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P. H.CLARKE
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~ miniaturas
! RUSAS
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*
Con la recopilacin de importan
tes partidas jugadas por grandes
maestros soviticos del ajedrez, el
presente volumen brinda a los afi
cionados un verdadero arsenal de
enseanzas prcticas. A ello se le
aade el singular atractivo de las
partidas denominadas rniniatu
ras-. caracterizadas por el juego
rpido, brillante y efectivo.
De ah que en las pginas de
CIEN MINIATURAS RUSAS se d
preferencia a las tcticas de ata
que y contraataque sobre las tc
nicas de apertura y las ideas es
tratgicas que de sta dimanan,
con lo cual apenas hay cabida pa
ra los finales largos ni para la
tediosa explotacin de las venta
jas posicionales, sino ataque y de
fensa, sacrificio y contrasacrificio,
y la muerte repentina.
Material de distintas confrontacio
nes individuales: estos son los
conocimientos que la obra de P. H.
Clarke pone en manos del aficio
nado, combinado de tal forma que
proporcione un amplio esbozo de
todo cuanto puede resultar eficaz
y esplendente en el moderno aje
drez.

69
50 ptas.
EDTO A, S. A.
Barcelona Bogot Buenos Aires . Caracas Mxico
Impreso en Espaa Printed In Spaln
LIBRO P'RACTICO

AJEDREZ
ttulos que usted encontrar
en esta coleccin

24 PRIMER LIBRO DE AJEDREZ


l. A. Horowitz y F. Reinfeld
26 SEGUNDO LIBRO DE AJEDREZ
F. Reinfeld
29 TERCER LIBRO DE AJEDREZ
F. Reinfeld
31 CUARTO LIBRO DE AJEDREZ
F. Reinfeld
63 SPASSKY FISCHER
L. Ponce
66 ESTRATAGEMAS EN AJEDREZ
F. Reinfeld
69 CIEN MINIATURAS RUSAS
P. H. Clarke
72 1.001 SACRIFICIOS Y COMBINACIONES
BRILLANTES
F. Reinfeld
75 LA TECNICA EN AJEDREZ
G. Abrahams
78 1.001 COMBINACIONES DE MATE
F. Reinfeld
CIEN MINIATURAS RUSAS
CIEN MINIATURAS RUSAS

P. H. Clarke

EDJTORfAL BRUGUERA, S. A.
BARCELONA BOGOTA BUENOS AIRES CARACAS MEXlCO
Los grandes maestros de la Unin Sovitica son de
sobra conocidos en el mundo del ajedrez, pero, en qu
medida es conocido su talento? En la URSS existen ms
de cien jugadores con categora de maestros, de los cua-
les solamente una pequea proporcin puede esperar
vencer en la intensa competicin que all existe, para
ms tarde figurar en el escenario internacional. El resto
de ellos, aun cuando sean formidables jugadores y
cuntos pases desearan encuadrarles en sus equiposl=-,
deben continuar su carrera sumidos en una relativa
oscuridad.
Hasta el ao 1955 muy pocas de las partidas que se
jugaban en la Unin Sovitica se llegaron a publicar;
luego, en el mes de enero de aquel ao, se inici la publi-
cacin de una revista mensual titulada Shakhmaty
Bulleten (Boletn de Ajedrez), en la que aparecieron
con regularidad -pero sin comentarios- casi todas
las partidas importantes que tenan lugar en la Unin
Sovitica. Fue el seor B. Reilly quien primero apreci
el valor de esta enorme reserva de material, descono-
cido para la mayor parte de los jugadores occidentales.
Impresionado por la estimulante abundancia de ense-
anzas extradas de tantas partidas, sugiri que stas
se seleccionasen con el objeto de lograr un conjunto de
miniaturas para su posterior publicacin en la British
9
Chess Magazine, de la que l es editor. El resultado fue
el logro de doce artculos, cada uno de ellos ilustrando
un tema diferente. Estos artculos se han recopilado
ahora y una vez ms quiero hacer patente mi agrade-
cimiento al seor Reillypor su propuesta y facilidades-
para formar los captulos del presente libro. Aunque
en s mismos son ensayos individuales,en realidad se
combinan para proporcionar un amplio esbozo de todo
cuanto puede ser esplendente en el ajedrez moderno.
La definicinde miniatura quiz sea aqu un tanto
arbitraria. He incluido partidas que constan hasta de
veinticinco movimientos. Esto puede parecer un poco
largo, pero opino que si hubiese trazado una lnea, di-
gamos hasta la jugada veinte, se hubiesen excluido
muchos de los . mejores ejemplos, y es precisamente la
calidad del juego lo que en primer lugar he buscado,
y no su brevedad. El estilo y 1os objetivos de mis anota-
ciones se explican en la INTRODUCCION, que he am-
pliado aqu al tomarla de la que originalmente abri
esta serie de publicaciones.Completan este libro una
Lista de Partidas, un Indice de Aperturas y un Indice
de Jugadores, cuya pesada labor como ayuda adicional
para la preparacin final del libro debo a mi esposa.
P. H. CLARKB

10
INTRODUCCION
Las partidas denominadas miniatura han sido siem ..
pre bien recibidas por los jugadores de ajedrez y su-
pongo que siempre ocurrir lo mismo. Por qu es as?
Hay varias razones: en primer lugar sospecho que a
todos nosotros nos gusta ver cmo otros reciben una
paliza mucho ms dura que las que nos hayan propi-
nado en alguna ocasin ... , lo cual es bueno para la
moral; sin embargo, desde un punto de vista ms posi-
tivo, todos nos sentimos atrados por los ataques bri-
llantes y el juego de combinacin, que las miniaturas,
debido a su condicin, siempre proporcionan. Aqu no
hay finales largos ni una tediosa explotacin de las ven-
tajas posicionales, sino ataque y defensa, sacrificio y
contrasacrificio, y la muerte repentina. Incluso el ms
asiduo estudiante, desgastado por aburridas variantes,
halla nuevas fuerzas ante un juego rpido, corto; por-
que de esta manera se entretiene con la emocin, la
comedia y la tramoya que constantemente proporciona
el tablero de ajedrez.
Tales partidas pueden llegar a ser una autntica far-
sa, puesto que algunas veces el perdedor es un jugador
tan "flojo que sobre el que vence no recae un gran
mrito. Cuando el oponente continuamente desprecia
los principios bsicos e incluso comete las ms dispa-
ratadas equivocaciones, las combinaciones ms aplas-
13
tantes pierden su atractivo y cualidad esttica. En este
libro hasta en la ms breve de las partidas minia tura,
los jugadores casi siempre estn igualados o casi igua-
lados, por lo que para ganar uno de ellos debe producir
una idea creadora o descubrir algn subterfugio que
se le haya escapado al contrario. No sugiero que el
juego sea excelentepor ambas partes, pero al menos,
no se inclina solamente hacia uno de los bandos. Hay
errores, desde luego, pero no son equivocacionesque
nazcan de una falta de capacidad sino ms bien han
de achacarse al resultado de una ambicin excesiva...,
de aprovechar mucho la posicin.
El vigor -a veces excesivamenteabundante- es la
caracterstica de la escuela de ajedrez sovitica. Para
sobrevivir,al luchar contra ella, es preciso que uno sea
duro. No hay cabida para el jugador que teme meterse
en complicaciones.Por supuesto que esta actitud im-
plica riesgos y que, los que nicamente tienen xito
son los maestros que poseen alto juicio en cuanto se
refiere al juego posicional y tctico. Por otra parte,
tambin es cierto que el vigor conduce a partidas inte-
resantes e instructivas: observamos cmo se ataca y
contraataca; cmo se castigan los errores de . posicin
mediante una combinacin;. cmo hacer frente a las
tcticas con otras tcticas.
Las partidas cortas inevitablementese preocupan de
la tctica y en mis notas he intentado concentrar gran
parte de sus ms interesantes aspectos. No trato las
aperturas o las ideas estratgicas que emanan de stas.
Y con ello no quiero decir que considereel juego posi-
cional corno menos importante en las miniaturas. Por
el contrario, es enormementevital, y es precisamente
su negligenciala que trae como consecuenciauna refu-
tacin tctica. Sin embargo, yo he deseado aqu consi-
derar el efecto y no la causa. Muy a menudo es fcil
reconoceruna ventaja, pero saber lo que se ha de hacer
14
con ella es otra cosa. En las partidas miniaturas esta
dificultad queda superada con vivificante energa y al
mismo tiempo con una tcnica ejemplar ... , y ahora
vayamos a la prctico, para que se convenzan ustedes
por s mismos.
P. H C.

15
CAPITULO PRIMERO

ATAQUE AL FLANCO DE REY


Pocas cosas hay ms interesantes y satisfactorias
en el ajedrez que el llevar a cabo un buen ataque al
flanco de Rey. Sin embargo, y muy a menudo, la opor-
tunidad de atacar no se aprecia en el momento exacto
y en consecuencia se pierde un tiempo muy valioso;
en otras ocasiones un jugador lanza un ataque antes
de estar preparado, con el resultado de que se ve obli-
gado a retirarse con desastrosas prdidas.
La cuestin del contaje de tiempos se convierte en
importantsima en cuanto se refiere a sacrificiosy com-
binaciones,ya que un paso en falso puede transformar
la prevista victoria en una derrota. A pesar del peligro,
tales ataques no son, necesariamente,difciles de mane-
jar porque normalmente es posible el sencillo clculo
exacto y, en muchos casos, el juego se ajusta a un mo-
delo ya conocido.El ejemplo ms obvio es el sacrificio
denominado presente griego (AxPTR) dando jaque,
seguido por CSC jaque, donde el plan es relativamente
sencillo. Generalmentelas cosas no sern tan sencillas
como esto, pero incluso las ms complicadasmaniobras
implican ideas bsicas que se hallan en forma simple.
Y si se desea tener xito en la ejecucin de los ataques
tambin se han de conocer estas ideas.
Cuando se empieza a aprender a jugar al ajedrez,
normalmente se estudian las aperturas abiertas (aque-
19
llas que comienzan con P4R, P4R), y pronto se aprende
por amarga experiencia que el PAR es el punto ms
dbil de la posicin al estar defendido solamente por
el Rey. Casi siempre se sacrifica mucho para dejar ex-
puesto al Rey. Tales combinaciones tienen lugar en su
forma ms elemental antes de que las negras ( es con-
vencional decir negras aunque las blancas no son inmu-
nes) hayan enrocado. Despus de enrocar, el PAR tiene
un defensor extra y an as es sorprendente la frecuen-
cia con que se demuestra que sigue siendo casilla peli-
grosa. Es aqu donde comenzaremos nuestro programa
de ataque y a medida que ste se desarrolle ampliare-
mos su alcance.

MINSK, 1957

Aqu tenemos un buen ejemplo de apertura, aunque


no es una clsica Giuoco Piano o apertura relacionada
con sta, pero que se clasifica en la mayora de los
casos como semiapertura... : la Defensa Siciliana; aqu,
las blancas ofrecen un Pen para abrir lneas y co-
mienzan su ataque. Este gambito, aunque en teora es
ciertamente poco fuerte, es excelentepara ser empleado
por un jugador agresivo y permite y da lugar a verda-
deras oportunidades prcticas, como veremos. Las ne-
gras cometen la equivocacin de jugar ...P4R dema-
siado pronto (8. . ..C3A y si fuera necesario, 9. . ..P4R
20
era correcto) con el resultado de que las blancas pue-
den concentrarse sobre el punto dbil desde tres direc-
ciones ... A4D, CSR, e indirectamente AlR.

Blancas: YUKHTMAN Negras: ROIZMAN


Defensa Siciliana, gambito Morra

1. P4R P4AD sible y posiblemente las


2. P4D PxP negras esperan demostrar
3. P3AD PxP que el ataque ha sido pre-
4. CxP P3D maturo. Sin embargo, ha-
S. C3A C3AD ba dos defensas preferi-
6. A4AD P3R bles:
7. 0-0 A2R Primera:
8. A4A P4R?
9. A3R C3A 11 .... C4TD
10. C5CR!
12. AxPj (y no 12.
El ataque comienza; des- CxPA, TxC!; 13. AxTj,
de aqu en adelante y R1A, y el Alfil est perdi-
hasta el final las blancas do), Rl T; 13. D2A, ese:
persiguen su objetivo con 14. C6R, CxA; 15. PxC,
notable propsito y segu- AxC; 16. AxA con cierta
ridad. ventaja para las blancas.
Segunda:
10.... 0-0
11 .... DlR
Debido a su pobre desa-
rrollo la tpica respuesta 12. ese, C4TD; 13. Ax Pj
10.... P4D sera muy peli- ( si 13. D3A, s i g u e 13.
grosa; ejemplo: 11. PxP, ...CxA; 14. DxC, D3A!),
C4TD (11. . .. CxP?; 12. TxA ( 13 .... RlT; 14. D4T,
CxC, AxC; 13. AxA, DlD; 15. C6R, A XC; 16.
DxA; 14. C7Aj, etc.); 12. A X A de nuevo con venta-
ASCj, C2D; 13. CD4R con ja para las blancas); 14.
gran presin. DxTj, DxD; 15. CxD
RxC; 16. C7A, TIC; 17.
11. D3C P4D AxP, C3A; 18. AxT. CxA
y es difcil aquilatar quin
Ahora esto es muy plau- tiene ventaja.
2
12. CxPD! CxC El primer sacrificio ya
se ha realizado, pero antes
Este ltimo movimiento de que pueda quebrarse
gana material, pero las finalmente la defensa de
blancas tienen preparada las negras, debe abrirse la
una desagradable sorpresa. columna AR. Las negras
La alternativa e r a 12. podran todava reducir
~ ..C4TD; 13. Cx Cj y en- sus prdidas a un . Pen
tonces: mediante 13. .. C4TD; 14.
13. . ..AxC; 14. exPA, cxn, cxo, 15. AxCj,
CxD (si 14. . ..T.xe; 15. Rl T, pero optan por jugar-
AxTj, RlA, y 16. ASAj, se el todo por el todo.
habiendo ganado la cali-
dad); 15. Cx D] con un 13 ... TxC
Pen de ventaja, o bien: 14. Axe DlR
13. . .. Px C: 14. exPA, 15. P4A A3A
Txe; 15. AxTj, .R2e; 16. 16. PxP exP
A6Tj, RxA; 17. D3C con 17. A4D! RlT
ventaja debido al ataque,
ejemplo: 17. . ..DlA; 18. No se pueden evitar "las
ASO, D2C; 19. D4Tj, R3e; prdidas, e j e m p 1 o : 17.
20. TDlA, D3T; 21. D3Cj, ... e6Aj; 18. rxc, AxAj;
D4C; 22. D3AD, C3A; 23. 19. RlT, A3A; 20. P5R, ASC;
Axe, PxA; 24. P4TR! (no 21. T2A, etc.
24. DxPA, A6T!), DxP;
25. DxPA, TlC; 26. DSRj, 18. AxT CxA
etctera.
Si 18. . ..D X A, entonces
13. exPA! 19. AxC gana una pieza,
19 .... DxD; 20. PxD, AxA;
21. TSA mate. El ataque
sobre 7AR ha . conseguido
su objetivo y ahora las
blancas rematan bien con
una idea diferente.

19. TxA! DxP

O 19 .... PxT; 20. AxPj,


nic, 21. D3Cj, C4C; 22.
DxCj, R2A (aunque el fi-
22
nal es claramente ventajo- 20. DxC! DxAj
so para el blanco, mayor 21. RlT P3TR
posibilidad de d e f en s a 22. D8Rj Abandonan
ofrece 22.... D3C); 23. DSTj,
RlA; 24. A7Cj, R2R; 25. Un verdadero triunfo
DSCj, R3D; 26. TlDj, etc. para las blancas.

CAMPEONATO DE LETONIA, 1955


En esta partida veremos cmo se pone en prctica
la misma idea, es decir, el ataque sobre el punto 7AR.
Pero esta vez se trata de una partida semicerrada (aqu
podramos anotar que no hay esencialmente . diferencia
entre los adjetivos semicerrado o semiabierto. Si
gustan pueden ustedes usar el primero cuando la posi-
cin est ligeramente ms cerca a una posicin cerrada,
y viceversa), Creo que lo primero que notarn ustedes
es que la partida es mucho ms lenta. Al principio las
blancas ni siquiera disponen de una pieza que ataque
a 7AR; tienen que construir gradualmente su juego,
confiando primero en consideraciones estratgicas. Las
negras, a su vez, se preparan para contrajuego en el
flanco de Dama y en el centro. Pierden porque en el
momento crtico lo apuestan todo en su propia demos-
tracin de juego, abandonando el centro y la proteccin
de su Rey.

23
Blancas : KLovAN Negras: PuKUDRUVA

Deiensa Siciliana

1. P4R P4AD 17. PSC ClR


2. C3AR P3D 18. PSA
3. P4D PxP
4. CxP C3AR En gran parte a causa
5. C3AD P3TDde los fallos de las negras
6. P3CR el ataque acaba de asumir
D2A
7. A2C proporciones peligrosas.
P3R
8. 0-0 A2RAcaso la nica compensa-
9. A3R cin por la ausencia de la
0-0
10. D2R A2DTorre de su puesto defen-
11. TDlD C3A
sivo en lAR y del mal co
12. C3C P4CDlocado Caballo de Rey sea
13. P3TD TDlCla fuerte casilla 4R; as
14. P4A TRlDdeben darse prisa en con-
trolarla m e d i a n t e 18
El desarrollo del juego ...C3AD. Pero en ese mo-
hasta aqu ha seguido un mento no estn ocupadas
cauce normal. Pero ahora en la defensa, ya que pien..
las negras que buscan un san en una pequea com-
eventual ... P4D, han movi- binacin.
do un defensor del Rey y
as piden el ataque. Me- 18 .... CxP?
jor hubiera sido un inme- 19. DxC AST
diato 14 PSC; 15. PxP, 20. PxP AxC
C X PC con A3A y ...D2C
a continuacin. No se puede intercalar,
20. .. .Px P por 21. D2A,
15. P4C! PSC AxC; 22. D7Aj,. RlT; 23.
D8AJy mate seguido.
Ahora ya es menos efec-
tivo. Parece que las negras 21. PxPj AxPA
deberan admitir su error
y volver a la defensa por (Vase diagrama)
medio de 15 .... AlAD; 16.
PSC, C2D; 17. PSA, TlA. Podemos suponer q u e
ambos jugadores han pre-
16. PxP CxPCD visto esta posicin y las
24
negras la han considerado 23 .... R3C; 24. P5Rj, condu-
segura. Pero se equivocan. cen a rpidos mates y si
. .. C3A, o bien ...A3A, am-
22. TxA! bos movimientos permiten
a las blancas terminar
Las blancas perfeccionan combinativamente.
su asalto con un golpe tc-
tico. 1) 23.... C3A; 24. PxC,
AxP (si 24. . ..PxP; 25.
22.... RxT P5R!, PxP; 26. DxPj, RlR;
23. TlAj RlC 27. D5Tj, R2D; 28. DSAj,
RlR; 29. A3A y ganan);
25. P5R!, PxP; 26. TxAj!.
2) 23 A3A; 24. PxA,
PxP (24 CxP; 25. PSR!
como anteriormente); 25.
PSR; PxP; 26. DxPj, C2C;
27. ASDj y ganan.
24. CSD! D2C
Desde I u e g o no 24.
..DxD; 25. CxAj, RlT;
26. T8A mate.
Pasan por alto otras res- 25. D2A Abandonan
puestas, pero en todo caso
las negras estn perdidas. Las negras no pueden
Puesto que los movimien- salvaguardar su e a s i 11 a
tos 23. . R3R; 24. A3Tj y 2AR sin perder pieza.

25
3

ELIMINATORIAS
DEL CAMPEONATO DE MOSCU, 1955
Las dos partidas siguientes muestran el mismo tema
bajo una luz diferente. Hasta ahora hemos visto a las
blancas concentrando todas sus energas en asediar un
punto dbil. Esta vez no es as. En realidad no hay
motivos para sugerir que el PAR sea tan dbil. Las
blancas efectan un ataque lateral al Rey y luego, sbi-
tamente, y sin el menor aviso comienzan los sacrificios.
Primero vamos al tipo de partida abierta y a un ejemplo
clsico que muestra cun peligroso es retrasarse en el
desarrollo en una partida abierta, aun cuando uno no
tenga puntos dbiles. Estoy seguro de que considerarn
muy espectacular la consumacin del ataque.
Blancas: Kozwv Negras: GoRSHKOV

Gambito de Rey aceptado


l. P4R P4R 8. P4D 0-0
2. P4AR PxP 9. 0-0 CxC?
3. C3AR A2R
Esto abre lneas para
De fe n s a Cunningham, las piezas blancas y es,
cuya detallada explicacin por lo tanto, la causa de
puede verse en la parti- las dificultades que ven-
da 25. drn a continuacin. Se
debe jugar 9. .. .C4T; 10.
4. A4A C3AR 450, P3A, permitiendo con
5. C3A CxP esta jugada apartar el Al-
6. CSR C3D fil de la fuerte diagonal
7. A3C C3A 2TD-8CR.
26
10.Pxc ClR TxP!, TxT (no 18 .... PxD;
11.AxP P3D 19. T7Cj y mate seguido);
12. DST PxP 19. AxTj, RxA; 20.
DxPTj, R3R; 21. DxPj,
De nuevo ayudando a RxA; 22. TlRj, R4D; 23.
las blancas. Era mejor 12. D4Rj, R3D; 24. TlDj y
.. A3R; 13. TDlD, AxA; 14. mate en cuatro jugadas.
PT XA, D2D; aunque las
blancas todava estn en 16. RlT ASCR
posesin de una poderosa
iniciativa. Dudo si las negras tie-
nen mucha fe en esto,
13. AxP A3R pero tenan que intentar
lo. Hacer retroceder a las
Si 13. . .. C3A entonces blancas por medio de 16.
14. Axe, AxA; 15. TDlD .. P3AD no es jugable por
seguido de CSD es fuerte; la abrumadora respuesta
mientras que si 13. . .. A3A, 17. T4A!, PxC; 18. T4TR,
las blancas pueden jugar P3TR; 19. AxPC!.
14. C4R, AxA; 15. TxPI.
17. TxP!!
14. TDlD DlA

El plan negro es ganar


tiempo mediante la ame-
naza ...A5CR.Otra posibi-
lidad era 14.... A4Aj; 15.
RlT, D2R; aunque despus
de 16. C5D, Axe; 17. TxA,
el blanco con sus dos Al
files y activas piezas tiene
compensacin por el Pen.

15. CSD! A4Aj


15.... AxC; 16. AxA no Posicin aplastante. To-
proporciona forma satis- das las piezas principales
factoria de defender 2AR, de las blancas estn ex-
ejemplo: 16. . .. A4Aj; 17. puestas a la captura, pero
RlT, P3CR; 18. D3A!, etc. ninguna de ellas puede ser
O si uno desea ms bri- tomada; por ejemplo:
llantez puede jugarse 18. 1) 17.... AxD (o T); 18.
27
C7Rj, xC; 19. TxPj, RlT; La catstrofe contina;
20. TBC mate; y las negras _tienen tres for-
2) 17... TxT; 18. C7Rj, mas de capturar el Alfil y,
Axe (6 18. . .. RlT; 19. sin embargo, ninguna es
DxT, C3A; 20. CxD); 19. buena: 20. . .. CxA; 21.
DxTj, RlT; 20. D8C mate. C6Aj; 20 .... AxA; 21. C7Rj
y 20 .... RxA; 21. DSCj.
17 . A3R
18. TDlAR! P3A 20 PxC
21. AxA D2A
La Torre todava es tab,
ejemplo: O 21. ... D2D; 22. DSR,
18 .... TxT; 19. TxT, P3A C2A; 23. DSCj, Rl T~ 24.
(19... AxT; 20. C7Rj, etc.); A6T! y ganan. Las negras
20. C7Rj, AxC; 21. TxA, de ninguna forma pueden
AxA; 22. PTxA, y las ne- salvar a su Rey.
gras q u e d a n indefensas
contra la amenaza de D7Aj. 22.AxP Ax A
23. DxAj RlT
19. TxTj AxT 24. A6T C3D
20. AxPl 25. A4A Abandonan

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1956
Y ahora una partida semiabierta; comienza con jue-
go cerrado, con la perspectiva de ser muy aburrida,
pero las negras se dejan arrastrar por un falso sentido
de seguridad y permiten que su centro se quiebre. Las
blancas juegan con gran estilo y el ataque final an
es ms espectacular que el de la partida anterior.

28
Blancas: ULUANOV Negras: KONSTANTINOV

Ataque 1ndio de Rey

1. C3AR C3AR 12 .... PxP


2. P3CR P4D 13.DxP C4R
3. A2C C3A 14. ASC C3A
4. P3D P4R 15. D4TR
5. 0-0 A4AD
6. C3A 00 Ms fuerte que 15. AxC,
CxD; 16. AxD, TxA; 17.
El juego de las negras AxP, CxPj, etc.
ha sido demasiado ingenuo
y ahora las blancas de- 15 .... D3Cj
muestran el aguijn ocul- 16. RlT C5R
to en su sistema de aper- 17.CxC PxC
tura.

7. CxPR! AxPj

Concediendo as a las
blancas mucha ms liber-
tad de accin. Mejor es
7. ...CxC; 8. P4D, AxP;
9. D X A, C3A con solamen-
te una ligera desventaja.

8. TxA CxC
9. P4D! CD5C
10. TlA TlR
11. D3D P4A
12. P3TR Las negras debieron su
poner que tenan suficien-
Las blancas pudieron ga- tes recursos para hacer
nar un Pen mediante 12. frente a 18. AxP con 18.
P X P, pero las negras ob- . .. P3TR; por ejemplo: 19.
tienen un buen juego para AlA, D5D; 6 19. AxP, PxA;
sus piezas despus de 12. 20. DxP, TxA; o tambin
... D2R; 13. CxP, DxPj; 19. TxP, D5D. Sin embar-
14. P3R, A3R. go, las negras se encuen-
29
tran con una verdadera Las negras pierden r-
sorpresa. pidamente. En lugar de
realizar un movimiento
18. TxP!! que invita a destrozar
todo el flanco de su Rey,
Probablemente nosotros las negras deben capturar
nunca haramos eso! Si la Torre y dejar que las
ahora se jugara 18 .... RxT, b 1 a n e a s expongan sus
seguira 19. DSTj, P3C (19. ideas s o b r e el tablero.
... RlA; 20. TlAj, . etc.); 20. Examinemos algunas de
DxPTj, R3R; 21. DxPj, las variantes que pueden
R2D; 22. TlDj, CSD; 23 .. surgir como consecuencia
D7Aj, recuperando la To- de la respuesta R X T.
rre con partida ganadora. 1) 20. DSTj, C3C (20.
. .. P3C; 21. DxPTj, R3R;
18 .... C4R 22. AXPCR proporciona a
las blancas un ataque vic-
Ciertamente, esto parece torioso); 21. DxP, TxA;
mejor. Si 18. . ..DSD; las 22. T1Aj, R3R (no 22.
blancas ganan en seguida ... RlR; 23. D8Cj, R2D; 24.
con 19. A6A!. De igual ma- TlDj, TSD; 25. DXPj, etc.);
nera 18 .... DxP; 19, A6A, 23. nxcj, R4D; 24. TlDj,
DxTj; 20. AxD, RxT; 21. TSD; 25. P4Aj, RxP;, 26.
DxPT, C4R; 22. AxP con- D2Aj, R4D; y aunque el
ducira a una rpida vic- ataque de las blancas dis-
toria para el blanco. minuye hasta acabar, no
por ello pierde la partida,
19. AxP!! ya que 27. A3Res suficien-
te para lograr un final ga-
Movimiento valiente y nador.
audaz ya que no est cla- 2) 20. TlAj, R3R; 21.
ro despus de 19 .... RxT, TlD! y parece que el Rey
que las blancas estn en est expuesto a un asalto
disposicin de ganar y es- mortal, por ejemplo:
pecialmente cuando hay
tantas posibilidades a con- a) 21 .... R2A; 22. DxP,
siderar. Debe notarse pri- A2D; 23. ASDj, A3R; 24.
mero que a 19 .... CxT se T1Aj y mate seguido.
responde con 20. DxPj, b) 21. P3TR; 22. DST,
RlA; 21. TlAR ganando. A2D (si 22 PxA, sigue
23. DxTj, .R3A; 24. TlAj y
19. - P3TR mate seguido); 23. A4A,
30
DXP; 24. A5Aj, R2R; 25. . Si 21. ..P X A; luego de
Axe, DxA; 26. TxAj y 22. D7Tj, RlA; 23. TlAj
mate a la siguiente. se fuerza el mate.
e) 21. ... A2D; 22. DxP,
TlAR; 23. D X P, TDlR; 24. 22. A6AR DXA
D5Tj y mate en pocas ju-
gadas. No ha y defensa, por
ejemplo: 22. . .. D2A; 23.
20. T6A! PxT A5Dj,A3R; 24. D8Tj, R2A;
25. D7C mate.
O 20.... DxP; 21. TDlAR,
PxT; 22. DxP, etc. 23.DxD PxA
24. TlAR R2T
21. DxP P4A 25. T4A Abandonan

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1955
Esta miniatura la he incluido como medida de ligero
descanso a los ataques temticos. En una partida tran-
quila, las negras tienden a jugar pasivamente y as las
blancas pueden ocupar buenas casillas para la accin.
Cuando llega la oportunidad se ponen en movimiento
y aplican el golpe elegantemente y casi sin dolor.
Blancas: SHESTOPEROV Negras: SERZHANOV

Gambito de Dama, defensa Semi-Eslava


1. P4D P4D 7. A3D 0-0
2. P4AD P3AD 8. 0-0 P3TD
3. C3AR C3A 9. D2R PxP
4. C3A P3R 10. AxP P4C
5. ASC A2R 11. A3D P4A
6. P3R CD2D 12. TDlD D2A
31
13. A4AR D2T- ganan la partida con una
14. CSR AX magnfica combinacin.
15. AlC C3C
20.TxC!! AxT
Las . negras tienen la bue-
na intencin de ocupar 20. . .. PxT permite lo
con un Caballo la casilla mismo.
40, pero al tratar de efec-
tuarlo permiten que la ma- 21. AxPj! RxA
yora de sus piezas estn
momentneamente fu era
de juego en el flanco de
la Dama. En ese momento
las blancas lanzan su ata-
que sobre el flanco opues-
to. Mejor que C3C era 15
...TDlA; seguido por
...TRlD, completando as
su desarrollo.
16. PxP! AxPA
17. ASC CD4D
Si 17. . .. A2R, entonces
18. C4C rompe el flanco de
Rey negro: 18. . .. CD4D; 22. C6Aj!
19. CxCD, CxC; 20. TxC,
o 18. . .. CxC; 19. AxA, Este tercer sacrificio es
TRlR; 20. DxC, TxA; 21. la clave de la combina-
AxPj, RxA; ;22. D4Tj. cin; ahora se fuerza el
mate, ejemplo: 22. . .. R3C;
18. CxC CxC 23. DSTj, R4A; 24. A4Tj,
19. cm TRIA etc., 22. . .. P XC; 23.
DSTj, R2C (23.... RlC; 24.
(Vase diagrama) AxP); 24. D6Tj, RlC; 25.
Ax P.
Si las negras tratan de
cambiar 19. . .. P3T, 1 as 22. . .. Abandonan
b 1 a n e a s replicaran 20.
DST,TRIA; 21. AxP, PxA; Rara vez queda un Rey
22. D X P ganando fcilmen- tan abandonado por sus
te. Ahora, sin embargo, sbditos.
32
6

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1957
Consideremos ahora uno de los tipos ms comunes
de ataque lateral al Rey ... , las negras enrocan del lado
del Rey mientras las blancas lo hacen en el lado de
Dama, y la tormenta cae sobre la columna TR. Es tam-
bin uno de los ataques ms fciles de manejar, puesto
que las ideas son muy sencillas: P4TR; se abre la co-
lumna mediante PxPC; luego A6T, AxA, D6Tj y mate.
A pesar de la clara naturaleza de este ataque se pre-
senta muy frecuentemente, siendo arma formidable con-
tra la Defensa Siciliana y tambin plan bsico en la
variante Saemisch de la defensa India de Rey. La siguien-
te partida es un ejemplo tpico de accin contra la Sici-
liana y muestra cun fcil es para las negras perder la
partida antes de que lleguen a darse cuenta. Aqu, la
nica dificultad estriba en que las negras hacen movi-
mientos de rutina, que pueden ser buenos en s mismos,
pero que no . responden a las necesidades generales d_e
la posicin.

Blancas: RUBENCHIK Negras: KANAYAN


Defensa Siciliana
1. P4R P4AD 6. A3R A2C
2. C3AR . P3D 7. P3A 0-0
3. P4D PxP 8. D2D C3A
4. CxP C3AR 9. A4AD C4TD
S. C3AD P3CR
33
Movimiento natural, pe- prender nada eficaz. En
ro no muy bueno. Mejor contraste, las blancas es-
es 9..... CxC; 10. AxC, A3R; tn ya preparadas para un
puesto que las negras no _ fiero asalto.
han de temer doblar su
Pen de Rey. 14. AxA RxA-
15. PST! P4R
10. A3C A2D 16. CR2R CxPT

Movimiento demasiado Esto es suicida. La ni-


pasivo. Por otra parte no ca forma de continuar con
es nada fcil hallar un vida era 16. ... A3R; 17.
plan razonable, por ejem- P4CR, D2R (para proteger
plo: 10 .... CxA; 11. PTxC, el PTR); 18. PxP, PAxP.
A3R; 12. 00! (mejor que En ese caso las blancas
12. CxA, PxC; 13. TxP, tendran que construir su
TxT; 14. AxT, P3C; 15. ataque ms lentamente
C4T, C2D; 16. D2A, D2A; mediante 000, TDlC y
17. AxP, CxA; 18. CxC, C3C.
AxP; y las negras obtie-
nen compensacin por el 17. P4CR C3A
Pen), P3TD; 13. P3T y las 18. D6Tj RlC
blancas tienen un excelen- 19. PSC C4T
te juego.
Probablemente las ne-
gras podran probar 10 .
... P3TD; y si 11. A6T, en-
tonces 11 ... P4R; 12. CR2R,
A3R.
11. A6T TIA
12. P4TR CSA
13.AxC TxA

Las negras han realizado


lo que trataban de hacer,
pero aunque ahora tienen
todas sus piezas en juego,
su posicin es muy mala: Ahora las blancas rema-
ni el Alfil en 2D ni la To- tan la partida en la forma
rre en SAO pueden em- usual en estos ataques.
34
20. TxCI PxT 23. :pxPj RlT
21. eso P4A 24. 0-0-0 Abandonan
22. P6C PxP
Hay un toque de tragi-
Todos los movimientos comedia cuando el enro-
de las negras son forza- que fuerza de inmediato
dos. el abandono.

-SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


POR EQUIPOS DE LA REPUBLICA RUSA,
MOLOTOV, 1956
Vale la pena observar que este tipo de ataque es
normal contra el fianchetto, porque el Pen en 3CR for-
ma un escudo para el PR que avanza. En la siguiente
partida vemos cmo en ausencia del fianchetto las
blancas crean el mencionado escudo y luego proceden
a atacar normalmente.
Blancas: VALBEV Negras: STEPHANOV

Defensa Francesa
1. P4R P3R 7. DSTj! P3C
2. P4D P4D 8. PxP CxP
3: C3AD C3AR 9. D2R P4A
4. ASC A2R
S. PSR CR2D En vista de su posicin
6. P4TR P3AR en el ala de Rey, las ne-
gras deben tratar de en-
Los m o v i m i e n t o s 6. rocar por el lado de Dama
... P3TD y 6 .... P4TD se con- mediante 9 C3A seguido
sideran ms consistentes. de ... D2D, P3~ y ...A2C.
35.
Si despus de 9 .... C3A, las Es una Torre noble que
blancas s i g u e n con 10. ha de sacrificarse por la
0-0-0, D2D; 11. PST!?, causa ( destruccin del ene-
CxPT; 12. TxC, PxT; 13. migo, abriendo columna).
Dx Pj, RlD, no est claro
que tengan suficiente com- 14. ... CxT
pensacin por la calidad. 15. DxCR AlA
16. AS CR A2R
10. PxP C3T 17. C3A TIA
11. 000 0-0
12. A6T TlR Las negras no pueden
defender la posicin de su
Si 12. . ..T2A, entonces Rey por mucho tiempo,
13. C3T pondr an ms pero podan haber inten-
en aprieto a la Torre. tado 17. . ..CxP; aunque
las blancas. tambin gana-
13. PST PxP ran continuando con 18.
P4CD, C2D; 19. A3D, ClA;
20. TlT, AxAj; 21. CxA,
etctera. Despus del mo-
vimiento del texto, las pie-
zas blancas ganan por s
solas.
18. A3D T2A
19. TlT Ax Aj
20.CxA T2C
21. CxPT CxP
- 22. C6Aj! DxC
23. D8Rj Abandonan
Se monta de nuevo el Se da mate mediante
escenario. ...DlA; 24. T8Tj, R X T;
25. nxnj, TIC; 26. D6T
14. TxPT! mate.

3'6
8

CAMPEONATO DE BIELORRUSIA, 1958


Como ejemplo final presento una partida que no
pretende ilustrar un tpico ataque lateral al Rey y debi-
do a esto espero que ustedes la encuentren muy. intere-
sante. Despus de todo es una especie de refrescante
cambio para estudiar algo diferente. Es muy original
desde su mismo principio y el ataque se lleva a cabo
con una mezcla de elegancia y fuerza.

