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Pour que linformatique
soit un outil
A. P a s c u a l
Andr Pa sc u a l
et non un ennemi !
Dessiner
nateur (DAO), QCad permet dtablir
dans tous les domaines (architecture, Clarifiez vos plans grce aux couleurs, largeurs et types de traits
dessin industriel, schmatique) des
plans rigoureux et normaliss dans un Bnficiez des mmes hachures et motifs que dans AutoCAD
format compris par lensemble des logi- Donnez du volume via ombres portes et perspective conique
ciels de graphisme. Bien plus accessible
quAutoCAD en termes de simplicit
Imprimez une chelle choisie sur tout format de papier
dutilisation (et de prix !), il fonctionne
sous Windows et Mac OS X aussi bien
que sous Linux et allie convivialit et
productivit pour convenir au nophyte
comme au dessinateur plus aguerri.
Importez et exportez depuis et vers AutoCAD et tous
les logiciels de graphisme (formats DXF, SVG, PDF, bitmap)
En annexe : Mode commande Raccourcis clavier Units de dessin
Hachures, motifs et fontes de caractres KAD et QCad Pro Glossaire
ses plans avec
QCad
Cet ouvrage est rdig pour les versions QCad Community 2.0.5.0, totalement gratuite au
tlchargement, et QCad Professional 2.1.3.2, disponible pour une vingtaine deuros sur le site
http://www.ribbonsoft.fr.
Professeur en gnie mcanique longtemps
charg denseigner le DAO des classes
spcialises, Andr Pascual est le cofonda-
teur de LinuxGraphic.org en 1999. Il a publi qui sadresse cet ouvrage ?
de nombreux articles relatifs linfographie
dans Linuxfocus, Linux Magazine et Linux toute personne qui veut dessiner elle-mme
Pratique, dont lun des premiers sur QCad en ses plans ou sinitier au DAO
9 782212 123975
des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre
souhaitant pratiquer sans investir dans AutoCAD
et anime rgulirement des ateliers de
formation en infographie en mdiathque.
Aux professionnels et habitus du DAO
souhaitant dcouvrir un outil libre
Le DAO pour tous
LinuxGraphic.org
32
Dessiner
ses plans avec
QCad
Le DAO pour tous
Collection Accs libre
Pour que linformatique soit un outil, pas un ennemi !
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Dessiner
ses plans avec
QCad
Le DAO pour tous
DITIONS EYROLLES
61, bd Saint-Germain
75240 Paris Cedex 05
www.editions-eyrolles.com
Illustrations de lauteur.
Le code de la proprit intellectuelle du 1er juillet 1992 interdit en effet expressment la photocopie usage collectif sans
autorisation des ayants droit. Or, cette pratique sest gnralise notamment dans les tablissements denseignement,
provoquant une baisse brutale des achats de livres, au point que la possibilit mme pour les auteurs de crer des uvres
nouvelles et de les faire diter correctement est aujourdhui menace.
En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intgralement ou partiellement le prsent ouvrage,
sur quelque support que ce soit, sans autorisation de lditeur ou du Centre Franais dExploitation du Droit de Copie, 20,
rue des Grands-Augustins, 75006 Paris.
Groupe Eyrolles, 2009, ISBN : 978-2-212-12397-5
Limportant de la pdagogie nest pas dapporter des rvlations,
mais de mettre sur la voie.
mergence du DAO
En ces temps-l, les scribes, les architectes, les savants et les ingnieurs
dressaient des plans. Aujourdhui, les savoirs ont quitt les cnacles et se
sont rpandus. Lavnement de linformatique y est pour beaucoup. Et ce
fut pour le grand public la dcouverte du DAO, ou dessin assist par
ordinateur, avec dabord AutoCAD, dit par Autodesk ds 1982.
On ne peut passer sous silence limmense impact de ce logiciel qui sest
impos grce ses qualits indniables, mais aussi grce son antriorit. Il
a form plusieurs gnrations de dessinateurs, tant professionnels quama-
teurs, et cela ds lcole. Les esprits lui sont acquis. Il nest pas un bureau
dtudes qui nutilise, ou na utilis AutoCAD en son temps ; il nest pas un
bricoleur, dessinateur de circonstance, qui nprouve limprieux besoin de
possder AutoCAD pour tracer quatre traits. Et si la position du bureau
dtudes est justifiable, celle du particulier lest beaucoup moins...
Toutefois, une lecture complte est recommande, car quels que soient
ses acquis en la matire, il faut installer le logiciel et partir la dcou-
verte de son interface avant de pouvoir lutiliser. Aprs une introduction
au DAO dans le chapitre 1, installation et interface sont dcrites respec-
tivement aux chapitres 2 et 3. Le chapitre 4 propose quant lui un pre-
mier exercice de prise en main du logiciel.
Ensuite, selon que le lecteur sera plus intress par le dessin darchitec-
ture, de mcanique ou de schmatique et autres usages, il concentrera
son attention sur les chapitres 5, 6 ou 7.
Enfin, le chapitre 8 apporte des prcisions et un complment dinforma-
tions sur QCad, tandis que les annexes clairent ses possibilits moins
connues, et que le glossaire final rappelle les dfinitions des termes tech-
niques rencontrs tout au long de la lecture.
Cet ouvrage veut tre un outil pdagogique qui recourt abondamment
limage comme moyen didactique : prs de deux cents illustrations vien-
nent en appui du texte.
noter que le parti pris dindpendance relative des chapitres entre eux
entrane invitablement quelques redites.
Remerciements
Que soient ici remercis :
Andrew Mustun, dveloppeur principal de QCad ;
les ingnieurs de Trolltech (aujourdhui QT Software) et tous les
contributeurs anonymes qui ont aid en faire ce quil est ;
la communaut du libre dans son ensemble dont les programmes
Gimp, Inkscape, OpenDraw et Writer de la suite OpenOffice.org
ont servi la confection de cet ouvrage ;
Jean-Marie Talon, pour ces illustrations en architecture ;
et, bien sr, Karine Joly, des ditions Eyrolles, pour ses conseils
aviss et bienveillants, et toute lquipe qui a particip la ralisation
de cet ouvrage.
Andr Pascual
andre.pascual@linuxgraphic.org
http://linuxgraphic.org/
Un dessin conforme aux rgles de reprsentation 78 II Dessin finition de la fentre de la cuisine 128
Ajouter les artes manquantes 79 III Dessin des volets 128
Ajouter laxe manquant 79 IV Mise en place des fentres et des volets 128
Ajouter des hachures dans les surfaces coupes 80 V Disposer la porte dentre et la porte de garage 129
Modifier des entits 82 Finir et habiller le plan 130
Mise en place des chanfreins 83 La perspective conique 135
Mise en place des arrondis 84 Dfinition 135
Ajustement du dessin 85 Principe de construction 136
Multiplier des entits par duplication 86 Exemple dapplication : la maison en perspective 137
Duplication circulaire multiple 87 En rsum 138
Duplication linaire multiple 89
En rsum 91 6. QCAD ET LE DESSIN EN MCANIQUE ............................141
Sujet de lexercice : la croix de Malte 142
5. DESSINER DES PLANS EN BTIMENT .............................. 93 Phase 1 Prparer le travail 143
En termes darchitecture... 94 Crer le calque Dessin 144
Renforcement et fantaisie 94 Paramtrer le calque Dessin 145
Type de trait 94 Crer et paramtrer le calque Cotation 146
Fontes de caractres fantaisie 95 Dfinir les dimensions de lespace de dessin 146
Flches stylises 96 Format de papier 146
Dsignation des vues 96 Espace de dessin 147
lvation, plans et coupes 97 Dfinir les units de dessin 147
lvation 97 Dfinir les dimensions de reprsentation de la cotation 148
Plan 98 Texte et flches de cotation 148
Coupe 99 Nombre de vues dessiner 149
Cotation spcifique 99 Phase 2 Dessiner lesquisse 149
Placement des ombres 45 100 Poser les axes 150
Dessin du profil 102 Crer 1/6 de contour extrieur en vue de face 152
Lextrieur : phase I 102 Tracer la droite dlimitant la portion de forme 152
La baie : phase II 103 Tracer le cercle de contour 153
La chemine : phase III 105 Dessiner les renfoncements circulaires 153
Dessin de llvation 106 Dupliquer par symtrie 154
Construction de lombre sur llvation 109 Esquisser lencoche horizontale et son bossage 155
Mise en place des rayons lumineux 110 Mettre au net la portion reproduire 157
Dlimitation des zones dombre et remplissage 111 Complter la vue de face par duplication circulaire 158
Mise en place des tuiles 113 Slectionner la portion dupliquer 159
Dessiner le plan dune maison 114 Prparer la duplication circulaire 160
Dessin de la terrasse et des murs extrieurs 116 Paramtrer la rotation 160
Dessin de lpaisseur des murs extrieurs 117 Dessiner la partie centrale de la vue de face 161
Dessin du mur de refend et des cloisons intrieures 118 I Dessin du cercle 162
Ouvertures des cloisons pour installer les portes 121 II Trac des segments 162
Dessin des portes 122 III Nettoyage de lesquisse 162
I Dessin de la porte A 123 IV Ajout du cercle dlimitant le bossage central 162
II Mise en place de la porte B 125 Dfinir la vue de gauche en coupe 163
III Mise en place des autres portes 125 Principes de la vue en coupe plans scants 163
Dessin de la cloison de fermeture des toilettes 125 Vue en coupe de la croix de Malte 164
Ouvrir les murs pour les baies 126 Phase 3 Mettre au net 170
I Dessin esquisse de la fentre de la cuisine 127 Dplacer des entits de calque calque 170
SOMMAIRE
B Dessin technique
Avant de prendre le volant dun vhicule, il convient de savoir B Dessin assist par ordinateur
si lon sapprte piloter un tracteur, un bolide ou un autobus. B Prrequis au DAO
De mme, lorsquon se dispose utiliser un logiciel de dessin B Mthodologie du DAO
convient-il de savoir ce quil est capable de faire et comment
MOTS-CLS
il le fait.
B projections orthogonales
B disposition des vues
B relations entre vues
B types de trait
B artes vues et artes caches
B structure en calques
B esquisse et mise au net
B congs et chanfreins
B hachures
B entit
B ragrage et retraage
B cotation
Figure 11
Modlisation et mise en plan
automatique dans SolidWorks
REMARQUE CAO sous Linux QCad na rien de tout cela. Dans le domaine particulier de laide aux cal-
Il existe des programmes de CAO pour Linux, tels culs, il autorise simplement lvaluation dune aire polygonale, parce
que Medusa4 ou VariCAD. Ce dernier, hlas com- quelle stablit partir dune surface plane, dessine en 2D, et que
mercial et non francis, mais multi-plate-forme et QCad ne peut dessiner quen 2D. Pour cette raison, QCad est un logiciel
bon march, permet les calculs de masse, de de DAO, et non de CAO, selon la dfinition qui vient den tre donne.
volume, de moment dinertie, de centre de gravit,
de surface, de chanes, de courroies, de roulements, Il ne modlise pas dobjet en 3D, ne pallie pas les manques du dessina-
dengrenages, de clavettes, de dveloppement de teur, ne lui tient pas la main, ne prend pas de dcision sa place, ne lui
surface, dinterfrences entre objets, etc. En tant suggre rien ou trs peu : il dessine simplement lcran ce que le dessi-
que simple outil de DAO, QCad ne propose pas ce nateur lui commande de reprsenter, remplaant le crayon et la rgle tra-
genre de performances et de fonctionnalits.
ditionnels.
Figure 12
Quelques possibilits de QCad
Figure 13
Symbole de disposition des vues
Une explication de texte simpose. Les deux cercles sont limage du tronc
de cne observ suivant son axe, en tant plac du ct gauche de la vue
de face. Ce qui est observ alors sappelle naturellement la vue de
gauche . Dans le cas dune disposition amricaine, ce qui est vu dans ce
cas de figure est dessin gauche : la vue de gauche se trouve place
gauche de la vue de face. Dans le cas dune disposition europenne, ce qui
est vu dans le mme cas de figure est dessin droite : sur la figure 1-3, la
vue de gauche se situe droite de la vue de face. Autrement dit, limage ALTERNATIVE Vue biffe
de ce qui est vu est projete en avant de la vue principale : en toute Le fait de biffer une vue sur deux peut sembler
logique, on appellera projection europenne cette faon de procder. redondant ; linformation et t galement sre
avec la seule vue de gauche valide. Aussi, beau-
Sur la figure 1-3, la vue de gauche situe gauche est barre. Cela
coup de cartouches apposs sur des feuilles pr-
signifie que la disposition amricaine est invalide et quen consquence le imprimes ne comportent-ils pas la vue biffe, ce
plan doit tre lu en projection europenne. Dans tous les cas, les vues qui peut se justifier si les plans quon y dresse ne
sont disposes sur des plans qui sont perpendiculaires entre eux. On dit sont pas vous tre consults dans un espace
que les vues sont en projections orthogonales . Quest-ce dire ? anglo-saxon.
Figure 14
Modlisation dune pice mcanique
Compte tenu des formes simples mais diffrentes sur chacune des faces
de lobjet, il apparat logique que des reprsentations tablies selon des
points de vue significatifs diffrents soient ncessaires pour donner
connatre compltement lobjet, sans que subsiste aucune interrogation
quant lune de ses formes. On dit, lorsque le rsultat est ainsi obtenu,
que lobjet est entirement dfini .
Figure 15
Principe et plans de projection
Si les mises en plan automatiques disposent de vues en perspectives, ombres ou non, selon
les modes isomtrique, dimtrique et trimtrique (perspectives avec des inclinaisons dartes
normalises), avec fuyantes (quand les artes concourent en un point situ sur lhorizon,
comme dans le monde rel) ou non, cest que le logiciel manipule des objets volumiques
connus en trois dimensions ; il lui est donc facile de reprsenter lobjet dans nimporte quelle
position spatiale, avec des aspects de surface rendus en mode ombr OpenGL (Open Gra-
phic Library). Il sagit dun confort indniable et dune aide prcieuse la comprhension
lorsque lobjet est complexe.
En contrepartie, la vision dans lespace partir de vues en 2D satrophie chez le dessinateur
qui perd lhabitude de dcoder un dessin lequel est de plus en plus souvent dcrypt et
trait par un systme de FAO pour que soit fabriqu en commande numrique lobjet quil
reprsente, avec une intervention humaine minimale. On est loin de QCad qui reste, lui, un
outil de dessin pur.
cach : le trou lam (figure 1-4), quil faut absolument montrer , sous
peine de ne pas fournir les donnes ncessaires et suffisantes sa fabrica-
tion. Pour ce faire, deux possibilits existent :
soit supposer la pice coupe par un plan, le plan de coupe , judi-
cieusement plac, et projeter en artes vues le contenu de ce plan ;
soit projeter en artes caches les formes intrieures.
Dune manire gnrale, il vaut toujours mieux opter pour la premire solu-
tion. En effet, ce que rvle une coupe se situe sans ambigut dans le plan
de coupe, alors que ce quindiquent des traits interrompus peut se situer
diffrents niveaux, sur plusieurs plans parallles. Toutefois, sur la figure 1-7,
il a t choisi de signaler la prsence du trou lam en artes caches.
La totalit des formes de lobjet est maintenant dfinie par projection,
soit en artes visibles, soit en artes caches, sur les trois faces du tridre
Figure 17
Projection du trou lam en artes caches et
projection du point d sur les plans F, H et P
Cela implique que les vues de dessus et de dessous soient alignes verti-
calement par rapport la vue de face ; et que les vues de gauche et de
droite soient alignes horizontalement par rapport cette mme vue de
face, qui est toujours la rfrence partir de laquelle nommer et posi-
tionner les autres vues. On dit alors que les vues sont en relation entre
elles. Des lignes de rappel (ou de projection) peuvent matrialiser ces
relations : elles sont reprsentes en traits interrompus blancs sur la
figure 1-9. La correspondance entre vue de droite et vue de dessus est
assure par la droite de renvoi 45, qui se situe lintersection des deux
charnires de dpliage du tridre.
Figure 19
Dvelopp du tridre
Figure 110
Types et largeurs de trait dans QCad
Structuration en calques
Plans de dtail
Un plan contient un grand nombre dinformations de nature trs diff-
rente. Ainsi trouve-t-on des donnes rigoureusement gomtriques
(lignes, cercles, courbes et toutes leurs dclinaisons), des valeurs alpha-
numriques spares ou lies la gomtrie (nomenclature et cotation),
des lments complexes imports (motifs de remplissage, blocs, l-
ments standardiss venus de bibliothques, clichs bitmap, etc.), du texte
et sans doute encore dautres choses.
Lesquisse
La tradition, issue de lexprience, impose de tracer dabord une
esquisse (bauche), dont la rigueur rside dans la position relative
dimensionnelle et gomtrique des entits. Autrement dit : ce stade de
ralisation du plan, on ne soccupe pas encore de la dimension dun seg-
ment mais seulement de la mise en place exacte par rapport une rf-
rence de sa droite support (suppose infinie). Il en est de mme pour des
arcs de cercle : on positionne exactement le cercle support dessin avec
La mise au net
Comment sy prendre ? Il y a au moins deux faons deffectuer la mise au
net partir de lesquisse, illustres par la figure 1-13.
La premire consiste :
1 dessiner lesquisse sur le plan de travail ;
2 ragrer le dessin, cest--dire utiliser les outils ddition tels que
ajuster, tirer, diviser aux points caractristiques (matrialiss par de
petits cercles sur la figure) pour dlimiter les entits, puis effacer le
superflu.
Figure 113
Mthodes de mise au net aprs esquisse
Selon la seconde, on va :
3 dessiner la mme esquisse sur un calque spcifique ; ensuite, en se
plaant sur un autre calque destin porter le dessin final, tracer le
contour voulu en sappuyant sur lesquisse en sous-couche les accro-
Chanfreins et congs
Un chanfrein est un segment de droite inclin 30, 45 ou 60
effectuant la transition entre deux entits linaires. Il en rsulte un
biseau , bevel en anglais, entre deux lignes reprsentant deux sur-
faces relles.
Un cong est un arc de cercle dun rayon donn, souvent appel
raccordement ou, improprement, rayon effectuant lui aussi la
transition entre deux entits linaires ou circulaires, voire entre une
entit linaire et une entit circulaire. noter que QCad utilise la
notion peu technique d arrondi pour dsigner un raccordement.
Lors de la fabrication dun objet technique ou artistique, chanfreins et T Arbre et alsage
congs sont raliss en fin de processus : ce sont des lments de finition, Techniquement, un arbre dsigne toujours un
servant abattre les artes vives ou adoucir les formes, lorsquils nont lment mle et un alsage un lment
pas de raison fonctionnelle, comme faciliter le montage dun arbre dans femelle lorquils sont assembls.
un alsage, par exemple. Une goupille est un arbre qui se loge dans un
alsage, cest--dire le trou calibr destin la
recevoir. Le sous-ensemble piston-cylindre dun
moteur est constitu de larbre (le piston) et dun
alsage (le cylindre).
Figure 114
Chanfrein et cong : mise au net
Figure 115
Chanfrein : longueurs L1 et L2
Couleurs
Les couleurs nont aucune finalit esthtique en DAO, dautant que la
plupart du temps les documents dessins sont imprims et photocopis
en noir et blanc. Toutefois, la possibilit dattribuer des couleurs des
entits diffrentes nest pas sans intrt.
En effet, certains outils de DAO dj anciens ne savent pas afficher RAPPEL Unit de mesure
lcran des entits dpaisseur diffrente, ce qui est un facteur derreur tant Par convention, toutes les cotes donnes sans indi-
dans ltablissement du plan que dans sa lecture. Ces outils y remdient en cation dunit de mesure sont en millimtres (mm).
attribuant une couleur un type de trait et une paisseur de trait associes. De mme, par souci dharmonisation internatio-
Par exemple, le jaune pourra signaler un trait continu de largeur 0.7, le nale, on emploie en dessin technique le point au
lieu de la virgule pour introduire les dcimales.
cyan un trait interrompu court de 0.35, le gris clair la cotation de 0.25, le
vert aux hachures de 0.25, le magenta au trait fin de 0.25, etc.
Dautres programmes ont besoin de couleurs pour imprimer un plan
avec diffrentes largeurs de trait. Cest une mthode hrite du traceur
(plotter) stylographes et dAutoCAD, qui demandait ce que lutilisa-
teur gre les plumes et les types de lignes pour sortir correctement un
plan. Il fallait, en fonction de la couleur de lentit dessine, assigner un
numro de plume, un type de ligne et une vitesse de trac.
