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~ G.
u
P. H.CLARKE
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~ miniaturas
! RUSAS
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~
o::
*
Con la recopilacin de importan
tes partidas jugadas por grandes
maestros soviticos del ajedrez, el
presente volumen brinda a los afi
cionados un verdadero arsenal de
enseanzas prcticas. A ello se le
aade el singular atractivo de las
partidas denominadas rniniatu
ras-. caracterizadas por el juego
rpido, brillante y efectivo.
De ah que en las pginas de
CIEN MINIATURAS RUSAS se d
preferencia a las tcticas de ata
que y contraataque sobre las tc
nicas de apertura y las ideas es
tratgicas que de sta dimanan,
con lo cual apenas hay cabida pa
ra los finales largos ni para la
tediosa explotacin de las venta
jas posicionales, sino ataque y de
fensa, sacrificio y contrasacrificio,
y la muerte repentina.
Material de distintas confrontacio
nes individuales: estos son los
conocimientos que la obra de P. H.
Clarke pone en manos del aficio
nado, combinado de tal forma que
proporcione un amplio esbozo de
todo cuanto puede resultar eficaz
y esplendente en el moderno aje
drez.
69
50 ptas.
EDTO A, S. A.
Barcelona Bogot Buenos Aires . Caracas Mxico
Impreso en Espaa Printed In Spaln
LIBRO P'RACTICO
AJEDREZ
ttulos que usted encontrar
en esta coleccin
P. H. Clarke
EDJTORfAL BRUGUERA, S. A.
BARCELONA BOGOTA BUENOS AIRES CARACAS MEXlCO
Los grandes maestros de la Unin Sovitica son de
sobra conocidos en el mundo del ajedrez, pero, en qu
medida es conocido su talento? En la URSS existen ms
de cien jugadores con categora de maestros, de los cua-
les solamente una pequea proporcin puede esperar
vencer en la intensa competicin que all existe, para
ms tarde figurar en el escenario internacional. El resto
de ellos, aun cuando sean formidables jugadores y
cuntos pases desearan encuadrarles en sus equiposl=-,
deben continuar su carrera sumidos en una relativa
oscuridad.
Hasta el ao 1955 muy pocas de las partidas que se
jugaban en la Unin Sovitica se llegaron a publicar;
luego, en el mes de enero de aquel ao, se inici la publi-
cacin de una revista mensual titulada Shakhmaty
Bulleten (Boletn de Ajedrez), en la que aparecieron
con regularidad -pero sin comentarios- casi todas
las partidas importantes que tenan lugar en la Unin
Sovitica. Fue el seor B. Reilly quien primero apreci
el valor de esta enorme reserva de material, descono-
cido para la mayor parte de los jugadores occidentales.
Impresionado por la estimulante abundancia de ense-
anzas extradas de tantas partidas, sugiri que stas
se seleccionasen con el objeto de lograr un conjunto de
miniaturas para su posterior publicacin en la British
9
Chess Magazine, de la que l es editor. El resultado fue
el logro de doce artculos, cada uno de ellos ilustrando
un tema diferente. Estos artculos se han recopilado
ahora y una vez ms quiero hacer patente mi agrade-
cimiento al seor Reillypor su propuesta y facilidades-
para formar los captulos del presente libro. Aunque
en s mismos son ensayos individuales,en realidad se
combinan para proporcionar un amplio esbozo de todo
cuanto puede ser esplendente en el ajedrez moderno.
La definicinde miniatura quiz sea aqu un tanto
arbitraria. He incluido partidas que constan hasta de
veinticinco movimientos. Esto puede parecer un poco
largo, pero opino que si hubiese trazado una lnea, di-
gamos hasta la jugada veinte, se hubiesen excluido
muchos de los . mejores ejemplos, y es precisamente la
calidad del juego lo que en primer lugar he buscado,
y no su brevedad. El estilo y 1os objetivos de mis anota-
ciones se explican en la INTRODUCCION, que he am-
pliado aqu al tomarla de la que originalmente abri
esta serie de publicaciones.Completan este libro una
Lista de Partidas, un Indice de Aperturas y un Indice
de Jugadores, cuya pesada labor como ayuda adicional
para la preparacin final del libro debo a mi esposa.
P. H. CLARKB
10
INTRODUCCION
Las partidas denominadas miniatura han sido siem ..
pre bien recibidas por los jugadores de ajedrez y su-
pongo que siempre ocurrir lo mismo. Por qu es as?
Hay varias razones: en primer lugar sospecho que a
todos nosotros nos gusta ver cmo otros reciben una
paliza mucho ms dura que las que nos hayan propi-
nado en alguna ocasin ... , lo cual es bueno para la
moral; sin embargo, desde un punto de vista ms posi-
tivo, todos nos sentimos atrados por los ataques bri-
llantes y el juego de combinacin, que las miniaturas,
debido a su condicin, siempre proporcionan. Aqu no
hay finales largos ni una tediosa explotacin de las ven-
tajas posicionales, sino ataque y defensa, sacrificio y
contrasacrificio, y la muerte repentina. Incluso el ms
asiduo estudiante, desgastado por aburridas variantes,
halla nuevas fuerzas ante un juego rpido, corto; por-
que de esta manera se entretiene con la emocin, la
comedia y la tramoya que constantemente proporciona
el tablero de ajedrez.
Tales partidas pueden llegar a ser una autntica far-
sa, puesto que algunas veces el perdedor es un jugador
tan "flojo que sobre el que vence no recae un gran
mrito. Cuando el oponente continuamente desprecia
los principios bsicos e incluso comete las ms dispa-
ratadas equivocaciones, las combinaciones ms aplas-
13
tantes pierden su atractivo y cualidad esttica. En este
libro hasta en la ms breve de las partidas minia tura,
los jugadores casi siempre estn igualados o casi igua-
lados, por lo que para ganar uno de ellos debe producir
una idea creadora o descubrir algn subterfugio que
se le haya escapado al contrario. No sugiero que el
juego sea excelentepor ambas partes, pero al menos,
no se inclina solamente hacia uno de los bandos. Hay
errores, desde luego, pero no son equivocacionesque
nazcan de una falta de capacidad sino ms bien han
de achacarse al resultado de una ambicin excesiva...,
de aprovechar mucho la posicin.
El vigor -a veces excesivamenteabundante- es la
caracterstica de la escuela de ajedrez sovitica. Para
sobrevivir,al luchar contra ella, es preciso que uno sea
duro. No hay cabida para el jugador que teme meterse
en complicaciones.Por supuesto que esta actitud im-
plica riesgos y que, los que nicamente tienen xito
son los maestros que poseen alto juicio en cuanto se
refiere al juego posicional y tctico. Por otra parte,
tambin es cierto que el vigor conduce a partidas inte-
resantes e instructivas: observamos cmo se ataca y
contraataca; cmo se castigan los errores de . posicin
mediante una combinacin;. cmo hacer frente a las
tcticas con otras tcticas.
Las partidas cortas inevitablementese preocupan de
la tctica y en mis notas he intentado concentrar gran
parte de sus ms interesantes aspectos. No trato las
aperturas o las ideas estratgicas que emanan de stas.
Y con ello no quiero decir que considereel juego posi-
cional corno menos importante en las miniaturas. Por
el contrario, es enormementevital, y es precisamente
su negligenciala que trae como consecuenciauna refu-
tacin tctica. Sin embargo, yo he deseado aqu consi-
derar el efecto y no la causa. Muy a menudo es fcil
reconoceruna ventaja, pero saber lo que se ha de hacer
14
con ella es otra cosa. En las partidas miniaturas esta
dificultad queda superada con vivificante energa y al
mismo tiempo con una tcnica ejemplar ... , y ahora
vayamos a la prctico, para que se convenzan ustedes
por s mismos.
P. H C.
15
CAPITULO PRIMERO
MINSK, 1957
23
Blancas : KLovAN Negras: PuKUDRUVA
Deiensa Siciliana
25
3
ELIMINATORIAS
DEL CAMPEONATO DE MOSCU, 1955
Las dos partidas siguientes muestran el mismo tema
bajo una luz diferente. Hasta ahora hemos visto a las
blancas concentrando todas sus energas en asediar un
punto dbil. Esta vez no es as. En realidad no hay
motivos para sugerir que el PAR sea tan dbil. Las
blancas efectan un ataque lateral al Rey y luego, sbi-
tamente, y sin el menor aviso comienzan los sacrificios.
Primero vamos al tipo de partida abierta y a un ejemplo
clsico que muestra cun peligroso es retrasarse en el
desarrollo en una partida abierta, aun cuando uno no
tenga puntos dbiles. Estoy seguro de que considerarn
muy espectacular la consumacin del ataque.
Blancas: Kozwv Negras: GoRSHKOV
28
Blancas: ULUANOV Negras: KONSTANTINOV
7. CxPR! AxPj
Concediendo as a las
blancas mucha ms liber-
tad de accin. Mejor es
7. ...CxC; 8. P4D, AxP;
9. D X A, C3A con solamen-
te una ligera desventaja.
8. TxA CxC
9. P4D! CD5C
10. TlA TlR
11. D3D P4A
12. P3TR Las negras debieron su
poner que tenan suficien-
Las blancas pudieron ga- tes recursos para hacer
nar un Pen mediante 12. frente a 18. AxP con 18.
P X P, pero las negras ob- . .. P3TR; por ejemplo: 19.
tienen un buen juego para AlA, D5D; 6 19. AxP, PxA;
sus piezas despus de 12. 20. DxP, TxA; o tambin
... D2R; 13. CxP, DxPj; 19. TxP, D5D. Sin embar-
14. P3R, A3R. go, las negras se encuen-
29
tran con una verdadera Las negras pierden r-
sorpresa. pidamente. En lugar de
realizar un movimiento
18. TxP!! que invita a destrozar
todo el flanco de su Rey,
Probablemente nosotros las negras deben capturar
nunca haramos eso! Si la Torre y dejar que las
ahora se jugara 18 .... RxT, b 1 a n e a s expongan sus
seguira 19. DSTj, P3C (19. ideas s o b r e el tablero.
... RlA; 20. TlAj, . etc.); 20. Examinemos algunas de
DxPTj, R3R; 21. DxPj, las variantes que pueden
R2D; 22. TlDj, CSD; 23 .. surgir como consecuencia
D7Aj, recuperando la To- de la respuesta R X T.
rre con partida ganadora. 1) 20. DSTj, C3C (20.
. .. P3C; 21. DxPTj, R3R;
18 .... C4R 22. AXPCR proporciona a
las blancas un ataque vic-
Ciertamente, esto parece torioso); 21. DxP, TxA;
mejor. Si 18. . ..DSD; las 22. T1Aj, R3R (no 22.
blancas ganan en seguida ... RlR; 23. D8Cj, R2D; 24.
con 19. A6A!. De igual ma- TlDj, TSD; 25. DXPj, etc.);
nera 18 .... DxP; 19, A6A, 23. nxcj, R4D; 24. TlDj,
DxTj; 20. AxD, RxT; 21. TSD; 25. P4Aj, RxP;, 26.
DxPT, C4R; 22. AxP con- D2Aj, R4D; y aunque el
ducira a una rpida vic- ataque de las blancas dis-
toria para el blanco. minuye hasta acabar, no
por ello pierde la partida,
19. AxP!! ya que 27. A3Res suficien-
te para lograr un final ga-
Movimiento valiente y nador.
audaz ya que no est cla- 2) 20. TlAj, R3R; 21.
ro despus de 19 .... RxT, TlD! y parece que el Rey
que las blancas estn en est expuesto a un asalto
disposicin de ganar y es- mortal, por ejemplo:
pecialmente cuando hay
tantas posibilidades a con- a) 21 .... R2A; 22. DxP,
siderar. Debe notarse pri- A2D; 23. ASDj, A3R; 24.
mero que a 19 .... CxT se T1Aj y mate seguido.
responde con 20. DxPj, b) 21. P3TR; 22. DST,
RlA; 21. TlAR ganando. A2D (si 22 PxA, sigue
23. DxTj, .R3A; 24. TlAj y
19. - P3TR mate seguido); 23. A4A,
30
DXP; 24. A5Aj, R2R; 25. . Si 21. ..P X A; luego de
Axe, DxA; 26. TxAj y 22. D7Tj, RlA; 23. TlAj
mate a la siguiente. se fuerza el mate.
e) 21. ... A2D; 22. DxP,
TlAR; 23. D X P, TDlR; 24. 22. A6AR DXA
D5Tj y mate en pocas ju-
gadas. No ha y defensa, por
ejemplo: 22. . .. D2A; 23.
20. T6A! PxT A5Dj,A3R; 24. D8Tj, R2A;
25. D7C mate.
O 20.... DxP; 21. TDlAR,
PxT; 22. DxP, etc. 23.DxD PxA
24. TlAR R2T
21. DxP P4A 25. T4A Abandonan
Defensa Francesa
1. P4R P3R 7. DSTj! P3C
2. P4D P4D 8. PxP CxP
3: C3AD C3AR 9. D2R P4A
4. ASC A2R
S. PSR CR2D En vista de su posicin
6. P4TR P3AR en el ala de Rey, las ne-
gras deben tratar de en-
Los m o v i m i e n t o s 6. rocar por el lado de Dama
... P3TD y 6 .... P4TD se con- mediante 9 C3A seguido
sideran ms consistentes. de ... D2D, P3~ y ...A2C.
35.
Si despus de 9 .... C3A, las Es una Torre noble que
blancas s i g u e n con 10. ha de sacrificarse por la
0-0-0, D2D; 11. PST!?, causa ( destruccin del ene-
CxPT; 12. TxC, PxT; 13. migo, abriendo columna).
Dx Pj, RlD, no est claro
que tengan suficiente com- 14. ... CxT
pensacin por la calidad. 15. DxCR AlA
16. AS CR A2R
10. PxP C3T 17. C3A TIA
11. 000 0-0
12. A6T TlR Las negras no pueden
defender la posicin de su
Si 12. . ..T2A, entonces Rey por mucho tiempo,
13. C3T pondr an ms pero podan haber inten-
en aprieto a la Torre. tado 17. . ..CxP; aunque
las blancas. tambin gana-
13. PST PxP ran continuando con 18.
P4CD, C2D; 19. A3D, ClA;
20. TlT, AxAj; 21. CxA,
etctera. Despus del mo-
vimiento del texto, las pie-
zas blancas ganan por s
solas.
18. A3D T2A
19. TlT Ax Aj
20.CxA T2C
21. CxPT CxP
- 22. C6Aj! DxC
23. D8Rj Abandonan
Se monta de nuevo el Se da mate mediante
escenario. ...DlA; 24. T8Tj, R X T;
25. nxnj, TIC; 26. D6T
14. TxPT! mate.
3'6
8
Apertura Sokolsky
38
CAPITULO II
SACRIFICIOS DE DAMA
Todas las miniaturas de este captulo tienen una cosa
en comn: que el vencedor sacrifica su Dama. Ahora
bien, ya se sabe que las combinaciones que implican
sacrificios son la esencia de todas las partidas cortas;
las aperturas son, a menudo, gambitos, mientras que en
el medio juego los Peones, calidad, piezas incluso las
Torres, se entregan alegremente en aras del ataque que
se efecta (recuerdan ustedes los sacrificios de Torre
en el primer captulo?).
Con la Dama es diferente. Es demasiado poderosa
para ofrecerla ligeramente para lograr alguna ventaja
posicional u oportunidad de ataque; por el contrario,
exige nuestro constante cuidado y atencin. De manera
que el sacrificio de Dama, al ser lo que pudiramos
denominar ltima palabra en entregas, se convierte en
peculiaridad y por lo tanto en tctica muy interesante,
Acaso hay alguien que no sienta profunda emocin
cuando ofrece su Dama? No creo que exista jugador
alguno que demuestre frialdad ante tal contingencia.
Los sacrificios de Dama se presentan en muchas for-
mas; por ejemplo, el sbito y violento sacrificio que
corona un ataque y acaba la partida en un abrir y
cerrar de ojos, o el sacrificio que en s mismo es parte
integral de una ms profunda combinacin, o la oferta
para capturar material de valor equivalente. Cada uno
41
de estos casos posee sq propio encanto. En las partidas
que siguen a continuacin veremos diferentes clases de
sacrificios, algunos de ellos esperados y otros inespe-
rados. Y todos ellos, as lo supongo,entretenidos en su
desarrollo.
42
Blancas : Kows Negras: ANosHIN
10
, 9. 0-0-0 C4A
10. RlC P4A
11. AxC?
Este cambio es antitem-
tco, Las blancas ven que
pueden forzar el centro,
pero no aprecian que la
iniciativa resultante sola-
mente tiene carcter tem- Era mejor 17. CxP, aun-
poral, por cuanto la ausen- que las blancas todava
cia de su Alfil en la diago- tendran que enfrentarse
nal negra es probable que con un fuerte ataque des
se convierta en una per- pus de 17. . .. TRlD, por
manente desventaja. De- ejemplo:
ben. jugar 11. PxP, PxP; 1) 18. C6D, A4Aj; 19.