Blancas: SoKOLSKY Negras: STRUGATCH

Apertura Sokolsky

1. P4CD P4R 4... C3A


2. A2C P3AR 5. P4A!
3. P4R AXP
4. A4A Para recuperar el Pen
mediante 5. AxC, TxA;
Es lgico que despus 6. DSTj, habra que aban-
de que las negras hayan donar la iniciativa y apar-
jugado ... P3AR, las blan- tarse del plan.
cas traten de convertir la
partida en una especie de 5 .... PxP?
gambito de Rey. Las ne- 6. C3TR CR2R
gras, por su parte, deben 7. CxP C4T?
esforzarse por mantener
la fuerte posicin que han (Vase diagrama)
logrado en 4R. No lo ha-
cen, y el resultado es de- Las negras tratan, ambi-
sastroso para ellas. ciosamente, de, o b i e n
37
cambiar el molesto Alfil C4R; 14. 0-0, con posicin
blanco u obligarle a que amenazadora); 13. P3TD!,
se aparte de la diagonal. A4A (13.... DxPj; 14. RlD
Mientras tanto quedan sus no es ciertamente mejor);
lneas abiertas a un aplas- 14. AxP y las blancas ga
tante ataque. Debieron ha- nan.
ber probado a conseguir
algn alivio mediante 7 10. CxPj R2A
...P4D. 11. 0-0 RlC
12. DST TxA
Movimiento forzad o,
puesto que se amenazaba
13. ose y 13. C6R.
13. TxT C3C
14. TxC! PxT
15. DxP RlT
Si 15. . .. C4R; seguira
16. D3C, D3A; 17. GSTj,
D3C; 18. DXC, P3D; 19.
D3C, quedando con dos
Peones libres.
8. AxPI TlA
16. CSR! D2R
No puede ser capturado
ninguno de los dos Alfiles. Si 16 .... A4Aj; 17. RlT,
Ejemplo: 8 .... PxA; ASD; 18. DSTj, RlC; 19.
9. DSTj, 8. . .. CxA; 9. DSDj y de nuevo las blan-
AxP y 10. DSTj. cas dominan la situacin.
9. CSTI: CxA 17. C6A Abandonan
9. . .. PxA permita el Debo reconocer aqu la
mate en una jugada; mien- ayuda que me han presta-
tras que a 9.... TxA; po- do las propias n o t a s del
dra seguir 10. cxrj, PxC; maestro Sokolsky sobre
11. DSTj, C3C; 12. ASC!, esta partida en Shakhma
D2R ( 612 .... RlA; 13. D X P, ty Bulleten, nm. 8, 1958.

38
CAPITULO II

SACRIFICIOS DE DAMA
Todas las miniaturas de este captulo tienen una cosa
en comn: que el vencedor sacrifica su Dama. Ahora
bien, ya se sabe que las combinaciones que implican
sacrificios son la esencia de todas las partidas cortas;
las aperturas son, a menudo, gambitos, mientras que en
el medio juego los Peones, calidad, piezas incluso las
Torres, se entregan alegremente en aras del ataque que
se efecta (recuerdan ustedes los sacrificios de Torre
en el primer captulo?).
Con la Dama es diferente. Es demasiado poderosa
para ofrecerla ligeramente para lograr alguna ventaja
posicional u oportunidad de ataque; por el contrario,
exige nuestro constante cuidado y atencin. De manera
que el sacrificio de Dama, al ser lo que pudiramos
denominar ltima palabra en entregas, se convierte en
peculiaridad y por lo tanto en tctica muy interesante,
Acaso hay alguien que no sienta profunda emocin
cuando ofrece su Dama? No creo que exista jugador
alguno que demuestre frialdad ante tal contingencia.
Los sacrificios de Dama se presentan en muchas for-
mas; por ejemplo, el sbito y violento sacrificio que
corona un ataque y acaba la partida en un abrir y
cerrar de ojos, o el sacrificio que en s mismo es parte
integral de una ms profunda combinacin, o la oferta
para capturar material de valor equivalente. Cada uno
41
de estos casos posee sq propio encanto. En las partidas
que siguen a continuacin veremos diferentes clases de
sacrificios, algunos de ellos esperados y otros inespe-
rados. Y todos ellos, as lo supongo,entretenidos en su
desarrollo.

CAMPEONATO DE EQUIPOS JUVENILES


DE LA, UNION SOVIETICA, 1956
En las primeras tres partidas, la Dama se sacrifica
(o ms bien se cambia) por una considerable cantidad
de material enemigo" situacin que siempre propor-
ciona una interesante lucha entre la calidad y la canti-
dad. Tres piezas menores mientras pueden coordinar
sus acciones antes de que la rpida Dama pueda gol-
pear, usualmente ganan por su nmero. Este es el caso
de la primera partida en la que las blancas rpidamente
se dan cuenta de esto y por lo tanto desean que su
oponente, cuyo criterio en esta ocasin es tristemente
errneo, capture la Dama.Pero esta estrategia no result
buena para las negras.

42
Blancas : Kows Negras: ANosHIN

Apertura de los tres Caballos


1. P4R P4R De nuevo, una alternati-
2. C3AR C3AD va perfecta es 10 .... C4T.
3. C3A P3CR El movimiento del texto
crea nuevas posibilidades,
Forma un tanto excn- cuyo significado las negras
trica de desarrollo, com- no ven.
parado con los movimien-
tos de las blancas. 11. P3TR

4. A4A A2C Pero s lo ven las blan-


5. P3D CR2R cas. No han de temer 11.
6. ASCR P3TR ... CSD a causa de 12. CxC!,
7. A3R P3D AxD; 13. C6R seguido de
CxAj y RxA con tres pie-
Las negras estn experi- zas por la Dama.
mentando dificultades de-
bido a la posicin de su, u.... A4T?
Rey, ejemplo: 7. . .. 0-0,
proporciona a las blancas Sin embargo, las negras
un poderoso ataque me- podan haber jugado 11.
diante 8. 020, R2T; 9. . .. CSD; 12, CxC!, AxD; 13.
P4TR. El primer paso ha- C6R, A4T! devolviendo la
da la resolucin de sus ~ama con un juego razo-
problemas parecera ser nable (14. CxAj, R2D; 15.
7 .... C4T, para cambiar el A6Rj, R3A; no es lo sufi-
Alfil mientras puedan. ciente bueno para las blan-
Despus del movimiento cas). Tambin 11 .... A2D o
del texto las blancas po- incluso 11. . ..Ax C es mu-
dan y deban haber juga- cho mejor que el movi-
do 8. P3TD!, pues desem- miento elegido.
barazarse de] Alfil median-
te 8 .... A3R; 9. AxA, PxA: 12. P4CR! PxP al paso
no sera, desde luego, muy 13.PxP eso
atractivo para las negras.
(Vase diagrama)
8. D2D P4A!
9. D2R PSA Habiendo resistido la
10. A2D ASC tentacin una vez, ahora
43
sucumben a ella en situa- gana una pieza. Tampoco
cin mucho peor. Preferi- es bueno S. . ..A6A en vista
ble, aunque no muy inspi- de 16. 0-0!. Por ltimo si
rado.. era el movimiento 15. . .. A X P las blancas con-
13. . ..AxC (pero no 13. tinan 16. CxAj, R2D; 17.
... P4CR; 14. P4CR, A3C; 15. A6Rj, R3A; 18. PxA con
P4TR!); 14. DxA, TlAR; un fuerte ataque contra el
15. D2C; D2D; y 16. expuesto Rey.
...0-0-0.
16. CxAj R2D
17. RXA P3A
Probablemente, la umca
forma de oponer alguna
resistencia es ofrecer un
Pen mediante 17.... P4CD;
18. AxPj, P3A; 19. A4AD,
D2C.
18. TDlAR TlAR
No existe una defensa
satisfactoria. Si 18 .... P4CD,
sigue 19. A6Rj, RlD ( 19.
14. CxC! AXD ...R2A; 20. TIA, DlD; 21.
CSDj, PxC; 22. ASTj); 20.
Evitando ahora las con- C5D!, P4_TD; 21. CxC,
secuencias mediante 14. RxC; 22. T7Aj y rpida-
... PxC queda un mal jue- mente mate.
go despus de 15. P4CR,
PxC;. 16. AxPA. 19. A6Rj R2A
20. A7A TlT
15. C6R DlC
La seal de derrota, pe-
La diferencia entre esta ro 20.... R3C; 21. C4Tj tam-
posicin y la anloga des- p o e o ofrece esperanzas,
crita anteriormente, es ejemplo:
que aqu las negras no 1) 21. ...R4C; 22. A4Aj,
pueden hacer que la Dama RxC; 23. P3T con mate en
a su vez se entregue me- pocas jugadas.
diante 15 .... A4T; 16. CxD, 2) 21. ...R3T; 22. C6R,
TxC porque 17. P4CR TlR; 23. C(6R)5Aj, PxC;
44
24. A4Aj, P4C; 25. cxr, de mate frente a los Peo-
ganando la Dama y que- nes, pero si 21. ... P4CD;
dando con pieza de ven- 22. TIA es decisivo.
taja.
22. TIA DlD
21. A3C! R3C 23. C6R DlR
24. C4Tj. R3T
El Rey entra en una red 25. C7A mate

10

ELIMINATORIAS DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1955
El sacrificio posicional de Dama por Torre y Alfil, o
Caballo se considera desde hace mucho tiempo como
clsico. En valor se aproxima a un sacrificio de calidad,
pero cun superior es! En la siguiente partida las blan-
cas crean su propia cada debido a alguna jugada anti-
posicional en el medio juego. Incidentalmente, es la
primera vez que ganan las negras hasta ahora. Si alguien
desea pruebas de que las blancas gozan de una ligera
iniciativa al principio, seguramente ser suficiente el
hecho de que ganen ms partidas que las negras. Natu-
ralmente, las negras no pueden permitirse cometer ni
un solo error.
Blancas: GRATVOL Negras: GUSKOV

Pen de Dama, defensa India de Rey


l. P4D C3AR 5. P3A 0-0
2. P4AD P3CR 6. A3R P4R
3. C3AD A2C 7. PSD C4T
4. P4R P3D 8. D2D C3T
45
Lo u s u a 1 aqu es 8. 16 .... PxP
... P4AR. El movimiento del 17. PxP
texto implica un gambito,
si las blancas juegan 9.
P4CR, CSA; 10. Ax e, etc.
Sin' embargo, prefieren un
juego ms tranquilo.

, 9. 0-0-0 C4A
10. RlC P4A
11. AxC?
Este cambio es antitem-
tco, Las blancas ven que
pueden forzar el centro,
pero no aprecian que la
iniciativa resultante sola-
mente tiene carcter tem- Era mejor 17. CxP, aun-
poral, por cuanto la ausen- que las blancas todava
cia de su Alfil en la diago- tendran que enfrentarse
nal negra es probable que con un fuerte ataque des
se convierta en una per- pus de 17. . .. TRlD, por
manente desventaja. De- ejemplo:
ben. jugar 11. PxP, PxP; 1) 18. C6D, A4Aj; 19.
12. CR2R, movimientos a RlT, AlA; 20. P4CR, AxP;
ser seguidos, si es posible, 21. PxA, TxC!.
por P3TR y P4CR. 2) 18. TxTj, TxT; 19.
A2R, CSA. -
11 .... PxA 3) 18. D4T, P4CD; 19.
12. P6D A3R TxTj, TxT; 20. D2A (20.
13. PDxP DxP PxP, AxPj!), PxP; 21.
14'. D6D D2A C2R (no 21. CSC, A4A; 22.
15. DxPA TDlA CxD?, T8D mate), A3T, y
16. DxPT 22 .... CSA.
Es casi imposible agotar
Las ganancias materia- todas las variantes, y so-
les de las blancas se han lamente se puede decir
logrado a costa de una po- que en la prctica las ne-
sicin gravemente compro- gras tienen toda la venta-
metida como muy pronto ja. Ahora aaden nueva
se har evidente. violencia a su ataque.
46
17 ... DxAl masiado tiempo. Relativa.
mente mejor era 21. D3R,
Un buen sacrificio basa- R2C!; 22. D3C (no 22. D6C,
do en el hecho de que las T8Ajl), TlD; 23. CSD, pero
blancas experimentarn incluso entonces las ne-
gran dificultad en poner gras pueden romper la po-
en juego la Torre y el Ca- sicin mediante 23 .... P4CD,
ballo de Rey y defender a ejemplo: 24. PxP, AxC;
un tiempo a este ltimo. 25. PxA, TxP, etc.

18. TxD TxTj 21. ... CxP


19. R2A A3T 22. PST C8Rj
20. P3CD 23. R2C C6Dj
24. R3T
De lo contrario las ne-
gras juegan 20. .. . T8Aj; 21. O 24. ...R2A, CSCj; 25.
R3C, T X P; ganando fcil- R2C, A8Aj; 26. RlC, A6Tj;
mente. 27. cm, TxC mate.
20... CSA 24 .. T(8A)1Al
21~ P4TR Abandonan
Este y su prximo mo- La Dama est perdida y
vmento desperdician de- el mate no queda lejos.

11

CAMPEONATO DE ESTONIA, 1958


Incluyo aqu esta partida por su desarrollo emocio-
nante. El juego, por ambas partes, tiene sus imper-
fecciones, pero los sacrificios son altamente tericos,
y no lo es menos la oferta final de la Dama blanca
que conduce a su oponente a la derrota. Las complica-
ciones del medio juego son tan labernticas que yo ruego
a ustedes consideren las variantes que doy, ms como
47
gua de posibilidades, que como algo que se aproxime
a lograr un cuadro completo.' Hay muchas ms ideas
sin anotar aqu.
Blancas: KIARNHR Negras: RozHDESTVENSKY
Pen de Dama, defensa Grnfeld
1. P4D C3AR 13. P3T A4A
2. P4AD P3CR 14. P4CR
3. C3AD P4D
4. C3A A2C Su Caballo estaba ame-
S. A4A P3A nazado por ...P3T, de for-
6. P3R 0-0 ma que era preciso actuar
7. P3TR D3C sin demora.
8. D2D CSR
9. CxC PxC 14.... - TD1D
10. ese 15. D2A TxTj
16. DxT TlD
Continuando con 10. PSA, 17. D2A D4T
010; 11. CSR,movimientos
seguidos por A4A y 0-0, Aunque muy aparatoso
las blancas podan haber ( ...D8Rj),esto realmente es
obligado a que su contra- una prdida de tiempo.
rio adoptara una posicin Las negras debieron haber
defensiva. El plan que tie- jugado en seguida 17
nen, enrocar por el lado ...CSC! con las siguientes
de . Dama, envuelve ries- posibilidades:
gos considerables. 1) 18. PXC, D8Tj; 19.
DlD, T8Dj, etc.
10... P4AD 2) 18. DlC, C6Dj; 19.
11. 0-0-0 D3T! AxC, TxA; 20. PxA, T6C!
12. PxP C3A y las blancas se hallan en
dificultades.
Pero no 12.... DxP, pues- 3) 18. D3C, C6Dj; 19.
to que las blancas ganan, Axe, TxA; 20. D4C (si se
adems del pen, un tiem- mueve la Dama a SC a
po mediant 13. Cx PR. 2A entonces 20.... AxPj!),
Desde aqu en adelante la A2D; 21. C X PR, A3AD; 22.
partida se va haciendo P3A, AxC; 23. PxA, D3R,
ms compleja a cada mo- y las negras tienen buenas
vimiento. oportunidades contra la
48
debilitada posicin de las siguen engaar a las ne-
blancas. No obstante, si gras. Con todo debieron
las blancas juegan cuida- capturar el caballo; 20.
dosamente pueden enta- PxC, D8Tj; 21. DlC, AxPj;
blar en esta posicin resul- 22. R2A, D6T (si 22.... D5Tj;
tante, e incluso crear ame- 23. R x A, las blancas esca-
nazas ganadoras. pan d e s pu s de 23.
. ..Dx Pj: 24. RlT, D6Tj;
18. A2R ese 25. D2T o bien 23 T7Dj;
24. R3A); 23. DXA, T7Dj;
24. RxT, DxDj; 25. RlR,
D8Aj; 26. AlD, y tienen al-
guna ventaja material, aun-
que no est nada claro que
sea suficiente para ganar.
20... CxD
21. TxTj ' AlA
22. PxA D3AD

Mejor era 22.... P3T, obli-


gando a las blancas a -eon-
tinuar 23. CxPA, RxC; 24.
No queda ms remedio PxPj, DxP; 25. RxC con
que seguir adelante. Aho- una difcil posicin.
ra, sin embargo, las blan-
cas descubren un buen 23. A4A CSR?
movimiento que detiene el
ataque, reducindolo a la Triste final es ste para
mnima expresin. las negras, porque todava
podan jugar 23 .... P3TR y
19. A7A! D3T! continuar luchando.
Las negras se niegan a 24. C6R! Abandonan
ceder, ejemplo: 19 .... DxA;
20. P x C, y las blancas es- Pues si 24. . .. PxC; 25.
tn a salvo. A6T fuerza el mate; si
bien 24.... P3TR permite
20. TlD!? 25. TxAj, R2T; 26. TxPj,
RlC; 27. T8Aj, R2T; 28.
Idea asombrosa median- ASR, etc. Qu lucha mas
te la cual las blancas con- palpitante!...
49
12

CAMPEONATO DE KIRGUIZIA, - 1957


Y ahora veamos algunas partidas en las que el sacri-
ficio de la Dama es de naturaleza ms decisiva. Ha de
concederse un lugar preferente a los dos siguientes
ejemplos, ya que ambos terminan con combinaciones
muy bellas. El primero, un ejemplo de dos Caballos te-
jiendo una red 'alrededor del Rey y Dama negros.

Blancas : MIROSHNICHENKO Negras: A.NOKHIN

Gambito de Dama rehusado, defensa SemiTarrasch

1. P4D C3AR puesto que la prdida de


2. P4AD P3R un Pen despus de 9.
3. C3AD P4D Axe, AxA; 10. PxP sola-
4. C3A P4A mente sera temporal. Aho-
S. PAxP PRxP ra el mejor Alfil de las
negras ser cambiado.
Ms usual y mejor es
S .... CxP. El movimiento 9. AxA DXA
del texto conduce a una 10.PxP DxP
especie de defensa Ta- 11. 0-0 0-0
rrasch, favorable a las 12. TlA
blancas.
La posicin de las blan-
6. ASC A3R cas es superior en cuanto
7. P3R A2R se refiere a la configura-
8. ASCj CR2D cin de los Peones y a la
colocacin general de las
Era preferible 8 .... CD2D, piezas.
50
12 .... C3AD de la diagonal 3TD-8AR,
13. AxC DxA con lo cual el Caballo es-
14. C4D 030 tara en peligro. La res-
puesta 22. T x C no es bue-
Aqu y en su prximo na a causa de 22.... PxC!.
movimiento ...D3C, es li- Qu han de hacer las
geramente mejor; la Da- blancas?
ma tendr ms dificulta-
des en el centro.
is, cose D4R
16. D3C! C3C
17. P4A D3A
18. C7A TDlD
19. D3T P3TD
Como muestra la conti-
nuacin, las negras deban
seguir con 19.... CSA y si
20. DxP, entonces 20.
... C3D(pero no 20.... CxPR
a causa de 21. TR1R y 22.
CDxA). O u e d a al descubierto
una oculta debilidad, es
20. PSAI decir, la vulnerabilidad de
la primera fila de las ne-
Comienzo de una bonita gras, 22 .... TxC??; 23. DxT
combinacin. Ahora, desde mate. Esta es la idea en
luego, 20. . ..CSA fracasa su forma ms smple..pero
contra 21. TxC y 22. PxA. despus de la respuesta de
las negras se revela en una
20. ... CSA f o r m a impresionante y
21. C(4D)6Rl AlA profunda.
(Vase diagrama} 22... D4R

No se poda capturar el Las alternativas ms sig-


Caballo, pues seguira 21. nificativas eran:
...PxC; 22. PxP, D4R; 23. 1) 22.... CxD; 23. CxDj,
P7R!. PxC; 24. CxTD, ganando
21. ...AlA amenaza des- la calidad.
plazar a la Dama blanca 2) 22 .... DxC.; 23. PxD,
51
CxD; 24. P7R, ganando Nada puede detener a
una Torre. Caballos como stos.

23. C7Rj RlT 24.... CxD


24. CxTD! 25. CxPj Abandonan

13

CAMPEONATO nE BIELORRUSIA, 1958


El vencedor de la prxima partida es una de las
mejores jugadoras del mundo, la seora K. Zvorykina.
Visit Inglaterra en el ao 1954 como miembro del equi-
po sovitico. En esta partida la seora Zvorykina cons-
truye cuidadosamente un ataque lateral contra Rey y
lo termina en forma muy vigorosa y atractiva.

Blancas: Seora Negras: GLADKOV


K. ZVORYKINA

Apertura Espaola, defensa Morphy cerrada

l. P4R P4R 9. CxP 00


2. C3AR C3AD 10. CJAD C3C
3. ASC P3TD 11. A3R CSA
4. A4T C3A
s. 00 A2R Pasando por alto la fuer-
6. AxC PDxA za de la respuesta blanca.
7. DlR C2D Es preferible, en seguida,
8. P4D PxP 11. ... DlR sin comprome-
terse as innecesariamente
El centro puede mante- a ... CSA.
nerse mediante 8. . .. P3A
y 9.. A3D. 12. TlD! DlR
52
Despus de los dos mo- 20. PSA A2C
vimientos, 12., ... CxP y
12.... CxA, las negras pier- 20.... AxC; 21. DxA,
den Dama mediante 13. Dx P; 22. C4C conduce
C6R!,DlR; 14. CxPA. pronto al desastre.
13. AlA P4AD 21. C4C P4TR
14. CR2R P4CD
Adems de ser una pr-
dida de tiempo..., tampo-
co est el Alfil bien situa-
do en 2CD.Lo correcto era
14. . .. P4A; y si 15. P3CD
(15. CSD, A3D!), C3C; 16.
P5R, A3R, la mayora de
Peones b 1 a n e o s quedan
bloqueados.
15. C5D AlD
15 .... A3D ya no es un
movimiento tan bueno de- Una ltima provocacin
bido a 16. P3CD, C4R; 17. castigada adecuadamente.
P4ARy los Peones blancos
se movilizan. 22. CxP!! AxD
23. C(ST)6Aj
16. C3C C3C
17. C3R! Si ustedes estn pensan-
do que ste no es en abso-
Se concentran fuerzas luto un sacrificio de Da-
para efectuar un asalto so- ma, espero que los siguien-
bre el Rey enemigo. tes movimientos les de-
muestren lo contrario.
17.... A3A
18. RlT P3C 23 RlT
19. P4AR AST
Sobre 23. . ..R2C, las si-
Tratan do desesperada- guientes variantes demues-
mente, pero en vano, de tran que las blancas pue-
frenar a las piezas atacan- den ganar sin capturar la
tes. Dama: 24. A6Tj, RlT; 25.
53
T3D! , P X P ( otros movi- 29.... RlC, luego 30. A6A!);
mientos son peores); 26. 30. A6Aj, R3C; 31. T6T
TxP y ahora: mate!.
1) 26. . .. A X P; 27. T3TR,
AxPj; 28. RxA, D3Aj; 29. 24. T3Dl PxP
T(SA )3A, etc. 25. T3Tj Abandonan
2) 26 .... DxP; 27. CxD,
AxC; 28. T3TR!, AxT; 29. Hay otro mate despus
ASCj,R2C (si 29.... A2T, en- de 25. . .. AST; 26. T x Aj,
tonces 30. A6Aj, RlC; 31. R2C; 27. T7Tj, R3C; 28.
C6T mate; mientras que si PxP mate.

14

TORNEO POPULAR DE LA UNION SOVIETICA.


FINAL D.EL GRUPO ESTONIANO, 1956
Las culminaciones drsticas y sbitas estn a la or-
den del da en las . tres partidas que siguen, nterv-
niendo la Dama en el golpe que destroza la defensa.
En la primera ganan las negras cuando las blancas,
no contentas con la igualdad, llevan su ataque dema-
siado lejos.

54
Blancas : VILLUP Negras : PITKSAAR

Apertura Espaola, defensa Siesta


1. P4R P4R Mientras el Pen de Rey
2. C3AR C3AO est bloqueado, las negras
3. ASC P3TD tienen poco que temer.
4. A4T P30
S. P40 A20 16. cxc AxC
17. CSA
Tambin se puede jugar
5 .... P4CO; 6. A3C, CxP; 7. Exito que tiene muy po-
CxC, PxC, y ahora las ca duracin.
blancas pueden elegir en-
tre 8. ASO y el gambito 8. 17 .... P3A
P3AO. No deben caer en 18. OxAD OxC
la trampa 8. OxP?, P4AD; 19. A3C?
9. OSO; A3R; 10. D6Aj, A20;
11. 050, PSA. Con este movimiento na-
tural, las blancas creen
6. PxP PxP evitar la posibilidad ... PSC
7. 0-0 A30 y tambin impedir ... TDlD
8. P3A CR2R mediante 20. AxPj. Pero
9. CD2D P4CO no han observado el ta-
10. A2A C3C blero con suficiente dete-
11. C3C 0-0 nimiento; de haberlo he-
12. A3R 02R cho habran jugado 1!.
13. OSO TRlD y si 19. . .. PSC, en-
tonces 20. A4T con igual-
Las blancas han logrado dad.
una ligera ventaja posicio-
nal desde la apertura y 19... TDlD!
ahora amenazan con ocu- 20. AxPj RlT
par la casilla ASO. En los 21. D6R T7D
siguientes movimientos la
importante lucha se desen- Est claro que la parti-
vuelve alrededor de esta da ha girado en favor de
casilla. las negras, y su ataque es-
t comenzando.
13 .... CSA
14. Axe PxA 22. TlAR TxPC
15. TRlR C4R 23. TDlD AxP
55
No 23 ... ~DxP? a causa pus de 26. TxD, T8Cj; 27.
de 24. D7R y las blancas TlA, A5Dj, las blancas
ganan. abandonan.
Quiz las . blancas hayan
conseguido a 1 g o despus
de todo, pues desean sacri-
ficar su Torre en 7TR.
24.. A3A
25. T3TR
(Vase diagrama)

25 DXPj!
En vista del mate des-

15

ELIMINATORIAS DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1955
Esta vez las blancas logran xito en su ataque; adop-
tan una poltica agresiva desde el comienzo de la
partida avanzando sus Peones laterales de Rey tan rpi-
damente como pueden y tambin desdeando el enro-
que. Las negras omiten adoptar las medidas necesarias
para contrarrestar esto y, finalmente, son derrotadas
por un sacrificio aplastante.

56
Blancas: LEPIKIHIN Negras: ALEKsEEV
Defensa Siciliana
1 P4R P4AD 12. C50! CxC
2. C3AR P3D
3.1P40, PxP No 12.... CxPR porque
4. CxP C3AR 13. A3A gana material. Sin
5.IC3AD P3TD embargo, el prximo mo-
6.11A2R P4R vimiento cede ms terreno
7. C3C A2R en el centro. Lo correcto
8. A3R C020 era 12.... A2C; 13. CxA,
9. P4C OxC; 14. P3AR, P40; 15.
C5T!.
Extremadamente em-
prendedor. Ahora Alekseev 13. OxC TlCD
debi haber lamentado su 14. A4AD 0-0
movimiento anterior que 15. P5C PxP
le ha suprimido una casi-
lla de retirada para su Ca- Hay otras posibilidades
ballo de Rey. que tambin dejan a las
b 1 a n e a s con excelentes
9.. P3T oportunidades de ataque.
10. P4TR P4CD 1) 15.. A2C; 16. 030,.
P><P(6 16... C3C; 17. Axe,
Otra forma de continuar DxA; 18. PxP); 17. 0-0-0.
era 10 .... C3C seguido de 2) 15 .. C3C; 16. Axe,
..A3R y emprender una TxA; 17. PxP, A3R; 18.
rpida contraofensiva bien 030, AxA; 19. OxA, PxP;
por el centro o contra la 20. 0-0-0, etc.
fila AD.
16. PxP
11. P4T P5C
Esto demuestra ser r-
La cificultad de esto es pidamente fatal. Se tena
que cede la casilla 4AD a que intentar 16. . ..AxP
las blancas y no obtiene pues, aunque el asalto so-
nada a cambio. Preferible, bre las columnas abiertas
ya que significa menos a la larga debe ganar, an
prdida de .tempo, es 11. se poda organizar u n a
...PxP; 12.. TxP, C3C; 13. buena defensa; por ejem-
TlT, A2C, etc. plo: 17. 020, C3C; 18. A30,
57
Ax A; 19. D xA, A3R; 20. se retrasara el desgraci
0-0-0, .D3A. do final.

17. AxC DxA


18. P6C! A3R
(Vase diagrama)

19. DxA! Abandonan

El mate mediante 19 .
..PxD; 20. AxPj, T2A; 21.
AxTj, RlA; 22. TST sola-
mente se poda detener
con 19.... Dx Pj, pero slo

16

CAMPEONATO DE ARMENIA, 1955


Terminamos el captulo con una partida vigorosa-
mente jugada por parte de las blancas, culminando con
un magnfico sacrificio. En mi opinin es la ms satis-
factoria de todas las partidas; es violenta e inesperada
y a la, vez pacfica y elaborada; sobre todo posee lgica
y simplicidad.

58
Blancas: Gol.DIN Negras: AMBARIAN

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD 12. P4TD PSC


2. c3AR P3D 13. PST PxC
3. P4D PxP 14. PxC D4A
4. CxP C3AR
S. C3AD P3TD Si 14 .... DxP, las blan-
6. ASC CD2D cas continan con 15. A4Tj
7. A4AD D2A y P x P con ataque en la
's.A3C P4C columna CD. Ahora co-
mienzan una sutil manio-
Las negras comienzan a bra pan penetrar en las
descender el sendero de defensas enemigas.
un negligente desarrollo
de juego. Debieron jugar 15. A4Tj RlD
8 ,.P3CR; -Y en el mov- li,. D4C! DlA
miento anterior ... P3R se-
guido de ... C4R ( 4A) y O 16.... AlA: 17. P7CI.
.. A2R, plan que era mu-
cho ms profundo. 17. DST
9. 0-0 A2C Probando atacar o t r a
10. TlR C3C debilidad, la 2AR de las
negras.
Permitiendo se desorga-
nicen los Peones del ala de 17. P3C
Rey, pero de todas formas
la poderosa amenaza de
eso estaba poniendo las
cosas muy difciles.

11.AxC PRxA

Normalmente ... PCxA


sera preferible, pero aqu
se rinde humildemente an-
te 12. D5T, y si 12.... C5A,
entonces 13. CRxP!, PxC;
14. DxPCj.
59
La lnea de entrada est P2AR; 18: ..R2R; 19. CSAj,
cerrada. Cmo pueden etctera.
ahora las blancas forzar
esa lnea? 18 .... AXD
19. PxA Abandon~
18. DSDI
Pues a 19. . ..A2R, sigue
20. C6Aj, DxC (O 20.
Un b e 11 o movimiento. . .. RlR; 21. TxAj, RIA; 22.
Toda resistencia se derri- P7C!); 21. PxD y 22. P7Aj.
ba en seguida. Las negras Evidentemente el sacri-
deben tomar la Dama si ficio de la Dama fue una
no quieren perder su magnfica jugada.

60
CAPITULO III

ATAQUE Y. CONTRAATAQUE
El comn denominador en esta serie de partidas no
es tanto su temtica como el estilo en que fueron juga-
das. Para dar a ustedes alguna idea de este estilo baste
con citar la vieja mxima: Atacar es la mejor forma
de defenderse. La verdad que pueda haber en dicha
frase es cosa que no tratar de discutir aqu, ya que
las opiniones varan segn los jugadores. Sin embargo,
a juzgar por estas partidas, sus protagonistas debieron
tener mucha fe en la mxima, aun cuando no se justi-
ficase siempre por los resultados obtenidos. Por lo
tanto la nota principal en las siguientes partidas es el
ataque, un violento y constante ataque.
Si concedemos que es mejor atacar que defenderse,
qu haremos cuando nosotros seamos atacados? Para
ceirnos al principio anteriormente mencionado no de-
bemos defendernos, sino ms bien contraatacar. Tal
poltica implica grandes riesgos y usualmente da lugar
a fieras batallas tcticas que terminan con la pronta
derrota de uno de los contendientes. Aunque en la
prctica esto no sea del gusto de todo el mundo, para
el espectador -que puede contemplar los xitosy fra-
casos de los jugadores sin sentir la menor preocupa-
cin- ofrece uno de los mejores placeres y emociones.
63
As. pues, confo en que ustedes disfruten con las si-
guientes partidas pues, aunque han perdido gran parte
de la tensin del verdadero juego, permanecen, sin
embargo, llenas de vida y vigor.

17

TORNEO POPULAR DE LA UNION SOVIETICA.


FINAL DE MOSCU, 1956
En este captulo, como excepcin, tenemos tantas
victorias para las negras como para las blancas. Comen-
cemos con las de las blancas; la primera partida es
realmente una simple escaramuza comparada con las
dems, pero servir de aperitivo. Las negras tratan de
contestar a las maniobras lentas de apertura por par-
te de las blancas, mediante un agudo contraataque pero
fracasan completamente.

Blancas: GUFEID Negras: KLovAN


Apertura Espaola, defensa Morphy cerrada

1. P4R P4RHay dos intenciones en


2. C3AR C3AD este movimiento: en pri-
3. ASC P3TD mer lugar, las blancas
4. A4T C3A quieren jugar P4D sin per-
5. 0-0 P3D mitir ...PxP, PxP, CSCD
6. P3A A2D y, en segundo lugar, prepa-
7. TlR A2R ran una expansin en el
8. P3TD flanco de Dama mediante
P4CD.
64
8 .... 00 Movimiento de intencio-
9. P3T DlA nes agresivas contra la po-
sicin del Rey blanco; pe-
No es jugada particular- ro subestima los recursos
mente consistente; sera defensivos y por lo tanto
mucho mejor adoptar un es inferior a 13. ~PxC;
tipo de variante Kecskemet 14. P x C (no hay nada para
mediante 9. . ..AlR, segui- las blancas en 14. Ax C,
do de ... C2D, etctera. PxA; 15. TxA, PxPD),
A3R; 15. DxP, PxP; 16.
10. P4D PxP AxP, TlC, y las negras
11.PxP P4D tienen un juego satisfac-
torio.
As las negras logran
maniobrar con ms liber- 14. PxC AxPTR
tad. Pero las blancas pu-
dieron explotar el hecho
de que el Alfil en 2R, ya
no est defendido por la
Dama, jugando 12. PxP!,
CRxP; 13. C3A, ya que en
tonces las negras se ven
forzadas a cambiar los Ca-
ballos mejorando el cen-
tro de las blancas y sus
perspectivas de ataque.

12. C3A PxP


13. PSD

Esto tiene realmente xi-


to a causa de la respuesta De acuerdo con el plan
errnea q u e sigue. Des- establecido, aunque ahora
pus de 13. CxP, CxC; 14. era demasiado tarde para
T XC, A3A; 15. A4A, las cambiar de idea, por ejem-
blancas todava disfruta- plo: 14 .... AxPA; 15. C4D,
ran de una ligera inicia- AxA; 16. DxA, P4CD; 17.
tiva. C6A!
El ataque de las negras
13 ... TlD? parece peligroso y en rea-
65

3 MINIATURAS
lidad s lo es. Sin embar- que mucho ms complica-
go, hay una forma de elu- do, era 16. P3CR, TDlC
dirlo. (16.... TxD; 17. PxT=Dj
y las blancas ganan con-
15. PxPI tra las dos respuestas 17.
...TlD; 18. DxTj, AxT;
Un ti 1 Zwischenzug 19. ese y 11 .... AtA; 18.
(jugada intermedia) que AxTI); 17. C2D, D4A; 18.
aleja un tanto la amenaza D2R.
de las negras. 15. C4D, por
otra parte, era decidida- 16... DxC
mente arriesgado, ejem-
plo: 15 .... P4CD! (pero no La eleccin no fue espe-
15 .... rxc, 16. PxP!); 16~ cialmente atractiva:
PxA (pues si 16. A2A, en- 1) 16.... DxD; 17. TxD,
tonces 16 .... 'I'x C: 17 DxT, TxTj; 18. AxT, TIC; 19.
ose ganan), DxP y las PxA.
negras tienen toda suerte 2) 16 .... TxD; 17. AxT,
de oportunidades en el TIC; 18. AxD.
lado del Rey.
17. PxT=D TxD
15 .... DSC 18. P3CR Abandonan
16. C4T!
El cambio de Dama es
Tambin suficiente aun- forzado.

66
18

CAMPEONATO DEL CLUB SPARTAK,


LENINGRADO, 1957
Nuestro segundo ejemplo es de calibre ms pesado.
De nuevo son las negras las que inician el ataque y esta
vez lo hacen con mejores perspectivas de xito. Sacri-
fican una pieza para desmantelar el enroque enemigo,
pero cuando parece que ya se han hecho con la partida,
las blancas aplican wi golpe sorprendente que, en el
acto, invierte el curso del juego. Aunque las negras
crean probablemente que han sido injustamente trata-
das, no por ello deben dejar de reconocer la sutileza
final empleada por su oponente.