QCad affiche lcran et imprime les diffrentes largeurs de trait ind-
pendamment des couleurs de dessin. Cependant, comme il dispose dun
mode daffichage productif nomm Brouillon dans lequel les traits ont
tous la mme largeur ( lcran), il est alors prfrable de donner une cou-
leur chaque type de trait. Ou, si le projet en cours est un plan
Hachures et motifs
Les hachures ont une fonction dtermine en DAO, celle de signaler les
surfaces situes dans le plan de coupe . Pour faire bref (des informa-
tions complmentaires sont donnes dans la section Ajout des hachures
dans les surfaces coupes du chapitre 4), il faut imaginer que, laide dune
scie, un objet est sectionn afin den rvler les dtails intrieurs qui
autrement eussent t invisibles ; les hachures garnissent alors les parties
de lobjet vues en coupe, qui ont t en contact avec la lame de la scie.
Dune manire image, on peut dire que les hachures reprsentent les
traits laisss par la lame lors du sciage. Si lon se souvient de cette image,
on noublie pas de hachurer les surfaces qui doivent ltre.
Ainsi, sur la figure 1-17 un objet mcanique (une bride de serrage) est
reprsent avant dtre coup suivant le plan signal (A), puis aprs lop-
ration de coupe, avec la partie avant enleve et les surfaces hachures (B).
Figure 117
Coupe, hachures et motifs de remplissage
Figure 118
chantillon de hachures ANSI
Cotation
NORMES Cotation NF et ISO La cotation est effectue en phase finale de dessin ; elle fait partie de
La cotation est un lment capital du dessin tech- lhabillage , au mme titre que les hachures, les annotations diverses et
nique, qui dfinit non seulement laspect dimen- le remplissage du cartouche. Elle doit totalement renseigner sur les
sionnel des objets mais qui dtermine aussi leur dimensions de lobjet, savoir que les indications quelle donne sont
condition de fonctionnement. On parlera alors de ncessaires et suffisantes pour fabriquer lobjet sans aucun doute pos-
cotation fonctionnelle . Dans les deux cas, la
cotation est normalise dans sa reprsentation sible. Chaque cote, sans exception, doit tre exacte, conforme la
graphique NF E 04-521, NF P 02-005, ISO 129 ; dimension raliser et reprsentative de lentit trace : il est donc tota-
dans ses valeurs nominales NF E 01-001 ; dans son lement exclu de ne pas dessiner lchelle pour ensuite indiquer une
systme de tolrances ISO NF E 02-000 NF E 02- valeur qui ne corresponde pas au dessin. Dailleurs, en DAO, la valeur de
200, NF E 04-541 et ISO 286-0015.
ISO est le nom commun utilis dans diffrentes
la cote sinscrit automatiquement en fonction de la mesure de lentit
langues pour dsigner lOrganisation internatio- faite par le logiciel. Il est certes possible de modifier cette valeur, mais
nale de normalisation ; contrairement ce que lon comme il vient dtre prcis, cest une mauvaise pratique.
a tendance croire, il ne sagit pas dun acronyme
anglo-saxon, mais dun mot driv du grec isos, En DAO, la cotation seffectue sur un calque ddi et, comme en dessin
gal . traditionnel, il faut veiller, dans leur prsentation, ce que les cotes
soient :
quidistantes (la grille magntique se rvle pour cela dune aide
prcieuse) ;
alignes ;
disposes lextrieur des pices ;
non coupes par des lignes de rappel.
Figure 119
Exemples de cotation, errone (I) et correcte(II)
o :
Type dfinit le type gomtrique de lentit : point, droite, segment,
cercle, ellipse, arc, courbe de Bzier, etc. ;
Contrainte, sous-entendu contrainte gomtrique et/ou dimension-
nelle, prcise :
la dimension : longueur ou rayon ;
la position gomtrique relative : tangent , parallle , perpendi-
culaire , distant de, inclin de... ;
la position gomtrique absolue : horizontal, vertical, orthogonal
ce que QCad appelle des restrictions ;
Accrochage indique comment est fixe lentit : aux coordonnes, aux
intersections, aux extrmits, au centre de...
La mthode est rigide, certes, et parat laborieuse, alors quelle nest que
rigoureuse. Quand lhabitude est prise de dessiner ainsi, il est difficile de
revenir aux -peu-prs laxistes des logiciels non spcialiss. Mais un
exemple vaut mieux quun long discours. Pour dessiner, par exemple, un
cercle de rayon 20 mm dont le centre se situe dans la zone de dessin
30 mm en X (abscisse) et 40 mm en Y (ordonne), il faudrait laborer une
phrase de commande qui serait littralement la suivante :
Cercle(type) de Rayon 20(contrainte dimensionnelle) dont le
centre est situ X30 et Y40(accrochage aux coordonnes).
En ralit, QCad nimpose pas que les ordres lui soient passs sous cette
forme (gare aux fautes dorthographe, sinon !) ; il interprte de fait les
clics actionns sur les icnes prvues cet effet. La commande QCad
pour tracer le cercle en question, illustre par la figure 1-20, se droule
comme suit :
1 Slectionner le Cercle dans la palette doutils principale. Cest le type.
2 Choisir ensuite le Cercle avec centre et rayon. Cest la contrainte go-
mtrique.
3 Indiquer la valeur du Rayon (contrainte dimensionnelle).
4 Pointer Positionnement libre ou coordonnes. Cest laccrochage.
5 Indiquer le valeur de X et Y, sous la forme x,y puis valider. Le cercle
du rayon voulu est ainsi trac lendroit indiqu.
Figure 120
Construction de lentit Cercle
Ce chapitre est partiellement fond sur un article intitul DAO : le dessin rglement ,
publi par lauteur en octobre 2006, dans le Hors srie N 7 de Linux Pratique ayant pour
thme Le dessin vectoriel libre par la pratique , avec lautorisation de Diamond Editions.
Dans ce mme numro de Linux Pratique, les lecteurs qui veulent sexercer plus spciale-
ment en dessin technique de mcanique trouveront un exercice pas pas de lauteur, consacr
la dfinition de la cl de mandrin prsente sur la figure 1-21.
SOMMAIRE
B Tlchargement
Se procurer QCad, linstaller et le rgler sa convenance est B Installation
la porte de tous. Lopration ne ncessite pas de comptences B Rglages
particulires, ainsi que nous allons le voir dans ce chapitre.
MOTS-CLS
B code source
B compiler
B distribution Linux
B logiciel libre
B licence publique gnrale GNU
(GPL)
B DXF 2000
B tar, gzip, tarball
B Qt, Trolltech
videmment, cela est vrai si lon opte pour linstallation dune version
prcompile de QCad. En effet, il est possible de tlcharger le code
source du programme et de le compiler soi-mme, ce qui na rien
dextraordinaire pour un utilisateur de Linux, qui opre souvent de cette
manire. Mais, pour de multiples raisons, dont la principale est la diff-
rence doutils et de mthodes de production de programmes excutables
sur diverses plates-formes, il ne sera question que du programme prt
fonctionner fourni par lditeur.
Un logiciel libre ?
EN SAVOIR PLUS Richard Stallman Le qualificatif libre accord un logiciel peut surprendre. Que les
et la naissance du logiciel libre individus, les tres vivants en gnral puissent tre libres, cela tombe
Richard Matthew Stallman, n le 16 mars 1953 sous le sens, mais que quelque chose dimmatriel, dinanim qui plus
Manhattan, est le programmeur lorigine du logi- est, le soit galement ne manque pas de laisser perplexe. Serait-ce dire
ciel libre pour lequel il milite quasiment plein que QCad, une fois mis en marche, nen ferait qu son gr, comme
temps depuis les annes 90. Il en a formalis la
notion dans la premire moiti des annes 80, puis
nimporte quel honnte homme en sa demeure ?
la popularise avec le projet GNU de la Free En ralit, QCad fait partie de cette somme doutils informatiques que
Software Foundation, aux cts dEben chacun a le droit dutiliser sans restriction, de modifier comme il
Moglen notamment.
Le systme dexploitation Linux et la plupart des
lentend, de dupliquer lenvi, de donner qui il veut et de vendre sil le
applications quil fait fonctionner sont des logiciels juge utile tout cela tant rgi par une licence dite libre que lon doit
libres. En quelques mots, on peut dire que les logi- Richard Stallman.
ciels libres constituent une solution informa-
tique viable et crdible face des solutions
historiques dites propritaires , telles que MS- Toutes les fonctionnalits ncessaires au DAO
DOS, MS-Windows, Mac OS et leurs outils soumis Est-il possible quun tel programme informatique, dans un monde o le
par leur socit cratrice (et propritaire) des
conditions dexploitation restrictives.
moindre octet se vend et se protge derrire des barricades de brevets,
soit efficace, utile, voire simplement fonctionnel ? La rponse est oui,
bien sr, y compris pour la version non commerciale de QCad, appele
QCad Community Edition (en franais : dition communautaire de
QCad), dont il est question dans cet ouvrage, et qui permet, au mme
titre que tout autre logiciel de DAO, de :
crer, modifier, dupliquer des blocs (comme le fait AutoCAD) ;
utiliser des calques (comme un professionnel) ;
Figure 21
Production dun DXF
compatible avec AutoCAD
Licence
Dordinaire, la licence dun logiciel commercial se borne un droit duti-
lisation concd lacheteur, qui nacquiert pas ainsi le logiciel, mais
achte juste la possibilit de lutiliser, dans un but lucratif ou non.
QCad, lui, est soumis plusieurs licences diffrentes, selon quil sagisse
de QCad Professional, qui est un logiciel commercial, ou de QCad
Community Edition, qui est un logiciel libre.
Selon Richard Matthew Stallman, un logiciel peut tre qualifi de libre lorsquil accorde
quatre liberts fondamentales lutilisateur :
la libert demployer le logiciel comme il le souhaite ;
la libert dtudier le code source du programme pour le modifier en fonction de ses
besoins ; LICENCE GNU GPL
la libert de distribuer ses voisins, sans restriction de nombre, des copies exactes du La licence publique gnrale GNU, ou GNU
programme ; General Public License (GPL), rdige pour la
la libert de contribuer au bien commun en amliorant le programme et en le diffusant. premire fois en janvier 1989 par Richard
Il aime aussi le dfinir en trois mots, ceux de la devise de la Rpublique franaise : Stallman, fixe les conditions lgales de distribution
Libert car tous les utilisateurs sont libres de faire tout ce qui est utile et thique avec le des logiciels libres du projet GNU. Elle introduit
logiciel libre. notamment la notion de copyleft, jeu de mots
galit parce que tous les utilisateurs disposent des mmes liberts. anglais intraduisible signifiant peu ou prou
Fraternit parce la coopration et le partage des connaissances entre les utilisateurs sont droits abandonns , par dtournement du tra-
vivement encourags. ditionnel copyright (droit dauteur), afin de pr-
server la libert dutiliser, dtudier, de modifier et
de diffuser un logiciel (voir lapart prcdent sur
Ainsi, lauteur de QCad a cherch un moyen de gagner sa vie avec le les logiciels libres).
fruit de son travail, tout en distribuant gratuitement une autre partie de La licence GNU GPL en est aujourdhui sa
ce travail au plus grand nombre, lexclusion des utilisateurs de Win- version 3 (29 juin 2007), et on en trouvera les
termes ladresse suivante :
dows, systme propritaire par excellence, jug inamical. Aussi lit-on B http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
textuellement dans la documentation de QCad : Ldition communau- Une traduction non officielle en franais de la
taire de QCad pour Linux, autres systmes Unix ou X11 et Mac OS X version 2 (juin 1991) peut tre consulte sur :
est publie sous les termes de la licence publique gnrale GNU (GPL), B http://www.linux-france.org/article/these/
gpl.html
version 2. QCad Professionnel et les versions de QCad pour Windows
EN SAVOIR PLUS Le projet GNU sont des logiciels propritaires. Les utilisateurs des systmes Unix/
Linux et de Mac OS X peuvent donc tlcharger et utiliser gratuitement
Le projet GNU, lanc par Richard Stallman en
1984, consiste crer un systme dexploitation
QCad Community Edition, tandis que les utilisateurs de Windows
complet et compltement libre, dans le but avou nauront que le choix de la version commerciale QCad Professional, pour
de raviver lesprit de coopration au sein de la un faible cot il est vrai, 24 en licence monoposte, avec un an de mise
communaut informatique. Son nom est un acro- jour gratuite par tlchargement, le logiciel tant livr sur CD-Rom. Il
nyme rcursif signifiant Gnu is Not Unix (littra-
lement, GNU nest pas UNIX ), en faisant tout
est noter que QCad Professionnel est propos aux mmes conditions
la fois rfrence sa parent avec les systmes pour tous les systmes dexploitation.
Unix et sa volont de rejeter toute pression pro-
pritaire des mmes systmes Unix. Le symbole de
GNU est un gnou. Crateur du logiciel
QCad est luvre dun jeune ingnieur informaticien suisse, Andrew
Mustun. En ralit, comme il le reconnat lui-mme, QCad est le rsultat
dune multitude de contributions extrieures venues de dveloppeurs ind-
EN SAVOIR PLUS Trolltech et Qt
pendants, de traducteurs et dutilisateurs qui ont mis ides, critiques
Fonde par les ingnieurs norvgiens Eirik constructives, besoins et dsirs, quil a pris en compte et coordonns.
Chambe-Eng et Haarvard Nord en 1994, Trolltech
(qui sappelait ses dbuts Quasar Technologies) Un apport considrable est galement d aux ingnieurs de chez Troll-
est renomme pour sa bibliothque logicielle tech, entreprise norvgienne dinformatique base Oslo, fonde en
oriente objet multi-plates-formes Qt (qui se pro- 1994 par Eirik Chambe-Eng et Haavard Nord. Le produit principal
nonce comme cute, mignon en anglais), dve-
loppe en langage C++. Qt est notamment la
dvelopp par Trolltech est Qt, bibliothque multi-plates-formes en
base de lenvironnement graphique KDE dispo- C++ sur laquelle se basent, entre autres, lenvironnement graphique libre
nible sur les systmes libres GNU/Linux et BSD. Elle KDE et QCad.
offre des composants dinterface graphique,
daccs aux donnes, de connexions rseaux,
danalyse XML, etc. Site officiel de QCad
Trolltech est galement lorigine dune version de
Qt pour systmes embarqus dots dun noyau Si ladresse du site officiel qcad.org fait bien rfrence QCad, son nom
Linux : Qtopia. officiel est celui dune socit dingnierie logicielle sise Berne, en
B http://www.trolltech.com
Suisse, nomme RibbonSoft GmbH. Il sagit de lentit lgale cre
pour dvelopper, distribuer (gratuitement ou non) et commercialiser
QCad, CAM Expert (logiciel de fabrication assiste par ordinateur) et
leurs produits annexes : vec2web (convertisseur de formats), xParrot
(framework de gestion de contenu), dxflib (DXF Library : bibliothque
DXF), les diverses bibliothques QCad, documentations, etc.
Le site de RibbonSoft est en partie multilingue, mais cest en anglais que
linformation y est la plus complte. On y trouve les informations habi-
tuelles de mises jour, le descriptif rapide des logiciels proposs par la
socit, quelques copies dcran, la page de tlchargement, des didacti-
ciels anims, la traditionnelle FAQ (en anglais), un forum dutilisateurs,
en anglais galement, etc. Le site est sobre dapparence, mais riche de
contenu, consulter ladresse suivante : http://www.qcad.org
Plates-formes
Outre sa simplicit due en grande partie un ensemble de fonctionna-
lits qui se limitent lessentiel, QCad prsente la particularit, pas si
frquente dailleurs, de tourner sur la plupart des systmes dexploita-
tion existants.
Tableau 21 Systmes dexploitation et versions de QCad associes
Si votre choix se porte sur le code source en licence GPL, il y aura une VERSIONS QCad pour Windows et Mac OS X
compilation effectuer, ainsi que cela a dj t dit auparavant. Pour de Si vous tes sous Windows ou sous Mac et que
plus amples renseignements ce sujet, une recherche sur Internet via vous avez dj essay QCad grce aux versions
Google (ou autre) savre toujours fructueuse. dessai (voir pages suivantes), nous ne pouvons
que vous recommander dacheter une licence pour
la version QCad Professional, disponible en ligne
Ressources disponibles pour la modique somme de 24 euros.
Des ressources sous forme de fichiers DXF gratuits et produits par
QCad, ou sous forme de documentations diverses, peuvent tre tlchar-
ges ou compulses sur les sites suivants :
Forthwood (en franais) fabrique de jouets en bois, dessins avec
QCad : http://www.forthwood.ch ;
site de Michael Naef (en allemand), consacr laromodelisme, pro-
posant des plans en DXF tlcharger : http://modellflug.aeolus.ch/
download ;
Linuxgraphic (en franais) met disposition des didacticiels en PDF
ou HTML, dans la section 2D, rubrique Faire du dessin
industriel : http://linuxgraphic.org/section2d/. Ces cours ont t publis
soit dans Linux Magazine, soit dans Linux Pratique, ou encore dans
Linux Focus, parmi lesquels un a t traduit en plusieurs langues (voir
Andr Pascual, premier article QCad: Technical drawing with Linux,
sur la page http://linuxfocus.vlsm.org/English/indexbyauthor.html).
Figure 24
Examen sur site et tlchargement
des lments de bibliothque
Installation et paramtrage
Dcompression
La dcompression du tarball zipp sur un systme Unix seffectue dans
une console grce la commande tar xvfz nom_de_fichier.tgz ou tar
xvfz nom_de_fichier.tar.gz, selon son appellation. Lopration gnre
un sous-rpertoire dans le rpertoire du tarball. La figure 2-5 illustre le
propos :
1 image du rpertoire [(ext3)]/home/andre/Documents/FichierTGZ
contenant les archives rapatries du site de RibbonSoft ;
2 image rsultant de la commande tar xvfz qcad-2.1.3.2-1-
demo.linux.tar.gz, avec cration du rpertoire /qcad-2.1.3.2-1-
demo.linux.x86 ;
3 image du contenu de ce rpertoire nouvellement cr, contenant
lexcutable qcad_demo, qui peut dsormais tre lanc.
La figure 2-5 est un montage effectu partir de captures du gestion-
naire de fichiers Krusader. Celui-ci, tout comme Midnight Commander
(MC), clone libre du clbre Norton Commander pour les systmes de
type Unix, permet de dcompresser les archives en pointant dessus avec
le curseur, tout en appuyant sur la touche Entre. Konqueror, lui, se con-
tente dun clic droit sur le nom de larchive, qui ouvre alors le menu con-
textuel de dcompression. Le lecteur optera pour la mthode qui lui
Paramtrage
ce stade, quel que soit le systme, QCad est install. Pour tre parfai-
tement oprationnel selon les habitudes et le got de lutilisateur, il reste
effectuer les rglages de finition, ce qui est une chose fort aise.
Il suffit de lancer QCad par la mthode habituelle du systme dexploi-
tation employ, cest--dire via un gestionnaire de fichiers si aucune
icne na t dpose sur le bureau, ou si aucune entre ne figure dans le
menu principal. Une bote de dialogue souvre alors, offrant la possibilit
de paramtrer les units de mesure qui seront employes (Default Unit),
la langue de linterface (GUI Language) et celle des commandes passer
au logiciel (Command Language), slectionner parmi seize langues dis-
ponibles (en 2008).
La figure 2-7 montre la similitude du rglage initial pour CAM Expert
(1), qui nest rien dautre que QCad avec un module supplmentaire,
sous Linux, et QCad sous Windows XP (2).
Ds que les choix sont valids (en cliquant sur OK), lapplication souvre
avec un projet vide et un calque de travail 0 prt recevoir des donnes.
Comme indiqu en anglais dans la bote de dialogue prcdente, il est
toujours possible de revenir sur les rglages effectus en y accdant par
dition>Prfrences gnrales, comme lillustre la figure 2-8.
