrasil.
una COSTE EN FURIA
=1 MEJORAF URIA 10 7 8
cualquier 1
Traslada
6

MEJORA DE MONS
nzo
de minia cantidad Al comie
COSTE EN FURIA
turas desde cada ronda
= FUE
provincia una
hasta otra.
Gasta el
carta de coste en
de
Furia de MISIN 8
Mejo
tu hoja de ra para ponerla
Clan y realiz
una
sobre
COSTE EN FURIA
Emprende S = GRATI 6SAQUEO 8
accin gratu ar una
ita de Invas HACHAS colocando una Misi
4 5 COSTE EN FURIA

RERO
in. sucarta n
Gloria por
ganar batal
las
3
sobre tu boca
hoja de Clan.abajo
Elige una
provincia
presencia
= GRATIS
en la
para inten que tengas
10 UEO S

MEJORA DE GUER
tar obten
su recom
pensa de er 10 SAQ
CUERNOS de 6 7 Saqueo.

MISIN= GRATIS COSTE EN FURIA = GRATI


en la que
tengas
Mximo
sobre
miniaturas o 4 5 EN FURIA Elige una
provincia
para inten
tar obten
er
presencia pensa de Saqueo.
3 el tabler MEJORA = FUE
COSTE
una Misi
n
Emprende rta boca abajo su recom
COSTE EN FURIAFuria de una suca
MAR CHA Gasta el
coste en ponerla sobre
colocando hoja de Clan.
sobre tu
EN FURIA = 1 Mejora para ar una
INVASI N COSTE
cualquier
cantidad carta de de Clan y realiz in.
tu hoja ita de Invas
FURIA = FUE Traslada una accin gratu
COSTE EN una turas desde
reser va en de minia hasta otra.
tura de tu rasil. provincia
Pon 1 minia que no sea Yggd
MEJORA DE LDER

provincia

MEJORA DE CLAN
2

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L

ganar
10 SAQUEO= GRATIS
MEJORA DE GUER

YGGDRASIL! Si ALFHEIM! LAS ARTIMAAS DE LOKI su recom tar obten


10
MONS

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DE

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6 COSTE EN FURIA s
co a l i z *C MISIN= GRATIS tenga
de en la que
a
Mximo
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ORA

RA

RA

sobre

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miniaturas o EN FURIA para inten
presencia pensa de Saqueo.
Ga t x u Consigue la FUE ms alta MEJORA COSTE
una Misi
n

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el tabler
O

Emprende rta boca abajo su recom


c na Consigue la FUE ms e o = FUE
ME J

ME J

ME J

p r te n s G
COSTE EN FURIAFuria de una suca

Ba u a nd s 4 d atr 1 ni er, a san qen ue al menos 1 provincia


MARCHA coste en ponerla sobre
colocando hoja de Clan.

un ov inP u gas uer r


Gasta el sobre tu
alta en Yggdrasil. FURIA = 1
E

COSTE EN Mejora para ar una


r co o e ibu vel um do de o Alfheim (las grises). N carta de de Clan y realiz in.
RA D

RA D

RA D

cantidad
s s u n o G lo tot u cieade en ero INVASI cualquier tu hoja ita de Invas
to s u n e n a Traslada
FURIA = FUE una accin gratu
ea r * o t alna sus reun s COSTE EN una de minia
turas desde

dEest de t ia
reser va en hasta otra.
MedeLtas ade a depro matiraa tura de tu
MEJO

MEJO

MEJO

provincia

+0
rasil.
Pon 1 minia que no sea Yggd
ster Mus ha F v inn r t
6 jor u C cclio
os -
7 vez staUYE 6 cia e des
provincia
CLAN

CLAN

CLAN

uidon a l
te c e I a n ne s
com o s t de g gd. ex te de
o u. G r uo c ues nv.a de

4 HOJAS DE CLAN
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cad aBnaarcs 2enta Fu
r ia no tr u n
2m a vez qo. de Glo . ido
A DE

A DE

A DE

in ue r ia Ga n .
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sea iaturas al men

+4+0
D up ca de
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MEJOR

MEJOR

MEJOR

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una

+3
str u enemig os ob a la GDescar ta toda g
BATALLA

BATALLA

BATALLA

ia
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que atalla as en s
a dura tienecas rta lo
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nte taalntma Gl qtra u das. nal
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u
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bo o or iae comGanas
ticip Rfia cancir ir o la par lero
es. de lasgca arn a la FU E to tida
BATALLA

rtaks.m ta l .
Luego os trada
MISIN

MISIN

jugad nu s.
ev as ca Si pierdes,
rta s.

1 FICHA DE
Si completas esta Misin, Si completas esta Misin, roba1de Furia al
aumenta en 1 nivel uno de aumenta en 1 nivel uno de jugadorvencedor.
los atributos de tu Clan. los atributos de tu Clan.

CONDENACIN
102 CARTAS
(3 MAZOS DE 34)

1 FICHA 1 INDICADOR DE 9 FICHAS DE


DE SAGA JUGADOR INICIAL SAQUEO

8 FICHAS DE R AGNARK 16 FICHAS DE CLAN 4 INDICADORES DE GLORIA


(4 POR CLAN) (1 POR CLAN)

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CONTENIDO DEL JUEGO 5

10 MINIATURAS DEL CLAN DEL LOBO 10 MINIATURAS DEL CLAN DEL OSO
(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO) (8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

10 MINIATURAS DEL CLAN DE LA SERPIENTE 10 MINIATURAS DEL CLAN DEL CUERVO


(8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO) (8 GUERREROS, 1 LDER, 1 BARCO)

44 PEANAS
PEQUEAS
(11 POR CLAN)
8 PEANAS
GRANDES
(2 POR CLAN)

9 MINIATURAS DE MONSTRUO

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6 TITLE

CONCEPTOS BSICOS
TABLERO DE JUEGO como el nmero de poblados que haya en ella. Yggdrasil
carece de poblados, por lo que no existe lmite a la
cantidad de miniaturas que pueden ocupar esta
El tablero de juego de Blood Rage es un mapa que repre- provinciacentral.
senta los territorios mticos que rodean Yggdrasil, el r-
bol gigante que mantiene unidos los nueve reinos. Estos Aparte de esto, hay cuatro fiordos situados entre los cua-
territorios estn formados por nueve provincias. La pro- tro pares de provincias exteriores. Cada fiordo refuerza
vincia central es Yggdrasil, y en torno a ella se extienden las dos provincias a las que est conectado. Todo efecto
ocho provincias exteriores divididas en tres regiones: aplicado a una provincia tambin afectar al fiordo que
Manheim, Alfheim y Jotunheim. Las provincias limtro- la refuerza. No hay lmite al nmero de miniaturas de
fes se consideran adyacentes entre s (Yggdrasil est ad- Barco que puede haber en cada fiordo.
yacente a todas las dems provincias). Por ltimo, alrededor del tablero discurre un marcador
Cada una de estas provincias contiene entre 3 y 5 po- de Gloria que se utiliza para sealar las puntuaciones de
blados. En cada poblado slo puede haber 1 nica mi- Gloria de los jugadores. Cada jugador posee un indicador
niatura. Debido a esto, cada provincia solamente pue- de Gloria propio que deber desplazar por este marcador
de albergar dentro de sus fronteras tantas miniaturas cada vez que obtenga Gloria.