Blancas: KARAKHAN Negras: KAKABAzs


Defensa Escandinava

1. P4R P4D Las negras no deben t>


2. PxP DxP ner dificultades despus
3. C3AD D4TD de esto, ya que el centro
4. P4D C3AR ha sido liquidado y ni si-
S. A3D quiera en el desarrollo del
juego se hallan retrasadas.
Movimiento ligeramente Hubiese sido preferible 7.
pasivo comparado con los 0-0 ofreciendo un Pen
usuales S. C3A S. A4AD. por una fuerte iniciativa,
. ejemplo: 7 .... PxP; 8. CSC,
s.... C3A A4AD; 9. A4AR, C4D; 10.
6. C2R P4R P3TD!. Las negras no es-
7. PxP tn obligadas a aceptar y
67
ms bien deben continuar 12. A4A
desarrollando su j u e g o
mediante 7... A3D. 12. PxC sera demasia-
do temerario e o m o de-
7.... CSCR muestran las variantes si-
guientes : 12. . .. Px P; 13.
Era ms sencillo y me- C3C (la amenaza era 13
jor 7 .... CxP. ...C6Aj; 14. PxC, D4T),.
D2A; 14. A4A ( 14. ASCR,
8. 0-0 CDxP P3A; 15. A4A, P4CR; 16.
9. ASCj? AxC, PxA seguido de
...D2T), D2R!; 15. Axe,
Preservando el Alfil, pe- DST y entonces:
ro perdiendo muchos.tiem- 1) 16. TlR, D7Tj; 17.
pos en la maniobra; el re- RlA, ASAj; 18. D3D ( 18.
sultado es que las negras CD2R, D8Tj!), AxDj; 19.
pueden organizar un fuer- PxA, 0-0-0 con ventaja
te ataque. Por otra parte, para las negras.
despus de 9. C4D, las 2) 16. P4A, DxC; 17.
blancas vuelven a contro- A4D, T7T; 18. T2A,. DST y
lar el juego. ganan.
3) 16. P3A, TlD!; 17.
9.... P3A DxTj ( 17. DlA, A4Aj;
10 A4T A3R 18. T2A, D7Tj; 19. R1A,
11. P3TR P4T A5Aj,etc.), DxD; 18. CD4R,
D4T, ganando uno de los
Ambos jugadores h a n Alfiles.
tomado decisiones crticas.
Las blancas creen que su. 12 .... TlD
posicin es lo suficiente- 13. DlR A2R
mente fuerte como para 14. A3CD
emprender pronto la car-
nicera, especialmente Qu sucede esta vez si
cuando el Rey enemigo pa- las blancas juegan Px C?.
rece estar obligado a per- Un a probable continua-
manecer en el centro; por cin sera 14. . ..P X P; 15.
el contrario, las negras C3C ( de nuevo se amena-
creen que esto no consti- zaba ...C6Aj),C3C; 16. A3R,
tuye una gran desventaja. ASA; 17. TlD, TxT; 18.
En este momento es dif- DxT, AxT; 19. DxA, D4R,
cil decir cul de los dos con un buen dispositivo
tiene razn. de ataque.
68
14 ... P4CR R2C, TlCj; 23. A3C (23.
15. A2D C6Aj? R2T, D6A!),PxA; 24. PXP;
etctera.
Sera un tanto severo 2) 18 .... AxP; 19. CSD!,
criticar a las negras por D4A (las negras no pueden
embarcarse en esta com- hacer nada en el lado del
binacin, p e r o supongo Rey s in su Dama). 20.
que debe considerarse co- A4C!..., la Dama cae.
mo equivocada. Objetiva- La variante 1) represen-
mente lo mejor parece ser taba la mejor oportunidad,
15 .... D2A; 16. P4A(16. PxC muy real en, la prctica,
t o d a v a es demasiado
pues la lnea que . ha ele-
arriesgado, ' ejemplo: 16. gido contiene una defini-
...PxP; 17. C3C, AxA; 18. tiva falla.
PTxA, 030 y ... D3T), PxP;
17. AxP, D3Cj; 18. RlT 18. RxA CxP
con posicin de doble filo.
16. PxC C4R
17. R2C
La n i e a defensa, y
cun arriesgada parece!
17... AxPj
Otra idea muy interesan-
te es 17.... CxP; 18. RxC,
pero aunque el Rey est
muy expuesto no parece
que las negras puedan ga-
nar, por ejemplo: 18. ...PSCj, viene a ser
1) 18 .... D4Aj; 19. C4A! casi lo mismo. Puede per-
(pero no 19. R2C, DxPTj; donarse a las negras por
20. RlC, A3D; 21. C3C, PST; pensar en que esta situa-
22. AxA, PxA; 23. D4R, cin sea desesperada para
PxC; 24. D2C, PxPj; 25. el contrario..., la Dama y
Tx P, A4A con ventaja pa- el Alfil negro estn ataca-
ra las negras), PxC; 20. dos, esto sin mencionar la
TlT, PST;. 21. AxP, D4Tj amenaza ...D4Aj. Pero aun
(si 21. ...TSD 6 21. ...TlCR, as, en pleno peligro, las
entonces 22. DSR!); 22. blancas realizan un mov-
69
miento que gana la par- negro controla todas las
tida. casillas importantes.

19. CSDI 21. R2C CxDj


Y a hemos visto este re- En realidad, las negras
curso anteriormente. Las podan seguir ofreciendo
negras, ahora, ganan la alguna resistencia median-
Dama blanca con jaque, te 21. ...DxA (pero no 21.
pero de todas formas no ...CxA; 22. C3Aj, RIA; 23.
pueden salvar la suya. DxC, PxC; 24. 040!, etc.);
22. DxD, CxD; 23. TlT,
19 .... PSCj CxA; 24. PTxC, TxC; 25.
20. R3C ASTj TxA, T7D.
O 20.... A3Dj; 21. D4Aj, 22.AxC D4A
CxD; 22. TRxCj y 23. 23. A4C
AxD. En cambio si ...20.
...C x A; se presentan las si- La Dama est atrapada:
guientes variantes: 23 .... DxC; 24. AxD, TxA
1) 21. C(2R)3A, CxTj; sera una muerte demasia-
22. DxC, PxC, con venta- do penosa despus de tan-
ja de las negras. . ta emocin, de forma que
2) 21. CxA, cxrn 22. las negras prefieren termi-
DxC, RxC, con buenas nar pronto.
posibilidades.
3) 21. CD3A, cxrn 22. 23.... D4C
Dx e, D4Rj; 23. R2C y el 24. C7Aj Abandonan

70
19

CAMPEONATO DE LITUANIA, 1955


En las dos partidas siguientes nos encontramos con
que las blancas atacan casi desde el principio y, even-
tualmente, vencen todos los obstculos. Sin embargo,
es preciso observar que disfrutan de suerte, ya que en
el momento ms crtico de la partida, una errnea cap-
tura puede costarle la derrota, pero su oponente pasa
por alto la oportunidad y, por supuesto, ya no se le
presenta ninguna otra.
Blancas: BAR.SHAUSKAS Negras: CHESNAUSKAS
Apertura Inglesa
l. P4AD C3AR 8. C3A C3A
2. C3AD P3R 9. A3R PxP
3. P4R P4D 10. CxP CxP
4. PSR CR2D
Es muy arriesgado to-
Aqu las negras pierden mar este Pen, puesto que
tiempo y conceden a las las negras estn retrasa-
blancas una ventaja en el das en el desarrollo. Es
centro; es mejor 4. . .. PSD; preferible 10. . .. CxC; 11.
5. PxC, PxC; 6. PCxP, AxC, A2D, con una posi-
DxP; 7. P4D, P4A; 8. C3A, cin pasiva, aunque slida.
P3TR; 9. A2R, PxP; 10.
PxP, ASCj. 11. DSTI D3A
5. P4D PxP Las negras estaban en
6. AxP C3C un apuro: deban tratar
7. A3C P4AD simplemente de defender-
71
se o buscar alguna mane- posicion normal de enro-
ra de contraatacar? Es que) del monarca blanco
comprensible que hayan es de mucha menor signi-
elegido la segunda alterna- ficacin. La razn est, por
tiva, ya que movimientos supuesto, en que las blan-
defensivos tales como: 11 . cas son las que poseen la
... C3C (el sexto movi- iniciativa.
miento de Caballo!) no
son nada atractivos, ejem- 17 A4A
plo: 12. TlD, A2D; 13. 0-0,
A2R; 14. P4A, con un fuer-
te a t a q u e . El extremo
opuesto: 11. ...C6Dj; 12.
R2R, CxPC, sera dema-
siado ingenuo.

12. C4R C6Dj

Ahora s es preciso dar


jaque; durante los siguien-
tes movimientos a m b o s
bandos luchan virilmente.
Las negras para defender-
se y salvar a su abandona- Al parecer las negras no
do Caballo, y las blancas quieren admitir el peligro.
para mantener su ataque De lo contrario hubiesen
y evitar la simplificacin. jugado 17 .... A2R; entonces
las blancas podran haber
13. R2D! D4R continuado tranquilamente
14. CSCR P3C 18. TDlD, y las negras to-
15. D3A P3A dava se encuentran en di-
16. RxC PxC ficultades, por ejemplo:
17. TRlR 1) 18 .... A3A; 19. CxP!,
AxC; 20. AxC y ganan
Planeando el desenlace blancas.
en la columna de Rey. Va- 2) 18 .... D3A; 19. DxD,
le la pena observar que AxD; 20. CxP, AxC; 21.
mientras la posicin del AxA, TlDj; 22. R2A, TxT;
Rey negro en el centro es 23. TxT con un final mu-
de la mayor importancia, cho mejor para el blanco.
el estado, comparativamen- 3) 18. ...TlA; 19. D3T,
te, expuesto (es decir, la P4TR; 20. AxPR, PSC (
72
20.... AxA; 21. DxA, DxD; Y ahora las negras eli-
22. C x D, ASC; 23. A2D! ga- gen errneamente. 19.
nando la calidad); 21. D3C, ...TlAR! hubiese forzado a
DxD; 22. PTxD, con ven: las blancas a colocarse a
taja para las blancas. la defensiva, por ejemplo:
20. D3T, TlDj; 21. R2R, y
18. CxP? si 20. D3C, TlDj; 21. R2A,
DX D ( 6 21. ...DSRj); 22.
Las blancas estaban, evi- PAxD, AxA; 23. TxA,
dentemente, preparando la T7Aj; 24. R3C, T(1D)7D,
captura de este Pen, pero etctera.
la jugada correcta era
tomarlo con el Alfil. Por 20. R2A TlAR
ejemplo: 18. AxPR!, AxA 21. A7Aj! R2D
( 18 .... TIA; 19. D3T, etc.);
19. C x A y el Caballo ejer- Si 21. ...TxA, las blan-
ce e f e e t o s aplastantes cas ganan una Torre me-
(pues, no slo impide el diante 22. AxA, TxD; 23.
enroque, si n o tambin T'x Dj, hecho que no hu-
..~TlD y ...TlAR; e incluso biese tenido lugar despus
ataca al Alfil). de 19 ... TlAR a causa del
intercalamiento de las ne-
18 ... AxC gras con el enroque (20.
19. AxAO A7Aj, TxA; 21. AxA,
0-0-0j!). Este pequeo de-
Capturando primero el talle constituye una gran
otro Alfil se contesta me- diferencia.
diante ...0-0-0j; mientras
si 19. AxP, entonces 19. 22. DxPj D2A
...DxA; 20. AxA ( 20. 23. A6Rj Abandonan.
TxAj, A2R de nuevo ame-
nazando ...0-0-0j ), TlAR; No se pierde la Dama,
21. A7Aj, RlD, y las blan- aunque s pieza, jugando
cas tienen que conformar- 23. A6:8.j, R3D; 24. TDlDj,
se con poco. ASDj d e s cu b i e r to ; 25.
Dx D], RxD; 2. AxA, et-
19 . TlDj? ctera.

73
20

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1956
Esta vez las blancas inician su carnicera an con
ms violencia y mucho ms rpidamente. Antes de que
transcurra mucho tiempo las negras se vern asediadas
por una verdadera horda de piezas enemigas que gol-
pean incesantemente sus defensas. Sin embargo, y aun-
que en el inicio del juego se observa poca profundidad
por parte de las blancas, creo que merecen la victoria.
Y espero que ustedes tambin estn de acuerdo con mi
opinin.
Blancas: ULLIANOV Negras: ZUBIKOV

Defensa Philidor
1. P4R P4R Debilitando innecesaria-
2. C3AR P3D mente el flanco de Rey;
3. P4D C3AR deban jugar 6.... D2D!; 7.
4. PxP CxP C3A, C3R.
S. DSD

La continuacin ortodo- 7. PxPA PxP


xa es 5. CD2D,contra lo 8. ASCj! P3A
cual y segn los ms re-
cientesanlisis, las negras_ Cubriendo el jaque con
igualan m e di a n t e S. una pieza no proporciona-
..CxC; 6. AxC, A2R, etc. ra a las blancas ninguna
molestia, en cambio, aho-
s.... C4A ra deben continuar especu-
6. ASC P3AR lando, pues 9. D4D, D2Rj;
74
10. A2R, A2C; 11. A4T, P4A! 1) 10. TlRj, R2D; 11.
no es cosa muy cmoda. C3A!?,R2A (11 .... PxA im-
plica riesgos colosales: 12.
9. 0-0 A3R CxPCD, C3A; 13. TDlD,
P3TD; 14. CSRj!, CxC; 15.
C X P, y las negras quedan
indefensas); 12. D4D, TlC;
13. A4A, A2C,y las negras
sobreviven.
2) 10. C3A!?, A3R; 11.
TRlR, R2D; 12. D4D, TlC;
13. TDlD con fuerte ata-
que.
3) 10. D4D, TlC; 11.
TlRj, R2D (6 11 .... A2R;
12. A4A, P4D; 13. DxC,
P x A; 14. C3A! ); 12. C3A,
A2C; 13. D2D, AxC; 14.
La pregunta que hay DxA, PxA (14.... R2A es
que hacer ahora es si se ms seguro); 15. TDlD y
podra h a b e r capturado las negras todava estn
uno de. los Alfiles o no. Si en dificultades.
9... PxAR; 10. TlRj, A3R Se obtiene la impresin
(no 10.... R2D; 11. C5Rj, de que la captura del Alfil
R2A; 12. C7A, D2D; 13. de Dama podra llevarse a
AxP, TlC; 14. A8Dj, etc.); cabo, pero que despus de
11. T X Aj (insuficiente es tal movimiento se exigira
11. P4CD, R2A; 12. CSRj, habilidad y paciencia en la
R2C!), CxT: 12. DxCj, defensa. Se necesitaran
D2R (12. . ..A2R; 13. A6T! ); muchas horas de anlisis
13. DxPA, TlC; 14. C3A, para demostrarlo definiti-
DxD; 15. AXD, el final es vamente.
bastante difcil para am-
bos bandos. 10. TlR?
An ms complicada es
la captura del Alfil de Da- Tentador, pero no pro-
ma, y todo cuanto yo pue- fundo en realidad. El mo-
do hacer aqu es sugerir el vimiento correcto era 10.
posible curso que podra D4D!, pues aunque se ha
llevar la partida; as ( des- aflojado la inmediata pre-
pus de 9.... PxAD) obte- sin, las blancas quedan
nemos: con una indudable ventaja
75
posicional despus de 10. ron haber j u g a d o 11.
... A2C; 11. A2R, 0-0; 12. . .. PxAD; 12. TlR, R2A!
A4T. (pero no 12. ...PxA; 13.
P4CD, CR3T; 14. D6Rj, R2A;
10 .. R2D? 15. C3A y las blancas de-
ben ganar); 13. D7Aj.
Lo correcto es jugar el
Rey, pero a otra casilla. 12. A4TR D4T
Primero debemos hacer-
nos preguntas, una vez Buscando alguna especie
ms, sobre los Alfiles. 10. de contrapartida. El hecho
... PxAD?; 11. CxP, PxA; de que la . defensa pasiva
12. CxA, CxC; 13. TxCj, no fuese muy agradable,
A2R; 14. C3A, C3A; 15. puede juzgarse por lo si-
CxP, gana para las blan- guiente: 12. ...PxA; 13 .
cas; mientras que 10. C3A, C3A; 14. TlR, DlR;
... PxAR ,, desde luego, 15. D5AR!, ClD; 16. DxPj,
razonable, puesto que des- C3A ( 16. ...R2R; 17.
pus de 11. TxAj, hemos rxcj; CxT; 18. DxPj,
transportado la nota al no- RlD; 19. AxPj y ganan);
veno movimiento de las 17. DxPCj!, C2A; 18. TxC,
negras. TxT; 19. C5D, etc. La ca-
Sin embargo, mediante racterstica ms sorpren-
10.... R2A!, las negras po- dente de esto es la terri-
dran haber forzado a las ble debilidad .de las casi-
blancas a sacrificar una llas blancas del negro,
p i e z a en circunstancias particularmente 4AR, 4D
menos favorables, ejem- y 3R.
plo: 11. D2D (no 11. C5Rj,
R2C!, y las blancas tienen 13. AxP TIC
dos piezas amenazadas); 14. C3A TxPj
PxAR; 12. P4CD, CST; 13.
_ C3T... , quedan p ar a las Adems no hay respues-
blancas varias posibilida- ta a la amenaza de CSRj.
des de ataque, pero no pa-
recen valer mucho. 15. RlT cm
16. RxT DxA
11. TxA! CxT?
El objeto del juego de
Es dudoso si despus de las negras es que, ahora,
esto hay una satisfactoria despus de 17. CSRj, RlA,
defensa. Las negras debie- no hay jaque. Las blancas,
76
por lo tanto. buscan, y en- alejarse va 3C a causa del
cuentran, otra maniobra doble del Caballo.
que ocupe su lugar.
23. C7A Abandonan
17. CSRj RIA
18.. D4R! DxP El hecho de que la par-
19. DSAj R2A tida nmero 4 y sta ha-
20. AxCj RxA yan sido jugadas en el mis-
21. DxAj R2A mo torneo, proporciona su-
22. D7Rj RIA ficiente evidencia en cuanto
se refiere a la habilidad
Las negras no pudieron tctica de Ullianov.

21

CAMPEONATO DE LA REPUBLICA RUSA, 1954


El primero de los xitos de las negras es un acon-
tecimiento extraordinario. Cuando comenc la bsqueda
de estas miniaturas, fue la primera que me llam la
atencin; qued francamente sorprendido. Ambos juga-
dores se atacan el uno al otro, sin darse tiempo siquiera
para respirar, desde el principio basta el fin. Es casi
como un combate de boxeo: noquear o ser noqueado.
Y en cuanto a cul de los dos debiera haber ganado, las
blancas tenan que haberlo hecho en la mitad de la
partida, pero una vez pasado ese momento los esfuer-
zos de las negras llegaron a ser francamente inspi-
rados.

77
Blancas : SHAPOSHNIKOV Negras: BASTRIKOV
Apertura Pen de Dama, sistema Hromadka

1. P4D C3AR Las negras se ven obli-


2. P4AD P4A gadas a probar suerte con
3. PSD P4CD este contraataque, pues si
8. . .. P3D; 9. A4A, obten-
Gambito Volga, una es- drn la peor parte despus
pecie de contragambito de 1 o s movimientos 9.
Blumenfeld. . .. A2R; 10. D2R; o bien, 9
... C2D; 10. D2R, C3A; 11.
4. PxP P3R 0-0-0!.

La teora recomienda 4. 9. P4C PxP


... P3TD; S. P3R, P3R; 6. 10. A4A!
C3AD, PTxP; 7. AxP, D4T;
8. PxP, PAxP; 9. D3C, El descuido 10. C7Aj,
D3'C; 10. P4R, y las blancas RlD; 11. CxT, P6Cj!, con-
estn mejor. ducira a una victoria pa-
ra las negras.
S. C3AD PxP
6. CxP A2C 10 .... P6Cj
7. P4R 11. RIA P7C
12. TIC A3Dl
Movimiento de Pen en 13. 040
beneficio de un rpido de-
sarrollo. Sera mejor que Pero no 13. AxA a cau-
las negras no tomaran este sa de 13 ... C7Dj; 14. R2R,
Pen, puesto que su Rey CxT; 15. DxC, AxC;. 16.
tendr dificultades en su AxA, DxPj; 17. RlR, DXA,
columna abierta. Por lo etctera.
tanto, deben contentarse
con 7 .... CxC; 8. PxC, 13.... 00
P3D; aunque, desde luego, 14. DxC
tenga que renunciar a un
Pen. Movimiento sencillo y
bueno. De nuevo 14. AXA
7.... CxP era insuficiente a causa de
8. A4AR! D4Tj 14.. C7Dj; 15. R2R, CxT;
78
16. AxT ( 16. DxPC, D6A; 18. DxPC, DxAj; 19.
AXC!), D7Dj!; 17. DxD, D2R, etc.
CxD; 18. A3D, PBC=D; 19.
AxD, CxA; 20. C3R, RxA 16 .... D6A!
y las negras ganan una 17. C3A
pieza.
Para poder proteger la
14 .... Ax A Torre mediante C2D. Est
15. C7Rj claro por qu se deba ha-
ber capturado el Alfil de
Este jaque complica un la casilla blanca: presiona
poco la tarea. Era mejor mucho sobre el centro e
la jugada directa 15. DxA, impide a las blancas orga-
ya que el contrajuego de nizar s u s fuerzas eficaz-
las negras se agota rpida- mente. Sin embargo, toda-
mente, por ejemplo: 15 . va no es fcil ver lo que
... AxC; 16. AxA, Dx P] ( las negras pueden hacer.
16. . .. D6A; 17. C2R!); 17.
D4A,'DxDj; 18. AxD, TIA; 17 .... TlR
19. A3D, etc. Y si las negras 18. DxP
tratan de irrumpir en el
flanco de Dama mediante El Caballo no pudo re-
15 .... P3TD, las blancas tie- tirarse a 5AR debido a 18.
nen la ltima palabra con ... T5R. Ahora la tensin ha
16. C2R, PxP; 17. C7Rj, llegado a su punto culmi-
RlT; 18. AxPA!. nante.

15 .... RlT
16~ DxAR?

Como. resultado de este


error la partida da la vuel-
ta en forma impresionante.
Lo correcto habra sido
jugar 16. DxAD!, y si 16 .
... D6A, entonces 17. D4R,
D8Aj; 18. R2R, D7Dj; 19.
R3A y ganan. Mientras que
contra la sorprendente res-
puesta: 16 .... C3A!?, las
blancas resuelven sus pro- 18 .... C3T!
blemas mediante 17. PxC, 19. PxC ASR!
79
J u g a d a brillantemente 20.... A3C
fra: 19.... D8Aj; 20. R2R, 21. ese
TxCj; 21. DxT, DxAj; 22.
R3R y el Rey blanco se ' Ultimo y va 1i ente es-
aleja hacia 3eR. fuerzo.

20. R2R 21. . TxCj!


22. DxT DxAj
Desgrac ta d amen te, 20. 23; R3A
ese con su amenaza de
D8ej, no es movimiento su- Si 23'. R3R, una forma de
ficientemente bueno a cau- ganar es 23; .... AxT; 24.
sa de 20. A6Dj; tambin T X A, D8Aj. Despus del
despus de 20. TxP, DSAj; movimiento del texto las
21. cm (6 21. R2R, DxTj; negras o capturan la Da-
22. e20, D4R!), DxT, el ma o dan mate.
Rey blanco pronto caer
bajo un decisivo ataque 23 .. A4Tj
directo. Abandonan

22

CAMPEONATO DE BIELORRUSIA, 1955


La forma un tanto artificial de la apertura de las
blancas arroja cierta sombra sobre la siguiente partida.
Muy pronto tienen que enfrentarse con graves proble-
mas y se creen obligadas a resolverlos mediante un ata-
que de sacrificios. El hecho de que esta tctica falle
se debe a la calma de su oponente y a sus vigorosas
respuestas.
;

80
Blancas: NovIKOV Y. Negras: VERESOV

Defensa Siciliana; lnea Alapin

1. P4R P4AD 9 .. D4R (no 9. D4A, CxP;


2. P3AD C3AR 10. DxC?, C6Dj!),C3C,etc.
3. PSR C4D
4. P4D C3AD 8 .. 00

Lo usual es primero 4. Tambin es bueno 8.


...PxP y luego 5 .. C3AD. . ..P4CD;9. C6Dj,AxC; 10.
Sin embargo, tambin se PxA, DxP; 11. AxP, D4A,
puede jugar de esta forma. pero con juego ms pa-
sivo.
5. PxP P3R
6. C3A AxP 9. A3D
7. CD2D
Simplemente, sera una
Este movimiento es, en prdida adicional de tiem-
este caso, inapropiado sien- po jugar 9. P4TD; las ne-
do la causa de las dcul- gras podran dedicarse a
tades blancas. Es mejor 7. mejorar sus perspectivas
A3D y luego,el Pen de sobre el flanco de Rey me-
Rey puede protegerse me- diante 9. . .. P3A; 10. Px P,
jor mediante D2R si es ne- CX PAR, etc. El movmen-
cesario. Tal planteamiento to del texto tiene intencio-
es tpico de la defensa nes ms agresivas.
Francesa, que en realidad
es en lo que . ha derivado 9... P4CD
ahora el juego.
Forma de arrojar el
7 D2A! guante. Si ahora 10. C6D,
8. C4A AxC; 11. PxA, DxP; 12.
A X P, D4A, las negras tie-
Realmente se necesita el nen una excelente posi-
Caballo en el flanco de cin. As, pues, las blancas
Rey, pero. no hay otra for- aceptan el desafo.
ma de proteger el Pen,
por ejemplo: 8. C4R?, 10. AxPj RxA
CxPR, o bien, 8. D2R,CSA; 11. CSCj R3C

4 MINIATURAS
81
Pero no 11. ...RlC?; 12. que las negras tienen to-
DST, TlD; 13. DxPj, RlT; dava considerable ventaja.
14. DSTj, RlC; 15. D7Tj, El movimiento elegido
RlA; 16. D8Tj, R2R; 17. apunta hacia el Rey y la
DxPj, RlR; 18. D7A mate. Dama enemigos.
12. D3Dj 13 .... PSA!
14. AxP
La forma normal de di-
rigir este tipo de ataque, O 14. D4C, CxPR y las
D4C puede detenerse aqu negras ganan.
mediante 12.... CxPR; 13.
cxcj, DxCj y 14 .... P4A, 14.... AxPjl
o con 13. D3C, C6Aj!; 14.
DxC, PxC; 15. P4TR, Este es el objetivo del
D4Rj; 16. RlA, P4A; 17. anterior movimiento. Las
P5Tj, R3A; 18. C7Tj, R2A; negras ahora se lanzan a
19. CxT, AxC y las blan- un contraataque decisivo.
cas han sido rechazadas.
15. RxA
12.... P4A
13. D3C Si 15. DxA entonces 15
...CxA; 16. D3C, C4TR, et-
ctera.
15 .... TxAj
16. RlR R3T
17. D3Tj
Intento final y desespe-
rado para arrinconar al
Rey.
17 .... RxC
18. D7T CxPR
Era mejor 13. PxP al Un impensado movimien-
paso jaque, RxP; 14. C7Tj, to como 18 .... PxC?, per-
R2A; 15. D3Aj (si 15. CSCj, mitira a las blancas alcan-
RlR; 16. D6Cj,RlD, el Rey zar unas tablas: 19. P4Tj,
elude la caza), RlC; 16. TxP; 20. DxTj, R4A; 21.
CxT, AxC; 17. C3R, aun- TlAj, RxP (no 21. ...R3C?;
82
22. D4Cj, R2T; 23. DSTj, 19. DxPj C3C
RlC; 24. D8Rj y mate se- 20. P4Tj TxP
guido); 22. D3Cj, RSR; 23. 21. TxT D6Cj
D3Aj, R4R; 24. D3Cj, etc. 22. R2R DxT
Tal y como estn las co- 23. C2D CSAj
sas, las blancas podan ya 24. RlD. A2C
haber abandonado. Abandonan

23

CAMPEONATO DEL CLUB CENTRAL


DE AJEDREZ DE LA UNION SOVIETICA,
MSCU, 1957
De nuevo las blancas se lo juegan todo en un tre-
mendo ataque y una vez ms chocan contra los arre-
cifes del juego posicional de su adversario. Y tan gran-
de es el dominio de la situacin por parte de las ne-
gras que hasta conceden margen suficiente a las blan-
cas para que se den cuenta de la inutilidad de sus
esfuerzos. El, final es verdaderamente divertido.
Blancas: RUDBNSKY Negras: GRIBIN
Apertura de los cuatro Caballos
l. P4R P4R por jugadores de la capi-
2. C3AD C3AR tal yugoslava.
3. C3A C3A
4. P4D PxP 5 P3TR
s. eso
La mejor defensa se su-
Gambito Belgrado, deno- pone que es 5. . .. A2R; 6.
minado as porque fue es- CxP, CRxC; 7. PxC,
tudiado por primera vez CxC; 8. DxC, 0-0, con
83
juego fcil para las ne- za de defenderse tambin
gras. era muy ligera. Ejemplo:
9. A3R, AxA; 10. PxA,
6. cxr A4A DSTj; 11. P3e, e X P; 12.
Pxe, DxT; 13. cxr, P3D;
Demasiado arriesgado es 14. D2D, A6T; 15. 0-0-0,
6 .... exP; 7. ese, A4A; 8. AxA; 16. D2A ( 16.
D4e, 0-0; 9. AxP! (Radoi- e[8T]7A, D6A!),rxc, 17.
cic-Gligoric,campeonato DxA, DxD; 18. TxD, TlR
yugoslavo, 1945). y las negras quedan con un
Pen extra. Mucho mejor
1. ese para el blanco sera 13.
...P3D; 14. C(8T)7A y si
Esta maniobra es costo- A6T; 15. D2R, seguido de
sa en trminos de tiempo. 16. 0-0-0, quedando con
Mejor es 7. A3R que con- pieza de ventaja.
duce a la igualdad despus
de 7 .... eRxe; 8. PxC (no 9.... AxPj
8. cxc, exA!), cxc. 9. 10. RID ASD
Axe, AxA; 10. DXA; 0-0. 11.AxP?!
7.... o.o Nadie negar que las
8. e(SC)xPA cxn blancas estn haciendo to-
do lo que pueden. Contra
Las negras ya poseen tal 11. . ..PxA continuaran
dominio de la partida que con 12. D4ej, C4C; 13.
pueden hacer, virtualmen- CxT; mientras si 11.
te, lo que gusten. Si ahora ...C7Aj;12. R2D,PxA, con-
9. ex T pueden elegir sim- tinuaran con 13. DxP,
plemente entre 9 .... CxP cxr, 14. A3D, buscando
9.... AxPj; 10. R2R, P3D; complicaciones.
11. P3TR, csoj. 12; R3D,
A4A, y el Rey blanco segu- 11 . P3D
ramente morir a causa
de su exposicin. Presentando una nueva
amenaza: 12. . .. ASej! .
9. DST
12. ASeR CxA
Las blancas lo apuestan
todo en favor de algunas Aunque el ltimo movi-
oportunidades de ataque. miento de las blancas pa-
Por otra parte la esperan- rece ceder material para
84
nada, era realmente lo me-
jorque podan hacer, pues
movimientos e o m o 12.
P3TR 6 12, A2R son peores
por intiles. Aparte del
movimiento del texto, las
negras tambin podan ha-
ber jugado 12. . .. DxA; 13.
DxD, CxD; 14. CxT,
A5Cj, ganando dos piezas
por una Torre. Pero de-
sean algo ms que eso.
13. A3D C4R
14. RIA A5C Este es un caso claro en
15. D4T TIA! el que la Dama est abru-
mada por un exceso de pie-
(Vase diagrama) . zas. Todos los dems mo-
vimientos pierden rpida..
Concediendo a las blan- mente. 19. TIA, A6Rj; 20.
cas la oportunidad de pe- RlC, TxC; 21. DxT, TIA,
recer en un aura de gloria, etctera, o 19. CSD, TxPj;
sin forzarlas a ello. 20. RlD, TRlA, y el Rey
blanco est rodeado.
16. C7Rj! DxC
17. A7Tj CxA 19 .... A6Rj
18. DxD A4AR! 20. RlD A4C
19. P3A Abandonan

85
24

FINALES DEL TORNEO POPULAR


DE MOSCU, 1956
Nuestro ltimo ejemplo es muchsimo ms intere-
sante porque las negras emplean un movimiento en la
apertura condenado en la mayora de los libros de texto,
y sin embargo, tienen xito. Aqu las negras le dan una
nueva dimensin: renuncian a su enroque y ofrecen
un par de Peones, obteniendo as un libre y rpido
desarrollo del juego. Y todo ello realizado con un
estilo que recuerda la famosa partida Meek-Morphy
jugada en Mobile en 1855. As como lo hizo Morphy, las
negras demuestran que la calidad dinmica de las pie-
zas puede ser mucho ms importante que las ventajas
estticas de la posicin. Es una partida realmente ins-
tructiva.

Blancas: ZAITSEV Negras: TIMCHENKO

Apertura Espaola
1. P4R P4R consideran dignos de lle-
2. C3AR C3AD varse a cabo.
3. A5C C5D
4. A4A P4CD?l 5. AxPj! RxA
6. CxC
La teora frunce el ceo
ante este movimiento, pe- Pachman, en su obra
ro, es tan malo? Muchos Moderne Schachtheorie,
-gambltos menos promete- termina con la nota: 6.
dores que ste todava se ... PxC; 7. D5Tj y las blan-
86
cas ganan la Torre de Da- 19. C(7A)SD, CxPj descu-
ma. Esto es cierto, pero bierto y las negras deben
no es toda la verdad. ganar.
Adems en el movimien-
6 ... D5TI to undcimo las negras
tambin tienen la alterna-
Esta es la idea de las ne- tiva ... CxP, con gran po-
gras; ahora son las blan- tencia como: 12. D3Cj,
cas las que se encuentran P4D; 13. DxPj, RlT; 14.
atrasadas en su desarrollo. P4D, AxP (no 14 .... TxP;
15. A3R!); 15. P3CR, DSC;
7. D3Aj 16. C3A (si 16. A3R, ... AxA;
17. PxA, TxTj conduce al
Una alternativa que vale mate), CxPA! (pero no 16 .
la pena tener en cuenta ... TxP; 17. TxT, AxTj;
es 7. C2R, DxPR; 8. 0-0, 18. RlA, D6Tj; 19. R2R,
devolviendo el cumplido y D4Tj; 20. R3D y el Rey
esperando golpear rpida- blanco escapa); 17. A2D,
mente al Rey y la Dama D6T!; 18. D2C, DxDj; 19.
negros. RxD, A2Cj; 20. RlC, C6T
mate!.
7.... C3A
8. CxP A4A 9.... TlA
9. C(5C)3A 10. P3D RlC

Conduciendo al errabun- Los planes de las negras


do Caballo hacia el hogar. han dado un buen resulta-
Si 9. CxPA, existira la po- do; la prdida del derecho
sibilidad de que las negras de enroque ha sido recti-
hubiesen ofrecido tambin ficado y ya atacan directa-
la Torre para un feroz ata- mente la columna AR, que
que. Por ejemplo: 9. las blancas han abierto
CxPA, TlA!?; 10. CxT, tan amablemente.
RlC; 11. 0-0, CSC!; 12. D3C
(12. D3TR, C X P!, y si 12. 11. D3C D4T
D3Cj, P4D; 13. DxPj, RlT; 12. 0-0 ese
14. P3TR, AxPj; 15. RlT, 13. ClD?
D6C, etc.), CxPA!; 13. P4D,
AxP; 14. A3R, DxD; 15. (Vase diagrama)
PxD, AxA; 16. C3A (si 16.
TlR, A4A!), A3TD!; 17. Ahora deban jugar 13.
C7A, Ax T; 18. RxA, A3C; A3R, aunque despus de 13.
87
... CxA; 14. rxc. TxTj; TxA, D8Dj, tambin con-
15. RxT, TIC!, llevando la duce al mate.
Torre al flanco de Rey va
3CD, fas negras retienen 14.. C6Tj
para . s excelentes oportu- 15. PxC
nidades de ataque. El mo-
vimiento del texto, sin em- Todava peor es 15. DxC,
bargo, tiene como resulta- TxTj; 16. RxT, DxCj;
do una pronta derrota. 17. R2A, P4D, etc.

15.. TxTj
16. RxT DxCj
17. R2C Ax A
18. DxA P3D
Mejor que 18 .... DxPj,
que solamente ayuda a las
blancas a movilizar su s
fuerzas (19. C2D).
19. D2D ~xPj!
Arrastrando al Rey ha
cia un lugar donde debe
13 sucumbir pronto.
14. A3R
20. RxA D6Aj
14. TxC permite el ma- 21. R4T P3TR
te. Si 14. CxC, AxCj; 15. Abandonan

88
CAPITULO IV

"CRIMEN Y CASTIGO"
Oh,no hay justicia en el ajedrez!,es el grito que,
angustiado, lanza el pobre jugador al que acaba de
escaprsele de entre las manos la victoria en el ltimo
minuto, a causa de un truco tctico del enemigo.Este
ltimo asiente con simpata recordando que esas mis-
mas palabras tambin las pronunci l para s en otra
ocasin. Pero s que hay justicia. La dificultad est en
los jugadores y en el juego. Ellos, usted, nosotros, al
ser humanos y falibles no somos capaces de hallar
muchas veces el movimientocorrecto o plan que explote
debidamente los errores del contrario, aun cuando los
comprendemosperfectamente.Hay muchas y diferentes
emociones que pesan sobre el jugador, dificultando
enormemente su tarea.
Concedamosque el inocente a veces parece ser tra-
tado injustamente. Pero aun as sta es ms la excep-
cin que la regla. El que comete una equivocacinsufre
el justo castigo. Por supuesto que hay diferentes clases
de errores; desde la equivocacinposicionalque apenas
si se nota o tiene importancia,hasta el terrible resbaln
de permitir un mate en una jugada cuando uno se en-
cuentra en magnfica posicin para vencer. Y an hay
otra especie de errores que ciertamente no deben ser
olvidados: aquellos que pasan inadvertidos. Pues in-
91
cluso el ms experto investigador de vez en cuando pasa
alguno por alto.
A medida que los errores alcanzan proporciones cri-
minales (si he de continuar con la metfora), as el cas-
tigo s hace ms y ms serio. Ustedes se preguntarn
qu clase de error se merece el calificativo de crimi-
nal. Tal y como yo veo las cosas, no aquellos que
traen como consecuenciala prdida de material, puesto
que cualquiera puede descuidar una pieza, sino los que
significan negligencia posicional, pues muchos movi-
mientos que, a veces se hacen por las buenas no tienen
relacin alguna con las exigenciasde posicin y por lo
tanto son crmenes que se cometen contra el arte
del ajedrez y opino que en tales casos ningn castigo
llega a ser excesivamentesevero. Las partidas que si-
guen a continuacinilustran cmo deben aplicarse los
castigos y tan drsticamente que en ningn caso alcanza
la partida ms all del movimiento decimoquinto.En
vista de su brevedad he incluido aqu diez partidas y
asimismo me he extendido ms en . las anotaciones.

25

KIEV, 1954
Comenzamoscon un buen gambito de Rey aceptado.
Furibundo ataque por parte de las blancas? Nada de
eso; las negras manejan la apertura cindoseel estilo
de libro de texto y no permiten tal ataque. El resul-
92
tado es que las blancas, sin duda descorazonadas por tan
desfavorable xito del famoso gambito, se descuidan y
cavan su propia tumba en el flanco del Rey.

