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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA


ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
INTRODUCCION A LA INFORMATICA

UNIDAD I: TECNOLOGIA DE DESARROLLO DE APLICACIONES (TDA)

Objetivo de la Unidad
Identificar las caractersticas bsicas relacionadas al mbito del desarrollo de aplicaciones
informticas

Objetivos Especficos:
1. Conocer la historia del desarrollo de la Informtica y los conceptos que se relacionan con ella.
2. Diferenciar los distintos tipos paradigmas de programacin que existen.
3. Utilizar un entorno de Desarrollo Integrado para codificar una solucin informtica.
4. Identificar lo que hace y no hace un profesional de la programacin.

Contenido de la unidad, semana 1:


1. Introduccin a las TDA
1.1. Terminologa Bsica
1.2. Resea Histrica
1.3. Generaciones de Computadoras
1.4. Tipos y Clasificacin de Computadoras
1.5. Funcionamiento del Computador
1.6. Aplicaciones Conectadas y Desconectadas
1.7. Cloud Computing
1.8. Internet de las Cosas
2. IDE - Componentes y Funciones
2.1. Introduccin a los IDE
2.2. Framework .NET

1. Introduccin a los TDA


En esta seccin se explorarn los acontecimientos que ocurrieron a travs de la historia que
permitieron que surgiera la era de la informtica; as como las diferentes generaciones de
computadoras y sus respectivas caractersticas tcnicas tecnolgicas hasta las computadoras
actuales.

Tambin se presentan algunos conceptos que se utilizarn en el desarrollo de la asignatura;


descripcin de componentes fsicos y lgicos que constituyen una computadora y su interrelacin;
situacin actual de la informtica y algunas de sus aplicaciones en los diferentes campos de accin
en que se encuentra contribuyendo al desarrollo tecnolgico.

1.1. Terminologa Bsica

Datos: La palabra "datos" (data en latn e ingls) es el plural de dato, que significa "hecho". Los
datos, por lo tanto, son hechos o material original de informacin. Son representados por
smbolos, es decir que son considerados como un conjunto de smbolos que caracterizan un
hecho o situacin. Ejemplos de datos de una persona son: su nombre, su direccin, su telfono,
el nmero nico de identificacin, etc.

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Informacin: La informacin es un conjunto de datos arreglados y ordenados de forma til. En
otras palabras, la informacin es el conocimiento relevante producido como resultado del
procesamiento de datos y adquirido por la gente para realzar el entendimiento y cumplir
propsitos especficos.
Computadora: Mquina compuesta de elementos fsicos capaz de aceptar unos datos de
entrada, realizar con ellos operaciones lgicas y matemticas con gran velocidad y precisin, y
proporcionar los resultados a travs de algn medio de salida, todo esto es llevado a cabo sin la
intervencin humana y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado
en la propia computadora. Por consiguiente, un computador lo podemos representar por medio
del siguiente esquema:

SISTEMA DE PROCESO
RECIBE
Datos DEVUELVE
Ordenes codificadas Resultados o
COMPUTADORA
o programas Informacin til

Una computadora entonces, es un dispositivo electrnico que


recibe datos y programas codificados, los cuales procesa para
obtener los resultados que se requieren.

Informtica: El origen de este trmino obedece a la fusin de los trminos informacin y


automtica, y hace referencia al conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico y racional de la informacin por medio de computadoras.

Programa: Conjunto de rdenes o instrucciones que se le dan a una computadora para que
sta realice un proceso o tarea determinada. Las rdenes que integran un programa indican a la
computadora las tareas u operaciones que han de ser realizadas para llevar a cabo el proceso
requerido.

Procesamiento Electrnico de Datos: El proceso de transformar los datos (materia prima) en


resultado (producto) al ejecutar algn algoritmo, es lo que se llama procesamiento de datos. A
travs del tiempo, este procesamiento se ha efectuado manualmente, con mquinas, medios
electromecnicos y electrnicos. El procesamiento de datos es electrnico, si la transformacin
se hace con un computador.

1.2. Resea Histrica

Tratar acerca del surgimiento de la informtica es remontarse a las primeras necesidades que la
humanidad encontr para poder resolver sus clculos matemticos; en un inicio utilizaba piedras para
contar, sucesivamente fueron apareciendo nuevas formas o instrumentos que permitan al hombre
satisfacer sus necesidades hasta llegar a contar con una tecnologa apropiada a lo que hoy en da
demanda el hombre y su trabajo en todas sus reas. Algunos eventos histricos relevantes, se listan
a continuacin:

Uno de los primeros artefactos mecnicos para calcular que se conoce


es el baco, aparato que todava se sigue usando en algunos pases de
oriente.

Los primeros vestigios de instrumentos de clculo en el mundo

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occidental se dan despus del Renacimiento cuando el matemtico escocs John Napier (1550-
1617), basado en su teora de que todas las cifras numricas podan expresarse en forma
exponencial, inventa los logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de
multiplicacin y divisin.

Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica se sita en el siglo XVII, donde el
cientfico francs Blaise Pascal invent una mquina calculadora, que nicamente realizaba
operaciones de sumas y restas.

El dispositivo de Pascal, sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda
efectuar operaciones de producto y cociente.

En el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico
ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier
operacin matemtica. Adems, dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros
de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares; sin embargo segua siendo una mquina de
funcionamiento mecnico.

Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a
solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas
de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de
corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica
se representara con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial, Howard H. Aiken construye el primer


computador, el cual fue llamado Mark I. El Dr. Aiken se bas en la mquina analtica de
Babbage, conformando la Mark I por 78 mquinas sumadoras conectadas entre s mediante 800
km. de cable y reciba instrucciones por medio de cintas perforadas.

En 1946 se construy la ENIAC, como se denomin a la primera computadora con fines


prcticos. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II, a partir de los cuales los
avances en la tecnologa suceden a velocidad vertiginosa, hasta llegar a nuestros das (poca de
computadoras cada vez ms pequeas y ms potentes), en los que los cambios no han dejado
de surgir.

RECURSOS: Para completar esta seccin, ver en www.youtube.com los siguientes videos:
1. La Historia de la Computadora y Computacin Documental Completo
2. La Historia del Internet (Discovery Channel)
3. Historia de Internet

1.3. Generaciones de Computadoras

De acuerdo a la tecnologa que se utiliza en las computadoras a travs del tiempo, stas se clasifican
en generaciones, siendo siempre la nica diferencia entre una y otra la novedad tecnolgica de la
poca.

1 Generacin: Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los computadores que


funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder
programarlos haba que modificar directamente los valores de los circuitos de las
mquinas. Ejemplos: Mark I, ENIAC, UNIVAC I.

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2 Generacin: Va desde 1952 a 1964. Esta surge cuando se sustituye la vlvula
por el transistor. En esta generacin aparecen las primeras computadoras
comerciales, las cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas
operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol,
Fortran), de esta manera, el programador escriba sus programas en esos
lenguajes y el computador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina.

3 Generacin: Se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la


cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti
por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de
procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por
otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable
mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems, surgen
los programas utilitarios. Destaca la familia IBM 360 en cuyo
desarrollo invirti 5000 millones de dlares de aquella poca(1964)
y sobre todo la IBM 370 (1970)

4 Generacin: Aparecen los microprocesadores que es un gran


adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende
al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Se
desarrollan las microcomputadoras, y supercomputadoras. Tambin
se inicia la ejecucin de programas en distintas mquinas,
compartiendo recursos de almacenamiento y perifricos.

5 Generacin: Para algunos especialistas ya se inici la quinta generacin, en la cual se busca


hacer ms poderoso el Computador en el sentido
que sea capaz de hacer inferencias sobre un
problema especfico. Se basa en la inteligencia
artificial. El Hardware de esta generacin se debe
caracterizar por circuitos de fibra ptica que le
permita mayor rapidez e independencia de
procesos, arquitectura de micro canal para mayor
fluidez a los sistemas, esto provee mayor nmero de
vas para ayudar a manejar rpido y efectivamente
el flujo de informacin. Adems se estn buscando
soluciones para resolver los problemas de la
independencia de las soluciones y los procesos
basndose para ello en Sistemas Expertos (de
inteligencia artificial) capaces de resolver mltiples
problemas no estructurados y en Computadores que
puedan simular correctamente la forma de pensar del ser humano.

1.4. Tipos y Clasificacin de Computadoras

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Las computadoras tambin pueden clasificarse por el tipo de seales que aceptan y con las que
trabajan, generando los siguientes tipos:

Analgicas:
La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones de
voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla.