MARCADOR DE GLORIA

TE
ADY
A CEN
PROVINCIA

REGIN POBLADO
REFUERZA

F IORDO
REF U
ERZ
A

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CONCEPTOS BSICOS 7

HOJA DE CLAN
Cada uno de los Clanes que pueden controlar los jugado- El atributo Hachas indica la cantidad de Gloria que se
res tiene su propia hoja de Clan en la que se representan obtiene al triunfar en batallas. Cuantas ms Hachas ten-
sus recursos, atributos y Mejoras. gas, ms gloriosas sern tus victorias en combate.
En la franja central de esta hoja se encuentra el medidor El atributo Cuernos indica la cantidad mxima de mi-
de Furia. La Furia es la moneda de cambio del juego; para niaturas que puedes tener sobre el tablero en todo mo-
realizar una accin normalmente hay que gastar parte de mento. Cuanto mayor sea este nmero, ms batallas po-
esta Furia. Cada jugador desplaza su ficha de Clan por drs librar, ms territorios podrs saquear y ms sangre
este medidor para indicar la cantidad de Furia que tiene podrs derramar.
disponible en cada momento. Conforme avance la partida, dispondrs de varias opor-
tunidades para incrementar los atributos de tu Clan.
Debajo del medidor de Furia estn los atributos del Clan:
Cuando alguno de tus atributos aumente 1 nivel, despla-
Furia, Hachas y Cuernos.
za la correspondiente ficha de Clan 1 casilla hacia la de-
El atributo Furia indica la cantidad de Furia disponible recha. Si consigues aumentar tus atributos hasta niveles
para el Clan al comienzo de cada ronda. Cuanta ms Fu- legendarios hacia el final de la partida, recibirs cuantio-
ria tengas, ms acciones podrs llevar a cabo. sas bonificaciones para tu Gloria.

FUE BSICA Y FUE BSICA Y


CAPACIDAD DEL LDER E SPACIOS PARA M EJORAS DE CLAN CAPACIDAD DEL BARCO

E SPACIO E SPACIO
PARA M EJORA PARA M EJORA
DE LDER DE BARCO

3 2

MEJORA DE BARCO
MEJORA DE LDER

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

LOBO Slo puede invadir fiordos


C LAN DEL

Invade gratis No puede marchar


ni moverse

FUE BSICA DE M EDIDOR


GUERREROS FURIA 0
NINGUNA ACCIN!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 DE F URIA
+10 GLORIA +20 GLORIA
1 ATRIBUTO
F URIA
Al comienzo DE F URIA
de cada ronda 6 7 8 9 12 12
MEJORA DE MONSTRUO

MEJORA DE MONSTRUO
MEJORA DE GUERRERO

HACHAS ATRIBUTO
Gloria por DE H ACHAS
ganar batallas
3 4 5 6 8 8
CUERNOS ATRIBUTO
Mximo de
miniaturas sobre DE CUERNOS
el tablero 4 5 6 7 10 10
INVASIN
COSTE EN FURIA = FUE
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE
MISIN
COSTE EN FURIA = GRATIS
SAQUEO
COSTE EN FURIA = GRATIS
Pon 1 miniatura de tu reserva en una Traslada cualquier cantidad Gasta el coste en Furia de una Emprende una Misin Elige una provincia en la que tengas
provincia que no sea Yggdrasil. de miniaturas desde una carta de Mejora para ponerla sobre colocando sucarta boca abajo presencia para intentar obtener
tu hoja de Clan y realizar una
provincia hasta otra. accin gratuita de Invasin. sobre tu hoja de Clan. su recompensa de Saqueo.

E SPACIO PARA E SPACIO PARA


M EJORA DE M EJORAS DE
GUERREROS MONSTRUO
R EFERENCIAS DE ACCIONES

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8 CONCEPTOS BSICOS
Las cartas de Misin (verdes) representan encargos divi-
MINIATURAS nos que han sido encomendados a tu Clan. Si las comple-
tas con xito, recibirs mucha Gloria a cambio.
Todas tus miniaturas (Lder, Barco, Guerreros y ms
adelante Monstruos) poseen una puntuacin de Fuerza
(FUE). Al principio de la partida, todas estas puntuacio- JOTUNHEIM! NOMBRE
nes son las que figuran en tu hoja de Clan: los Lderes Consigue la FUE ms alta
tienen FUE 3, los Barcos tienen FUE 2 y los Guerreros tie- OBJETIVO en al menos 1 provincia de
nen FUE 1. Desplegar la FUE suficiente sobre el tablero te Jotunheim (las azules).
permitir ganar batallas y completar Misiones. RECOMPENSA
Adems, los Lderes y los Barcos empiezan la partida con DE GLORIA
5
las capacidades especiales que se describen en las hojas
de Clan.
Durante el transcurso de la partida puedes mejorar tus
miniaturas colocando cartas de Mejora sobre los corres-
pondientes espacios de tu hoja de Clan. Estas cartas con-
fieren nuevas puntuaciones de FUE y capacidades espe-

MISIN
ciales a tus miniaturas. Cabe destacar que los Lderes TIPO DE Si completas esta Misin,
y los Barcos conservan las capacidades descritas en la CARTA aumenta en 1 nivel uno de
los atributos de tu Clan.
hoja de Clan incluso despus de haber sido mejorados.
Cuando una miniatura es destruida (ya sea en una bata-
lla, vctima de una capacidad especial o por el inexora- RECOMPENSA
ble avance del Ragnark), dicha miniatura se coloca en DE ATRIBUTO
la hoja del Valhalla que est situada junto al tablero de
juego. All aguardar la llegada de la siguiente Edad para
Las cartas de Mejora (negras) potencian diversos aspec-
volver a incorporarse a la batalla.
tos de tu Clan:
Las Mejoras de Horda aumentan la Fuerza de tus
CARTAS Guerreros, tu Lder o tu Barco, y tambin pueden otor-
garles capacidades especiales.
Los tres mazos de cartas incluidos en el juego represen-
tan los dones otorgados por los dioses nrdicos. En cada Las Mejoras de Monstruo representan seres mitolgi-
ronda se introduce un nuevo mazo. Estos dones pueden cos singulares que puedes reclutar para que luchen a
proporcionar diversos tipos de ventajas. tu lado en las batallas.
Las cartas de Batalla (rojas) aumentan la FUE de tus hor- Las Mejoras de Clan son desarrollos generales para tu
das para las batallas. Clan que te proporcionan beneficios de diversa ndole.

LA GRACIA DE F RIGGA NOMBRE LA GLORIA DE THOR NOMBRE


FUE DE
LA CARTA
2

+2 BONIFICACIN
A LA FUE
CLAN

Ganas 2 de Gloria
Si saqueas esta cada vez que al menos
BATALLA

provincia con xito, 2miniaturas enemigas


MEJORA DE

aumenta en 1 nivel sean destruidas en


TIPO DE otro de los atributos TIPO DE una batalla en la
CARTA de tu Clan. CARTA que participes.