Blancas: KUTSENOV Negras: AKIMov

Gambito de Rey aceptado


'
1. P4R P4R La antigua continuacin
2. P4AR PxP era 4. . ..ASTj, pero en este
3. C3AR A2R caso el Rey encuentra una
casilla cmoda en 1AR; 5.
Defensa Cunningham, a RlA (emprendedor, pero
la que a menudo se deno- poco bueno es 5. P3C!?,
mina gambito Cunning- PxP; 6. 0-0, PxP!; 7.
ham, aunque no est cla- RlT, P4D!), A3A; 6. PSR,
ra la razn, puesto que el A2R; 7. P4D, P4D; 8. A2R!,
gambito es de las blancas. P4CR; 9, P4TR, PSC; 10.
Es una antigua defensa C2T, P6A; 11. PxP, P6C;
que ha sido examinada de 12. C4C con otra casilla
nuevo en aos recientes y para el Rey en 2CR.
en la actualidad se consi- El movimiento del texto
dera perfectamente satis- es la moderna solucin al
factoria. problema: puesto que el
primer avance del Alfil a
4. A4A 2R ha servido al excelen-
te propsito de demorar el
La amenaza de las ne- movimiento de las blancas
gras de dar jaque con el de P4D, se han abandonado
Alfil y desplazar al Rey los posteriores intentos de
blanco no puede ignorarse acosar al Rey en favor de
enteramente, ejemplos: la presin sobre el centro.
P4D?, P4D!; S. PxP (si S.
PSR, las negras pueden ju- S. PSR
gar con seguridad porque
el centro est cerrado: 5. La alternativa es 5. C3A,
... P4CR), ASTj; 6. R2D, C x P! ( objeto del juego de
A3A! y la posicin de las las negras); 6. CSR!, C3D;
blancas es tan cmica co- 7. A3C, 0-0; 8. 0-0, C3A;
mo mala. 9. P4D, y las negras deben
atacar al peligroso Alfil
4 C3AR! mediante 9.... C4T; 10. ASD,
93
P3A. Los riesgos impuestos 7.... C3AD
en 9 .... CxC; ro. PxC, 8. P4D P4CR
ClR fueron vvidamente
demostrados en la brillan- Se precisa enjuiciar cu-
te partida Kozlov-Gorshkov dadosamente cundo uno
(Captulo 1). debe asirse al Pen de
gambito a toda costa. Aqu
5 ... ese el centro ya se ha cerrado
6. 0-0 y estabilizado, de forma
que es totalmente perm-
Ya hemos visto la sutil sible la accin por los flan-
estrategia y tctica de esta cos.
apertura, pero aqu las
blancas se apartan del sen- 9. P3TR?
dero de la seguridad. De-
ben continuar la lucha por
el centro mediante 6. C3A,
puesto que 6. . .. ASTj; 7.
RlA, C7A? es fcilmente
refutado con 8. DlR.

6 .. P4D

Esta tambin es una r-


plica de rutina; es mucho
mejor 6.... C3AD; 7. P4D,
P4D; 8. PxP al paso, AxP,
con buen juego para las
negras. M a 1 movimiento tanto
estratgico como tctico.
7. A3C? En primer lugar se nece-
sita una pieza en el centro.
Movimiento muy pasivo, 9. P4A es la jugada evi-
que concede al contrario dente, aunque en ese mo-
igualdad en el centro, as mento pueda encontrarse
como la iniciativa. Lo co- con 9 .... PxP; 10. AxPAD,
rrecto era 7. P X P al paso, C x PD! . Podra prepararse
DxP ( 7 .... AxP; 8. TlRj); mediante 9. C3T. En segun-
8. P4D, 0-0; 9. C3A,. C6R; do lugar la posicin del
10. Axe, PxA; 11. CSCD Rey est debilitada antes
seguido de 12. CSR con de que las negras hayan
buenas chances de ataque. retirado su Torre de Rey.
94
No les proporciona todo 10 .... PxP
esto a ustedes una especie 11.,C2T
de aviso de la destruccin
que se aproxima? Si 11. ClR, el avance se-
guira un suave curso me-
9 P4TR! diante 11. . ..P6C, A3C,D2D
y 0-0-0.
Ofreciendo la pieza por
un abrumador ataque. 11 .... P6C
12. C4C TST
10. PxC 13. C6Aj AxC
14. PxA DxP
Esto es, por supuesto, 15. T1Rj R1A
desastroso, pero ya no era
posible hallar una defensa Las blancas abandonan,
satisfactoria, ejemplo: 10. puesto que las amenazas
C3T, AxC; 11. PxA, A3R; por TR son excesivamente
12. D3D, C3T, y ya no se potentes: 16. Ax PD, ASC;
puede detener la cats- 17. A3A, D3T; 18. RIA, T8Tj
trofe. y ganan.

26

CAMPEONATO DE LA REPUBLICA RUSA, 1956


En nuestro segundo ejemplo se declina el gambito de
Rey, pero el resultado es el mismo: una gran victoria
para las negras. La causa es el tremendo abandono
posicional por parte de las blancas, y aqu vendra bien
lo de negligencia criminal, en cuanto se refiere a los
principios de juego de posicin. Dejo a ustedes el juz-
gar por s mismos si alguna vez el gambito de Rey se
hundi con tanta profundidad en el lecho de enfer-
mo.
95
Blancas: KHAVSKY Negras : KNYsHEN:KO

Contragambito Falkbeer

1. P4R P4R Que las blancas tuviesen


2. P4AR P4D
que hacer este movimien-
3. PxPD PSR
to defensivo, es algo que
4. C3AD va en contra de todo el
espritu de la variante ... ;
Ms usual aqu es 4. P3D, de todas formas, no han
C3AR; 5. C20, contra lo perdido un tiempo con su
cual el segundo jugador Dama? Hay mejores pers-
est obligado a adoptar pectivas devolviendo el
precauciones considera- Pen ex t r a en beneficio
bles. del desarrollo del juego,
mediante 8. C3A, CSCD; 9.
4 C3AR 010, CDxPD (9... A4AR;
5. D2R A2R 10. C40!); 10. CxC, DxC;
11. DxD, CxD; 12. A4A, y
Hay diferencia de opi- el juego queda nivelado.
niones en cuanto al movi- Tratar de sostener el
miento correcto de ahora. Pen mediante 8. DlD,
El MCO (Modern Chess CSCD; 9. A4A tambin era
Oppening) estatuye orto- posible, pero las negras
doxamente: S. . .. D2R!. pueden lograr un adecua-
Por otra parte en su libro do j u ego mediante 9.
M oderne Schachtheorie, ... A4AR; 10. A3C, P3A!; 11.
Pachman, al igual que Eu- PxP, DxDj; 12. CxD (o
we, recomienda 5 .... A4AR!; 12. RXD, 0-0-0j; 13. A2D,
6. CxP, CxC; 7. P30, DSTj; C5C), AxP; 13. PxP, TlCD,
8. RlD (y no 8. P3C?, D2R; etctera.
9. PxC, AxP, etc.), D2R;
9. PxC, AxP; 10. C3A, 8 .... C4A
Ax P con igualdad. El mo- 9. 040 0-0
vimiento del texto implica 10. P4CD?
el sacrificio de un Pen
que tambin parece pro- Qu clase de diablo se
metedor. ha apoderado de las blan-
cas? Ya retrasadas en el
6. P3D PxP desarrollo del juego, enci-
7. DxP C3T! ma encuentran un movi-
8. P3TD miento que no beneficia
96
en nada a su posicin y CxC, CxC; 13. DxC, A3A
que incluso debilita el ganando calidad.
flanco de Dama. 10. C3A,
era la jugada que se nece- 11 .... CDSR!
sitaba hacer, aunque las
negras todava tendran Movimiento ms seguro
fuerte iniciativa despus aqu que 11 .... CRSR,. pues-
de 10. . ..A4AR; 11. DlD, to que en este caso las
CDSR. blancas pueden bloquear
la columna d u r a n t e un
10 .. TlR tiempo mediante 12. CSR.
Tal medida no sera de
C re n do innumerables
gran ayuda despus del
pro~lemas a las blancas. movimiento del t e x t o ,
ejemplo: 12. CSR, C x C;
11. C3A 13 .. DxC, CxP con gran
ve n t a j a posicional. De
igual manera: 12. A2R se
refuta con 12 .... CxC; 13.
DxCD, CxP; 14. D3C,
ASTj; 15. P3C, A3A; 16.
CSR, AxC; 17. PxA, TxP,
etctera.

12. CxC

Las blancas deciden


aceptar noblemente su cas-
tigo.

12 ... AxPj
Otro movimiento terri- 13.PxA TxCj
blemente optimista; la pro- 14. DxT CxD
teccin del Rey precisaba 15. A3R D2R
de 11. A2R, despus de lo
cual las negras podan ex- Las blancas abandonan,
plotar la gran diagonal me- ya que es imposible evitar
diante 11. . ..CRSR!; 12. mayores prdidas.

97
27

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LENINGRADO, 1956
Para completar la triloga y defenderse contra las
acusaciones de prejuicio que se me puedan hacer, doy
una partida en la que el gambito de Rey se apunta un
xito triunfal. Las blancas adoptan un tercer movimien-
to pasado de moda contra el Falkbeer, y las negras
en lugar de retirar sus piezas se dedican a cazar Peones
con su Dama, poltica peligrosa contrarrestada median-
te un juego prctico y enrgico.

Blancas: ARTSUKEVITCH Negras: KLAMAN

Contragambito Falkbeer

1. P4R P4R cambio de piezas enemi-


2. P4AR P4D gas avanzadas. Otra posi-
.3. C3AR bilidad es 4 .... A3D; 5. P4D,
PxP al paso; 6. AxP,
Aqu, la pega de las C3AR; 7: 0-0, O.O; 8. C3AD,
blancas est en que no in- CD2D; 9. CxC, DxC con
tentan castigar a su opo- i gua 1 dad (Chigorin-Wal-
nente por su audaz reac- brodt, Hastings, 1895).
cin en el centro.
5. D2R
3 .... PDxP
4. CxP C2D! Otra de las partidas de
Chigorin ( contra Duras, en
Segn el principio de ga- Carlsbad, 1907) contina:
nar tiempo mediante el S. P4D, Px P al paso; 6.
98
AXP, CxC; 7. D2R, DSD, Un verdadero bocado
y las negras lograron. me- a lo Morphy ... , el sacrificio
jorar ligeramente. Creo de un Pen para ganar
que es adecuado anotar tiempo y abrir lneas para
aqu que sta fue la lti- las piezas. Y ya sea que
ma aparicin del gran las negras lo capturen o
maestro ruso en el campo no de todas formas pier-
internacional; ya estaba den tiempo.
muy enfermo y muri me-
ses ms tarde. 8 .... DxPD
9. A3R D4R
5 .... cxc
Aqu, Klaman se embar-
ca . en un plan falso. Un
desarrollo del juego, ms
simple y directo hubiera
asegurado a las negras
una excelente partida,
ejemplo: 5. . .. CR3A; 6.
C3AD (si 6. P4D 6. P3D,
entonces ... PxP ataca a la
Dama y as se impiden ja-
ques peligrosos), A3D; 7.
CxPR, CRxC; 8. DxC,
D2R y las negras recupe-
ran el Pen con una buena Si 9. .. DlD (para impe-
posicin. dir que las blancas enro-
quen por mucho tiempo)
6. PxC DSD stas podran continuar 10.
7. C3A DxP CxP, A2R; 11. TlD, A2D;
12. A4D! (pero no 12. CSA,
Las negras parecen ra- AxC!; 13. AxAj, C2R), RlA
zonablemente seguras, pe- ( 12. ...P3AR; 13. DSTj,
ro los prximos movimien- P3C; 14. D3A, etc.); 13. D2A
tos de las blancas cambian con todas las perspectivas
todo el . cuadro. de un ataque victorioso.

8. P4D! 10. 0-0-0 A2D


(Vase diagrama) Movimiento concebido
para jugar el enroque lar
99
go, pero el Rey se encuen- C3A; 16. D4Tj, A2D; 17.
tra all en peor posicin ASC, AxA; 18. DXAj, D3A;
que nunca. Una defensa 19. TRlRj, RIA; 20. D4Cj,
mucho mejor era 10 .... C3A, RlC; 21. T7R con la pode-
contra la cual las blancas rosa amenaza D3C.
podran recurrir a la sor- 2) 14. . .. C2R; 15. A6T!,
prendente continuacin 11. P3AD (15.... PxA; 16. CxC,
DSCj, DxD ( 11 .... C2D; etctera); 16. CxC, D xC;
12. T5D, D3R; 13. T4D, 17. DxDj, RxD; 18. TRlRj,
P3AD; 14. DSC con fuertes A3R; 19. AxP y 20. AxP
amenazas); 12. CxD, A3D; ganando un Pen.
13. TxA, PxT; 14. C7Aj,
RlD; 15. CxT, P3CD; 16. 12. A4A D3R
CxP, PxC; 17. AxPj, y 13. AxP TlR
las blancas con sus dos Al- 14. D3R
files y Peones bien situa-
dos poseen una clara ven- Construyendo la red de
taja en el final. mate sobre las casillas ne-
gras alrededor del Rey.
11. C5D! 000
14 .... C3A'
11. . .. A3D era la mejor 15. DxPT Abandonan
oportunidad, aun que el
"Rey negro probablemente Si 15. . .. CxC; 16. D8C
sucumbira, por ejemplo: mate, y si 15. . ..A3A; 16.
12. A4A, D3R; 13. AXA, DSCj, R2D; 16. cxcr, R2R;
DxA; 14. DxPj y enton- 18. D8Dj,, TxD; 19. AxT
ces: mate ... , conclusin efec-
1) 14. . ..A3R; 15. C4A, tiva.

100
28

VIGESIMO CUARTO CAMPEONATO


DE LA UNION SOVIETICA, MOSCU, 1957
Para la miniatura ms corta del captulo me he apar-
tado del Shakhmaty Bulleten. Se jug durante la pe-
nltima vuelta del campeonato ms fuerte del mundo,
y coloc al maestro Tolush a la misma altura de Tal
y Bronstein. Que esta miniatura sirva como ejemplo
para no poner en juego defensas difciles a menos que
se est muy familiarizado con ,ellas.

Blancas: ToLUSH Negras: .ARONSON


Gambito de Dama, defensa Chigorin

l. P4D P4D juegan primero sus piezas


2. P4AD C3AD de flanco de Dama, ten-
drn que enrocar en ese
La idea de Chigorin fue lado tambin, procedimien-
oponerse al Pen blanco to que entraa grandes
del centro mediante un riesgos en las aperturas
juego dinmico de las pie- de Pen de Dama.
zas. Tanto en sta como
en muchas de sus ideas se 3. PxP
adelant a su tiempo, ya
que hoy da tal estrategia Se sabe que esto no es
se reconoce como funda- lo mejor, puesto que ayu-
mental para las defensas da a las negras a desple-
India de Rey y Grunfeld. gar sus piezas rpidamen-
El peligro est en que las te. Se prefieren los dos
negras, que usualmente movimientos: 3. C3AD y
101
3. e3AR y en ambos casos la partida, ya que nos en-
las blancas podrn contar contramos justamente en
con alguna ventaja posi- su mitad.
cional.
6. PSD
3 ... DxP
4. C3AR ASe? Est claro que los pla-
nes de las negras han fra-
Tpica maniobra en esta casado. El centro blanco
defensa, p e r o aqu total- no se ha sometido a nin-
mente equivocada. Lo co- guna presin; mientras
rrecto es 4. P4R!; 5. e3A, que las piezas de las ne-
ASeD y las negras habrn gras, en especial el Rey y
logrado su objetivo: juego la Dama, estn seriamen-
activo para sus piezas ... y te expuestas. Sin embargo,
algo . ms : igualdad en el despus de los movimien-
centro. tos pasivos 6. P3R, 0-0-0;
7. A2D, P4R; las negras hu-
S. e3A D4TD biesen podido disponer de
un buen juego.
6 .. 0-0-0
7. A2D Axe

Ayudando todava ms a
las blancas poniendo en
juego el Alfil de Rey. Sin
embargo, la posicin era
ya desesperada, por ejem-
plo: 7 ese; 8. P4R, D3e
( 8 P3R; 9. P3TD, e3TD;
10. e4TD, etc.): 11. TlA con
ataque ventajoso.

Ni tampoco es muy bue- 8. PRxA ese


no S. . .. D2R, ejemplo: 6.
PSD, Axe; 7. PRxA, e4R; Si 8 .... e4R; 9. TIA, D3C:
8. A4AR, y la amenaza 9. 10. A3R, DxP (10.... P4AD:
Asen es decisiva. 11. e4T, D4Tj; 12. A2D!
Ahora parece el momen- 10. .. .D4T; 11. P3TD!); 11.
to ms idneo para mos- ese de nuevo con posicin
trar aqu el diagrama de ventajosa.
102
9. P3TD CxP 10. C4T! Abandonan

Aronson se resigna in- Las negras pueden al-


mediatamente a la prdi- canzar un final desespera-
da de material; pero como do mediante 10 .... C3C; 11.
ya hemos visto, las amena- AxD, TxDj; 12. TxT,
zas no eran cosa que se CxC; 13. ASC, C3C (no 13.
pudiesen ignorar .durante ... CxP; 14. T2D); 14; AxC,
mucho tiempo, ejemplo: PTxA ( 14 .... PAxA; 15.
9... C3TD; 10. P4CD, D3C; TlAj, RlD; 16. R2R!); 15.
U. A3R, etc. A7Dj, RlC; 16. A6Rl.

29

POLTAVA, 1956

Si la ltima partida no ha sido suficiente, aqu te-


nemos otra muestra de los peligros que acechan al
jugador que se atreve a usar defensas poco ortodoxas.
A pesar de la 'simplificacin inicial y el cambio de Da-
mas, el Rey negro todava se las arregl para meterse
en plena emboscada de piezas blancas.

Blancas: KORCHNOI Negras: GusEV N.

Gambito de Dama, defensa Simtrica

1. P4D P4D binstein y ltimamente


2. P4AD P4AD por O'Kelly. Su objetivo
es resolver la tensin en
Esta defensa fue deteni- el centro y reducir la po-
damente estudiada en Bl- sicin a u n a completa
gica por el gran Akiba Ru- igualdad. En la prctica,
103
las blancas gozan muy a Permitiendo as se acose
menudo de una persisten- al Rey. Si 8. . .. e2D, las
te inicia ti va. blancas conservan mejores
oportunidades ( de acuerdo
3. PAxP con un anlisis de Podgor-
ny) mediante 9. ese, AxP;
No 3. PDxP, PSD!; 4. 10. e7Aj, RlD; 11. cxr,
e3AR, e3AD; 5. P3R, P4R y AxA; 12. PxA, C7Aj; 13.
las negras tienen un juego R2D, CxT; 14. C3A, P3CD;
fcil. 15. A3D, A2e; 16. cxr.
cscj. 17. R3:A!, Pxe; 18.
3 ... e3AR Rx C, y las blancas tienen
4. PxP DxP indiscutiblemente un Pen
5. DxD CxD libre.
6. P4R
9. ASCj A2D
An ms fuerte es la su- 10. AxAj RxA
tileza 6. A2D!, P4R; 7. 11. 000j R3A?
e3TDI, AxP; 8. TlA y las
blancas claramente se lle- Menos peligroso era 11.
van la mejor parte. ..RlA, aunque las blancas,
ciertamente, tendran muy
6.... ese buenas . perspectivas -pie-
7. e3TD P3R zas ms activas- despus
de 12. C3A, AxP; 13. esca,
La partida Bolbochan- TlA; 14. eser,
O'Kelly, Trencianske-Tepli-
ce, 1949, continu 7 .... P4R; 12. e3A AxP
8. A3R, P3A; 9. ASCj, A2D;
10. R2R, eD3T; 11. AxAj,
RxA; 12. C3A, AxP y las
negras igualaron. Sin em-
bargo, de nuevo la manio-
bra: 8. A2D, AxP; 9. TlA
sera ms exacta.

8. A3R

Puede ser que 8. A2D sea


preferible aqu tambin.

8 .. eD3T
104
Realmente no. haba res- manifieste del todo intil
puesta satisfactoria a las
amenazas CSRj y C4Dj; 14. T6Dj C3A
ahora es cuando se monta
el escenario para un boni- O 14 .... R4T; 15. C(SR)4Aj,
to final. RST; 16. P3C mate.
13. CSRj R3C 15. C7Dj Abandonan
13 ... R2A; 14. T7Dj, RlA; Pierden una pieza des-
15. TxPA, aunque obje- pus de 15.... R2A;16. CSCj
tivamente sea mejor, .se y 17. CxA.

30

TORNEO ZONAL.
VIGESIMO CUARTO CAMPEONATO
DE LA UNION SOVIETICA, EREVAN, 1956
Las dos partidas siguientes muestran lo que puede
suceder si simplemente se olvida el principal propsito
de la apertura, es decir, el desarrollo del juego. En la
primera partida, las negras se ocupan excesivamente
en consideracionesde naturaleza posicional diferente y
no parecen darse cuenta del peligro que esto entraa
hasta que ya es demasiado tarde. Debieran haberlo in-
tuido jugando contra tan renombrado atacante.

105
Blancas: ToLUSH Negras: GURGENIDZB

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD Esta maniobra fue em-


2. C3AR P3D pleada en posicin similar
3. P4D PxP por Keres contra Kotov en
4. CxP C3AR el Torneo de Candidatos
5. C3AD P3TD celebrado en Budapest en
6. ASCR el ao 1950, y le llev a
una brillante victoria. La
La forma ms agresiva y inmediata amenaza es 10.
complicada de tratar la CxP.
variante Najdorf, y por
supuesto lo que era dees- 9... CxA?
perar por parte de Tolush.
Solucin poco satisfacto-
6... CD2D ria al problema, puesto
que ampla el desarrollo
En e s t a posicin, 6. de las blancas a costa del
... P3R goza de mejor repu- suyo propio. Lo correcto
tacin, aunque las blancas era 9 .... DSA contra la cual
todava cuentan con innu- es difcil ver cmo las
merables posibilidades de blancas pueden reforzar su
ataque. posicin; incluso e s t n
obligadas a retroceder con
7. P4A 10. A2R. En la partida an-
teriormente mencionada,
Aqu, 7. A4AD se acepta Keres contest a 9 .... DSA
generalmente como movi- con 10. CxP!!, pero su jue-
miento ms prometedor. go era ms fuerte por ha-
Tolush tiene en su mente ber enrocado en la jugada
un plan diferente. 7 en vez de jugar P4A.

7.... D2A 10. DxC C3A


8. A2R P3R
Si 10. . .. P3CR; 11. D2R,
Una bu e n a alternativa A2C; 12. 0-0-0, las blancas
es 8 .... P3CR. hubiesen armado la tor-
menta con P4TR. Sin em-
9. AST bargo, el inconveniente del
106
movimiento del texto,. es 12. ... D4A
que las negras estn cam-
biando las pocas piezas (Vase diagrama)
que tienen en juego.
Buscando la salvacin en
11.AxC PXA el cambio de Damas. Las
12. 0-0-0 blancas se apresuran a im-
pedirlo y al mismo tiempo
terminan la partida con
u n o s cuantos poderosos
golpes.
13. PSR! P4A
Si 13 .... PDxP, entonces
14. C4R, D2R; 15. PxP ga-
nando.
14. TRlR

Bello y pacfico movi-


miento que prepara la des-
Las negras esperan que truccin. Las negras estn
su masa de Peones centra- desamparadas.
les y los dos Alfiles le per-
mitan llevar la partida ade- 14... A2C
lante, pero el gran desa- 15. CxPA Abandonan
rrollo de juego y libertad
de accin de su oponente Pues si 15. . .. PxC; 16.
son mucho ms importan- PxPj, RlA; 17. P7D decide
tes. la partida.

107
31
SEMIFINALES DEL VIGESIMO CUARTO
CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
KHARKHOV, 1956
Aunque esta vez la que sufre es la defensa Fran-
cesa, hay varios puntos de similitud con la partida an-
terior: las blancas enrocan por el lado de Dama y de
nuevo las negras pierden una enorme cantidad de tiem-
po (mueven un caballo cuatro veces con objeto de cam-
biarlo). [Pero se las arreglan para enrocar!
Blancas: KLARv:t;N Negras: MAKARov
De-tensa Francesa
l. P4R P3R ahora permitirse tal lujo.
2. P4D P4D Mejor es 4. . .. C2D, 4.
3. C2D PxP ...C3AR.
Una forma de evitar los 5. D3A!
problemas con los que se
enfrenta el segundo juga- . Las blancas aprovechan
dor en la v a r i a n t e Ta- la debilidad en seguida. Si
rrasch; pero no se puede ahora S. . .. A2C, sigue 6.
escapar al hecho de que C6Aj, CxC; 7. DxA y el
concede el centro a las flanco de Dama de las ne-
blancas, al menos al prin- gras queda acribillado en
cipio. sus casillas blancas.
4. CxP P3CD? s .... P3:AD
6. ASCR A2R
Habiendo hecho ya una
concesinno era prudente 6 .... DxP??; 7. TlD lleva-
108
ra la partida a una sbi- C2D,seguido de ...A2C y
ta conclusin. CD3A.
7. AXA CxA 11. C(3T)5C CxAj
12. TxC 0-0
Posiblemente, 7.... DxA
sea mejor, aunque uno
puede imaginar q u e 1a
perspectiva de tener que
mover su Rey despus de
8. D3CRle persuadi de lo
contrario.
8. 0-0-0 D2A
Tener la Dama cubierta
despus de ...C2D;8 .... 0-0,
invitara a un poderoso
ataque mediante 9. A3D se-
guido por C3T, SC, etc. 8 .
...0-0, es la nica jugada Qu otra respuesta po-
que puede considerarse en da haber a la amenaza 13.
vez de D2A, ya que las ne- CXPA? No 12.... P3A,por-
gras con C2D, pierden r- que 13. DSTj, P3'C; 14.
pidamente con 9. C6Dj, CxPj, R2R; 15. D3A,etc.
RlA obligada. 10. DX P Ahora tenemos un final
mate. tpicamente drstico.
9. A3D C4D 13. C6Aj! PxC
10. C3T CSC? 14. CxPT! P4AR
Las negras tienen la bue- O 14. . ..C2D; 15. D4Cj,
na intencin de suprimir RlT; 16. T3TR, etc.
el amenazador Alfil antes
de enrocar, pero las prdi- 15. DST Abandonan
das de tiempo la anulan.
Su nica oportunidad est El mate puede retrasar-
en enrocar por el lado de se todo lo ms unos pocos
la Dama despus de 10. movimientos.

109
32

MOSCU, 1958
La siguiente partida, muy bella por cierto, se public
en Shakhmaty nm. 2, 1959, y no he podido resistir a
la tentacin de reproducirla aqu. Las combinaciones
de la misma son dignas de estudio. No digo ms acerca
de ella, ya que de lo contrario podra estropear su
encanto.

Blancas: KUNIN Negras: OXENGOIT

Defensa Francesa, variante Winawer

1. P4R P3R Ms seguro es 5 .... C3AR;


2. P4D P4D 6. DxPC, TlC; 7. D6T,C3A,
3. C3AD A5C devolviendo el Pen, acti-
4. A2D vando el juego. Que esto
sea lo mejor ya es otra
Este movimiento que im- cosa.
plica el sacrificio de un
Pen conduce a lo que po- 6. 0-0-0
dramos denominar juego
de doble filo en la defensa 6. C3A no es tan temible
Francesa. Los recursos de en vista de 6. . .. C3TR; 7.
las negras son muy ade- D4A, P4R!, e on iguales
cuados en teora; pero en oportunidades.
la prctica resulta lo con-
trario. 6 .. P4AR
4 .... PxP Con esto, las negras tra-
5. D4C DxP tan de ceirse a su venta-
110
ja material incluso a ex pirar en cualquier mo-
pensas de su posicin. 6. mento
. . . C3A se considera gene-
ralmente mejor, aunque 9... D4T?
conduce a grandes compli-
caciones despus de 7.
DxPC, TlC; 8. D6T, AlA!
(Partida Boleslavsky-Brons-
tein, 1950).

7. ASCR!?

Movimiento sorprenden-
te sin duda, pero no muy
recomendable. Fue adopta-
do por Marshall contra
Chigorin en Montecarlo en .
el ao 1901, y las negras lo
aprovecharon bien median-. Las negras han fracasa-
te 7.... DxP; 8. D3T, A2R; do, y quin puede culpar-
9. RlC, A2D; 10. P4CR, las de no comprender la
C3AD; 11. PxP, DxPA (si sutil idea que se oculta
11. . .. PxP, entonces 12. tras el ltimo movimiento
CxP!); 12. AxA, DxD; 13. de las blancas? Debieron
AxD, RxA; 14. CxP, C3A, jugar 9.... PxC!; despus
etctera. de 10. D X A existen las si-
Simplemente, 7. . .. Px D;guientes posibilidades:
8. TxD, A2R; 9. CxP, C3AR 1) 10 .... D8Rj; 11. TlD,
tambin es bueno para las DxP; 12. PxP con muy
negras. La respuesta que buenas oportunidades de
eligen permite a las blan- ataque contra el Rey ne-
cas una mayor libertad de gro.
accin. . 2) 10 .... C3AD; 12. T8Aj,
. R3C; 12. D4TR, CSD; 13.
7.... D4R? P4CR!, y de nuevo las blan-
8. T8Dj R2A cas emprenden un fiero
9. C3A! ataque. '
3) 10. . ..P4A; 11. D4TR,
As se inyecta nueva vi- C3AD; 12. A4AR, D3A; 13.
da a un ataque que, aun- ASCR, y ~ nbas partes de-
que amenazador, poda ex- ben contentarse con tablas
111
por repeticin de jugadas. 2) 12 C3AD;13. rxcj,
Igualmente si 13. . ..D3C, RxT (13 TxT; 14. D6Tj,
entonces 14. D3C!, CxT; etctera); 14. C4A, ganan-
15. D7Aj, RIA; 16. D6Dj y do la Dama. Sin necesidad
tablas. de 13. TxCj, con 13. C4A,
Ahora las blancas reve- se gana la Dama.
lan la clave de su juego 3') 12. ...P3A; 13. TxA,
con un movimiento que PxA; 14. rxcj, RxT; 15.
ms bien parece de pro- ASD!,AXC (de lo contra-
blema. rio, 16. D6A es decisivo).
16. AxD, AxC; 17. D7R
10. ASCI con posicinclaramente ga-
nadora.
Amenaza mate en dos
formas : 11. C5R directo y 10. C3AD
11. A8Rj, RIA; 12. A6C
mate. Intentando parar las dos
Qu pueden hacer las amenazas de mate, pero, ..
negras? Si 10.... C3AR,la
respuesta es 11. D5Tj! , P3C 11. C5Rj Abandonan
(11 .... R2R; 12. TxT!); 12.
CSRj, R2R; 13'. TxT!, Ya que despus de. 11.
PxD; 14. T8Rj, R3D; 15. . ..CxC, reciben mate me-
C7Aj, R4A; 16. A3R mate. diante 12. A8Rj, etctera.
Su mejor oportunidad Vale la pena observar que
era 10.... P3CR; 11. C5Rj, la Dama blanca estuvo en
R2C, pero entonces 12. prise durante no menos de
D4T ganara para las blan- cinco movimientos. Al re-
cas, por ejemplo: sear aqu e s t a partida
1) 12.... AxC; 13. A6Tj!, hice uso de . las notas del
CxA; 14. D7Rj, C2A; 15. maestro Fridstein publica-
DxCj, R3T; 16. TxT y ma- das en la mencionada re-
te rpidamente. vista Shakhmaty,

112
33

CAMPEONATO DE KAZAKHSTAN, 1957


Finalmente, dos partidas en las que la muerte sobre-
viene sbitamente, como producida por la fatal cada
del hacha del verdugo. En la primera las blancas desde
el principio inician un curso de juego antiposicional y
van de mal en peor -casi como si fueran adictas a los
falsos movimientos- hasta que llega lo inevitable.

Blancas: KURKLETIS Negras: VASIUKOV

Apertura 1nglesa (por transposicin de jugadas)

1. P4D C3AR 6 .... Axej


2. P4AD P4A 7. PxA A4T
3. e3AR PxP 8. me
4. exP P3R
Esperando alejar a la
Y as hemos llegado a Dama enemiga mediante
una variante de la Inglesa. D4C. Sin embargo, como
no es un movimiento real-
S. e3AD ASC mente eficaz, simplemente
6. P3TD? 8. A2D era ms prudente.
Desde luego eso permiti-
Movimiento muy pobre ra el cambio de uno de
que pierde tiempo y per- sus Alfiles.
mite daar gravemente su
formacin de Peones. , A 8 .... e3A
cambio se queda con los 9. cxc
dos Alfiles que no sirven
para nada. 6. ese se con- o t ro error posicional:
sidera mejor movimiento. refuerza el centro de su
113
contrario y abre la fila CD te. 11. A2C perda material
para l... y cmo lo apro- despus de 11. . .. D4AR;12.
vecha! 9. P3R, ampliando P3A,C7D!;13. P4R, CxPR;
su desarrollo era lo me- 14. A3D,C4A; mientras que
jor. 11. A2D tampoco es muy
atractivo.
9.... PCxC Y no es sorprendente
10. TlCD que haya una aplastante
respuesta al movimiento
Una vez ms las blancas del texto.
abandonan las necesidades
bsicas del desarrollo del
juego, que d e b a haber
continuado con 10. P3R.
Si 10. D4C el blanco poda
haberse encontrado con
10 .... D4R; 11. TlCD ( 11.
P3R, TlCD; 12. P4A, R2A
con ventaja para las ne-
gras), CSR; 12. A2D, P4AD;
13. D2C, 00 y las negras
tienen clara ventaja.
10. .. CSR
11. P3A?
11 . TlCD!
Esta partida seguramen- Abandonan
te sirva para atestiguar
que adoptando una mala Un bonito final: 12.
posicin, los movimientos DxT, DxPj; 13. RlD, C7A
malos vienen naturalmen- mate.

114
34

CAMPEONATO DE TALLIN, 1956


Aqu no podemos condenar el juego de las blancas
como posicionalmente malo; ms bien debemos decir
que juegan demasiado lenta y pasivamente. Permiten
que el contrario dicte su ley, lo que deben evitar si es
posible. Y aunque las negras se preparan, con toda
evidencia, para el ataque las blancas parecen ignorar
el peligro. Pronto, naturalmente, llega la catstrofe.
Blancas: EKSTEIN Negras: LAEs
Apertura Pen de Dama, deiensa Holandesa

1. P4D P4AR negras apuntan hacia un


2. P4AD C3AR tipo de India de Dama con
3. C3AD el control de su casilla SR
como objetivo principal.
Es cosa trivial, pero no
menos cierta observar que S. D2A P4A
el inmediato fianchetto del
Alfil de Rey permite el me- Las negras estn alerta:
jor sistema para comba- este movimiento solamen-
tir la Holandesa. te es bueno cuando las
blancas no pueden contes-
3 P3R tar PSD.
4. C3A ASC
6. P3R P3CD
Cuando las blancas mue- 7. A2D
ven en seguida su Caballo
de Dama este movimiento Es mejor 7. A2R, segui-
es de lo. ms eficaz: las do de enroque. Ahora las
115
blancas comienzan a per- 12. .. . T3T
der tiempos muy valiosos 13. P3CR
en el flanco de Dama.
Suicidndose en la gran
7.... A2C diagonal. 13. A3A fracasa
8. A2R 00 por 13. . .. DST; 14. P3T,
9. P3TD C4C!; 15. AxA, CxPj; 16.
PxC, DxPT, y mate. En
Movimiento superfluo, forma parecida, las negras
puesto que las negras de ganan despus de 13. P3T,
todas formas cambiaran CxC; 14. DxC, AxPI; 15.
el Alfil por el Caballo (pa- RxA; D4Cj; 16. iUT, DST,
ra controlar SR). Era pre- etctera.
ferible el enroque. La nica oportunidad
consiste en 13. P3T, aun-
9.... Axe que, despus de 13.... CxA;
10. AxA CSR 14. D x C, DST; 15. P3A,
D6C; 16. RlT, P4CR,la po-
La estrategia de las ne- sicin negra es amenaza-
gras ha tenido xito. Aho- dora.
ra continan preparando
un ataque lateral al Rey, 13. ... txc
cuya fuerza subestiman 14. DxC
las blancas.
11. 0-0 T3A
12. C2D
Un plan alternativo de
defensa es jugar 12. TDlD
para inmovilizar al Alfil
enemigo mediante PSD.
Las siguientes jugadas ser-
virn para demostrar las
posibilidades que entonces
tendran las negras de
atacar peligrosamente: 12.
TDlD, T3T; 13. PSD, P4CR!;
14. PxP, PSC; 15. CSR,
DST; 16. P3T, PxPT; 17.
PRxP, DxPj!!; 18. TxD, 14.... DST!!
P7Tj y mate a la siguiente. Abandonan.
116
CAPITULO V

"SICILIANICIDIO"
Como podrn ustedes sospechar por el ttulo (que
ruego disculpen aquellas mentalidades totalmente lite-
rarias) todas las partidas de este captulo registran
grandes victorias de las blancas en contra de la defen-
sa Siciliana. Actualmente, esta defensa es probablemen-
te la respuesta ms popular a 1. P4R. No es difcil esta-
blecer la causa: mejorando las tcnicas constantemente,
los maestros hallan cada vez ms difcil contender con
las defensas simtricas (por ejemplo, 1. P4R, P4R); in-
dudablemente la apertura Ruy Lpez (o Espaola) es
tan magnfica que a pesar de los continuos descubri-
mientos de nuevos recursos defensivos, las blancas a
menudo mantienen, una ventaja, aunque muy ligera, en
el medio juego. Y el hecho de tener que ejercer gran
habilidad y cuidado simplemente para asegurar la igual-
dad es cosa que no atrae a la mayora de los jugadores;
prefieren una defensa ms dinmica ... , ms bien que
lanzarse a un contraataque.
En la defensa. SicHiana, las negras maniobran para
atacar el flanco de Dama, perfectamente enteradas de
que las blancas disfrutarn de excelentes oportunidades
en la otra ala. Por esto es que el peligro es considera-
ble; se precisa poseer un buen criterio en cuanto se
refiere a las necesidades del ataque y de la defensa;
119
inclinarse excesivamente hacia un lado o hacia otro
y lo que an es peor, la duda o la contracliccin-
puede producir las ms graves consecuencias.
Las propias. partidas aclararn lo que quiero decir.
En cada una de ellas las negras cometen un error y lo
pagan..., sin que una sola vez puedan enrocar. Resulta
instructivo ver cmo las blancas se dedican a explotar
su ventaja; y cmo, prcticamente en cada caso, su de-
sarrollo superior (muy a menudo uno de sus triunfos
en esta apertura} hace que puedan renunciar a material
para que el Rey enemigo quede expuesto a un terrible
ataque. Estos sacrificios no son ejemplos aislados; son
ejemplos tpicos que se dan constantementeen los asal-
tos contra la defensa Siciliana. El estudio de las ideas
que hay tras tales ataques producir, en la prctica,
muchas recompensas.