Seales analgicas (accin continua)


Digitales:
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayora de las computadoras son digitales.

Seales digitales (accin discreta)

Hbridas:
La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido
convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.

Atendiendo al propsito para el cual fueron diseadas y construidas, las computadoras pueden ser:

Propsito Especfico: La computadora de propsito especfico est dedicada a un solo propsito


o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales,
hacer lecturas de gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: autos de control remoto, horno
microondas, relojes digitales, cmaras, procesador de palabras, etc.

Propsito General: La computadora de propsito general se programa para una variedad de


tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos,
contabilidad comercial, control de inventario, nmina, preparacin de inventario, etc. Ejemplo:
servidores, laptops, computadoras de mesa (desktop)

Tambin pueden clasificarse, por su capacidad de procesamiento y almacenaje de datos:

Supercomputadora: La supercomputadora tiene una gran capacidad cmputo, que realiza a


enormes velocidades, es la ms rpida y, por lo tanto, la ms cara. Cuesta millones de dlares y
se hacen de dos a tres al ao, para grandes empresas o Universidades prestigiosas. Procesan
billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente
para crear modelos matemticos del mundo real, llamados Simulacin. Algunos ejemplos de uso
lo son: exploracin y produccin petrolera, anlisis estructural, dinmica de fluidos

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computacional, fsica, qumica, diseo electrnico, investigacin de energa nuclear,
meteorologa, diseo de automviles, efectos especiales de pelculas, trabajos sofisticados de
arte, planes gubernamentales y militares y la fabricacin de naves espaciales por
computadoras. Ejemplo: Cray 1, Cray 2.

Microcomputadora: La microcomputadora es conocida como


computadora personal o PC. Es la ms pequea, gracias a los
microprocesadores, es la ms barata y ms popular en el
mercado. Su costo flucta entre varios cientos de dlares
hasta varios miles de dlares. Puede funcionar como unidad
independiente o estar en red con otras microcomputadoras o
como un terminal de un "mainframe" para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar
los mismos programas que muchas computadoras superiores,
aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair,
Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.
Existen diferentes tipos de microcomputadoras en el mercado
mundial, entre las cuales podemos mencionar:

DESKTOP: Nombre con el que se conoce a la PC (Personal Computer) que se ubica sobre un
escritorio o mueble. Est formada por varias partes y es raro que se
cambie de lugar.

PORTTIL: Es la PC que se puede mover con facilidad, ya que todas


sus componentes forman una unidad y no pesan mucho. Existen de
diferentes capacidades y la mayora usa una batera como fuente de
poder. La computadora "Laptop" tiene una pantalla plana (pesa entre 5 y
12 lbs.). La computadora "Notebook" es ms pequea y pesa alrededor de 5 lbs. o menos.

PALMTOP: Es la computadora del tamao de una calculadora de


manos. Utiliza batera y puede ser conectada a la desktop para transferir
datos. Ejemplos: Apple Newton, Hewlett-Packard's 95 LX. En esta
categora se encuentran los ipad y los telfonos celulares que nos permiten
tener acceso a Internet y otras herramientas de programacin.

1.5. Funcionamiento del Computador

Se ha definido una computadora como una mquina que recibe datos y rdenes que al ejecutarlas
producen cierta informacin; todos los datos e informacin que se almacena en la computadora, se
representa en forma codificada, ya que las computadoras no entienden ningn idioma humano
(espaol, ingls, francs, etc.), sino que ellas manejan su propio lenguaje de mquina, ste forma un
cdigo que utiliza solo dos smbolos cero (0) y uno (1), para representar cualquier dato u orden que
se le brinde.

En resumen podemos decir que una computadora es un conjunto de tecnologas capaz de efectuar
cuatro operaciones: Aceptar entradas (datos y programas), Producir salidas (o informacin), Procesar
los datos y Almacenar informacin.

Entrada Salida

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Datos Datos de salida
Ordenes (o programas) INFORMACIN UTIL

Bsicamente los componentes de una computadora son: La parte fsica, conocida como Hardware y
la parte lgica, conocida como Software.

ESTRUCTURA FISICA o HARDWARE. La estructura fsica de un equipo informtico, normalmente


se identifica como todo aquello tangible, "que se puede tocar".

El significado del trmino hardware no es fcil de expresar en espaol con una sola palabra;
literalmente se debe entender como conjunto de tiles duros; en el contexto que nos ocupa, el
hardware de un computador, como se dijo anteriormente, es el conjunto de dispositivos fsicos que lo
componen.

A continuacin, se estudian cada una de las partes que componen la estructura fsica de una
computadora:

Unidad Central de Proceso. La UCP ms conocida por sus siglas en ingls CPU (Central
Proccessing Unit) representa el cerebro de la computadora y all es donde se procesa la informacin
recibida, por lo que casi siempre nos referimos a ella como el procesador. La UCP est formada por
la unidad de control (UC), que clasifica y organiza las instrucciones recibidas, y la unidad
aritmtica y lgica (UAL), que las ejecuta.

Tambin la UCP est provista de unos registros que proporcionan almacenamiento interno a la UCP;
as como por mecanismos de interconexin (buses) que permiten la comunicacin entre la unidad
de control, la unidad aritmtica y lgica y los registros. Grficamente:

UCP
UC ALU
Interconexin
interna a la CPU
Fsicamente, el procesador es un microchip Registros
y consta de unos circuitos electrnicos que permiten
realizar operaciones elementales con la informacin. El procesador se conecta con el resto de los
componentes de un computador mediante unas patillas metlicas, cada una de las cuales transporta
informacin binaria a travs de los buses de comunicacin.

El objetivo de la UC consiste en controlar el funcionamiento de la UCP y por tanto del computador.


Recibe la instruccin que se va a ejecutar, determina su tipo (clculo aritmtico, lgico,...), determina
si esa instruccin necesita argumento almacenado en la memoria, lee (en su caso) las direcciones de
memoria que contienen los argumentos de la instruccin y da la orden correspondiente a la UAL.

Por su parte, la labor de la UAL es la de procesamiento de datos. Ejecuta las instrucciones


aritmticas y lgicas, una vez que la UC ha determinado su tipo y ha ledo sus argumentos (s los
hubiere). Las instrucciones que llegan a la UAL son muy sencillas, y se reducen a un clculo
aritmtico elemental (segn el tipo de procesador, elemental significar bien suma resta o bien

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suma resta multiplicacin divisin), un clculo lgico (and, or, ...), o una instruccin de salto o
bifurcacin.

La siguiente figura muestra la estructura bsica de un computador:

Unidad Central de Proceso


(UCP)
Unidad Unidad Memoria
de Aritmtica y Principal
Control Lgica (UAL)

BUS

Controlador Controlador Controlador Controlador Controlador Controlador


de pantalla de teclado de disco en serie en paralelo Universal

Monitor Teclado Unidad Puerto Puerto Puerto


de disco Serie Paralelo USB
Unidad de Almacenamiento: La memoria se encarga de intercambiar informacin con el procesador
segn las necesidades de ste. Con la tecnologa actual los procesadores alcanzan velocidades de
varios millones de cmputos por segundo, lo que obliga a la memoria a tener una velocidad
semejante a fin de no menguar la eficiencia del computador. Por otra parte la capacidad de memoria
es otra caracterstica interesante, ya que, en principio, no se podran ejecutar programas que no
pudieran ser cargados completamente en memoria. Las caractersticas de velocidad y capacidad
estn reidas entre s, por lo que es necesario alcanzar un compromiso entre ambas dependiendo de
la finalidad. Segn el compromiso alcanzado se puede destacar varios niveles jerrquicos de
memoria: de ms rpida y cara (por lo que suele tener menos capacidad) a menos rpida y mayor
capacidad:
Memoria principal
Memoria secundaria o memoria auxiliar

El ltimo tipo de memoria se considera como dispositivo perifrico de almacenamiento y se tratar


en el apartado de los perifricos.

Memoria Principal: almacena o guarda el conjunto de instrucciones (programa) que est siendo
ejecutado, junto con los datos de entrada y de salida de la ejecucin, del mismo.