CAPACIDAD CAPACIDAD
ESPECIAL ESPECIAL

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TITLE 9

PREPARACIN DE LA PARTIDA
Las 2 peanas pequeas adicionales y las 2 peanas gran-
PREPARACIN DE LOS CLANES des de cada Clan tambin han de colocarse en la zona de
juego de cada jugador, puesto que deber utilizarlas si
En primer lugar, cada jugador elige uno de los Clanes dis- recluta Monstruos.
ponibles y se pone delante su hoja de Clan. Al principio A continuacin, cada jugador coge el indicador de Gloria
de la partida todos los Clanes son idnticos, pero no tar- de su Clan y lo sita en la casilla 0 del marcador de Glo-
darn en diferenciarse con las Mejoras adquiridas. ria que circunscribe el tablero.
Cada jugador toma las miniaturas del Lder y de los Despus, cada jugador coge sus fichas de Clan y coloca
8Guerreros de su Clan, y se asegura de que estn monta- 1de ellas en la primera casilla de cada uno de los atributos
das sobre las peanas pequeas de su color; de este modo de Clan (Furia, Hachas y Cuernos) de su hoja de Clan. De
sus unidades podrn distinguirse fcilmente cuando es- este modo, todos los jugadores empiezan la partida con los
tn sobre el tablero. Tambin ha de coger la miniatura de siguientes atributos: 6 de Furia, 3 de Hachas y 4 de Cuer-
Barco que tenga la vela del color del Clan. Todas estas nos. Por ltimo, la ficha de Clan sobrante de cada jugador
miniaturas se colocan junto a la hoja de Clan del jugador; se coloca sobre el medidor de Furia de su hoja de Clan.
esta zona se denomina reserva, y cada jugador tiene la Como todos empiezan la partida con 6 de Furia, la ficha de
suya propia. Clan habr de situarse en la casilla 6 del medidor de Furia.

3 2
MEJORA DE BARCO
MEJORA DE LDER

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

MEJORA DE CLAN

C LAN DE LA Slo puede invadir fiordos


Invade gratis
SERPIENTE No puede marchar
ni moverse

FURIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
+20 GLORIA
1
F URIA
POSICIONES Al comienzo
de cada ronda 6 7 8 9 12 12
MEJORA DE MONSTRUO

MEJORA DE MONSTRUO

INICIALES DE
MEJORA DE GUERRERO

HACHAS
LAS FICHAS
Gloria por
ganar batallas
3 4 5 6 8 8
DE CLAN CUERNOS
Mximo de
miniaturas sobre
el tablero 4 5 6 7 10 10
INVASIN
COSTE EN FURIA = FUE
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE
MISIN
COSTE EN FURIA = GRATIS
SAQUEO
COSTE EN FURIA = GRATIS
Pon 1 miniatura de tu reserva en una Traslada cualquier cantidad Gasta el coste en Furia de una Emprende una Misin Elige una provincia en la que tengas
provincia que no sea Yggdrasil. de miniaturas desde una carta de Mejora para ponerla sobre colocando sucarta boca abajo presencia para intentar obtener
tu hoja de Clan y realizar una
provincia hasta otra. accin gratuita de Invasin. sobre tu hoja de Clan. su recompensa de Saqueo.

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10 PREPARACIN DE LA PARTIDA
PREPARACIN DEL TABLERO
Junto al tablero de juego deben colocarse la hoja del
Valhalla y la hoja de Edades.
Acto seguido se toman todas las fichas de Saqueo y se
coloca la que tiene el borde verde en la provincia de Ygg-
drasil, situada en el centro del tablero, con la cara de la
recompensa boca arriba. Luego se mezclan las otras 8 fi-
chas de Saqueo y se coloca 1 al azar en cada una de las
8 provincias restantes que rodean Yggdrasil, todas ellas
tambin boca arriba. Estas fichas de Saqueo muestran la
recompensa que se obtiene al saquear cada provincia, tal
y como se explica en la pgina 18.
Despus se cogen las 8 fichas de Ragnark, se mezclan
todas juntas y se coloca 1 sobre cada uno de los 3 crculos
de Ragnark que hay en la hoja de Edades. Estas fichas
deben ponerse de tal modo que la cara con texto quede
boca arriba, sealando as las provincias que resultarn
destruidas durante el transcurso de la partida.
Como recordatorio permanente de la provincia condenada
a ser consumida por el Ragnark, la ficha de Condenacin
ha de colocarse sobre la provincia designada por la ficha
de Ragnark que ha sido adjudicada a la Primera Edad.
Antes de que empiece la partida algunas provincias ya
habrn sido destruidas por el Ragnark, por lo que cier-
tas partes del tablero no podrn utilizarse. Dependiendo
del nmero de jugadores que participen en la partida, de-
ber cogerse al azar la cantidad de fichas de Ragnark
que se indica ms abajo y colocarse en las provincias que
sealen, con la cara de destruida boca arriba.

Para una partida de 4 jugadores hay que destruir


1 provincia.
Para una partida de 3 jugadores hay que destruir
2 provincias.
Para una partida de 2 jugadores hay que destruir
3 provincias.
Las fichas de Ragnark sobrantes se devuelven a la caja
del juego. Las provincias que tienen encima una ficha
de Ragnark estn fuera de la partida a todos los efec-
tos: no podrn colocarse miniaturas en ellas bajo nin-
guna circunstancia.

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PREPARACIN DE LA PARTIDA 11
Para una partida de 4 jugadores no hay que quitar nin-
PREPARACIN DE guna carta.
Para una partida de 3 jugadores hay que quitar todas
LAS CARTAS las cartas en las que ponga 4+.
Para una partida de 2 jugadores hay que quitar todas
Hay que separar las cartas amontonndolas en tres ma- las cartas en las que ponga 3+ y 4+.
zos distintos segn el nmero que aparezca en sus rever-
Cada mazo contiene 8 cartas de 4+ y 6 cartas de 3+. Todas
sos (1, 2 y 3).
las cartas retiradas se devuelven a la caja del juego. A
En funcin del nmero de jugadores, quiz haya que continuacin se barajan los tres mazos por separado y se
retirar algunas cartas de cada mazo para asegurar una colocan boca abajo sobre los correspondientes recuadros
partida equilibrada. Las cartas que pueden ser retira- de la hoja de Edades marcados como Dones de los dioses.
das se identifican mediante un valor mnimo ubicado
en el lateral izquierdo de su anverso, como por ejemplo
3+ 4+. Este valor indica que la carta solamente debe-
ra incluirse cuando se juegue con esa cantidad mnima
dejugadores.
LTIMOS PASOS
Todas las miniaturas de Monstruo se colocan a un lado
del tablero, al alcance de todos los jugadores.
CANTIDAD MNIMA LA GRACIA DE FRIG
DE JUGADORES
La ficha de Saga se coloca en el primer recuadro de la
GA Primera Edad, en la hoja de Edades, identificado como
Dones de los dioses Primera Edad. La ficha de Saga se
A desplazar de fase en fase durante cada Edad, una tras
SERPIENT E MARIN otra, para que los jugadores puedan representar con ella
el momento exacto en el que se encuentra la partida.
3 Finalmente, el jugador que haya nacido ms al norte coge

+2 el indicador de Jugador inicial. Ese jugador empieza la


partida en la Primera Edad. Al final de cada Edad, el in-
dicador de Jugador inicial se cede al jugador que est sen-
tado a la izquierda.
MONST RUO

Si saquea
BAT ALLA

provincia s esta
con x ito,
aumenta
en 1 nivel
otro de lo
s atributo
de tu C la s
n.
MEJORA DE

ta
struo cuen
Este Mon Barco.
como un

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12 TITLE

F ASES DE JUEGO
Una partida de Blood Rage transcurre a lo largo de 3 ron- Estas cartas representan Mejoras para sus tropas y su
das de juego consecutivas que se denominan Edades. Clan, Monstruos que desatar en combate, Misiones que
Cada Edad se divide en estas 6 fases: proporcionan Gloria y el poder bruto que necesitan para
triunfar en sus batallas.
1. DONES DE LOS DIOSES En la Segunda y la Tercera Edad, si a un jugador le queda
alguna carta en la mano de una Edad anterior, primero
2. ACCIN deber colocar esa carta boca abajo sobre su hoja de Clan,
encima del emblema.
3. DESCARTE Se coge el mazo de cartas de la Edad actual y se reparten
8 cartas a cada jugador. Las cartas sobrantes no se utili-
4. MISIN zarn en esta partida.