12. CR2R, movimientos a RlT, AlA; 20. P4CR, AxP;
ser seguidos, si es posible, 21. PxA, TxC!.
por P3TR y P4CR. 2) 18. TxTj, TxT; 19.
A2R, CSA. -
11 .... PxA 3) 18. D4T, P4CD; 19.
12. P6D A3R TxTj, TxT; 20. D2A (20.
13. PDxP DxP PxP, AxPj!), PxP; 21.
14'. D6D D2A C2R (no 21. CSC, A4A; 22.
15. DxPA TDlA CxD?, T8D mate), A3T, y
16. DxPT 22 .... CSA.
Es casi imposible agotar
Las ganancias materia- todas las variantes, y so-
les de las blancas se han lamente se puede decir
logrado a costa de una po- que en la prctica las ne-
sicin gravemente compro- gras tienen toda la venta-
metida como muy pronto ja. Ahora aaden nueva
se har evidente. violencia a su ataque.
46
17 ... DxAl masiado tiempo. Relativa.
mente mejor era 21. D3R,
Un buen sacrificio basa- R2C!; 22. D3C (no 22. D6C,
do en el hecho de que las T8Ajl), TlD; 23. CSD, pero
blancas experimentarn incluso entonces las ne-
gran dificultad en poner gras pueden romper la po-
en juego la Torre y el Ca- sicin mediante 23 .... P4CD,
ballo de Rey y defender a ejemplo: 24. PxP, AxC;
un tiempo a este ltimo. 25. PxA, TxP, etc.
11
13
14
54
Blancas : VILLUP Negras : PITKSAAR
25 DXPj!
En vista del mate des-
15
56
Blancas: LEPIKIHIN Negras: ALEKsEEV
Defensa Siciliana
1 P4R P4AD 12. C50! CxC
2. C3AR P3D
3.1P40, PxP No 12.... CxPR porque
4. CxP C3AR 13. A3A gana material. Sin
5.IC3AD P3TD embargo, el prximo mo-
6.11A2R P4R vimiento cede ms terreno
7. C3C A2R en el centro. Lo correcto
8. A3R C020 era 12.... A2C; 13. CxA,
9. P4C OxC; 14. P3AR, P40; 15.
C5T!.
Extremadamente em-
prendedor. Ahora Alekseev 13. OxC TlCD
debi haber lamentado su 14. A4AD 0-0
movimiento anterior que 15. P5C PxP
le ha suprimido una casi-
lla de retirada para su Ca- Hay otras posibilidades
ballo de Rey. que tambin dejan a las
b 1 a n e a s con excelentes
9.. P3T oportunidades de ataque.
10. P4TR P4CD 1) 15.. A2C; 16. 030,.
P><P(6 16... C3C; 17. Axe,
Otra forma de continuar DxA; 18. PxP); 17. 0-0-0.
era 10 .... C3C seguido de 2) 15 .. C3C; 16. Axe,
..A3R y emprender una TxA; 17. PxP, A3R; 18.
rpida contraofensiva bien 030, AxA; 19. OxA, PxP;
por el centro o contra la 20. 0-0-0, etc.
fila AD.
16. PxP
11. P4T P5C
Esto demuestra ser r-
La cificultad de esto es pidamente fatal. Se tena
que cede la casilla 4AD a que intentar 16. . ..AxP
las blancas y no obtiene pues, aunque el asalto so-
nada a cambio. Preferible, bre las columnas abiertas
ya que significa menos a la larga debe ganar, an
prdida de .tempo, es 11. se poda organizar u n a
...PxP; 12.. TxP, C3C; 13. buena defensa; por ejem-
TlT, A2C, etc. plo: 17. 020, C3C; 18. A30,
57
Ax A; 19. D xA, A3R; 20. se retrasara el desgraci
0-0-0, .D3A. do final.
El mate mediante 19 .
..PxD; 20. AxPj, T2A; 21.
AxTj, RlA; 22. TST sola-
mente se poda detener
con 19.... Dx Pj, pero slo
16
58
Blancas: Gol.DIN Negras: AMBARIAN
Defensa Siciliana
11.AxC PRxA
60
CAPITULO III
ATAQUE Y. CONTRAATAQUE
El comn denominador en esta serie de partidas no
es tanto su temtica como el estilo en que fueron juga-
das. Para dar a ustedes alguna idea de este estilo baste
con citar la vieja mxima: Atacar es la mejor forma
de defenderse. La verdad que pueda haber en dicha
frase es cosa que no tratar de discutir aqu, ya que
las opiniones varan segn los jugadores. Sin embargo,
a juzgar por estas partidas, sus protagonistas debieron
tener mucha fe en la mxima, aun cuando no se justi-
ficase siempre por los resultados obtenidos. Por lo
tanto la nota principal en las siguientes partidas es el
ataque, un violento y constante ataque.
Si concedemos que es mejor atacar que defenderse,
qu haremos cuando nosotros seamos atacados? Para
ceirnos al principio anteriormente mencionado no de-
bemos defendernos, sino ms bien contraatacar. Tal
poltica implica grandes riesgos y usualmente da lugar
a fieras batallas tcticas que terminan con la pronta
derrota de uno de los contendientes. Aunque en la
prctica esto no sea del gusto de todo el mundo, para
el espectador -que puede contemplar los xitosy fra-
casos de los jugadores sin sentir la menor preocupa-
cin- ofrece uno de los mejores placeres y emociones.
63
As. pues, confo en que ustedes disfruten con las si-
guientes partidas pues, aunque han perdido gran parte
de la tensin del verdadero juego, permanecen, sin
embargo, llenas de vida y vigor.
17
3 MINIATURAS
lidad s lo es. Sin embar- que mucho ms complica-
go, hay una forma de elu- do, era 16. P3CR, TDlC
dirlo. (16.... TxD; 17. PxT=Dj
y las blancas ganan con-
15. PxPI tra las dos respuestas 17.
...TlD; 18. DxTj, AxT;
Un ti 1 Zwischenzug 19. ese y 11 .... AtA; 18.
(jugada intermedia) que AxTI); 17. C2D, D4A; 18.
aleja un tanto la amenaza D2R.
de las negras. 15. C4D, por
otra parte, era decidida- 16... DxC
mente arriesgado, ejem-
plo: 15 .... P4CD! (pero no La eleccin no fue espe-
15 .... rxc, 16. PxP!); 16~ cialmente atractiva:
PxA (pues si 16. A2A, en- 1) 16.... DxD; 17. TxD,
tonces 16 .... 'I'x C: 17 DxT, TxTj; 18. AxT, TIC; 19.
ose ganan), DxP y las PxA.
negras tienen toda suerte 2) 16 .... TxD; 17. AxT,
de oportunidades en el TIC; 18. AxD.
lado del Rey.
17. PxT=D TxD
15 .... DSC 18. P3CR Abandonan
16. C4T!
El cambio de Dama es
Tambin suficiente aun- forzado.
66
18
70
19
73
20
Defensa Philidor
1. P4R P4R Debilitando innecesaria-
2. C3AR P3D mente el flanco de Rey;
3. P4D C3AR deban jugar 6.... D2D!; 7.
4. PxP CxP C3A, C3R.
S. DSD
21
77
Blancas : SHAPOSHNIKOV Negras: BASTRIKOV
Apertura Pen de Dama, sistema Hromadka
15 .... RlT
16~ DxAR?
22
80
Blancas: NovIKOV Y. Negras: VERESOV
4 MINIATURAS
81
Pero no 11. ...RlC?; 12. que las negras tienen to-
DST, TlD; 13. DxPj, RlT; dava considerable ventaja.
14. DSTj, RlC; 15. D7Tj, El movimiento elegido
RlA; 16. D8Tj, R2R; 17. apunta hacia el Rey y la
DxPj, RlR; 18. D7A mate. Dama enemigos.
12. D3Dj 13 .... PSA!
14. AxP
La forma normal de di-
rigir este tipo de ataque, O 14. D4C, CxPR y las
D4C puede detenerse aqu negras ganan.
mediante 12.... CxPR; 13.
cxcj, DxCj y 14 .... P4A, 14.... AxPjl
o con 13. D3C, C6Aj!; 14.
DxC, PxC; 15. P4TR, Este es el objetivo del
D4Rj; 16. RlA, P4A; 17. anterior movimiento. Las
P5Tj, R3A; 18. C7Tj, R2A; negras ahora se lanzan a
19. CxT, AxC y las blan- un contraataque decisivo.
cas han sido rechazadas.
15. RxA
12.... P4A
13. D3C Si 15. DxA entonces 15
...CxA; 16. D3C, C4TR, et-
ctera.
15 .... TxAj
16. RlR R3T
17. D3Tj
Intento final y desespe-
rado para arrinconar al
Rey.
17 .... RxC
18. D7T CxPR
Era mejor 13. PxP al Un impensado movimien-
paso jaque, RxP; 14. C7Tj, to como 18 .... PxC?, per-
R2A; 15. D3Aj (si 15. CSCj, mitira a las blancas alcan-
RlR; 16. D6Cj,RlD, el Rey zar unas tablas: 19. P4Tj,
elude la caza), RlC; 16. TxP; 20. DxTj, R4A; 21.
CxT, AxC; 17. C3R, aun- TlAj, RxP (no 21. ...R3C?;
82
22. D4Cj, R2T; 23. DSTj, 19. DxPj C3C
RlC; 24. D8Rj y mate se- 20. P4Tj TxP
guido); 22. D3Cj, RSR; 23. 21. TxT D6Cj
D3Aj, R4R; 24. D3Cj, etc. 22. R2R DxT
Tal y como estn las co- 23. C2D CSAj
sas, las blancas podan ya 24. RlD. A2C
haber abandonado. Abandonan
23
85
24
Apertura Espaola
1. P4R P4R consideran dignos de lle-
2. C3AR C3AD varse a cabo.
3. A5C C5D
4. A4A P4CD?l 5. AxPj! RxA
6. CxC
La teora frunce el ceo
ante este movimiento, pe- Pachman, en su obra
ro, es tan malo? Muchos Moderne Schachtheorie,
-gambltos menos promete- termina con la nota: 6.
dores que ste todava se ... PxC; 7. D5Tj y las blan-
86
cas ganan la Torre de Da- 19. C(7A)SD, CxPj descu-
ma. Esto es cierto, pero bierto y las negras deben
no es toda la verdad. ganar.
Adems en el movimien-
6 ... D5TI to undcimo las negras
tambin tienen la alterna-
Esta es la idea de las ne- tiva ... CxP, con gran po-
gras; ahora son las blan- tencia como: 12. D3Cj,
cas las que se encuentran P4D; 13. DxPj, RlT; 14.
atrasadas en su desarrollo. P4D, AxP (no 14 .... TxP;
15. A3R!); 15. P3CR, DSC;
7. D3Aj 16. C3A (si 16. A3R, ... AxA;
17. PxA, TxTj conduce al
Una alternativa que vale mate), CxPA! (pero no 16 .
la pena tener en cuenta ... TxP; 17. TxT, AxTj;
es 7. C2R, DxPR; 8. 0-0, 18. RlA, D6Tj; 19. R2R,
devolviendo el cumplido y D4Tj; 20. R3D y el Rey
esperando golpear rpida- blanco escapa); 17. A2D,
mente al Rey y la Dama D6T!; 18. D2C, DxDj; 19.
negros. RxD, A2Cj; 20. RlC, C6T
mate!.
7.... C3A
8. CxP A4A 9.... TlA
9. C(5C)3A 10. P3D RlC
15.. TxTj
16. RxT DxCj
17. R2C Ax A
18. DxA P3D
Mejor que 18 .... DxPj,
que solamente ayuda a las
blancas a movilizar su s
fuerzas (19. C2D).
19. D2D ~xPj!
Arrastrando al Rey ha
cia un lugar donde debe
13 sucumbir pronto.
14. A3R
20. RxA D6Aj
14. TxC permite el ma- 21. R4T P3TR
te. Si 14. CxC, AxCj; 15. Abandonan
88
CAPITULO IV
"CRIMEN Y CASTIGO"
Oh,no hay justicia en el ajedrez!,es el grito que,
angustiado, lanza el pobre jugador al que acaba de
escaprsele de entre las manos la victoria en el ltimo
minuto, a causa de un truco tctico del enemigo.Este
ltimo asiente con simpata recordando que esas mis-
mas palabras tambin las pronunci l para s en otra
ocasin. Pero s que hay justicia. La dificultad est en
los jugadores y en el juego. Ellos, usted, nosotros, al
ser humanos y falibles no somos capaces de hallar
muchas veces el movimientocorrecto o plan que explote
debidamente los errores del contrario, aun cuando los
comprendemosperfectamente.Hay muchas y diferentes
emociones que pesan sobre el jugador, dificultando
enormemente su tarea.
Concedamosque el inocente a veces parece ser tra-
tado injustamente. Pero aun as sta es ms la excep-
cin que la regla. El que comete una equivocacinsufre
el justo castigo. Por supuesto que hay diferentes clases
de errores; desde la equivocacinposicionalque apenas
si se nota o tiene importancia,hasta el terrible resbaln
de permitir un mate en una jugada cuando uno se en-
cuentra en magnfica posicin para vencer. Y an hay
otra especie de errores que ciertamente no deben ser
olvidados: aquellos que pasan inadvertidos. Pues in-
91
cluso el ms experto investigador de vez en cuando pasa
alguno por alto.
A medida que los errores alcanzan proporciones cri-
minales (si he de continuar con la metfora), as el cas-
tigo s hace ms y ms serio. Ustedes se preguntarn
qu clase de error se merece el calificativo de crimi-
nal. Tal y como yo veo las cosas, no aquellos que
traen como consecuenciala prdida de material, puesto
que cualquiera puede descuidar una pieza, sino los que
significan negligencia posicional, pues muchos movi-
mientos que, a veces se hacen por las buenas no tienen
relacin alguna con las exigenciasde posicin y por lo
tanto son crmenes que se cometen contra el arte
del ajedrez y opino que en tales casos ningn castigo
llega a ser excesivamentesevero. Las partidas que si-
guen a continuacinilustran cmo deben aplicarse los
castigos y tan drsticamente que en ningn caso alcanza
la partida ms all del movimiento decimoquinto.En
vista de su brevedad he incluido aqu diez partidas y
asimismo me he extendido ms en . las anotaciones.
25
KIEV, 1954
Comenzamoscon un buen gambito de Rey aceptado.
Furibundo ataque por parte de las blancas? Nada de
eso; las negras manejan la apertura cindoseel estilo
de libro de texto y no permiten tal ataque. El resul-
92
tado es que las blancas, sin duda descorazonadas por tan
desfavorable xito del famoso gambito, se descuidan y
cavan su propia tumba en el flanco del Rey.
6 .. P4D
26
Contragambito Falkbeer
12. CxC
12 ... AxPj
Otro movimiento terri- 13.PxA TxCj
blemente optimista; la pro- 14. DxT CxD
teccin del Rey precisaba 15. A3R D2R
de 11. A2R, despus de lo
cual las negras podan ex- Las blancas abandonan,
plotar la gran diagonal me- ya que es imposible evitar
diante 11. . ..CRSR!; 12. mayores prdidas.
97
27
Contragambito Falkbeer
100
28
Ayudando todava ms a
las blancas poniendo en
juego el Alfil de Rey. Sin
embargo, la posicin era
ya desesperada, por ejem-
plo: 7 ese; 8. P4R, D3e
( 8 P3R; 9. P3TD, e3TD;
10. e4TD, etc.): 11. TlA con
ataque ventajoso.
29
POLTAVA, 1956
8. A3R
8 .. eD3T
104
Realmente no. haba res- manifieste del todo intil
puesta satisfactoria a las
amenazas CSRj y C4Dj; 14. T6Dj C3A
ahora es cuando se monta
el escenario para un boni- O 14 .... R4T; 15. C(SR)4Aj,
to final. RST; 16. P3C mate.
13. CSRj R3C 15. C7Dj Abandonan
13 ... R2A; 14. T7Dj, RlA; Pierden una pieza des-
15. TxPA, aunque obje- pus de 15.... R2A;16. CSCj
tivamente sea mejor, .se y 17. CxA.
30
TORNEO ZONAL.
VIGESIMO CUARTO CAMPEONATO
DE LA UNION SOVIETICA, EREVAN, 1956
Las dos partidas siguientes muestran lo que puede
suceder si simplemente se olvida el principal propsito
de la apertura, es decir, el desarrollo del juego. En la
primera partida, las negras se ocupan excesivamente
en consideracionesde naturaleza posicional diferente y
no parecen darse cuenta del peligro que esto entraa
hasta que ya es demasiado tarde. Debieran haberlo in-
tuido jugando contra tan renombrado atacante.
105
Blancas: ToLUSH Negras: GURGENIDZB
Defensa Siciliana
107
31
SEMIFINALES DEL VIGESIMO CUARTO
CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
KHARKHOV, 1956
Aunque esta vez la que sufre es la defensa Fran-
cesa, hay varios puntos de similitud con la partida an-
terior: las blancas enrocan por el lado de Dama y de
nuevo las negras pierden una enorme cantidad de tiem-
po (mueven un caballo cuatro veces con objeto de cam-
biarlo). [Pero se las arreglan para enrocar!