35

CAMPEONATO DEL CLUB SPARTAK,


LENINGRADO, 1957
Algunos jugadores, cuya tendencia siempre es el
ataque, al enfrentarse con la defensa Siciliana estn
tan preocupados con el pensamiento de que las negras
puedan tomar la iniciativa, que prefieren abandonar un
Pen en seguida solamente para disfrutar del privilegio
de llevar la voz cantante. Estos gambitos pueden ser
peligrosos, pero jugando correctamente, las negras no
deben tener clificultadesen, por lo menos, igualar. Uno
izo
de los detalles tiles que es preciso recordar es que la
devolucin a tiempo del. Pen, a menudo quiebra las in-
tenciones agresivas de las blancas. En la primera par-
tida, sin embargo, las negras no hacen esto; se cuelgan
del Pen extra y tienen que adoptar una disposicin
artificial para hacerlo as. El resultado es que su _posi-
cin muy pronto llega a ser gravemente comprometida,
y no es sorprendente que antes de que transcurra mu-
cho tiempo, unos cuantos golpes poderosos la destruyan
totalmente.

Blancas: Ku.cHKO Negras: CAMBROVSKY


Defensa Siciliana

1. P4D P4AD partida Combe-Hasenfuss,


2. P4R PxP durante el Torneo Inter-
3. C3AR nacional de Equipos en
Folkestone, en el ao 1933.
Mucho ms agresivo Me pregunto si el jugador
aqu es el movimiento 3. escocs habra sido tan ge-
P3AD,gambito Morra (ver neroso si hubiese sabido
partida 1). que cuando se dio esta
misma trampa en una par-
3 .... P4R tida celebrada entre los
maestros rusos Shumov y
Las negras juegan para Jaenisch, algo ms de se-
mantener su Pen; sin em- tenta aos antes, las blan-
bargo, el coste es demasia- cas no solamente continua-
do grande. Movimiento ron la partida, sino que
sencillo y bueno es 3 . la ganaron!
...C3AR; 4. PSR, C4D con
igualdad. 4 .... PxP
S. CDxP C3AD
4. P3A! 6. A4AD ASC
7. 0-0 AxC?
Pero no 4. C x PR, D4Tj;
las blancas abandonan, Grave error estratgico
que es lo que sucedi en la tras el cual las negras es-
121
tn probablemente perdi- surarse. Aqu las blancas
das : el Alfil negro de las intentan aumentar la pre-
blancas al hallarse en 3T sin llevando el Caballo a
cortar la posicin enemi- 3R. Un segundo punto se-
ga en dos. cundario es que el camino
Era mejor 7.... C3A; 8. est libre para P4AR, que
CSD, A2R, aunque las blan- en conjuncin con C3D po-
cas pueden atacar fuerte- dra ser operacin muy
mente mediante 9. ese, embarazosa para las ne-
0-0; 10. cxci, AxC; 11. gras. En realidad esto las
DST, AxC; 12. AxA, D3C; intimida tanto que deci-
13. TDlD (Crechkin-Sha- den detenerlo incluso a
maev, semifinales del deci- expensas de producir debi-
moquinto Campeonato de lidades irreparables en el
Rusia, ao 1946). flanco de Rey.

8. PxA P3TR 10 .... P4CR


11. C2A CR2R
Para impedir CSC y en 12. C3R P4TR
algunos casos ASC. Los in-
tentos de detener A3T me- 12. . .. 0-0, significa pr-
diante 8 .... D4T 8 .... D2R dida de material despus
pueden contrarrestarse con de 13. CSD; y todava esto
9. D3C y 9. P4TD respecti- hubiera sido preferible al
vamente. prximo movimiento que
virtualmente condena al
9. A3T D3A Rey negro a una pobre
existencia en el centro.
De lo contrario, las blan-
cas juegan 060 con gran 13. D2R P3T
efecto, por ejemplo: 9. 14. TDlD P4C
... CR2R; 10. D6D, D4T; 11. 15. A3C
A4C!, CxA; 12. PxC, D3C;
13. D X P con marcada ven- Tambin era bueno 15.
taja. T6D, pero probablemente
las blancas no queran con-
10. ClR! ceder al contrario la opor-
tunidad de prolongar la
Cuando se disfruta de partida mediante la capi-
un dominio tan completo tulacin de la Dama.
sobre las casillas vitales
no hay necesidad de apre- 15 PSCD
122
La idea del precedente Movimiento fo r z ad o ,
movimiento es: la anula- pues si 18 .... 030, luego 19.
cin de ese remoto Alfil, PSR ganan.
y la invitacin a ocupar su
casilla de 50. 19. PxCj RlD
16.PxP eso 19 ... D2R no ayudara
en nada a causa de 20.
020; mientras que si 19
.. . RIA, las blancas podran
continuar el mismo curso
que han venido siguiendo
hasta ahora.
20. A2CI
Buen ejemplo de pensa-
miento flexible: el Alfil ya
no sirve a ningn propsi-
to til en 3TD; as es lle-
vado a un nuevo campo
Este es un xito de cor- donde su alcance se hace
ta vida. Por fin ha llegado mayor que nunca.
el momento en el que las
blancas deben explotar su ,20.... TlR
ventaja posicional adop- 21. D3D P3D
tando medios tcticos. 22. AxP D4A
23. D3AD TlCD
17. TxC!
No hay nada que hacer.
La rotura de la posicin Un agradable y divertido
ser fatal para las negras final sera 23. . .. R2R; 24.
en su estado actual de de- TlRj, RlA; 25. A7Cj, RlC;
sorganizacin. 26. TxTj, R2T; 27. T8Tj,
R3C; 28. T6T mate.
17.... PxT
18. eso CxC 24. A6Aj Abandonan

123
36

TORNEO DE UCRANIA PARA CANDIDATOS


A MAESTROS, ODESA, 1957
Las negras reciben un fin parecido en nuestro si-
guente ejemplo. La variante que eligen en la apertura,
adems de hallarse entre las ms difciles, tambin es
una de las que estn ms de moda en los actuales
tiempos. Compendia muchas caractersticas de la de-
fensa Siciliana tanto buenas como malas; se desarrollan
especialmente un rpido contraataque y una parcial
negligencia en el flanco de Rey. Tales variantes, como
ya indiqu anteriormente, requieren un criterio deli-
cado y ste no es siempre cosa corriente. En este
caso las negras prestan demasiada atencin a su pro-
pio ataque, se colocan en dificultades y luego, justa-
mente en el peor momento, se desvan de su verdadera
lnea y debilitan ruinosamente la posicin de su Rey.

Blancas: l.EvIN Negras: MA.KAR.ov

Defensa Siciliana, variante Scheveningen

l. P4R P4AD Avance prematuro que


2. C3AR P3R compromete el flanco de
3. P4D PxP Dama; en lugar de esto
4. CxP P3TD deba continuar (o comen-
5. C3AD D2A zar!) su desarrollo del jue-
6. P3CR P4CD go mediante 8 .... C3AR y
7. A2C A2C. si 9. TlR, entonces 9.
8. 0-0 P5C? ... P3D. La p o s i b i li d a d
124
... Pse puede sostenerse ser D X e; 16. D X PCR,las blan-
bre la cabeza de las blan- cas ganan fcilmente); 13.
cas. PxA, Axe; 14 D4C con
gran ventaja.
9. C4T C3AR
10. TlR A2R 11 C4D

Comprensblemente, 1 a s Si el Caballo retrocedie-


negras quieren enrocar. ra a lC; 12. D4e sera buen
Sin embargo, una necesi- movimiento. Ahora viene
dad ms apremiante era la un buen golpe destinado
prevencin, o al menos la a socavar el centro de las
neutralizacin de P5R. La negras.
mejor forma de conseguir
esto era 10.... e3A, respon- 12. C5AR! PxC
diendo a H. P5R con 11.
...CxC; 12. Dx e, e4D con Las alternativas eran 12
un juego satisfactorio (ju- ... AlAR; 13. C6Dj! , A XC;
gando al cambio mediante 14. PxA, DxPD; 15. A4A!,
13. Axe, AxA; 14. C6e, D3A; 16. Axe, DxA; 17.
A2e; 15. cxr, Axe se co- DxD, AxD; 18. C6e, ga-
rrera el peligro de un de- nando calidad; y 12 .... 0-0;
sastre en la diagonal). Al 13. Axe, PxC; 14. A4AR
existir esta variante, las con posibilidades similares
blancas haran mejor re- a las de la partida.
teniendo PSR por el mo-
mento y jugando sobre el 13.AxC P4TD?
flanco de la Dama median-
te 11. A3R, seguido de Agotando sus dbiles re-
TlAD. servas de tiempo. Debi
haber aprovechadola opor-
11. P5R! tunidad y enrocarse ( como
en la nota anterior), aun-
Este es un movimiento que la superioridad de las
muy fuerte. El hecho de blancas en el centro es evi-
que el Alfil est en 2R da dente.
a las blancas muchas y
nuevas posibilidades tcti- 14. A4AR
cas, por ejemplo: 11 .
...AxA; 12. PxC, A3AD (si Ms fuerte todava era
12 .... AxP: 13. RxA. AxC; 14. P4AD, bien para conso-
14. DxA, D3Aj; 15. RlC, lidar al Alfil en el centro,
125
o (si 14 .... PxP al paso) ahora se lanza hacia de-
para reagrupar al Caballo lante y es el instrumento
mediante 15. CxP. final de la destruccin de
Despus del movimiento las negras. Por otra parte:
del texto, las negras pue- 15. A X Pj era flojo, porque
den y deben jugar 14. despus de 15. .. .RlA; 16 .
... Ax A; 15. D xA, D3A; 16. D5T hay la poderosa con-
P4A!, 0-0 con ciertas opor- testacin: 16.... D3A!.
tunidades. Pero prefieren
destruirse a s mismas. 15.... PXA
16. PxPAj RlD
14 .... P4C?
15. P6Rl Si 16 .... RIA; 17. D4D, y
mate en pocas.
17. D4D TIA
Las blancas ahora mar-
chan viento en popa.
18. TxAl Ax A
Pues si 18 .... RxT; 19.
TlRj, RlD; 20. D6Aj y ma-
te en tres jugadas.
Como estn las cosas s-
lo logra una nueva Dama.
Este Pen ya ha causado 19. T8Rj TxT
muchsimas m o I es ti as; 20. D6Aj Abandonan

126
37

CAMPEONATO POR EQUIPOS


DE LA UNION SOVIETICA, 1953
Una de las armas ms populares y ms fuertes del
armero siciliano, la variante Najdorf, en aos recientes
ha sufrido duros golpes a manos de los maestros sovi-
ticos. Las cualidades agresivasy dinmicas de la escuela
sovitica se han expresado por s mismas en el movi-
miento 6. ASC, que da lugar a brillantes posibilidades
de ataque abundantes en sacrificios y combinaciones.
En las cuatro prximas partidas examinaremosalgunas
de stas. En la primera partida se observa cmo las
blancas lanzan su asalto contra la columna TR y luego,
cuando all han conseguidosus fines, se desvan decisi-
vamente hacia el centro. El defecto de las negras est
en perder tiempo en la apertura y fracasar organizando
una buena defensa o un satisfactorio contraataque.
Blancas: Kaoonrs Negras: Boarssaso
Defensa Siciliana
1. P4R P4AD nando un rpido desarro-
2. C3AR P3D llo del juego con presin
3. P4D PxP sobre 6AR, es uno de los
4. CxP C3AR planes bsicos de las blan-
S. C3AD P3TD cas; sin embargo, tiene
6. ASCR CD2D ms garra contra 6... P3R.
7. D3A
7.... D4T
Esta maniobra unida al
enroque largo, y combi- Idea dudosa, puesto que
127
la Dama no logra nada 10. P4TR A2C?
constructivo en 4TD y de-
be inevitablemente perder 10. . ..P4TR e r a esencial
tiempo en su retirada. El despus de lo cual hubie-
mejor plan, como queda ra sido mucho ms largo
demostrado por la partida de organizar la apertura
Nezhmetdinov-P et ros i a n, de una brecha. Ahora su
jugada durante el vigsi- posicin ser demolida me-
mo primer Campeonato de diante unos cuantos gol-
la Unin Sovitica en Kiev pes.
en el ao 1954, es 7 .... P3T!;
8. A3R, P4R; 9. CSA, P3CR; 11. PST! CxPT
10. C3C, P4CD; y las ne- 12. CSD DlD
gras tienen excelente posi- 13. CSA! PxC
cin.
No haba verdadera elec-
8. A2D D2A cin; si el Alfil se mova
a lA o a 3A, las blancas
O bien 8. . .. D3C; 9. C3C, podan replicar 14. TxC
y la Dama debe retirarse seguido de A3A con abru-
pronto. madora presin.
9. O.O-O P3CR 14. TxC PxP
Ayudando a las blancas 14. . ..P3R afloja todava
a que comiencen su carni- ms la estructura de sus
cera creando una vctima. defensas, y las blancas po
Cuando la Dama est en dran continuar con 15.
2AD, es generalmente me- A3A, C4R ( 15.... AxA; 16.
jor jugar ...P3R y ... A2R, DxA!); 16. D3C con posi-
puesto que entonces el mo- cin ganadora.
vimiento impide ( usual-
mente!) CSD. 15. DxP C4A
Tambin lo que hay que 16. D4T A3R
considerar a q u f. es 9.
...P4CD, seguido de ...A2C (Vase diagrama)
y un inmediato contraata-
que; ...C4R por otra parte Borisenko est luchando
rara vez molesta a las duramente por organizar
blancas, ya que pueden re- alguna clase de juego con
plicar con D3C y luego sus piezas, pero la corta
P4A ganando tiempos. combinacin que viene a
128
continuacin demuestra que decide el asunto en
que ya es demasiado tarde. seguida. Por supuesto, el
Alfil es intocable a causa
17. AST! de 18. DxP mate. Las ne-
gras encuentran ahora un
ingenioso re e u r s o para
alargar el final.

17.. P3C
18. AxPC AxPj!
19. RlC TlCD

De forma que si 20.


AXD, entonces: 20.
. A3Aj!. Krogius hunde es-
ta idea mediante un recur-
so definitivo:

Sbita y bonita jugada 20. ASCjl Abandonan

38

CAMPEONATO DE LA REPUBLICA RUSA, 1956


Y ahora veamos algunos de los sacrificios ms carac-
tersticos. Su objeto normalmente es aplastar la pro-
teccin de Peones que rodea al Rey, de modo que los
puntos que probablemente deben tomarse por asalto
son 2AR, 3R, y 4D de las negras. Comencemos con 4D.
Lo que aqu ocurre usualmente es que las negras cons-
truyen un centro poderoso de Peones solamente para
ser aniquilado por una pieza poco importante. Entonces
el desguarnecido monarca negro se convierte en fcil
vctima.
129
Blancas: K.NYSHENKO Negras: ZURAKHOV

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD Las negras podan haber
2. C3AR P3D hecho un movimiento me-
3. P4D PxP jor mediante 10. . .. A2C y
4. CxP C3AR si 11. 00-0, Dx C; 12.
5. C3AD P3TD DxD, AxD; 13. TxA, R2R,
6. ASC P3R con posicin defendible.
7.D2D
11.CxC PxC
Movimiento no tan agre- 12. 0..0-0 T1CD
sivo como 7. P4A, que se
da en la siguiente partida. Despus de 12 .... PxP;
13. PxP, AxP; 14. A4A, el
7 .... P3T Rey negro habra quedado
8. AxC demasiado expuesto. Rela-
tivamente mejor era 12
Esto es necesario, pues- ... P4R, intentando bloquear
to que si 8. A4T, CxP!, el centro y el flanco de
mientras que 8. A3R pue- Rey; procedimiento ade-
de encontrarse con 8. cuado cuando se dispone
... ese. de los dos Alfiles.

8 .... DxA 13. A4A P4D?


9. P4A P4CR
Movimiento contrario al
Maniobra arriesgada que sano principio de que nun-
solamente es eficaz si las ca se deben abrir lneas
negras pueden usar P4R cuando el adversario est
como pivote para sus pie- adelantado en el desarro-
zas, preferiblemente un Ca- llo. Si las negras colocan
ballo. En este caso no pue- sus esperanzas en el Pen
den, y para agravar ms central, sufrirn una tre-
las cosas estn atrasadas menda decepcin; al cabo
en el desarrollo del juego. de cinco movimientos no
9. . .. C3A era lo correcto. quedarn ni rastros de l!.
13 .... P4R era un movimien-
10. PSA! C3A to absolutamente esencial.

Perdiendo ms tiempo. 14. PAxP PAxP


130
Y no 14. . .. PxA?; 15. sus protectores; ahora que-
Px Pj, RxP; 16. TRIA, etc. da barrido el ltimo de
ellos.
15. TRIA D2C
17. AxPD! PxA
Clavando el Caballo 18. DxPD A2D
mediante la amenaza ind-
recta a la casilla 2CD; 15. No se puede hacer nada;
. . . DlD hubiese mostrado si 18. . ..D2AD,seguir 19
un cuadro ridculo y per- TDlRj, A2R;20. D7Aj,RlD;
dido, como en la partida ..., 21. CSD, etc. O si 18 .... D2D,
pero ms rpidamente. las blancas contestan con
19. DSRj, eligiendo cual-
16. PxP PAxP quiera de las dos Torres.

19. TRlRj RlD


20. T4D

Amenazando 21. D5Tj,


RIA; 22. T4Aj, para lo que
no hay defensa satsfacto-
ria, por ejemplo: 20
. . . TlA; 21. DSTj, T2A; 22.
CSD, A3D; 23. D6C y ga
nan.
El rey negro ha estado 20. . .. T3C
perdiendo constantemente 21. D8Tj Abandonan

131
39

CAMPEONATO DE GEORGIA, 1956


A continuacin llegamos al . sacrificio en la casilla
3R de las negras, probablemente el ms comn de todos,
tanto que constantemente aparece en los libros de texto.
Algo de esto hay que agradecrselo al gran maestro
del ataque Keres, que lo ha empleado en numerosas
ocasiones. Tambin Tal ha de compartir este crdito.
El objeto y el efecto son los mismos de antes, es decir,
dejar expuesto al Rey.

Blancas: 'KALATOZISHBILI Negras: BLAGIDZB

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD Inexactitud que permite
2. C3'AR P3TD a las blancas situar agre-
3. P4D sivamente su Alfil de Rey
en 4AD; una mejor conti-
El segundo movimiento . nuacin es, por lo tanto,
de las negras es tan sufi- 8. . .. D2A; 9. 0-0-0, CD2D
cientemente lento que in- con la perspectiva de un
cluso permite . a las blan- complicado juego en el
cas el lujo de un prelimi- centro. Alternativamente,
nar P3A. las negras pudieron jugar
8. , .. P3T; 9. A4T, P4CR, en-
3 .... PxP trando as en la variante
4. CxP C3AR Goteborg.
5. C3AD P3D
6. ASC P3R 9. A4A P3T
7. P4A A2R
8. D3A CD2D Las blancas amenazaban
132
10. AxPR, PxA; 11. CxC, despus de 17. D4C!,PxP;
mueve la Dama. 12. Cx P], 18. P X P, ejemplos:
con tres Peones y ataque 1) 18 .... DxP; 19. TRlR,
por la pieza. El siguiente D4Cj; 20. DxD, PxD; 21.
movimiento resuelve ese C6A ganando pieza. Tam-
problema, pues si las blan- bin, si en vez de 19.
cas contestan 10. A4T de ...D4Cj, se jugase D3A,
nuevo se presenta la nte- ( controlando las casillas
resante posibilidad de 10. 2CR y 3AD),puede seguir:
...P4CR; 11. PxP, C4R; 12. 20. CSR;21. CxPj; 22. TSD,
D2R, CRSC y las negras T2TD, RlA.
quedan bien situadas. 2) 18. ...A4Cj; 19. RlC,
0-0; 20. TRlR, seguido por
10. AxC CxA P4TR y CSA.
'n. 0-0.:0 D2A 3) 18. .. .0-0; 19. TRlR,
12. A3C P4CD igual que en 2).
La retirada del Caballo
Es ms bien un movi- a 20 sera, sin embargo,
miento optimista que da a drsticamente contestada
las blancas oportunidad de por 15. CxPR! (nuestro sa-
romper el centro. Mucho crificio temtico de nuevo),
ms cauteloso hubiera sido PxC; 16. PxP, AxPD; 17.
12. . .. A2D para seguir con D X Pj, A2R; 18. TRlR, re-
...0-0-0, aunque la fuerte cuperando la pieza con
posicin central de las ventaja.
"blancas no deja duda de
quin marcha mejor. 15. PxP C2D?
Debe notarse q u e 12.
...0-0 sera excesivamente
peligroso, puesto que hay
una vctima ya dispuesta
para el ataque al Pen de
3R.
13. PSR A2C
14. D2R PxP
Tambin era posible -14
...C4D; 15. CxC, AxC; 16.
AxA, PxA; aunque las'
blancas tienen excelentes Esto es someterse Ihni
oportunidades de ataque damente a su destino. Lo
133
correcto era 15 .... C4D, y Debe devolverse la pieza
las blancas continuaran porque si 18 .... RlC, el ne-
con 16. CxC, AxC; 17. gro recibir mate median-
AxA, PxA; 18. D4C! como te 19. Ax Pj, R2T; 20. DSAj,
se dio anteriormente; el sa-
crificio 16. C x PR sera in- P3C; 21. D7A.
suficiente porque despus
de 17. DSTj, RlD, el Rey Y an una mejor forma
negro escapa al flanco de de d e v o 1 u e i n era 18.
Dama. . ..A3A, aunque las blancas
Ahora se trata de una deben ganar fcilmente:
historia diferente. 19. AxP, CxP; 20. CSD,
D3D ( 20. . .. AxC; 21.
16. CxPRI TxA, R2R:. 22. TxC!); 21.
CxA, DxA; 22. C7Dj, RlC;
16. Ax PR era mucho 23. CxC, R2T; 24 TIA, et-
menos eficaz, puesto que ctera.
las negras pueden ignorar-
lo y contestar con 16~ 19. AxP AlD
..CxP. 20. T7D DxT
21. AxD R2R
16 . PxC
La resignacin hubiese
O 16 .... DxP; 17. DxD, sido menos dolorosa.
CxD; 18. C7Aj, ganando la
calidad. 22. DSA

17. DSTj RlA Con la amenaza de 23.


D6Rj, RlA; 24. DSR mate
Tambin completamente y al mismo tiempo impi-
desesperado es el movi- diendo 22. . .. C x A por 23.
miento 17 .... RlD; 18. AxP, D7A mate ..
A3AD; 19. Axe, AxA; 20.
P6R, etc.
22 .... R2A
18. TRlAj C3A 23. PxC Abandonan

134
40

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE KIEV, 1956
El sacrificio de una pieza por el PAR (antes de que
el Rey enemigo haya enrocado) difiere ligeramente de
os dos que acabamos de ver. No se trata tanto de
destruir la proteccin (ya que muy a menudo solamente
se captura un Pen), sino ms bien de arrastrar al Rey
hacia campo abierto. En la siguiente partida el ataque
de las blancas es un tanto especulativo y no debiera
en realidad tener xito si su contrario encontrara una
buena defensa. De todas formas no fue as; result una
interesante lucha en la que la marea de la batalla subi
y baj hasta que la posicin de las negras fue final-
DJ.ente arrasada.

Blancas: AKmov Negras: POLYAK

Deiensa Siciliana
1. P4R P4AD car en cualquier lado con
2. C3AR P3D buenas perspectivas.
3. P4D PxP
4. CxP C3AR 8 D2R
5. C3AD P3TD
6. ASC CD2D 8. D2D es lo normal; el
7. A4AD P3CR movimiento del texto tam-
bin procede de una for-
El ltimo intento aqu ma de pensar agresiva, co-
es 7 .... D4T; 8. D2D, P3R, y mo se comprobar muy
las blancas pueden enro- pronto.
135
8 .... A2C be comenzar a explicarse.
9. P4A P3T Desde luego es fcil de ver
despus, pero no en el ca-
En vista de lo que suce- lor de la lucha.
de ahora, 9 .... 0-0 era ms
seguro. 10. PSR sera pre- 12. CxP P4C
maturo a causa de 10.
...PxP; 11. PxP, CxP!; 12. . .. P X A es demasiado
12. DxC, C4T, recuperan- tentador; la respuesta ms
do la pieza con ventaja. simple es 13. C7Aj, P3R
(13.... RIA pierde la Da-
10. AxPj?! ma); 14. C(4D)XP, D2R;
15. CxPj, RIA; 16. CxT.
Concepto excesivamente
atrevido. El asombro de- 13. D6A
bi ser tremendo para las
negras, lo que explica que Pero no 13. D3C?,C4A y
no aprovecharan todas sus las negras ganan. La posi-
oportunidades despus..., cin es muy difcil ahora
cosa bastante corriente. y un resbaln puede resul-
tar desastroso para cual-
10.... R x A quiera.
11. D4Aj P4D
13.. C3C
Esto conduce a aumen-
tar las debilidades y mul- Las negras eligen una de-
tiplicar las posibilidades fensa activa, aunque en
de ataque de las blancas. este caso puede que no
La mejor defensa era 11. sea lo mejor. La alterna-
...RlR!; 12. C6R, C3C;, y a tiva era 13. . .. T2TD,y aun-
las blancas les hubiera que las blancas disponen
sido difcil mantener la de una variedad de lneas
presin, por ejemplo: des- agresivas, al final quiz
pus de 13. CxAj, RIA; 14. sean insficientes, por
C6Rj (si 14. D4D,PxA; 15. ejemplo:
PxP, RxC; las blancas 1) 14: D6Rj, RIA; 15.
tienen poca compensacin C6A, C4A!; 16. DSR, CxC!
por la pieza), AxC; 15. y las negras ganan.
DxA, PxA; 16. PxP, D2D!; 2) 14. 0-0, ClCD; 15.
11. me, ese; is, TlAj, DSA, CxC; 16. DxT, C6R
RlR; 19. D7Aj, RlD; 20. con juego ganador.
Dx P el material extra de- 3) 14. ~0-0, PxA; 15.
136
PxP ( 15. D6Rj, RIA; 16. 14.... Ax A
C6A, C4A! de nuevo), C4R; 15. 000
16. D5A, CxC; 17. DxT,
C6R y, una vez ms, las Si ah o r a 15. C XC,
negras deben ganar. DxCR; 16. C><T seguira
4) 14. Axe, CxA; 15. 16.... D6Rj; 17. RlA, ASD!
000, D2D!, y las blancas
son rechazadas. 15.... CxC
5) 14. C6R!, DlC; 15. 16. DxT C3C
000, ClC (y no 15 . 17. D6A AXC
... PxA); 16. DSA despus
de lo cual las negras no (Vase diagrama)
deben jugar 16.... AxC; 17.
DxT, AxC; 18. PxA, PxA; La atmsfera se ha acla-
19. PxP!, sino 16.... T2D!. rado y las negras han ad-
. La posicin final alcan- quirido una mayor ventaja
zada en la variante 5) toda- material. Sin embargo, su
va concede a las blancas Alfil de Rey est inequvo-
oportunidades prcticas. camente clavado y su
Rey est ahora ms ex-
14. Axe puesto que antes. Las blan-
cas pueden hacer uso de
La esperanza de las ne- estos factores para lanzar-
gras era 14. CxCD, se a otro asalto.
DxCR!; 15. CxT, D6Rj;
16. RIA, CSC y ganan. 14. 18. P5A! PxP
Dx C se contesta con 14.
... cxc. 18.... TlC es fuertemente
contestado por 19. TRIA.
19. PxP CSA
Y no 19. . .. AxP; 20.
TRlA, ya que dos clav.adas
seran demasiado. Aunque
la posicin negra es muy
delicada, casi es preferible
entrar en las dos clavadas,
de las que puede salirse
con:
19. . .. AxP; 20. TRlA,
A6Rj; 21. RlC, DlAD; 22.
137
D3A, R3C; 23. DxAR, negras desperdicien la par-
AxPj; 24. RlT, AxT; 25. tida con un movimiento
nxcj, R2C; 26. TxA con como ste que no ejerce
igualdad. influencia alguna en los
Sin embargo, hay una acontecimientos. Correcto
defensa m e j o r en 19. y bueno era 20. ...A6Rj; 21.
...A6Rj; 20. RlC, DlC! con RlC (21. TxA~ DxTj;
una situacin compleja que 22. RxD, CxTj y 23.
ofrece esperanza a ambas ...CxPAR), C7Dj; 22. RlT,
partes. Las negras conser- TlC y esta vez no hay du-
van su fuerza extra, su po- da de la superioridad de
sicin est llena de puntos las negras. 23. T X A queda
dbiles, objeto de los ata- e o m p e n s a d o por 23.
ques de las piezas grandes ...C6Cj!.
blancas. Unas tablas po-
dran ser el mejor resul- 21. D6Cj! RlA
tado. 22. P6A TlC
23. DxPj R2A
20. TRlR?
Todava haba esperanza
Aqu las blancas pierden para las negras. Las blan-
una oportunidad que afor- cas han pasado por alto el
tunadamente acude a ellas . movimiento evidente : 23.
por dos veces. Debieron PxPj, DxP; 24. TlAj; po-
haber jugado en seguida: dran entrar en dificulta-
20. D6Cj, RlA; 21. P6A!, des con 24. TxPj!, DxT;
PxP; 22. TRlA ganando, 25. PxD, CxT; 26. D7Tj,
por ejemplo: 22. .. .DlR; T2C; 27. D4R!, A6Rj!; 28.
23. TxPj, AxT; 24. DxAj, RxC, ASCj;29. RlR, RlR!,
RlC; 25. TBD, DxT; 26. y las negras estaran dis-
DxDj, R2C; 27. D7Aj,R3C; puestas a ganar.
28. P3CD y el Caballo cae. Ahora las blancas apli-
can inmediatamente el gol-
20.... CxP? pe de gracia.
Es una lstima que las 24. TxA! Abandonan

ns
41

CAMPEONATO DEL CLUB CENTRAL


DE AJEDREZ DE LA UNION SOVIETICA,
MOSCU, 1957
Ocasionalmente se adoptan movimientos de apertu-
ra irregulares o poco corrientes con objeto de sorpren-
der o desorientar al contrario. Estas tcticas no deben
ser alarmantes, ya que siempre hay que aplicar los prin-
cipios de un buen juego posicional en respuesta. En el
prximo ejemplo las negras lo olvidan; se ocupan en
realizar maniobras extravagantes y no dan la menor
importancia a los planes de las blancas. El final es par-
ticularmente incisivo y atractivo.
Blancas: y AROSHEVSKY Negras: B>BOLOVITCH

De-tensa Siciliana
1. P4R P4AO a causa de 8 .... A2CR; 9.
2. P4AR -c3AD DxT, CxPj, y sus conse-
3. A5C eso cuencias.
4. A4A P4CO
6. P4A
Ms sencillo y mejor es
4 P3R; S. P3A, C3AD y Buena idea; impide una
6 P4D mayor expansin en el
flanco de Dama mediante
S. ASO C3AD ...PSA y refuerza su posi-
cin en el centro; la debi-
Ahora 5. . ..TlC parece lidad en 3D aqu es insig-
ms apropiado; no tenan nificante.
razn para temer 6. AxPj,
RxA; 7. DSTj,P3C; S. DSR 6 . PxP
139
Cayendo en los planes Precisamente se trata de
de las blancas. Mejor era la pieza equivocada. El Ca-
6 .... P3R; 7. Axe, PxA; 8. ballo es ms peligroso y
C3AR, C3A, aunque la su- debera ser eliminado en
perioridad de las blancas seguida. Pronto se ver el
persiste despus de 9. PSR. porqu.
Sin embargo, si las negras
tratan de hacer algo en la 14. P6A!
columna de D mediante 8.
... D6D, pierden demasiado Buen avance que rompe
tiempo, por ejemplo: 9. el flanco del Rey negro.
C3A, DxP ( 9 .... PSC; 10. No se podra avanzar de
D2R!); 10. P3D, DSC; 11. haber jugado las negras
A2D, D4T; 12. 0-0 con una 13. . .. P xC y el ataque se
posicin muy prometedora. ,, habra realizado ms len-
tamente.
7. C3AD D3C
14 .... PxPA
De nuevo yo preferira: 15. PxP C4R?
7.... P3R.
No apreciando claramen-
8. C3A C3A te el destino que las aguar-
9. AxPAD P3R da. De verlo se hubiesen
10. 0-0 CxP defendido mediante 15.
... DlD. Las blancas enton-
Esta combinacin simpli- ces podran haber elegido
ficadora bien conocida, es entre 16. A3R, que ofrece
arriesgada cuando las ne- buenas perspectivas para
gras estn atrasadas en su el final ( tres Peones con-
desarrollo de juego como tra uno en el flanco de Da-
en la presente partida ma) 16. DlR, al ataque.
(siempre la misma triste
historia!); sin embargo; es 16. CxC PxC
prcticamente una necesi-
dad porque el avance PSR (Vase diagrama)
amenaza iniciar un pode-
roso ataque. Aunque las blancas no
parecen haber adelantado
11.CxC P4D mucho en el desarrollo, en
12. P3D! A2R realidad s lo han hecho:
13. P5A P X A? todas las lneas del flanco
140
de Rey estn tan magnfi- Aparte del movimientto
camente abiertas que las del texto, la nica alterma-
piezas blancas pueden ata- tiva era 17. . .. DlD, perro
car virtualmente desde sus las blancas podan ganair
posiciones iniciales. mediante 18. DST, DSDjj;
En la elegante combina- 19. T2Aj descubierto etc.
cin que sigue ahora, los
Peones doblados de Rey 18. TxAj
cortan el campo de las ne-
gras en dos. Movimiento lgico, perro
no por ello menos bontco,
El Rey queda despojadio
de su ltima proteccin.

18 .... Rx'JT
19. ASCj RHR
20. C6Aj

Ataque mucho ms fuerr-


te que 20. DSTj que permi-
te escapar al Rey.

20.... R2J!A
zr, DSTj R2CC
17. TxP!! A2C 22. TlAR P3TJR
23. C8Rj Abandonam
Pues si 17. .. .R X T rpi-
damente se recibir el ma- Las negras deben Igcaa-
te: 18. DSTj, RlC; 19. D8Rj, mente desesperarse por neo
AlA; 20. A6T, A2C; 21. C6A haber capturado aquel Caa-
mate. ballo.

141
42

CAMPEONATO DE KAZAKHSTAN,
KARAGANDA, 1958
Finalmente, volvamos a la teora. El tratamiento
moderno de las blancas con respecto al acelerado fan-
chetto, rpidamente logra su recompensa: al cabo de
una docena de movimientos colocan un Pen en 6R,
lo que produce efectos demoledores en el juego de las
negras. Un sacrificio temporal (imprudentemente acep-
tado) capacita a las blancas para emprender un fiero
ataque que termina con el Rey negro desesperadamente
encerrado entre sus propias piezas.

Blancas: RAusH Negras: MURATOV


Defensa Siciliana

1. P4R P4AD debilitamiento en la for-


2. C3AR C3AD macin de Peones de las
3. P4D PxP negras.
4. CxP P3CR
S. C3AD A2C 10. P4A D4T
6. A3R C3A
7. cxc PCxC Si 10. . ..P4D; 11. PxP,
8. PSR ClC D X P, las blancas pueden
9. A4D P3A jugar 12. D3A! con ventaja.
Mejor defensa proporcio- 11. P6R!
na 9. . ..P4AD; 10. AxP,
D2A; 11. A4D, AxP. El re. Oferta de un Pen para
sultado de 9.... P3A es un desorganizar a las negras.
142
Si 11. . .. Px P, las blancas
intentarn 12. D3A!, A2D
( 12 .... A2C; 13. A4A); 13.
0-0-0 seguido de A4A y
TRlR, y a las negras les es
difcil defender todos sus
puntos dbiles.

11 . P3D

11. P4D podra encon-


trarse con 1-2. P5A! conso-
lidando el Pen avanzado
(12.... PxP?; 13. D5Tj, etc.). Movimiento forzad o,
pues 15 .... D4T permite 16.
12. D3A A2C T x A, etctera. La suscep-
13. A3D TlC tibilidad de ataque al pun-
to 6AD ya se ha demostra-
Amenazando ganar una do varias veces; pero nun-
pieza mediante 14 .... P4AD. ca tan forzadamente como
Pero en lugar de molestar- en lo que sigue.
se en defenderse, las blan-
cas atacan mucho ms vi- 16. DxPj!
gorosamente.
Pero no 16. T X A a cau-
14. P4CD! DxPC? sa de la interpolacin 16.
... DxCj, protegiendo la ca-
Esto conduce a la derro- silla 3AD. Por supuesto,
ta. Las negras deban ju- la captura de la Dama
gar 14 .... D2A (la Dama blanca permitira dar un
queda dudosamente situa- agradable mate.
da despus de 14 .... D6T;
15. D3R!), tras lo cual las 16 ... RlA
blancas podran mantener 17. TxA TlD
su ventaja, consistente en
un ms fcil desarrollo de Un terrible desatino se-
juego y mayor dominio de ra 17 .... TlR?; 18. DxTj!.
espacio, mediante 15. D3R.
1s. D7A TlR
15. TlCD! DxA 19. TSC

143
Las negras estn ahora O 22. . .. R2A; 23. A4A, ga-
desamparadas; su Dama lo- nando la Dama. Las ne-
gra xito. en destruir al gras prefieren complacer a
mortal Pen de Rey pero su adversario.
slo para destruirse a s
misma. 23. D8Cj Abandonan
19 ... D6Rj Un 'jugador malvado
20. RlD DxPR dara el jaque en DSD, pa-
21. TxTj RxT ra evitar retrasar el mate.
22. ASCj RlA Stuacn tragicmica.