Fsicamente, la memoria est dividida en celdas con una capacidad de informacin de un Bit
(abreviacin de Binary digit) agrupadas en palabras de memoria, de ah que, la unidad mnima de
memoria es el Bit, y se puede almacenar en l, un cero o un uno, que como se dijo anteriormente es
lo que la mquina comprende. Debido a que los datos que se almacenan en la computadora son, la
mayora de ellos, distintos de ceros y unos, se unieron ocho bit y dieron cabida a datos diferentes. Al
conjunto de ocho bit se le conoce como Byte. De este nacen mltiplos tales como:

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1 Kilobyte (1KB) = 1024 Bytes (210)
1 Megabyte(1MB) = 1024 KB (220)
1 Gigabyte (1GB) = 1024 MB (230)
1 Terabyte (1TB) = 1024 GB (240)
1 Petabyte(1PB) = 1024 TB (250)
1 Exabyte(1 EB) = 1024 PB (260)

Cada letra, nmero o smbolo es traducido a un cdigo de 8 bits, cada carcter del teclado tiene
relacionado un cdigo binario. Existen cdigos estandarizados para representar estos caracteres
entre ellos el Cdigo ASCII, el EBCDIC y el Unicode.

Cdigo ASCII: (American Standard Code for Information Interchange)


Cdigo EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
Cdigo Unicode: ( Universal Code )

Estos son cdigos que asocian cada carcter con una determinada secuencia de bits. Son cdigos de
entrada y salida de datos, es decir que los datos que se le dan a una computadora se transforman
primero a estos cdigos y de aqu al cdigo binario; y la informacin que la computadora produce en
cdigo binario se convierte primero en uno de estos cdigos y luego a los caracteres que los
humanos manejan (nmeros decimales, letras o smbolos).

El cdigo ASCII bsico utiliza 7 bits (dgitos binarios, 0, 1) para cada carcter a representar, lo que
supone un total de 27 (128) caracteres distintos. El cdigo ASCII ampliado utiliza 8 bits y, en ese caso
consta de 256 caracteres. Este cdigo ASCII adquiri una gran popularidad, ya que fue el estndar en
todas las familias de computadoras personales. Actualmente casi ha sido reemplazado por otros
cdigos, que tienen ms capacidad de generacin de caracteres, y su uso se extiende a los alfabetos
de raz latina como Ingles, Francs, etc..

El cdigo EBCDIC utiliza 8 bits por carcter y, por consiguiente, consta de 256 caracteres distintos.
Su notoriedad reside en ser el utilizado por la firma IBM (sin embargo, en las computadoras
personales PC, XT, AT y PS/2 siguieron usando el cdigo ASCII).

El cdigo universal Unicode para aplicacin en Internet y en gran nmero de alfabetos


internacionales. Esta representacin admite hasta 65,536 caracteres diferentes.

Se ha dicho anteriormente que las memorias son dispositivos de lectura y escritura, y esto es cierto
cuando se habla de la memoria RAM (del ingls Random Access Memory, memorias de acceso
aleatorio). Son memorias voltiles en el sentido de que necesitan la alimentacin elctrica para
conservar la informacin. Dentro de este tipo de memorias se puede distinguir las RAM estticas y las
RAM dinmicas. Las estticas se caracterizan por tener un tiempo de acceso igual a cada direccin
de memoria (cada direccin tiene su propio camino de acceso dentro del microchip, generalmente
construido con semiconductores).

En las RAM dinmicas la informacin necesita ser recordada peridicamente, ya que se va


descargando con el tiempo. Esta prdida de informacin es debido a que estn constituidas usando
pequeos condensadores. La razn de ser de este tipo de memorias es la economa, pues
generalmente son ms baratas que las estticas.

Sin embargo, existe otro tipo de memorias principal de slo lectura que hace las veces de manual de
comportamiento de la mquina que la contiene.

Las memorias de slo lectura reciben el nombre genrico de memorias ROM (acrnimo del ingls
Read Only Memory). Los computadores vienen dotados con una memoria de este tipo donde se

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almacena la rutina de arranque. Otras aplicaciones de este tipo de memorias las encontramos en las
lavadoras automticas y en los juguetes electrnicos. En este tipo de memoria la informacin es
almacenada de forma permanente.

Algunas variantes de la memoria ROM son la PROM (ROM programable), EPROM (PROM borrable,
erasable PROM) y la EEPROM (PROM elctricamente borrable). Estos tipos de memoria son tiles
en la fase de desarrollo de una computadora, en la cual an no se ha fijado el contenido final de la
ROM.

La forma ms nueva de memoria semiconductora es la memoria FLASH (denominada as por la


velocidad con la que puede reprogramarse). Se encuentra, en coste y funcionalidad, entre las
EPROM y las EEPROM.

Para que el usuario pueda introducir la entrada, la computadora tiene varios dispositivos de entrada
como parte de su hardware: el teclado y el ratn son los ms populares. La salida al usuario se le
proporciona mediante dispositivos de salida, tales como impresora o pantalla.

Los dispositivos de entrada/salida y los dispositivos de almacenamiento secundario o auxiliar


(memoria externa) se conocen tambin con el nombre de dispositivos perifricos o simplemente
perifricos, ya que, normalmente, son externos a la computadora.

Los perifricos tambin se pueden clasificar como locales o remotos, segn su conexin al
computador. Un perifrico local, como el ratn, se encuentra cerca de la UCP conectado mediante
cables que hacen las veces de prolongador de los buses del computador. A veces las empresas
tienen un solo impresor ubicado fsicamente en el centro de computo, pero que los empleados
pueden tener acceso a ste mediante computadoras fuera del centro de computo pero conectadas
entre s a travs de una red de comunicaciones.

A continuacin se enumeran algunos de los perifricos ms importantes:

a. De entrada de datos: Son dispositivos fsicos mediante los cuales se introducen los datos a la
computadora y son transformados a cdigos binarios. Los ms utilizados son:
Teclado. Es similar al teclado de una mquina de escribir y cuenta
adems con algunas teclas de control.
Ratn. Es un dispositivo que al ser desplazado sobre una superficie
permite mover el cursor por la pantalla.
Sensores. Este tipo de perifricos incluye a las pantallas tctiles,
capaces de seleccionar distintas opciones reconociendo el tacto sobre
distintas zonas de la pantalla. Tambin se pueden encontrar otro tipo de
sensores como:

Lpiz ptico. Cuando se posa en la pantalla reconoce la posicin que ocupa mediante una
medicin de la luminosidad que recibe.
Tableta grfica. Similar a una pizarra provista de un lpiz. Los trazos sobre la tableta aparecen
en la pantalla del computador.
Escner. Permite digitalizar imgenes planas (fotografas o texto) y archivarlas.

b. De salida de datos: Permiten obtener los resultados de los clculos o del procesamiento:

Pantalla o monitor. Es el principal instrumento de comunicacin


entre el computador y el usuario. Su constitucin fsica es similar a
la de un televisor. Es usual llamar consola al conjunto formado por
teclado y un monitor.

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Plotter. Permite realizar grficos de alta precisin como mapas o diseos tcnicos.
Impresora. Su misin es proporcionar copias impresas en papel de la informacin guardada en el
computador. Hay diversos tipos de impresoras, entre las que destacan las impresoras de
margarita (en desuso), de matriz de puntos, de chorro de tinta y las impresoras lser.

c. De entrada y salida de datos


Tarjetas de red. Es un dispositivo que permite la comunicacin de un computador con otro a
travs de lneas destinadas exclusivamente a este fin (redes de computadoras, internet, etc.)

d. De almacenamiento. Aunque se trata en realidad de perifricos de entrada y salida, suelen


estudiarse aparte. Los perifricos de almacenamiento son tambin conocidos como memorias
secundarias o memorias auxiliares.

El primero de todos los dispositivos de almacenamiento magntico fue la unidad (lectora y grabadora)
de cinta magntica, y posteriormente se desarrollaron las unidades de discos fijos (tambin
llamados discos duros) y las unidades de disco flexibles.

En una cinta magntica el acceso a la informacin es secuencial (se tiene que hacer correr la cinta
hasta que aparezca la informacin que se busca); esto hace que sea un medio muy lento.

Los discos magnticos reciben este nombre por su forma y porque su superficie es magntica y son
dispositivos de acceso directo, esto es, no se tiene que recorrer toda la informacin que hay delante
de la que se necesita.

Los discos magnticos necesitan organizarse lgicamente para poder albergar informacin de un
modo ordenado; dar formato a un disco magntico es dotarlo de la organizacin lgica necesaria para
cada modelo de computador.

La informacin se almacena siguiendo crculos concntricos llamados pistas que a su vez se dividen
en sectores que contienen un cierto nmero de palabras. Para indicar una direccin se especifica la
pista y el sector donde comienza la informacin, por lo cual una transferencia de datos a un disco
siempre empieza en la primera palabra de un sector.