5. RAGNARK ES TU PRIMERA PARTIDA?


Si es la primera vez que juegas, te recomendamos que
6. REGRESO DEL VALHALLA en la Primera Edad utilices directamente las 8 cartas
Estas fases deben jugarse en el orden enumerado, y cada que recibas en vez de crear tu propia mano de car-
una de ellas ha de resolverse por completo antes de pa- tas. Una vez finalizada la Primera Edad, ya estaris lo
sar a la siguiente. A medida que se complete una fase, bastante familiarizados con las reglas del juego como
la ficha de Saga debe desplazarse por la hoja de Edades para crear vuestras propias manos de cartas durante
hasta la siguiente fase de la misma Edad para indicar la Segunda Edad.
la situacin exacta en la ronda. Una vez finalizada la
ltima fase de una Edad, la ficha de Saga se traslada a la
El procedimiento para crear una mano de cartas es el si-
primera fase de la siguiente Edad, y as hasta que llegue
guiente: cada jugador examina las 8 cartas que ha recibi-
al final de la Tercera Edad, momento en que termina
do y se queda con 1 de ellas, colocndola boca abajo sobre
lapartida. su hoja de Clan (encima del emblema). Cuando todos los
jugadores hayan colocado 1 carta sobre su hoja de Clan,
F ASE DE DONES cada jugador deber entregar sus restantes cartas al juga-
dor que est sentado a su izquierda.
DE LOS DIOSES Ahora cada jugador mira las cartas que acaba de recibir y
coloca 1 de ellas boca abajo sobre su hoja de Clan. Luego
Durante esta fase, los jugadores renen una mano de cartas vuelve a pasar las dems cartas al jugador que est sen-
siguiendo el procedimiento que se describe ms adelante. tado a su izquierda.

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F ASES DE JUEGO 13

ELEGIR CARTAS EN PARTIDAS


DE 2 JUGADORES
El mtodo de seleccin de cartas para la mano es li-
geramente distinto en partidas de 2 jugadores. En
estos casos, los jugadores se quedan con 2 cartas de
su eleccin (en vez de 1) y las colocan sobre sus hojas
de Clan antes de ceder las restantes cartas a su ad-
versario. Este procedimiento se repite otras dos veces
ms hasta que ambos jugadores tengan 6 cartas boca
abajo sobre sus hojas de Clan. Las 2 cartas sobrantes
se descartan sin ms.

Este procedimiento se repite hasta que todos los jugado-


res tengan 6 cartas nuevas boca abajo sobre sus respec-
F ASE DE ACCIN
tivas hojas de Clan. Llegado este momento, cada jugador sta es la parte principal de la partida, en la que tienen
debera tener 2 cartas en la mano; sin embargo, en vez de lugar invasiones y saqueos, se libran batallas y se derra-
cederlas al jugador de su izquierda, estas ltimas cartas ma sangre.
deben descartarse sin ensearlas a los dems jugadores. Todos los jugadores empiezan la fase de Accin con la
Al final de esta fase, todos los jugadores deberan tener cantidad de Furia que indique el atributo de Furia de su
sobre su hoja de Clan las 6 cartas que han elegido (ms hoja de Clan. Si es la Primera Edad, ya se habr determi-
la que puedan haberse guardado de la Edad anterior). Es- nado al colocar una ficha de Clan en la casilla de Furia 6
tas cartas conforman su nueva mano de cartas, y deben durante los preparativos de la partida. En Edades poste-
mantenerse ocultas de los dems jugadores. Podrn uti- riores, si un jugador ha incrementado el atributo de Furia
lizarse durante la fase de Accin. de su Clan, empezar la fase de Accin con ms Furia.

CONSEJOS PARA ELEGIR CARTAS


La mayora de las cartas tienen nombres que aluden
a una deidad especfica; cada dios concede distintos
tipos de dones. Normalmente es aconsejable que te
limites a escoger cartas asociadas a una o dos deida-
des. A continuacin se expone lo que cabe esperar de
cada divinidad:
Odn: Juicio y castigo, tanto dentro como fuera de
lasbatallas.
Thor: Gloria y botn de guerra para el vencedor de
unabatalla.
Loki: Venganza o despojos para el perdedor de Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha mejorado su atri-
unabatalla. buto de Furia en 2 niveles durante la Edad anterior, por lo que
Frigga: Recursos y apoyo. empezar la siguiente fase de Accin con 8 puntos de Furia.

Heimdall: Augurios y sorpresas. El jugador que tenga actualmente el indicador de Juga-


dor inicial actuar en primer lugar, seguido de los dems
Tyr: Superioridad numrica para vencer en las jugadores en sentido horario.
batallas.
En su turno, un jugador debe elegir la accin que quiere
En general deberas procurar alcanzar un equilibrio realizar (slo una). Si esa accin conlleva un coste en Fu-
relativo entre los distintos tipos de cartas. Si ignoras ria (como suele ser el caso), primero deber pagar ese coste
por completo un tipo de carta (por ejemplo, si no co- y luego podr resolver la accin. Para reflejar el gasto de
ges ninguna carta de Misin, Mejora o Batalla) tam- Furia, el jugador debe retrasar su ficha de Clan el nmero
poco es que vayas a perder automticamente, pero es correspondiente de casillas por su medidor de Furia. Si no
posible que te cueste caro! se tiene Furia suficiente para pagar el coste completo de
una accin en particular, no podr realizarse dicha accin.

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14 F ASES DE JUEGO
Una vez completada la accin, el turno del jugador termi-
na y se cede el turno al jugador que se sienta a su izquier- INVASIN
da, quien a su vez tendr que realizar una nica accin
pagando su coste en Furia. Este procedimiento se repite Elige 1 sola miniatura que tengas en tu reserva y gasta
en el sentido de las agujas del reloj. una cantidad de Furia igual a la FUE de esa miniatura.
Luego coge esa miniatura de tu reserva y colcala en
Si un jugador tiene 0 de Furia, no podr realizar ninguna cualquier poblado vaco de cualquier provincia exterior.
accin en su turno, ni siquiera una accin que cueste 0 Si la miniatura escogida es un Barco, debers colocarla en
de Furia. Lo nico que puede hacer ese jugador es reac- un fiordo. No se puede utilizar esta accin para situar
cionar a las acciones de los dems jugadores (por ejemplo, una miniatura directamente en Yggdrasil; para desple-
participar en una batalla iniciada por otro jugador). gar tus huestes en la provincia central tendrs que des-
A la hora de realizar una accin, los jugadores disponen plazarlas hasta ella mediante una accin de Marcha. Es
de cinco opciones (que se resumen en la parte de abajo de preciso sealar adems que realizar una Invasin con un
sus hojas de Clan). Un jugador puede llevar a cabo una Lder no cuesta Furia.
misma accin varias veces en una misma fase de Accin,
siempre y cuando solamente realice 1 accin por turno.