144
CAPITULO VI

EL OBJETIVO ES DAR MATE


Entre las partidas que no constan de ms de vein-
ticinco movimientos, es lgico esperar que hayan abun-
dantes ejemplos de ataque. Ya hemos visto bastantes,
y ahora, una vez ms, el ataque es nuestro tema cen-
tral. Pero esta vez es incluso ms directo que nunca,
si esto es posible. Es como si los jugadores estuvieran
obsesionados por una sola idea: la de dar mate" cuanto
antes. .
Hace un siglo, en el apogeo de los gambitos, sta era
la prctica que se aceptaba generalmente; pero actual-
mente no es as. A medida que el juego ha ido progre-
sando, se ha dado ms nfasis al juego posicional en
contra del de ataque. La tcnica de la defensa ha avan-
zado tanto, que es casi inconcebible que se intente un
ataque de mate sin antes haber construido el juego so-
bre unas posiciones slidas. De hecho, hoy apenas
forma parte de la idea de los jugadores la cuestin de
que el objeto de la partida es dar mate al Rey enemigo.
Esto ocurre en muchas partidas en las que es preciso
absorberse en complejas consideraciones. De forma que
resulta a veces hasta consolador y refrescante este cam-
bio que se da en partidas donde se emplean tcticas
menos complicadas (y en las que tambin se logra el
xito, por supuesto).
147
Los maestros soviticos son famosos por su actitud
vigorosa y agresiva hacia los problemas del ajedrez.
Ms bien parece que intentan combinar lo mejor de
los siglos XIX y xx, es decir, las ideas audaces y agresi-
vas de uno y los principios lgicos y cientficos de
otro. Creo que las siguientespartidas pondrn de relieve
en forma manifiesta esta caracterstica especial de la
escuela sovitica de ajedrez.

43

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1956
En cuanto concierne a los ataques es difcil escapar
de las defensas Sicilianas, de forma que creo no tengo
necesidad de disculparme por empezar con tres ms
de ellas. La primera es un ejemplo de jugar al mate
en su forma ms simple. La dificultad de tal agresin
directa est en que el contrario tiene muchotiempo
para organizar su contraataque o su defensa. Las ne-
gras logran xito en esto, pero luego llegan a ser dema-
siado ambiciosas, cometiendo aqu su error.

148
Blancas: K.ANAYAN Negras : ZELINSKY

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD 12. P4TR C4R


2. C3AR C3AD 13. D2R TIA
3.. A2R
Las negras juegan al
Movimiento extraamen- contraataque. Vale la pena
te modesto, que sin duda comparar esta partida con
encubre algo para ms tar- la nmero 6, en la que
de. Las negras pueden, si tambin jugaba Kanayan.
lo desean, lograr que el La diferencia aqu es que
juego no sea perjudicial las blancas han cambiado
para ellas mediante 3. P4D. ya su Alfil de Rey y por lo
tanto es mucho ms vulne-
rable el flanco de Dama.
3 C3A Tratar de bloquear el
4. C3A P3CR ataque median te 13.
5. P4D - PxP ...P4TR sera errneo, por-
6. CxP P3D que las blancas pueden
7. A3R A2C continuar con 14. P4CR,
8. D2D 0-0 PxP; 15. PST, abriendo
9. O-O.O brechas.
Anunciando claramente 14. PST CSA
que piensan montar un
ataque directo contra el Otra interesante posibi-
flanco de Rey. lidad que debera investi-
garse es el sacrificio de ca-
9 .. CSCR lidad 14 .... Tx C. Pero muy
10.AxC Ax A probablemente las negras
11. P3A A2D consideraron buenas sus
perspectivas sin dar venta-
Tambin es bueno 11. jas .
... . A3R, puesto que no debe
temerse a 12. C xA (aunque 15. PxP PTxP
queda doblado el Pen la
columna AR abierta, au- En posicin defensiva es
menta el radio de accin mejor recapturar con el
de las Torres). PAR,. ya que crea una ca-
149
silla de escape en 2AR o para el cual deban de es-
alternativamente permite a tar prevenidas.
una Torre defender al PTR
de la segunda fila. Aqu no 18. D2D! RXA
es necesario porque el jue-
go de las negras no es tan
crtico.

16. A6T CxP?

Arrojando la partida por


la ventana con un solomo-
vimiento, cosa que es una
pena despus de la calma
con que han jugado las ne-
gras hasta ahora. Esta
combinacin optimista fa
lla porque las blancas pue- Una triste eleccin:
den simplemente permitir 1) 18. . .. C XC: 19. D6T,
que sean diezmadas sus P4A; 20. DxP.
lneas e incluso as dar 2) 18. . .. P4A; 19. AxT,
mate. CxC; 20. T8Tj!, R2A; 21.
El movimiento correcto 17Tj, con una rpida vic-
era 16. . .. D3Cl; 17. C3C, toria.
AxA; 18. TxA, D6Rj: 19.
DxD, CxD con unas pro- 19. D6Tj R3A
bables tablas (las Torres 20. CSDj R4R
solas no constituyen fuer- 21. TxC
za suficiente para forzar
una conquista en la fila Capturar ahora este Ca-
TR). ballo parece irnico. En-
frentndose con el mate,
17. AxA! CxT las negras an respiran en
un par de movimientos.
(Vase diagrama)
21 ... TxPj
Si 17. . .. R x A, las blan- 22. RxT ASTj
cas pueden contestar tran- 23. R3D Abandonan
quilamente 18. RxC, D3Cj;
19. C3C. Ahora viene el El Rey desempea el
movimiento que destroza papel de la Torre prote-
la posicin de las negras y giendo el Caballo.
150
44

TORNEO ZONAL, VIGESIMO CUARTO


CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
TALLIN, 1956
El mtodo de las blancas esta vez, y en mi opinin,
es an ms crudo. Un temprano movimiento P3ADsu-
giere que desean tratar a la defensa Siciliana de acuer-
do con el antiguo estilo de gambito ms bien que con
arreglo a sus propios mritos. Sin embargo, el sistema
no puede tomarse ligeramente, y la desgracia hace que
el Rey negro inicie su marcha hacia la destruccin.

Blancas: NBY Negras: KoBLBNTz


Defensa Siciliana, gambito Morra

1. P4R P4AD Para el otro plan (7.


2. P4D PxP ...A2R,seguido de 8 C3A
3. P3AD PxP y si es necesario P4R)
4. CxP C3AD consultar la partida nme-
5. C3A P3D ro 1.
6. A4AD P3R
7. 0-0 CR2R 8. ASCR
Para poner obstculos a
Intentando llevar el Ca- las negras en la ejecucin
ballo a 3CR,maniobra que de su idea. Hay tambin
aunque lenta es posicional- una amenaza directa que
mente buena; desde 3CR pasa totalmente desaper-
el Caballo proteger per- cibida.
fectamente la casilla clave
4R. 8 P3TR?
151
11. PxP!

Otro g o 1 p e tremendo.
Ahora, despus de 11 .
... DxD; 12. PxPj, RlD; 13.
TRxDj, A2D; 14. A6R la
posicin de las negras es
desesperada. Y con la ame-
naza de C6Dj pendiente de
nuevo sobre su cabeza pa-
rece que lo mejor que se
puede hacer es 11. . .. A X P;
12. C6Dj, DxC; 13. DXD,
El descuido de las negras AXA y por lo menos, que-
resulta inmediatamente fa dan algunas oportunidades
tal. Primero 8. . .. P3TD era de pelear. Pero aun as las
esencial; luego podan se- blancas podran elegir un
guir con ... D2A y llevar a curso de accin ms sen-
cabo su plan. Desgraciada- cillo en 12. AxA!, DxD (
mente tendremos que es- 12 .... PxA; 13. C6Dj); 13.
perar a otra partida antes TDxD, PxA; 14. C7Aj y
de que podamos decir si 15. CxT.
estos movimientos resuel-
ve las dificultades negras. 11 .... C3C

9. CSC! Aparentemente, l a s ne-


gras no consideran que su
Terrible sorpresa para Rey sea la pieza ms m-
las negras. 10. Cx P], ame- portante.
naza destruirlas inmediata-
mente y no hay forma de 12. PxPj R2R
proteger el Pen de Dama. 13. DlRj R3A
Y todo ello conduce a un 14. D3R CSA
juego abierto que es lo
que desean las blancas. O 14 .... T4T; 15. TDlD,
D3'C; 16. D3Aj, CR4R; 17.
9.... P4D TRlR y el blanco recupera
10. PxP PxA la pieza con ataque.

Si 10.... PxP; 11. A4A!, 15. P4TR A3R


las negras ya podran
abandonar. Intentando organizar un
152
contraataque, pero ya ha- Un final podra ser 18.
ce tiempo que las negras ...RxP. 19. DxCj, RxC;
no tienen salvacin posi-20. DSAj, R7R; 21. C3Aj,
ble. R7D; 22. TDlD mate. Y 18 .
...R3C; 19. nxc]. D3A; 20.
16. PxPj R4A PxD, etc., prolongara la
17. AxAj CxA partida, aunque sin remi-
18. P4Cj Abandonan sin para las negras.

45

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE UCRANIA, . KHARKHOV, 1959
Mientras que en las dos ltimas partidas haba cierto
aire rustico, la siguiente es mucho ms elegante y por
lo tanto ser demostracin de las virtudes del juego mo-
derno. Las negras seleccionan una variante que est
muy _en boga actualmente, y su contrario, evidentemen-
te, decide que el segundo jugador no debe escapar
tras haber violado las leyes naturales. Y as, sacrifica
primero una pieza, luego la calidad, y prosigue todo el
ataque con gran vigor hasta el fin. Cuando todo se
acaba uno queda con la impresin de que sea cual
fuere la palabra final que pueda calificar la correccin
de la oferta inicial, no cabe duda de que las blancas
han creado algo.

153
Blancas: REMENIUK Negras: STEIN

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD para seguir con ...A2D y
2. C3AR P3D ...0-0-0. Las blancas estn
3. P4D PxP tan indignadas ante el an-
4. CxP C3AR terior movimiento que vio-
5. C3AD P3R lan los principios que has-
6. ASC ta entonces trataron de
mantener, y deciden de
El valor de este movi- una vez castigar al ofen-
miento no es tan claro sor.
aqu porque las negras,
habiendo movido ya su 10. AxP!! PxA
Pen de Rey, pueden inme- 11. CRxPC D3A?
diatamente ahuyentar al
Alfil sin que quede afecta- A pesar de que pueda
da la estructura de sus parecer lo contrario, 11.
Peones. ...020 es mucho mejor de-
fensa; la intencin es res-
6.... P3TR ponder a PSR con 12.
7. A3R ...A2C y as ganar un tiem-
po muy valioso. Todo in-
Despus de 7. AxC, dica que las negras pueden
DxA; 8. CRSC, DlD, las sostener la posicin. Pero
blancas no hacen progre- con todas las posibilidades
sos por ausencia de su a disposicin de las blan-
importante Alfil. cas sera, en la prctica,
tarea muy difcil de llevar
7.... P3T a cabo. Aqu hay algunas
7. D3A continuaciones posibles :
1) 12.PSR,A2C;13.D3C,
Concentrndose sobre un C5R; 14. CxC, DxC; 15.
rpido desarrollo..., lo con- CxPj, AxC; 16. PxA,
trario que hacen las ne- TxP; 17. DxP, T8Tj; 18.
gras. R20, 040j; 19. A4D,TxTj;
20. TxT, TIA, y el resul-
8 .... D2A tado final no est claro.
9. 0-0-0 P4CD 2) 12. CxPj, AxC; 13.
PSR, A2C; 14. D3C,AxPR!;
Ms seguro es 9 .. C3A 15. OxP, TIC; 16. TxD,
154
TxD; 17. TxA con un seen una Torre extra, se
complicado final. encuentran sin recursos
3) 12. T2D, A2C; 13. frente a todas las amena-
TRlD, CxP; 14. CxC, zas blancas, ejemplos:
DxC; 15. TxP, C3A con 1) Si mueven 14 .... A3R;
oportunidades para ambas 15. C(5D)7Aj, RlD; 16.
partes. DxD y CxT.
2) Con 14. ...A2D; 15.
12. P5R! C(SC)7Aj,RlD; 16. DxP,
PxP; 17. CxT, DxC(lT);
18. TlD con ventaja en el
ataque.
3) Y 14.... TxP; 15. RlC,
T4T; 16. C(SC)7Aj,RlD; 17.
DxP, PxP (de lo contra-
rio sigue P6R); 18. TlD y,
de nuevo, las blancas de-
ben ganar.
En cualquier caso, las
negras deben cargar con
las consecuencias de no
haber desarrollado antes
sus piezas mayores.
La cuestin ahora es que,
despus del cambio de Da-: 15. C(5)7Aj RlD
ma, se amenaza C7Aj lo 16. DxP C3T
que desorganiza completa-
mente a las negras. Las blancas amenazaban
mate mediante 17. C6Rj,
12.. C4D RIA; 18. D8Rj!, DxD; 19.
C6C. El movimiento blan-
Sostenindose desespera- co permite otro bello final
damente... hasta el prxi- en el que los Caballos
mo y aplastante golpe. blancos saltan y corretean
alrededor del Rey negro.
13. TxC PxT
14. CxP A2C 17. C6Rj RIA
18. C6Cj RlC
Aunque las negras po- 19. C7Dj Abandonan

155
46

CUARTOS DE FINAL DEL CAMPEONATO


DE MOSCU, 1959
Veamos ahora algunas partidas abiertas, campo natu-
ral del juego de ataque. Los dos prximos ejemplos
nos dirn cun rpidamente las blancas pueden iniciar
: un asalto si adoptan un gambito. Las negras caen, en
primer lugar, vctimas de una innovacin y ms tarde;
al pasar por alto una inesperada oportunidad de salva-
cin, quedan patticamente reducidas a un estado de
total desesperacin.
Blancas: CHEREMISIN Negras: ARTIUSHIKHIN
Gambito de Rey aceptado
1. P4R P4R C3AD; 10. 0-0-0, A5CR,la
2. P4AR PxP ventaja est en manos de
3. C3AR C3AR las negras. Sin embargo,
4. PSR C4T en su tratado de aperturas
5. P4CR!! Theorie der Schacheroff
nungen, Keres da 8. D2C!,
La - idea que se oculta P3D; 9. PTxP, ASC; 10.
tras este sorprendente mo- C2T, CxP; 11. TIC, AlA;
vimiento no es enteramen- 12. A4AR, C4A; 13. A3D,
te nueva: en la partida P3CR; 14. C4C con buenas
Keres-Alekhine jugada en oportunidades de ataque
Salzburgo en el ao 1943, para las blancas.
se jug S. D2R, A2R; 6. El intento de explotar in-
P4D, 0-0; 7. P4CR, pero mediatamente la posicin
despus de 7.... PxP al pa- del Caballo negro en 4T,
so; 8. C3A?, P4D; 9. A2D, pertenece a algunos aje-
156
drecistas soviticos que ju- Si 7 .... P3AR, las blan-
garon en Tashkent, dos de cas no jugaran 8. Dx Cj,
los cuales, Airapetov e P3e; 9. D4T, Pxe; 10.
Illiazov, publicaron s u s AxP, A2R ya que las ne-
descubrimientos en Shak gras tendran muy poco de
hmaty, nmero 4 de 1959. que preocuparse; sino 8.
A3D!,P3CR; 9. exP, P4AR;
s .... PxP al paso 10. CxA, TxC; 11. PxP
6. P4D P4D con excelentes perspecti-
vas en el flanco de Rey,
Reaccin natural y te- por ejemplo: 11. . .. Cx P:
rica en tales situaciones, 12. T3T, e4T; 13. rxc,
aunque no est claro si es PxT; 14. DxPj, etctera.
la mejor o no: Si las ne-
gras han de sobrevivir de- 8. PxP?
ben encontrar en esta fase
la defensa ms segura. Tie- Encontrndoseen una
nen bastantes alternativas: situacin en la que los
1) 6~ ... PxP (prdida de tiempos es lo ms. mpor-
tiempo). 7. ese con terr- tante, no hay lugar para
ble ataque. tal tipo de maniobras; las
2) 6.... P7e (ayudando a blancas deban de jugar 8.
las blancas a desarrollar D3A primero y despus de
an ms su juego); 7. AxP esto PxP, por ejemplo:
seguido de 0-0 con fuerte 1) 8. D3A,A3R; 9. PxP,
presin sobre la fila AR. A2R; 10. exA, Pxe; 11.
3) 6. ...P3D; 7. ese, A6TR, y el juego de las
P3eR; 8. D3Ade nuevo con negras se hace muy dif-
poderoso ataque. - cil.
Viendo que ese es una 2) 8. D3A, A4AR; 9.
fuerte amenaza, las negras PxP, D2D; 10. C3A, P3AD;
deben considerar P3TR, 11. A2R, y la amenaza
pero en este caso las blan- P4eR molesta enormemen-
cas pueden emplear la ma- te a las negras.
niobra D2R, 2C con buen 3) 8. D3A, P3AR; 9.
efecto. Quiz lo mejor que PxPe!, Px C: 10. Txe!,
pueden hacer. las negras es PxT; 11. Dx P], R2D; 12.
6. A2R, aprovechando las AxP, A2R; 13. A3Tj, R3A;
blancas, entonces, la lnea 14. D6Tj, etctera.
Keres 7. D2R, 0-0; 8. D2e. Despus del movimiento
del texto, las negras pue-
1. ese P3CR den recuperarse mediante
157
8 .... CxP; 9. D3A, C4A, an Si 13 ... DSC, las blancas
cuando se hace difcil ver pueden ignorar las iluso-
lo que lograrn las blancas rias amenazas de su con-
a cambio de su material trario mediante 14. D7C!.
sacrificado. Pero las ne-
gras dejan escapar esta 14. D7C TlA
oportunidad y el movi- 15. A3D - P4AR
miento que seleccionan da
lugar a que reciban un gol- La ltima oportunidad
pe terrible que Cherimisin de las negras era 15 .... P3A;
no pierde ni una dcima 16. AxPA, TxA; 17. DxT,
de segundo en seguir apli- DxD; 18. PxD, R2A; 19.
cndolo. AxP, RxP, aunque, desde
luego, el final es favora-
8 ... A2R? ble a las blancas.
9. TxCI PxT
10.DxP Axe 16. A2Rl

S e r a ms _ prudente Las blancas se cien aho-


mantener este Alfil en su ra a la debilidad recin
lugar y jugar 10. . .. TlA, creada de las negras. La
aunque la posicin serla . defensa 16. . ..D2A, fracasa
difcil de mantener por ahora ante 17. ASTl
mucho tiempo.
16 .... C2D
11.AxA D2D 17. A5Tj T2A
12. C3A P3AD 18. C2R ClA
19. C4A D2D
Las negras no tienen 20. D8C Abandonan
tiempo para 12. . .. D5C a
causa de 13. DxD, AxD;
14. C X P amenazando C xPj
y C6Aj.

13. D6TI

La penetracin de la Da-
ma en las casillas negras
conduce al completo domi-
nio del juego.

13 ... D3R
158
47

TORNEO DE CANDIDATOS
A MAESTROS, MOSCU, 1955
An ms enrgico en su aproximacin a los proble-
mas del centro y rpido desarrollo del juego es el gam-
bito Evans. Esta romntica apertura todava se teme
y hay muchos jugadores que no dudan en adoptarla.

Blancas: KHACHATUROV Negras: BYKHOVSKY

Gambito Evans
1. P4R P4R Una buena alternativa es
2. C3AR C3AD 9. 0-0, A3C; 10. TlD con
3. A4A A4A ataque sobre el PR. El an
4. P4CD AxP terior movimiento sin du-
5. P3A A4T da es todava ms agre-
6. P4D P3D sivo.
7. D3C 020
8. PxP PxP 9.... A3C
10. CD2D
La accin ms segura
que se puede emprender Despus de 10. 0-0, C4T;
aqu es la de devolver el 11. CxP, CxD; 12. PxC,
Pen con objeto de neu- D3R (I)O 12. . .. 010?; 13.
tralizar las bateras blan- AxP mate!); 13. AxD,
cas de Dama y Alfil, es Ax A, ambas partes dispo-
decir, 7 .... A3C; 9. PxP, nen de idnticas perspecti-
C4T; 10. D4C, CxA; 11. vas.
DxC, DxP, etctera.
10 .... C4T
9. A3T 11. D4C P4AD
159
Detener el mate de esta entonces puede seguir 16.
forma, produce una grave CxA, PxC; 17. DxP, D4D
debilidad en 3D y en 4D. (no 17.... DxC; 18. D8Dj);
Una defensa mejor era 11. 18. Ax P], con una tremen-
... D2R!; 12. D2C, D3'A y la da carnicera.
posicin de las negras es
totalmente satisfactoria. 15 .... D4D
Por supuesto, las blancas 16. D3C!
podran recuperar el Pen
mediante 12. nxnj, CxD; Movimiento magnfico y
13. C x P, pero en tal caso muy sutil; abre el camino
las negras, al menos, logra- a combinaciones que co-
ran la igualdad. mienzan con C6Dj o bien
C x P y tambin prepara
12. D2C CxA TlD. La segunda amenaza
13. CxC D6D? evita la respuesta eviden-
te, 16 .... A3R,puesto que la
Considerando las bre- Dama quedara, entonces,
chas que hay en esta posi- atrapada.
cin y el hecho de que ha-
ya tan pocas piezas en jue- 16.. D3R
go, la salida de la Dama
s 6 1 o puede considerarse Ya no queda una buena
como irresponsable. Las continuacin, por ejem-
negras tenan que decidir plo:
entre 13.... P3A; 14. TlD, 1) 16. . .. A2A; 17. TlD,
D3A; 15. C6Dj y 13. . .. A2A; D3R; 18. D5Cj, RlA; 19.
14. CDxP, DST; 15. AxP, DX Pj, etctera.
DxPj, etctera. 2) 16 .... RlA; 17. CxA!,
DxD; 18. PxD, PxC; 19.
14. CRxP DxPRj AXPj, ganando calidad.
15~ RlA 3') 16.... A6T; 17. TlCR,
y el Alfil tiene que retirar-
La incapacidad de enro- se con prdida considera-
car no es desventaja para ble de tiempo.
las blancas, ya que, como
estn fuertemente coloca- 17. TlR C2R
das, pueden forzar su ata-
que sin la Torre de Rey. (Vase diagrama)
Amenazan C6Dj y TlR, y
si las negras ahora se reti- Si 17.... RlA, las blancas
ran mediante 15. . .. RlA, pueden ganar fcilmente
160
mediante 18. C6D!. Des- un solo movimiento que
pus del movimiento del indique tal reaccin.
texto, realizan una combi-
nacin anunciada por su 22. P4Aj R4A
movimiento 16, forzando 23. P4Cj RxC
al Rey enemigo a empren- 24. DxAj R6A
der un largo e infortunado 25. D2Rj Abandonan
paseo.
18. CxPl RxC
19. C6Dj R3A
20. TxDj AXT
21. C4Rj R4R
Dado este momento de
alivio, las negras podan
iniciar un contraataque, ya
que las blancas estn re-
trasadas en el desarrollo
de su juego, pero no hacen

48

CAMPEONATO DE ROSTOV, 1959


Como tercera partida abierta he incluido una que,
no solamente se inicia con una apertura tan montona
como la de los cuatro Caballos, sino que incluso ter-
mina en tablas. Y por aadidura esta misma partida
ya se ha jugado antes, lo cual quiere decir que, proba-
blemente, es una eleccin extraa. Pero estoy seguro
de que cuando ustedes . la hayan reproducido conven-
drn conmigo en que es muy difcil encontrar una
mejor ilustracin a nuestro tema.
161
En una variante que recientemente ha vuelto a em-
plearse, las blancas van directamente al ataque, pero
muy pronto dan la impresin de haberse servido mucho
ms de lo que pueden comer: la calma de su contrario
termina por amenazar mate tras haber comido una
pieza. En esta desesperada situacin, las blancas lo
arrojan todo por la ventana, recurriendo a una carni-
cera que es la que, en realidad, salva la jornada de
cosas mucho peores.

Blancas: BEBCHUK Negras : ZUBIKOV

Apertura de los cuatro Caballos, variante Escocesa

1. P4R P4R 9. MAR.


2. C3AR e3AD
3. C3A e3A Este movimiento impli-
4. P4D PxP ca la oferta de una pieza
S. CxP ASC al objeto de desarrollar un
6. cxc rcxc juego ms rpido. La alter-
7. A3D P4D nativa ms restringida es
8. PSR 9. 0-0, . 0-0; 10. MAR, P3A
con oportunidades iguales.
Agudo intento de crear
complicaciones y evitar las 9.... PSD
tendencias simplificadoras
de 8. PxP. Aceptando el desafo, o
quiz jugando con el ob-
8 ... ese jeto de buscar unas tablas.
A pesar de la extensin y
Las negras tambin es- complejidad, la variante
tn ansiosas de luchar. 8. en que ambos jugadores
.. CSR es el mtodo ms se embarcan, conduce al
f e i I para igualar, por
final a unas forzadas ta-
ejemplo: 9. Axe, AxCj; blas. Ocurri exactamente
10. PxA, PxA; 11. DxDj, igual. en una partida que
RxD; 12. ASCj, RlR; 13. jugaron en Holanda Van
0-0-0, A3R..., los fuegos Scheltinga y Cortlever,
artificiales h a n estallado Si las negras hubiesen
por s solos. deseado llevar una vida
162
ms tranquila podan ha- cambiado completamente
ber enrocado, pues parece el panorama: todava tie-
que las blancas quieren nen pieza de ms y lo que
apartarse de la lnea dada es mejor, amenazan con
ms arriba mediante 10. dar mate ... , en tres formas
0-0 (las negras amenaza- distintas. Ahora todo de-
ran ... PSD y ... CxPR). pende del ataque de las
blancas, qu fuerza ten-
10. D3A PxC dr en realidad?
11. 0-0-0
13. AxPj RlA
Objeto del plan de las
blancas: estar plenamente Tentando y casi forzan-
movilizadas y dispuestas do a la Torre blanca a que
al ataque. Si las. negras se mueva a 80. Con todo,
juegan 11. . .. PxPj, las 13. . .. R2R surtira el mis-
blancas replicarn tpica- mo efecto.
mente con RlC y su Rey
estar seguro. Al mismo 14. T8Dj R2R
tiempo las negras no pue- 15. A5Cj P3A
den enrocar a causa de
AxPj. Sin embargo, pue- Movimiento forzado: 15
den sostenerse. R3R; 16. A5Dj, - deja a las
negras sin recursos; y lo
11 .... D4DI mismo ocurre con 15.
12. A4R DxPT ... C3A; 16. AxCj y mate al
movimiento siguiente.
Ahora acaba de abrirse
otra lnea de ataque y las
jugadas finales de la par-
tida se caracterizan por
una furia y violencia que
rara vez se observan en el
ajedrez.

16. PxPj PxP

Y no 16. . .. CxP; 17.


AxCj, PxA; 18. TlRj, A3R;
Los ltimos dos movi- 19. T7Dj, RlR; 20. TxPTj
mientos de las negras han y ganan.
163
17. TlRj A3R puede hacer tablas dando
jaque perpetuo.
Todo est forzado. Aqu, Pero las blancas, pueden
17 .... RxT permite un ma- ganar jugando profunda y
te en tres jugadas, mien- sutilmente: 23. TxAj!!,
tras que 17. . ..R2A pierde DxT (de lo contrario, 24.
la Dama. A5Dj); 24. D6Tj, RlC (si
24.... D2C,seguir 25. D4Aj,
18. T7Dj RIA D2A; 26. DxAj, RlC; 27.
A X T y las blancas tienen
Si 18. .. .RlR, las blancas una pieza de ms). 25. T4R!
ganan mediante 19. TxAj, Este es el nico movi-
DxT; 20. T6Dj y 21. TxD. miento para ganar, 25. T3R
Pero 19. TxPTj solamente no logra progresos contra
logra tablas despus de 19. 25... A3D, mientras que en
...RlA; 20. A6Tj (20. TxTj, SR la Torre obstruira a la
R2C! es buen movimiento Dama. El sencillo movi-
para las negras), RlC; 21. miento, 25. T5R, AlA; 26.
T7Cj, RlA; 22. T7Tj. TSCj, A2C; 27. A5D no da
resultado e o m o ustedes
19. A6Tj! CxA ven, a causa de 27.... RIA!.
Despus de 25. T4R, las
19. . .. RlR pierde como negras todava pueden con-
antes; mientras que 19. testar con 25. . .. AlA, tras
...Rl C recibe la respuesta lo cual las blancas conti-
20. T7Cj, RlA; 21. TxCj nan con 26. D5Cjr, D3C
( que en la nota anterior (26.... A2C; 27. ASD, ganan-
habra sido derrotado por do la Dama); 27. ASDj,
...TxA protegiendo el R2C; 28. D5Rj. Ahora pier-
PAR), R2R; 22. T7Cj, R3D; den las negras despus de
23. A4Aj, R4A; 24. A3Rj, 28. . .. R3T; 29. T4Tj y 28.
R3D; 25. TlDj, etctera. ...D3A; 29. T4Cj. Un final
digno de estudio.
20. DxPj C2A
21. TxCj AxT
Si 20. . .. A2A, las blancas 22. DxTj AlC
no deben jugar 21. D X Tj, 23. D6Aj A2A
ClC; 22. TxAj, DxT; 23. 24. D8Tj AlC
Ax T, P x Pj, etctera. De- 25. D6Aj
ben continuar con 21. Tablas
nxct. RlC; 22. D5Cj, RlA
(no 22 .... A3C; 23. A5Dj),y Las negras no pueden in-
164
tentar ganar mediante 25 . Tablas es el resultado
.. . D2A ( e s p e r a n d o 26. ms justo. Y yo quedo
DxDj, AxD; 27. AxT, preguntndome si los pro-
Px Pj) a causa de 26. D6Tj, tagonistas conocan ya la
D2C; 27. D4Aj y primero partida, que se haba juga-
las blancas capturan el Al- do en otra ocasin, o la
fil con jaque y luego la To- inventaron por s mismos.
rre. Preferira fuese lo segundo.

49

CAMPEONATO DEL CLUB CENTRAL


DE AJEDREZ DE LA UNION SOVIETICA,
MOSCU, 1959
Si las tempranas posibilidades de ataque son una
caracterstica natural de las partidas abiertas, en gene-
ral, la direccin que se sigue en las cerradas tiende a ser
una lucha posicional en la que el momento crtico no
surge hasta media partida. Es difcil iniciar una inme-
diata ofensiva en las aperturas laterales de Dama; pero
tampoco es cosa imposible.
Concluimos este captulo con dos modos diferentes
de intentarlo. La primera forma es la equivocada. El
tratamiento antiposicional de las blancas, en cuanto a
la apertura se refiere -parece que quieren cambiarla
por juego de Pen de Rey-, tiene como resultado un
montaje o desarrollo artificial. Muy pronto se hace claro
que su estrategia ha fracasado y una vez que tctica-
mente han sido superadas, corresponde a su contrario
desempear el papel de terrible agresor.

165
Blancas: KHACHATUROV Negras: MucHNIK

Apertura Pen de Dama


1. P4D e3AR pagado por tales avances
2. e3AD P4D probablemente sea costoso.
3. Ase A4A Un plan ms seguro era
4. P3A 7. P3R seguido de A3D y
eR2R.
Un segundo movimiento
poco natural. La presumi- 7.... A3C
da organizacin de las 8. 0-0-0 P3R
blancas contrasta notable- 9. TlR
mente con la sencilla de
las negras. La .Torre no es muy efi-
caz en la columna del Rey.
4.... P3A Mejor sera, sin duda, 9.
S. D2D RlC.
Las blancas podan ju- 9 P4TR!
gar en seguida 5. P4R, pe-
ro despus de S .... PxP; 6. Las negras explotan las
Axe, PRxA; 7. PxP, A3e, debilidades que hay en las
su centro sera, ms que casillas negras de la posi-
otra cosa, una fruslera. cin enemiga. En respues-
ta, las blancas tratan de
s .... P3TR anular al instigador Alfil
6. Axe PexA y, al hacerlo, pasan por al-
1. P4R to un punto tctico. De
nuevo, 10. Rl T era necesa-
As, las blancas han lo- rio.
grado su objetivo y situa-
do sus dos Peones en las 10. P4A? PxP
casillas ideales 4R y 40. 11.CxP AxC
Sin embargo, las ventajas 12. TxA D4D
de ello slo son imagina-
rias : hay muy pocas espe- Con ataque doble sobre
ranzas de que puedan ser Torre y. PTD. Por s mis-
capaces de avanzar e o n ma la prdida de un Pen
xito contra la masa de no es necesariamente fatal,
Peones de las negras y, al pero en este caso significa
mismo tiempo, el precio la exposicin del Rey.
166
13. A3D DxPT dido una Torre. Si des-
14. P4A pus de 20. C x C~ las ne-
gras jugasen, 20. . .. A X D;
Como las perspectivas 21. T3T, DxT; 22. PxD,
de un contraataque, abrien- TxP, tambin quedan con
do brechas en el centro, ventaja por la calidad y
son mnimas, hubiese sido dos Peones extra.
ms prudente jugar 14. Ahora queda ya monta-
P3A y no abrir ms lneas do - el escenario para un
en el flanco de Rey. final drstico y divertido.
14.... C3T 20.... TxP!
21. D2AR
Con otro movimiento, el
Rey negro estar seguro y
el asalto dispuesto. Duran-
te el resto de la partida,
las blancas mirarn a su
alrededor desesperadamen-
te a medida que su posi-
cin va derrumbndose.
15. C2R
15. PSD conduce al inme-
diato desastre despus de
15 .... C4A y 15 .... 0-0-0.
O 21. DxT, DxPj y mate.
15 .... 0-0-0
16. T3R ASC 21. ... cxc
17. C3A D8Tj 22. RxA
18. AlC C4A
19. R2A CST Las .blancas prosiguen
20. R3C su infortunado camino ha-
cia el fin. 22. PxC, D6Tj;
(Vase diagrama) 23. R2A, DSTj, podra cos-
tarle la Dama, mientras
Las blancas, al menos, tambin es demasiado do-
se disponen a morir heroi- loroso 22. T X C.
camente. Despus de 20.
CxC, DxCj; 21. P3C,AxD; 22 DSTj
22. PXD, AxT se ha per- Abandonan
,J 167
50

ELIMINATORIAS DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1959
Ahora llega el mtodo msindicado, aunque no pre-
tendo decir que en cada apertura de Pen de Dama o
las del flanco de Rey se pueda atacar tan fcilmente.
Pero ciertamente es el estilo ms moderno. Sin duda
alguna, esta partida es una especie de muestra del
tpico juego moderno y su forma de iniciar el sistema
de ataque.
El gambito que adoptan las blancas es posicional y
est basado principalmente en consideraciones estra-
tgicas ( especficamentecasillas dbiles en la posicin
enemiga). Es tambin de cierta importancia terica y
muestra la profundidad con que actualmente se ana-
lizan las aperturas. Las blancas estn bien versadas en
esto, pero las negras no parecen estarlo tanto; cuando
intentan jugar en forma interesante se encuentran con
que, desgraciadamente,su idea ha sido desechada hace
tiempo. Las blancas slo tienen que jugar una partida
tpica y mejorarla un poco para establecermuy pronto
posicion ganadora. Y una vez bien situadas siguen
adelante con esta ventaja hasta el final.

168
Blancas : BORISENKO Negras: STARODVORSKY

Gambito de Dama, de/ ensa Semi-Eslava

1. P4D P4D 9. A3A C2R


2. P4AD P3AD 10.AxP TlCR
3. C3AD P3R
4. P4R Pero no 10. . .. D X PC? a
causa de la asombrosa res-
Al igual que muchas puesta, 11. A6Al, y si 11.
otras i d e a s relacionadas ... DxT; 12. D6D, 0-0!; 13.
con los sacrificios en las D3C jaque, C3C; 14. A3AR
aperturas, sta proviene de y la Dama negra queda
Marshall, quien la jug atrapada de manera ine-
contra Schlechter en Mon- ludible.
tecarlo, 1902. Sin embargo,
no llam mucho la aten- 11. A6A!
cin en aquella poca y
hasta muy recientemente Hay un buen objetivo
no se investig seriamen- en este movimiento que
te; lo han analizado, sobre muy pronto se revelar en
todo, los maestros sovi- su totalidad. Si inmediata-
ticos. mente 11. A3A, las negras
disponen de la treta sea-
4... PxPR lada por Yudovitch, 11.
5. CxP ASCj ... C4D!. La idea se basa en
6. A2D DxP que las negras puedan to-
7. AxA DxCj mar el PCR con su Dama
8. A2R C3TD en circunstancias ms fa
vorables, es decir, cuando
Considerada generalnien- el estado de bloqueo de la
te como la mejor defensa columna de Dama impide a
de las negras. La captura las blancas organizar ame-
de un segundo Pen me- nazas de mate (tal y como
diante 8. . .. D X PC es, y na- lo hemos visto en la nota
da tiene de extrao, dema- anterior); por ejemplo, 12~
siado peligrosa en la prc- PxC, DxPC; 13. A3A,
tica, por ejemplo: 9. D6D, DxCj!.
C2D; 10. 0-0-0 con gran-
des posibilidades de ata- 11 .... T3C
que. 12. A3A C4D
169
Ahora no da resultado. hecho temporal y sin im-
Por otra parte, con la To- portancia.
rre en 3C surge un nuevo
recurso: 12.... P4R!, dete- 14.... PxT

..-L. ~
niendo el movimientoD6D. 15. DSTj R2R
Esta sugerencia de Roma-
novsky ofrece buenas opor-
tunidades, por ejemplo: 13.
w1 B6B B ~
C3A, TxP; 14. D3D,DxD;
15 AXD P3.A 16 AxPT
~~i. - i. i
~-iBimJ:m
~z ~---~
TC;
TlCR, R2A.
11: A2l, sC; 18:
,- m~m m
m m n m
mf:ntilt;ri~~.t~:6
de nuevo, demasiado
:~~:

arriesgada: 13. D2D,DxT;


m4"~B -~ ~ ~- "
14 0-0-0 C4D 15 C3A i!:!:. f~
1 1
,if~i, 1
~. ~ z ~".._\J//
0

DxTj ( 15 .... D7C; 16. =''~;;;.:;; .;;;;~-~~;;;;;~=;;;iW~_iz;;;;;;. ~~;;;;;;.. ; :; a~


. ~z~ .