Entre los distintos tipos de discos destacan los discos duros, que
disponen de una gran capacidad de almacenamiento. Suelen
contener el sistema operativo y los programas de uso ms
comn. Existen dos tipos de discos duros:
Fijos (se fabrican en el interior de una carcasa sellada de la que
no se pueden extraer).
Removibles (se fabrican tambin en una carcasa contenedora,
tambin sellada, pero se pueden introducir en la unidad de
proceso de la computadora, bien en ranuras adecuadas o bien
mediante cables especiales); estos discos se suelen utilizar para
el traslado de grandes cantidades de informacin de una
computadora a otra.

Discos duros virtuales. Es un nuevo dispositivo de almacenamiento de informacin que no reside


en la computadora del usuario sino en un espacio virtual residente en un sitio Web de Internet (de su
propia empresa, o de cualquiera otra que ofrezca el servicio). Es una buena opcin para el usuario
(estudiantes, particulares, profesionales, empresas, ...) de tipo medio y empresas que utilizan grandes
volmenes de informacin y que necesitan ms espacio y no lo tienen disponible en sus equipos.
Este almacenamiento puede ser gratuito o de pago.

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Los discos flexibles, diskettes o disquetes (en Ingls floppies), son extrables y por eso pueden ser
usados para transferir informacin de un computador a otro. Estos discos tienen una capacidad
mucho menor que un disco duro y el tiempo de acceso a la informacin almacenada es bastante
grande. Existen discos flexibles de dos tamaos distintos, de 51/4 pulg. (en desuso) y de 31/2 pulg.

Discos pticos: CD-ROM y DVD. Los discos pticos difieren de los tradicionales discos duros en
que los primeros utilizan un haz de lser para grabar la informacin. Son dispositivos de
almacenamiento que emplean la misma tecnologa que los dispositivos compactos de audio para
almacenar informacin digital. Estos discos se suelen usar para almacenar informacin histrica (no
va a sufrir modificaciones frecuentes), archivos grficos complejos, imgenes digitales, etc. Al igual
que los disquetes, son transportables y compatibles entre computadoras.

El CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory). Estos discos son de solo lectura, por lo que solo se
pueden grabar una vez y son conocidos como CD-R. Permiten almacenar 650 o 700 Megabytes de
informacin.

El CD-RW (CD Recordable y ReWritable), son discos que permiten la grabacin de datos, adems de
lectura. En estos discos se puede leer y escribir informacin por parte del usuario cuantas veces se
desee. Es el modelo regrabable por excelencia.
El DVD (Digital Versatil Disk), nacieron en 1995, son dispositivos de alta capacidad de
almacenamiento, interactivos y con total compatibilidad con los medios existentes. Tienen una gran
ventaja: su formato sirve tanto para las computadoras como para los dispositivos de electrnica de
consumo. Es capaz de almacenar hasta 26 CD con una calidad muy alta y con una capacidad que
varia, desde los 4,7 GB del tipo de una cara y una capa, hasta los 17 GB de la de dos caras y dos
capas. Estas cifras significan que se pueden almacenar en uno de estos discos una pelcula completa
en diferentes idiomas e incluso subttulos.

En la actualidad se pueden encontrar tres formatos de DVD grabables: DVD-R (se puede grabar una
sola vez); DVD-RAM (re-escribible pero con un funcionamiento similar al disco duro); DVD-RW
(lectura y escritura, regrabable).

ESTRUCTURA LGICA o SOFTWARE

El Software es la parte lgica de la computadora, que dota al equipo fsico


de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta
definicin, el Software est integrado por el conjunto de programas
ejecutables sobre el hardware junto con los datos asociados a los mismos.
Se debe recordar que un programa es el conjunto de rdenes que se le
indican a la computadora, para que sta realice una tarea; estos programas
deben de escribirse en un lenguaje de programacin.

El software se puede clasificar de la siguiente manera: Software del Sistema, Software Utilitario y
Software de Aplicacin

El software del sistema es un software que auxilia en la creacin, modificacin y ejecucin del
software de aplicacin. Se pueden distinguir dos categoras de programas del sistema:

1. Programas Bsicos del Sistema: es el conjunto de instrucciones mnimas que necesita una
computadora para funcionar; los disea y almacena el diseador de la mquina en la memoria
ROM.

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2. Sistema Operativo es un software que establece la comunicacin entre los componentes del
Hardware y el resto del software. Su funcin principal es administrar el funcionamiento del
hardware segn las rdenes dadas por algn software, por ejemplo, si se est usando un software
de procesamiento de textos, y se desea imprimir un trabajo, el sistema operativo verifica que la
impresora est encendida, si lo est, permite que se realice la impresin, y durante sta, contina
verificando su estado; si la impresora no est encendida enva un mensaje indicndolo. Si el
sistema operativo no estuviera presente, la comunicacin entre el software de procesamiento de
textos y la impresora no podra realizarse. Lo mismo ocurrira con cualquier otra interaccin con el
hardware.

El software Utilitario o herramientas de informtica: es un sistema de programas que se disean


para brindar una utilidad, los hay de uso general especialmente diseados para su lanzamiento al
mercado. Generalmente son diseados por grandes compaas que se dedican a ello. Se conocen
como paquetes de software y se encuentran disponibles en el mercado. Ejemplos: procesadores
de textos, hojas electrnicas, manejadores de bases de datos, herramientas de diseo grfico,
compiladores, que son programas que convierten o traducen un lenguaje de programacin de alto
nivel a un lenguaje de bajo nivel o lenguaje mquina, etc.

El software de aplicacin, es un Software que tiene un propsito especfico, es comnmente


llamado Software a la medida, y realizan una tarea determinada, y que son desarrollados por
analistas programadores. Por ejemplo: Software de contabilidad de una empresa, Software de
facturacin, Software de Inventarios, Software de control de Personal, programa para calcular la nota
final de los estudiantes de Introduccin a la Informtica, etc.

Generalmente, las aplicaciones pueden ser conectadas o desconectadas. Para comprender mejor el
apartado siguiente, se har una revisin de conceptos de Comunicaciones.

Un proceso cualquiera de comunicacin est constituido por un EMISOR que enva INFORMACIN a
travs de un CANAL de transmisin, la cual es recibida por un RECEPTOR. Se puede por tanto,
hablar de comunicacin oral, escrita, etc., donde el canal ser respectivamente el aire, el papel, etc.

La informacin no es transmitida directamente, sino que se utilizan unos CDIGOS entendibles por el
emisor y el receptor, y que se comunica mediante SEALES fsicas. Los cdigos sern el lenguaje
utilizado y las seales las ondas sonoras, luminosas, etc. En muchos casos, la utilizacin de cdigos
y seales exigir que la informacin sea CODIFICADA en la transmisin y DECODIFICADA en la
recepcin. Es decir, pueden ser codificadores/decodificadores los sentidos, los traductores, etc. El
objetivo de un proceso de comunicacin es que la informacin que se quiere transmitir sea idntica a
la que se recibe. Si falla cualquiera de los elementos que intervienen (transmisor, canal de
transmisin o receptor), se producen prdidas de informacin; para intentar evitarlo, se repiten los
mensajes en su totalidad o en parte (redundancia), o se acompaan de cdigos especiales (de
control) que permitan reconstruir la informacin. La comunicacin suele ser en ambas direcciones
alternativa o simultneamente, convirtindose el transmisor en receptor y viceversa.

El concepto general de comunicacin, se puede extrapolar al mundo informtico, con la intervencin


de diferentes mquinas o computadoras que comunicarn la informacin a diversos tipos de
receptores. Los principales beneficios que aportan las
comunicaciones informticas son:

Enviar y recibir datos a distancias cortas y remotas


Compartir recursos. No todos los usuarios de un sistema
informtico disponen de un sistema adecuado a sus
necesidades. Se ven pues obligados a compartir tanto

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los equipos (memoria auxiliar, impresoras, etc.) como los programas
La distribucin de carga de trabajo. Consiste en dividir el trabajo que supone el proceso de
datos entre varias computadoras (por ejemplo, en un banco, en hora pico, el computador
central se puede encontrar saturado y puede pedir a otro que le ayude, distribuyendo as la
carga de trabajo entre varios computadores).

Estas necesidades han conducido al gran desarrollo de las redes de comunicaciones. Se ver cmo
es posible conectar computadoras y terminales. Un terminal puede ser "tonto" o inteligente. El primero
consiste en un monitor y un teclado, y el segundo es un computador completo, es decir, se
diferencian en que el terminal inteligente posee capacidad de procesamiento de datos de forma
autnoma. Las redes se distinguen primeramente por la distancia existente entre sus terminales,
clasificndose en:

WAN: Redes de rea Remota que comunican sistemas lejanos.


LAN: Redes de rea Local que conectan sistemas cercanos.