Blancas: KLARv:t;N Negras: MAKARov
De-tensa Francesa
l. P4R P3R ahora permitirse tal lujo.
2. P4D P4D Mejor es 4. . .. C2D, 4.
3. C2D PxP ...C3AR.
Una forma de evitar los 5. D3A!
problemas con los que se
enfrenta el segundo juga- . Las blancas aprovechan
dor en la v a r i a n t e Ta- la debilidad en seguida. Si
rrasch; pero no se puede ahora S. . .. A2C, sigue 6.
escapar al hecho de que C6Aj, CxC; 7. DxA y el
concede el centro a las flanco de Dama de las ne-
blancas, al menos al prin- gras queda acribillado en
cipio. sus casillas blancas.
4. CxP P3CD? s .... P3:AD
6. ASCR A2R
Habiendo hecho ya una
concesinno era prudente 6 .... DxP??; 7. TlD lleva-
108
ra la partida a una sbi- C2D,seguido de ...A2C y
ta conclusin. CD3A.
7. AXA CxA 11. C(3T)5C CxAj
12. TxC 0-0
Posiblemente, 7.... DxA
sea mejor, aunque uno
puede imaginar q u e 1a
perspectiva de tener que
mover su Rey despus de
8. D3CRle persuadi de lo
contrario.
8. 0-0-0 D2A
Tener la Dama cubierta
despus de ...C2D;8 .... 0-0,
invitara a un poderoso
ataque mediante 9. A3D se-
guido por C3T, SC, etc. 8 .
...0-0, es la nica jugada Qu otra respuesta po-
que puede considerarse en da haber a la amenaza 13.
vez de D2A, ya que las ne- CXPA? No 12.... P3A,por-
gras con C2D, pierden r- que 13. DSTj, P3'C; 14.
pidamente con 9. C6Dj, CxPj, R2R; 15. D3A,etc.
RlA obligada. 10. DX P Ahora tenemos un final
mate. tpicamente drstico.
9. A3D C4D 13. C6Aj! PxC
10. C3T CSC? 14. CxPT! P4AR
Las negras tienen la bue- O 14. . ..C2D; 15. D4Cj,
na intencin de suprimir RlT; 16. T3TR, etc.
el amenazador Alfil antes
de enrocar, pero las prdi- 15. DST Abandonan
das de tiempo la anulan.
Su nica oportunidad est El mate puede retrasar-
en enrocar por el lado de se todo lo ms unos pocos
la Dama despus de 10. movimientos.
109
32
MOSCU, 1958
La siguiente partida, muy bella por cierto, se public
en Shakhmaty nm. 2, 1959, y no he podido resistir a
la tentacin de reproducirla aqu. Las combinaciones
de la misma son dignas de estudio. No digo ms acerca
de ella, ya que de lo contrario podra estropear su
encanto.
7. ASCR!?
Movimiento sorprenden-
te sin duda, pero no muy
recomendable. Fue adopta-
do por Marshall contra
Chigorin en Montecarlo en .
el ao 1901, y las negras lo
aprovecharon bien median-. Las negras han fracasa-
te 7.... DxP; 8. D3T, A2R; do, y quin puede culpar-
9. RlC, A2D; 10. P4CR, las de no comprender la
C3AD; 11. PxP, DxPA (si sutil idea que se oculta
11. . .. PxP, entonces 12. tras el ltimo movimiento
CxP!); 12. AxA, DxD; 13. de las blancas? Debieron
AxD, RxA; 14. CxP, C3A, jugar 9.... PxC!; despus
etctera. de 10. D X A existen las si-
Simplemente, 7. . .. Px D;guientes posibilidades:
8. TxD, A2R; 9. CxP, C3AR 1) 10 .... D8Rj; 11. TlD,
tambin es bueno para las DxP; 12. PxP con muy
negras. La respuesta que buenas oportunidades de
eligen permite a las blan- ataque contra el Rey ne-
cas una mayor libertad de gro.
accin. . 2) 10 .... C3AD; 12. T8Aj,
. R3C; 12. D4TR, CSD; 13.
7.... D4R? P4CR!, y de nuevo las blan-
8. T8Dj R2A cas emprenden un fiero
9. C3A! ataque. '
3) 10. . ..P4A; 11. D4TR,
As se inyecta nueva vi- C3AD; 12. A4AR, D3A; 13.
da a un ataque que, aun- ASCR, y ~ nbas partes de-
que amenazador, poda ex- ben contentarse con tablas
111
por repeticin de jugadas. 2) 12 C3AD;13. rxcj,
Igualmente si 13. . ..D3C, RxT (13 TxT; 14. D6Tj,
entonces 14. D3C!, CxT; etctera); 14. C4A, ganan-
15. D7Aj, RIA; 16. D6Dj y do la Dama. Sin necesidad
tablas. de 13. TxCj, con 13. C4A,
Ahora las blancas reve- se gana la Dama.
lan la clave de su juego 3') 12. ...P3A; 13. TxA,
con un movimiento que PxA; 14. rxcj, RxT; 15.
ms bien parece de pro- ASD!,AXC (de lo contra-
blema. rio, 16. D6A es decisivo).
16. AxD, AxC; 17. D7R
10. ASCI con posicinclaramente ga-
nadora.
Amenaza mate en dos
formas : 11. C5R directo y 10. C3AD
11. A8Rj, RIA; 12. A6C
mate. Intentando parar las dos
Qu pueden hacer las amenazas de mate, pero, ..
negras? Si 10.... C3AR,la
respuesta es 11. D5Tj! , P3C 11. C5Rj Abandonan
(11 .... R2R; 12. TxT!); 12.
CSRj, R2R; 13'. TxT!, Ya que despus de. 11.
PxD; 14. T8Rj, R3D; 15. . ..CxC, reciben mate me-
C7Aj, R4A; 16. A3R mate. diante 12. A8Rj, etctera.
Su mejor oportunidad Vale la pena observar que
era 10.... P3CR; 11. C5Rj, la Dama blanca estuvo en
R2C, pero entonces 12. prise durante no menos de
D4T ganara para las blan- cinco movimientos. Al re-
cas, por ejemplo: sear aqu e s t a partida
1) 12.... AxC; 13. A6Tj!, hice uso de . las notas del
CxA; 14. D7Rj, C2A; 15. maestro Fridstein publica-
DxCj, R3T; 16. TxT y ma- das en la mencionada re-
te rpidamente. vista Shakhmaty,
112
33
114
34
"SICILIANICIDIO"
Como podrn ustedes sospechar por el ttulo (que
ruego disculpen aquellas mentalidades totalmente lite-
rarias) todas las partidas de este captulo registran
grandes victorias de las blancas en contra de la defen-
sa Siciliana. Actualmente, esta defensa es probablemen-
te la respuesta ms popular a 1. P4R. No es difcil esta-
blecer la causa: mejorando las tcnicas constantemente,
los maestros hallan cada vez ms difcil contender con
las defensas simtricas (por ejemplo, 1. P4R, P4R); in-
dudablemente la apertura Ruy Lpez (o Espaola) es
tan magnfica que a pesar de los continuos descubri-
mientos de nuevos recursos defensivos, las blancas a
menudo mantienen, una ventaja, aunque muy ligera, en
el medio juego. Y el hecho de tener que ejercer gran
habilidad y cuidado simplemente para asegurar la igual-
dad es cosa que no atrae a la mayora de los jugadores;
prefieren una defensa ms dinmica ... , ms bien que
lanzarse a un contraataque.
En la defensa. SicHiana, las negras maniobran para
atacar el flanco de Dama, perfectamente enteradas de
que las blancas disfrutarn de excelentes oportunidades
en la otra ala. Por esto es que el peligro es considera-
ble; se precisa poseer un buen criterio en cuanto se
refiere a las necesidades del ataque y de la defensa;
119
inclinarse excesivamente hacia un lado o hacia otro
y lo que an es peor, la duda o la contracliccin-
puede producir las ms graves consecuencias.
Las propias. partidas aclararn lo que quiero decir.
En cada una de ellas las negras cometen un error y lo
pagan..., sin que una sola vez puedan enrocar. Resulta
instructivo ver cmo las blancas se dedican a explotar
su ventaja; y cmo, prcticamente en cada caso, su de-
sarrollo superior (muy a menudo uno de sus triunfos
en esta apertura} hace que puedan renunciar a material
para que el Rey enemigo quede expuesto a un terrible
ataque. Estos sacrificios no son ejemplos aislados; son
ejemplos tpicos que se dan constantementeen los asal-
tos contra la defensa Siciliana. El estudio de las ideas
que hay tras tales ataques producir, en la prctica,
muchas recompensas.
35
123
36
126
37
17.. P3C
18. AxPC AxPj!
19. RlC TlCD
38
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD Las negras podan haber
2. C3AR P3D hecho un movimiento me-
3. P4D PxP jor mediante 10. . .. A2C y
4. CxP C3AR si 11. 00-0, Dx C; 12.
5. C3AD P3TD DxD, AxD; 13. TxA, R2R,
6. ASC P3R con posicin defendible.
7.D2D
11.CxC PxC
Movimiento no tan agre- 12. 0..0-0 T1CD
sivo como 7. P4A, que se
da en la siguiente partida. Despus de 12 .... PxP;
13. PxP, AxP; 14. A4A, el
7 .... P3T Rey negro habra quedado
8. AxC demasiado expuesto. Rela-
tivamente mejor era 12
Esto es necesario, pues- ... P4R, intentando bloquear
to que si 8. A4T, CxP!, el centro y el flanco de
mientras que 8. A3R pue- Rey; procedimiento ade-
de encontrarse con 8. cuado cuando se dispone
... ese. de los dos Alfiles.
131
39
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD Inexactitud que permite
2. C3'AR P3TD a las blancas situar agre-
3. P4D sivamente su Alfil de Rey
en 4AD; una mejor conti-
El segundo movimiento . nuacin es, por lo tanto,
de las negras es tan sufi- 8. . .. D2A; 9. 0-0-0, CD2D
cientemente lento que in- con la perspectiva de un
cluso permite . a las blan- complicado juego en el
cas el lujo de un prelimi- centro. Alternativamente,
nar P3A. las negras pudieron jugar
8. , .. P3T; 9. A4T, P4CR, en-
3 .... PxP trando as en la variante
4. CxP C3AR Goteborg.
5. C3AD P3D
6. ASC P3R 9. A4A P3T
7. P4A A2R
8. D3A CD2D Las blancas amenazaban
132
10. AxPR, PxA; 11. CxC, despus de 17. D4C!,PxP;
mueve la Dama. 12. Cx P], 18. P X P, ejemplos:
con tres Peones y ataque 1) 18 .... DxP; 19. TRlR,
por la pieza. El siguiente D4Cj; 20. DxD, PxD; 21.
movimiento resuelve ese C6A ganando pieza. Tam-
problema, pues si las blan- bin, si en vez de 19.
cas contestan 10. A4T de ...D4Cj, se jugase D3A,
nuevo se presenta la nte- ( controlando las casillas
resante posibilidad de 10. 2CR y 3AD),puede seguir:
...P4CR; 11. PxP, C4R; 12. 20. CSR;21. CxPj; 22. TSD,
D2R, CRSC y las negras T2TD, RlA.
quedan bien situadas. 2) 18. ...A4Cj; 19. RlC,
0-0; 20. TRlR, seguido por
10. AxC CxA P4TR y CSA.
'n. 0-0.:0 D2A 3) 18. .. .0-0; 19. TRlR,
12. A3C P4CD igual que en 2).
La retirada del Caballo
Es ms bien un movi- a 20 sera, sin embargo,
miento optimista que da a drsticamente contestada
las blancas oportunidad de por 15. CxPR! (nuestro sa-
romper el centro. Mucho crificio temtico de nuevo),
ms cauteloso hubiera sido PxC; 16. PxP, AxPD; 17.
12. . .. A2D para seguir con D X Pj, A2R; 18. TRlR, re-
...0-0-0, aunque la fuerte cuperando la pieza con
posicin central de las ventaja.
"blancas no deja duda de
quin marcha mejor. 15. PxP C2D?
Debe notarse q u e 12.
...0-0 sera excesivamente
peligroso, puesto que hay
una vctima ya dispuesta
para el ataque al Pen de
3R.
13. PSR A2C
14. D2R PxP
Tambin era posible -14
...C4D; 15. CxC, AxC; 16.
AxA, PxA; aunque las'
blancas tienen excelentes Esto es someterse Ihni
oportunidades de ataque damente a su destino. Lo
133
correcto era 15 .... C4D, y Debe devolverse la pieza
las blancas continuaran porque si 18 .... RlC, el ne-
con 16. CxC, AxC; 17. gro recibir mate median-
AxA, PxA; 18. D4C! como te 19. Ax Pj, R2T; 20. DSAj,
se dio anteriormente; el sa-
crificio 16. C x PR sera in- P3C; 21. D7A.
suficiente porque despus
de 17. DSTj, RlD, el Rey Y an una mejor forma
negro escapa al flanco de de d e v o 1 u e i n era 18.
Dama. . ..A3A, aunque las blancas
Ahora se trata de una deben ganar fcilmente:
historia diferente. 19. AxP, CxP; 20. CSD,
D3D ( 20. . .. AxC; 21.
16. CxPRI TxA, R2R:. 22. TxC!); 21.
CxA, DxA; 22. C7Dj, RlC;
16. Ax PR era mucho 23. CxC, R2T; 24 TIA, et-
menos eficaz, puesto que ctera.
las negras pueden ignorar-
lo y contestar con 16~ 19. AxP AlD
..CxP. 20. T7D DxT
21. AxD R2R
16 . PxC
La resignacin hubiese
O 16 .... DxP; 17. DxD, sido menos dolorosa.
CxD; 18. C7Aj, ganando la
calidad. 22. DSA
134
40
Deiensa Siciliana
1. P4R P4AD car en cualquier lado con
2. C3AR P3D buenas perspectivas.
3. P4D PxP
4. CxP C3AR 8 D2R
5. C3AD P3TD
6. ASC CD2D 8. D2D es lo normal; el
7. A4AD P3CR movimiento del texto tam-
bin procede de una for-
El ltimo intento aqu ma de pensar agresiva, co-
es 7 .... D4T; 8. D2D, P3R, y mo se comprobar muy
las blancas pueden enro- pronto.
135
8 .... A2C be comenzar a explicarse.
9. P4A P3T Desde luego es fcil de ver
despus, pero no en el ca-
En vista de lo que suce- lor de la lucha.
de ahora, 9 .... 0-0 era ms
seguro. 10. PSR sera pre- 12. CxP P4C
maturo a causa de 10.
...PxP; 11. PxP, CxP!; 12. . .. P X A es demasiado
12. DxC, C4T, recuperan- tentador; la respuesta ms
do la pieza con ventaja. simple es 13. C7Aj, P3R
(13.... RIA pierde la Da-
10. AxPj?! ma); 14. C(4D)XP, D2R;
15. CxPj, RIA; 16. CxT.
Concepto excesivamente
atrevido. El asombro de- 13. D6A
bi ser tremendo para las
negras, lo que explica que Pero no 13. D3C?,C4A y
no aprovecharan todas sus las negras ganan. La posi-
oportunidades despus..., cin es muy difcil ahora
cosa bastante corriente. y un resbaln puede resul-
tar desastroso para cual-
10.... R x A quiera.
11. D4Aj P4D
13.. C3C
Esto conduce a aumen-
tar las debilidades y mul- Las negras eligen una de-
tiplicar las posibilidades fensa activa, aunque en
de ataque de las blancas. este caso puede que no
La mejor defensa era 11. sea lo mejor. La alterna-
...RlR!; 12. C6R, C3C;, y a tiva era 13. . .. T2TD,y aun-
las blancas les hubiera que las blancas disponen
sido difcil mantener la de una variedad de lneas
presin, por ejemplo: des- agresivas, al final quiz
pus de 13. CxAj, RIA; 14. sean insficientes, por
C6Rj (si 14. D4D,PxA; 15. ejemplo:
PxP, RxC; las blancas 1) 14: D6Rj, RIA; 15.
tienen poca compensacin C6A, C4A!; 16. DSR, CxC!
por la pieza), AxC; 15. y las negras ganan.
DxA, PxA; 16. PxP, D2D!; 2) 14. 0-0, ClCD; 15.
11. me, ese; is, TlAj, DSA, CxC; 16. DxT, C6R
RlR; 19. D7Aj, RlD; 20. con juego ganador.
Dx P el material extra de- 3) 14. ~0-0, PxA; 15.
136
PxP ( 15. D6Rj, RIA; 16. 14.... Ax A
C6A, C4A! de nuevo), C4R; 15. 000
16. D5A, CxC; 17. DxT,
C6R y, una vez ms, las Si ah o r a 15. C XC,
negras deben ganar. DxCR; 16. C><T seguira
4) 14. Axe, CxA; 15. 16.... D6Rj; 17. RlA, ASD!
000, D2D!, y las blancas
son rechazadas. 15.... CxC
5) 14. C6R!, DlC; 15. 16. DxT C3C
000, ClC (y no 15 . 17. D6A AXC
... PxA); 16. DSA despus
de lo cual las negras no (Vase diagrama)
deben jugar 16.... AxC; 17.