PxC con ataque ganador); :::-


16. AxD, CxA; 17. DxC,
y la posicin de las negras Si 15 .... R2D?;16. PxPRj,
est llena de brechas que TxP (16... R2A; 17. ASRj,
en realidad son objetivos etctera); 17. 0-0-0j, y ga-
seguros p a r a la Dama nan.
blanca. Hasta aqu, Borisenko
sigui su partida contra
13. PxC DxPC Kagan celebrada en Lenin-
grado en el ao 1952. En
Ahora la situacin es aquella ocasin continu
peor que nunca, ya que las con 16. P6Dj, pero luego,
blancas pueden montar r- despus de 16 .... R2D; 17.
pidamente un incisivo ata- D8A, TxCj; 18. R2D,D4Dj,
que contra las casillas ne- la posicin est muy lejos
gras que estn prctica- de ser clara. Esta vez re-
mente desamparadas. fuerza su juego para que
no queden dudas acerca
del resultado final.
14. D4D!
16. A6Aj! TxA
Naturalmente, no 14.
A3A?, DxCj!. La prdida Si 16 .... R3D; 17. D8Ajes
de la Torre de Rey es un lo ms sencillo.
170
17. P6Dj RxP te 21. DxDj, RxD; 22.
Ax C j, con final victorioso.
La esencia de la mejora
de las blancas est en 17. 21. Axe PxA
R2D; 18. DxT!, y las ne- -
gras estn indefensas. No es mejor 21. ... DxA;
22. D4Dj, R4C; 23. C2R!, y
18. 0-0-0j R4A las negras estn indefen-
19. DxT DSR sas.

As, han llegado a su fin 22. D3Aj R3C


las complicaciones de aper-
tura y nos encontramos 22. . .. DSA pierde la Da-
con que las negras todava ma despus de 23. P4Cj,
tienen ventaja material, R4C; 24. P4Tj, mientras 22.
pero se es un pequeo ... R4C se refuta mediante
consuelo de las deficien- 23. T4D, D4T; 24. P4C, etc.
cias de su juego: un Rey
demasiado expuesto y po- 23. T4D DxP
co desarrollo de sus Torre 24. D4Cj Abandonan
y Affil. Estos factores son
de primera importancia y Sera difcil encontrar
capacitan a las blancas un ejemplo mejor de jue-
para acabar la lucha apli- go de ataque desde el prin-
cando unos cuantos golpes cipio hasta el final; vemos
poderosos. en l abundantes sacrifi-
cios, violencia y fuerza, y
20. A3D DSTD aun as prevalece una cier-
ta sensacin de economa
Si 20.... DSD, es suficien- y elegancia.

171
CAPITULO VII

EL REY EN EL CENTRO
Una caracterstica normal de las partidas miniatura
es un Rey desamparado en el centro. Y sucede esto muy
a menudo por la simple razn de que uno de los juga-
dores abandona la seguridad de su pieza ms valiosa
hasta que ya es demasiado tarde. El jugador ha de
cargar con un pes terrible si su Rey queda a merced
de las fuerzas enemigas a media partida. No puede
emprender ninguna accin agresiva, ya que est inevi-
tablemente obligado a limitarse a la defensa. Y ya se
considera como logro importante sobrevivir hasta el
final de la partida.
A cada principiante se le dice cmo ha de evitar
semejante destino: poner en seguida sus piezas en juego
de una manera rpida y sensata; no realizar movi-
mientos innecesarios que impliquen prdidas de tiempo
(particularmente con los Peones) y sobre todo enrocar
su Rey tan pronto como sea posible. Entonces uno po-
dra preguntarse cmo es que jugadores con gran expe-
rienda, incluso maestros y grandes maestros a veces
llegan a olvidar estos principios metindose en tremen-
das dificultades. Gran parte de la culpa la tiene la
codicia, usualmente desde la misma apertura. Es cosa
bien conocida que las reglas del juego posicional no
deben cumplirse muy rgidamente. Muchas veces surgen
175
situaciones que exigen la aplicacin de consideraciones
ms especficas y stas tambin a veces parecen ir en
contra de la prctica normal. As siempre hay una excu-
sa para creer que uno se ha encontrado con un caso
excepcional. Y lo que es ms, en estos das de enormes
variantes tericas hasta casi parece agradable abando-
nar los dogmas y hacer innovaciones. Pero, aun cuando
la recompensa a veces sea grande, tambin lo es el
peligro que implica.
Las partidas de este captulo estn cuajadas de jue-
go emprendedor, parte de l razonable y otra parte
que ya no lo es tanto. Pero hay un detalle que vale
la pena hacer notar, y es que cuando se traspasa la l-
nea de lo justificable o ms bien del riesgo injustifica-
ble, el desastre nunca est muy lejos. En cuanto un
jugador se muestra excesivamente codicioso o dema-
siado atrevido casi siempre termina pagando su codicia
o atrevimiento. Si aqu hay alguna leccin que aprender
es, seguramente, sta: experimentar con las blancas
mientras las negras estn siempre alerta, pero al ser
ste un procedimiento peligroso, cualquier resbaln
puede ser fatal, como ocurre a menudo en la prc-
tica.

176
51

TORNEO ZONAL, CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1960
Arrancar los dientes a la apertura Ruy Lpez ... , sta
es una emocionante propuesta para las negras. Por
que no. jugar ( despus de 3 .... P3TD; 4. A4T); 4.... P4CD;
S. A3C, C4TD y cambiar el orgulloso Alfil? Actualmente
se llevan a la prctica ideas mucho menos plausibles.
Pero aun as en mi opinin sera demasiado candoroso
esperar que tal plan fuera realmente satisfactorio. El
tiempo perdido permite a las blancas tomar la inicia-
tiva que, con toda seguridad, suplir la ausencia del
Alfil. En esta primera partida, las negras se muestran
lo suficientemente imprudentes como para tomarse ms
amplias libertades en el flanco de Dama, y por ello re-
ciben su correspondiente castigo.

Blancas: KHODKO Negras: ZASLAVSKY

Apertura Espaola
1. P4R P4R as se plantearn algunos
2. C3AR C3AD curiosos problemas.
3. ASC P;3TD
4. A4T P4CD 6 .... CxA
S. A3C C4T 7. PTxC P3D
6. 0-0 8. P4D A2C

Si las blancas estn de Segn Taimanov, verda-


humor pueden probar 6. dero. experto en este siste-
AxP?!j, RxA; 7. CxPj. Y ma de defensa, las negras
177
deben jugar 8 .... P3AR, pa- TRlR!) 13. C2T,AxP; 14.
ra proteger fuertemente su CxP, D2D; 15. TxP, TxT;
casilla 4R. Despus del mo- 16. CxT, 0-0, con activo
vimiento del texto, las contrajuego.
blancas pueden jugar 9. Lo que pasan por alto es
PxP y a continuacin D2R, la explosiva naturaleza de
y adems de su adelanto la situacin en el centro.
en el desarrollo, la colum- Deban enrocar en seguida
na abierta de Dama les y hacer frente a 12. PSR
proporciona clara ventaja. con ...ClR. Las blancas
aprovechan bien este tiem-
9. C3A C3A po extra.
De nuevo, 9. . .. P3AR es 13. PSR! 1C2D
el movimiento ms slido.
No 13 .... PxP?; 14. CSA
10. D2R PX P con rpida victoria.
Admitiendoque su juego 14. PxP PxP
de apertura no ha sido un
xito. Por otra parte, si 14 .... PxC; 15. CSA! es
tratan de sostener el cen- u n a simple transposicin
tro mediante 10. . ..C2D, de jugadas.
las blancas mantienen la
presin con 11. PxP, PxP; 15. CSA! PxC
12. TlD (10.... PSC es un
movimiento que simple- Como ya no hay escape,
mente no hace otra cosa las negras aguantan todo
que aumentar las debilida-lo que pueden. Si 15 .... RlA,
des). entonces 16. A4A g a n a ;
mientras que despus de
11. CxPD A2R 15 .... 0-0; 16. CxAj, RlT;
12. TlD P5C? 17. A4A, PxC; 18. PxP y a
continuacin AX P y las
Esto demuestra que las negras no tienen compen-
negras estn pensando en sacin alguna por los Peo-
trminos agresivos total- nes perdidos.
mente inapropiados a su
posicin. Esperan o bien 16. CxPCj
13. CSD, CxC; 14. PxC,
D2D ( colocando el cebo Iniciando un conocido
15. TlR, 0-0!; 16. DxA, asalto con Caballo y Alfil.
178
Esto es mucho ms con- por 18. ..C3A; 19. D3C,
cluyente que 16. CxPDj. CSR. Hay a mano un final
ms bonito.
16 ... RlA
17. A6T RlC 18. C6Rl A6A
Re e u r s o desesperada-
mente ingenioso: si 19.
DxA, PxC, las negras se
han proporcionado una ca-
silla de escape.
19. PxA D1AD
20. RlT P3A
Ahora las blancas hacen
otro magnfico movimien-
to con su Caballo.
Todo- est preparado pa- 21. CSD! Abandonan
ra el golpe final. Pero el
movimiento normal 18. Si 21. . .. C4R las blancas
D4C queda contrarrestado replicaran con 22. DxC!.

52

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO POR


EQUIPOS DE LA REPUBLICA RUSA,
ROSTOV, 1958
La defensa Schliemann contra la apertura Ruy Lpez
es ideal para el jugador que desea luchar concienzuda-
mente. En las siguientes dos partidas, interesantes por
la similitud que ambas- muestran tanto en su contenido
como en su estilo, las blancas adoptan una actitud aun
179
ms beligerante que la de su contrario. Responden a
la citada defensa con un gambito que en teora no se
considera correcto. Sin embargo, sobre el tablero es
otra cosa, y las negras se encuentran dependiendo de
su material a expensas de su posicin. Pero para en-
tonces ya es demasiado tarde.

Blancas: DUBININ Negras: ARSENIBV

Apertura Espaola

1. P4R P4R portamiento de los Caba-


2. C3AR C3AD llos. La audaz alternativa
3. ASC P3TD 8. P4D, PxC; 9. DxP, pue-
4. A4T P4A de ser suficiente para ha-
5. C3A cer tablas, por ejemplo:
9.... C3A; 10. PxP, CxC;
Lo correcto como el li- 11. Axe, CxP; 12. D4R (
bro seala. es 5. P4D. Por 12. DSTj, C3C; 13'. AxT,
lo tanto el movimiento he- P3A!),P3A; 13. nxcj, D2R,
cho debe contrarrestarse, etctera.
al menos parcialmente, co-
mo sigue: 8 .... C3A
9. P3D PxP
s.... P4CD 10.DxP
6. A3C PSC
1. eso Este es el objeto del jue-
go de las blancas. A cam-
Las blancas deben evitar bio del Pen han obtenido
7. ClCD, PxP; 8. CxP, no un libre desarrollo para
a causa de 8. . .. CxC; 9. sus piezas y presin sobre
DSTj, C3C; 10. DSD, sino a la diagonal 2TD-8CR. Co-
causa de 8. . .. D4C!. mo esto significa un gran
inconveniente para su Rey,
7.... PxP las negras inmediatamente
8. ClC toman medidas en contra;
pero de nuevo la elimina-
Aqu, y estableciendo cin del Alfil cuesta tiem-
una comparacin con la po ..., que las blancas apro-
variante dada anteriormen- vechan bien.
te, se ha invertido el com- Posiblemente, la mejor
180
defensa de las negras es ejemplo: 20. . ..A2A (20.
...A2R; 21. C2D! y C4A);21.
10 .... A2R, y si 11. ASC, en-
tonces 11. . .. CxC; C5C!, TlR ( 21. ...R2R;
12.
DxC, TlA; 13. _"..xA, DxA, 22. P4AR, P3T; 23. Px P! );
y a continuacin 0-0-0. 22. P4AR, P3T; 23. C3A, et-
ctera.
10.... C5D El movimiento de la To-
11. ASC A2R rre es de lo ms infortuna-
12. AxCI Ax A do, ya que proporciona a
13. C3AR CxA las blancas una combina-
14. DxC P3D cin en bandeja de plata.
15. 0-0-0 P4TD
16. TRlR 18. CxPRl
El desarrollo de las blan-
cas es completo. Gracias a
su jugada 12 poseen un
fuerte Caballo en SD y sus
Torres, amenazando a
Rey y Dama, hacen que los
sacrificios s e a n inminen-
tes, por e j e m p 1 o : 16.
...A2D; 17. D4A, TlAD; 18.
CxPR!, PxC; 19. P4A'con
ataque ventajoso.
Dndose cuenta del pe-
ligro, las negras deciden,
por fin, retirar su Rey.
Rompiendo el centro:
16.... RlA 18. AxC; 19. TxA, PxT;
17. D4A T2T? 20. D5Aj. Con el centro
abierto la partida se con-
(Vase diagrama) vierte en una carnicera.
Esencial era 17. . ..A3R, 18 .... A3T
aun cuando condujese a 19. D6A A2C
un perdido final despus 20. C7Dj R2A
de 18. DxPA, AxC; 19. 21. D4A A4Cj
DxDj, AxD; 20. TxA; y 22. C4Aj P4D
las negras no pueden sos- 23. TxP AxCj
tener por mucho tiempo 24. DxAj RlC
sus dbiles Peones, por 25. T5AR Abandonan
181
53

TORNEO DEL CLUB TRUD PARA


CANDIDATOS A MAESTROS, 1961
Ahora le toca otra vez a la defensa Schliemann. De
nuevo la incorrecta respuesta de las blancas demues-
tra estar llena de veneno, y aunque las negras poseen
una pieza extra, fracasan en resolver el problema de la
posicin de su Rey. Parece que hay lugar a mejorar en
esta defensa de gambito.
Blancas: KOIFMAN Negras: CHERNOV

Apertura Espaola
1. P4R P4R realizar algo vigoroso, de
2. C3AR C3AD lo contrario 7.... D4Tj, ga-
3. ASC P4A na el PR; 7. 0-0, PxA; 8.
4. P4D C3A, P4D; 9. PxP al paso,
DxP no es suficientemen-
Ahora es C3A el que se te bueno para las blancas,
s u p o n e movimiento co- e o m o qued demostrado
rrecto.. en una partida de Mar-
shall jugada hace unos
4.... PAxP cincuenta aos.
5. CxP CxC
6. PxC P3A 7. .. PxA
8. CxPR P4D
Estando el Alfil en 4T 9. PxP al paso C3A
esto no tendra objeto. 10. D4D!

7. C3A!! En su Theorie der Scha-


cheriiiinungen, Keres da
10.
Ciertamente, se necesita ASC, D4Tj; 11. A2D, PSC y
182
10. 0-0, CxC; 11. DSTj, Buen movimiento sin el
P3C; 12. DSRj, R2A; 13. cual el ataque carecera de
DXC ( 13. DXT, DxP), fuerza. No solamente sig-
AXP, prefiriendo el juego nifica una amenaza direc-
de las negras en ambos ca- ta: 15. PSTj, R3A; 16. D3Aj,
sos. sino que tambin protege
El movimiento textual indirectamente al PD, por
es mucho ms fuerte. La ejemplo: 14 .... AxPD; 15.
amenaza de aumentar la P5Tj, R3A; 16. ASCj!, RxA;
presin an ms mediante 17. DxPCRj y el Rey no
A5C obliga a las . negras a puede sobrevivir.
cambiar los Caballos con
prdida de tiempo. 14 .... DlR?

10 .... cxc Con la vana esperanza


11. nxcj R2A de lograr algo contra el
12. DSDj A3R Rey blanco. Su ltima
oportunidad era 14 .... P4TR,
Deciden abandonar otro aun cuando las blancas
Pen con objeto de poner mantuviesen la ventaja
en juego sus piezas y des- mediante 15. ASC corno lo
viar a la Dama enemiga indican las siguientes l-
del centro. Pero este plan neas:
no sale bien. Debieran ha- 1) 15 .... DxP?; 16. DxT,
ber aventurado 12 .... R3C, D4Rj; 17. RIA~ ASAj; 18.
despus de lo cual 13. D3Dj Rl C, etctera.
(no 13. D4Rj, A4A; 14. DxP, 2) 15 .... TlCD; 16. D4Rj!,
A X PD, y las negras tienen A4A; 17. AxD, AxD; 18.
un tiempo ms, A4A; 14. A7A con buen juego.
D3Cj, R2A; 15. A4A condu- 3) 15 .... DlA; 16. DxD,
ce a una difcil posicin TxD; 17. 000, A2D; 18.
con oportunidades p a r a TRlR, y las negras tienen
ambos bandos. mala posicin.

13. DxPj R3C 15. P5Tj R3A


16. A3R AxPD
En el caso de que 13.
... RlC; 14. A4A, las negras Contra 16. . .. A4A, inten-
quedan en completa pasi- tando ... D5R, una buena
vidad. respuesta es 17. T4T.

14. P4TR! 17. 0-0-0 TlD


183
R2R; 19. ASCj, R2D; 20.
D7Cj, etctera.
4) 17.... DlCD; 18. ASCj!,
RxA; 19. DxPCRj, R4A;
20. P4Cj, RSA; 21. D6Aj y
mate en un par de movi-
mientos.
Despus de esto, el 'gol-
pe final de las blancas no
debe producir sorpresa.
18. ASCj! R4A
Como vemos, 18.... RxA;
Las alternativas no son 19. DxPCRj, terminara
mejores, veamos este ejem- con un rpido mate. Pero
plo: rechazar la pieza no ejer-
1) 11... A4R; 18. P4AR!. ce ninguna influencia.
2) 17... A2R ( ...D2R);
18. D3Aj, A4A; 19. P4CR, 19. P4Cj RxP
etctera. 20. TR1Cj RxP
3) .i. ...DlAR; 18. D3Aj, 21. D3Aj Abandonan

54

CAMPEONATO DE MAGNITOGORSK, 1959


En la siguiente partida, las blancas se arriesgan enor-
memente en la apertura gambiteando nada menos
que tres Peones. Pero salen bien del asunto porque
las negras' no dan importancia a los peligros aun cuan-
do stos son realmente considerables. Un movimiento,
aparentemente normal e inocente, y en el acto las pie-
zas blancas comienzan a hacer estragos en la formacin
184
de Peones. La variante es la misma que aparece en la
partida 32 (Captulo IV), y les aconsejo a todos ustedes
que para ms detalles tericos la consulten.
Blancas: SEREBRIANY Negras: IVANOV

Defensa Francesa
1. P4R P3R Razonable. El Alfil est
2. P4D P4D situado en disposicin de
3. C3AD ASC ataque ( ... ASAj) y al mis-
4. A2D PxP mo tiempo bloquea la co-
S. D4C DxP lumna abierta. En reali-
6. 0-0-0 P4AR dad tal movimiento es un
error porque no presta
Los. jugadores de la R. atencin alguna a las po-
D. Alemana que han estu- sibilidades tcticas que las
diado y practicado espe- blancas tienen a su dispo-
cialmente la defensa Fran- sicin.
cesa en aos recientes, abo,
ra r e e o m e n d a r a n 6 9. ASCj A2D
... P4TR; 7. D3C, A3D; 8.
A4AR, PST con excelente
juego para las negras. Es
evidente que los modernos
anlisis muy pronto aca-
barn con este gambito co
mo ya han acabado con
otros.

7. ASC?!
Parece ser hay mejores
perspectivas de montar un
buen ataque y lograr me-
jores resultados mediante
7. D3C, A3D; 8. A4AR, Interponiendo el Caballo
AxAj; 9. DxA, D4A; 10. en 2D o moviendo el Rey,
P3A, etctera. recibiran la misma drs-
tica respuesta. La nica al-
7 .... DxP ternativa era 9 .... C3A. Pe-
8. D3T A3D? ro entonces las blancas ju-
185
garan 10. CR2R con ame- 10.... D3C);11. AxAj, CxA;
nazas que exceden en va- . 12. CxAj, PxC; 13. C3A,
lor al dficit de Peones, seguido de TRlR, las blan-
por ejemplo: cas probablemente recupe-
1) lO. ...D3C; 11. A3R, ran los Peones sacrifica-
D4T ( 11. ...A4A; 12. dos, pero es dudoso que
C4D!); 12. C4D, A2D; 13. ganen.
C3C, DSC; 14. P3T, ganan-
do la Dama. 11. RlC D6R
2) 10 PSA; 11. CxPR,
D3C (11 D6Rj; 12. DXD, Las negras todava no se
PxD; 13. CxAj, PxC; 14. enteran de los riesgos. 11.
TxP deja a las blancas ...D3C era positivamente
con un final fcil); 12. esencial ahora, aunque des-
TxA!, DxA (si 12.... PxT; pus de 12. AxA, AxA (12.
13. cxrj. R2D; 14. TlD, ...D xA; 13. D3CR!, P3CR;
las negras estn desampa- 14. AxP, PxC; 15. D3AD!
radas); 13. CxP! con ata- . 12 .... PxC; 13. DSTj,P3C;
que abrumador. 14. DSR!); 13. AxP!, DxA;
Ahora las negras se lle- 14. C6Dj, su posicin co-
van una desagradable sor- mienza a quebrarse.
presa.
12. C3AR!
10. CxP!
La superioridad de las
El Caballo no puede ser blancas es tan grande que
capturado a causa de 11. pueden mostrar indiferen-
DxPj, C2R; 12. TxA. cia hacia las amenazas del
enemigo. La aceptacin de
10.... A5Aj? cualquiera de las piezas
conducira a una derrota
Es un error fatal inten- rpida. Por ejemplo:
tar cambiar golpes de esta 1) 12.... ADxA; 13. T8Dj,
forma... por la excelente R2A; 14. CSRj, etctera.
razn de que las negras es 2) 12 DxCD; 13. TRlR,
tn ya muy retrasadas en A6R ( 13 DSC; 14. TxPj,
su desarrollo. Deban ha- R2A; 15. DxPj, etc.); 14.
ber retirado su Dama en TRxA, DSCR; 15. TxPj,
seguida a 3C dejando a las RIA; 16. DxD, PxD; 17.
blancas que se las ingenia- CSR!,AxT; 18. TBD mate.
sen para abrir brecha. Con- Las negras se resignan,
tinuando con ( despus de ahora, a una retirada lenta.
186
12 .... D3C 17. TRlR C3AD
13. AXA Ax A 18. CD4D cm
14. AxP DxA 19. CxP D4A
15. C6Dj RlA 20. CSR C3AR
16. CxA D2R 21. C6D RlC

o 16. ...D3C; 11. ese, No haba nada que ha-


DxC; 18. CxPRj, R2R; 19. cer. Un digno remate se-
TRlR con fcil ganancia. ra 21. ...TlCR; 22. DxPT,
El resto ahora es un sim- CxD!; 23. C6C mate.
ple ejercicio para la caba-
llera blanca. 22.CxP Abandonan

55

SEMIFINALES DEL VIGESIMO OCTAVO


CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
WILNA, 1960
Aqu, una vez ms, se presenta la cuestin de tiempo
y espacio contra la fuerza.La diferencia es que en este
caso los sacrificios de las blancas son de base ms
profunda desde un principio. El juego de las negras
sufre de una gran inconsistencia: adoptan primero un
dispositivo de defensa ultracuidadoso y pasivo, y luego,
cuando las blancas entran en accin, abandonan su pru-
dencia; finalmente, cuando se precisa extremo cuidado
arruinan su posicin totalmente.

187
Blancas : Osxos Negras: UsTINOV

Gambito de Dama, defensa Eslava


1. P4D P4D luchar contra el centro ... ,
2. P4AD P3AD y de mantener su juego an-
3. C3AR C3A terior, era 8. . .. P4R.
4:'C3A PxP
S. P4TD P3R 9. 0-0

Muy inferior al normal, Objetivamente, 9. PSR es


5 .... A4A. Sin embargo, tan- mucho mejor. El vigoroso
to Bogoljubow como Euwe movimiento del texto es
emplearon este movimien- un desafo, y las negras
to en la emocionante pa- deben aceptarlo, de lo con-
lestra de un Campeonato trario se vern aplastadas
del Mundo; por supuesto por el Pen enemigo del
sin xito, ya que respon- centro.
diendo 6. P4R, ASC; 7. PSR;
muy pronto Alekhine se 9.... AxC
construy una poderosa 10.PxA CxP
posicin. 11. A3T CxPAD
La eleccin de las blan-
cas ahora tambin es bue- Llegando hasta el ltimo
na, si bien menos forzada. lmite ... , probablemente
tan buena continuacin co-
6. P3R A3D mo otra cualquiera. La
otra posibilidad era inten-
Tanto 6. . .. P4A como 6 . tar encubrir el efecto de
. . . ASC, eran preferibles. los Alfiles, especialmente
el situado en la casilla ne-
7. AxP CD2D gra colocando un Caballo
en 30, por ejemplo:
A juzgar por lo que ocu- 1) 11. ...C3C; 12. A3C,
rre despus, el movimiento C3D (si 12 .... CxPAD; 13.
ms prudente debi ser 7 . D2A, C[6A]4D; 14. PST,
. ..0-0!. Ahora las blancas C2D; 15. AxC, PAxA, las
comienzan a agitarse. blancas logran una posi-
cin similar a la de la par-
8. P4R ASC tida o quiz un poco me-
jor ); 13. D2R. 0-0 (o 13 .
La forma alternativa de ... C4D; 14. DSR!); 14. P4A!.
188
2) 11 .... CD3A; 12. D2A, gunos ejemplos de lo que
C3D; 13. A3D, oo. 14. podra suceder de hacer
TRlR, TlR; 15. TSR, segui- otras movidas:
do de TDlR y AlAD. 1) 15. . ..D3C; 16. D3C,
Dudo si la lastimosa po- P3C (16.... TIC; 17. D4T! y
sicin de las negras podra DxPT); 17. 04A, D2A (17.
aguantar tal presin inde- ... P4A; 18. 06T!); 18. 06A,
finidamente. TlC; 19. A6D!.
2) 15.... C3A; 16. CxC!,
12. 03C C40 PxC; 17. D3C,D3A; 18. TlC,
A2D ( 18 .... A3T; 19. 060,
Desde 1 u e g o no 12. TlAO; 20. TRlR, DlD; 21.
... C5R?; 13. AxP!. Tx Pjt); 19. 060, TlD; 20.
TIC y las negras estn de-
13. Axe PAxA samparadas.
14. TDlR ClC 3) 15.... C20; 16. P4A,
D3C; 17. 03R, C3A ( 17.
Si 14. . ..C3C; 15. CSR, ... CxC; 18. PAxC, A2D; 19.
A20; 16. PST, C5A (16. D5C!, DxPj; 20. RlT, P3A;
...ClA; 17. DxPC, ganan- 21. DxPC, 000; 22. A60,
do material); 17. CxC, D3C; 23. TlAj, A3A; 24.
PxC; 18. OxPC, las ne- P5T, DxP; 25. TxAj, PxT;
gras no tienen defensa con- 26. TlCD, TxA; 27. PxT y
tra el ataque sobre las ca- ganan ... , una bonita varian-
sillas negras aadido a la te); 18. PSA! con terrible
amenaza de abrir la co- carnicera.
lumna de R mediante PSD.
16. DSCj C2D
15. CSR P3A?
Perdiendo poco a poco.
En un estado de debilita-
miento tan grave como el
que sufren las negras la
ltima cosa que uno debe
hacer es realizar movi-
mientos que debiliten an
ms la situacin de los
Peones. Aun as, las negras
resistieron bastante en este
caso hasta que lleg el ine-
xorable final. He aqu al-
189
16. ...A2D significara in- 17 .... PxC
mediata prdida de mate- 18. TxPj R2A
rial; 17. CxA, CxC (17. 19. DxPA
..DxC; 18. TxPj, R2A; 19.
D X Dj y 20. '17Rj); 18. Lethal descubri que los
TxPj, R2A; 19. T6D!. Con jaques obligan al Rey asa-
19. T7Rj, el resultado es lir a campo descubierto. El
ms directo. final ya est cerca.
Ahora, 17. CxC, Axe;
18. TxPj, R2A no sera 19 .... R3C
bueno para las blancas. De- 20. T7R R3T
ben hallar mejor movi-
miento para su Caballo. Aqu y en el siguiente
movimiento ...D1C es me-
17. C4A! jor, pero no de verdadera
importancia.
Con la tremenda amena-
za C6Dj. El Caballo debe 21. P4C C3C
ser capturado. 22. D7AR Abandonan

56

CAMPEONATO DE LA REPUBLICA RUSA, 1959


\

Quiz no pueda encontrarse una 'mejor ilustracin


de nuestro tema que en la siguiente partida. Las negras
desean contener los Peones centrales de las blancas,
pero su mtodo (7.... D2R) quiebra los principios de
un buen juego abierto. Dndose cuenta de esto y de
que, por lo tanto, las tcticas de_ su contrario estn
condenadas al fracaso, las blancas siguen adelante sin
preocuparse por la prdida de un Pen o por las mo-
lestias que se causan a su Rey. Vern ustedes la recom-
pensa que reciben.
190
Blancas: SHAMKOVITCH Negras: ZHELIANDINOV

Apertura Pen de Dama, defensa lndobenoni


1. P4D C3AR Con objeto de presionar
2. P4AD P4A sobre el PR (8.... CxPR
3 .: PSD P3R pierde una pieza despus
4. C3AD PxP de 9. D4Tj) y tambin para
5. PxP P3D dar proteccin adicional a
6. P4R P3CR_ la casilla que hay frente
7. P4A a l. Desgraciadamente
existen graves inconvenien-
De las muchas maneras tes en este movimiento:
de hacer frente a la defen- no ejerce ninguna influen-
sa Indobenoni sta es la cia por solucionar su ms
natural y la mejor. urgente necesidad, es de-
cir, poder enrocar el Rey;
7. D2R? y tambin aumenta la con-
gestin de las fuerzas ne-
Las negras llevan venta- gras, factor que se explota
ja en el desarrollo y co- en algunas variantes.
mienzan una contra accin De nuevo deban de ha-
con su Dama; por ello na- ber jugado 8. . ..A2C y si
da tiene de extrao que se 9. PSR, entonces ...0-0 con
metan en dificultades. 7 . juego defendible.
. ..A2C es el movimiento co-
rrecto, dejando a las blan- 9. PSR!
cas que jueguen PSR. Pues
a pesar de los varios xi- Significando con este mo-
tos que _ acreditan este vimiento el rechazo del
avance, ha de considerar- plan de las negras. El cen-
se excesivamente prema- tro queda abierto antes de
turo. Una razonable lnea que puedan completar su
de juego para las negras fianchetto.
(sin que realmente traten
de refutar la apertura de 9 PxP
las blancas) es 7.... A2C;
8. PSR, CR2D; 9. PxP, 0-0; Si 9. . .. ese; 10. P3TR,
10. C3A, C3AR; 11. A2R, C3T; 11. CSCD, las blancas
ClR y .;.CxP. ganan material.

8. C3A CD2D? 10. PxP CxPR


191
Si ahora 10 ese; 11. Por qu est ms segu-
P6D, D3R ( DlD); 12. ro el Rey de las blancas
eso. Llegamos al objeto de que el de las negras cuan-
la idea de las blancas. do de los dos es el que
est ms expuesto? La con-
11. ASej! e2Dj testacin es simple : las
blancas tienen la iniciati-
Picando el cebo. Tanto va; pueden dictar rdenes
11 .... A2D como 11 .... eR2D a su contrario. En tal mo-
eran movimientos mejores, ment incluso su Rey es
aunque lejos de ser satis- pieza de ataque, pues ade-
factorios, por ejemplo: ms de 14. TlR amenaza
1) 11. . ..A2D; 12. 0-0, 14. Rxe!.
0-0-0; 13. A4AR con terro- Desde este momento en
rfico ataque. adelante los acontecimien-
2) 11. ...eR2D; 12. 0-0, tos se fuerzan virtualmen-
cxci, 13. nxc, A2e; 14. te y a cada movimiento se
P6D, D3R; 15. A4AR, 0-0; acerca ms la crisis para
16. TDlR y de nuevo las Rey y Dama negros.
blancas reciben compensa-
cin ms que suficiente 13.... C4R
por el Pen. 14. cxc nxcj
15. A4A D3A
12. R2AI cscj
13. nsci O 15. .. .DSD; 16. T1Rj,
RlD; 17. D2R etctera.
Esta posicin merece un
diagrama. 16. D2Rj A2R
Pierden una pieza, pero
si 16.... RlD; 17. e4R, D4A;
(17. . .. D3e; 18. P6D!); 18.
TRIAR, DxP; 19. TDlD,
las negras son rpidamen-
te arrasadas.
17. P6D P4C
18. ASR AxP
19. AxAj RlD
20. A7Aj! Abandonan
Partida muy instructiva.
192
57

TORNEO DE MAESTROS Y CANDIDATOS


A MAESTROS, BAKU, 1959
Para no dar la impresin de que solamente son las
negras las que resultan atrapadas con su Rey en el
centro, aqu tenemos una partida en la que la vctima
son las blancas. Son culpables de realizar una apertura
artificiosa como resultado de la cual obtienen una es-
tructura de Peones rota e inmovilizada. Poco despus
las negras gradualmente van ahogando a su presa hasta
eliminarla totalmente. Aun cuando aqu se expone sm-
plemente una cuestin de estrategia podrn observarse
diferentes pinceladas de tctica ciertamente agradables.

Blancas: BYKHOVSKY Negras: A.NTOSHIN


Defensa Siciliana, lnea Swiedersky

1. P4R P4AD celente juego ( 4. C3A, C3A;


2. P4AD 5. P4D, PxP; 6. CxP,
A5C!).
Movimiento nada reco-
mendable. 4... C3'A
5. A2C P4D!
2.. C3AD
3. C3AD P3R Muy bien jugado. La sen-
4. P3CR cilla energa de las negras
contrasta con las compli-
Es posible jugar P4D cadas maniobras de las
tambin, pero no sin con- blancas. Ahora ya hay ini-
ceder a las negras un ex- ciativa en el centro.
193
8 MINIATURAS
6. PRXP era necesario para dar lu-
gar a un poco de respiro.
Como los cambios, y en Si 9 ... A4A podra respon-
particular la apertura de derse con 10. A4R; mien-
la fila de Rey, tienden a tras que si 9. . .. D4T po-
acentuar el desarrollo ms dran jugar 10. RIA, sa-
eficaz del juego de las ne- biendo que las negras ten-
gras, parece que sera ms dran que hacer uno o dos
sensato jugar 6. PAxP, movimientos para volver a
PxP; 7. P3D, por supuesto, centralizar sus Dama y Ca-
admitiendo el error de la ballo. La respuesta ms
apertura. sencilla sera 9 .... CxPSD,
reservndose alguna ven-
6.... PxP taja.
7. CxP Ahora las negras no tie-
nen que preocuparse por
Si 7. AxP, CSCD; 8. A2C, la recuperacin del Pen;
C6Dj, las negras tienen en lugar de esto estable-
una amplia compensacin cen un bloqueo.
por el Pen; mientras que
despus de 7. PxP, CSCD; 9.... C6Dj
8. P3D, ASC, seguido de 10. RlA A2R
... CDxPSD, ser preferible 11. A4R?
la posicin de las negras.
Es extraordinario c6mo
7... C XC las malas posiciones pue-
8. PxC den generar malas ideas.
Era muy natural intentar
De nuevo aqu hubo una romper el bloqueo, pero
eleccin entre dos males. tratar de hacerlo movien-
Como antes 8. AxC, CSC; do la nica pieza que est
9. A2C (9. A4R, P4A, etc.), en juego es un tremendo
C6Dj deja a las blancas error. Ni tampoco sera la
con un Pen extra que no Dama la pieza correcta,
sirve para nada. por ejemplo: si 11. D4Tj,
A2D; 12. D4R, D3C!,las blan-
8 .... CSC cas no pueden capturar al
9. P3TD? Caballo a causa de ...A4CD.
Lo mejor que podran
Perdiendo as un valioso h a e e r es probablemente
tiempo y espacio. 9. P3D 11. C3A y 12. ClR, aunque
194
es preciso reconocer que si 13. D3A, P4A; 14. Axe,
su posicin an sera muy PxA; 15. DxPD, A3R!, el
mala. Rey blanco caer en el ata-
que. Quiz 13. P3T era lo
11 . 0-0! ms oportuno.
.1. m
i~1" ~tiri f~ ~
~ m
R 13 .. A6Tjl
~i-
~7, d f~i~i?t~
w; De nuevo el Alfil golpea

~"~
~ .,~~ l~ ~ ~ ~
B B B - con absoluta impunidad.
As el pobre Rey debe re-
B ~~- B tirarse una vez ms.
B B.!B B 14 sic A4C
15. C3A P4A
~
~ {J!
~ ~
~ ~ ~
7, 16. Axe
~.J 11~--~~.I Uno debera esperar que
Ifabfan pasado esto por 16. A2C fuera correcto, pe-
alto las blancas? De todas ro luego de 16. . .. ASC; 16.
formas se dan cuenta de A3A ( 16. DlA, TlR, etc.),
que no pueden continuar D3C conduce a una fcil
con 12. Axe, DxP; 13. victoria. La prdida del Al
D3A a causa de 13 .... A6Tj; fil de Rey es, por supues-
14. RlR (14. R2R, ASC!), to, aqu, equivalente a una
DxD; 15. CxD, A7C; 16. total dimisin.
TlCR, Axe, y las blancas
estn tan atadas como an- 16.... PxA
tes. As, pues, las negras 17. P4CD A3'A
continan jugando como si 18. D3A TlR
todo elloformara parte de
su plan. Las blancas se muestran
incapaces de impedir el
12. R2C P5A mate en la columna poste-
13~ C2R? rior. Solamente pueden re-
trasarlo.
Pero el tratamiento que
recibe esta jugada debi 19. A2C D2R
pillar desprevenidas a las 20. D3R ASD
blancas. Por otra parte,
los buenos movimientos El otro Alfil tambin
son escasos. Por ejemplo, pone su grano de . arena
195
arrastrando a la Dama de Si 23. P7D, entonces sim-
su lugar para que tome plemente 23. . .. TlD segui-
parte en la pelea. do de ... TxP y ..TD2R.

21. DxD TxD 23 .... TD1R


22. P6D T3R 24. TlAR TSR
23. C4T Abandonan

58,

CAMPEONATO DEL CLUB TRUD,


KISLOVODSK, 1960
Y como culminacin de este captulo una partida
perteneciente al estilo ms moderno: nos muestra una
variante de moda en la apertura, el sacrificio de una
pieza, y un fiero ataque. Y para el final hay una seri
de golpes aplastantes que tienen como resultado un
mate bonito.