Como medio fsico o canal de comunicacin se usan el aire o cables (par trenzado, coaxial y fibra
ptica). No se puede hablar de uno mejor que otro, sino de cul es el ms adecuado a cada
necesidad y depender de las prestaciones, costo, fiabilidad de instalacin y capacidad de integracin
con otros sistemas. Se diferencian tambin por la velocidad de transmisin. Esta se mide en bits por
segundo frecuentemente confundida con baudios. El baudio es una unidad de velocidad de
sealizacin, o de modulacin, igual al nmero de condiciones discretas o smbolos que se suceden
en la lnea, por segundo. La velocidad de transmisin en baudios coincide con la velocidad de
transmisin en bit/s, slo si cada smbolo representa un bit. Un baudio es el inverso del intervalo del
pulso ms corto de sealizacin medido en segundos.

Las lneas pueden ser de los tipos siguientes:


Lneas de banda estrecha (banda baja),
Lneas de banda de voz (banda media),
Lneas de banda ancha (banda alta).

El intercambio de informacin entre los distintos dispositivos tiene que estar regido por unos
PROTOCOLOS, o lenguajes de dilogo que lo regulen. Consisten en un conjunto de normas
comunes para establecer la comunicacin tanto para el receptor como para el emisor. Desde el
comienzo de la industria informtica, cada fabricante intentaba idear una serie de procedimientos, con
los cuales poda controlar la informacin y as monopolizar el mercado de las ventas de los distintos
elementos que componen la informtica. Con el paso del tiempo esta industria se ha extendido tanto,
que surgi la necesidad de compatibilizar los procedimientos de la informacin. Actualmente existen
asociaciones de fabricantes de computadoras, y organizaciones internacionales como por ejemplo
ISO, que establecen unas recomendaciones sobre los procedimientos normalizados de
comunicacin, que van a gobernar ese intercambio de informacin. Un protocolo es pues, un conjunto
de procedimientos normalizados o estandarizados que gobiernan el intercambio de comunicaciones,
acuerdos o convenios que se adoptan para poder establecer una comunicacin correcta; afectan a
las frecuencias de las seales, reconocimiento de la conexin, cdigo de recepcin y emisin, control
de errores, control de la sincrona, inicio de las operaciones, establecimiento de los caminos por los
que irn los mensajes, asegurar que los datos han sido recibidos, etc.

Una red de computadoras es una coleccin de equipos que pueden almacenar y manipular datos
electrnicos, interconectados de forma que sus usuarios pueden almacenar, recuperar y compartir
informacin con los dems. Las mquinas conectadas pueden ser, microcomputadoras,
minicomputadoras, grandes computadoras, terminales, impresoras, dispositivos de almacenamiento,
entre otros. En una red de computadoras se puede almacenar cualquier informacin, incluyendo

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textos, imgenes, mensajes de voz e imgenes visuales como por ejemplo fotos. Como se ha visto
las redes aportan beneficios, los ms habituales son:

A) Compartir informacin de forma flexible


Una red de computadoras permite a los usuarios compartir instantneamente y sin esfuerzo la
informacin. Por ejemplo, un editor de libros, escritores, asociaciones de editores y artistas pueden
necesitar trabajar conjuntamente en una publicacin. Mediante una red pueden compartir los mismos
archivos electrnicos, cada uno desde su computador y transferir y copiar archivos. Estos pueden
aadir material simultneamente a los archivos, o eliminar partes, sin interrumpir el trabajo de los
dems, las ventajas son evidentes. Ejemplos: Google docs, dropbox, zumo de hp, entre otros.

B) Libertad para elegir la herramienta adecuada


Si se opta por un entorno de red abierto, esto aade otra dimensin a las capacidades de compartir
informacin inherente a la red. Esto permite trabajar con el equipamiento que ms satisfaga a las
necesidades del usuario. Por ejemplo en una red abierta a los estndares internacionales, pueden
estar trabajando unos usuarios bajo Windows de PCs, mientras que otros lo pueden estar haciendo
simultneamente bajo UNIX, en estaciones de trabajo o desde otros PCs.
Adems se pueden utilizar hardware o software diferente para una misma tarea, por ejemplo para
navegar internet puede usar Internet Explorer, Firefox, Opera o mozilla, etc. En hardware, puede usar
un celular para navegar, un ipad, Tablet netbook, notebook, PC.

C) Reduccin de costos al compartir equipamiento


Una razn muy importante para disponer de una red de rea local es el compartir equipamiento, lo
cual implica grandes beneficios. Por ejemplo, en una red de veinte microcomputadoras, se puede
disponer de una impresora lser en color, para todo el conjunto, por lo que el ahorro sera
considerable frente a la opcin de que los veinte equipos no estuvieran conectados en red, e incluso
dado el costo de este tipo de impresoras sera econmicamente inviable el que cada usuario tuviera
una de estas impresoras. Lo mismo que se ha visto en el caso previo, de la impresora de alta calidad,
se puede concluir de otros dispositivos, como por ejemplo un grabador de DVD, un escaner de alta
velocidad o un sistema de impresiones. En una situacin de red se puede compartir cada uno de
estos equipos, mientras que aisladamente sera improbable el que dispusiera cada usuario de ellos.
Hoy en da, existe la opcin de utilizar infraestructura en lo conocido como Nube, es decir, ya no solo
se comparte informacin a nivel de red local sino a nivel de internet, en la que se puede crear y editar
documentos, hojas de clculo y presentaciones.

D) Uso flexible de la potencia de computacin


Una de las ventajas ms claras de una red, es la posibilidad de usar la
potencia de un equipo de la red, distinto al que se est trabajando. Por
ejemplo, si se han de realizar clculos matemticos o de ingeniera
complicados, se podr acceder desde un punto de red, al equipo de dicho
entorno que tenga potencia y rapidez suficiente para realizar estos
trabajos en un tiempo razonable. Otra alternativa es el procesamiento
paralelo, es decir resolver el problema de clculo mediante el trabajo
simultneo de varios equipos de la red. Algunos programas son
demasiado complicados para poder ejecutarse en computadoras
individuales, o tardaran mucho tiempo, pero mediante el procesamiento
paralelo entre los diversos equipos de la red se acelerara mucho el
clculo.

E) Comunicacin efectiva y fcil con todo el mundo


Mediante las redes de rea geogrficas, se pueden interconectar redes de rea local a escala
mundial. De esta forma se puede transferir informacin, prcticamente de forma instantnea, a

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cualquier lugar. Existen tambin maneras de comunicacin directa con personas, por medio del uso
de redes sociales, tales como, Facebook, twitter, Linkedin, entre otros, en todo lugar que puedan
acceder a una red.

Dado que se vive en la era de las computadoras; de hecho, es difcil pensar una profesin en la que
no haya influido el desarrollo de stas. El aumento explosivo de la demanda de computadoras
personales y de todo tipo de dispositivos dirigidos por computadora han colocado el poder
computacional en prcticamente cualquier lugar: el gimnasio, la empresa, el laboratorio, el hogar, las
universidades, la industria, los bancos, el comercio, etc.

Es indudable que los alcances de la computacin son cada vez mayores. Hoy existen aplicaciones
que hasta hace solo 10 aos ni siquiera se haban pensado y es impresionante el ritmo con que
avanza da con da esta tecnologa.

Las tendencias actuales de la tecnologa de las computadoras son las siguientes:

Reduccin del tamao de los equipos (miniaturizacin)


Incremento de las velocidades de clculo y de transmisin
Disminucin de los costos de produccin
Simplificacin de la programacin y de la operacin,
Incremento de la variabilidad de los dispositivos perifricos
Aumento de las reas de aplicacin
Integracin de la multimedia; es decir, imgenes, sonido y vdeo en movimiento con la tecnologa
y las herramientas actuales.
Enlace de redes computacionales como Internet llamada supercarretera de la informacin.

La informtica hoy en da tiene una gran variedad de aplicaciones en la actualidad; dentro de las
cuales se mencionan algunas de ellas:

INTERNET

Internet es una gigantesca red de redes de computadoras, internacional.


Existen aproximadamente 25 millones de usuarios que pueden comunicarse
enviando y recibiendo correo electrnico, estableciendo una conexin con la
computadora de otra persona y tecleando mensajes de forma interactiva.