INVASIN: Coloca 1 miniatura de tu reserva en un


poblado vaco del tablero.
M ARCHA: Desplaza las miniaturas de una provin-
cia a poblados vacos de otra provincia distinta.
MEJORA: Coloca 1 carta de tu mano sobre tu hoja
de Clan para mejorar tus capacidades.
MISIN: Emprende una Misin colocando una car-
ta de Misin de tu mano boca abajo sobre tu hoja
de Clan.
SAQUEO: Ataca una provincia y rapia sus posesio-
nes para tu Clan.

Si un jugador no puede o no quiere realizar ninguna ac-


cin, puede optar por pasar su turno. Sin embargo, al
pasar el turno se pierde toda la Furia restante y ya no se
podrn realizar ms acciones posteriormente.
Fin de la fase de Accin: La fase de Accin termina in-
mediatamente cuando todos los jugadores se hayan que-
dado sin Furia, o bien cuando se hayan saqueado con
xito todas las provincias que an no han sido destrui-
das (incluso aunque haya jugadores que todava tengan
puntos de Furia sobrantes).

Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha mejorado sus Gue-


rreros. Como su FUE es ahora de 2, gasta 2 puntos de Furia
para invadir el nico poblado vaco de Utgard con 1 Guerrero
tomado de su reserva.
Nota: No pierdas de vista tu atributo de Cuernos. Si
tienes tantas miniaturas sobre el tablero como tu pun-
tuacin actual de Cuernos, no podrs utilizar miniatu-
ras adicionales para invadir territorios (el Valhalla no se
considera parte del tablero de juego).

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F ASES DE JUEGO 15
Ejemplo: En la ilustracin de abajo se muestran cinco acciones
MARCHA distintas de Marcha, unas vlidas y otras no.
Para ordenar a tus huestes que marchen, tienes que 1. El jugador azul puede mover sus miniaturas aunque las
gastar 1 de Furia. Elige 1 provincia (no puedes elegir un provincias no estn adyacentes entre s, pero no puede mo-
fiordo) y traslada cualquier cantidad de tus miniaturas ver las 3 miniaturas que tiene en Giml porque en Elvagar
desde esa provincia hasta los poblados vacos de otra pro- solamente hay 2 poblados vacos.
vincia (slo una). La provincia de destino no tiene por 2. El jugador amarillo puede trasladar todas las miniatu-
qu estar adyacente a la de partida; puede encontrarse en ras que desee desde Angerboda hasta Yggdrasil. No hay
cualquier lugar del tablero. un lmite mximo al nmero de miniaturas que pueden
No se pueden trasladar miniaturas de dos provincias di- ocuparYggdrasil.
ferentes con una sola accin, ni tampoco moverlas a dos
3. El jugador marrn no puede mover sus miniaturas a dos
provincias diferentes. Slo se puede usar una accin de
provincias distintas con una sola accin de Marcha.
Marcha para desplazar miniaturas desde una sola pro-
vincia hasta otra cualquiera. 4. El jugador rojo no puede desplazar sus miniaturas desde dos
Nota: Por lo general, realizar una accin de Marcha es la provincias diferentes con una sola accin de Marcha.
nica manera de enviar miniaturas a Yggdrasil. No hay 5. Los Barcos no pueden moverse.
poblados en Yggdrasil, por lo que no existe lmite al n-
mero de miniaturas que se pueden tener en ella.

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16 F ASES DE JUEGO
MEJORAS DE HORDA
MEJORA Cuando juegas una Mejora de Lder, Guerrero o Barco, si
Cada hoja de Clan tiene espacios para un mximo de dispones de la miniatura correspondiente en tu reserva,
8Mejoras: 1 para tus Guerreros, 1 para tu Lder, 1 para tu puedes utilizarla inmediatamente (antes del turno del si-
Barco, 2 para tus Monstruos y 3 para todo tu Clan. guiente jugador) para realizar una accin de Invasin con
ella sin gastar Furia adicional.
Al realizar una accin de Mejora, debes escoger una carta
de Mejora que tengas en tu mano y gastar tanta Furia MEJORAS DE MONSTRUO
como la FUE de esa carta. Luego has de colocar esa carta Los Monstruos son miniaturas nicas que pueden cam-
en el espacio apropiado de tu hoja de Clan. Si hay ms biar drsticamente el transcurso de la partida. Cada
de un espacio disponible, puedes elegir en cul de ellos uno de ellos posee una capacidad especial nica y
colocarla. Si ya hay una carta en ese espacio, descrtala y muypoderosa.
sustityela por la carta de Mejora que acabas de seleccio-
nar. A partir de este momento entra en vigor el efecto de Cuando juegues una Mejora de Monstruo, coge su co-
la nueva carta, que te proporcionar los beneficios descri- rrespondiente miniatura, encjala sobre una peana de tu
tos en ella (ya sea un aumento de la Fuerza de tus hordas Clan y colcala en tu reserva. A partir de este momento
o capacidades especiales). pertenecer a tu bando hasta el final de la partida y se
considerar una ms de tus miniaturas. Puedes utilizar-
Si tu Clan tiene 2 Mejoras en diferentes espacios que te la inmediatamente para realizar una accin de Invasin
proporcionan un mismo tipo de beneficio, se aplican por con ella sin gastar Furia adicional.
separado los efectos de ambas cartas; ninguna de estas
cartas puede anular la otra. Tu Monstruo puede morir y ser enviado al Valhalla como
cualquier otra miniatura, tras lo cual volver a tu reser-
va en la siguiente fase de Regreso del Valhalla. Tam-
bin puede ganar Gloria para tu Clan durante la fase de
Ragnark como cualquiera de tus otras miniaturas.
Solamente 2 Monstruos pueden formar parte de tu Clan
en todo momento. Si descartas una carta de Monstruo
para colocar un nuevo Monstruo en su espacio de Me-
jora, la anterior miniatura de Monstruo se devuelve a la
caja del juego.

Ejemplo: Para poder jugar la carta de Mejora titulada La emi-


nencia de Loki, el jugador que lleva al Clan de la Serpiente debe
gastar tanta Furia como su FUE, que es 2. Como ya tiene 3 Me-
joras de Clan en su hoja, opta por descartar El auxilio de Frigga
dejando as un espacio libre para la nueva Mejora. Ahora su
Clan tiene El dominio de Loki y La eminencia de Loki, que le
confieren un total de 3 puntos de Gloria por cada miniatura
suya que regrese del Valhalla!