DxT, AxC; 18. PxA, PxA; La atmsfera se ha acla-
19. PxP!, sino 16.... T2D!. rado y las negras han ad-
. La posicin final alcan- quirido una mayor ventaja
zada en la variante 5) toda- material. Sin embargo, su
va concede a las blancas Alfil de Rey est inequvo-
oportunidades prcticas. camente clavado y su
Rey est ahora ms ex-
14. Axe puesto que antes. Las blan-
cas pueden hacer uso de
La esperanza de las ne- estos factores para lanzar-
gras era 14. CxCD, se a otro asalto.
DxCR!; 15. CxT, D6Rj;
16. RIA, CSC y ganan. 14. 18. P5A! PxP
Dx C se contesta con 14.
... cxc. 18.... TlC es fuertemente
contestado por 19. TRIA.
19. PxP CSA
Y no 19. . .. AxP; 20.
TRlA, ya que dos clav.adas
seran demasiado. Aunque
la posicin negra es muy
delicada, casi es preferible
entrar en las dos clavadas,
de las que puede salirse
con:
19. . .. AxP; 20. TRlA,
A6Rj; 21. RlC, DlAD; 22.
137
D3A, R3C; 23. DxAR, negras desperdicien la par-
AxPj; 24. RlT, AxT; 25. tida con un movimiento
nxcj, R2C; 26. TxA con como ste que no ejerce
igualdad. influencia alguna en los
Sin embargo, hay una acontecimientos. Correcto
defensa m e j o r en 19. y bueno era 20. ...A6Rj; 21.
...A6Rj; 20. RlC, DlC! con RlC (21. TxA~ DxTj;
una situacin compleja que 22. RxD, CxTj y 23.
ofrece esperanza a ambas ...CxPAR), C7Dj; 22. RlT,
partes. Las negras conser- TlC y esta vez no hay du-
van su fuerza extra, su po- da de la superioridad de
sicin est llena de puntos las negras. 23. T X A queda
dbiles, objeto de los ata- e o m p e n s a d o por 23.
ques de las piezas grandes ...C6Cj!.
blancas. Unas tablas po-
dran ser el mejor resul- 21. D6Cj! RlA
tado. 22. P6A TlC
23. DxPj R2A
20. TRlR?
Todava haba esperanza
Aqu las blancas pierden para las negras. Las blan-
una oportunidad que afor- cas han pasado por alto el
tunadamente acude a ellas . movimiento evidente : 23.
por dos veces. Debieron PxPj, DxP; 24. TlAj; po-
haber jugado en seguida: dran entrar en dificulta-
20. D6Cj, RlA; 21. P6A!, des con 24. TxPj!, DxT;
PxP; 22. TRlA ganando, 25. PxD, CxT; 26. D7Tj,
por ejemplo: 22. .. .DlR; T2C; 27. D4R!, A6Rj!; 28.
23. TxPj, AxT; 24. DxAj, RxC, ASCj;29. RlR, RlR!,
RlC; 25. TBD, DxT; 26. y las negras estaran dis-
DxDj, R2C; 27. D7Aj,R3C; puestas a ganar.
28. P3CD y el Caballo cae. Ahora las blancas apli-
can inmediatamente el gol-
20.... CxP? pe de gracia.
Es una lstima que las 24. TxA! Abandonan
ns
41
De-tensa Siciliana
1. P4R P4AO a causa de 8 .... A2CR; 9.
2. P4AR -c3AD DxT, CxPj, y sus conse-
3. A5C eso cuencias.
4. A4A P4CO
6. P4A
Ms sencillo y mejor es
4 P3R; S. P3A, C3AD y Buena idea; impide una
6 P4D mayor expansin en el
flanco de Dama mediante
S. ASO C3AD ...PSA y refuerza su posi-
cin en el centro; la debi-
Ahora 5. . ..TlC parece lidad en 3D aqu es insig-
ms apropiado; no tenan nificante.
razn para temer 6. AxPj,
RxA; 7. DSTj,P3C; S. DSR 6 . PxP
139
Cayendo en los planes Precisamente se trata de
de las blancas. Mejor era la pieza equivocada. El Ca-
6 .... P3R; 7. Axe, PxA; 8. ballo es ms peligroso y
C3AR, C3A, aunque la su- debera ser eliminado en
perioridad de las blancas seguida. Pronto se ver el
persiste despus de 9. PSR. porqu.
Sin embargo, si las negras
tratan de hacer algo en la 14. P6A!
columna de D mediante 8.
... D6D, pierden demasiado Buen avance que rompe
tiempo, por ejemplo: 9. el flanco del Rey negro.
C3A, DxP ( 9 .... PSC; 10. No se podra avanzar de
D2R!); 10. P3D, DSC; 11. haber jugado las negras
A2D, D4T; 12. 0-0 con una 13. . .. P xC y el ataque se
posicin muy prometedora. ,, habra realizado ms len-
tamente.
7. C3AD D3C
14 .... PxPA
De nuevo yo preferira: 15. PxP C4R?
7.... P3R.
No apreciando claramen-
8. C3A C3A te el destino que las aguar-
9. AxPAD P3R da. De verlo se hubiesen
10. 0-0 CxP defendido mediante 15.
... DlD. Las blancas enton-
Esta combinacin simpli- ces podran haber elegido
ficadora bien conocida, es entre 16. A3R, que ofrece
arriesgada cuando las ne- buenas perspectivas para
gras estn atrasadas en su el final ( tres Peones con-
desarrollo de juego como tra uno en el flanco de Da-
en la presente partida ma) 16. DlR, al ataque.
(siempre la misma triste
historia!); sin embargo; es 16. CxC PxC
prcticamente una necesi-
dad porque el avance PSR (Vase diagrama)
amenaza iniciar un pode-
roso ataque. Aunque las blancas no
parecen haber adelantado
11.CxC P4D mucho en el desarrollo, en
12. P3D! A2R realidad s lo han hecho:
13. P5A P X A? todas las lneas del flanco
140
de Rey estn tan magnfi- Aparte del movimientto
camente abiertas que las del texto, la nica alterma-
piezas blancas pueden ata- tiva era 17. . .. DlD, perro
car virtualmente desde sus las blancas podan ganair
posiciones iniciales. mediante 18. DST, DSDjj;
En la elegante combina- 19. T2Aj descubierto etc.
cin que sigue ahora, los
Peones doblados de Rey 18. TxAj
cortan el campo de las ne-
gras en dos. Movimiento lgico, perro
no por ello menos bontco,
El Rey queda despojadio
de su ltima proteccin.
18 .... Rx'JT
19. ASCj RHR
20. C6Aj
20.... R2J!A
zr, DSTj R2CC
17. TxP!! A2C 22. TlAR P3TJR
23. C8Rj Abandonam
Pues si 17. .. .R X T rpi-
damente se recibir el ma- Las negras deben Igcaa-
te: 18. DSTj, RlC; 19. D8Rj, mente desesperarse por neo
AlA; 20. A6T, A2C; 21. C6A haber capturado aquel Caa-
mate. ballo.
141
42
CAMPEONATO DE KAZAKHSTAN,
KARAGANDA, 1958
Finalmente, volvamos a la teora. El tratamiento
moderno de las blancas con respecto al acelerado fan-
chetto, rpidamente logra su recompensa: al cabo de
una docena de movimientos colocan un Pen en 6R,
lo que produce efectos demoledores en el juego de las
negras. Un sacrificio temporal (imprudentemente acep-
tado) capacita a las blancas para emprender un fiero
ataque que termina con el Rey negro desesperadamente
encerrado entre sus propias piezas.
11 . P3D
143
Las negras estn ahora O 22. . .. R2A; 23. A4A, ga-
desamparadas; su Dama lo- nando la Dama. Las ne-
gra xito. en destruir al gras prefieren complacer a
mortal Pen de Rey pero su adversario.
slo para destruirse a s
misma. 23. D8Cj Abandonan
19 ... D6Rj Un 'jugador malvado
20. RlD DxPR dara el jaque en DSD, pa-
21. TxTj RxT ra evitar retrasar el mate.
22. ASCj RlA Stuacn tragicmica.
144
CAPITULO VI
43
148
Blancas: K.ANAYAN Negras : ZELINSKY
Defensa Siciliana
Otro g o 1 p e tremendo.
Ahora, despus de 11 .
... DxD; 12. PxPj, RlD; 13.
TRxDj, A2D; 14. A6R la
posicin de las negras es
desesperada. Y con la ame-
naza de C6Dj pendiente de
nuevo sobre su cabeza pa-
rece que lo mejor que se
puede hacer es 11. . .. A X P;
12. C6Dj, DxC; 13. DXD,
El descuido de las negras AXA y por lo menos, que-
resulta inmediatamente fa dan algunas oportunidades
tal. Primero 8. . .. P3TD era de pelear. Pero aun as las
esencial; luego podan se- blancas podran elegir un
guir con ... D2A y llevar a curso de accin ms sen-
cabo su plan. Desgraciada- cillo en 12. AxA!, DxD (
mente tendremos que es- 12 .... PxA; 13. C6Dj); 13.
perar a otra partida antes TDxD, PxA; 14. C7Aj y
de que podamos decir si 15. CxT.
estos movimientos resuel-
ve las dificultades negras. 11 .... C3C
45
153
Blancas: REMENIUK Negras: STEIN
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD para seguir con ...A2D y
2. C3AR P3D ...0-0-0. Las blancas estn
3. P4D PxP tan indignadas ante el an-
4. CxP C3AR terior movimiento que vio-
5. C3AD P3R lan los principios que has-
6. ASC ta entonces trataron de
mantener, y deciden de
El valor de este movi- una vez castigar al ofen-
miento no es tan claro sor.
aqu porque las negras,
habiendo movido ya su 10. AxP!! PxA
Pen de Rey, pueden inme- 11. CRxPC D3A?
diatamente ahuyentar al
Alfil sin que quede afecta- A pesar de que pueda
da la estructura de sus parecer lo contrario, 11.
Peones. ...020 es mucho mejor de-
fensa; la intencin es res-
6.... P3TR ponder a PSR con 12.
7. A3R ...A2C y as ganar un tiem-
po muy valioso. Todo in-
Despus de 7. AxC, dica que las negras pueden
DxA; 8. CRSC, DlD, las sostener la posicin. Pero
blancas no hacen progre- con todas las posibilidades
sos por ausencia de su a disposicin de las blan-
importante Alfil. cas sera, en la prctica,
tarea muy difcil de llevar
7.... P3T a cabo. Aqu hay algunas
7. D3A continuaciones posibles :
1) 12.PSR,A2C;13.D3C,
Concentrndose sobre un C5R; 14. CxC, DxC; 15.
rpido desarrollo..., lo con- CxPj, AxC; 16. PxA,
trario que hacen las ne- TxP; 17. DxP, T8Tj; 18.
gras. R20, 040j; 19. A4D,TxTj;
20. TxT, TIA, y el resul-
8 .... D2A tado final no est claro.
9. 0-0-0 P4CD 2) 12. CxPj, AxC; 13.
PSR, A2C; 14. D3C,AxPR!;
Ms seguro es 9 .. C3A 15. OxP, TIC; 16. TxD,
154
TxD; 17. TxA con un seen una Torre extra, se
complicado final. encuentran sin recursos
3) 12. T2D, A2C; 13. frente a todas las amena-
TRlD, CxP; 14. CxC, zas blancas, ejemplos:
DxC; 15. TxP, C3A con 1) Si mueven 14 .... A3R;
oportunidades para ambas 15. C(5D)7Aj, RlD; 16.
partes. DxD y CxT.
2) Con 14. ...A2D; 15.
12. P5R! C(SC)7Aj,RlD; 16. DxP,
PxP; 17. CxT, DxC(lT);
18. TlD con ventaja en el
ataque.
3) Y 14.... TxP; 15. RlC,
T4T; 16. C(SC)7Aj,RlD; 17.
DxP, PxP (de lo contra-
rio sigue P6R); 18. TlD y,
de nuevo, las blancas de-
ben ganar.
En cualquier caso, las
negras deben cargar con
las consecuencias de no
haber desarrollado antes
sus piezas mayores.
La cuestin ahora es que,
despus del cambio de Da-: 15. C(5)7Aj RlD
ma, se amenaza C7Aj lo 16. DxP C3T
que desorganiza completa-
mente a las negras. Las blancas amenazaban
mate mediante 17. C6Rj,
12.. C4D RIA; 18. D8Rj!, DxD; 19.
C6C. El movimiento blan-
Sostenindose desespera- co permite otro bello final
damente... hasta el prxi- en el que los Caballos
mo y aplastante golpe. blancos saltan y corretean
alrededor del Rey negro.
13. TxC PxT
14. CxP A2C 17. C6Rj RIA
18. C6Cj RlC
Aunque las negras po- 19. C7Dj Abandonan
155
46
13. D6TI
La penetracin de la Da-
ma en las casillas negras
conduce al completo domi-
nio del juego.
13 ... D3R
158
47
TORNEO DE CANDIDATOS
A MAESTROS, MOSCU, 1955
An ms enrgico en su aproximacin a los proble-
mas del centro y rpido desarrollo del juego es el gam-
bito Evans. Esta romntica apertura todava se teme
y hay muchos jugadores que no dudan en adoptarla.
Gambito Evans
1. P4R P4R Una buena alternativa es
2. C3AR C3AD 9. 0-0, A3C; 10. TlD con
3. A4A A4A ataque sobre el PR. El an
4. P4CD AxP terior movimiento sin du-
5. P3A A4T da es todava ms agre-
6. P4D P3D sivo.
7. D3C 020
8. PxP PxP 9.... A3C
10. CD2D
La accin ms segura
que se puede emprender Despus de 10. 0-0, C4T;
aqu es la de devolver el 11. CxP, CxD; 12. PxC,
Pen con objeto de neu- D3R (I)O 12. . .. 010?; 13.
tralizar las bateras blan- AxP mate!); 13. AxD,
cas de Dama y Alfil, es Ax A, ambas partes dispo-
decir, 7 .... A3C; 9. PxP, nen de idnticas perspecti-
C4T; 10. D4C, CxA; 11. vas.
DxC, DxP, etctera.
10 .... C4T
9. A3T 11. D4C P4AD
159
Detener el mate de esta entonces puede seguir 16.
forma, produce una grave CxA, PxC; 17. DxP, D4D
debilidad en 3D y en 4D. (no 17.... DxC; 18. D8Dj);
Una defensa mejor era 11. 18. Ax P], con una tremen-
... D2R!; 12. D2C, D3'A y la da carnicera.
posicin de las negras es
totalmente satisfactoria. 15 .... D4D
Por supuesto, las blancas 16. D3C!
podran recuperar el Pen
mediante 12. nxnj, CxD; Movimiento magnfico y
13. C x P, pero en tal caso muy sutil; abre el camino
las negras, al menos, logra- a combinaciones que co-
ran la igualdad. mienzan con C6Dj o bien
C x P y tambin prepara
12. D2C CxA TlD. La segunda amenaza
13. CxC D6D? evita la respuesta eviden-
te, 16 .... A3R,puesto que la
Considerando las bre- Dama quedara, entonces,
chas que hay en esta posi- atrapada.
cin y el hecho de que ha-
ya tan pocas piezas en jue- 16.. D3R
go, la salida de la Dama
s 6 1 o puede considerarse Ya no queda una buena
como irresponsable. Las continuacin, por ejem-
negras tenan que decidir plo:
entre 13.... P3A; 14. TlD, 1) 16. . .. A2A; 17. TlD,
D3A; 15. C6Dj y 13. . .. A2A; D3R; 18. D5Cj, RlA; 19.
14. CDxP, DST; 15. AxP, DX Pj, etctera.
DxPj, etctera. 2) 16 .... RlA; 17. CxA!,
DxD; 18. PxD, PxC; 19.
14. CRxP DxPRj AXPj, ganando calidad.
15~ RlA 3') 16.... A6T; 17. TlCR,
y el Alfil tiene que retirar-
La incapacidad de enro- se con prdida considera-
car no es desventaja para ble de tiempo.
las blancas, ya que, como
estn fuertemente coloca- 17. TlR C2R
das, pueden forzar su ata-
que sin la Torre de Rey. (Vase diagrama)
Amenazan C6Dj y TlR, y
si las negras ahora se reti- Si 17.... RlA, las blancas
ran mediante 15. . .. RlA, pueden ganar fcilmente
160
mediante 18. C6D!. Des- un solo movimiento que
pus del movimiento del indique tal reaccin.
texto, realizan una combi-
nacin anunciada por su 22. P4Aj R4A
movimiento 16, forzando 23. P4Cj RxC
al Rey enemigo a empren- 24. DxAj R6A
der un largo e infortunado 25. D2Rj Abandonan
paseo.