SOMMAIRE
B Fentre principale
Linterface, cest ce qui se trouve entre lhomme B Interface MDI
et la machine, comme, dans une automobile, le tableau de bord B Arborescence des menus
et ses diffrentes commandes se situent entre le conducteur B laboration dune commande
et les organes mcaniques que lon a piloter. Par analogie,
MOTS-CLS
linterface utilisateur dun logiciel pourrait tre appele
son tableau de bord . B interface
B icne
B menu
B bote outils
B arborescence
B commande
Configuration gnrale
Au dmarrage, QCad se prsente comme sur lillustration suivante
(figure 3-1), cette diffrence prs que limage a t quelque peu tra-
vaille afin den rvler les dtails ; par exemple, le fond blanc de la zone
de dessin (1) est en ralit noir, et les points noirs de la grille sont blancs
par dfaut. Les couleurs ont t inverses par un travail dans Gimp sur la
capture, mais elles auraient pu ltre dans QCad par le paramtrage de
dition>Prfrences gnrales>Apparence>Couleurs. Cela prcis, nous
pouvons identifier plusieurs zones distinctes dans la fentre unique qui
est maintenant ouverte :
1 Zone de dessin : cest ici que seront affichs les lments dj des-
sins et ceux qui sont en cours de construction.
2 Bote outils de dessin et ddition : laction sur lune de ces icnes
provoque louverture dune autre palette dicnes qui se substitue la
palette actuelle, de mme quune action sur lune des icnes apparues
produit un nouveau changement de palette, et cela jusqu ce que la
commande en cours soit compltement excute. Cest le principe
des commandes en cascade, ou arborescentes, qui sera dtaill plus
EN SAVOIR PLUS 14 Icne souris : en cours dexcution, de part et dautre de licne sins-
Repre cartsien de coordonnes crivent les rsultats attendus par laction sur lun ou lautre des bou-
Cest en rfrence au mathmaticien et philosophe tons de la souris, comme dj signal en 9.
franais Ren Descartes (1596-1650) que ladjectif 15 Zro absolu : origine du repre cartsien de coordonnes. Tout point
cartsien est donn au systme de coordon- situ au-dessus de la branche horizontale de cette croix rouge, et
nes permettant de reprer un point dans un plan
grce ses distances par rapport une origine 0
droite de la branche verticale aura des coordonnes X et Y positives.
qui se situe lintersection de deux axes X et Y ; la
distance sur laxe X sappelle labscisse, et la dis-
tance sur laxe Y sappelle lordonne. Lensemble
des deux axes orthonorms (ils sont perpendicu-
laires entre eux, et les vecteurs units sont identi-
ques sur X et Y) constitue un repre. QCad utilise
ce reprage absolu (toutes les coordonnes dpen-
dent de lorigine) par dfaut, mais permet lintro-
duction de coordonnes relatives au dernier point
construit, ainsi que de coordonnes polaires abso-
lues ou relatives.
Figure 31
Linterface de QCad louverture
dune session de travail
Figure 32
Souplesse et modularit
de linterface de QCad
Figure 34
Dialogue et options
Figure 35
Messages dalerte
Interface MDI
Une interface, ou une application, est qualifie de MDI (Multiple Docu-
ment Interface) lorsque louverture simultane de plusieurs documents
dans la mme session de travail est possible. Chaque document est alors
contenu dans une fentre ddie qui, si elle recouvre la prcdente, nen
efface pas pour autant ce qui sy trouve, comme cela se produirait dans
une application SDI (Single Document Interface) qui ne peut ouvrir
quune seule fentre de donnes la fois.
QCad est une application MDI. Aussi, lorsque plusieurs documents ont
t ouverts, seul le dernier est visible puisque, par dfaut, chacun recouvre
celui qui a t ouvert avant lui. Il peut toutefois tre utile de voir simultan-
ment tous les documents ouverts. Cette possibilit existe ; elle est accessible
par le menu Fentre qui propose trois types darrangement : Cascade, Par-
tage et Partage Horizontal, ainsi que le montre la figure 3-6.
Figure 36
Options darrangement
des fentres des documents ouverts
Figure 37
Arrangement en Cascade
dans free2Design et AutoCAD
Figure 39
Arborescence du menu Dessin dentits
Figure 310
Arborescence du menu dition
et Accrochage dentits
Observons lillustration.
La Bote outils de dessin et ddition (ou Barre doutils CAO) est encadre.
La partie Dessin, dont il a t question prcdemment a t estompe,
tandis que dans la partie restante licne dition a t mise en relief
Figure 311
laboration de la commande
Ligne par deux points aimants
Figure 312
Commande Ligne par
deux points aimants, ralise
avec les menus textuels
En rsum
De nombreuses informations viennent dtre donnes propos de linter-
face et des menus de QCad ; il en reste dautres dcouvrir. Cela sera fait
par la suite en fonction des besoins. Sachez en effet quil est inutile den
connatre la totalit pour piloter le logiciel de faon commencer des-
siner aisment. Le chapitre suivant se propose de vous le montrer.
SOMMAIRE
B Entits circulaires
Que lon veuille devenir ptissier, maon, chauffeur de bus B Entits linaires
ou dessinateur, il faut un moment donn passer la pratique. B Modification dentits
La thorie a t vue et les outils utiliser ont t rpertoris. B Duplication dentits
Le temps est venu de sen servir...
MOTS-CLS
B cercles concentriques
B duplication circulaire
B duplication linaire
B coordonnes absolues
B coordonnes relatives
B dition dentits
B sauvegarde
B zro relatif
La vue de dessus
Avant de commencer, il convient de prciser que les cercles 5 et 4, dune
part, et les cercles 1 et 2, dautre part, seront confondus en vue de dessus
parce quils ont le mme diamtre deux deux. Ne seront reprsents, en
ce qui les concerne, que 5 (ou 4) et 2 (ou 1). Les autres cercles 3 et 6
seront videmment reprsents, parce quils sont visibles dans cette vue
de dessus du fait quils ont des diamtres diffrents des autres.
Figure 42
Construction
des entits circulaires
Figure 43
Modification des attributs du trac
Figure 44
Sauvegarde du travail effectu
La vue de dessous
En toute logique, puisque la vue de dessus est dessine, on se dit quil
serait pratique de pouvoir la retourner de 180 (un demi-tour) et de la
prsenter ainsi pour obtenir la vue de dessous. Cest ce que nous allons
faire, mais la manire du DAO, en trois tapes :
I duplication du trac existant pour conserver la vue de dessus ;
II modification des attributs des artes 3, 4 et 5 (ces deux dernires sont
confondues) qui deviennent caches maintenant ;
III ajout des artes circulaires 7 (56), 8 (65) et 9 (70) visibles dans
la nouvelle vue de dessous.
Modification dattribut
Cest une opration que nous avons dj effectue, mais que nous rp-
tons quand mme afin de bien lancrer dans les esprits :
J choisir EDIT dans la Bote outils de dessin, puis diter les Attributs de
lObjet dans le menu dition ;
K choisir (De-)Slection Objet dans le menu Slection qui apparat, et
dsigner les cercles 3 et 5 qui changent alors daspect ;
L cliquer sur Continuer action ;
M la bote de dialogue des Attributs souvre. Choisir une largeur de trait
de 0.35 mm et un type de trait Tirets, puis valider par OK. Les attri-
buts des cercles 3 et 5 sont modifis.
Figure 46
Dfinition de la vue de face, en coupe
NE PAS CONFONDRE Cotation fonctionnelle Sur celle-ci, en I, lobjet est reprsent en perspective, aprs dcoupe et
et dimensionnelle suppression de la partie en avant de plan de coupe. En II, lobjet est
Comme son nom lindique, la cotation fonction- reprsent tel quil est vu suivant la flche F. La cotation dimensionnelle,
nelle tablit quantitativement les conditions de cest--dire lensemble des coordonnes des points dlimitant les seg-
dimensions, auxquelles on accorde une tolrance, ments, a t ajoute afin que nous puissions dessiner lobjet. Remar-
respecter absolument pour quun lment rem-
plisse sa fonction au sein dun ensemble, gnrale-
quons que toutes les coordonnes, tant en X quen Y, sont relies au
ment appel mcanisme. Cette cotation tient mme point situ lintersection de la face suprieure de lobjet et de son
compte des lment environnants, avec lesquels axe, qui deviendra naturellement lorigine du repre cartsien (voir
lobjet tudi est en relation. Lorsquon ignore la chapitre 2) lors de lexcution du dessin. Les coordonnes en Y se situant
fonction dun objet, sa cotation ne peut tre que
dimensionnelle ; elle est alors destine la dfinir
sous lorigine du repre seront donc ngatives. Remarquons galement
gomtriquement, sans plus. que la surface hachure droite de laxe est symtrique de celle situe
gauche. Cette caractristique nous facilitera le travail : partir dune sur-
face dessine, nous obtiendrons lautre par une copie en miroir.
Dernire remarque avant de commencer : il existe plusieurs faons de des-
siner des entits linaires : avec ou sans esquisse pralable et partir de
coordonnes absolues ou de coordonnes relatives. Arbitrairement, nous
dcidons deffectuer une partie du trac (voir figure 4-7) en coordonnes
absolues (A, B..., E, F) et lautre en coordonnes relatives (F, G..., K, A)
sans passer par une esquisse suivie dune mise au net (voir chapitre 1).
Lillustration 4-7 fournit les lments ncessaires cette construction.
On y trouve :
I position du repre X,Y et appellation des points ;
II profil obtenir par des coordonnes absolues, en noir de A F (ct
extrieur), et par des coordonnes relatives, en gris de F A (ct
intrieur) ;
III commande de construction de segments (Lignes, pour QCad).
EN SAVOIR PLUS Du 2D la 3D
La modlisation 3D ne peut faire limpasse sur le dessin en 2D comme celui que lon produit
avec QCad, exception faite de la modlisation par oprations boolennes (exemple : KpovMo-
deler), ou de la modlisation polygonale par subdivisions de surface (exemples : Wings 3D,
Animor8). En effet, la mise en volume est obtenue partir dun profil 2D prcis que lon va
dplacer suivant diffrents types de trajectoire. Lespace balay par le profil pendant son
dplacement gnre le volume recherch. Lobjet volumique de la prsente tude serait mod-
lis en 3D partir du profil qui vient dtre dessin, que lon ferait tourner de 360 autour de
son axe longitudinal. La fonction invoque pour cela sappelle rvolution , ce qui explique
le nom donn cet objet dtude en dbut de chapitre : objet de rvolution. noter que la
plupart des modeleurs 3D lisent le format DXF. Il est donc judicieux de dessiner avec QCad les
profils 2D destins la mise en volume, et de les importer dans le modeleur qui, bien souvent,
ne dispose que de fonctions de dessin 2D trs sommaires.
Figure 48
Duplication par symtrie (Miroir)
Figure 49
I : objet reprsenter.
II : objet actuellement reprsent.
Figure 410
Mise en conformit du dessin
On y trouve :
1 choisir Lignes dans la Bote outils ;
2 choisir Lignes avec deux points dans le Lignes suivant ;
3 dans la Ligne de commande apparat Indiquer premier point. Entrer les
coordonnes de A : 0,10 (par rapport lorigine 0). Valider ;
4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant. Entrer les
coordonnes relatives de B : @0,-105 ;
5 valider : le segment AB est mis en place ;
6 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant ou [undo].
Rompre la polyligne par un clic droit, puis appuyer sur chap pour
sortir de la commande Ligne avec deux point ;
7 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils en
appuyant plusieurs fois sur chap si ncessaire, puis slectionner EDIT ;
8 choisir diter Attribut de lObjet ;
9 choisir (De-)Slection, puis dsigner le segment AB ;
10 la bote de dialogue Attributs apparat ;
11 paramtrer pour Largeur : 0.35 et Type de trait : Trait Mixte ;
12 valider le choix de loption en cliquant sur OK. Le segment est affich
en trait daxe normalis.
Figure 411
Mise en place de laxe
Le hachurage est une opration souvent dlicate, et lon dit que la qualit dun programme de
DAO se juge en partie sur sa facilit la mettre en uvre. Toutefois, quelle que soit la puis-
sance par ailleurs du programme utilis, un contour ouvert ou constitu dentits qui sentre-
croisent, ou encore dentits disposes sur des calques diffrents, ne permettra pas de
hachurer (ou de remplir) correctement. Il y a alors des fuites de hachures (SolidConcept,
VariCAD, FelixCAD) ou un refus de hachurer (QCad). Le cas prsent ici est un contour absolu-
ment ferm, parce quil a t construit pour moiti partir de coordonnes absolues des
extrmits des segments qui le composent, et pour moiti partir de coordonnes relatives
(un segment commence la fin du prcdent), le tout sur un calque unique. Ceci montre le
grand avantage quil y a dessiner en recourant aux coordonnes, surtout relatives.
AutoCAD, cependant, nexige pas de contours ferms ; il peut galement hachurer une surface
comprise entre plusieurs lignes entrecroises sans que celles-ci soient dcoupes leur point
dintersection. Cest un norme avantage que lon rencontre aussi dans DWGeditor ou
free2Design pour Windows, et encore dans GraphiteOne pour Linux.
Figure 412
Ajouter des hachures dans la surface coupe
Figure 414
Mise en place des chanfreins
Ajustement du dessin
Les modifications de profil que nous venons deffectuer produisent un
dessin fautif au regard des rgles de reprsentation : des artes sont man-
quantes et les hachures, qui avaient t dlimites par un contour prala-
blement dfini, dbordent du nouveau profil, comme le montre
lillustration 4-16. Observons-la.
Dans sa partie I, la zone elliptique 1 met en vidence le manque dune
arte et le dfaut daccrochage de celle qui existe. Les zones 2 et 3 rv-
lent les mmes dfauts quen zone 1, ainsi quun dbordement des
hachures. Dans sa partie II, lobjet est reprsent tel quil doit tre aprs
correction des erreurs.
Arrivs ce point de connaissance de QCad, vous tes en mesure
deffectuer les retouches signales sans quil soit ncessaire de dcrire en
dtail la faon de faire. Prcisons seulement quil faut :
1 supprimer les hachures et les artes incompltes ;
2 mettre en place les artes manquantes ;
3 hachurer les surfaces contenues dans le plan de coupe.
Quelque chose de trs important est retenir des manipulations qui vien-
nent dtre ralises. En effet, nous avons t contraints deffacer une
partie du travail pour le recommencer. Pourquoi ? Parce que le hachurage
avait t effectu dans une zone non encore totalement dfinie. Or le
hachurage, comme la cotation, fait partie de lhabillage du plan, opration
laquelle on procde toujours au dernier moment de lexcution du
projet, quand les formes des objets dessins sont dfinitives.
Figure 416
Ajuster le dessin :
I tat actuel ;
II tat obtenir.
Figure 418
Duplication circulaire multiple
Figure 419
Duplication rectangulaire
Figure 420
Des Tux autant quon en veut !
SOMMAIRE
B Terminologie du dessin
darchitecture
Dresser les plans de sa future maison, ou de lextension
qui la rendra plus confortable, ne serait-ce que pour exposer B Placement des ombres 45
trs prcisment son ide larchitecte qui ralisera le projet B Plan de maison
dfinitif... cest un cas de figure des plus courants. QCad B lment de bibliothque
savre un outil tout fait qualifi pour ce genre de travail. B Perspective conique
MOTS-CLS
B plan de situation
B plan de masse
B lvation
B plan
B coupe
B orientation gographique
B faade
B cotation des niveaux
B ombrage des coupes
B bibliothque
B point de fuite
B ligne dhorizon
B fuyante
En termes darchitecture...
Renforcement et fantaisie
Type de trait
Le type de trait et son paisseur sont codifis et correspondent ceux du
dessin mcanique avec, en supplment, lpaississement de trois types de
traits qui seront diffrencis du type de base par ladjectif renforc .
Voir la partie I de la figure 5-1. Il sagit des traits :
1 continu fort, utilis pour les artes vues, qui est doubl du trait con-
tinu renforc, utilis pour le contour des sections (coupes) ;
2 interrompu fin qui se double dun interrompu renforc, tous deux
utiliss pour les mmes artes et contours cachs. Attention nuti-
liser quun seul type sur un mme dessin ;
3 mixte fort, utilis pour dlimiter la trace des plans de rfrence, ou
signaler des surfaces spciales.
Flches stylises
Plusieurs types de flches se rencontrent sur un dessin darchitecture, outre
celles qui font partie de la cotation et qui peuvent dailleurs tre remplaces
par un point ou un tiret oblique selon la place libre disponible. Quelques
exemples sont montrs dans la partie III de la figure 5-1. On y trouve :
4 des repres de coupe, placs chaque partie extrme paissie de la
trace du plan de coupe matrialise par un trait mixte fin (voir un
exemple sur la figure 5-4) ;
5 des flches, sans affectation particulire ; pour dsigner un lment
quelconque, une direction suivre, un sens dcoulement, etc. ;
ARCHITECTURE Le dossier de construction 6 le signe dorientation gographique, ou signe du nord. Il sera indiqu
On nomme ainsi lensemble des documents nces- sur le plan de situation et le plan de masse du dossier de construction.
saires la construction dun btiment. Il regroupe
les diffrents dessins tablis par larchitecte,
savoir le plan de situation, qui localise la parcelle Dsignation des vues
btir sur le cadastre, le plan de masse, qui posi-
tionne le btiment sur la parcelle, et les dessins
Dans un dessin technique, une vue dsigne, rappelons-le, limage de la
densemble de limmeuble ou de la maison qui projection orthogonale dun objet sur un plan parallle la face projete.
est btir, les devis descriptif et estimatif, le cahier Se reporter au paragraphe Disposition des vues du chapitre 1 si ncessaire.
des charges et le planning des travaux.
Le principe adopt en dessin darchitecture est identique celui dj dcrit
propos du dessin en mcanique, avec des diffrences portant sur le nom
des vues. Ainsi, la vue de face de la pice mcanique correspond la
faade principale de la maison, la vue de droite le pignon droit ,
la vue de gauche le pignon gauche et la vue arrire la faade
arrire . La disposition est alors celle de la figure 5-2, conforme ce que
nous connaissons.
lvation
Ce terme, qui est propre au dessin darchitecture, se rapporte la repr-
sentation des faades dun btiment, et de tout lment vertical construit
tel que lobservateur extrieur le peroit, lment ainsi nomm parce quil
slve au-dessus des fondations. Les figures 5-2 et 5-3 prcdentes sont
des lvations, ou des vues en lvation dune maison particulire. Le
terme faade disparat parfois de la dsignation des vues au profit du
terme lvation : lvation sud, lvation nord-est, etc. lvation peut
aussi tre attribu au dessin de la faade principale tout en tant associ
lappellation profil pour les vues latrales du mme btiment.
Plan
Le mot est polysmique. Il peut dsigner les supports physiques sur les-
quels les dessins sont raliss, lensemble de ces dessins excuts sur les
supports en question (ou sur des supports informatiques) et, en architec-
ture, la reprsentation en coupe horizontale dun btiment effectue :
soit un mtre au dessus du sol fini de ltage ;
soit dix centimtres au-dessus de lappui de fentre le plus haut ;
soit un mtre trente au-dessus du plancher des combles dans le cas
dun plan situ sous combles.
Les plans se dsignent par le nom usuel de ltage quils reprsentent :
sous-sol, rez-de-chausse, premier tage, combles. En gnral, sans que
cela soit impratif, le signe dorientation gographique est appos sur le
plan (voir figure 5-4).
Figure 54
Plan du rez-de-chausse
Figure 55
Coupe brise plans parallles
suivant AA de la figure 5-4
Cotation spcifique
Les figures 5-4 et 5-5 comportent des mises en vidence de dtails sous
forme dellipses paisses, dsignes par la lettre Z. Les nombres indiqus
dans des cercles, ou poss sur des flches lquerre, dsignent laltitude
de certaines parties du btiment par rapport une origine spcifie par
0.000 et fixe, quant elle :
soit au zro du Nivellement gnral de la France (NGF = rseau alti-
mtrique dissmin sur le territoire dont lIGN a la charge) dter-
min par le margraphe de Marseille pour la mtropole et par celui
dAjaccio pour la Corse ;
soit au droit du sol fini du rez-de-chausse de la construction. Cest
alors une origine locale quil est recommand de relier au NGF pour
la situer dans labsolu.
Figure 56
Cotation des niveaux.
I : origine locale.
II : origine NGF.
ARCHITECTURE La cotation
Ce qui a t dit au sujet de la cotation dans le chapitre 1 et qui concernait plus particulire-
ment le domaine mcanique reste valable pour larchitecture. Cependant, les caractristiques
particulires du btiment, notamment les dimensions et les formes cotes, les appareils de
mesures utiliss, ainsi que les usages tablis au fil du temps, ont dfini des principes de cota-
tion tels que :
les cotes qui dfinissent des lments intrieurs (paisseur de cloison, dimension de pice)
sinscrivent lintrieur du dessin ;
les cotes qui dimensionnent les lments des murs extrieurs (baies, trumeaux, balcons)
sinscrivent lextrieur ;
les dimensions verticales sinscrivent sur les coupes, et les horizontales sur les plans ;
les dessins de faades (les lvations) ne se cotent pas : ce sont des dessins daspect.