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F ASES DE JUEGO 17

MISIN SAQUEO
Coge 1 carta de Misin de tu mano y ponla boca abajo Si realizas con xito una accin de Saqueo en una provin-
sobre tu hoja de Clan, encima del emblema, para indicar cia, recibirs una recompensa que aumentar uno de los
que has emprendido esa Misin. Emprender una Misin atributos de tu Clan o te proporcionar puntos de Gloria.
no cuesta nada de Furia. No existe lmite al nmero de Pero primero tendrs que derrotar en una batalla a los
Misiones que se pueden emprender durante cada Edad, y dems Clanes que ocupen esa provincia.
se pueden emprender 2 Misiones del mismo tipo (en cuyo Para realizar una accin de Saqueo, elige una provincia
caso ambas proporcionarn sus recompensas por separa- en la que tengas al menos 1 de tus miniaturas o que est
do). Puedes consultar en cualquier momento las Misio- reforzada por un fiordo en el que haya al menos 1 de tus
nes que has emprendido. miniaturas; dicha provincia no puede haber sido saquea-
Durante la presente fase de Accin debes procurar satis- da ya en esta fase (es decir, su ficha de Saqueo an debe
facer los requisitos de las Misiones que has emprendi- estar con la cara de su recompensa boca arriba). Saquear
do; si lo consigues, recibirs las recompensas indicadas una provincia no cuesta Furia, pero recuerda que no pue-
durante la siguiente fase de Misin (ver pgina 20). No des realizar ninguna accin si no te queda Furia. La ac-
obstante, fracasar en una Misin no conlleva ningn cin de Saqueo se resuelve completando estos tres pasos
tipo de penalizacin. en el orden indicado:
Nota: Aunque emprender una Misin no cuesta Furia,
recuerda que no puedes realizar ninguna accin si no te 1. Movilizacin: Los jugadores pueden trasladar mi-
queda Furia, ni siquiera acciones gratuitas. niaturas de provincias adyacentes para que parti-
cipen en la batalla.
2. Jugar cartas: Los jugadores que libran la batalla
muestran cartas para aadir FUE o efectos espe-
ciales a su bando.
3. Resolucin: Gana el jugador que tenga la puntua-
cin ms alta de FUE. Los perdedores son destrui-
dos y el ganador recibe la recompensa.

1. MOVILIZACIN
Una vez que hayas declarado tu intencin de saquear la
provincia, los dems jugadores disponen de una oportu-
nidad para unirse a la batalla. Empezando por el jugador
que se sienta a tu izquierda y procediendo en sentido ho-
rario, cada jugador (incluido t) puede, si lo desea, tras-
ladar 1 de sus miniaturas desde una provincia adyacente
hasta un poblado vaco de la provincia que pretendes sa-
quear. Este desplazamiento de miniaturas no cuesta Fu-
ria, y puede llevarse a cabo incluso aunque al jugador no
le quede Furia (pero recuerda que los Barcos no pueden
moverse). Una vez que todos los poblados de la provin-
cia estn ocupados, o cuando nadie quiera movilizar ms
miniaturas, comienza la batalla.
Nota: No hay poblados en Yggdrasil, as que se puede
desplazar cualquier cantidad de miniaturas a ella para
librar una batalla.
Si llegado este momento no hay miniaturas enemigas en
la provincia ni en el fiordo que la refuerza, no se libra
ninguna batalla y saqueas automticamente la provin-
cia: obtienes la correspondiente recompensa (ver pgina
siguiente) y debes darle la vuelta a la ficha de Saqueo
para poner boca arriba su cara de saqueada. En este caso
no ganas Gloria por tu victoria, puesto que no has llegado
Ejemplo: El jugador del Clan del Oso emprende la Misin a librar ninguna batalla.
Jotunheim! Si durante la siguiente fase de Misin es el juga- De haber miniaturas enemigas en la provincia enemiga
dor con ms FUE desplegada en cualquiera de las provincias de o en el fiordo que la refuerza, entonces se librar una ba-
Jotunheim, ganar 7 puntos de Gloria y podr aumentar uno talla y todas las miniaturas presentes debern participar
de los atributos de su Clan en 1 nivel. en ella.

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18 F ASES DE JUEGO
2. JUGAR CARTAS Los jugadores derrotados deben destruir todas las minia-
Cada uno de los jugadores que participan en la batalla turas con las que han participado en la batalla (incluidas
debe elegir 1 carta de su mano y ponerla boca abajo sobre las que hayan reforzado desde fiordos). Las miniaturas
la mesa (a menos que no le queden cartas en la mano, en destruidas se colocan sobre la hoja del Valhalla.
cuyo caso no presentar ninguna). Una vez hecho esto, Si el jugador que ha iniciado el Saqueo ha ganado la ba-
todos los jugadores ensean al mismo tiempo las cartas talla, habr logrado saquear la provincia y recibir la re-
que han escogido. compensa indicada en su ficha de Saqueo (ver abajo). Se
Si un jugador muestra una carta de Batalla, su bonifica- da la vuelta a la ficha de Saqueo para dejar boca arriba
cin a la FUE se aade a la FUE total de las miniaturas su cara de saqueada, indicando as que la provincia no
con las que participa en la batalla. Tambin se aplicarn podr volver a saquearse hasta la siguiente Edad.
los efectos de las capacidades especiales descritas en la Si el jugador que ha iniciado el Saqueo no ha ganado
carta. Sin embargo, si la carta mostrada es una Mejora o la batalla, la provincia no es saqueada y nadie recibe la
una Misin, no aadir nada a su FUE para la batalla y recompensa del Saqueo. Cualquier jugador (incluido el
no tendr ms efecto. saqueador) podr volver a intentar saquear la provincia
Cada Clan debe sumar la FUE de todas las miniaturas de ms adelante en la misma fase.
su bando que participan en la batalla y aadirle la bonifi- Por ltimo, el vencedor de la batalla gana puntos de Glo-
cacin ofrecida por su carta de Batalla (si la ha mostrado). ria por su victoria, tanto si es el jugador saqueador como
La cifra resultante es la puntuacin total de FUE de su si no lo es. La cantidad de puntos de Gloria obtenida es
Clan para esa batalla. igual al valor actual de su atributo de Hachas, que figura
Nota: Si el efecto especial de una carta hace que un ju- en su hoja de Clan.
gador pierda todas las miniaturas que est usando en
una batalla antes de llegar a la comparacin de FUE, eso
no significa que su Clan haya sido eliminado de la bata-
lla. Sus miniaturas han resultado destruidas durante el
RECOMPENSAS DEL SAQUEO
transcurso de la batalla, pero su Clan an podra alzarse Si logras saquear esta provincia, au-
con la victoria si ha jugado una carta de Batalla con FUE menta en 1 nivel el atributo de Furia
suficiente para ganar. de tu Clan. No ganas Furia adicional
durante esta fase, pero empezars con
Algunas cartas de Batalla es- ms Furia en la siguiente Edad.
EL OJO DE HEIMDALL peciales pueden utilizarse para
aumentar la Fuerza de tus mi-
niaturas incluso despus de que Si logras saquear esta provincia, au-
los jugadores hayan mostrado menta en 1 nivel el atributo de Hachas
sus cartas. Estas cartas especia- de tu Clan. El incremento de la Gloria
les presentan una bonificacin a obtenida por vencer en una batalla se
la FUE dentro de un crculo con aplica inmediatamente y tambin se
el fondo en blanco, y en su texto cuenta para esta batalla.
se especifica que pueden jugarse
despus de que se muestren las
Puedes jugar esta
cartas, pero antes de determinar Si logras saquear esta provincia, au-
carta (y sumar su
menta en 1 nivel el atributo de Cuer-
BATALLA

FUE) despus de que al vencedor de la batalla (aun-


todos los jugadores que tambin pueden jugarse del nos de tu Clan.
hayan mostrado sus
cartas para la batalla. modo habitual). El jugador que
ha iniciado la accin de Saqueo
dispone de la primera oportu-
nidad para aadirse la FUE de una de estas cartas
especiales, y luego se procede en sentido horario al- Si logras saquear esta provincia, ga-
rededor de la mesa hasta que nadie quiera jugar una nas 5 puntos de Gloria.
de estas cartas.