Entre los servicios bsicos que ofrece Internet, se tiene:


1. El correo electrnico que permite el envo de mensajes de una computadora hacia otra.
2. El FTP Protocolo de Transferencia de Archivos, que permite el envo de informacin de un lugar
hacia otro.
3. Telnet o comunicacin remota, que es un servicio que permite conectarse como terminal de
usuario local a computadoras remotas.
4. Acceso a World Wide Web (conocido como www) que es un conjunto de servidores que proveen
el acceso a servicios de hipertexto, imagen, voz y vdeo.
5. El IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una o
ms personas por medio de texto.
6. Servicios de telefona, nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas.
Algunos de estos servicios incorporan tambin imagen (Videoconferencia).

MULTIMEDIA
Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo
por computadora u otros medio electrnicos. Estimula todos los sentidos, y
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lo ms importante, el cerebro. Es conveniente el uso de la multimedia cuando se necesita
tener acceso a informacin electrnica de cualquier tipo.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Es una metodologa que estudia el uso de la computadora para imitar el comportamiento inteligente
propio del ser humano (razonamiento, visin, aprendizaje, etc.). Los programas de inteligencia
artificial tienen respuestas cercanas a las humanas, dentro de esta disciplina se tienen:

Sistemas Expertos: (Sistemas basados en el conocimiento), modelo con el que


se pretende que la computadora acte en campos especficos como lo hara un
experto humano en dicho dominio. Ejemplos: diagnstico mdico, concesin de
prstamos bancarios, etc.
Redes Neuronales Artificiales: Rama de estudio en donde se pretende simular
la estructura del proceso cerebral, es decir, imitar las funciones propias de la
neurona biolgica en orden a obtener aplicaciones de reconocimiento de patrones
con capacidad de aprendizaje.

INFORMATICA GRAFICA
Es uno de los campos de ms inters y que crece ms rpidamente dentro de
la informtica. Incluye una serie de principios de diseo y de uso orientados a
conseguir la visualizacin de imgenes por computadora con una apariencia lo
ms cercana posible a la realidad. Para ello, los sistemas grficos incluyen
componentes hardware y software que permiten realizar fcilmente acciones
como desplegar grficos en dos o tres dimensiones, modificar su tamao,
rotarlos, deformarlos, etc.

REALIDAD VIRTUAL

Se encamina a la habilidad de recrear lugares fsicos y fenmenos


que tienen apariencia real. Para ello, se utilizan los sentidos del
cuerpo, el sonido y el movimiento para simular objetos o lugares
reales. Se utiliza para todo tipo de tareas en las que interese la
simulacin de procesos reales, como pruebas de aerodinmica de los
aviones, exploracin planetaria virtual, exploracin del interior de
edificios no construidos, salones de videojuegos, etc.

PROCESAMIENTO DE DATOS
ADMINISTRATIVOS

Esta es una rea de mayor impacto de


aplicacin en la actualidad; de hecho, sin
computadoras, la economa se paraliza por
completo. En este campo se incluye todo lo
relacionado con la automatizacin de las
funciones tpicas de gestin empresarial, como
son la gestin de personal, proceso de
nminas y contabilidad, facturacin, control de
inventario, gestin bancaria, problemas de
optimizacin, investigacin de mercado, etc.
Tambin dentro del mbito administrativo han
tenido gran importancia las aplicaciones

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relacionadas con la automatizacin del trabajo de oficina que ha originado a la aparicin de
una nueva tcnica, la Ofimtica.

Asociadas a la ofimtica se encuentran las aplicaciones de tratamientos de textos, gestin de


datos, hoja de clculo, correo electrnico, agenda electrnica, desarrollo de presentaciones y
otras aplicaciones relacionadas.

Por ltimo es necesario resaltar el gran desarrollo e importancia que estn teniendo las
aplicaciones de Sistemas de Informacin Empresarial (MIS). Un MIS es un sistema o
conjunto de reglas y procedimientos que proporcionan informacin fiable a las personas de
una organizacin.

APLICACIONES INDUSTRIALES Y DE INGENIERA


La computadora ha tenido tambin un importante papel
como herramienta para facilitar los procesos de diseo y
fabricacin de productos. Dentro de esta rea, sus
principales usos son trazado de planos, control de
procesos industriales, robtica industrial, minera, etc.
Tambin aqu se incluyen las aplicaciones de diseo
asistido por computador (Computer-Aided Design-CAD),
fabricacin asistida por computador (Computer-Aided
Manufacturing-CAM) y diseo, fabricacin y prueba con
ayuda del computador (Computer-Aided Manufacturing
And Testing-CADMAT).

APLICACIONES TCNICO-CIENTFICAS
El computador es utilizado ampliamente por los cientficos como herramienta imprescindible. En el
campo de la investigacin, cabe destacar el uso de los computadores para acceder a grandes bases
de datos distribuidos por diversos lugares, desarrollar teoras, recoger y validar datos. Tambin aqu
se incluyen todas las aplicaciones relativas al uso de la computadora para la resolucin de modelos
complejos (simulacin, anlisis de datos experimentales, etc.) y clculos matemticos (clculo
numrico, etc.), dentro de las cuales se puede mencionar: prediccin meteorolgica, control
ambiental, control de trfico, control de comunicaciones, control ssmico, etc.

APLICACIONES MDICAS Y BIOLGICAS

Actualmente, se utilizan las computadoras en todas las tareas mdicas.


Se incluyen aplicaciones de investigacin mdica (biolgica y
farmacutica), ayuda al diagnstico y tratamiento de enfermedades,
bases de datos de historiales clnicos de pacientes, control de pacientes
en cuidados intensivos, ecografa, etc.

APLICACIONES MILITARES. El uso de la computadora por parte de los gobiernos en aplicaciones


militares ha precedido a las dems aplicaciones. De hecho, el primer computador, el ENIAC, fue
usado en un principio para calcular trayectorias balsticas ante diferentes condiciones, y el de mayor

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consumidor de informtica del mundo es el departamento de Defensa de Estados Unidos. Dentro de
este tipo de aplicaciones, destacan los sistemas computarizados de radar, los misiles autodirigidos, el
espionaje militar por satlite artificial, los sistemas de seguridad y defensa computarizados, etc.

APLICACIONES EDUCATIVAS

En los ltimos aos, las computadoras personales han


iniciado una revolucin en el rea educativa, individuos de
todas las edades pueden utilizarlas para conseguir un
beneficio intelectual. Hoy en da, se pueden encontrar
computadoras, en aulas de clase, museos y bibliotecas.
Adems, el computador se est convirtiendo en un
instrumento esencial en el proceso de aprendizaje.
No obstante, el impacto de las computadoras en la
educacin puede ser contemplado desde dos puntos de
vista:

Por una parte, se plantea la necesidad de incluir la informtica como materia en los planes de
estudios, dada la importancia de que una persona est formada en el uso y aprovechamiento de la
tecnologa computacional.

Por otra parte, el ordenador constituye un complemento muy til en la formacin del estudiante
mediante tcnicas como CAI (Computer-Assisted Instruction-Enseanza con ayuda del computador) y
CAL (Computer-Assisted Learning-Aprendizaje con ayuda del computador), que proporcionan
caractersticas didcticas muy importantes.

APLICACIONES EN EL ARTE Y HUMANIDADES. Aqu se incluyen aspectos relacionados con el


arte, como son la composicin de cuadros, creacin de dibujos animados, msica por computadora,
industria cinematogrfica, etc., as como el anlisis automtico de textos de cualquier naturaleza, la
traduccin automtica, efectos audiovisuales, etc.

1.6. Aplicaciones Conectadas y Desconectadas

En Informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de
otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), los
utilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin
(para crear programas informticos).

Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas, como
pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn. Algunos
ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de clculo, y bases de
datos.

Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer un gran potencial ya que estn
exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones.

Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de comunicacin de datos,


multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo, finanzas, correo electrnico, navegador web,
compresin de archivos, presupuestos de obras, gestin de empresas, etc.

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Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete
(llamados suites o suite ofimtica) que sean satisfactorios para las necesidades ms apremiantes del
usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer
cosas tiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones, otros con un determinado diseo;
unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio.

Actualmente, con el uso de dispositivos mviles se ha extendido el trmino app, aplicacin


informtica para dispositivos mviles o tabletas con multitud de funcionalidades. Desde juegos hasta
aplicaciones para realizar tareas cotidianas. Es un abanico enorme que hace ms interactivos a los
dispositivos mviles.

A continuacin, un diagrama que muestra la ubicacin y relacin que tienen las aplicaciones frente al
usuario final, y con otros programas informticos existentes:

Online es una palabra inglesa que significa en lnea. El concepto se utiliza en el mbito de la
Informtica para nombrar a algo que est conectado o a alguien que est haciendo uso de una red
(generalmente, Internet).