La norme NF P 02-005 laisse le choix de lunit de cotation entre le kilomtre, le mtre et le
millimtre qui doit tre absolument spcifie dans le cartouche. Lunit choisie vaut pour
toutes les cotes du dessin ; toutefois, lusage qui prvaut sur la normalisation recourt au centi-
mtre pour toute dimension infrieure un mtre, et au mtre deux dcimales pour toute
dimension suprieure.
ces particularits sajoutent encore la cotation dimplantation, la cotation des nus (mise en
vidence des reliefs extrieurs une faade), etc. On est pri de se reporter des ouvrages
spcialiss en la matire.
Les ombres confrent du volume un objet reprsent sur une surface plane ; cest un succ-
dan de la peinture sur toile o le peintre cre lillusion de lpaisseur non seulement par le
placement des ombres, mais aussi par les dgrads des couleurs qui donnent du model dune
manire douce, sans que la transition de la lumire lombre soit tranche. Les anciennes gra-
vures darchitecture produisent leffet du volume par lusage de hachures plus ou moins
paisses et plus ou moins espaces, qui simulent le dgrad de peinture. En pratique
daujourdhui, il est admis que les ombres de reliefs infrieurs ou gaux 10 cm seront totale-
ment noires, et que les autres seront grises, grce des trames transfert ou des hachures
verticales serres.
Il existe aussi des programmes darchitecture en 3D dont le moteur de rendu peut clairer la
scne selon la position du soleil un moment dtermin de lanne, du mois, du jour et de
lheure. Ceci permet non seulement de juger de lesthtique dune construction, mais aussi du
bon clairement des pices en nimporte quelle saison. QCad ne permet rien de cela.
Lombrage des faades est la plus facile des deux raliser. Aussi, dans
un premier temps, allons-nous nous familiariser avec la faon de faire,
partir dun exemple thorique, sans prtention dexactitude quant aux
formes et aux dimensions. Cest le principe qui importe, pas le ralisme
des formes de la faade (dans notre cas didactique). Nous devrions
obtenir ce quillustre la partie II de la figure 5-7, ombres des parties
saillantes et tuiles du toit.
Figure 57
Ombres portes et remplissage de zone
Il faut disposer de llvation sur laquelle poser les ombres (partie II), et
de son profil pour les dfinir (partie I). Comme nous ne disposons ni de
Dessin du profil
Lextrieur : phase I
DAO Vraie et fausse polyligne Il semble judicieux dutiliser une mthode de dessin dj tudie au
Ce terme provient dAutoCAD pour dsigner une paragraphe Dessiner des entits linaires du chapitre 4, celle du trac par
succession dentits relies les unes aux autres. coordonnes relatives, ne serait-ce que pour la mettre en pratique sur un
Mais, dans une vraie polyligne selon le concept exemple proche du prcdent : comme sur ce dernier, il sagit de seg-
dAutoCAD, les entits peuvent tre des segments, ments relis les uns aux autres (une polyligne). Lopration seffectue sur
des arcs ou un panachage des deux. QCad Com-
munity ne peut quenchaner des segments, le calque 0 par dfaut, auquel on affecte des attributs de Couleur : Jaune,
lensemble tant nomm ligne quel que soit leur de Largeur : 1mm (ISO) et de Type de trait : Plein. Le droulement en est
nombre. VariCAD nomme le mme ensemble dcrit par la figure 5-8 :
ligne multi-segmented . Quant la vraie poly-
ligne, QCad la propose dans sa version profession-
nelle, via un menu qui permet dinsrer des points
(nud) entre deux points existants, de les placer
dynamiquement, den supprimer, dinsrer des
segments, de les ajuster, ou de tracer des polyli-
gnes quidistantes de lexistante.
Figure 58
Construction du profil, phase I
La baie : phase II
Un mur de maison est rarement aveugle ; il contient des ouvertures,
notamment des fentres qui se caractrisent par un appui en partie basse,
destin rejeter leau lextrieur de la faade. Lappui de forme stan-
dard est en relief par rapport la faade et, par consquent, produira une
ombre. Il est donc intressant de le dessiner pour notre exercice. De plus,
la surface vitre est en retrait vers lintrieur : lembrasure produira donc
elle aussi une ombre sur la vitre, raison pour laquelle elle sera dessine en
alignement avec la paroi intrieure du mur (mme si sa position peut dif-
frer dans la ralit). Sur la figure 5-9, la paroi intrieure est dsigne par
DV, la surface vitre par FJ, lappui de fentre par FGHI, et la limite
haute de la baie par JK.
Les oprations ncessaires au dessin du profil de la baie senchanent
comme suit :
1 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils en
appuyant plusieurs fois sur la touche chap si ncessaire, puis slec-
tionner menu Lignes dans la Bote outils ;
2 choisir Parallle avec distance dans le menu Lignes suivant ;
3 dans la Ligne de commande, entrer la valeur Distance : 20, et approcher
le pointeur du segment BC, en restant sa droite ;
Figure 59
Trac de la baie, phase II
Figure 510
Trac de la souche (chemine), phase III
Dessin de llvation
Celui-ci seffectue normalement par projection horizontale des points
caractristiques situs sur le profil, mais il ny a pas obligation de pro-
cder ainsi : la mthode est en effet assez longue, et peut paratre confuse
quand il y a un grand nombre de lignes de projection ; en revanche, elle
garantit la correspondance (ou relation) entre vues, dont il a t question
au chapitre 1. Nous lutiliserons partiellement et nous emploierons la
mthode des coordonnes relatives pour le reste.
La figure 5-11 illustre le travail effectuer, sans la description graphique
des oprations comme dans les exercices prcdents. Les cotes indiques
servent la construction et nont pas tre mises en place sur le dessin.
En premier lieu, nous allons ajouter quatre calques au calque 0 par
dfaut, sur lequel le profil a t dessin. Il sagit des calques :
Projection, destin recevoir les horizontales de projection, Proj_1,
PIQRE DE RAPPEL Gestion des calques Proj_2, Proj_3, Proj_4 et Proj_5 ;
Un calque est cr en cliquant sur licne + de la Soleil, sur lequel seront tracs les rayons 45 du soleil thorique ;
Liste des Calques. Un nom explicite doit lui tre T_Ombre, qui recevra les ombres dfinitives ;
donn. Lempilage seffectue dans lordre alphab-
tique et non dans lordre de cration. Si, pour une
Tuiles, qui contiendra un motif de remplissage ar-rshke.
raison quelconque, on voulait ranger le calque Pour raliser cet exercice avec le minimum doprations et le maximum
Ombre aprs le calque Soleil, on lappellerait par
de clrit, il convient de recourir aux outils spcialiss dont dispose
exemple T_Ombre. Les attributs des traits que
contiendra un calque sont dfinis lors de la cra- QCad. Par exemple : un rectangle peut se dessiner partir de deux lignes
tion de celui-ci via licne Attributs . Rappelons verticales et deux lignes horizontales, dcoupes leurs points dinter-
enfin que licne il de la barre de menus affecte section, ou partir de quatre segments chans mis en place par coor-
la totalit des calques de la liste, alors que licne donnes ou, enfin, en utilisant la fonction de cration de rectangle. Bien
en regard dun nom ne concerne que le calque
nomm. entendu, nous appellerons cette dernire fonction, car elle est la plus
rapide et la plus efficace, pour le dessin de la chemine et celui de la baie.
Figure 512
Mthode de construction
des ombres
4 construire toutes les zones par Ligne avec deux points, accroches aux
points dintersection nomms sur les figures 5-12 et 5-14 : ghij,
opqrso1n1no, etc., en veillant fermer les contours ;
5 supprimer le support de uv ;
6 sauvegarder le travail.
Figure 514
Dfinir le contour des ombres
Nous allons maintenant remplir les zones dombre avec une densit con-
forme aux principes noncs plus haut. Le modle de hachures simples
ansi31 conviendra parfaitement, puisquil est constitu de traits minces,
parallles, inclins 45 par dfaut. Or, nous avons dit que lombre se
hachurait avec des traits verticaux. Qu cela ne tienne : il suffit dindi-
quer au systme que les hachures vont devoir pivoter de 45 par rapport
leur orientation actuelle pour tre verticales, cest--dire 90 par rap-
port lhorizontale (45 dorigine + 45 dinclinaison). La figure 5-15
traduit graphiquement le processus de remplissage, tous les claques
ayant t rendus invisibles, sauf le calque de travail T_Ombre :
1 slectionner Hachures/Motif de Remplissage la racine de la palette
doutils ;
2 choisir (De-)Slection contour dans le menu de slection, puis dsigner
un segment du contour de la Zone 1 et un segment du contour de la
Figure 515
Remplir les ombres
Pour ce faire, nous utiliserons les mmes moyens que ceux employs
pour lombrage prcdent. savoir, et sans quil soit ncessaire de
donner davantage dexplications sur des manipulations censes tre
connues :
1 activer le calque Tuiles en le slectionnant dans la Liste des Calques et
lui affecter les attributs Couleur : Rouge, Largeur : 0.5mm (ISO) et Type
de trait : Plein ;
2 dessiner les deux rectangles abcd et efgh ;
3 rendre tous les calques invisibles, sauf le calque Tuiles, et choisir
Hachures/Motif de Remplissage, puis Tout slectionner pour remplir avec
le motif ar-rshke, Angle : 0 et chelle : 0.3 ;
4 le toit tant couvert de tuiles, effacer les contours abcd et efgh ;
5 sauvegarder le travail.
Figure 516
Poser les tuiles
Figure 518
Terrasse et murs extrieurs
Figure 520
Mthode dexcution du mur de refend
Figure 521
Mise en place des cloisons intrieures
3 par rapport la rfrence ab, entrer les distances : 331 pour construire
1, 485 pour 2, 830 pour 3, 905 pour 4, 940 pour 5 et 1020 pour 6.
Agissons de faon analogue pour dessiner les segments reprs de 7
10 :
1 dcouper le mur en ef (outil ciseau : diviser) ;
2 slectionner Parallle avec distance ;
3 par rapport la rfrence ef, entrer les distances : 210 pour construire
7, 285 pour 8, 830 pour 3, 325 pour 9, 400 pour 10.
Encore un fois, dcoupons ij et entrons les distances 320 pour construire
11 et 395 pour 12. Il ne manque plus que les segments 13, 14, 15 et 16.
tracer partir de Ref4, ce quil est maintenant possible de raliser sans
quil soit ncessaire de dcrire une fois de plus la dmarche. vous !
Aprs cette phase de dessin, il savre utile de passer la mise au net du
travail ralis, faute de quoi le projet devient confus. La mise au net con-
siste ici dcouper murs et cloisons leur jonction et supprimer les
lments superflus, tel que le prsente le dtail pour lexcdent cd. Lop-
ration de dcoupe et de suppression est effectuer partout o cela est
ncessaire, afin que le projet corresponde la figure 5-22.
Figure 522
Dessin des ouvertures
dans les cloisons
I Dessin de la porte A
1 Crer un calque Portes, et lui affecter les attributs Couleur : Blanc/Noir,
Largeur : 1mm (ISO) et Type de trait : Plein ;
2 choisir Lignes dans la Bote outils, et slectionner Rectangles ;
3 slectionner Accrocher lintersection manuellement et dsigner le
point a pour Indiquer le premier coin ;
4 Indiquer le deuxime coin : @4.95,75 et valider pour poser le point b.
Le rectangle A est dessin ;
5 remonter dans la Bote outils et slectionner Hachures/Motif de
Remplissage ;
6 choisir (De-)Slection contour, et dsigner un segment du rectangle A.
Le rectangle devient rouge pointill. Cliquer sur Continuer action et,
dans la bote de dialogue qui souvre, cocher Motif : Trait Plein, puis
valider par OK. Le rectangle se remplit de la mme couleur que le
contour, si bien que le remplissage ne se distingue pas du rectangle. Il
faut changer cela ;
7 slectionner EDIT, puis diter Attributs de lObjet. Dsigner le centre
du rectangle, cest--dire le remplissage, puis cliquer sur Continuer
action et dans la bote de dialogue qui souvre, choisir Couleur : Gris, et
QCAD Les portes en bibliothque
valider par OK ;
Tout lment de forme et de dimensions standardi-
8 remonter dans la Bote outils, choisir le menu Arcs, et slectionner
ses est gnralement disponible en lment de
Arc avec Centre, Point, Angle. Accrocher lintersection manuellement et bibliothque dans tout bon programme de DAO.
dsigner le point a pour Indiquer le centre. Dsigner c pour Indiquer le Ce qui est le cas de QCad, dont lutilisateur peut
rayon, cliquer de nouveau sur c pour Indiquer langle de dpart et dsi- videmment recourir aux bibliothques libres
mises en tlchargement sur le site de RibbonSoft.
gner e pour Indiquer langle darrive. Larc est trac, avec le mme type
Aprs installation ce celles-ci, dans la rubrique
de traits que celui du claque Portes ; architecture, sous-dossier door_s, llment
9 changer les attributs de larc avec EDIT, puis diter Attributs de lObjet 68d76x10-0 correspond une porte standard,
pour une largeur de trait de 0.5 mm. Sauvegarder le travail. ainsi que le montre la fentre daperu. Nous
aurions pu lutiliser.
Figure 524
Mise en place
des autres portes
Figure 525
Dessin des fentres et des volets
La porte du garage
Activer le calque Portes. Dplacer le zro relatif en ZR, dessiner un Rec-
tangle de Premier coin : @15,0 (a) et de Deuxime coin : @270,5 (b).
Hachurer le rectangle en Motif : Trait plein. Modifier les attributs de cou-
leur du remplissage si ncessaire.
La porte dentre
Sur le calque Portes, Dplacer le zro relatif en ZR1, dessiner un Rectangle ALTERNATIVE Cotation de la porte dentre
de Premier coin : @-180,0 (c) et de Deuxime coin : @100,-5 (d). Activer le
La cotation de la porte dentre sur la figure 5-27
calque Base_Murs, puis dessiner un Rectangle de Premier coin : @-95,0 (e) vous permet doprer dans un autre ordre que
et de Deuxime coin : @90,-25 (f). celui qui vient dtre expos. Comme toujours en
DAO, il y a plusieurs faons darriver au mme
Activer le calque Portes, puis hachurer le rectangle cd en Motif : Trait plein.
rsultat.
Modifier les attributs de couleur du remplissage si ncessaire.
La faon de coter dans QCad peut paratre sommaire et contraignante. Il impratif en effet de
dsigner le type de cote : linaire, aligne, horizontale, verticale, angulaire, circulaire au rayon
ou au diamtre. Des logiciels plus avancs techniquement, reconnaissent automatiquement
les entits, linaires ou circulaires, leur position relative (si elle ne sont pas parallles, la cota-
tion est obligatoirement angulaire), ainsi que lintention du dessinateur : selon le dplacement
quil imprime la souris, aprs dsignation de lentit, la cote saccrochera automatiquement
aux extrmits, et sera horizontale, verticale ou aligne. Cest le cas de SolidWorks, par
exemple. Sous Linux, GraphiteOne est le logiciel qui approche le plus ce concept.
8 dans la Liste des Calques, le calque elem a t ajout, tandis que dans la
Liste des Blocs, le nom de llment insr cafe65circ-1 est apparu ;
9 llment cafe65circ-1 est lchelle 1:1, dans un plan qui est
lchelle 1:10. Il faut donc le rduire par le recours la fonction
EDIT>chelle ;
10 aprs avoir slectionn llment rduire, paramtrer la fonction
pour Supprimer Original et Facteur (f) : 0.1 ;
11 Dplacer llment rduit pour le mettre en place librement ;
12 cliquer sur Bloc dans la Barre des menus, et choisir Dissocier, ce qui
permet de dgrouper llment pour le travailler entit par entit, si
ncessaire, et de changer les attributs du calque elem pour donner au trac
de la table et des chaises une paisseur en accord avec le reste du dessin ;
13 continuer lhabillage et sauvegarder le travail.
UN PEU DHISTOIRE
Dfinition lorigine de la perspective conique
Essayons de rester simple et comprhensible. La perspective conique est Il est toujours difficile dattribuer une dcouverte
une mthode de reprsentation du rel trois dimensions sur une surface prcisment un individu, et celle de la perspec-
plane deux dimensions, appele le tableau , que lon place entre lobjet tive conique (dite aussi perspective centrale ou
artificielle ) ne droge pas la rgle. Bien des
reprsenter et lobservateur. Elle propose une vision satisfaisante des effets essais de reprsentation en perspective avaient eu
de diminution apparente de la troisime dimension de lobjet en fonction lieu au cours des sicles, avant quaux XIIIe et XIVe
de son loignement de lil de lobservateur. Celui-ci occupe une place sicles, les architectes et artistes florentins Leon
centrale face au tableau, dtermine la position dune ligne dhorizon sur Battista Alberti (1404-1472) et Filippo Brunelleschi
(1377-1446), dans des travaux spars, en dter-
laquelle sont placs deux points de fuite, lil et la ligne dhorizon tant minent les rgles de construction. On admet gn-
contenus dans un plan dobservation perpendiculaire au tableau. Les rayons ralement que Brunelleschi en est linventeur
visuels mis par lil de lobservateur sur tous les points caractristiques de parce que ce savant, qui tait galement sculpteur,
lobjet forment un cne, do le nom de perspective conique. peintre et orfvre, en dmontra exprimentale-
ment les principes en 1413, alors quAlberti lavait
Limage en perspective rsulte du trac runissant les points de en quelque sorte thorise. Ces deux hommes
perforation du tableau par les rayons visuels. Les diffrents lments influrent trs fortement sur la Renaissance que
de la perspective conique qui viennent dtre nomms sont reprsents nous connaissons par les chefs-duvre quelle
nous a lgus.
sur la figure 5-31.
Figure 531
Dfinition de la perspective conique
Principe de construction
Examinons la figure 5-32 qui va nous servir dexemple pour dcrire la
mthode gnrale employer. Point nest besoin de salarmer : le travail
effectuer peut sembler ardu de prime abord, mais il nen est rien. Il suffit
de procder avec rigueur, selon la procdure suivante :
1 Dessiner la projection horizontale, cest--dire la vue de dessus, de
lobjet, incline de langle choisi.
2 Positionner lil lendroit qui vous convient, en sachant que plus il
sera loign de lobjet, plus les points de fuite auront de risque de se
situer hors de la surface de dessin.
3 Disposer sur le tableau qui, en vue de dessus, se rduit une horizon-
tale, larte verticale de lobjet le plus proche de lil, ici larte A2B2
(note AB, sur la vue en lvation). Ceci a pour effet de montrer cette
arte en vraie grandeur sur la vue en perspective, o elle est note
A1B1 (qui est videmment gale AB).
4 Construire les points de fuite F1 et F2, en traant une parallle
A2D et une parallle A2C, chacune partant de lil et sachevant
lorsquelle rencontre le tableau ; les points de rencontre sont F1 et
F2. Langle de vision ainsi obtenu est gal 90, alors quen ralit,
langle de vision binoculaire est approximativement gal 120. Ceci
explique les fuyantes exagres des perspectives darchitecture.
5 Tracer les rayons visuels partant de lil vers les points D, C, E et G.
ce stade de notre construction, nous ne disposons que des rayons
en vue de dessus (projection horizontale), qui perforent le tableau en
D1, C1, E1 et G1. Quant A2, il tait dj contenu dans le tableau
T Plonge et contre-plonge de par son positionnement contre larte A2B2.
Il sagit de termes techniques photographiques qui 6 Imaginer maintenant que le tableau soit redress et dispos face
caractrisent linclinaison de laxe de vise par rap- lobservateur (lil), pour lequel il se trouve donc en position fron-
port une horizontale thorique issue du regard du
photographe et, en consquence, de lobjectif de
tale. Tracer sur ce tableau redress une vue de face, nomme
son appareil. Le cinma use de telles prises de vue projection frontale ou lvation , de lobjet en vraie grandeur, ce
pour produire chez le spectateur des sensations de qui permet de dessiner larte A1B1=AB par projection horizontale de
petitesse, dcrasement ou au contraire de gigan- celle-ci, juste laplomb de A2B2.
tisme, dlancement, le tout pouvant tre accentu
par le recours des objectifs de focale courte ou 7 Tracer la ligne dhorizon passant approximativement par le milieu de
longue. Lorsque nous nous promenons dans une llvation, cest--dire que lobservateur se place de sorte voir
rue borde dimmeubles en levant les yeux, lhorizon au milieu de lobjet. En plaant la ligne dhorizon sous lobjet,
lhorizon se situe alors en dessous de laxe de notre on obtiendra une perspective qui sera une vue en contre-plonge,
regard, et nous avons une vision en contre-
plonge. Si, au contraire, nous nous promenons tandis quen la plaant au-dessus on aura une vue en plonge.
sur le toit des immeubles en scrutant la rue en bas, 8 Projeter F1 et F2 sur la ligne dhorizon, ce qui construit les points de
nous avons une vision en plonge, lhorizon se fuite F1 et F2.
situant au-dessus de laxe de notre regard.