18. CxPl RxC
19. C6Dj R3A
20. TxDj AXT
21. C4Rj R4R
Dado este momento de
alivio, las negras podan
iniciar un contraataque, ya
que las blancas estn re-
trasadas en el desarrollo
de su juego, pero no hacen
48
49
165
Blancas: KHACHATUROV Negras: MucHNIK
168
Blancas : BORISENKO Negras: STARODVORSKY
..-L. ~
niendo el movimientoD6D. 15. DSTj R2R
Esta sugerencia de Roma-
novsky ofrece buenas opor-
tunidades, por ejemplo: 13.
w1 B6B B ~
C3A, TxP; 14. D3D,DxD;
15 AXD P3.A 16 AxPT
~~i. - i. i
~-iBimJ:m
~z ~---~
TC;
TlCR, R2A.
11: A2l, sC; 18:
,- m~m m
m m n m
mf:ntilt;ri~~.t~:6
de nuevo, demasiado
:~~:
171
CAPITULO VII
EL REY EN EL CENTRO
Una caracterstica normal de las partidas miniatura
es un Rey desamparado en el centro. Y sucede esto muy
a menudo por la simple razn de que uno de los juga-
dores abandona la seguridad de su pieza ms valiosa
hasta que ya es demasiado tarde. El jugador ha de
cargar con un pes terrible si su Rey queda a merced
de las fuerzas enemigas a media partida. No puede
emprender ninguna accin agresiva, ya que est inevi-
tablemente obligado a limitarse a la defensa. Y ya se
considera como logro importante sobrevivir hasta el
final de la partida.
A cada principiante se le dice cmo ha de evitar
semejante destino: poner en seguida sus piezas en juego
de una manera rpida y sensata; no realizar movi-
mientos innecesarios que impliquen prdidas de tiempo
(particularmente con los Peones) y sobre todo enrocar
su Rey tan pronto como sea posible. Entonces uno po-
dra preguntarse cmo es que jugadores con gran expe-
rienda, incluso maestros y grandes maestros a veces
llegan a olvidar estos principios metindose en tremen-
das dificultades. Gran parte de la culpa la tiene la
codicia, usualmente desde la misma apertura. Es cosa
bien conocida que las reglas del juego posicional no
deben cumplirse muy rgidamente. Muchas veces surgen
175
situaciones que exigen la aplicacin de consideraciones
ms especficas y stas tambin a veces parecen ir en
contra de la prctica normal. As siempre hay una excu-
sa para creer que uno se ha encontrado con un caso
excepcional. Y lo que es ms, en estos das de enormes
variantes tericas hasta casi parece agradable abando-
nar los dogmas y hacer innovaciones. Pero, aun cuando
la recompensa a veces sea grande, tambin lo es el
peligro que implica.
Las partidas de este captulo estn cuajadas de jue-
go emprendedor, parte de l razonable y otra parte
que ya no lo es tanto. Pero hay un detalle que vale
la pena hacer notar, y es que cuando se traspasa la l-
nea de lo justificable o ms bien del riesgo injustifica-
ble, el desastre nunca est muy lejos. En cuanto un
jugador se muestra excesivamente codicioso o dema-
siado atrevido casi siempre termina pagando su codicia
o atrevimiento. Si aqu hay alguna leccin que aprender
es, seguramente, sta: experimentar con las blancas
mientras las negras estn siempre alerta, pero al ser
ste un procedimiento peligroso, cualquier resbaln
puede ser fatal, como ocurre a menudo en la prc-
tica.
176
51
Apertura Espaola
1. P4R P4R as se plantearn algunos
2. C3AR C3AD curiosos problemas.
3. ASC P;3TD
4. A4T P4CD 6 .... CxA
S. A3C C4T 7. PTxC P3D
6. 0-0 8. P4D A2C
52
Apertura Espaola
Apertura Espaola
1. P4R P4R realizar algo vigoroso, de
2. C3AR C3AD lo contrario 7.... D4Tj, ga-
3. ASC P4A na el PR; 7. 0-0, PxA; 8.
4. P4D C3A, P4D; 9. PxP al paso,
DxP no es suficientemen-
Ahora es C3A el que se te bueno para las blancas,
s u p o n e movimiento co- e o m o qued demostrado
rrecto.. en una partida de Mar-
shall jugada hace unos
4.... PAxP cincuenta aos.
5. CxP CxC
6. PxC P3A 7. .. PxA
8. CxPR P4D
Estando el Alfil en 4T 9. PxP al paso C3A
esto no tendra objeto. 10. D4D!
54
Defensa Francesa
1. P4R P3R Razonable. El Alfil est
2. P4D P4D situado en disposicin de
3. C3AD ASC ataque ( ... ASAj) y al mis-
4. A2D PxP mo tiempo bloquea la co-
S. D4C DxP lumna abierta. En reali-
6. 0-0-0 P4AR dad tal movimiento es un
error porque no presta
Los. jugadores de la R. atencin alguna a las po-
D. Alemana que han estu- sibilidades tcticas que las
diado y practicado espe- blancas tienen a su dispo-
cialmente la defensa Fran- sicin.
cesa en aos recientes, abo,
ra r e e o m e n d a r a n 6 9. ASCj A2D
... P4TR; 7. D3C, A3D; 8.
A4AR, PST con excelente
juego para las negras. Es
evidente que los modernos
anlisis muy pronto aca-
barn con este gambito co
mo ya han acabado con
otros.
7. ASC?!
Parece ser hay mejores
perspectivas de montar un
buen ataque y lograr me-
jores resultados mediante
7. D3C, A3D; 8. A4AR, Interponiendo el Caballo
AxAj; 9. DxA, D4A; 10. en 2D o moviendo el Rey,
P3A, etctera. recibiran la misma drs-
tica respuesta. La nica al-
7 .... DxP ternativa era 9 .... C3A. Pe-
8. D3T A3D? ro entonces las blancas ju-
185
garan 10. CR2R con ame- 10.... D3C);11. AxAj, CxA;
nazas que exceden en va- . 12. CxAj, PxC; 13. C3A,
lor al dficit de Peones, seguido de TRlR, las blan-
por ejemplo: cas probablemente recupe-
1) lO. ...D3C; 11. A3R, ran los Peones sacrifica-
D4T ( 11. ...A4A; 12. dos, pero es dudoso que
C4D!); 12. C4D, A2D; 13. ganen.
C3C, DSC; 14. P3T, ganan-
do la Dama. 11. RlC D6R
2) 10 PSA; 11. CxPR,
D3C (11 D6Rj; 12. DXD, Las negras todava no se
PxD; 13. CxAj, PxC; 14. enteran de los riesgos. 11.
TxP deja a las blancas ...D3C era positivamente
con un final fcil); 12. esencial ahora, aunque des-
TxA!, DxA (si 12.... PxT; pus de 12. AxA, AxA (12.
13. cxrj. R2D; 14. TlD, ...D xA; 13. D3CR!, P3CR;
las negras estn desampa- 14. AxP, PxC; 15. D3AD!
radas); 13. CxP! con ata- . 12 .... PxC; 13. DSTj,P3C;
que abrumador. 14. DSR!); 13. AxP!, DxA;
Ahora las negras se lle- 14. C6Dj, su posicin co-
van una desagradable sor- mienza a quebrarse.
presa.
12. C3AR!
10. CxP!
La superioridad de las
El Caballo no puede ser blancas es tan grande que
capturado a causa de 11. pueden mostrar indiferen-
DxPj, C2R; 12. TxA. cia hacia las amenazas del
enemigo. La aceptacin de
10.... A5Aj? cualquiera de las piezas
conducira a una derrota
Es un error fatal inten- rpida. Por ejemplo:
tar cambiar golpes de esta 1) 12.... ADxA; 13. T8Dj,
forma... por la excelente R2A; 14. CSRj, etctera.
razn de que las negras es 2) 12 DxCD; 13. TRlR,
tn ya muy retrasadas en A6R ( 13 DSC; 14. TxPj,
su desarrollo. Deban ha- R2A; 15. DxPj, etc.); 14.
ber retirado su Dama en TRxA, DSCR; 15. TxPj,
seguida a 3C dejando a las RIA; 16. DxD, PxD; 17.
blancas que se las ingenia- CSR!,AxT; 18. TBD mate.
sen para abrir brecha. Con- Las negras se resignan,
tinuando con ( despus de ahora, a una retirada lenta.
186
12 .... D3C 17. TRlR C3AD
13. AXA Ax A 18. CD4D cm
14. AxP DxA 19. CxP D4A
15. C6Dj RlA 20. CSR C3AR
16. CxA D2R 21. C6D RlC
55
187
Blancas : Osxos Negras: UsTINOV
56
~"~
~ .,~~ l~ ~ ~ ~
B B B - con absoluta impunidad.
As el pobre Rey debe re-
B ~~- B tirarse una vez ms.
B B.!B B 14 sic A4C
15. C3A P4A
~
~ {J!
~ ~
~ ~ ~
7, 16. Axe
~.J 11~--~~.I Uno debera esperar que
Ifabfan pasado esto por 16. A2C fuera correcto, pe-
alto las blancas? De todas ro luego de 16. . .. ASC; 16.
formas se dan cuenta de A3A ( 16. DlA, TlR, etc.),
que no pueden continuar D3C conduce a una fcil
con 12. Axe, DxP; 13. victoria. La prdida del Al
D3A a causa de 13 .... A6Tj; fil de Rey es, por supues-
14. RlR (14. R2R, ASC!), to, aqu, equivalente a una
DxD; 15. CxD, A7C; 16. total dimisin.
TlCR, Axe, y las blancas
estn tan atadas como an- 16.... PxA
tes. As, pues, las negras 17. P4CD A3'A
continan jugando como si 18. D3A TlR
todo elloformara parte de
su plan. Las blancas se muestran
incapaces de impedir el
12. R2C P5A mate en la columna poste-
13~ C2R? rior. Solamente pueden re-
trasarlo.
Pero el tratamiento que
recibe esta jugada debi 19. A2C D2R
pillar desprevenidas a las 20. D3R ASD
blancas. Por otra parte,
los buenos movimientos El otro Alfil tambin
son escasos. Por ejemplo, pone su grano de . arena
195
arrastrando a la Dama de Si 23. P7D, entonces sim-
su lugar para que tome plemente 23. . .. TlD segui-
parte en la pelea. do de ... TxP y ..TD2R.
58,
17.... ASC
18 .. C6A Axe
(Vase diagrama)
198
CAPITULO VIII
PEON "ENVENENADO"
Deben ustedes cuidar mucho de no desarrollar la
Dama demasiado pronto; debieran ustedes abandonar
la caza de Peones a expensas de prdidas de tiempo y
de desarrollo, Cuntas veces se habrn escrito o pro-
nunciado estas buenas palabras de consejo! Efectuar
una maniobra que vaya en contra de estos dos princi-
pios, por lo tanto, parecera ser extremadamente peli-
grosa. Y en verdad que s lo es.
El PCD parece un manjar exquisito para una Dama
colocada, por ejemplo, en 3CD. Despus de todo, un
Pen es un Pen. Adems,. sabemos que todo principio
tiene su excepcin y podemos citar partidas para as
demostrarlo. Recuerdo una de hace aos en la que
Unzcker, parangn de correcto jugador posicional, to-
m el fatal Pen con su-Dama, aun cuando significaba
tener que soportar un poderoso ataque lateral sobre el
Rey. Tambin est la conocida variante de la defensa
Siciliana donde las negras se atreven a realizar una sali-
da de Dama, disponiendo nada ms que de una pieza
en desarrollo. En un Torneo Zonal nada menos que
Fischer adopt esta continuacin... y gan.
Pero para el mortal ordinario tales tcticas no son
aconsejables. En el caso de que ustedes necesiten con-
201
vencerse de ello, les ofrezco las ocho siguientes partidas
para que las examinen cuidadosamente. En todas ellas
la captura del Pen envenenado tropieza con una
ominosa retribucin.
59
Defensa Philidor
60
Apertura Espaola
Probablemente, apenas
consideraron la respuesta
de las blancas, descartn-
dola como demasiado de-
blitadora, Despus de 7.
..DxP, las negras se ex-
pondran a un ligero aco-
so, pero no. ms.
8. P4CR! P4TR?
206
61
De forma que si 15 .
...PSC; 16. D3C, Px C, las
blancas recuperan la pieza
mediante 17. CxP. Aparen-
temente, la estrategia de
las blancas ha dado resul-
tado, pues su Dama ha sa-
lido del apuro y posee un
Pen de ms. Pero si la po-
sicin se mira ms deteni-
damente, uno se da cuen-
ta de que estn en dificul-
tades. Carecen de centro;
su Rey todava tiene que Evidentemente, las blan-
encontrar un puerto segu- cas se hallan en posicin
ro; y el desarrollo del desesperada. La gran debi-
flanco de Dama est grave- lidad que existe en la gran
mente retrasado. Adems, diagonal blanca le prohbe
las negras pueden atacar enrocar por el lado del
en todos los sectores del Rey, por ejemplo: 19.
tablero. 00, A3T!; 20. D4C, DlT;
21. C3T, D6A! amenazando
15 .... CSA a la vez ...A2C, y ...C4C.
16. D3Cj Igualmente es imposible
que su Rey pueda perma-
Aqu, y en el siguiente necer mucho tiempo en el
movimiento, las blancas centro.
tienen miedo de enrocar Queda una solucin, pe
208
ro las negras tambin dis- Si 22. cose, entonces 22
ponen de una maniobra ...Axe; 23. exA, eso; 24.
para refutarla. oxeo, rxc y ganan.
19. e3T A3T 22.... D2e!
20. D4e DlT 23. TDlR D7ej
21. 0-0-0 ricn 24. RlD D8Tj
22. DST Abandonan
62
CAMPEONATO JUVENIL
DE LA REPUBLICA RUSA, 1959
Ahora les toca a las negras iniciar una temprana
caza de Peones con su Dama, aun cuando la diferencia
en esta partida est en que la variante es ms moderna.
Esta versin es probable que no vuelva a jugarse, ya
que las negras sufren una terrible 'derrota tctica, y
solamente pueden ofrecer una cierta resistencia con
8 .... C3A, pero con posicin inferior.
Defensa Siciliana.
Haciendo un gran es
fuerzo, las negras se las
arreglan para ganar el
arrinconado Caballo, pero
mientras lo hacen as, las
blancas aprovechan la oca-
sin para lanzarse sobre
el extraviado Rey enemigo.
63
Defensa Siciliana
213
64
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD. Las negras tienen un jue-
2. C3AR P3TD go exrelente. Su centro es
3. P4D PxP tan firme que los Alfiles
4. CxP C3AR enemigos es como si no
5. C3AD P4R existieran e incluso las
6. C3A ASC blancas tienen que retirar
7. A4AD D2A su Caballo para defender
8. D3D el PR.
Esta no es forma satis- 12. C2D CD2D
factoria de tratar el siste- 13'. P3A 00
ma O'Kelly.Las blancas ya 14. 000
estn luchando para man-
tener el equbro, No podan jugar 14. 00,
a causa de 14. . .. PSC; 15.
8 .... P4CD Ax PC, D3Cj; sin embargo,
9. A3C A2C esto es incitar directamen-
10. A2D AxC te a un ataque. Deban ha-
11.AxA P3D ber intentado liberarse me-
214
diante 14. ClA, seguido de Ahora queda cortada la
C3R. ruta de escape de la Da-
ma! Por otra parte 17. ASD,
14 .... C4A AxA; 18. PxA, CxP era
15. D2R P4TD! totalmente desesperado.
17 .... TRlC
18. D4C
Con la esperanza de re
fugiarse en 3TD. Las ne-
gras acaban inmediatamen-
te con esta dbil espe-
ranza.
18 .... P6T!
19. C3C A3A
20. CxC
Ofreciendo el PCD. Ame- La prdida de la Dama
nazadas con la prdida de es, por fin, una realidad.
una p i e z a despus de
... PSC y el avance de los 20. ... TxD
Peones, las blancas acep- 21. C6T PxPj
tan. 22. RlC TxC
23. ADxT AxP!
16. DxP P5T
17. A4A Abandonan
215
65
Defensa Siciliana
217
66
--~~~--
19. 0-0-0! DxD
18. DST!!
i-J._- ~---~-
~~~~~
Si 19.... TlT, entonces 20.
~-., im ~~~ C8Rj!, TxC; 21. TRlC ga
nan. Aunque las Damas
Ri- -i~m quedan fuera de juego, el
Rey todava est en la red.
E B
~ t~ 20. cxnj
~- - -~D.
R3C
O 20 R3T; 21. T~Dj,
R XC (21. A3R; 22. A2R,
R2T; 23. TIC, etc.); 22.
A2Rj, ASC; 23. TIC!, P4A;
~
~~i
-~~ ~w~ ~s 24. P3TR!, y las blancas se
Esta posicin tiene va acercan al mate.
rios puntos autnticamen-
te emocionantes: 21. TSD P4A
1) 18 ... nxrj: 19. R2A,
DxT; 20. DSCj y mate al Contra 21. . ..A3R, las
siguiente movimiento. blancas juegan 22. TSCj,
2) 18 .... RxC; 19. DSRj, R3T; 23. TRlC, y no hay
R3C; 20. 0-0-0 y ganan. respuesta a los planes de
3) 18.... C2D; 19. CxC, mate de las Torres (23.
AxC (6 -19. . .. DxTj; 20. ...AxA; 24. C6A, A7R; 25.