Una aplicacin que se conecta ocasionalmente utiliza datos de una base de datos remota si tiene
acceso a dicha base de datos: de lo contrario, utiliza los datos almacenados en una memoria cach
local. Cuando est disponible una conexin, las aplicaciones que se conectan ocasionalmente
sincronizan los datos almacenados en la memoria cach local con los datos almacenados en la base
de datos remota. As, los usuarios de las aplicaciones que se conectan ocasionalmente pueden
seguir utilizando su aplicacin aunque no dispongan de una conexin de red.

Cuando se empieza a pensar en el desarrollo de una aplicacin, una de las primeras decisiones que
se deben tomar es la arquitectura para la cual vamos a desarrollar nuestra aplicacin: estar
conectada o no lo estar.

Las aplicaciones desconectadas, almacenan los datos localmente, en el dispositivo.

El desarrollo de aplicaciones conectadas o full web, ha sido mejorado cambiando la forma en que las
pginas web, estilos, y java scripts son generados cuando la aplicacin es mostrada en los
dispositivos.
La eleccin entre una de estas dos arquitecturas debe estar basada en el uso que se le piensa dar a
la aplicacin. Se debe tomar en cuenta: conectividad, tiempos de ejecucin y trfico de informacin.

Conectividad: si se piensa en una aplicacin conectada, se debe estar seguro que se tendr acceso
el 100% del tiempo. En general las aplicaciones conectadas se utilizan dentro de depsitos donde
esta variable se puede controlar.

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Tiempos de ejecucin y trfico de informacin: una aplicacin local siempre ser ms rpida que
una a la que se acceda va web adems para trabajar no necesita enviar ni recibir informacin.

Adicionalmente, puede existir el caso de aplicaciones locales que se conectan en diferentes intervalos
de tiempo. En este sentido, se pueden desarrollar mecanismos para sincronizar con la base de datos
central cuando se tenga conectividad mientras todo puede ir quedando almacenado localmente.

Por ltimo, el mantenimiento de la aplicacin, en ambos casos es muy fcil y no tiene complicaciones.
Con respecto a la web basta con actualizar el server con los cambios realizados. Mientras que, en
las aplicaciones locales es un poco diferente. Lo que se debe hacer es generar el archivo .cab ( que
es un formato de compresin utilizado por Microsoft para compilar archivos ejecutables en un espacio
reducido y publicarlo luego) para enviar va mail o sms la url a cada dispositivo donde el mencionado
archivo qued publicado, luego de descargado el archivo .cab con un clic se instala solo en el
dispositivo.
1.7. Cloud Computing
La computacin en la nube, conocida
tambin como servicios en la nube,
informtica en la nube, nube de
cmputo o nube de conceptos (del
ingls cloud computing), es un
paradigma que permite ofrecer servicios
de computacin a travs de una red, que
usualmente es Internet.

En este tipo de computacin todo lo que


puede ofrecer un sistema informtico se
ofrece como servicio, de modo que los
usuarios puedan acceder a los servicios
disponibles "en la nube de Internet" sin
conocimientos (o, al menos sin ser
expertos) en la gestin de los recursos
que usan. Segn el IEEE Computer
Society, es un paradigma en el que la
informacin se almacena de manera
permanente en servidores de Internet y
se enva a cachs temporales de cliente,
lo que incluye equipos de escritorio,
centros de ocio, porttiles, etc.

La computacin en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en
cualquier momento. Se puede tener acceso a la informacin o servicio, mediante una conexin a
internet desde cualquier dispositivo mvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios
desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida
reduce los costos, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a
los delincuentes informticos y a los gobiernos locales.

Cloud computing es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa, que permite
incluso al usuario acceder a un catlogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las
necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de
picos de trabajo, pagando nicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de
proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin nimo de lucro.

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El cambio que ofrece la computacin desde la nube es que permite aumentar el nmero de servicios
basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma
ms rpida y eficiente, un mayor nmero de servicios, como para los usuarios que tienen la
posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la transparencia e inmediatez del sistema y de un
modelo de pago por consumo. As mismo, el consumidor ahorra los costos salariales o los costos en
inversin econmica (locales, material especializado, etc.).

Computacin en nube consigue aportar estas ventajas, apoyndose sobre una infraestructura
tecnolgica dinmica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatizacin,
una rpida movilizacin de los recursos, una elevada capacidad de adaptacin para atender a una
demanda variable, as como virtualizacin avanzada y un precio flexible en funcin del consumo
realizado, evitando adems el uso fraudulento del software y la piratera.

El concepto de nube informtica es muy amplio, y abarca casi todos los posibles tipo de servicio en
lnea, pero cuando las empresas predican ofrecer un utilitario alojado en la Nube , por lo general se
refieren a alguna de estas tres modalidades: el software como servicio (por sus siglas en ingls SaaS
Software as a Service-) , Plataforma como Servicio (PaaS) e Infraestructura como Servicio (IaaS).

El software como servicio (SaaS) es un modelo de distribucin de software en el que las aplicaciones
estn alojadas por una compaa o proveedor de servicio y puestas a disposicin de los usuarios a
travs de una red, generalmente la Internet.

La plataforma como servicio (PaaS) es un conjunto de utilitarios para abastecer al usuario de


sistemas operativos y servicios asociados a travs de Internet sin necesidad de descargas o
instalacin alguna.

La infraestructura como Servicio (IaaS) se refiere a la tercerizacin de los equipos utilizados para
apoyar las operaciones, incluido el almacenamiento, hardware, servidores y componentes de red.

1.8. Internet de las Cosas

Internet de las cosas (en ingls Internet


of things, abreviado IoT) es un concepto
que se refiere a la interconexin digital de
objetos cotidianos con internet.
Alternativamente, Internet de las cosas es
el punto en el tiempo en el que se
conectaran a internet ms cosas u
objetos que personas. Tambin suele
referirse como el internet de todas las
cosas o internet en las cosas. Si los
objetos de la vida cotidiana tuvieran
incorporadas etiquetas o sensores,
podran ser identificados y gestionados
por otros equipos, de la misma manera
que si lo fuesen por seres humanos.

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetera, lmparas, botiquines, partes
automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificacin, no

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existiran, en teora, cosas fuera de stock o carencia de medicinas o caducadas, se conocera
exactamente la ubicacin, cmo se consumen y se compran productos en todo el mundo; el extravo
sera cosa del pasado y se sabra qu est encendido o apagado en todo momento.

Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, tambin llamado voz sobre IP,
voz IP, vozIP o VoIP (siglas en ingls de voice over IP: voz por IP), es un conjunto de recursos que
hacen posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de
Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar
de enviarla en forma analgica a travs de circuitos utilizables slo por telefona convencional.

Los protocolos de internet que se usan para enviar las seales de voz sobre la red IP se conocen
como protocolos de voz sobre IP o protocolos IP.

El trfico de voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a
Internet, como por ejemplo las LAN (local area network: redes de rea local).
Es muy importante diferenciar entre voz
sobre IP (VoIP) y telefona sobre IP:

VoIP es el conjunto de normas,


dispositivos, protocolos en definitiva, la
tecnologa que permite transmitir voz
sobre el protocolo IP.

La telefona sobre IP es el servicio


telefnico disponible al pblico, realizado
con tecnologa de VoIP. La figura de la
izquierda, muestra soluciones basadas en
VoIP

2. IDE Componentes y Funciones

2.1. Introduccin

Las siglas IDE responden a las palabras inglesas Integrated Development Environment, las cuales
se refieren a un conjunto de programas que usan una interfaz nica para todos ellos. Por ejemplo,
Windows sera uno de estos programas, pues tiene mltiples accesorios que pueden ejecutarse
desde su interfaz principal.

Formalmente, un ambiente de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, en ingls


Integrated Development Environment (IDE), es una aplicacin informtica que proporciona servicios
integrales para facilitar al desarrollador o programador la creacin de software.

Normalmente, un IDE consiste de un editor de cdigo fuente, herramientas de construccin


automticas y un depurador. La mayora de los IDE tienen auto-completado inteligente de cdigo
(IntelliSense). Algunos IDE contienen un compilador, un intrprete, o ambos.

Los IDE estn diseados para maximizar la productividad del programador proporcionando
componentes muy unidos con interfaces de usuario similares. Los IDE presentan un nico programa
en el que se lleva a cabo todo el desarrollo. Generalmente, este programa suele ofrecer muchas
caractersticas para la creacin, modificacin, compilacin, implementacin y depuracin de software.

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Uno de los propsitos de los IDE es reducir la configuracin necesaria para reconstruir mltiples
utilidades de desarrollo, en vez de proveer el mismo set de servicios como una unidad cohesiva.
Reduciendo ese tiempo de ajustes, se puede incrementar la productividad de desarrollo, en casos
donde aprender a usar un IDE es ms rpido que integrar manualmente todas las herramientas por
separado.