9 Projeter horizontalement H en H1 sur A1B1.
Figure 532
Principe de construction
de la perspective conique
Figure 533
Perspective conique
de la maison
REMARQUE Variante par rapport au plan Enfin, pour donner une ide du travail ncessaire lobtention de cette
Cette perspective ne reprsente pas la maison perspective (cest--dire de la ralisation dune vue 3D avec un logiciel
dont nous avons dress le plan, mais une version 2D), une capture dcran de QCad, avec tous les calques rendus visibles,
de celle-ci, avec alignement du garage sur la face a t effectue. Lillustration 5-34 en rend compte.
arrire. En consquence, le dcrochement de ter-
rasse se trouve sur la face avant, la porte de
garage ayant suivi la modification.
En rsum
QCad est un programme de dessin gnrique, plus utilis en dessin de
mcanique quen dessin de btiment. Nous venons de montrer toutefois
que rien ne soppose son utilisation pour dresser aussi bien des plans de
btiments que des dessins darchitecture, comme lombrage des faades
ou la mise en perspective. Il suffit dans ce cas de connatre quelques
rgles de reprsentation propres au domaine professionnel et de les
appliquer avec des outils qui, eux, nont pas de destination spcifique et
peuvent donc sutiliser pour dessiner tout et nimporte quoi.
Outre la mise en application des mthodes de dessin prsentes au
chapitre 4, nous avons de surcrot appris, dans ce chapitre, effectuer
une cotation et utiliser un lment de bibliothque, dont lusage sera
plus particulirement dvelopp au chapitre 7.
MOTS-CLS
B attributs, axe
B arc de cercle
B bibliothque, bloc
B calque, cartouche
B cotation, coupe
B duplication, chelle
B paisseur de trait
B flche de coupe
B format, gomtral
B hachure
B motif de remplissage
B origine absolue
B plans scants, quadrant
B sens trigonomtrique
B symtrie/miroir
B texte, type de trait
B units, vue
type de trait employ. Une autre mthode se satisfera dun calque pour
tous les lments techniques semblables. Ainsi, le projet pourrait-il tre
constitu dau minimum quatre calques :
le calque Format, contenant le cadre et le cartouche prdessins ;
le calque Dessin, contenant les vues de lobjet ;
le calque Cotation, contenant les dimensions de lobjet ;
le calque Texte, contenant des informations textuelles diverses.
Cest cette structure qui sera choisie ici, mme si les habitus
dAutoCAD ont une prfrence pour la structure en calques par type de
trait. Et dans un premier temps, il sera seulement question des calques
Dessin et Cotation.
Figure 62
Cration du calque Dessin
Figure 63
Paramtrage du calque Dessin
Figure 64
Cration et paramtrage du calque Cotation
Suite cette opration, la Listes des Calques est alors compose du calque
initial 0, du calque Dessin et du calque Cotation. Ce dernier est ici le
calque actif (voir figure 6-4), cest--dire celui sur lequel sera pose la
premire entit dessine. Tous les calques de la liste sont visibles et
aucun nest verrouill (le cadenas apparat en gris). Pour changer de
calque actif, il suffit de cliquer sur son nom dans la liste.
Espace de dessin
Pour dfinir lespace de dessin dans QCad, slectionner dition dans la
barre des menus, puis Prfrences du dessin courant. Dans la bote de dia-
logue qui apparat, choisir longlet Page, ouvrir la liste droulante Format
de Papier et slectionner Custom. Les champs Largeur de Page et Hauteur
de Page qui taient inactifs deviennent accessibles. Y entrer les valeurs
279.3 et 395, correspondant 210 1,33 et 297 1,33, valeurs (arrondies)
qui conservent les proportions des pages de format A (voir figure 6-5).
Figure 65
Prfrences du dessin courant :
Format de Papier
Figure 66
Prfrences du dessin courant : Units
Refermer ensuite la bote en validant par OK : la phase de prparation du PIQRE DE RAPPEL Dfinition dun objet
travail est termine. Ne pas oublier denregistrer le projet, mme vide : le Un objet technique est entirement dfini lorsquil
paramtrage sera ainsi conserv. Il ne reste plus qu dcider du nombre ny a aucune ambigut ni aucune insuffisance
de vues dessiner pour que lobjet soit entirement dfini. quant ses formes et ses dimensions
autrement dit, lorsquil peut tre fabriqu partir
des seules informations que le plan fournit.
Nombre de vues dessiner
La simplicit de lobjet croix de Malte exige deux vues au minimum (voir
figure 6-1) :
la plus reprsentative qui sera dite vue de face ;
et une vue de profil, qui sera la vue de gauche en coupe plans
scants B-B (et non la coupe A-A, pour des raisons didactiques).
Figure 68
Origine absolue et quadrants
Cest cette dernire solution qui sera adopte ici, sans prjuger de sa
valeur par rapport lautre.
Figure 69
Dessin dune ligne avec
deux points (Mthodes 1 et 2)
Le rsultat de lopration est rsum et annot sur la figure 6-10. Les Ne jamais perdre de vue les indications de la
Ligne de commande et de la barre dtat pen-
axes sont tracs avec les attributs de trait dfinis lors du paramtrage du dant la cration dune entit. QCad y signale cons-
calque Dessin ; il conviendra donc de les changer plus tard pour un type tamment ce quil attend de lutilisateur. Dans la
de trait conforme au type de trait daxe normalis. barre dtat, licne de la souris indique quelles
fonctions sont contextuellement affectes aux
boutons.
Figure 610
Cration des axes
Figure 611
Dlimitation de la portion de forme
Figure 612
Trac du cercle dlimitant le contour
de la portion de forme
PIQRE DE RAPPEL Modalit dune commande Crer ces deux cercles ne prsente pas de difficults nouvelles : il suffit
de procder comme prcdemment pour le cercle du profil extrieur. Le
Ne pas oublier quune commande reste valide tant
quelle nest pas remplace par une autre, de rsultat attendu est prsent sur la figure 6-13.
mme que ses diffrentes tapes. On dit quune
commande dote de cette particularit est modale.
Ainsi, quand le cercle R86,5 est trac, il suffit
dentrer la valeur 27,5 dans la barre doptions puis
de poser le cercle au bon endroit.
Figure 613
bauche dun renfoncement
sant en ltat ce qui est dj dessin, avec des traits non dlimits et sans
caractristique autre que lpaisseur (fortement grossie pour les captures
dcran qui illustrent louvrage) et la couleur pralablement dfinies. Il
pourrait tre galement judicieux, ce stade, de nettoyer lesquisse pour
ne conserver que les entits dlimitant prcisment la portion de profil.
Figure 615
Esquisse de lencoche : premier temps
Figure 616
Esquisse de lencoche : deuxime temps
Figure 617
Coupure des entits avant
suppression du superflu
Effacer le superflu
Il ne reste plus qu effacer. Pour cela, remonter racine du menu et
slectionner EDIT>Supprimer>(De-)Slection Objet. Slectionner les
entits concernes en cliquant dessus (si une erreur de choix survient,
cliquer sur lentit intruse, qui est alors dslectionne). Cliquer ensuite
sur la flche Continuer action. Le trac en pointill gris de la figure 6-18
disparat, pour faire place nette au sixime de pice reproduire, tel quil
est prsent sur la figure 6-19, en blanc pais.
Figure 619
Et voici le sixime de profil
reproduire circulairement !
Figure 620
Slection des entits dupliquer en rotation
JARGON Gomtral
La figure 6-21 montre en I le sixime de profil slectionn ; en II, la
proposition de mise en place B partir de la position dorigine A pour
La plupart des domaines dactivit usent et abu- une duplication unique 60.
sent dun jargon spcifique. Il en est de mme en
dessin industriel. Gomtral , pour plan
gomtral ou dessin gomtral , est apparu Paramtrer la rotation
assez rcemment dans le milieu de lenseignement
pour dsigner avec quelque pdantisme les formes Ds que le point de rfrence a t spcifi dun clic, la bote Options de
dessines, donc gomtriquement dfinies, dun Dplacement et de Rotation souvre en vue du paramtrage de laction qui
objet technique (cest--dire dun objet quel- touche sa fin. Il suffit alors de cocher Copies Multiples, dindiquer 5
conque). (nombre de copies effectuer), puis de valider par OK.
La vue de face du projet est produite, hormis les formes centrales qui
restent dessiner (voir laction et son rsultat sur la figure 6-22).
Figure 622
Le gomtral de la vue de face
est presque termin
I Dessin du cercle
1 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ;
2 slectionner licne Cercles>Cercle avec centre et rayon ;
3 entrer Rayon : 10 et choisir Accrocher lintersection manuellement ;
4 poser le cercle lintersection des axes principaux.
de coupe nest pas plan, mais constitu de deux plans dorientation diff-
rente, voir figure 6-1) de la croix de Malte rpond cette exigence.
Une explication relative ltablissement des vues en coupe simpose
avant de continuer.
Figure 624
Principe de la coupe plans scants
JARGON La modlisation
On entend par modlisation ltablissement
dun modle mathmatique qui dcrit le plus fid-
lement possible un objet ou un phnomne naturel
Vue en coupe de la croix de Malte
afin dtudier son comportement dans des circons- La vue en coupe du projet Croix de Malte sera tablie suivant ce
tances que lon peut simuler. Mais pour beaucoup, principe.
la modlisation, sous-entendu la modlisation 3D,
est la reprsentation en trois dimensions dun Pour un dbutant, il est parfois malais dimaginer quoi ressemble un
objet rel ou appel le devenir. Ici, la croix de objet amput dune partie ; il est encore plus difficile de concevoir ce que
Malte a t modlise en 3D avec SolidWorks : il a
t alors facile de simuler un enlvement de
la coupe rvle des entrailles de lobjet. Aussi, afin de faciliter la suite
matire suivant B-B, pour voir quoi elle res- de la prise en main, convient-il de montrer une modlisation de la croix
semble ainsi. de Malte ayant subi une coupe suivant B-B.
Figure 625
Modlisation de la croix de Malte en coupe
Figure 626
Paramtres du calque temporaire Construction
Figure 627
Mise en place du demi-axe de coupe inclin
Figure 628
laboration de la vue en coupe. I : projection
des points caractristiques et trac des parall-
les verticales. II : cration dun contour ferm.
III : trac de la vue complte. IV : mise au net
provisoire par masquage du calque temporaire
Construction
Figure 629
Transfert des axes
du calque Construction
au calque Dessin
Figure 630
Changement dattributs pour les axes
Figure 631 Cration des axes des encoches. I : dlimitation 5 mm. II : premire symtrie. III : deuxime symtrie
Phase 4 Habiller
Un dessin technique (un plan), dont la finalit premire est la fabrication
de lobjet quil reprsente, na dutilit que sil fournit des informations
relatives ses dimensions, sa matire constitutive, son reprage dans
un ensemble, son auteur, etc. La croix de Malte, telle quelle est dfinie
pour linstant, ne renseigne que sur sa forme. Le dessin nu constitue un
plan incomplet : il faut donc lhabiller, cest--dire le parer des rensei-
gnements ncessaires sa ralisation.
Figure 633
Hachurer des surfaces :
I : slection du premier contour.
II : hachurage du premier contour
et slection du second.
III : hachurage du deuxime contour
Figure 634
Dessin de la flche de coupe en quatre phases
Crer un bloc
Pour la cration du bloc, quelques tapes simples et logiques suffisent, tel
que lillustre la figure 6-35 :
Figure 635
Crer le bloc Flche de Coupe
Insrer un bloc
Parmi ces oprations possibles se trouve loption Insre le bloc actif, qui va
tre utilise pour placer une flche de coupe lextrmit du plan de
coupe inclin 30. La procdure se droule en trois phases principales
repres I, II et III sur la figure 6-36.
Figure 636
Insrer le bloc flche de coupe
La croix de Malte, maintenant dfinie sans ambigut, nest cependant FORMAT PNG
pas encore ralisable en fabrication, puisquelle nest pas encore dimen- Le format PNG (Portable Network Graphics)
sionne par la cotation. Or, la cotation sinscrit lextrieur du dessin, est un format dimages numriques ouvert, cr
autrement dit entre le contour du trac et les bords de la feuille (plus pour remplacer le format GIF, alors propritaire.
exactement de lencadrement) sur laquelle il sera imprim. Il importe Techniquement plus intressant, il permet une
compression non destructive variable en taux, en
donc que les limites de la feuille A4 en orientation portrait, ainsi que son diffrents modes de couleurs, avec gestion de la
cadre dlimitant la zone de dessin, apparaissent lcran afin de disposer transparence.
correctement la cotation, de sorte quelle ne dborde pas hors du cadre. Sagissant dune image en mode point (bitmap),
il se travaille avec des outils de peinture tels
que Gimp, Krita, Paint.net ou Photoshop et non
Insrer un cadre avec cartouche avec des outils de DAO qui manipulent des don-
QCad dispose en bibliothque de modles de cadres avec cartouche, aux nes vectorielles. Lorsque QCad exporte en PNG, il
effectue en fait une photographie de ce qui est
formats normaliss A. Autant y puiser. Ds le commencement du projet, affich lcran.
il a t arrt que le rsultat imprim tiendrait sur un A4. Il convient
donc dinstaller un cadre de format A4, lchelle 1,33 (ou facteur
1,33 dans la terminologie QCad) afin que le dessin y soit contenu.
Figure 638
Choix du modle de cadre
insrer dans le projet
Insrer le cadre
Pour cela, quatre oprations sont ncessaires (voir figure 6-39) :
1 dans lExplorateur de Librairies, cliquer sur Insertion ;
2 dans la barre des options, entrer Facteur : 1.33 ;
3 activer la Ligne de commande dun clic (ou, ici, avec la touche de tabu-
lation) et entrer Spcifier le point de rfrence : 0,0 ; ce point de rf-
rence se trouve signal par une croix rouge dans le coin infrieur
gauche de lcran (au 0,0 de la figure 6-39) ;
4 valider avec la touche Entre.
Le cadre et son cartouche, ensemble couramment appel le format
(comme abrviation de feuille primprime au format A normalis), sont
mis en place. Dans la Liste des Blocs, linsertion apparat sous le nom de
A4_NF-0, signalant ainsi sa nature de bloc.
Figure 639
Insertion du cadre au format A4
Clarifier le projet
Dissocier le bloc dencadrement
Pour rendre le projet plus clair, les calques vides venus avec lencadrement
vont tre supprims et la taille des textes modifie. Avant toute chose, le
bloc A4_NF-0 doit tre dgroup fonction qui, curieusement, napparat
pas dans le menu Bloc par clic droit, mais dans le menu graphique
EDIT>Dissocier ou encore dans Bloc>Dissocier de la barre de menus.
Lorsque cette fonction est slectionne, il suffit alors de dsigner une
seule entit appartenant lencadrement : celui-ci sera alors slectionn
en totalit. Cliquer sur Continuer action le fera clater (terminologie
courante dans dautres logiciels qui rservent dissocier au dgroupage
ATTENTION Nom des calques
dentits qui ne sont pas des blocs).
Nommer explicitement les calques est impratif,
Supprimer les calques inutiles surtout sil doivent tre manipuls par
quelquun dautre que leur crateur. Ainsi, dans
Ds lors, il est possible de supprimer les calques considrs comme encom- lexemple tudi, le symbole de projection euro-
brants. Ceci seffectue par slection du calque effacer, puis par un clic sur penne ne figure pas en BL14 (Norme Euro),
le dans le menu de la Liste des Calques, et enfin par une validation (OK). mais sur le calque 02piece. Celui-ci a donc t
malheureusement effac, car ce nom de calque
La figure 6-40 montre : ne fait pas rfrence au symbole de projection
europenne. (En ralit, il a t effac volontai-
I la liste des nombreux calques apparus lors de linsertion de
rement des fins de contre-exemple.)
lencadrement ;
Figure 640
Clarification du projet en cours
par suppression des calques vides
diter le texte
Une observation rapide du rsultat met en vidence que les textes gale-
ment apparus lors de linsertion du format sont trop grands pour les
cadres supposs les contenir. Cela tient sans doute au fait que ceci est le
rsultat de lexportation dun fichier en DXF par un autre logiciel de
DAO qui ne disposait pas des mmes fontes de caractres.
Peu importe : la solution au problme est fort simple, QCad disposant
dune fonction ddition de texte laquelle il convient de recourir. La
figure 6-41 illustre le propos par lexemple de modification du texte
Dessine par :
1 dans le menu graphique, choisir EDIT>Editer Texte ;
2 cliquer sur le texte diter (Dessine par) ;
Figure 641
Modification du texte Dessine par
bloc pour linsrer, soit on le rcupre dans le cartouche dun format dis-
ponible en bibliothque.
Le bloc NF_A6-0 a t dissoci ; il nexiste plus en tant que bloc : il peut
tre supprim de la Liste des Blocs. La figure 6-42 montre alors ltat du
projet en cours.
Figure 642
tat actuel du projet en cours
Ajouter du texte
Le cartouche, qui est la carte didentit du plan, doit tre rempli. De
mme, la coupe doit tre identifie, mme si sur ce projet elle est sans
ambigut, ce qui autorise laisser en ltat. Dun point de vue didac-
tique, il est prfrable de savoir ajouter un texte, aprs avoir appris
modifier un texte existant.
Avant tout, vrifier que le calque Texte est bien activ sinon, cliquer
dessus et remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. Le
reste de la procdure est indiqu sur la figure 6-43 :
1 choisir licne Textes ;
2 dans la fentre Texte, entrer Hauteur : 10 et Texte : A, puis valider par
OK. La barre doptions indique Texte : A, Angle : 0 ;
3 slectionner Positionnement libre pour Indiquer le point dinsertion ;
4 cliquer sur le plan proximit de la flche de coupe suprieure ;
5 dans la barre doptions, laisser Texte : A, entrer Angle : -30 et posi-
tionner le texte proximit de la flche de coupe infrieure ;
6 dans la barre doptions, enter Texte : A-A, Angle : 0 et positionner le
texte sous la vue en coupe.
Complter le cartouche
Selon que le lecteur aura choisi dutiliser lencadrement A4 fourni avec
QCad ou celui fourni avec louvrage, le remplissage du cartouche diff-
rera en fonction de ce quil contient dj. Lorsquun champ est vide, il
faut utiliser la fonction Textes pour en crer un ; si le champ contient dj
des informations, il faut alors recourir EDIT>Editer Texte pour modifier
lexistant. Ces deux dmarches opratoires sont connues. Dans tous les
cas, doivent figurer dans le cartouche :
le nom de lobjet CROIX de Malte, en taille 13,3 ;
le nom du dessinateur, en taille 6 ;
la date de cration, en taille 6 ;
le type de format, en taille 6 ;
lchelle, ici 0.75:1, en taille 6 galement.
La figure 6-44 prsente lencadrement personnel, avec le cartouche
rempli comme il vient dtre prcis.
Figure 644
Remplissage du cartouche
Installer la cotation
Mettre la cotation en place est une opration gnralement appele
dimensionnement . En fait, les dimensions sont fournies lobjet lors
de la phase de dessin, et lajout des cotes ne fait quindiquer en clair les
dimensions relles de construction. Do lobligation de dessiner
lchelle ( ce qui ne signifie pas obligatoirement lchelle 1:1, mais
mme chelle pour toutes les entits).
Linstallation dune cote linaire ou circulaire passe par quatre grandes
tapes :
1 choix du type de cote ;
2 attribution ou non dune tiquette (prfixe et/ou suffixe) ;
PIQRE DE RAPPEL Cote 3 accrochage des lignes de rappel (ou lignes dattache) ;
Une cote est compose dune valeur nominale (ici, 4 trac de la ligne de cote sur laquelle le texte de la cote est pos.