3. RESOLUCIN
El jugador que posea la mayor puntuacin de FUE es el
vencedor de la batalla! En caso de empate, todos los juga- Si logras saquear Yggdrasil, aumen-
dores participantes pierden la batalla. ta en 1 nivel todos los atributos de
El vencedor (si lo hay) debe descartar todas las cartas que tu Clan.
ha usado. Las cartas usadas por los jugadores derrotados
se devuelven a sus respectivas manos.

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F ASES DE JUEGO 19
Ejemplo:
1. El jugador del Clan del Lobo (rojo) decide saquear
Andlang. Puede hacerlo a pesar de no tener ningu-
na miniatura en esa provincia porque su Barco est
en el fiordo que la refuerza. El jugador del Clan del
Cuervo (azul), que se sienta a su izquierda, traslada
su Guerrero desde Giml hasta un poblado vaco de
Andlang. Al jugador del Clan de la Serpiente (ama-
rillo) le encantara participar en esta batalla despla-
zando su Lder desde Horgr hasta Andlang, porque
Horgr ya ha sido saqueada, pero no puede hacerlo
porque estas dos provincias no estn adyacentes.
El jugador rojo desplaza 1 Guerrero desde Yggdrasil
hasta uno de los poblados vacos de Andlang, y lue-
go el jugador azul saca 1 Guerrero de Yggdrasil para
ocupar el ltimo poblado de Andlang. El jugador rojo
querra sacar otro Guerrero de Yggdrasil, pero ya no
quedan poblados vacos en Andlang.
Los jugadores rojo y azul son los nicos que tienen
tropas en Andlang, por lo que slo ellos librarn
la batalla. El bando rojo tiene una Fuerza total de
3puntos (2 por el Barco y 1 por el Guerrero), mientras
que el bando azul suma una Fuerza total de 2pun-
tos (2 por los Guerreros, pues cada uno tiene FUE1).
Ambos jugadores escogen sus cartas, las colocan so-
bre la mesa y las ensean al mismo tiempo.

2. El jugador rojo ha elegido El ataque arrollador


de Tyr, una carta de Batalla con una bonifica-
cin de +4. Pero el jugador azul no pretende
ganar la batalla, y simplemente muestra una
carta de Mejora que no aporta nada a su Fuer-
za. El jugador rojo ha obtenido una Fuerza to-
tal de 7 puntos (3+4), y el jugador azul acaba
con una Fuerza de 2 puntos (2+0). El jugador
rojo gana la batalla.
3. Los dos Guerreros del jugador azul mueren
y son enviados al Valhalla, pero el jugador
azul puede quedarse con su carta de Mejora,
que vuelve a su mano. El jugador rojo saquea
Andlang dndole la vuelta a la ficha de Sa-
queo que hay en esa provincia y aumentando
en 1 nivel su atributo de Hachas (que sube
de 3 a 4). A continuacin recibe 4 puntos de
Gloria por su victoria y descarta la carta de
Batalla que ha utilizado.

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20 F ASES DE JUEGO
las miniaturas que tengas en esa provincia (as como en
F ASE DE DESCARTE el fiordo que la refuerza) y compara el resultado con la
FUE total de los dems Clanes que tengan miniaturas
Cada jugador nicamente puede quedarse con 1 carta (si en esa provincia. Si tu resultado es mayor que todos
es que le sobra alguna) al pasar a la siguiente Edad. En ellos, habrs completado con xito la Misin. Si es igual
esta fase, todos los jugadores deben descartarse de cartas o menor, habrs fracasado.
hasta que slo les quede 1.
Ejemplo: El jugador del Clan de la Serpiente (amarillo) mues-
En la Tercera Edad, los jugadores deben descartarse de
todas sus cartas, de tal modo que no les quede ninguna tra que ha emprendido la Misin titulada Manheim! Lo-
en la mano. grar completarla con xito si posee la puntuacin ms alta
de FUE en cualquier provincia de la regin de Manheim. En
Elvagar, el jugador rojo tiene tres Guerreros con FUE 1 cada
F ASE DE MISIN uno, que suman una FUE total de 3, mientras que el jugador
amarillo tambin posee una FUE total de 3 representada por
En esta fase, los jugadores han de mostrar todas las Mi- un Guerrero de FUE 1 y un Barco de FUE 2 en el fiordo que
siones que han emprendido. Si has completado los requi- refuerza la provincia. Como se ha producido un empate, el
sitos de una Misin, recibes la cantidad de Gloria indica- jugador del Clan de la Serpiente no puede completar con xito
da en su carta y adems puedes aumentar uno cualquiera su Misin en Elvagar.
de los atributos de tu Clan en 1 nivel. Si no logras com-
pletar una Misin no recibes nada, pero tampoco pierdes Sin embargo, su Barco de FUE 2 tambin refuerza Angerboda,
nada. Todas las Misiones mostradas se descartan, tanto donde el jugador azul solamente posee un nico Guerrero con
si se han completado con xito como si no. FUE 1. Aqu se cumplen los requisitos para el xito en la Mi-
La mayora de las Misiones requieren poseer la puntua- sin, de modo que el jugador del Clan de la Serpiente recibe
cin ms elevada de Fuerza en cualquiera de las pro- los 5 puntos de Gloria indicados en la carta de Misin y deci-
vincias de una regin especfica. Suma la FUE de todas de aumentar en 1 nivel su atributo de Cuernos.

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F ASES DE JUEGO 21

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22 F ASES DE JUEGO
F ASE DE RAGNARK
Se coge la ficha que est en el crculo de Ragnark de la
Edad actual y se coloca en su correspondiente provincia,
con la cara destruida boca arriba. Esa provincia ha sido
destruida para siempre y queda eliminada del juego.
No existe muerte ms gloriosa para un vikingo que pere-
cer en el Ragnark. Cuando una provincia es eliminada
de este modo, todas las miniaturas que ocupen esa pro-
vincia y el fiordo que la refuerza son destruidas y trasla-
dadas al Valhalla. Cada una de estas miniaturas propor-
ciona una cierta cantidad de Gloria a su Clan equivalente
al nmero que aparece en el crculo de Ragnark de la
hoja de Edades. Por cada miniatura de un Clan (inclui-
dos los Monstruos) que sea destruida por el Ragnark, el
jugador que controla dicho Clan recibe 2 puntos de Glo-
ria en la Primera Edad, 3 puntos de Gloria en la Segunda
Edad y 4 puntos de Gloria en la Tercera Edad.
A continuacin se coloca la ficha de Condenacin en la
provincia designada por la ficha de Ragnark de la si-
guiente Edad.
Ejemplo: La ficha de Ragnark seala Giml, por lo que se coge
de la hoja de Edades, se le da la vuelta y se coloca en el tablero
sobre la provincia de Giml, que pasa a considerarse arrasada.
Todas las miniaturas presentes en esa provincia y en el fiordo
que la refuerza son eliminadas y enviadas al Valhalla: en total
son destruidas 2 miniaturas rojas y 2 miniaturas azules. La
F ASE DE REGRESO
hoja de Edades indica una recompensa de 3 puntos de Gloria en
la actual fase de Ragnark, as que cada jugador recibe 6pun- DEL VALHALLA
tos de Gloria. Acto seguido se traslada la ficha de Condenacin
a la provincia que aparece en la fase de Ragnark de la siguien- Al final de cada Edad, todas las miniaturas
te Edad, que en este caso es Andlang. que estn en el Valhalla se devuelven a sus
respectivos propietarios. Traslada a tu reserva
todas las miniaturas de tu Clan que haya sobre
la hoja del Valhalla. Las miniaturas que estn
sobre el tablero permanecen en el mismo sitio.