Una mejor integracin de todos los procesos de desarrollo hace posible mejorar la productividad en
general, ms que nicamente ayudando con los ajustes de configuracin. Por ejemplo, el cdigo
puede ser continuamente armado, mientras es editado, previendo retroalimentacin instantnea,
como cuando hay errores de sintaxis. Esto puede ayudar a aprender un nuevo lenguaje de
programacin de una manera ms rpida, as como sus libreras asociadas.

Algunos IDE estn dedicados especficamente a un lenguaje de programacin, permitiendo que las
caractersticas sean lo ms cercanas al paradigma de programacin de dicho lenguaje. Por otro lado,
existen muchos IDE de mltiples lenguajes, como Microsoft Visual Studio.

La programacin visual es un marco de usuario en la que generalmente se requiere una IDE. Los IDE
visuales le permiten a los usuarios crear nuevas aplicaciones de programacin en movimiento,
bloques de construccin, o nodos de cdigo para crear diagramas de flujo o diagramas de estructura
que luego son compilados o interpretados. Estos diagramas de flujo muchas veces se basan en el
lenguaje de modelado unificado, UML.

2.2. Framework .NET

Microsoft .NET es el conjunto de nuevas tecnologas en las que Microsoft ha estado trabajando
durante los ltimos aos

.NET ofrece una plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios que
puedan ser suministrados remotamente y que puedan comunicarse y combinarse unos con otros de
manera totalmente independiente de la plataforma, lenguaje de programacin y modelo de
componentes con los que hayan sido desarrollados.

.NET es una nueva plataforma para el desarrollo y explotacin de aplicaciones gestionadas o


administradas (managed) modernas y orientadas a objetos.

A continuacin se presenta un esquema de la plataforma .NET

2.0
3.0
VB C# J#

CLS y CTS

ASP.NET Windows

Forms WPF WCF WF WCS

24
Biblioteca de Clases y ADO.NET

Common Language Runtime (CLR)

Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2003

Las aplicaciones .NET se pueden desarrollar en cualquier lenguaje de programacin que se ajuste a
.NET
.NET soporta una extensa coleccin de libreras de clases independientes del lenguaje de
programacin y soporta la creacin de componentes. Ofrece integracin multi-lenguaje, reutilizacin
de componentes y herencia entre componentes desarrollados en diferentes lenguajes.

.NET ofrece una nueva manera de desarrollar aplicaciones grficas usando WPF (Windows
Presentation Foundation), as como maneras innovadoras de desarrollar aplicaciones basadas en
navegador Web a travs de ASP.NET

.NET soporta la creacin de Servicios Web XML independientes de la plataforma, a travs de SOAP
(Simple Object Access Protocol) y WSDL (Web Services Description Language). Ofrece una nueva
arquitectura para el desarrollo y explotacin de objetos remotos WCF (Windows Communitation
Foundation) y permite el desarrollo de RIA (Rich Internet Applications) a travs de Silverlight.

Las clases ADO.NET proveen una arquitectura desconectada para acceso a datos a travs de Internet

Microsoft .NET est compuesto de la plataforma .NET, .NET framework SDK, Visual Studio .NET,
servicios web (Microsoft .NET myServices) y servidores para empresas (SQL Server.NET...).

Un Runtime es un entorno en el que se ejecutan los programas.

El CLR se encarga de gestionar la ejecucin de las aplicaciones .NET. Entre las caractersticas y
servicios que ofrece el CLR estn: ejecucin multiplataforma, integracin de lenguajes, gestin de
memoria (recoleccin de basura), tratamiento de excepciones, soporte multi-hilo (multi-threading),
distribucin transparente e interoperabilidad con cdigo antiguo.

Al cdigo escrito para ejecutarse en la plataforma .NET se le llama cdigo gestionado o cdigo
manejado. Mientras que al cdigo escrito para ejecutarse directamente se le llama cdigo no
gestionado o cdigo no manejado o cdigo nativo.

El CLR realiza una compilacin Just in Time (JIT) que traduce el cdigo gestionado en cdigo
nativo sobre la arquitectura de hardware sobre la que se ejecuta. En la pgina siguiente, se muestra
el Modelo de Ejecucin.

La librera de clases (Framework Class Library-FCL) es una librera formada por cientos de tipos
que permiten acceder a los servicios ofrecidos por el CLR y a sus funcionalidades.
Adems, el programador puede crear nuevas clases que extiendan su funcionalidad y se integren
perfectamente con el resto de las clases de la FCL.

Esta librera de clases est escrita en MSIL y cualquier lenguaje cuyo compilador genere MSIL podr
usarla.

25
Con esta librera, se pueden crear todo tipo de aplicaciones: aplicaciones de consola, de ventanas,
servicios Web, ASP.NET...

Dada la amplitud de la FCL, ha sido necesario organizar sus clases en espacios de nombres
(Namespace) que agrupan clases con funcionalidades similares. Se organiza de forma jerrquica.

El espacio de nombres System es el espacio raz del que cuelgan todos los dems. Los espacios de
nombre de uso comn son:

System:contiene tipos de datos muy usados, datos bsicos, tablas, excepciones.Es el raz
System.Object: soporta toda la jerarqua de las clases de .NET.
System.Collections: colecciones de datos de uso comn como pilas, colas, listas...
System.Data: manipulacin de bases de datos. Forma la arquitectura ADO.NET.
System.Drawing: acceso a la interfaz grfica de dispositivo (GDI)
System.IO: Manipulacin de ficheros.
System.Math: Funciones logartmicas, trigonomtricas...
System.XML: Acceso a datos en formato XML.
System.Web: Aplicaciones Web.
System.Windows Forms: clases para crear aplicaciones Windows.

Cdigo C#
C# VB
VB C++
C++
Fuente
Compilador Compilador Compilador Cdigo
No

Manejado

Cdigo Ejecutable (.EXE), Pgina Web (:ASPX)


Manejado Servicio Local (.DLL), Servicio Web (.ASMX)

Modelo de Ejecucin

Microsoft distribuye el kit .NET Framework SDK de desarrollo como parte del paquete .NET.
Disponible en: http://www.microsoft.com/downloads. Este kit contiene documentacin sobre la
plataforma, ejemplos y cdigo fuente, y una serie de utilidades que sirven para desarrollo y prueba

26
de aplicaciones .NET.

Visual Studio .NET es un entorno grfico que permite a los desarrolladores crear, probar y depurar
aplicaciones desarrolladas o no para la plataforma .NET.

Este entorno incorpora los siguientes lenguajes de programacin:


Visual Basic.NET: Versin .NET de VBasic
VisualC++.NET:EvolucindeVisualC++
Visual J#.NET: Adaptacin de Visual J++
VisualC#.NET:ElnuevolenguajedePOO

Empresas ajenas han creado compiladores de sus lenguajes para la plataforma .NET: Eiffel,
Perl, Python, Haskell, Pascal, Oberon...
La plataforma .NET es independiente del Lenguaje de Programacin, por ende no se est restringido
a desarrollar en Visual C++ y Basic. Existen compiladores para C#, Visual Basic.NET, Jscript.NET,
COBOL, Python, Perl, etc. .NET soporta estos lenguajes no soportando realmente ninguno de ellos:
.NET slo entiende MicroSoft Intermediate Language (MSIL)

En .NET se traduce cdigo fuente a IL (Intermediate Language) + Metadatos. IL es compilado antes


de ser ejecutado y no est diseado para un lenguaje en particular como en Java. Las sentencias IL
manipulan tipos comunes compartidos por todos los lenguajes .NET (Common Type System CTS).
El Common Language Runtime (CLR) es responsable de cargar y ejecutar una aplicacin .NET. Usa
compilacin JIT (Just-In-Time) para traducir IL a cdigo nativo. IL es siempre compilado y nunca
interpretado. Cada mtodo del cdigo IL slo es compilado una vez cuando es indicado.

Ejemplo: Hola Mundo en C# .NET

// fichero: hola.cs using System;


class Hola {
public static void Main() {
Console.WriteLine(Hola Mundo);
}
}

C o m e nt a r i os:
Todo programa en C# contiene al menos una clase.
Main es el punto de entrada del programa .
Console.WriteLine(msg), visualiza msg, invocando al mtodo WriteLine de la clase Console.
El espacio de nombres System pertenece a .NET FCL (Framework Class Library).
FCL contiene muchas clases tiles, que pueden usarse desde las aplicaciones .NET.

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