18), parfois dun prfixe (R ou ), parfois dun suf-
fixe, dune tolrance, dont lintervalle (appel IT) Par exemple, linscription de lpaisseur 18 de la croix de Malte, visible
quantifie lcart de dimension entre la cote relle sur la vue en coupe 6, se dtaille comme suit (voir figure 6-45). Le
minimale admissible (ici 18) et la cote relle maxi- calque Cotation doit tre activ au pralable.
male possible (ici 18,2). La dimension ralise
pourra avoir nimporte quelle valeur entre ces deux
1 Une fois remont la racine des menus graphiques, slectionner
limites, condition pour laquelle elle sera dclare licne Afficher le menu "Cotation" ;
juste dun point de vue fonctionnel. 2 choisir le type de cotation : Cotation Horizontale ;
3 dans la barre doptions tiquette, ne pas entrer de suffixe, mais entrer
0.2 dans le champ Maxi de la tolrance et 0 dans le champ Mini ;
4 slectionner Accrocher aux extrmits pour Indiquer lorigine de la pre-
mire ligne dattache et cliquer en a ;
5 cliquer en b pour Indiquer lorigine de la deuxime ligne dattache ;
Figure 645
Exemple de cotation
Phase 5 Imprimer
Parvenu ce stade, la sortie papier du travail est la rcompense... et la
sanction. En effet, les erreurs ne sont souvent visibles que sur un support
diffrent et avec un aspect autre que celui sur lequel le regard est rest
fix des heures durant. Le travail devrait alors ressembler celui de la
figure 6-46, o le titre a t modifi avec une fonte de caractres plus
paisse, le romand , afin que la copie dcran soit plus lisible, et o
quelques astuces ont t utilises pour la cotation des cercles.
Imprimer le dessin ncessite quelques prcautions : dabord, QCad
ignore la taille de la feuille de papier sur laquelle le dessin va tre
imprim et, quelles que soient les manipulations effectues au travers de
linterface Aperu avant impression, celles-ci naffectent que la feuille vir-
tuelle dclare lors de la phase de prparation du travail (tape n 4 de la
Figure 646
La Croix de Malte dans QCad
Figure 648
Aperu Avant Impression
Sur lillustration 6-48 : laction sur Aperu Avant Impression (1) ouvre une
fentre spcifique, avec le projet en chelle 1:1 (2) qui dborde de la feuille ;
laction sur Mode Noir et Blanc (3) a pour effet de transformer toutes les cou-
leurs en noir ; indiquer une chelle de 0.75 (4) rduit le dessin et linsre
dans la feuille (5), tandis que laction sur Ajust la page (6) rduit encore
lchelle 0,695, pour des raisons de valeurs de marge par dfaut.
Lexercice est maintenant termin !
En rsum
Ce chapitre est trs consistant, car essentiel une pleine comprhension
du fonctionnement de QCad. Il aura appris au lecteur qui a directement
abord louvrage par ici :
grer des calques (cration, activation, visualisation, suppression) ;
crer des entits linaires (lignes quelconques et contraintes) ;
choisir des contraintes gomtriques (horizontale, verticale, parallle,
perpendiculaire) ;
crer des entits circulaires (arcs et cercles) ;
mettre au net (couper, effacer, ajuster des entits) ;
modifier des apparences (changement dattributs) ;
copier des entits dun calque sur lautre ;
reproduire des entits par duplication circulaire (Rotation) ou par
symtrie (Miroir) ;
grouper et dgrouper des entits (crer et dissocier un bloc) ;
dupliquer un groupe dentits (insrer un bloc) ;
changer dchelle ;
habiller un plan (cotation, texte, hachures) ;
modifier un texte existant ;
utiliser des bibliothques (format A4 prdfini) ;
grer limpression.
SOMMAIRE
B Schmas lectriques
et lectroniques
Le bon sens nous dit quil est inutile de rinventer la roue
chaque fois que lon en a besoin. Le mme bon sens B Perspective pneumatique
ou hydraulique
nous prvient quil est galement peu judicieux de dessiner
B Schma isomtrique
des objets dj dfinis quant leurs fonctions techniques.
B Vectorisation manuelle
(application cartographique)
MOTS-CLS
B bibliothque
B bitmap
B bloc
B courbe
B cotation aligne
B isomtrique
B mesure distance
B schma
B symbole
B vectoriel, vectorisation
Figure 71
Insertion dun schma lectronique
contenu en bibliothque
Insrer un bloc
Pour QCad, un dessin, aussi complexe soit-il, se comporte comme un
bloc ds lors quil a t sauvegard dans le dossier adquat, savoir dans
/usr/share/qcad/library/nom_de_dossier sous Linux, ou Program
Files\Qcad\library\nom_de_dossier sous Windows. Cest le cas du
schma insrer en procdant comme suit (voir figure 7-1) :
1 ouvrir le menu Affichage>Vues ;
2 dans la liste des vues possibles, choisir Explorateur de Librairies
(bibliothque) ;
3 dans la fentre qui vient de souvrir, choisir electronics et dployer le
dossier en cliquant sur le signe + en dbut de nom ;
4 dans la liste de dossiers affichs, dployer Electronic1 ;
5 slectionner le dossier Examples et cliquer sur laperu du schma
contenu dans le dossier. Il se recouvre dune trame bleue pour signaler
quil est slectionn ;
Modifier un bloc
Examinons lillustration 7-2. Dans la zone de dessin (I) est affich le
schma, positionn en O. La Liste des Calques (II) contient tous les cal-
ques structurant le projet, certains tant vides, ce dont on peut se rendre
compte en les masquant dun clic sur licne il. La Liste des Blocs (III)
rpertorie le nom des blocs utiliss sans prciser le nombre de chacun ;
par exemple, une dizaine de Resistor-short sont placs dans le schma,
mais le nom napparat quune seule fois dans la liste.
Sil tait ncessaire de supprimer un composant ou den modifier
laspect, lopration ne serait possible quaprs dissociation du bloc
unique que constitue le projet, puis par suppression ou dition du bloc
composant. Deux phases sont donc ncessaires.
Figure 73
dition dun bloc
Figure 74
Schma pneumatique
Cration de la grille
Une grille se prsente gnralement sous la forme dun quadrillage obtenu
par le croisement de droites horizontales et verticales quidistantes, ser-
vant de support au dessin. Une grille isomtrique, elle, a pour objet daider
la construction de vues en perspective, donc de vues en trois dimensions ;
elle se prsente de ce fait sous la forme dun entrecroisement de trois
rseaux de droites supports, quidistantes trois lignes directrices orien-
tes 120 les unes par rapport aux autres, lune delles tant verticale.
La cration dune grille isomtrique ncessite deux phases : la mise en
place des lignes directrices, puis la duplication multiple des lignes de
manire constituer la grille.
Figure 75
Mise en place des trois lignes
directrices 120
Figure 76
Construction du rseau isomtrique
Figure 77
Schma de tuyauterie
industrielle
Objet exemple
La grille isomtrique permet galement de dessiner sans difficult des
objets en perspective, condition toutefois quil ny ait pas de surfaces
courbes qui compliquent beaucoup la tche.
Vectorisation manuelle
Procdure
QCad, linstar de beaucoup de programmes dillustration vectorielle,
permet lincorporation dune image en mode point (bitmap, raster) dans un
projet, sur un calque ddi ou non. Bien que dans les deux cas limage
Figure 78 apparaisse en arrire-plan des entits dessines, il est prfrable de linsrer
Objet en perspective isomtrique
sur un calque ddi, ce qui permet de la masquer lorsquil nest plus utile
den disposer, et de conserver ainsi la vitesse daffichage de QCad.
Il est bien entendu que la possibilit dinsrer une image dans un dessin
technique a un but autre que celui de faire joli en fond de calque.
Lopration est utilitaire. Il sagira en effet de vectoriser limage bitmap,
cest--dire den raliser une copie uniquement constitue dentits
vectorielles : segments, arcs, courbes... en sappuyant sur les formes de
Figure 79
Procdure dinsertion dimage
et de vectorisation
I : image bitmap.
II : image vectorielle.
Figure 710
Plan de masse
En rsum
QCad est un programme de dessin gnrique, nous lavons dj dit. Ce
chapitre clectique le montre encore, bien quil ne soit pas exhaustif.
Outre la mise en application des mthodes de dessin exposes dans les
chapitres prcdents, nous avons appris :
insrer une image bitmap ;
vectoriser manuellement limage insre ;
effectuer une mesure sur un dessin ;
crer des courbes ;
mettre en place des cotes alignes ;
raliser des copies multiples sans utiliser la fonction de duplication/
translation ;
construire une grille isomtrique ;
raliser une vue en perspective isomtrique ;
diter un bloc dissoci.
SOMMAIRE
B Dessiner : menu Lignes
Voici maintenant quelques fonctions particulires de QCad B Modifier : menu EDIT
B Accrochage et slection
encore non voques afin de complter notre tour dhorizon...
B Fonctions daffichage
B Copier/coller et clic droit
B Interprteur dexpressions
mathmatiques
MOTS-CLS
B angle relatif
B accrocher lintersection
manuellement
B ajuster/tirer
B arc (tangent)
B arrondi
B bissectrice
B brouillon
B chanfrein
B copier/coller
B dformer
B dplacer et tourner
B clater (texte)
B chelle
B expressions mathmatiques
B trac main leve
B perpendiculaire
B rduire
B slection dobjets scants
B zoom
pices trop longues, est un trait normalis daspect main leve (ou
zigzag, en DAO quand main leve nexiste pas). La fonction est aise
mettre en uvre (voir figure 8-2) :
1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
Lignes>Lignes main leve ;
Figure 82
Lignes main leve
Lignes perpendiculaires
Le dessin contraint avec une Restriction Orthogonale permet de tracer des
lignes perpendiculaires entre elles, mais toutes horizontales ou verticales.
La commande Lignes Perpendiculaires a pour objet la construction dun
segment B formant un angle droit avec nimporte quelle ligne A choisie
comme rfrence. Voir la procdure sur la figure 8-3 :
1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
Lignes>Lignes Perpendiculaires ;
2 dans la barre doptions, indiquer la Longueur (50) du segment
construire ;
3 cliquer sur A pour Slectionner base de lobjet (la rfrence) ;
4 le segment B provisoire est coll au pointeur en attente dtre mis en
place ;
5 le systme demande dIndiquer la position de B ;
6 choisir un mode daccrochage ;
7 poser le segment B perpendiculaire A.
Figure 83
Lignes perpendiculaires
Figure 84
Bissectrices
Polygone
Les polygones rguliers (triangles, carrs, pentagones, hexagones, etc.)
sont dun usage limit, du moins en mcanique o seul lhexagone repr-
sentant un crou ou une tte de vis vue en bout est courant. QCad pro-
pose pourtant deux mthodes pour les construire avec une facilit
dconcertante. Les procdures sont dcrites par la figure 8-5 :
1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
Lignes>Polygone avec un Centre et un Coin ou Polygone avec deux Coins ;
2 dans la barre doptions, indiquer Nombre (ici 4, mais il peut tre quel-
conque, cela va de soi) de cts ;
3 choisir un mode daccrochage ;
4 cliquer pour Indiquer le centre, puis cliquer pour Indiquer un coin ;
5 ou cliquer pour Indiquer le premier coin, puis cliquer pour Indiquer le
deuxime coin.
Figure 85
Polygones
Figure 86
Arcs avec Centre, Point, Angle
Arc tangent
Curieusement, cette fonction tait libelle en anglais dans la version
QCad Community Edition 2.0.5.0 fournie avec la distribution Man-
driva. Son utilisation, qui reste fort comprhensible, est dcrite par
lillustration 8-7 :
1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
Arcs>Arc tangential to base entity with radius ;
2 dans la barre doptions, entrer la valeur de Rayon (30) ;
3 spcifier lentit laquelle le rayon sera tangent en cliquant sur larc
A. Larc tangent saccroche en b, extrmit de larc A ;
Figure 87
Arcs avec Centre, Point, Angle
Arrondi et chanfrein
Habituellement, les arrondis et les chanfreins sont mis en place en fin de
dessin dune forme, dans une phase de mise au net, comme dans un ate-
lier de fabrication o ils sont raliss en fin dusinage pour parfaire des
artes. Cela induit que lon enlve de la matire en atelier et que lon
supprime de lexcdent de trac en dessin. Or ce nest pas tout fait exact
en DAO : les fonctions Arrondi et Chanfrein peuvent avoir pour effet un
ajout dentit qui comble les manques. Voir la figure 8-8.
Figure 88
Arrondis et chanfreins ajusts
Figure 89
Double rotation =
tourne autour de 2 centres
Figure 810
chantillon de trajectoires cyclodes
Dplacer et Tourner
Le but de cette fonction est de dplacer un objet dessin suivant une tra-
jectoire linaire, tout en le faisant pivoter autour dun axe situ en son
centre. Lopration peut tre unique ou rpte. Dans ce cas, le dplace-
ment total et la rotation finale sont multiples du nombre de rptitions,
appel dans ce contexte Nombre de Copies. Voir la figure 8-11 :
1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
EDIT>Dplacer et Tourner ;
2 choisir le mode de slection des objets dplacer ;
Figure 811
Dplacer et Tourner, en copies multiples
chelle
La fonction chelle permet davantage que le changement homothtique
des dimensions dune figure, cest--dire la cration dune figure sem-
blable loriginale par agrandissement ou rduction. La possibilit de
Copies Multiples et le positionnement libre du centre dhomothtie,
Figure 812
chelle en copies multiples
Figure 813
Deux mthodes dajustement
Dformer
Il sagit de la possibilit de raccourcir ou dallonger un ensemble complexe
dentits sans quil soit dtruit (voir figure 8-14). Tout ce qui est complte-
ment inclus dans la fentre de slection c1c2 est dplac, tandis que les
Figure 814
Fonction Dformer.
I : aspect original.
II : aspect aprs allongement.
Figure 815
Manipulations sur le texte
Superposer du texte
Outre ces commodits autorisant toutes les fantaisies, QCad propose
encore une squence spciale pour crire du texte superpos lintrieur
dune chane de caractres, de telle sorte que le texte empil ne soit pas
plus haut quune majuscule de la chane qui le contient. Cest une possi-
bilit intressante pour inscrire une tolrance de cote en minimum
/maximum dans un texte autre quune cote. Pour ce faire :
7 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
Textes ;
Figure 816
Accrocher lintersection manuellement
Fonctions diverses
Accrochage et Slection
Parmi les nombreuses possibilits de slection et daccrochage de QCad,
il en est que nous navons pas utilises, et qui sont repres sur la
figure 8-17. De quoi sagit-il ?
Slection
1 Slectionne les Objets scants, cest--dire toutes les entits coupes par
une ligne ;
2 Annule la Slection des Objets scants, sans commentaire ;
3 Slectionne calque, cest--dire toutes les entits contenues sur un
calque. Il suffit de dsigner une seule entit pose sur ce calque pour
que toutes soient slectionnes ;
4 Inverse slection. Si une seule entit A est slectionne, activer cette
fonction revient slectionner toutes les entits du projet, lexclu-
sion de lentit A.
Figure 817
Slections et accrochages
Accrochage
5 Accrocher au point le plus prs sur lobjet, cest--dire nimporte o sur
lentit dsigne, quelle quelle soit. Le positionnement se fait dyna-
miquement, la souris. Il sagit de laccrochage Appartenant du
logiciel Solid Concept ;
Affichage
Ce sont les fonctions concernant laspect visuel du projet en cours, elles
sont regroupes sur la figure 8-18 :
1 mode Brouillon : autorise au non laffichage des entits avec leurs
attributs ou non, afin dacclrer laffichage lors de zoom ou de pano-
ramique. En I, le mode Brouillon est dsactiv. En II, il est activ : les
hachures napparaissent pas et les traits ont tous une paisseur de
1 pixel. Le dessin a laspect dune esquisse ;
2 Redessiner : nettoie lcran et rgnre le dessin lorsque des manques
apparaissent aprs des oprations de suppression, par exemple ;
3 Agrandir : augmente la vue courante dun facteur 1.5 ;
4 Rduire : diminue la vue courante dun facteur 1.5 ;
5 Zoom Auto : affiche la dimension de la fentre ouverte la totalit des
entits contenues dans les calques visibles ;
6 Vue prcdente : revient laffichage prcdent le dernier zoom (+) ou
le dernier zoom () ;
Figure 818
Fonctions de visualisation
Copier/Coller
Ce mcanisme banal en traitement de texte et fort pris des internautes
existe dans QCad, avec quelques restrictions toutefois. Ainsi, QCad utilise
son presse-papiers interne, inaccessible aux autres applications, et non celui
de lenvironnement graphique, auquel QCad naccde pas. Il ny a donc pas
de communication par ce biais avec dautres programmes graphiques.
ALTERNATIVE Couper/Coller Le Copier/Coller de QCad sert exclusivement copier des entits slec-
La fonction Couper (Ctrl+X) existe aussi et fonc-
tionnes, dun projet ouvert dans un autre projet simultanment ouvert.
tionne comme Copier, la diffrence prs que les Par exemple, pour copier le calque Dessin du projet Pice_Iso.dxf dans
entits slectionnes sont supprimes du projet le projet trois_pointe.dxf, nous procderons comme illustr en 8-19 :
donneur. La fonction Coller (Ctrl+V) place
1 aprs avoir charg les deux projets, drouler le menu Fentres et
ensuite dans le projet rcepteur les entits suppri-
mes du donneur. Il sagit dun transfert de don- cocher le projet Pice_Iso.dxf (dans cet exemple, videmment), con-
nes dun projet un autre. tenant le calque Dessin copier ;
2 activer le calque Dessin copier (par scurit, rendre invisibles les
autres calques, mais ce nest pas indispensable) ;
3 activer la fonction dition>Copier (ou le raccourci Ctrl+C, classique) ;
UN PEU DHISTOIRE Le pre du copier/coller
4 choisir un mode de slection des entits copier (Slectionne calque
Il est des choses usuelles sur lorigine desquelles
on ne sinterroge jamais. Le mcanisme du copier/ serait ici tout indiqu) et valider par Continuer action ;
coller en fait partie. Pourtant, il a eu un pre presti- 5 choisir un mode daccrochage et Spcifier un point de rfrence (per-
gieux, Douglas Engelbart, auquel on doit gale- mettant de manipuler lensemble des entits copies) ;
ment linvention de la souris informatique, en
1963, dit-on. Rellement, elle fut prsente au 6 drouler le menu Fentres et cocher le projet trois_pointe.dxf
public en mme temps que la dmonstration du rcepteur ;
copier/coller, lors dun colloque qui eut lieu le 7 activer la fonction dition>Coller (ou Ctrl+V, classique) ;
9 dcembre 1968 San Francisco. Pour lensemble
de ses inventions, Douglas Engelbart, alors septua- 8 Choisir le point de rfrence, cest--dire lendroit o va saccrocher le
gnaire, a reu en 1998 le Turing Award, que cer- point de rfrence spcifi en 5 ;
tains qualifient dquivalent du Prix Nobel pour les
9 un calque Dessin identique loriginal est ajout au projet actif.
informaticiens.
Figure 820
Expressions reconnues
par linterprteur intgr
En rsum
Sans avoir t exhaustif, nous avons approfondi notre connaissance de
QCad, dont les ressources insouponnes de prime abord en disent long
sur sa souplesse et sa puissance :
calculette intgre ;
zoom dynamique la souris ;
gestion des chanes de caractres ;
mise au net avec une fonction dajustement ambivalente ;
fonctions ddition aux rsultats artistiques ;
dformation avec hachures et cotations associatives ;
et bien dautres choses encore...
Mode commande
Dans ce mode, QCad reoit les donnes entres dans la ligne de com-
mande comme des instructions ncessaires la construction dentits ;
linterprteur dexpressions mathmatiques est oprationnel. Si les don-
nes sont une quation, linterprteur la rsout ; si, au contraire, il sagit
dun nombre (entier ou dcimal), linterprteur ne fait rien.
On entre dans la ligne de commande pour inscrire des donnes en
appuyant sur la barre despace, ou en cliquant dans le champ de saisie,
aprs le mot Commande. Commande scrit alors en bleu, et le curseur de
texte clignote en attente dune instruction.
Dans ce mode, les raccourcis clavier ne fonctionnent pas ; il sinscrivent
dans la ligne de commande mais ne produisent rien, sauf pour certains
raccourcis de visualisation : za (zoom all), zp (zoom panoramique) et zw
(zoom window). Ces raccourcis correspondent aux touches z puis a, z
puis p et z puis w.
La sortie du mode commande seffectue en appuyant sur la touche
chap. Le mode normal devient alors actif.