R2A, DxT; 21. DSCj, R2T; TR3C 6 23.... C2D; 24. C7C,
22. A3Dj, P4A; 23. cxrj, C3A; 25. AxA, PxA; 26.
RlT; . 24. D6Tj, RlC; 25. TR3C, etctera).
A4Aj y mate); 20. 0-0-0 de
nuevo con posicin venta- 22. T6Dj! R2T
josa. 23. TlC Abandonan
220 .
CAPITULO IX
223
67
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD dad creada en las casillas
2. C3AR P3D blancas de 40 y 4AR. Las
3. P4D PxP negras deben elegir entre
4. CxP C3AR 6 .... P3TR y 6.... C3A.
5. C3AD P3R
6. P4CR 7. CSA
No es la ganancia de un
Pen lo importante sino
las nuevas amenazas que
presentan las blancas, por
ejemplo: 10. D3A seguido
de C5D y P6T.
9 .... Axe
10.PxA A2R
11. P6T!
Los Peones de las blan-
cas, aun cuando estn des-
perdigados, son m u e h o El diagrama ilustra cla-
ms tiles que los de las ramente la naturaleza do-
negras. Con ste y sus pr- minante "de la posicin de
ximos d o s movimientos, las blancas, ya. que no hay
las blancas consolidan. su nada de excepcional en su
ventaja posicional. ltimo movimiento. Evi
11 .... dentemente, despus de 14.
PxP
12. Axe ...DxD; 15. CxAj ganan
Ax A
13. C4R P4D una pieza.
Relativamente, me j o r
Estrictamente hablando para las negras es ahora
ste es un error; pero las 14 .... C3A, aunque median-
dems posibilidades de las te 15. ASC!, 0-0; 16. A XC,
negras son muy pobres, PxA; 17. DxPA, las blan-
por ejemplo: cas obtienen clara ventaja.
225
14 .... 0-0? juegan 16. DXC pues si 16.
15. DxPC Abandonan . .. DxD, sigue 17. C6Aj y
18. CxD. Es raro enrocar
Pues si 15. . .. C2D, las y abandonar la partida en
b 1 a n e a s tranquilamente el siguiente movimiento.
68
69
(Vase diagrama)
229
70
231
71
12.... R4T
13. C6R Abandonan
72
233
Blancas : REKKA Negras: BOBRINSKY
Defensa Siciliana
l. P4R P4AD Si 8. AxA, entonces 8.
2. e3AR e3AD ... cxc.
3. P4D PxP
4. cxr P4R 8 ... Ax A
9. C6Dj R2R
Peligrosa continuacin
que implica el debilita- Contra 9. . .. RlA, la res-
miento de las casillas de puesta 10. A4A es muy
2D y 30. Despus de S. fuerte.
ese, P3D; 6. eD3A surgen
interesantes complicacio- 10. A4A TIA
nes que son favorables a
las blancas. Es mucho ms Las negras ya no pueden
segura la sencilla jugada defenderse satisfactoria-
...e3A. mente.
S. e3C 11. CSAj R3A
s .... C3A
6. ASCR A2R
7. e3A CxP?
Esta es una tpica equi-
vocacin. Las negras de-
ben continuar su desarro-
llo jugando 7.... P3D 7
...0-0.
En lugar de hacer esto,
y persiguiendo un Pen, Si 11. . .. RlR; 12. ex Pj,
continan con una combi- R2R; 13. CSAj, RlR; 14.
nacin incorrecta. DSD con ventaja.
73
Defensa Siciliana
8. CRSC!
(Vase diagrama)
236
74
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD 5 .... A2C
2. C3AD C3AD 6. P3D CR2R.
3. CR2R P4R 7. P4TR
11.AxC PxA
12.AxP DlD?
Jugada muy pasiva, Era
preciso la ms audaz, 12 .
. . . DST, en tal caso 13. C7Aj
es insuficiente para las
blancas a causa de 13 .
... RlD; 14 .. CxT, DxAj se-
guido de la captura del
Caballo. Presumiblemente,
Las negras disponen, en las negras teman 13. 00
este preciso instante, de y, a continuacin, la ma-
ciertas lneas errneas: niobra D4C, se y e7Aj.
1) 9 .... P3A fracasa con- Aunque era peligrosa, las
tra, 10. AXPA, AxA; 11. negras an tenan oportu-
CxAj. nidades.
2) 9.... AlA? invita a un
1nate ahogado. , 13. D2D!
3) 9. . .. CD3A (la otra
forma de proteger el Caba- Sbitamente, las amena-
llo) pierde el Peo. zas de las blancas son
4) 9.... PxA; to. Axe, abrumadoras. Por ejemplo,
D4Tj, tambin pierde ma- 13 ... e3A; 14. A6D!!, y no
terial despus de 11. P3A, hay respuesta a C7Aj.
C3A (11.... PxP?; 12. P4C!);
12. P4C, PxPe; 13. PxPC, 13 .... P4TD
D6T; 14. A6DJ. 14. A7R Abandonan
238
75
Apertura Sokolsky
1. P4CD P4R Si no se desea sacrificar
2. A2C P3AR un Pen, 3. PSC es la me-
jor jugada.
El plan de las negras es
neutralizar la accin del 3 .... AxP
Alfil enemigo mediante 4.A4A C2R
una barrera de Peones. Pe. 5. DSTj C3C
ro como sea que las blan-
cas pueden embestir con- Segn s o k o l s k y , s.
tra ellos; parece preferible ... P3CR es mejor. Una de
adoptar lneas ms pacfi- sus partidas, contra Maka-
cas basadas en l. ..P4D 6 rov en el Campeonato de
1. ... C3AR. Ucrania de 1951, continu
6. D4T, P4CR (no 6 .... P4D;
3. P4R 7. PxP, C4A?; 8. ASCj!); 7.
239
DSTj, C3C; 8. P4TR, PSC;
9. C2R y las blancas tienen
la Iniciativa.
6. P4A! PxP
7. P3TD
7.. P4D!
Apertura Espaola
242
CAPITULO X
77
246
Blancas: LIUBLINSKY Negras: Knuu.ov
Apertura Espaola
l. P4R P4R 11. C3A P3'CR
2. C3AR C3AO 12. P3eO
3. ASC C3A
4. 0-0 exP Hasta ahora, Liublinsky
S. TlR est siguiendo la misma
partida que jug contra
Jugada muy popular ha Bondarevsky en el ao
ce cincuenta aos, pero 1944, y que continu 12.
considerada actualmente ... TxT;13. PAxT, Axe; 14.
menos enrgica que S. PxA, ClR; 15. P4R, con
P40. ventaja para las blancas.
Si Kirillov saba esto y
5 .. C30 esperaba hacerlo mejor le
6. CxP CxC aguardaba una decepcin.
19.... P3D
20. A2C!
248
78
79
Defensa Siciliana
9.... CD2D
10. PSA C4R
253
80
Defensa Siciliana
255
81
T o d a v a es peor 12 .
... rrco. 13. DxPT, TxP
( 13. . ..O-O; 14. Axe,
DxA; 15. nxcn, 14. C3A,
exP; 15. eso, AtA; 16. Todo parece estar defen-
TRte, y las blancas ganan dido, por ejemplo: 16.
rpidamente. AxC, AxA; 17. TxAj,
DxT, nxrj, :lD, etctera,
13. TlAD! Sin embargo, hay un cami-
no que pueden seguir las
Jugada de e is i v a, 13. blancas ... , y su presin so-
DxT, DxD; '14. AxD, bre las casillas blancas
C'x TR hubiesen hecho apa- proporciona la pista.
recer como correctas las
tcticas de su contrario; 16. T X Cj !
257
Eliminando el Ca b a 11 o 18. ASDj R2C
con la Torre, dejan a los
Alfiles para que apliquen De nuevo, 18. . .. RlR re-
los golpes finales. cibe la contestacin 19.
D4Tj.
16.... AxT
17. A6Aj R2A 19. AxA Abandonan
O 17. . .. RIA; 18. A6Tj, Pues si 19.... D3C,enton-
R2A; 19. ASDj, RlR (19. ces las blancas dan mate
...R3A; 20. D3R y mate al con 20. A8Aj ! , R3A; 21.
siguiente movimiento); 20. D7Rj, R4A; 22. A4R... , y
D4Tj, D2D; 21. A6A, y las aqu tenemos un caso' en
blancas ganan la Dama y el que dos Alfiles son mu-
despus el arrinconado Ca- cho mejores que dos To-
ballo. rres.
82
ELIMINATORIAS
DEL CAMPEONATO DE MOSCU, 1959
Es muy posible tener un complejo de casillas dbi-
les, aun cuando el correspondiente Alfil est todava en
el tablero para defenderlas. En tales casos la condicin
queda usualmente limitada a tiempo y espacio, pero si
el atacante puede llevar sus fuerzas al lugar crtico
antes de que la . defensa pueda recobrarse, probablemen-
te ser fatal. Aqu tenemos una partida en la que las
negras juegan la aper.tura demasiado pasivamente y as
son pilladas de sorpresa por un tremendo ataque.
258
Blancas: LEPESHKIN Negras: GRISHANIN
Defensa Siciliana
l. P4R P4AD en el siguiente movimien-
2. P3AD P3CR to, pero las negras dejan
de hacerlo as y muy pron-
2. . .. C3ARes la respues- to lo lamentan.
ta ms vigorosa al segun-
do movimiento de las blan- 8 .. P3TD
cas, aun cuando no haya
nada malo en el inmedia- Rompiendo la clavada,
to fianchetto. pero tambin conduciendo
al Alfil a una casilla ms
3. C3A A2C fuerte.
4. P4D PxP
S. PxP P3D 9. A4AD C3AR?
10. PST CxPT
Esto hace muy poco por
oponerse al centro enemi- Igualmente desabrido
go. Lo correcto era 5. era el movimiento 10.
...P4D y si 6. PxP, enton- . .. PxP, impidiendo P6T.
ces 6. . .. C3AR; mientras El movimiento del texto
que despus de 6. PSR, tiene la desventaja de for-
C3AD; 7. A2R, C3T, las ne- zar virtualmente a las
gras tienen excelentes pers- blancas a realizar un sacri-
pectivas. ficio. Cmo hubiesen de-
seado las negras que su
6. C3A C3AR contrario j u g a r a antes
7. ASCj CR2D P4TR!.
Desgraciadamente nece- 11. PSR!
sario, porque 7 .... CD2D
7 ... A2D da lugar a 8. PSR!. Buen avance preparato-
rio, con la intencin de
8. P4TR abrir ms las lneas en el
centro.
Las blancas se dan cuen-
ta de que es urgente ata- 11 .... PxP
car directamente. Es nece-
sario impedir que este Las negras ahora no han
Pen avance ms, ahora o podido detener las amena-
259
zas mediante 11. .. .ASC a ...0-0. Las blancas respon-
causa de 12. AxPj!. den a esto 14. DxP, P3T;
15. CxP, TxC; 16. nxr,
12. TxC! PxT con ataque decisivo. Care-
13. CSCR ciendo ya de toda esperan-
za de . poder detener a las
blancas, Grishanin decide
contraatacar y dejar que
su Rey se defienda por s
solo. Esta actitud preocu-
pa muy poco al primer ju-
gador, ya que la brecha
abierta en el fl a n e o de
Rey enemigo significa la
victoria en las casillas
blancas.
13 .... DxP
14. AxPj RlA
83
263
84
ELIMINATORIAS
DEL CAMPEONATO DE MOSCU, 1960
Algunas personas dicen que el anlisis y la teora
convierten al ajedrez en un juego aburrido y montono.
Sin embargo lo contrario es, a menudo, .certo ya que
el estudio preparatorio puede capacitar a un jugador
para seguir una lnea que sera imposible de ver sin
realizar tal anlisis. Esta partida pone esto de relieve.
El hecho de que el vencedor supiese perfectamente lo
que estaba haciendo no resta emocin a la contienda.
Blancas: SLASTENIN Negras: Sm.IVANOVSKY
Apertura de los cuatro Caballos, variante Escocesa
1. P4R P4R Refutacin del juego de
2. C3AR C3AD las blancas, segn acerta-
3. C3A C3A da opinin de algunas au-
4. P4D PxP toridades.
s. eso CxP
8. PxP CSD
Decisin a u d a z , pues 9. DSTj P3C
Slastenin es un experto en 10. D4T P3A
este gambito y contribuy
al mismo con un buen ar- 10.... C7Aj; 11. RlD, CxT
tculo pub li e ad o en el es demasiado arriesgado,
Shakhmaty Bulleten, n- por ejemplo: 12. PxC, P3A;
mero 8, de 1957. 13. A4AD!, PxC; 14. AxP,
P3D; 15. A7Aj, R2D; 16.
6. D2R P4A PxP!, PxP; 17. D4AD con
1. ese P6D! ataque ventajoso.
264
11.PxC PxC en cantidad vencida y no
, 12. PxPD D4Tj pagada, pero vale la pena
empujar al Rey enemigo
Mantenindose en la l- hacia el campo abierto.
nea ms crtica. 12 .... A2C
es movimiento ms segu- 16 .... RxT
ro, pero Slastenin conside- 17. C4Rj R3R
ra mejores las perspectivas
de las blancas despus de 17 .... RIA pierde ante 18.
13. RlD, P3TR; 14. C3A y A6Tj.
el cambio de Damas.
18. D6Aj R4D
13. RlD DxPD 19. C3Aj R4A
14. A4AD! 20. P4Cj RxP
266
CAPITULO XI
"GUERRA Y PAZn
En defensa de las tablas o Gua prctica del ju-
gador para evadir las reglas, son otros dos ttulos que
pueden sugerirse -quiz sarcsticamente- como per-
fectamente apropiados aqu. El segundo de ellos cierta-
mente sera petulante o impertinente, ya que no es mi
intencin satirizar la nueva norma de impedir acordar
tablas antes de los 30 movimientos. Me gusta pensar
que cuando todo el ruido se haya apagado y tal nove-
dad haya dejado de llamar la atencin, puede que se
produzcan los efectos beneficiosos para lo cual se des-
tin. Pero hasta ahora no ha sido ste el caso.
Si las partidas que terminan en tablas, particular-
mente las ms cortas, parece ser que tienen mala Pren-
sa -y es. preciso convenir en que por muy buenas
razones-, resulta errneo suponer que las partidas rre-
solutas carecen en general de ideas o de espritu. La
naturaleza del ajedrez es tal que cuando dos jugadores
estn perfectamente igualados, unas tablas es el resul-
tado normal. Dicho en otras palabras, deberamos espe-
rar unas tablas en las mejores partidas. Pero esta actitud
no nos satisface.
El plan de romper con la costumbre y presentar una
serie completa de tablas surgi en la partida 48. Aquella
269
partida ilustra el tema perfectamente y confo en que
las que vienen ahora mantendrn igualmente el inters
y emocin. Como implica el ttulo de este captulo
tambin tienen su parte de violencia; no se da cuartel
por ninguna de ambas partes hasta que al final todo
acaba en un jaque perpetuo.
85
272
86
275
87
Defensa Philidor
l. P4R P4R ya que las negras no han
2. C3AR P3D violado en absoluto los
3. P4D C3AR principios del juego de
4. C3A apertura.
4. PxP, como en la par- 7.... RxA
tida 20, es una jugada ms 8. CSCj RlC
ambiciosa.
La lnea crtica comien-
4. CD2D za con 8. . .. R3C, y 9. C6R
S. A4AD A2R se contesta mediante 9.
6. PxP PxP ... DlC; 10. CXPA, TlC, etc.
7. AxPj Siendo esto as, el nico
curso a seguir parece ser
Este sacrificio (tambin realizar un ataque directo
posible antes del cambio sobre el Rey enemigo.
de Peones) debe ser consi- Un antiguo anlisis he-
derado como sospechoso, cho por Riumin, un gran
276
maestro de los primeros favor de las blancas des-
das del ajedrez sovitico, pus de 13. D2R, A6T; 14.
continuaba en la siguiente A3R. El movimiento del
forma 9. P4TR, P4TR; 10. texto intenta algo ms,
P4A, PxP; 11. C2R, A3D; pero no tiene xito; las ne-
12. AxP, C4R con ventaja gras disponen.de un nuevo
para las negras. Estaba golpe tctico a su dispo-
acabado el asalto? [Nol, sicin.
discutindolo en su Theo-
rie der Schacherofinungen, 13... CSC!
Keres sugiere una forma
de mejorar el juego de las Sealando instantnea-
blancas: interponiendo 12. mente a la debilidad crea-
PSR con objeto de abrir la da por las blancas en su
diagonal 3D-7TRpar a la diagonal 1R-4TR. 13.