F IN DE EDAD
Antes de pasar a la siguiente Edad, hay que
darle la vuelta a todas las fichas de Saqueo que
estn sobre el tablero para dejar boca arriba sus
caras de recompensa. Estas fichas no se repar-
ten de nuevo al azar, sino que permanecen en
las mismas provincias durante toda la partida.
Luego el indicador de Jugador inicial se cede al
jugador que est sentado a la izquierda.
Una vez hecho esto, se desplaza la ficha de Saga
hasta el recuadro de la primera fase de la si-
guiente Edad en la hoja de Edades. Con esto se
da comienzo a una nueva Edad con un surtido
renovado de Dones de los dioses. En cada nueva
Edad se otorgan Dones ms poderosos que ofre-
cen ms Gloria y recrudecen los enfrentamien-
tos por un territorio que empequeece a medida
que el Ragnark lo arrasa todo a su paso.

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23

F IN DE LA PARTIDA
Una vez completada la fase de Regreso del Valhalla de la Pero an hay que realizar un ltimo clculo. Los jugado-
Tercera Edad, el mundo habr llegado a su fin, y con ello res reciben una bonificacin a su Gloria si han aumenta-
tambin la partida. Ha llegado el momento de comprobar do los atributos de sus Clanes hasta niveles legendarios.
cul de los Clanes ha obtenido la mayor Gloria y ocupar Al final de la partida, y solamente al final, ganas 10 puntos
un lugar de honor en el Valhalla junto al trono de Odn! de Gloria por cada atributo de tu Clan que hayas incre-
mentado hasta los niveles 4 5. Por cada atributo de tu
Clan que hayas incrementado hasta el ltimo nivel, ga-
CONSEJOS DE JUEGO nas 20 puntos de Gloria.

Blood Rage no es un simple juego de control de terri-


torios. Aunque ganar batallas es sin duda un mto-
do perfectamente viable para alcanzar la victoria, en
ocasiones la derrota entraa tambin beneficios con-
siderables. En una batalla suicida puedes conseguir
Gloria cuando tus hordas sean enviadas al Valhalla,
y al mismo tiempo ests privando al vencedor de car-
tas, con lo cual lo debilitas de cara a futuras batallas.
Las Misiones pueden proporcionar cantidades ingen-
tes de Gloria. Son demasiado provechosas para igno-
rarlas sin ms, pero si intentas abarcar demasiadas
quiz no seas lo bastante poderoso para completar- Ejemplo: El jugador del Clan del Cuervo ha conseguido subir
las con xito. Procura buscar el equilibrio. Tambin dos de los atributos de su Clan hasta niveles legendarios. Al
es importante observar las invasiones y saqueos de final de la partida, recibe 10 puntos de Gloria por su Furia y
los dems jugadores. Si logras adivinar qu Misiones 20 puntos de Gloria por sus Hachas, lo que hace un total de
tratan de completar, tendrs ms posibilidades de 30puntos de Gloria adicionales.
impedrselo. El jugador cuyo Clan haya amasado la mayor puntua-
cin de Gloria es declarado vencedor de la partida!

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RESUMEN DE REGLAS
La bonificacin a la FUE de tu carta se aade a la FUE
LAS FASES DE CADA EDAD total de tus miniaturas. El jugador que consiga el re-
sultado ms alto gana la batalla. En caso de empate,
todos los jugadores participantes pierden la batalla.
1. DONES DE LOS DIOSES Las cartas utilizadas por los jugadores que han perdi-
do se devuelven a sus respectivas manos. Sus miniatu-
Se reparten 8 cartas a cada jugador. Se escogen cartas ras son destruidas y enviadas al Valhalla.
hasta que cada jugador tenga 6 cartas en la mano. Las Si gana la batalla el jugador que ha iniciado el Saqueo,
2 cartas sobrantes se descartan. obtiene la recompensa del Saqueo y le da la vuelta a la
ficha de Saqueo de la provincia.
2. ACCIN El jugador que ha ganado la batalla obtiene tantos
Cada jugador empieza esta fase con tantos puntos de puntos de Gloria como el valor de su atributo de Ha-
Furia como el valor actual del atributo de Furia de chas, y luego descarta todas las cartas que ha jugado.
su Clan.
Los jugadores se turnan resolviendo 1 accin cada uno, 3. DESCARTE
gastando la Furia necesaria para cada accin.
Los jugadores se descartan de tantas cartas de su mano
Cuando un jugador se queda sin puntos de Furia, ya no como sean necesarias hasta quedarse con 1 sola carta.
puede realizar ms acciones.
En la Tercera Edad se descartan todas las cartas, sin
Este procedimiento se repite hasta que todos los juga- conservar ninguna.
dores tengan 0 de Furia o hasta que todas las provin-
cias hayan sido saqueadas.
INVASIN
4. MISIN
Gasta una cantidad de Furia igual a la FUE de una Se ensean y descartan todas las cartas de Misin juga-
miniatura para trasladarla desde tu reserva hasta un das, y se reciben las recompensas correspondientes por
poblado vaco. todas las Misiones que se hayan completado con xito.
No se puede invadir Yggdrasil. Los Barcos solamente
pueden invadir fiordos. Los Lderes invaden gratis. 5. RAGNARK
La provincia que tiene encima la ficha de Condena-
MARCHA
cin es arrasada. Todas las miniaturas que haya en
Gasta 1 de Furia para trasladar cualquier cantidad de ella y en el fiordo que la refuerza son destruidas y
miniaturas que tengas en una misma provincia hasta enviadas al Valhalla.
poblados vacos de otra provincia distinta.
Por cada miniatura destruida de este modo se recibe
No se pueden trasladar Barcos con esta accin. la cantidad de puntos de Gloria indicada en la hoja
MEJORA de Edades.
Gasta una cantidad de Furia igual a la FUE de una car- La ficha de Condenacin se desplaza a la siguiente pro-
ta de Mejora que tengas en la mano para colocar esa vincia condenada.
carta sobre tu hoja de Clan.
Si mejoras una miniatura, puedes realizar inmediata-
mente una accin de Invasin con ella sin coste alguno.
6. REGRESO DEL VALHALLA
Todas las miniaturas que estn sobre la hoja del Valhalla
MISIN regresan a las reservas de sus respectivospropietarios.
Esta accin no requiere gasto de Furia. Coloca una car-
ta de Misin de tu mano boca abajo sobre tu hoja de
Clan para emprender esa Misin.
SAQUEO
F IN DE EDAD
Todas las fichas de Saqueo se ponen boca arriba, y
Esta accin no requiere gasto de Furia. Elige una pro- el indicador de Jugador inicial se cede al jugador de
vincia que no haya sido saqueada an y que est ocu- laizquierda.
pada por al menos 1 de tus miniaturas (o que est re-
forzada por un fiordo ocupado por 1 de tus miniaturas)
para intentar saquear esa provincia.
Empezando por el jugador de la izquierda, los jugado-
F IN DE LA PARTIDA
res pueden trasladar miniaturas sin coste alguno des- Por cada atributo de Clan que se haya aumentado a
de provincias adyacentes hasta poblados vacos de la niveles legendarios, se recibe la bonificacin a la Gloria
provincia que se intenta saquear. indicada en la hoja de Clan.
Todos los jugadores que tengan miniaturas pre- Gana la partida el jugador que haya conseguido
sentes en la batalla seleccionan y ensean 1 carta. msGloria.

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