Mode normal
Dans ce mode, les actions sur les touches du clavier sont considres par
QCad comme des raccourcis. Si la combinaison de touches actives cor-
respond effectivement une demande daction (tracer une ligne, effec-
tuer un zoom, etc.), QCad lexcute de la mme manire que si lordre
avait t donn via les menus. Dans le cas contraire, pas dinquitude,
rien ne se passe, pas mme un bip !
Les raccourcis et leffet quils produisent sont prsents lannexe B sui-
vante.
Pour revenir dans le mode normal si le mode commande est actif, il faut
appuyer sur la touche chap.
noter que, dans ce mode, la combinaison de touches constituant le
raccourci ne sinscrit pas lcran. On travaille laveuglette, mais sans
risque : seuls les raccourcis existants produisent un effet.
Tableau B4 Affichage
Tableau B5 Dessin
Tableau B6 Accrochage
Tableau B7 Modification
Tableau B8 Cotation
Tableau B9 Slection
EN SAVOIR PLUS chelle des hachures La plupart des motifs, tant dans la forme que dans lappellation, sont
identiques ceux dAutoCAD. Nous regretterons toutefois que QCad
Selon les dimensions des hachures appeles tre
ne fournisse pas de hachures ansi32 destines reprsenter les alliages
utilises, il est possible quelles napparaissent pas
dans la fentre de prvisualisation de QCad ; le cas daluminium en coupe, ni de ansi33 dvolues aux alliages de cuivre,
chant, il faut diminuer lchelle, car elles seront comme le fait AutoCAD Il est vrai quen dessin technique de mca-
galement trop grandes pour la surface remplir. nique, il nest pas obligatoire de diffrencier les matriaux par lusage des
titre dexemple, les motifs de la figure 9-1 ont hachures et que seules les hachures ansi31 suffisent reprsenter les sur-
t dessins aux chelles suivantes : concrete (1),
cross (0.05), daemon (0.25), hexagon_a (0.15), faces coupes (contenues dans le plan de coupe).
flex (0.1), grass (0.5), etc, pour remplir des sur-
faces gales. De plus, lchelle pertinente dpend
de la taille de la surface dessine hachurer. Il ny
a donc pas de rgle tablie qui indiquerait la
bonne valeur dchelle : des essais systmatiques
sont raliser.
Figure C1
Hachures et motifs de remplissage de QCad
En voici un aperu :
Figure D1
Fontes de caractres de QCad
Units de longueur
Tableau E1 Units mtriques
Unit Valeur
angstrm 10-10 m (10E-10 m, notation scientifique, reconnue telle
quelle par QCad)
nanomtre 10E-9 m
micromtre 10E-6 m, soit 0.01 mm
millimtre 0.001 m, lunit en mcanique
centimtre 0.01 m
dcimtre 0.1 m
mtre 1m
dcamtre 10 m
hectomtre 100 m
kilomtre 1000 m
gigamtre 106 m (10E6 m)
Unit Valeur
micropouce 1/1 000 000 pouces
mil 1/1000 pouces
pouce 25.4 mm
pied 12 pouces, soit 30.48 cm
yard 3 pieds, soit 0.9144 m
mile 1760 yards, 1.61 km par excs
Unit Valeur
degrs () cercle complet : 360
radians (rad) cercle complet : 2Pi rad (pour QCad, radian scrit : r)
grades (gr) cercle complet : 400 gr (pour QCad, grade scrit : g)
O placer la bibliothque ?
Linstallation de QCad assigne aux lments de bibliothque une place
par dfaut : /usr/share/qcad/library pour Linux, ou \Program
Files\QCad\library pour Windows. Si cela ne pose pas de difficults
aux utilisateurs de Windows, il nen va pas de mme pour les utilisateurs
des systmes de type Unix Linux, FreeBSD ou Solaris , qui sont con-
fronts une gestion rigoureuse des droits tablis sur les fichiers.
Ainsi, lors de la cration dun bloc que lon veut conserver en biblio-
thque, la sauvegarde ne pourra pas seffectuer dans /usr/share/qcad/
library/dossier. Lutilisateur na pas le droit dy crire. Pour contourner
linterdiction, il lui faut tre connect en tant quadministrateur systme
(root). Cest un peu compliqu.
La solution la plus simple consiste installer les bibliothques dans un
espace accessible sans restriction lutilisateur (user), cest--dire dans un
rpertoire o il peut effectuer les oprations courantes de gestion de
fichiers. Sous Linux, il sagit de nimporte quel dossier de /home/
nom_dutilisateur. Cela fait, on dispose alors dune configuration telle
que sur la figure F-1 :
Figure F1
Installation des bibliothques dans ~
Figure G1
Linterface de KAD 0.8.2
QCad Professional
Comme son nom ne lindique pas, il sagit dune version commerciale de
QCad, qui se prsente comme professionnelle, laissant entendre ainsi que
QCad Community serait une version pour amateur. Il nen est rien. Cest
avant tout un argument de marketing, bien quil y ait effectivement un sup-
plment de fonctionnalits dont voici une liste peu prs complte :
exportation du projet en SVG et en PDF ;
affichage ou non de rgles autour de la zone de dessin ;
disponibilit dun diteur de proprits des entits ;
fonctions (8) relatives aux Polylignes, trs intressantes ;
fonction de Projection isomtrique, originale ;
mode Automatique daccrochage aux points caractristiques ;
mode daccrochage aux points de Rfrence ;
mode daccrochage Coordonnes relatives et Coordonnes polaires ;
inscription du nom des points caractristiques au survol de la souris ;
fonction Proprit dentit (coordonnes de position, rayon, coordon-
nes des extrmits, type de hachures, etc.), fournie en dsignant une
entit ;
fonctions Mettre au premier plan et Mettre en arrire-plan ;
fonctions Scripts spcialises pour accrotre les fonctionnalits ;
disponibilit dun environnement de dveloppement des scripts
intgr ;
fonction Division2 (dcoupe une entit avec suppression ou non de la
portion dentit dsigne, comprise entre deux autres entits).
En outre, linterface programme en QT4 (version 2.2 en octobre 2008)
est trs soigne. Les menus droulants contiennent le nom des fonc-
tions, leur icne et raccourcis clavier associs. Voir figure G-2.
Compte tenu du prix (octobre 2008), savoir 24 en tlchargement et
34 livr sur CD-Rom, quelle que soit la plate-forme, le professionnel
qui veut disposer des scripts et du support de lditeur RibbonSoft aura
tout intrt acqurir une licence. Tout en sachant que QCad Commu-
nity lui rendra de bien grands services. Lacquisition dune licence cest,
au fond, une marque de reconnaissance envers Andrew Mustun pour le
fabuleux logiciel quil nous a offert.
Figure G2
Linterface de QCad 2.2
Afficher un calque Rendre visibles les entits que le calque contient. quivalent Librer un calque dans
AutoCAD.
Amricaine (projection) Systme de disposition des vues dun objet dessin o la vue de droite se situe droite de
la vue de face, la vue de dessus au-dessus de la vue de face, etc. (Par opposition la pro-
jection europenne.)
Application mtier Programme informatique spcialis dans un domaine professionnel particulier, duquel on
nattend rien dautre que ce pour quoi il a t conu. linverse, un programme qui trouve
une utilit dans plusieurs domaines est dit gnraliste . QCad est gnraliste.
Arc Portion de cercle qui se construit de diffrentes manires en fonction des paramtres con-
nus le concernant (rayon, points de passage, angle balay). Selon la mthode, le dessin de
larc ncessite que le sens de rotation de lorigine vers la fin soit prcis. Le sens est soit
horaire, soit antihoraire.
Arte Intersection de deux surfaces, planes ou non, produisant un angle entre elles. Lorsquelles
(visible, cache, fictive) se situent lextrieur dun objet et sur une face situe en avant , les intersections sont
vues : on les appelle artes visibles et elles sont reprsentes en trait continu fort.
Lorsquelles se situent lintrieur de lobjet ou en arrire , elles sont appeles artes
caches et sont reprsentes en trait interrompu court. Lorsquelles signalent la jonc-
tion de deux surfaces en transition douce par le fait dun raccordement, on les nomme
artes fictives et elle sont reprsentes en trait continu fin.
Arrondi Terme propre QCad pour dsigner un cong, ou un raccordement. (Voir ces mots.)
Attribut Ce qui caractrise laspect dune entit, savoir la couleur, la largeur et le type de trait qui
la reprsentent.
AutoCAD Logiciel de DAO cr par Autodesk en 1982. Premier par lanciennet et par la place quil
occupe sur le march, ainsi que dans les habitudes des dessinateurs de bureaux dtudes,
AutoCAD est le parangon absolu, celui que tout logiciel de DAO a cherch imiter, comme en
traitement de texte tout le monde cherche copier Word. Cest irritant, mais cest un fait.
Axonomtrique Dsigne la projection orthogonale dun objet (son dessin, sa reprsentation) sur un
(perspective) plan oblique par rapport aux faces principales de lobjet. Les longueurs projetes des trois
directions X, Y et Z de lobjet sont dessines avec un facteur (coefficient) diffrent ou gal
pour chaque direction. Cest, avec lorientation des directions entre elles, ce qui dtermine
le type de perspective : isomtrique, dimtrique ou trimtrique (voir ces mots).
Bloc Pour QCad, un bloc est un groupement dentits nomm que lon manipule par un point parti-
culier appel point dinsertion. Un bloc peut tre insr plusieurs fois dans un plan avec
des attributs et des orientations diffrentes. Les blocs se manipulent via un menu spcifique.
Calque Concept informatique de structuration dun projet en couches superposes transparentes. Les
calques sont destins contenir des entits de nature et daspect diffrents, ou, dans le cas
dun dessin densemble, une pice unique chacun. Un calque peut tre masqu, affich,
verrouill, supprim indpendamment des autres, de sorte que ces manipulations naffectent
que les entits contenues sur le calque concern, et laissent intact le reste du projet.
Calque de travail, Calque slectionn dans lempilage. Cest celui sur lequel sont places les entits en cours
synonyme de calque actif de construction, et donc celui sur lequel on travaille. Les calques en sous-couches sont dits
inactifs, bien que lon puisse intervenir dessus sils ne sont pas verrouills.
CAO Sigle de conception assiste par ordinateur . Dsigne un programme de DAO pourvu de
fonctions (features) daide la conception : calculs dengrenage, de roulement, de rsis-
tance des matriaux, ainsi que dtection de collision, optimisation des formes, placement
automatique de chanes de cotes fonctionnelles, proposition de formes optimales pour la
fonderie, etc. QCad nest pas un logiciel de CAO.
Cartouche Carte didentit du plan. Situ en un endroit invariable des feuilles de dessin quel que soit
leur format, il sagit dun espace rectangulaire compartiment contenant les informations
suivantes : titre, date de cration, nom du dessinateur, symbole de projection, propritaire
du document, numro et date des rvisions, etc.
Cavalire (perspective) Facile tracer, mais dformante (les surfaces supposes les plus loignes de lil paraissent
plus grandes que celles situes en avant-plan lorsquelles ont les mmes dimensions), cette
perspective est une projection oblique dun objet, sur un plan parallle lune de ses faces
principales. Les dimensions suivant les directions orthogonales X et Y sont en vraie grandeur.
Les artes parallles Z sappuient sur des projetantes (fausses fuyantes) parallles
entre elles, orientes 45 par rapport X et Y. Le facteur de longueur sur Z est de 0.5.
Chanfrein Segment assurant la transition entre deux entits linaires. Il reprsente la suppression
dune arte vive par un procd dusinage quelconque. Quand il sagit dliminer larte
dun trou dbouchant sur une surface, on lappelle fraisure . Sa reprsentation en coupe
est aussi un chanfrein.
Commande Instruction donne au logiciel, souvent en plusieurs tapes, pour que soit excute une
opration de dessin, construction ou dition.
Compltement dfini Se dit dun objet dont la reprsentation en plusieurs vues et la cotation associe ne laissent
subsister aucun doute quant ses formes et ses dimensions.
Concentrique Particularit des cercles ou des arcs de cercles qui ont le mme centre. QCad demande
dindiquer la distance entre deux circonfrences, ou entre deux arcs, pour tracer des entits
concentriques. La fonction tant modale, il est ais de construire des entits concentriques
en srie.
Cong Arc de cercle assurant la transition entre deux entits, linaires, circulaires ou linaire et cir-
culaire. Synonyme de raccordement et arrondi.
Construction (dune entit) Parce que la cration dune entit slabore en plusieurs tapes indispensables et ordon-
nes, on dit quon la construit par analogie avec la construction dune maison qui com-
mence par les fondations, la chape, les murs et la charpente selon une chronologie
immuable. Construire une entit est quivalent, dans le prsent ouvrage, dessiner, crer
ou mettre en place une entit.
Continu fin (trait) Reprsente les artes fictives, les fonds de filet (taraudage et filetage), les hachures, les
lignes de cotes et dattaches, les contours de sections rabattues et les contours vus pour
larchitecture.
Contrainte gomtrique Obligation de construction dune entit selon des critres gomtriques particuliers : per-
pendicularit, paralllisme, tangence, concentricit, etc.
Coordonnes absolues La position en X et en Y dun point contenu dans un plan est donne en abscisses et en
ordonnes par rapport au zro absolu du dessin, cest--dire par rapport lorigine du
repre cartsien orthonorm. Ce systme de coordonnes est dit coordonnes
cartsiennes .
Coordonnes polaires Systme de coordonnes deux dimensions dans lequel un point du plan est dfini par une
longueur, mesure partir du zro absolu ou du zro relatif, et un angle mesur partir
de lhorizontale 0.
Coordonnes relatives Dans QCad, systme de coordonnes cartsiennes deux dimensions dont lorigine con-
cide avec le dernier point construit et non avec le zro absolu du dessin. Le dernier point
construit est le zro relatif de QCad.
Cotation la fois rsultat et opration de dimensionner un objet dessin au moyen dun trait aux
extrmits flches (la ligne de cote), portant la dimension (la valeur de la cote) de llment
mesur auquel elle est relie par deux lignes dattache. La valeur de la mesure est elliptique-
ment appele la cote ; elle est toujours donne lchelle 1:1, quelle que soit lchelle
du dessin. Lensemble des cotes dun dessin constitue la cotation. Le but de la cotation est de
permettre la fabrication de lobjet dessin. Sauf exception, en mcanique les cotes sinscri-
vent lextrieur du dessin ; elle ne se coupent pas et ne se rptent pas (la surabondance
est source derreur).
Cotation darchitecture Les cotes qui dfinissent des lments intrieurs (paisseur de cloison, dimensions de pi-
ces) sinscrivent lintrieur du dessin. Les cotes qui dimensionnent les lments des murs
extrieurs (baies, trumeaux, balcons) sinscrivent lextrieur. Les dimensions verticales
sinscrivent sur les coupes, et les horizontales sur les plans. Les dessins de faades (l-
vations) ne se cotent pas : ce sont des dessins daspect.
Cotation des niveaux En dessin darchitecture, cotation verticale qui indique laltitude de llment cot par rap-
port lorigine considre, qui peut tre soit le zro du Nivellement Gnral de la France
(NGF), soit lorigine locale fixe au droit du sol fini du rez-de-chausse de la construction.
Coupe brise plans parallles ou plans scants. Voir Coupe (en dessin de mcanique).
Coupe Dsigne lopration de dcoupage fictif dun objet afin den rvler les formes intrieures.
(en dessin de mcanique) Une coupe seffectue gnralement selon un seul plan. On peut cependant leffectuer selon
des plans dcals parallles, il sagit alors dune coupe brise plans parallles ; on
peut aussi leffectuer selon des plans obliques, et il sagit alors dune coupe brise
plans scants.
Cyclode Courbe plane (contenue dans un plan), dont lappellation est due Galile. On la dsigne
aussi sous le nom de roue dAristote ou roulette de Pascal . La courbe dcrivant la
trajectoire dun point solidaire dune roue qui se dplace sans glisser sur un plan est une
cyclode droite. Cest le cas, par exemple, dun gravier coinc dans les sculptures dun pneu-
matique. Si la mme roue se dplace sur la paroi intrieure (en conservant la mme alti-
tude, bien sr) dune cuve cylindrique, le gravier dcrit une hypocyclode ; si elle se dplace
lextrieur de la cuve dans des conditions identiques, le gravier dcrit une picyclode.
DAO Sigle de dessin (technique) assist par ordinateur. Se dit CAD en anglais. Il a supplant le
dessin traditionnel aux instruments. Le matriel et le programme informatiques ont rem-
plac les outils habituels et historiques, mais lobjectif et le rsultat sont identiques.
Dessin aux instruments Ou dessin traditionnel, sous-entendu dessin technique, ralis sur une planche dessin,
laide de la rgle, du t, de lquerre, du crayon, du tire-ligne et du compas. Ainsi nomm
par opposition au DAO.
Dessin darchitecture Dans cet ouvrage, expression identique dessin en btiment ou dessin de
btiment . Les deux expressions sont indiffremment employes.
Dverrouiller un calque Redonner la possibilit aux entits contenues dans un calque dtre dites (modifies ou
supprimes).
Dimtrique (perspective) Perspective axonomtrique pour laquelle deux quelconques des directions X, Y et Z sont
orientes du mme angle lune et lautre par rapport la troisime, le facteur (coefficient)
de dimensions tant le mme pour ces deux directions.
Droite de construction Ligne temporaire, de longueur infinie et sans attributs ditables si ce nest, parfois, la couleur.
Elle est utilise pour tablir lesquisse et sert dappui aux entits dfinitives du dessin. Selon le
logiciel de DAO, elle est trace sur un calque spcifique et napparat pas limpression.
Appele parfois ligne infinie . QCad ne dispose pas de droite de construction.
DWG (format) Sigle de DraWinG, cest--dire dessin en anglais. Il sagit du format natif et propri-
taire des fichiers raliss avec AutoCAD ; Autodesk, son crateur, en contrle les spcifica-
tions techniques sans en rfrer qui que ce soit. Cest un format dit ferm . Pour en
pallier les inconvnients, plusieurs diteurs se sont regroups au sein de lOpen Design
Alliance en vue de dfinir les spcifications dun format ouvert nomm OpenDWG ,
compatible avec le format DWG dAutodesk.
DXF (format) Signifie Drawing eXchange Format. Cest un format ouvert dchange de donnes vec-
torielles cr par Autodesk pour son logiciel AutoCAD. Il permet dchanger des fichiers de
DAO ou de CAO entre diffrents systmes nutilisant pas le mme format de fichiers natif.
Pris en charge par la quasi totalit des logiciels du domaine. QCad sauvegarde ses fichiers
au format DXF 2000.
chelle Rapport entre la mesure faite sur le dessin dun objet et la mme mesure effectue sur
lobjet rel. Elle sexprime par une fraction telle que, par exemple, 1/10 quivaut 1:10 ou
0,1. Cela signifie que 1 mm mesur sur le dessin reprsente 10 mm dobjet rel, ou 1 m
mesur reprsente 10 m dobjet rel. Quand le rapport est infrieur 1, le dessin est une
rduction du rel ; quand le rapport est suprieur 1, le dessin est un agrandissement.
Quand le rapport est gal 1, on dit que le dessin est lchelle, ce qui scrit 1:1, et signi-
fie qu 1 mm reprsent correspond 1 mm dobjet rel.
clat (reprsentation en) Reprsentation en perspective dun ensemble ralis par montage, avec tous ses lments
constitutifs spars de llment principal sur lequel ils se montent. Cest une aide la
comprhension des systmes dessins. Les logiciels modernes de DAO ralisent automati-
quement des vues en clat partir densembles modliss.
dition Dsigne en DAO les actions correctives ou modificatrices apportes des entits existantes.
lment de bibliothque galement appel symbole ou motif selon les logiciels. Objet prt lemploi extrait
dune bibliothque spcialise. En anglais, se dit part .
lvation En dessin du btiment, dsigne la reprsentation des faades dun btiment, et de tout l-
ment vertical construit tel que lobservateur extrieur le peroit, lment ainsi nomm parce
quil slve au-dessus des fondations.
Entit En philosophie, une entit dsigne une ralit abstraite qui nest conue que par lesprit,
mais dont lexistence est reconnue, et la dfinition prcise par lensemble exhaustif de ses
proprits. Par analogie, une entit de DAO est un lment de dessin dfini par une forme,
une position et un ou des attributs. Un cercle, un segment, un arc, un point, une courbe, un
rectangle, etc., sont des entits graphiques. On peut aussi parler dobjet, ce qui est le cas
dans des logiciels de dessin vectoriel Inkscape ou Illustrator, par exemple. Dans cet
ouvrage, entit et objet sont synonymes.