Dama blanca. . ..CRx P no hubiese cum-
Ahora B. Voronk.ov ase- plido l mismo propsito,
gura en Shakhmaty Bulle- a causa de 14. ex e, cxc.
ten, nmero 2, 1963, que la 15. DSDj!.
defensa es adecuada inclu-
so para enfrentarse con tal 14. D2R ASTj
amenaza. Y da la continua- 15. R2D
cin, 12... CxP; 13. Cx P],
R3T; 14. C7Aj, CxC; 15. Probablemente se hubie-
C6Rj, R2T; 16. cxn, TxC, ran logrado tablas median-
y las negras, con su gran te 15. RlD, C7Aj; 16. TxC,
ventaja en desarrollo, es- AxT; 17. A3R, DSCj; 18.
tn dispuestas a empren- R2D, AxAj; 19. DxA,
der un contraataque deci- DxT; 20. Dxc, puesto que,
sivo. entonces, las fuerzas blan-
cas estn situadas sin du-
9. C6R DlR da alguna muy agresiva
10. CxPA D3C mente."
11.CxT DXP
12. TIA C4A 15 .... C7A
13. P3A 16. C7A
Las partidas jugadas por 16. D4Aj, A3R; 17. DXC
Kann y Riumin en Mosc, s era refutado con 17.
1931, y Pachman y Gui- ...Cx P]. Los otros dos mo-
mard en Gteborg, 1955, se vimientos que inmediata
inclinaban ligeramente en mente saltan a la vista son
277
16. cm y 16. TxC que preguntar qu ocurre si 17.
t a m b i n fracasan,
por D4Aj. La respuesta nos
ejemplo: proporciona algunas boni-
1) 16. cm, CRxPj!; 11. tas variantes; comenzando
PxC, CxPj; 18. R3R, A4Cj; con 17 .... C3R!; 18. CxC,
19. R3D, C4Aj, ganando la CxPj, obtenemos:
Dama. Si en la jugada 18, 1) 19. R3D, DxTj; 20.
en vez de R3R se juega C2R, DxPj; 21. A3R, C3D!;
R3D, tambin fracasa por: 22. CSCj! (no 22. DxA,
18 ... C4Aj; 19. R2D, D4Dj; PSRj! ni 22. D3C, A4Aj!),
20. R3R, DSDj; 21. R3A, CxD; 23. CxD. CxA; 24.
ASCj, etctera. CxA, C4D y las negras tie-
2) 16. TxC, AxT; 17. nen mejor final.
cm, D4Cj; 18. C3R ( 18. 2) 19. R3R, C3DI; 20.
R3A, ASDj; 19. R4C, D2R y DSD (si 20. D3C, entonces
el Rey blanco se encontra- 20 .... DxT!; 21. CSCj, CSAj,
r en dificultades); AxCj!; etctera), C4Aj y ahora:
19. DxA, DlDj; 20. RlR, a) 21. R3D, DxTj; 22.
P3CD, y el Caballo no te- C2R, C2R!; 23. D8Rj, R2A;
ne . salida, y de buscarla, 24. D X T, A4Aj con abru-
las blancas se hallaran en madoras amenazas.
dificultades en el flanco b) 21. R4R, DxPADj; 22.
de Rey. 030 (no 22. RxP, A3Aj;
23. R4A, DxPj, etc.), C3Dj;
16.... A6Tl 23. R3R, DxDj; 24. RxD.
AxTj con ventaja para las
negras.
Igualmente 3) 19. RlD,
cxci. 20. PxC. DxTj y,
una vez ms, las negras
disfrutan de mejores opor-
tunidades.
Y eso no es todo, ya que
las blancas podran probar
(en lugar de 18. CxC); 18.
C2R. Entonces las negras
no jugaran 18. . .. D X PA;
19. CxC, CxPj, debido a
la respuesta 20. DxC!; en
lugar de eso deberan for-
. Posicin de lo ms fasci- zar al Rey blanco a em-
nante, De nuevo debemos prender un azaroso viaje a
278
travs del tablero median- D4Aj, entonces 18 .... RlA;
te 18. . .. A4Cj; 19. R3A, 19. C2R, DxPA y ganan.
D X Pj; 20. R4C, A2Rj; 21.
R4T (21. RST, AlD!), P3TD, 18 .... A8Rj!
etctera. Tablas
Creo que est claro por
qu las blancas prefirieron 19. RxA, D8Cj; 20. R2D,
la simplificacin ... , y te- DSDj; 21. RlR, D8Cj es un
nan mucha razn! buen final a una extraor-
dinaria partida; una parti-
17. TxC AxT da cuya apariencia exte-
1s. cm rior no denunciaba la com-
plejidad que se ocultaba
Por ltima vez, si 18. bajo su superficie.
88
279
Blancas: STROGOVITCH Negras: SoLONKOVITCH
281
89
284
90
Defensa Siciliana
La intencin original,
que Panno jug, fue 1 .
i Por fin est ocupada la
casilla clave.
... C4R. Geller desarroll un
ataque victorioso con 14. 20. AST A2D
A3C!, AxP; 15. 0-0j, R2R; 21. TlAR A2R
16. AxC, D3Cj, etctera, 22. T7Al
con el resultado de que
Najdorf y Pilnik cambia-
ron a 13. . ..R2C. Pero eso
tambin se demostr no
ser mejor despus de 14.
0-0, C4R;. 15. A3C, C3C; 16.
PxPj, TxP; 17. T7Aj,
RxT; 18. DxT, PxA; 19.
TlAj, etctera.
14. 0-0j RlC
15. P6C T2C
16. DxP Ax A
17. TIA
Aplicando la misma ma-
La posicin alcanzada es niobra, las blancas mantie-
bien conocida de los te- nen vivo su asalto. Ahora
ricos. El anlisis de que ha 22. . .. AlAR es movimiento
sido objeto, muestra que dbil por 23. TxAj, RxT;
las blancas, al menos, d's- 24. D8Tj, TlC; 25. P7Cj.
ponen de muy buenas Por lo tanto debe aceptar-
oportunidades de ataque se el nuevo sacrificio.
despus de 17 .... TxT; 18.
Px Tj, R X P; 19. D7Tj, RlA; 22.... CxT
20. PSR!, seguido de TlAj 23. PxCj TxP
y C4R. Si estos peligros 24. AxTj RxA
pueden soslayarse renun- 25. DSTj
ciando a la Dama, como lo Tablas
hace Eidlin, ello seala
una mejora para las ne- No hay forma de que las
286
negras jueguen -para ga- un jaque perpetuo a me-
nar, por ejemplo: 25. nos que deseen perder me-
... R2C; 26. D4Cj!, RIA; 27. diante 27. ... A3AR; 28. D3A,
D5T! y deben someterse a R2R; 29. P5R y 30. DxP.
91
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD ... PxP, ya que trae como
2. C3AR P3P resultado una brecha en el
3. P4D PxP flanco de Rey. Su nico
4. CxP C3AR mrito es la sorpresa.
5. C3AD P3D
6. ASC P3TD 11.AxC PxA
7. P4A D3C 12. C4R
8. D2D DxP
9. TlCD D6T Esto es prematuro. Sim-
10. PSR P3T plemente, despus de 12.
P x PA, la posicin del Rey
Dudosa alternativa de 10. negro estara tan compro-
287
metida que a uno se le Evidentemente estos Ca
hace difcil creer que pue- ballos son valientes. Cul
da sobrevivir a los fuertes deben tomar las negras?
y penetrantes ataques que 15 .... RxC parece, ser cosa
las blancas pueden llevar segura a primera vista,
a cabo mediante A3D, 0-0 puesto que despus de 16.
y P5A. D8Dj, R3C!; 17. C4Tj, R2C
son las negras las que to-
12 .... PAxP man la iniciativa. ( ...A5Cj!).
13.PxP PxP Sin embargo, interpo-
14. C6Aj! niendo 16. T3C!, las blan-
, cas aaden peso adicional
Las blancas deben man- a la lucha y esto es sufi-
t e n e r la presin ahora. ciente para d i s u ad i r a
Una vez comiencen a reti- Schmidt de correr riesgos.
rarse sus Caballos, la ma-
sa de peones negros avan- 15 .... PxC
zar, ejemplo: 14. C3AR, 16. CSDj RlR
P4A; 15. C3A, A2C, etc-
ter a. Si 16. . .. R3R, las blancas
pondran en peligro al Rey
14 .... R2R enemigo mediante 17. A4A.
15. CSAj!
17. C7Aj R2R
18. CSDj
288
92
11 - MINIATURAS
Las blancas estn exage- a causa de 17.... CSAj; 18.
rando su s oportunidades. Px.C, CxPj; 19. R3R, CxD
Mejor plan era jugar D2R y ganan.
( 3A) seguido de 0-0-0,
RlC y TlAD. Su Rey en el 17. TxD TxTj
centro presenta un frente 18. R2R CSAj
abierto al contraataque, y 19. PxC CxPj
las negras no tardan mu- 20. R3R
cho en aprovechar la oca-
sin. O 20. R3D, CxDj.
11 .. P4CRI 20.... C4Aj
12. PxP DxPC 21. R2R
13. A3A TIC
14. C4R D3C Toda la profundidad de
15. CSA C4D la idea de las. negras se ve
16. D3C en la continuacin. 21.
R4R?, TSDj; 22. RSR, A2C
Berezin ha logrado la po- mate!.
sicin de ataque que esta-
ba buscando y ciertamente 21 .... CSDj
parece muy poderosa, por 22. R3R
ejemplo: 16.... C3C es con- Tablas
testada inmediatamente
por 17. CxPCI. Seguramente esta parti-
Las amenazas podran re- da no ha sido peor que
ducirse, por supuesto, me- las dems, debido a su re
diante 16. ...AxC, pero sultado pacfico.
esto significa abandonar
su segundo Alfil. Zhurav-
lev no hace esto porque...,
estaba pensando en algo
mejor!
16.... D8Cjll
(Vase diagrama)
FINALES TORMENTOSOS
Todo libro debe llegar a su fin. Cuando ste se
aproxima, nos preguntamos qu conclusiones se pueden
sacar del conjunto de partidas que quedan atrs. Puede
esperarse algo profundo del estudio de estas miniaturas?
Yo creo que s; pero no en el sentido de estudiar planes
para alcanzar la victoria, sino, ms bien, aprendiendo
las lecciones que nos dan sobre el valor del desarrollo
y tcticas diferentes a emplear sobre el tablero; ms
bien se trata de apreciar profundamente la naturaleza
del ajedrez, podramos aadir.
El principio que muestran claramente todas las par-
tidas cortas es qu~ no hay nada positivo sin un factor
negativo. Esto significa, en trminos especficos, que
no se puede lograr ninguna ventaja sin contar con un
error por parte del contrario: por muy bien que uno
sepa jugar. Puede que sea triste pensar en una brillantez
de juego generada por la seguridad y aun as es sola-
mente sobre esta ley en la que se basa el ajedrez. El
jugador ha de ser capaz de decirse a s mismo: No
he cometido ninguna equivocacin, por lo tanto mi
juego debe ser profundo. De lo contrario todo razona
miento est perdido. Todava existe el factor creacin.
Sin embargo, esto no es ningn milagro, sino ms bien
293
la habilidad de crear situaciones ricas en posibilidades
en las cuales el contrario pueda extraviarse con faci-
lidad.
Las partidas que he seleccionado 'para este ltimo
captulo son tpicas de muchos de los temas ya presen-
tados en un principio, de forma que podramos decir
que, en realidad, se trata de resumir brevemente todo
lo dicho y explicado. Pueden dividirse en dos grupos:
o son partidas turbulentas durante todo su desarrollo, o
tienen un final tormentoso.
93
294
Blancas: GIPSUS Negras: .DARSNIEK
Defensa Francesa
13 PxP
El anlisis de otras al-
ternativas es depresivo:
1) 13 OxP?; 14. A5Cj!.
2) 13 AxP; 14. A5Cj,
RIA; 15. P4A, gana pieza.
3') 13. . ..030; 14. ASCj,
RIA; 15. TRlR, P x-P; 16. Evidente golpe que pro-
C40 etctera. nostica uno mucho ms
4) 13. . .. P4R; 14. A5Cj, fuerte en el siguiente mo-
RIA; 15. C4T, y la posicin vimiento.
de las negras est llena de Ahora, 17. . .. Ax C slo
grietas. prolongara una resisten-
cia sin sentido.
14. C40 P4AD
17.. 02A
O 14. . ..0-0; 15. AxPj, 18. T7D! Abandonan
RxA; 16. D5Tj, RlC; 17.
C5A y mate. Sus comunicaciones de-
fensivas estn rotas, por
15. CSA Al A ejemplo: 18. . .. AxT; 19.
16. A5Cj RIA DxAj, RlC; 20. AxA, TlD;
17.TxP 21. OxP3AR.
296
94
TORNEO DE CANDIDATOS
A MAESTROS, LIPETSK, 1962
La tendencia de la defensa Siciliana hacia operacio-
nes tempranas en el flanco de Dama alcanza su ms
alta expresin en el sistema Polugaevsky de la variante
Najdorf. Las negras caminan sobre un terrible abismo
de complicacionestcticas sabiendo que el menor res-
baln les puede ser fatal. Es un inesperado declive por
el que caen las negras en esta partida, ya que su con-
trario evita continuaciones tericas.
Blancas: BELOKUROV Negras: SANAKOEV
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD ner la iniciativa despus
2. C3AR P3D de 10 .... PSC!; 11. C4T (11.
3. P4D PxP PxC, PxC es malo para
4. CxP C3AR . las blancas), C4D, pero
5. C3AD P3TD aparentemente, Sanakoev
6. ASC P3R no apreci esto. Sus inten-
7. P4A P4C tos de sostener el ataque
8. PSR PxP sobre el PR tropiezan con
9. PxP D2A una impugnacintctica.
10. D2R
12 .... PxC
13. P6R C3AR
De lo contrario, T8Dj
tambin es suficiente.
Defensa Caro-Kann
l. P4R P3AD Peones del centro podran
2. C3AD P4D entonces llegar a ser db~
3. C3A ASC les, puesto que no desea-
4. P4D ran jugar PSR y permitir
a las negras que adoptasen
La clavadasobre el Ca- una forma ventajosa de la
ballo es tan eficaz en esta defensa Francesa. ( Con el
posicin, que la teora so- Alfil de Dama fuera de 1a
lamente considera 4. P3TR. cadena de Peones.)
4 .... PxP S. CxP Axe
6. DxA DXP
Ms posicional sera 4. 7. A3R DxP?
.. P3R! sosteniendo la ame-
naza de cambio sobre la Cosa demasiado arries-
cabeza de las blancas. Sus gada. La continuacin ms
299
prudente era 7 .... DlD, se- Por ejemplo: 13 .... DlD; 14.
guido de C2D aunque, in- C6Dj, AxC; 15. AxA, _ si
cluso entonces, las blancas ahora 15 .... DlA, defendien-
dispondran de un juego do al PAD,se contesta me-
prometedor al estar un diante 16. AxP!.
tiempo adelantadas (pues- Sin embargo, desbaratar
to que no desperdiciaron la posicin de los Peones
ni un solo movimiento en protectores de su Rey hace
P3TR). que las negras queden a
merced de las piezas ene-
8. A4AD! migas.
Esta es una buena sor- 14. CSC! D3A
presa..., un doble sacrificio
de Torre. Despus de 8. O 14 .... PxA; 15. AxPj,
...DxTj; 9. R2R, DxT; 10. RlD; 16. C6Rj, RIA; 17.
DxPj, R2D; 11. CSAj,R2A; DxPj, etc. 14.... P3A se re-
12. C6Rj, las blancas dis- futara en forma parecida.
ponen _ de un ataque peli-
grossimo. El resultado es 15. AxPj R2R
que la iniciativa de las 16. TRlR C3T
blancas se desarrolla sin
estorbos. Si 16. . .. P3TR, entonces
es fuerte 17. D4C!; (17
8.... D5Cj ...PxC; 18. AxPC, RxA;
9. C2D P3R 19. DxCj!).
10. TlCD D2R
11. C4R P3CD 17. A4A TlR
12. 0-0 C2D
Contra 17. . .. C4AR una
Si 12.... C3A, entonces 13. buena continuacin sera
ASCR, CD2D; 14. cxcj y 18. AxP, CxA; 19. c:JA, et-
15. D X P, logrando abrir ctera.
brecha. La ruinosa posicin
de las negras hace que sus 18. C6R C2A
perspectivas de defensa
sean muy remotas. No 18 .... PxA; 19. C7Ajy
20. CxT.
13. A4A P4R
19. TDlD TlA
De qu otra forma P<> 20. D3Tj RlR
dran interceptar C6Dj? 21. DxP
300
las negras y estn a punto
de infligir el golpe mortal.
Si 21. ...C3D,entonces 22.
ASCR, D3C; 23'. TxC!,
.AxT; 24. TlD, y el Alfil no
puede defenderse ni mo-
verse.
21. .. A3D
22. CxPj DxC
23. AxCj DxA
24. TxA Abandonan
El final ms probable se-
La lucha ha terminado. ra, 24. . .. TlA; 25. TxC,
Las huestes blancas han DxT; 26. TxPj, RlD; 27.
penetrado en las lneas de ASCj y mate.
96
301
Blancas: ZAKHAROV Negras: YUDOVITCH, JUNIOR
97
13 .... D2D
14. PxP D6TI
Terrible golpe. Esta es
una de esas excepciones
en las que un ataque de Y, a continuacin, Sere-
flanco puede llevarse a denko emplea una combi-
cabo sin considerar los nacin para llegar cuan-
acontecimientos del cen- to antes al final.
tro. Si 15. PxCj, PxP, no
hay respuesta a la amena- 20. .. TxP!
za de ... TlCj. 21. DxD TxPj
22. T2A AxTj
15. PxPj PxP 23. RlA TxD
16. PSR DxPj 24. C4R TlAR
17. PxPj Abandonan
307
99
9. C5D D3D
10.DxP 0-0 Esta formidable jugada
quiebra totalmente las es-
Las negras han sacado peranzas de las negras.
a su Rey del peligro. Sin Ninguna de las formas de
embargo, las blancas co- tomar piezas puede sal-
mienzan ahora una vigo- varlas; observemos estos
rosa accin para explotar ejemplos:
el hecho de que el Alfil de 1) 13 .... RxC; 14. C7Aj,
Rey enemigo no est don- A3R; 15. AxAj, CxA; 16.
de deba estar (2CR). CxT.
2) 13. ... Tx C; 14. D8Rj,
11. P4CD! P3AD DlA ( 14... TIA; 15. C7Rj,
R2C; 16. A2Cj, TIA; 17.
Si 11. . .. A3C, las blancas CxA); 15. C7Rj, R2C; 16.
juegan A2C y 0-0-0. As A2Cj, TIA; 17. DxDj y 18.
las negras tratan de con- Ax T.
fundir las cosas ... , sin 3) 13 .... CxD; 14. CxD,
xito. CxC; 15. C7Rj, R2C; 16.
A2Cj! T3A; 17. A3C (17.
12. PxA CxP AxTj, RxA; 18. CxA,
CxA; 19. P3D es tambin
O 12 .... Px'c; 13. DxP, bueno), A2D; 18. 0-0 y
DxD (13. . .. DxP?; 14. las blancas, cuando me-
CxC!); 14. AxD, CxP; 15. nos, deben ganar la cali-
A3T y ganan las blancas. dad.
309
13 .... CxC R3C; 19.'A2R!
14. C7Rj R2C
15. A2Cj R3T 17. PSAj P4C
16. D3R! CST 18. D3T mate
100
310
Blancas: TROINOV Negras: Porov
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD ren continuar luchando
2. C3AR P3D deben probar o bien 13.
3. P4D PxP ... CxC; 14. Cx A], o bien
4. CxP C3AR 13. . .. A4A; 14. C XC, pero
S. C3AD C3A en lugar de esto parece
6. A4AD P3R que desean cooperar.
7. 0-0 A2R
8. A3R 0-0 13 .. ., PxC
9. A3C P3TD
10. P4A P4D
312
T.TSTA nF. 'PARTTnAS
CAPfTUW PRIMER.o
1
Yukhtman - Roizman. Defensa Siciliana, gambito
Morra. Minsk, 1957 20
2
Klovan - Pukudruva. Defensa Siciliana. Campeo-
nato de Letonia, 1955 23
3
Kozlov- Gorshkov. Gambito de Rey aceptado. Eli-
minatorias del Campeonato de Mosc, 1955 26
4
Ullianov- Konstantinov. Ataque Indio de Rey. Se-
mifinales del Campeonato de la Repblica Ru-
sa, 1956 28
5
Shestoperov - Serzhanov. Gambito de Dama, de-
fensa Semi-Eslava. Semifinales del Campeonato
de la Repblica Rusa, 1955 . 31
315
6
Rubenchik - Kanayan. Defensa Siciliana. . Semifi-
nales del Campeonato de la Repblica Rusa, 1957. 33
7
Valeev- Stephanov. Defensa Francesa. Semifinales
del Campeonato por equipos de la Repblica Rusa,
Molotov, 1956 ~ 35
8
Sokolsk.y- Strugatch. Apertura Sokolsky. Campeo-
nato d~ Bielorrusia, 1958 37
CAPfTULO II
SACRIFICIOS DE DAMA
'
Kolos -Anoshin. Apertura de los tres Caballos.
Campeonato de Equipos Juveniles de la Unin
Sovitiva, 1956 42
10
Gratvol - Guskov. Pen de Dama, defensa India
de Rey. Eliminatorias del Campeonato de la Re-
pblica Rusa, 1955 45
316
11
Kiamer - Rozhdestvensky. Pen de dama, defensa
Grni eld. Campeonato de Estonia, 1958 47
12
Miroshnichenko-Anohkin. Gambito de Dama re-
husado, defensa Semi-Tarrasch. Campeonato de
Kirguizia, 1957 SO
13
Seora K. Zvorykina- Gladkov.Apertura Espaola,
defensa Morphy cerrada. Campeonato de Bielo-
rrusia, 1958 52
14
Villup - Pitksaar. Apertura Espaola, defensa Sies-
ta. Torneo Popular de la Unin Sovitica. Final
del Grupo Estoniano, 1956 54
15
Lepikihin - Alekseev. Defensa Siciliana. Eliminato-
rias del Campeonato de la Repblica Rusa, 1955 56
16
Goldin- Ambarian. Defensa Siciliana. Campeonato
de Armenia, 1955 58
317
CAPTULO III
ATAQUE Y CONTRAATAQUE
17
Gufeld - Klovan. Apertura Espaola, defensa Mor-
phy cerrada. Torneo Popular de la Unin Sovi-
tica. Final de Mosc, 1956 64
18
Karakhan - Kakabadze. Defensa Escandinava. Cam-
peonato del Club Spartak, Leningrado, 1957 67
19
Barshauskas - Chesnauskas. Apertura Inglesa. Cam-
peonato de Lituania, 1955 71
20
Ullianov- Zubikov. Defensa Philidor. Semifinales
del Campeonato de la Repblica Rusa, 1956 . 74
21
Shaposhnikov - Bastrikov. Apertura Pen de Dama,
sistema Hromadka. Campeonato de la Repblica
Rusa, 1954 77
318
22
Novikov, Y. - Veresov. Defensa Siciliana, lnea Ala
pin. Campeonato de Bielorrusia, 1955 80
23
Rudensky- Gribin. Apertura de los cuatro Caba
llos: Campeonato del Club Central de Ajedrez de
la Unin Sovitica, Mosc, 1957 83
24
Zaitsev - Timchenko. Apertura Espaola. Finales
del Torneo Popular de Mosc, 1956 86
CAPfTULO IV
"CRIMEN Y CASTIGO"
25
Kutsenok Akimov. Gambito de Rey aceptado.
~~1~. ~
26
Khavsky- Knyshenko. Contragambito Falkbeer
Campeonato de la Repblica Rusa, 1956 . 95
27
Arts~~evitch- Klaman. Contragambito Falkbeer.
Semifinales del Campeonato de Leningrado, 1956 98
319
28
Tolush - Aronson. Gambito de Dama, defensa Chi-
gorin. Vigsimo Cuarto Campeonato de la Unin
Sovitica, Mosc, 1957 101
30
Tolush - Gurgenidze. Defensa Siciliana. Torneo
Zonal, Vigsimo Cuarto Campeonato de la Unin
Sovitica. Erevan, 1956 105
31
Klarvin - Makarov. Defensa Francesa. Semifinales
del Vigsimo Cuarto Campeonato de la Unin So-
vitica, Kharkhov, 1956 . 108
32
Kunin- Oxengoit. Defensa Francesa, variante Wi-
nawer. Mosc, 1958 110
33
Kurkletis- Vasiukov. Apertura Inglesa (por trans-
posicin de jugadas). Campeonato de Kazakhs
tan, 1957 113
34
Ekstein - Laes. Apertura Pen de Dama, defensa
Holandesa. Campeonato de Tallin, 1956 115
320
CAP1nrr..o V
"SICILIANICIDIO"
35
Klachko -Cambrovsky. Defensa Siciliana. Cam-
peonato del . Club Spartak, Leningrado, 1957 120
36
Levin-Makarov. Defensa Siciliana, variante Sche-
veningen. Torneo de Ucrania para Candidatos a
Maestros, Odesa, 1957 124
37
Krogius - Borisenko. Defensa Siciliana. Campeona-
to por equipos de la Unin Sovitica, 1953' 127
38
Knyshenko - Zurakhov. Defensa Siciliana. Campeo-
nato de la Repblica Rusa, 1956 129
39
Kalatozshbl - Blagldze. Defensa Siciliana. Cam-
peonato de Georgia, 1956 132
321
40
Akimov- Polyak. Defensa Siciliana. Semifinales del
Campeonato de Kiev, 1956 135
41
Yaroshevsky- Bobolovitch. Defensa Siciliana. Cam-
peonato del Club Central de Ajedrez de la Unin
Sovitica, Mosc, 1957 . . 139
42
Raush - Muratov. Defensa Siciliana. Campeonato
de Kazakhstan, Karaganda, 1958 . 142
CAPTULO VI
43
Kanayan - Zelinsky. Deiensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato de la Repblica Rusa, 1956 149
44
Ney - Koblentz. Deiensa Siciliana, gambito Morra.
Torneo Zonal. Vigsimo Cuarto Campeonato de
la Unin Sovitica, Tallin, 1956 151
322
45
Remeniuk- Stein. Defensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato de Ucrania, Kharkhov, 1959 153
46
Cheremisin-Artiushikhin. Gambito de Rey acep
tado. Cuartos de Final del Campeonato de Mos-
c, 1959 156
47
Khachaturov - Bykhovsk:y.Gambito Evans. Torneo
de Candidatos a Maestros, Mosc, 1955 159
48
Bebchuk - Zubikov. Apertura de los cuatro Caba
llos. variante Escocesa. Campeonato de Ros-
tov, 1959 161
49
Khachaturov - Muchnik. Apertura Pen de Dama.
Campeonato del Club Central de Ajedrez de la
Unin Sovitica, Mosc, 1959 165
50
Borisenko - Starodvorskv. Gambito de Dama, de-
fensa Semi-Eslava. Eliminatorias del Campeonato
de la Repblica Rusa, 1959 168
323
CAP1TULO VII
EL BEY EN EL CENTRO
51
Khod.ko- Zaslavsky. Apertura Espaola. Torneo
Zonal. Campeonato de la Repblica Rusa, 1960 177
52
Dubinin - Arseniev. Apertura Espaola. Semifina-
les del Campeonato por equipos de la Repblica
Rusa, Rostov, 1958 179
53
Koifrnan - Chemov. Apertura Espaola. Torneo
del Club Trud para Candidatos a Maestros, 1961 182
54
Serebriany Ivanov. Defensa Francesa. Campeona-
to de Magnitogorsk, 1959 184
55
Osnos- Ustinov. Gambito de Dama, defensa Esla-
va. Semifinales del Vigsimo Octavo Campeonato
de la Unin Sovitica, Wilna, 1960 187
324
56
Shamkovitch - Zheliandinov. Apertura Pen de
Dama, defensa Indobenoni. Campeonato de la Re-
pblica Rusa, 1959 190
57
Bykhovsk:y- Antoshin. Defensa Siciliana, lnea
Swiedersky. Torne de Maestros y Candidatos a
Maestros, Baku, 1959 , 193
58
Shishkin- Belov. Defensa Siciliana. Campeonato
del Club Trud, Kislovodsk, 1960 196
CAPTULO VIII
PEON "ENVENENADO"
59
Lepeshkin- Terpugov. De-tensa Philidor. Campeo-
nato del Club Burevestnik, Mosc, 1959 202
60
Simagin - Muratov, Apertura Espaola. Torneo de
Maestros y Candidatos a Maestros, Mosc, 1959 2~
325
61
Kheuer - Rosenfeld. Apertura de los dos Caballos,
defensa Prusiana. Campeonato de Estonia, 1956 207
62
Galimov - Ephashkn. Defensa Siciliana. Campeo-
nato Juvenil de la Repblica Rusa, 1959 209
63
Lutikov - Tylevitch. Defensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato de la Repblica Rusa, 1957 211
64
Strekalovsky- Bastrikov. Defensa Siciliana. Cam-
peonato de la Repblica Rusa, 1958 214
65
Artiushikhin - Koifman. Defensa Siciliana. Semifi-
nales del Campeonato de Mosc, 1961 .-, 216
66
Nikashkin - Isakov. Gambito de Dama aceptado.
Semifinales del Campeonato por equipos de la
Repblica Rusa, Kemerovo, 1960 218
326
CAPTULO IX
67
Bagirov- Movshovitch. Defensa Siciliana. Semifi-
nales del Vigsimo Octavo Campeonato de la
Unin Sovitica, Wilna, 1960 224
68
Furman - Kondratiev. Apertura Pen de Dama,
defensa Nimzoindia. Campeonato de Lenngra-
do, 1957 226
69
Grechkin- Matokhin.Apertura Pen de Dama. Tor-
neo Zonal, Campeonatode la Repblica Rusa, 1961 228
70
Liashkov- Khanov. Gambito de Dama, defensa
Eslava. Campeonato de Turkmenia, 1961 230
71
Shmatkov - Eidlin. Gambito de Dama aceptado.
Semifinales del Campeonato del Club Central de
Ajedrez de la Unin Sovitica, Mosc, 1960 232
327
72
Rekka - Bobrinsky. Deiensa Siciliana. Partida ju-
gada en el Club Trud, Perm, 1961 233
73
Boleslavsky- Gurgendze. Defensa Siciliana. Semi-
finales del Vigsimo Octavo Campeonato de la
Unin Sovitica, Rostov, 1960 235
74
Yurkov - Salov. Defensa Siciliana. Torneo de Can-
didatos a Maestros del Club Trud, 1959 237
75
Katalymov - Ilivitsky. Apertura Sokolsky. Torneo
de Maestros y Candidatos a Maestros, Frunze, 1959 239
76
Vasiukov- Giterm.an. Apertura Espaola. Semifi-
nales del Vigsimo Octavo Campeonato de la
Unin Sovitica, Odesa, 1960 , 241
328
CAPfTULO X
77
Liublinsk:y-Kirillov. Apertura Espaola. Match
Mosc-Leningrado, Mosc, 1958 246
78
Muchnik - Lashmanov. Apertura Espaola, defen-
sa Morphy abierta. Torneo Zonal, Campeonato de
las Fuerzas Armadas, 1961 249
79
Stein - Lenchiner. Defensa Siciliana. Campeonato
de .Ucrana, 1960 251
80
Yudovitch, junior - Strom. Defensa Siciliana. Cam-
peonato del Club Spartak, Mosc, 1961 254
81
Burlaev-Bmrnov, Ataque Indio de Rey. Torneo
de Candidatos a Maestros, Mosc, 1960 . 256
329
82
Lepeshkin- Grishanin. Defensa Siciliana. Elimina-
torias del Campeonato de Mosc, 1959 258
83
Chistiakov- Shaskin. Gambito de Dama, defensa
SemiTurrasch. Campeonato del Club Central de
Ajedrez de la Unin Sovitica, Mosc, 1960 261
84
Slastenin - Selivanovsky. Apertura de los cuatro
Caballos, variante Escocesa. Eliminatorias del
Campeonato de Mosc, 1960 264
CAPTULO XI
"GUERRA Y PAZ"
85
Timofeev. Kapellko. Gambito de Dama, defensa
Semi-Tarrasch. Torneo Zonal, Campeonato de la
Repblica Rusa, 1960
270
86
Zhuravlev- Klovan. Apertura Espaola. Campeo- 273
nato de Latvian, 1962 .
330
87
Konovalov Mordkovitch. Defensa Philidor. Cam-
peonato de Kazakhstan, 1957 276
88
Strogovitch - Solonkovitch. Gambito de Rey acep-
tado. Semifinales del Campeonato de Leningra-
do, 1960 279
89
Terpugov - Brazillsky. Gambito de Rey aceptado.
Campeonato del Club Burevestnik, Mosc, 1959 282
90
Gaspariantz - Eidlin. Defensa Siciliana. Campeo-
nato del Club Locomotive, 1961 285
91
Vorema Schmidt. Defensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato por equipos de la Unin Sovi-
tica, Riga 1961 287
92
Berezin Zhuravlev. Gambito de Dama, defensa
Chigorin. Campeonato del Club Burevestnik, 1958 289
331
CAPTULO XII.
FINALES TORMENTOSOS
93
Gipslis - Darsniek. Defensa Francesa. Campeonato
de Latvan, 1962 294
94
Belokurov- Sanakoev, Defensa Siciana. Torneo
de Candidatos a Maestros, Lpetsk, 1962 297
95
Ullianov - Krutiansky, Defensa Caro-Kann. Torneo
de Maestros y Candidatos a Maestros de Voro-
~~ w~. ~
96
Zakharov .. Yudovitch, junior. Apertura Pen de
Dama. Campeonato del Club Central de Ajedrez
de la Unin Sovitica, Mosc, 1962 301
97
Lazarov - Goldstein. Gambito de Dama, defensa
Semi-Eslava. Campeonato de Ucrania, 1962 . 304
332
98
Konstantin~v - Seredenko. Defensa de los dos Ca-
ballos. Semifinales del Trigsimo Campeonato de
la Unin Sovitica, Novosibirsk, 1962 306
99
Zelevinsky- Ravinsky. Gambito de Rey rehusado.
Campeonato del Club Burevestnik, Mosc, 1961 . 308
100
Troinov- Popov. Defensa Siciliana. Semifinales del
Campeonato del Club Trud, 1962 . 310