Europenne (projection) Systme de disposition des vues dun objet dessin, o la vue de droite se situe gauche de
la vue de face, la vue de dessus au-dessous de la vue de face, la vue de gauche droite, etc.
(Par opposition la projection amricaine).
Extrmits Origine et fin dun segment, dun arc, dune ellipse, dune courbe, etc., reconnues comme
points caractristiques daccrochage.
Fonction Dsigne en DAO une entit dont la construction rsulte dune commande gnralement
passe au logiciel en plusieurs tapes. Exemple : la fonction cercle est le rsultat de la
commande consistant poser le centre puis dfinir un point de passage du cercle, ou
mettre en place trois points de passage successifs, etc.
Format (de page) En DAO, page virtuelle avec cadre et cartouche prdessins correspondant en dimensions
aux formats de papier A4, A3, A2, etc.
Format (de papier) Dimension des feuilles que la norme dsigne par A4, A3, A2, etc. Le rapport entre longueur
et largeur est toujours gal la racine de 2. Les formats se dduisent en subdivisant cha-
que fois par moiti la dimension la plus grande, partir du format A0 mesurant
1189810 mm, soit une superficie de 1 m.
Fuyantes Dans une perspective conique, prolongements convergents vers les points de fuite
des artes qui sloignent du tableau frontal.
Geler un calque Expression en provenance dAutoCAD signifiant supprimer laffichage et ldition des enti-
ts contenues sur un calque. Lopration inverse sappelle librer un calque. Correspond
la fonction de masquage des calques de QCad, et lopration inverse, la fonction daffi-
chage des calques.
GNU GPL (licence) La licence publique gnrale GNU, ou GNU General Public License (GPL), rdige par
Richard Stallman, fixe les conditions lgales de distribution des logiciels libres du projet
GNU, comme QCad.
Hachure Motif de remplissage particulier des zones fermes contenues dans un plan de coupe. Par
analogie avec le dcoupage dun objet la scie, les hachures sont des traits parallles
reprsentant les traits de scie sur les surfaces coupes, celles qui ont donc t en contact
avec la lame. En mcanique, la nature des matriaux coups est indique par le type de
hachures. Cest une tolrance et non une norme.
Home directory Dans un systme de type UNIX, il sagit du rpertoire ddi chaque utilisateur (user) con-
sidr comme propritaire de cette zone. Lui seul et ladministrateur root ont droit de
regard sur ce que le rpertoire contient, cest--dire, en gnral, des donnes personnelles.
Sous Windows, le dossier Mes Documents lui serait similaire si la mme gestion de droits
rigoureuse sy appliquait.
Horizon (ligne d) Dans une perspective conique, ligne horizontale sur laquelle sont placs les deux points
de fuite. Selon la position de lhorizon par rapport lobjet reprsenter, la perspective
sera vue hauteur dil, en plonge ou en contre-plonge.
Intersection (point d) Endroit o deux entits se croisent, galement nomm point de concours (voir cette
expression). Cest un point caractristique utilis pour laccrochage des entits.
ISO (norme) Organisme international de normalisation dont le nom viendrait plutt du prfixe grec iso
signifiant gal, et non du sigle anglais International Organization for Standardiza-
tion comme on lentend dire parfois. Lorganisation a produit plus de 17 000 normes sur
des sujets trs divers. Ces normes sont respectes et appliques par le plus grand nombre.
Isomtrique (perspective) Perspective axonomtrique pour laquelle les trois directions X, Y et Z sont orientes
120 les unes par rapport aux autres, et le facteur (coefficient) de dimension est gal 0.82
pour X, Y et Z.
Ligne de commande Champ situ sous la zone de dessin de QCad, dans lequel sont saisies au clavier les coor-
donnes des entits construire.
Ligne infinie Ligne sans limitation passant par un point connu avec une orientation donne. Sappelle
droite dans AutoCAD et droite de construction dans Solid Concept. Nexiste pas
dans QCad.
Modalit (dune fonction) Une fonction est dite modale lorsquelle nest pas annule aprs son excution, per-
mettant ainsi de reproduire laction ralise sans quil soit ncessaire de reconstruire sa
commande. On dit quune fonction modale est valide tant quon ne la pas remplace par
une autre.
Main leve (trait continu ) Reprsente les limites de vues ou les coupes partielles. Peut tre remplac par un un trait
zigzags.
Masquer un calque Rendre invisibles toutes les entits contenues dans un plan.
Mise au net Phase de finalisation dun plan aprs le travail prliminaire dbauche ou desquisse.
Mise en plan Technique de projection orthogonale sur les faces dfinissant lespace dun objet volu-
mique afin den obtenir les vues en deux dimensions de ses surfaces.
Mixte fin (trait) Reprsente les axes de rvolution, les fibres moyennes, les traces des plans de symtrie et
les trajectoires.
Mixte fort (trait) Reprsente les traces des plans de rfrence et les indications de surfaces particulires quil
convient de signaler.
Modlisation Sous-entendu modlisation 3D. laboration dun objet virtuel en trois dimensions, le plus
proche possible dans sa forme dun objet rel, au point que les calculs de toutes sortes qui
sont appliqus numriquement lobjet virtuel soient un modle mathmatique transfra-
ble lobjet rel. Sommairement, un modle 3D de DAO est une reprsentation fidle dun
objet rel.
Motif de remplissage Dans une vue en coupe, dessin rptitif pr-tabli destin remplir une surface ferme
pour prciser la nature constitutive de lobjet coup : bois, verre, bton, isolant thermique,
sol naturel, etc.
Mustun, Andrew Ingnieur informaticien suisse lorigine de QCad, logiciel dvelopp en collaboration avec
les ingnieurs norvgiens de Trolltech, socit ditrice des bibliothques graphiques QT sur
lesquelles QCad est fond.
Nomenclature Tableau situ au-dessus du cartouche dun plan densemble et contenant des informa-
tions de reprage, de dnomination et de matriaux constitutifs ou de rfrences des nor-
mes pour chaque lment (pice) composant lensemble dessin.
Objet En DAO, dsigne aussi bien une entit quun groupe dentits.
Ombre porte 45 En dessin darchitecture, la reprsentation sur les faades des ombres portes par les
reliefs, quclaire un soleil thorique toujours plac en haut et gauche de la faade dessi-
ne, quelle quelle soit, et dont les rayons lumineux parallles sont inclins 45 tant en
lvation quen vue en plan, et quen profil. Ces ombres ont pour but de donner une
impression de volume.
Paramtrer Choisir des options ou donner des valeurs des variables de construction afin de construire
une entit en fonction de ces valeurs particulires ; paramtrer, cest effectuer des rglages.
Pignons (droit et gauche) En dessin de btiment, dsigne les vues de profil part rapport llvation. Les pignons
correspondent aux vues de droite et de gauche par rapport la vue de face en dessin de
mcanique.
Plan (synonyme de En dessin de mcanique, reprsentation en deux dimensions dun objet suivant plusieurs
dessin technique) points de vue.
Plan de coupe Plan fictif qui tranche un objet afin dter la partie coupe situe en avant de ce plan et de
pouvoir observer lintrieur de lobjet dans la face tranche.
Plan de dtail Par opposition au plan densemble, dessin technique dune pice unique, avec adjonction
des dimensions et des annotations ncessaires sa fabrication celle-ci tant le but du
plan de dtail : il sagit dun dessin utilitaire.
Plan densemble Dessin technique prsentant un assemblage de plusieurs pices en position de fonctionne-
ment, afin den expliciter le principe.
Plan de masse En dessin darchitecture, dessin technique qui dfinit la position du btiment construire
sur la parcelle.
Plan de situation En dessin darchitecture, dessin technique qui localise la parcelle btir sur le cadastre.
Point de concours Endroit o deux entits se croisent ; les entits sont alors dites concourantes , que
lintersection existe dans lespace de dessin, quelle ait lieu hors des limites visibles, ou
quelle ncessite une prolongation des entits pour se produire. En ce dernier cas, elle est
qualifi d intersection virtuelle dans le prsent ouvrage, pour la diffrencier de linter-
section visible qualifie d intersection relle .
Point de fuite Dans une perspective conique, point plac sur lhorizon vers lequel convergent les pro-
longements des artes qui sloignent de lavant-plan (du tableau). Les prolongements
convergents sont appels fuyantes .
Point dinsertion Point de rfrence dun bloc par lequel celui-ci est insr dans un projet. Ce point est dfini
lors de la cration du bloc et lui demeure assign.
Projet Synonyme de plan. Avant dexister, un objet est dessin : cest donc un plan. ce moment-
l, il est ltat de projet, do son nom.
Projection orthogonale Dsigne la reprsentation (la vue) dun objet tridimensionnel sur un plan parallle la face
reprsente (dessine) de lobjet et situ au-del de lobjet. Si lon dplace lobjet pour lame-
ner rencontrer le plan, le dplacement seffectue sur une trajectoire orthogonale (perpendi-
culaire) au plan : ce faisant, on projette orthogonalement lobjet sur le plan. Les
reprsentations (les vues de face, de droite, de gauche, de dessus) de lobjet sont ralises par
projection sur des plans orthogonaux entre eux, puis dplis sur une surface plane.
Points caractristiques Points gomtriquement particuliers appartenant aux entits dj dessines, permettant la
construction prcise dentits nouvelles en sy accrochant. Pour QCad, ce sont les extrmi-
ts, le milieu, le centre ou les points dintersection (points de concours).
Raccordement Arc de cercle assurant la transition entre deux entits linaires, circulaires ou linaire et cir-
culaire. Synonyme de cong et arrondi.
Rappel (ligne de) Ligne de construction temporaire mettant en correspondance les dtails de forme dune
vue une autre ; elle sert aligner ces dtails, garantissant ainsi la relation entre vues.
Relation entre vues Dans un plan contenant plusieurs vues dun mme objet, disposes en projection euro-
penne ou amricaine, les vues sont alignes horizontalement, verticalement et par
renvoi 45. Par exemple, un dtail de surface normalement visible sur deux ou trois
faces de lobjet, sera obligatoirement reprsent sur chacune des vues de ces faces, en
tant align comme il vient dtre dit.
Renvoi 45 (ligne de) Ligne trace 45 entre une vue de dessus et une vue de profil, droite ou gauche, afin de
mettre en concordance des dtails de surface visibles sur ces deux vues. Elle garantit la
relation entre vues.
Repre (cartsien) Couple daxes X et Y (en 2D) dfinissant le systme de coordonnes des points caract-
ristiques des entits dessines. Plus prcisment, il sagit dun repre orthonorm, les vec-
teurs units tant orthogonaux (perpendiculaires) et de mme norme (ils sont gaux 1).
Restriction (de construction) Contrainte de dessin horizontale ou verticale, ou encore horizontale et verticale simultan-
ment. Les segments dessins sont perpendiculaires entre eux et parallles aux axes X et Y
du repre.
Root Dans un systme dexploitation de type UNIX, root est le nom dun utilisateur particulier,
appel super-utilisateur . Il a pour rle dadministrer le systme. De ce fait, il bnficie
de tous les droits de lecture, dcriture, de suppression, de paramtrage. Cest celui qui voit
tout, peut tout faire, mme dtruire le systme. On dit souvent quil y a deux sortes de per-
sonnes utilisant le compte root : ceux qui ont dj commis une norme btise et ceux qui
sapprtent en faire une.
Section Coupe ne reprsentant que les dtails contenus dans le plan de coupe. Une section place
lextrieur de la pice sappelle section sortie et, place lintrieur et dessine en trait
continu fin, elle sappelle section rabattue .
Segment Portion de droite dlimite par deux extrmits, qualifies en DAO de fins dentit .
Dans la terminologie de QCad, un segment est une ligne. En rigueur de terme, la ligne de
QCad qui est comprise entre une origine, le premier point de construction, et une fin, le
deuxime point de construction, est un segment orient, donc un vecteur.
Soleil thorique 45 En dessin darchitecture, il met des rayons parallles inclins 45 qui gnrent lombre
sur les faades des btiments dessins.
Stallman, Richard Matthew Programmeur n en mars 1953 Manhattan, il est lorigine du logiciel libre pour lequel il
milite quasiment plein temps depuis les annes 90. Cest le pape, dautres disent le gourou,
du logiciel libre dont QCad fait partie.
Symbole de projection Situ dans le cartouche, il reprsente un tronc de cne en vue de face (dont limage est un
trapze) et une vue en bout du ct du petit diamtre (dont limage est deux cercles con-
centriques). Selon la disposition de la vue en bout par rapport la vue de face, le systme
utilis est soit en projection europenne soit en projection amricaine (voir ces
expressions).
Symtriser Effectuer une copie ou un dplacement dune entit ou dun groupe dentits par rapport
un axe de symtrie dsign. La fonction symtriser sappelle souvent miroir en DAO.
Cest le cas dans QCad.
Tableau Dans une perspective conique, plan frontal sur lequel la perspective est dessine.
Tangent Un lment linaire ou circulaire est tangent une courbe lorsquil entre contact avec elle
en un point, sans jamais loutrepasser. Llment touche la courbe en ce point qui, pour
QCad, correspond au point caractristique intersection ou extrmit selon le type dl-
ment tangent.
Tridre de projection Ensemble de trois plans orthogonaux (frontal, horizontal et profil) parallles aux faces dun
objet prismatique. Les faces de lobjet sont projetes sur les plans qui leur sont parallles
afin den obtenir les vues de face, de dessus et de profil aprs dpliage du tridre sur une
surface plane, qui devient alors le plan (le dessin en plan).
Trigonomtrique (sens) Sens de rotation inverse des aiguilles dune montre. Sur le cercle trigonomtrique, o le
demi-axe (le rayon, donc) horizontal droite du centre est lorigine 0, langle balay par le
rayon qui pivote dans le sens trigonomtrique augmente de 0 vers 90, jusqu 360
quand il a effectu un tour complet. Bien des logiciels de DAO exigent que les raccorde-
ments soient construits en dsignant les entits raccorder dans le sens trigonomtrique.
QCad saffranchit de cette contrainte en proposant dynamiquement toutes les solutions
possibles, parmi lesquelles il faut choisir dun clic gauche.
Trimtrique (perspective) Perspective axonomtrique pour laquelle les trois directions X, Y et Z sont orientes dun
angle diffrent les unes par rapport aux autres. Le facteur (coefficient) de dimension est dif-
frent pour chaque direction.
User Par opposition root, lutilisateur lambda dun systme de type UNIX.
Vecteur En gomtrie euclidienne, un vecteur est un segment de droite dfini en longueur, en direc-
tion et en sens. Il sagit dun segment orient. Lorsque QCad demande de spcifier un point
de rfrence A et un point darrive B pour quantifier le dplacement dune entit, il
demande de dfinir un vecteur de dplacement dorigine A et de fin B qui peut se situer
nimporte o dans lespace de dessin.
Verrouiller un calque Interdire toute action ddition des entits prsentes sur un calque. Les entits restent
cependant visibles. Curieusement, dans QCad, il est possible de crer de nouvelles entits
sur un calque verrouill. Ce nest donc pas le calque qui est verrouill, mais les entits qui
sy trouvent.
Vue Terme utilis pour dsigner la reprsentation (le dessin) dun objet rel sur une surface
plane. On labore les vues de face, de droite, de gauche, de dessus, de dessous et de der-
rire en projection orthogonale et en perspective des vues dites cavalire, dimtrique, tri-
mtrique, isomtrique et conique.
Vue biffe Dans le cartouche, une vue en bout du symbole de projection (le tronc de cne) biffe
signifie que le plan considr na pas t tabli dans le systme de projection dont la vue
est biffe.
Vue particulire Vue limite pour des raisons de place ou de facilit. La demi-vue est limite par un axe
de symtrie. La vue partielle est interrompue un endroit quelconque par un trait fin
main leve ou zigzags. La vue interrompue est raccourcie par enlvement de sa
partie centrale qui napporte rien la comprhension du dessin ; sa limitation se fait par
des traits fins main leve ou zigzags.
Zro absolu et zro relatif Le zro absolu de QCad est immuable et se situe en bas et gauche de lespace de dessin.
En labsence de contre-indication, les coordonnes de points dpendent toujours du zro
absolu. Le zro relatif varie chaque cration dentit ; il se situe sur le dernier point cons-
truit de lentit. De plus, le zro relatif peut tre dplac par lutilisateur selon ses besoins.
Zigzags (trait continu ) Reprsente les limites de vues ou les coupes partielles. Peut tre remplac par un trait fin
main leve.
paisseur de trait 17, 25, 35, 94, 145 CAO 3 grade 216
picyclode 219, 261 modale 215, 264 graisse des caractres 95
espace de dessin 147 fonte de caractres 243 grandeur (vraie) 165
espagnolette 127 voir caractre GraphiteOne 36
esquisse 21, 149, 262 format grille
nettoyage 162 .exe 43 affichage 228
tage (plan) 98 .zip 43 aimante, magntique 51
tat (barre ou ligne d~) 51, 151 calque 20, 144 icne 51
europenne (projection) 9, 262 convertisseur vec2web 38 isomtrique 201
videment 66 daffichage 263 pas 203
exercice de page 263 taille 51
cl de mandrin 31 de papier 263 grotesques voir linales
croix de Malte 142 DWG 36, 261 GUI (Graphical User Interface) 50
objet de rvolution 66 DXF 7, 35, 262 gzip (GNU zip) 43
explorateur de librairies 53 GIF 181
exporter 35 OpenDWG 36, 261 H
expressions mathmatiques ouvert 36 habillage (du plan) 85, 175
(interprteur) 229 papier (A0, A1, A2...) 146 menu 59
extrmits 262, 266 PDF 255 plan de maison 130
PNG 181 hachures 17, 26, 80, 106, 263
F propritaire 36 ANSI 28
fabrication assiste par ordinateur SVG 255 ansi31, 32, 33... 112, 242
voir FAO tar.gz 43 associatives (avec cotation) 223
faade traditionnel 3 chelle 242
arrire 96 fraisure 259 fuites 81
principale 96 Free Software Foundation 34 motif de ~ 27
face frontal (plan) 11 NF E 04-520 175
demi-vue de ~ 73 fuite ombres 101
vue de ~ 8, 152 de hachures 81 rgles 27
facteur (f) 221 point de ~ 135, 265 remplissage 111
fantaisie (fontes de caractres) 95 fuyante 136, 263 hauteur 8
FAO (fabrication assiste par hexagone 214
ordinateur) 4 G historique 63
CAM Expert 38 gauche home directory 251, 263
features (CAO) 3 pignon ~ 96 homothtie 215
fentre vue de ~ 9 horizon (ligne d) 135, 263
en bibliothque 128 genre des caractres 95 horizontal (plan) 11
en cascade 56 gographique (orientation) 96 hydraulique (schma) 200
en mosaque 56 gomtral 160 hypocyclode 219, 261
en partage 56 gomtrique
principale 50 contrainte ~ 29, 260 I
voir baie position ~ (relative, absolue) 29 icne
zoom 228 type ~ 29 dessin 58
figures semblables 215 GIF 181 grille 51
flche glyphe 95 souris 52
de cotation 148 GNU 34, 38 texte 186
de coupe 176 licence GPL 37, 263 impriale (unit) 246
stylise (architecture) 96 goupille 23 importer 35
fonction 262 GPL (General Public License) 37, 263 impression 35, 189
Pour que linformatique
soit un outil
A. P a s c u a l
Andr Pa sc u a l
et non un ennemi !
Dessiner
nateur (DAO), QCad permet dtablir
dans tous les domaines (architecture, Clarifiez vos plans grce aux couleurs, largeurs et types de traits
dessin industriel, schmatique) des
plans rigoureux et normaliss dans un Bnficiez des mmes hachures et motifs que dans AutoCAD
format compris par lensemble des logi- Donnez du volume via ombres portes et perspective conique
ciels de graphisme. Bien plus accessible
quAutoCAD en termes de simplicit
Imprimez une chelle choisie sur tout format de papier
dutilisation (et de prix !), il fonctionne
sous Windows et Mac OS X aussi bien
que sous Linux et allie convivialit et
productivit pour convenir au nophyte
comme au dessinateur plus aguerri.
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tlchargement, et QCad Professional 2.1.3.2, disponible pour une vingtaine deuros sur le site
http://www.ribbonsoft.fr.
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teur de LinuxGraphic.org en 1999. Il a publi qui sadresse cet ouvrage ?
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Pratique, dont lun des premiers sur QCad en ses plans ou sinitier au DAO