Blancas: SHISHKIN Negras: Bm.ov


Defensa Siciliana

1. P4R P4AD Actualmente existe la


2. C3AR P3D tendencia de que las ne-
3. P4D pX P gras se arriesguen calcula-
4. CxP C3AR damente en la defensa Si-
5. C3AD P3TD cliana, usualmente en la
6. ASC CD2D forma de tempranas ma-
7. A4AD D4T niobras en el flanco de la
8. D2D P3R Dama. Aqu ha llegado el
9. 0-0 P3T momento en que debe
10. A4T P4CD prestar ms atencin a su
196
Rey y a tal fin 10. .. .A2R 1) 12.... A2R; 13. C6A,
es el movimiento ms ade- D3C; 14. TDlR, C4R; 15.
cuado; al perder tiempo o CxC, PxC; 16. TxP, cap-
diferirlo en un movimien- turando un segundo Pen
to se expone demasiado. y manteniendo la presin.
2) 12. ...C4R; 13. P4A,
11. ASD! C3C; 14. TDlRj, A2R; 15.
Axe, PxA; -16. T3R, y es
Este brillante golpe creo muy difcil para las negras
que, originalmente, fue su- atender a todas las debili-
gerido por Spassky (en dades en su juego.
anloga posicin). La To- 3) 12.... C4A; 13. TRlRj,
rre no puede moverse a R2D; 14. P3TD,D3C(no 14.
causa de C6A, as que debe ...P5C; 15. C6A, PxC; 16.
aceptarse la oferta, des- D3R!); 15. P4CD, C5T; 16.
pus de lo cual el Rey est CxC, PxC; 17. P4AD,y el
expuesto a un terrorfico Rey negro se enfrenta tam-
ataque en la fila de Rey. bin con una brecha en la
columna AD.
11 .. PxA
12. PxP 13. TDlRj C4R
14. P4A!
Tambin las blancas pue-
den jugar primero 12. C6A. Recuperando la pieza en
seguida; pues si 14 .... PxA;
12.... P4C? 15. PxC, CxP; 16. PxPj,
R2D; 17. TxPj, las prd-
Lo mismo que suicidar- das son ms abundantes.
se, como queda demostra-
do en el resto de la parti- 14.... C2D
da. Haba otras formas 15. PxC PxP
mejores y ms adecuadas
de tratar de organizar una Las negras tienen la es-
defensa, aunque las opor- peranza de bloquear las
tunidades de xito, en lo piezas blancas con un mu-
que se refiere a la lucha ro de Peones. Despus de
prctica, eran problemti- 15.... CxP; 16. C6A, D2A;
cas. Las siguientes varian- 17. CxC la defensa pronto
tes sern suficientes para se hundira.
dar una idea de las posibi-
lidades que tiene tal posi- 16. A3C P3A
cin: 17. RlT
197
Con este pacfico movi- ms tiempo, pero tambin
miento, las blancas de- nos habra impedido con-
muestran su superioridad. templar este emocionante
Podran haber decidido la final.
partida con un estilo ms
drstico, como, por ejem- 19. D3D!l AxT
plo: 17. TxP; CxT; 18. 20. D6Cj RIA
AxP, R2A; 19. Axe, etc- 21. TxPj CxT
tera. Sin embargo, su opo- 22. DxCj RIC
nente no puede hacer nada 23. C7Rj R2T
y la impresin es mucho 24. D7A mate
mayor a causa de esta san-
gre fra.

17.... ASC
18 .. C6A Axe

(Vase diagrama)

Las negras han decidido


continuar la lucha. En el
movimiento nmero 17 un
juego pasivo hubiera sos-
tenido la partida durante

198
CAPITULO VIII

PEON "ENVENENADO"
Deben ustedes cuidar mucho de no desarrollar la
Dama demasiado pronto; debieran ustedes abandonar
la caza de Peones a expensas de prdidas de tiempo y
de desarrollo, Cuntas veces se habrn escrito o pro-
nunciado estas buenas palabras de consejo! Efectuar
una maniobra que vaya en contra de estos dos princi-
pios, por lo tanto, parecera ser extremadamente peli-
grosa. Y en verdad que s lo es.
El PCD parece un manjar exquisito para una Dama
colocada, por ejemplo, en 3CD. Despus de todo, un
Pen es un Pen. Adems,. sabemos que todo principio
tiene su excepcin y podemos citar partidas para as
demostrarlo. Recuerdo una de hace aos en la que
Unzcker, parangn de correcto jugador posicional, to-
m el fatal Pen con su-Dama, aun cuando significaba
tener que soportar un poderoso ataque lateral sobre el
Rey. Tambin est la conocida variante de la defensa
Siciliana donde las negras se atreven a realizar una sali-
da de Dama, disponiendo nada ms que de una pieza
en desarrollo. En un Torneo Zonal nada menos que
Fischer adopt esta continuacin... y gan.
Pero para el mortal ordinario tales tcticas no son
aconsejables. En el caso de que ustedes necesiten con-
201
vencerse de ello, les ofrezco las ocho siguientes partidas
para que las examinen cuidadosamente. En todas ellas
la captura del Pen envenenado tropieza con una
ominosa retribucin.

59

CAMPEONATO DEL CLUB BUREVESTNIK,


MOSCU, 1959
La primera de estas partidas pone de relieve nuestro
tema en su ms pura forma y apenas si necesita otra
presentacin. Aunque vale la pena mencionar que la
falange central que obtienen las negras es un ejemplo
clsico de todo cuanto pudo soar Philidor para su
defensa.

Blancas: LEPESHKIN Negras: TERPUGOV

Defensa Philidor

1. P4R P4R 4. PxP


2. C3AR P3D
3'. P3A P4AR Ahora el humilde 4. P3D
1 e s proporcionara igual-
El tercer movimiento de dad. Pero las blancas tie-
las blancas es demasiado nen una idea loca en su
lento; permite a. la; negras cabeza.
lograr el objetivo de Phili-
dor , sostener el centro 4 .... AxP
con P3D y luego asaltar S. D3C C3AR
el PR enemigo desde el 6. CSC? P4D
flanco. 7. DxPC?
202
Para ganar un Pen po- tn dispuestas ya a em-
co importante, las blancas prender la matanza.
han movido dos piezas por
dos veces y estropeado su 10. P3D C3C
centro. Casi no vale la pe- 11. DSC A2D
na que yo sugiera mejoras 12. DST. PSR
en tal juego. Hay muchos
movimientos mejores. Habiendo desviado la
Dama, las negras inician
7 ... CD2D el asalto. Las blancas ape-
8. D6A nas cuentan con medios
para evitarlo.
8. ASC hara que las co-
sas se pusieran peor, ya 13.PxP PxP
que despus de 8 .... TlCD; 14. C40
9. AxCj?, CxA pierden
una pieza. Si 14. CR2D,entonces 14.
. . . P6R es destructor.
8 ... A3D
9. C3A 00 14.... ese
15. ASCR DlR
16. A2R

Proteger el PAR median-


te 16. A4T se refuta con
16. . .. P4A; 17. C2R, P4C!,
etctera.
16... CxPA
17. 0-0
Recurso de las blancas,
pero intil.
17.... P4A
Este es el momento de 18. TxC
inspeccionar los daos. Las
blancas no han podido po- Si el Caballo se hubiera
ner ms que dos piezas en retirado de 4D, el siguien-
juego, mientras que las ne- te movimiento de las ne-
gras, qu contraste!, su gras hubiese sido an ms
posicin es perfecta y es- decisivo.
203
18 .... D4Rl 20. RlA D8Tj
19. A3A 21. R2R PxAj
22. CxP TDlRj
Pura desesperacin. Y Abandonan
ahora llega el suspiro fi-
nal 23. R3D, A4Aj; 24. R2D,
CSA mate, hubiese sido el
19.... DxPj final ms adecuado.

60

TORNEO DE MAESTROS Y CANDIDATOS


A MAESTROS, MOSCU, 1959
Las negras emplean una estrategia similar de Pen
en la siguiente apertura, pero rpidamente se extravan.
Simagin aprovecha el error con 8. P4CR! tras lo cual
contemplamos el largo viaje que emprende la Dama por
todo el tablero. En este proceso las negras se ven obli-
gadas a tragarse toda la dosis de veneno. Finalmente
sucumben ante un sorprendente sacrificio de Torre.

Blancas: SIMAGIN Negras: MURATOV

Apertura Espaola

1. P4R P4R 4 ... P3D


2. C3AR C3AD 5. 0-0 A2D
3. ASC P4A
4. P3D Las negras deberan ju-
gar 5 .... PxP; 6. PxP, C3A,
Buena, aunque pacfica con juego razonable. Aho-
alternativa al movimiento ra las blancas ganan tiem-
normal, es 4. C3A. . po cambiando Peones.
204
6. PxP D3A Desde luego ste es un
sacrificio de rutina. Es pre-
Si 6 .... AxP; 7. P4D!, las - ciso aceptarlo; que se cap-
negras se encuentran s- ture de Dama o de Caballo
bitamente con dificultades no cambia la situacin.
en el centro.
12 ... CxPC
7. C3A CR2R? 13. A7Aj

Probablemente, apenas
consideraron la respuesta
de las blancas, descartn-
dola como demasiado de-
blitadora, Despus de 7.
..DxP, las negras se ex-
pondran a un ligero aco-
so, pero no. ms.

8. P4CR! P4TR?

Error decisivo, puesto


que ahora la Dama debe
vagar para el resto de sus Persiguiendo al Rey y
das. 8 .... 000 8 .... P3TR causando la desorganiza-
son movimientos que hu- cin de las defensas ne-
biesen permitido continuar gras. -
la lucha, aunque hubieran
perdido un Pen sin com- 13.... RlD
pensacin. 14. P3TD
9. C4R D2A La amenaza es 15. A2D.
10. CRSC D4D Con la Dama enemiga en
campo abierto, las piezas
No haba refugio en lC blancas comienzan la caza.
a causa de 11. P6A!,ganan-
do una pieza. 14... C3T
15. A2D D3C
11. A4AD D4T
12. P4C! 15 ... DST?; 16. A3C y 17.
C7Aj, ilustraran el valor
(Vase diagrama) del movimiento nmero 13
de las blancas.
205
16. TlC D3A 22. TxP A2R
17. A4AD RlA
18. A5C 040 Si 22.... ClC, entonces 23.
AST asegura la brecha en
18. . ..DxA; 19. TxD, 7AD.
AxT podra ser objetiva-
mente mejor, pero en la 23. DxC AxC
prctica no cambia el fi- 24. CxA DxA
nal.
An sobreviven las ne-
19. P4ADI gras? Estn atacando al
Caballo y 25. C6R puede
Rodeada como estaba, c o n t e s t a r s e mediante
no haba forma de atrapar ...TDlA. Pero las negras
la Dama. As, las blancas ya no pueden sobrevivir
la obligan a trasladarse a por ms tiempo. Las blan-
una casilla desde la cual cas tienen preparado el
no puede apoyar a su Rey. golpe de gracia.
19.... DxPD 25. TxPjll Abandonan
20. AxAj RxA
21. D4Tj C3A Se dar caza al Rey y se
le aplicar el mate me-
Las otras posibilidades diante la lnea que sigue:
eran 21. ...RlD; 22. C7Aj 25 RxT; 26. C6Rj, R2D
con mate al siguiente mo- (26 RlC; 27. DxC ame-
vimiento y 21. ... P3A; 22. nazando tanto a TlC corno
TxPj, C2A; 23. rxc, D7A); 27. D7Cj, RlR; 28.
RxT; 24. C6Rj, dando ma- nxci, R2R; 29. D7Aj,RlR;
te o capturando la Dama 30. CxPj, RlA; 31. C6Rj,
en unos pocos movimien- RlR; 32. P6A! Una verda-
tos, a eleccin de las ne- dera sinfona de ajedrez a
gras. cargo de Simagin.

206
61

CAMPEONATO DE ESTONIA, 1956


En la siguiente partida, las blancas capturan el PeD
con su Dama un tiempo despus de que se haya dado
la jugada crtica. Sin embargo, eso no afecta al argu-
mento, ya que la variante de la apertura coincide con
nuestro tema. No es tarea ma aqu -discutir o criticar
,el sistema empleado por las blancas; simplemente me
limito a mostrar la partida como ejemplo de los peli-
gros que implica.

Blancas: KHEUER Negras: RosENFBID

Apertura de los dos Caballos, defensa Prusiana


1. P4R P4R 10. P4eD
2. e3AR C3AD
3. A4A C3A Las blancas estn nde-
4. ese P4D bidamente preocupadas a
5. PxP C4TD causa de la jugada de ne-
6. ASCj P3A gras ...A4AD. Con esta
7. PxP PxP reaccin, un tanto apresu-
8. D3A PxA rada, pierden tiempo en
9. DxT C2C lugar de ganarlo, por no
mencionar el debilitamien-
Steinitz sugiere esta con- to en el flanco de Dama y
tinuacin. Se supone que el sacrificio de un Pen.
actualmente no es particu- 10. P4D! es la forma ms
larmente bueno, pero un sensata de contraatacar,
movimiento olvidado y an- respondiendo a 10 .... PxP
tiguo a menudo causa es- con 11. 0-0: O'Kelly contra
tragos. Ulrich en Bled, 1950.
207
10 .... AxP y con razn- a causa de
11. A3T las terribles amenazas que
su oponente puede llevar a
La idea que se ocultaba cabo, simplemente trasla-
tras el movimiento ante- dando sus huestes hasta el
rior. Con toda probabili- flanco del Rey, es decir,
dad, 11. 0-0 era mejor. mediante: ...C3D, ...D4C y
. .. T3A.
11 .... C4D
12. C4R 00 16 .... RlT
13.DxP P4A 17. P3C C4A
14. CR3A Ax A 18. DxP CR3R
15. DxA

De forma que si 15 .
...PSC; 16. D3C, Px C, las
blancas recuperan la pieza
mediante 17. CxP. Aparen-
temente, la estrategia de
las blancas ha dado resul-
tado, pues su Dama ha sa-
lido del apuro y posee un
Pen de ms. Pero si la po-
sicin se mira ms deteni-
damente, uno se da cuen-
ta de que estn en dificul-
tades. Carecen de centro;
su Rey todava tiene que Evidentemente, las blan-
encontrar un puerto segu- cas se hallan en posicin
ro; y el desarrollo del desesperada. La gran debi-
flanco de Dama est grave- lidad que existe en la gran
mente retrasado. Adems, diagonal blanca le prohbe
las negras pueden atacar enrocar por el lado del
en todos los sectores del Rey, por ejemplo: 19.
tablero. 00, A3T!; 20. D4C, DlT;
21. C3T, D6A! amenazando
15 .... CSA a la vez ...A2C, y ...C4C.
16. D3Cj Igualmente es imposible
que su Rey pueda perma-
Aqu, y en el siguiente necer mucho tiempo en el
movimiento, las blancas centro.
tienen miedo de enrocar Queda una solucin, pe
208
ro las negras tambin dis- Si 22. cose, entonces 22
ponen de una maniobra ...Axe; 23. exA, eso; 24.
para refutarla. oxeo, rxc y ganan.
19. e3T A3T 22.... D2e!
20. D4e DlT 23. TDlR D7ej
21. 0-0-0 ricn 24. RlD D8Tj
22. DST Abandonan

62

CAMPEONATO JUVENIL
DE LA REPUBLICA RUSA, 1959
Ahora les toca a las negras iniciar una temprana
caza de Peones con su Dama, aun cuando la diferencia
en esta partida est en que la variante es ms moderna.
Esta versin es probable que no vuelva a jugarse, ya
que las negras sufren una terrible 'derrota tctica, y
solamente pueden ofrecer una cierta resistencia con
8 .... C3A, pero con posicin inferior.

Blancas: GALIMOV Negras: EPHASHKIN

Defensa Siciliana.

1. P4R P4AD son movimientos ms fuer-


2. e3AR e3AD tes, pues con 5. P4AD las
3. P4D PxP negras probablemente pue-
4. exP D2A den continuar 5 .... e3A; 6.
S. P4AD e3AD, exP; 7. cxca,
D4R.
Se reconoce actualmente Ephashkin ensaya la idea
que tanto 5. ese y 5. e3AD de un ataque doble sobre
209
4R y 40 de las blancas, (10. ...P4R; 11. ASC! ); 11.
cosa que resulta ser muy PSA! con peligroso ataque.
arriesgada. Si el movimiento del tex-
to obligase a la retirada
5.... D4R del Caballo avanzado, las
6. ese DxPj negras saldran del apuro
sin un solo rasguo. Pero
Era posible haber cam- no es as y las blancas
biado de idea y jugar 6. pueden enviar a su colega
... P3TD, aunque las blan- para reforzar la amenaza.
cas se beneficiaran al rea-
gruparse ganando tiempo, 9. CSD! PxC
por ejemplo: 7. CR3A, C3A; 10. A4A DxP
8. P4A, DSD; 9. D2R!.
Siempre es una mala se-
7. A2R D4R al cuando no cabe elec-
cin . en esta captura.
7 .... RlD apenas era una
alternativa aceptable. 11. C7Aj RlD
12. CxT D6Aj
8. CD3A P3TD? 13. RlA P4R

Haciendo un gran es
fuerzo, las negras se las
arreglan para ganar el
arrinconado Caballo, pero
mientras lo hacen as, las
blancas aprovechan la oca-
sin para lanzarse sobre
el extraviado Rey enemigo.

14. PxP PxA


15. PxC D4T
16. P7Aj RlR
17. A4A DxC
18. DSD C3T
Las negras tenan que 19. TlRj A2R
haber jugado 8 .... C3A, aun- 20. DSR
que despus de 9. P3CR!,
las blancas tengan excelen- As, las blancas reasegu-
tes perspectivas, por ejem- ran su superioridad mate-
plo, 9.. DlC; 10. A4A, P3D rial.
210
20 .... probado, aunque despus
D6T
21. DxPC de 23. TlCR, D6A; 24. D4A,
TIC
22. DxC P4D? los recursos de las negras
llegan a su fin.
22. . .. P6A era un movi-
miento que poda haberse 23. ASCj Abandonan

63

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1957
Aqu tenemos otra de estas ultramodemas defensas
Sicilianas. Despus de un vigoroso intercambio de gol-
pes en la apertura -las blancas jugando P4CD como
buena medida-, se llega a la mitad de la partida con
las negras sujetas a fuerte presin en' todas sus lneas.
Incapaces de llevar a su Rey a un lugar seguro, reciben
la inevitable paliza.

Blancas: LUTIKOV Negras: TYl.BvITCH

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD tinuacin, aunque. sea rut-


2. C3AR C3AD naria.
3. P4D PxP
4. CxP P3R s .... C3A
s. ese
De acuerdo con la op
Ya un tercer movimien- nin corriente, las negras
to con el Caballo. No tiene tienen un juego cmodo
nada de extrao que 5. mediante S. . .. P3D; 6.
C3AD se crea la mejor con- A4AR, P4R; 7. A3R, C3A
211
8. CD3A, P3TD; 9. C3T, 2) 10. 0-0, CxPR; 11.
P4CD, etctera. Ahora las AxPj, RxA; 12. D3Aj,
blancas pueden situar su C3A!.
Alfil de Dama en una casi- 3) 10. P3AD, C3A; 11.
lla ms agresiva. Axe, PxA; 12. CxPj (
12. DST, CID), AxC; 13.
6. A4AR P4R DxA, DlD.
7. ASC P3D
8. A4AD 10. C2D!
El movimiento normal Necesario y fuerte! 10.
CD3A proporciona a las ...CxP se encuentra con
blancas buenas perspecti- 11. C7Aj, R2D; 12. CSD!. y
vas. El del texto desaa al 13. D4Cj, ganando pieza.
contrario a sostener una En la siguiente fase de
lucha abierta, desde el mo- la partida vemos cmo las
mento en que el Pen de blancas explotan su mejor
Rey queda sin defensa, desarrollo, organizando un
ataque.
8 ... D4Tj
9. P4C 10... D4T
11. 0-0 ASC
Extremo opuesto a 9. 12. DlC! A3R
A2D, DlD; 10. ASC, D4Tj,
con repeticin de posicin. El Alfil de 4AD y la Da-
ma forman una pareja
9 DXPj amenazadora (por ejemplo,
la posibilidad C4D! segui-
Desgraciadamente, sta do de DxP) as es natural
es la eleccin errnea, ya que se tomen medidas de-
que es costosa en tnni- fensivas. Por lo tanto mu-
nos de tiempo..., [como de cho ms seguro era 12.
costumbre! Despus de 9. ...A4T. La otra sorpresa
...CxPC hubiese sido cosa de las blancas (13. CxPj)
de las blancas justificar la podra responderse con 13.
correccin de su juego. En ...AxC; 14. DxP, 0-0; con
mi opinin no hay forma buen juego de contraata-
demostrable de lograr ven- que.
taja, por ejemplo:
1) 10. Axe, PxA; u. 13. AxA PxA
DST?, C6Dj!, etctera. 14. C4A DlD
212
15. TlD CSD 17 .... D2A
16. CxC PxC 18. DSCj D2D
17. TxP 19. D3C D2AD
De nuevo tena que evi-
tarse el avance PSR.
20. TDlD TlA
21. D3TR
Con ataque decisivo.
21.. D2A
22. PSR P4D
O 22.... PxP; 23. CxP,
D2R; 24. T7D, etctera.
23.PxC PxP
La situacin se ha hecho Si 23 .... PxC, entonces
ms clara. Las blancas han 24. T8Dj acaba inmediata-
recuperado el Pen sacrifi- mente.
cado sin conceder nada a
cambio. Todava mantie- 24. T4A Abandonan
nen la iniciativa y antes de
que transcurra mu eh o La posicin negra se de-
tiempo podrn convertirla rrumba despus de 24.
en amenazas definitivas. ..TxC; 25.TxPA.

213
64

CAMPEONATO DE LA REPUBLICA RUSA, 1958


Una cosa que jams deben ustedes hacer es jugar
pasivamente contra la defensa Siciliana. Las blancas
cometen esa equivocacin en esta partida. Al enfrentar-
se con un sistema muy poco corriente se encierran en
su concha en lugar de continuar la lucha valientemente.
Cuando ya es demasiado tarde reaccionan, pero enton-
ces es cuando tienen que tragarse la medicina,
Blancas: STREKALOVSKY Negras: BASTRIKOV

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD. Las negras tienen un jue-
2. C3AR P3TD go exrelente. Su centro es
3. P4D PxP tan firme que los Alfiles
4. CxP C3AR enemigos es como si no
5. C3AD P4R existieran e incluso las
6. C3A ASC blancas tienen que retirar
7. A4AD D2A su Caballo para defender
8. D3D el PR.
Esta no es forma satis- 12. C2D CD2D
factoria de tratar el siste- 13'. P3A 00
ma O'Kelly.Las blancas ya 14. 000
estn luchando para man-
tener el equbro, No podan jugar 14. 00,
a causa de 14. . .. PSC; 15.
8 .... P4CD Ax PC, D3Cj; sin embargo,
9. A3C A2C esto es incitar directamen-
10. A2D AxC te a un ataque. Deban ha-
11.AxA P3D ber intentado liberarse me-
214
diante 14. ClA, seguido de Ahora queda cortada la
C3R. ruta de escape de la Da-
ma! Por otra parte 17. ASD,
14 .... C4A AxA; 18. PxA, CxP era
15. D2R P4TD! totalmente desesperado.
17 .... TRlC
18. D4C

Con la esperanza de re
fugiarse en 3TD. Las ne-
gras acaban inmediatamen-
te con esta dbil espe-
ranza.
18 .... P6T!
19. C3C A3A
20. CxC
Ofreciendo el PCD. Ame- La prdida de la Dama
nazadas con la prdida de es, por fin, una realidad.
una p i e z a despus de
... PSC y el avance de los 20. ... TxD
Peones, las blancas acep- 21. C6T PxPj
tan. 22. RlC TxC
23. ADxT AxP!
16. DxP P5T
17. A4A Abandonan

215
65

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE MOSCU, 1961
La lista de defensas Sicilianas queda completa con
una, en la que ambas Damas atacan a ciegas. Las ne-
gras hacen una excursin a campo abierto, que los
libros de texto consideran mala, pero las blancas son
an ms culpables porque arrojan por la ventana tal
ventaja en aras de lograr, a su vez, ciertos beneficios
materiales. Al cabo de unos cuantos movimientos son
definitivamente derrotadas.

Blancas: .ARTIUSHIKHIN Negras: KOIFMAN

Defensa Siciliana

l. P4R P4AD 10. RlD DxT


2. C3AR P3R 11. CSC! P4D!
3. P4D PxP
4. CxP C3AR Hasta ahora todo de
S. C3AD ASC acuerdo con la teora. 11.
...RlD no es un buen mo-
Contraataque siciliano. vimiento en vista de 12.
Es demasiado agudo para P3AD!, amenazando D4Tj
etapa tan temprana de la D2A seguido de C4D y 3C.
partida.
12. PxP? al paso
6. PSR! CSR
7. D4C D4T El movimiento correcto
8. DxC AxCj es 12. D4CD! que garanti-
9. PxA DxPj zara a las blancas la ven-
216
taja de una p i e z a : 12. De forma que si 16.
... D X PR; 13. P4AR, C3A; . .. AxC, el ataque se retra-
14. PxD, CxD; 15. C7Aj, sar mediante 17. PxA.
RlD; 16. C x T y el Caballo Las negras encuentran un
ser rescatado por la ma- fallo en esta lnea de de-
niobra A3T, 60. fensa, por lo que 16. C3T
Ahora las negras obtie- hubiese sido preferible. En
nen el momento de alivio tal caso, las negras hubie-
que necesitaban. sen continuado su asalto
con 16.... T3C; 17. DxP,
12 C3T T3Dj; 18. A3D, P4R; 19.
P3A (19. D5A, TlD!), A4A,
Anteriormente era impo- etctera, sin dejar ningu-
sible a causa de C6Dj y na duda en cuanto se re-
Axe. fiere a su xito.
13. P7Dj? 16.... TRlD
17. A3D T3'C!
Ganando una pieza, pero
no la partida. Despus de
realizar un movimiento
sensato como 13. A4A an
se podra jugar mucho con
tal posicin.
13. AxP
14. DxPC?
Y aqu las blancas . po-
dan haber omitido captu-
rar el fatal Pen y por lo
menos mantener al Rey de
las negras en el centro me-
diante 14. C6Dj. L trans-
formacin que ahora tiene
lugar es notable. Despus de 18. DxP,
TxC! significa: bien la
14 .... 00! prdida . de una pieza, o el
15. DxC TDlC mate, de manera que las
16. P4TD blancas abandonan.

217
66

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO POR


EQUIPOS DE LA REPUBLICA RUSA,
KEMEROVO, 1960
He guardado para el final una esplndida partida
en la que las negras queman sus naves y toman el
PCD y el PCR con su Dama. La respuesta de las blancas
es ofrecerles un doble sacrificio de Torre que, acep-
tndolo o no, decide la partida. Y todo esto partiendo
de una apertura tan montona como el gambito de
Dama!
Blancas: NIKASHKIN Negras: . Issxov

Gambito de Dama aceptado


1. P4D P4D La e o n t i n u a e i 6 n 6.
2. P4AD PxP ... PxP; 7. PSR!, CSR (6 7.
3. C3AR C3AR ... PSD; 8. PxC, PxC; 9.
4. C3A DxDj, RxD; 10. ASC!); 8.
C X P favorece a las blan-
.Con la intencin de ju- cas, pero es muy poco pro-
gar P4R. La mejor res- bable que derive en una
puesta de las negras es, o ventaja definitiva.
bien adoptar la defensa
Eslava mediante 4 .... P3A 7. ASC PxP
6 jugar 4 .... P3TD; 5. P4TD,
C3A; pero no como juegan Es difcil ver aqu una
en este momento. lnea satisfactoria para las
negras, como lo demues-
4 .... P4A? tran estas variantes:
5. PSD P3R 1) 7 .... P4C; 8. PSR, P3T;
6. P4R P3TD 9. A4T, P4C; 10. CxPCR,
218
Pxe; 11. AxPC, eD2D; 12. 15. P4A!
P X e, etctera.
2) 7. . .. eD2D; 8. PxP, Inesperada y magnfica
PxP; 9. AxP. respuesta. Por qu no cap-
3) 7. . .. P3T; 8. Axe, turaron una Torre jugando
PxA; 9. P4TD, seguido de 15. e7Aj, R2R; 16. cxrz
Ax P. Porque entonces llegara el
4) 7 .... A2R; 8. P4TD, y verdadero objeto de la ex-
de nuevo seguido de Ax P. cursin de la Dama ene-
Las blancas siempre re- miga, es decir, 16. . .. D6Aj;
cuperan el Pen llevndo- 17. R2R, D7Cj; 18. R3A,
se la mejor parte, aunque D3Aj con tablas por jaque
ninguna de las dos ltimas perpetuo.
posibilidades del negro era Sin embargo, ste es el
tan mala como la del ltimo canto del cisne mo-
texto. ribundo, ya que, d e s d e
aqu en adelante, las blan-
8 .. PSR! P3T cas son las nicas que se
9. A4T P4eR divierten.
10. cxrc Pxe
11. AxPC A2R 15 .... 00

Las negras no pueden 15 .... Ase fracasar con-


jugar 11. . .. eD2D, a causa tra 16. TteD!, momento en
de 12. cxr. el que la Dama negra no
puede escapar dando ja-
12. PxC AxP que; adems 16.... AxD;
13.AxA DxA 17. TxD y 16 .... DxPT: 17.
14. exP e6Aj, perderan material.

Todo esto es prctica- 16. AxP _DxPC


mente forzado. El flanco
del Rey negro ha sido des- Jugando 16 .... TlRj; 17.
truido y cualquier mov RlA. A3R; 18. nen, D2C,
miento pasivo (como 14. las negras podran haber
... DlD), evidentemente con- mostrado una tenaz resis-
ducira a un verdadero de- tencia ... , pero entonces la
sastre. No tienen otra elec-: partida hubiese carecido
cin que jugrselo todo en de brillantez.
un contraataque. 17. e6Aj R2C
14.. Dx P (Vase diagrama)
219
El escenario est prepa- Y la cuarta posibilidad ..
rado y los actores tam-
bin. 18.... D3C

--~~~--
19. 0-0-0! DxD
18. DST!!

i-J._- ~---~-
~~~~~
Si 19.... TlT, entonces 20.
~-., im ~~~ C8Rj!, TxC; 21. TRlC ga
nan. Aunque las Damas
Ri- -i~m quedan fuera de juego, el
Rey todava est en la red.
E B

~ t~ 20. cxnj

~- - -~D.
R3C
O 20 R3T; 21. T~Dj,
R XC (21. A3R; 22. A2R,
R2T; 23. TIC, etc.); 22.
A2Rj, ASC; 23. TIC!, P4A;
~
~~i
-~~ ~w~ ~s 24. P3TR!, y las blancas se
Esta posicin tiene va acercan al mate.
rios puntos autnticamen-
te emocionantes: 21. TSD P4A
1) 18 ... nxrj: 19. R2A,
DxT; 20. DSCj y mate al Contra 21. . ..A3R, las
siguiente movimiento. blancas juegan 22. TSCj,
2) 18 .... RxC; 19. DSRj, R3T; 23. TRlC, y no hay
R3C; 20. 0-0-0 y ganan. respuesta a los planes de
3) 18.... C2D; 19. CxC, mate de las Torres (23.
AxC (6 -19. . .. DxTj; 20. ...AxA; 24. C6A, A7R; 25.
R2A, DxT; 21. DSCj, R2T; TR3C 6 23.... C2D; 24. C7C,
22. A3Dj, P4A; 23. cxrj, C3A; 25. AxA, PxA; 26.
RlT; . 24. D6Tj, RlC; 25. TR3C, etctera).
A4Aj y mate); 20. 0-0-0 de
nuevo con posicin venta- 22. T6Dj! R2T
josa. 23. TlC Abandonan

220 .
CAPITULO IX

MAS CORTAS TODAVIA


Buscando partidas cortas uno a veces tropieza con
la partida superminiatura. Algunas de estas partidas
aparecieron ya en Crimen y Castigo (captulo IV), y aho
ra voy a presentar otra seleccin ms.
Las partidas escogidas tienen un mximo de quince
movimientos y no se han elegido bajo otro punto de
vista especial, porque no poseen una estrategia comn
o incluso un tema tctico; en la mayora de ellas la
fase de apertura, tal y como nosotros la concebimos,
apenas ha terminado. Tambin sera injusto alegar que,
excepto en casos raros, estas partidas estn bien juga-
das, ya que perder tan rpidamente implica haber co-
metido un tremendo error o haberse descuidado en al-
guna forma fatal. Si hacemos concesiones a tales inevi-
tables e importantes equivocaciones, podemos disfrutar
del juego por lo que es en s, es decir, para nosotros
y para los ganadores. Estoy seguro de que todos los
jugadores de ajedrez estn de acuerdo en que las ca-
tstrofes que ocurren sobre el tablero son muy diver-
tidas ... , cuando las sufren los dems.

223
67

SEMIFINALES DEL VIGESIMO OCTAVO


CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
WILNA, 1960
La eleccin de esta primera partida muestra la tre-
menda irona siguiente: las blancas obligan a abando-
nar a su contrario capturando ellas mismas el Pen
venenoso. Por esto, uno nunca debe ser dogmtico en
cuestiones de ajedrez.

Blancas: BAGIROV Negras: MOVSHOVITCH

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD dad creada en las casillas
2. C3AR P3D blancas de 40 y 4AR. Las
3. P4D PxP negras deben elegir entre
4. CxP C3AR 6 .... P3TR y 6.... C3A.
5. C3AD P3R
6. P4CR 7. CSA

Movimiento de Keres. Ms temtico es 7. ASCj,


Recientemente tanto Keres A2D; 8. AxAj, DxA; 9.
como Fischer han demos- CSA, P4TR; 10. P3A! con
trado que esta jugada es una excelente posicin.
arma poderosa contra la
Paulsen moderna. 7.... P4TR
8. ASC
6.... P4R?
Las blancas deben jugar
No es respuesta satisfac- enrgicamente, puesto que
toria a causa de la debili- aqu 8. P3A, P3'CR no pue-
224
de responderse con A5C 1) 13 .... R2R; 14. D5D y
( como puede hacerse con 0-0-0.
la Dama negra en 2D). 2) 13. ...A2R; 14. P6A,
AxP; 15. D3A, A2R; 16.
8 ... A3R A4A.
3) 13 .... 0-0; 14. D4Cj,
Para detener o, al me- R2T; 15. 0-0-0.
nos disuadir, C5D. Sin em- Se puede simpatizar con
bargo, hubiera sido mejor Movshovitch por tratar de
arriesgarse y j u g a r 8 . dar alguna vida a su juego.
... PxP.
14. DxP!
9. PxP!

No es la ganancia de un
Pen lo importante sino
las nuevas amenazas que
presentan las blancas, por
ejemplo: 10. D3A seguido
de C5D y P6T.

9 .... Axe
10.PxA A2R
11. P6T!
Los Peones de las blan-
cas, aun cuando estn des-
perdigados, son m u e h o El diagrama ilustra cla-
ms tiles que los de las ramente la naturaleza do-
negras. Con ste y sus pr- minante "de la posicin de
ximos d o s movimientos, las blancas, ya. que no hay
las blancas consolidan. su nada de excepcional en su
ventaja posicional. ltimo movimiento. Evi
11 .... dentemente, despus de 14.
PxP
12. Axe ...DxD; 15. CxAj ganan
Ax A
13. C4R P4D una pieza.
Relativamente, me j o r
Estrictamente hablando para las negras es ahora
ste es un error; pero las 14 .... C3A, aunque median-
dems posibilidades de las te 15. ASC!, 0-0; 16. A XC,
negras son muy pobres, PxA; 17. DxPA, las blan-
por ejemplo: cas obtienen clara ventaja.
225
14 .... 0-0? juegan 16. DXC pues si 16.
15. DxPC Abandonan . .. DxD, sigue 17. C6Aj y
18. CxD. Es raro enrocar
Pues si 15. . .. C2D, las y abandonar la partida en
b 1 a n e a s tranquilamente el siguiente movimiento.

68

CAMPEONATO DE LENINGRADO, 1957


El final de esta partida lo realizan las blancas apli-
cando el golpe de gracia mediante Dx PCR. Los comien-
zos y parte del juego pueden encontrarse en cualquier
libro de texto, de forma que uno no sospecha pueda
ocurrir semejante y sbito desastre. Pero las negras
demoran el enroque -un tanto y esto da oportunidad a
su contrario de llevar a cabo una diestra maniobra de
ataque.

Blancas: FlrnMAN Negras: KoNDRATIEV

Apertura Pen de Dama, defensa Nimzoindia

1. P4D C3AR 6. C2R A2C


2. P4AD P3R 7. 0-0 PxP
3. C3AD A5C 8. PxP P3TR
4. P3R P4A
5. A3D P3CD Este es un dudoso expe-
rimento que no es proba-
Variante exigente para ble se repita. 8 .... 0-0 es lo
las negras. 5 .....0-0 es aqu, que se deba jugar, aunque
el movimiento ms co- las blancas todava dispon-
rriente. dran de interesantes opor-
226
tunidades de ataque me- Las negras contaban con
diante 9. PSD!,como en la el recurso 13. DxP?, TIC
brillante partida Bronstein- para mantener sus defen-
Keres jugada en Goteborg sas. El movimiento del
en 1955. texto, sin embargo, las co
loca prcticamente en
9. P3TD Axe Zugzwang: no pueden
enrocar a causa de AxP y
Probablemente, 9. . .. A2R al mismo tiempo deben
era un movimiento ms impedir ese.
prudente, aunque de nue-
vo las blancas pueden ju- 13. P3T
gar 10. PSD, por ejemplo:
10 .... PxP; 11. PxP, CxP; Movimiento sencillo que
12. CxC, AxC; 13. C4A, en la prctica no logra
A2C (13.... A3R; 14. D3A!); nada.
14. CSTcon fuertes amena-
zas. La intencin de las ne- 14. PSD!
gras es detener en seguida
el peligroso avance de este
Pen.
10. CXA P4D
No 10. . ..0-0; 11. P5D,
PxP; 12. PxP; CxP?; 13.
D3A!, etctera.
11. PxP! CxP
El defecto de esto es
que deja desnudo el flanco
del Rey. Por otra parte,
11. . .. Px P era malo, por-
que poda ser contestado Avance totalmente lgi-
con 12. TlRj, mientras que co, sta vez, presentando
11 .... AxP; 12. CxA signifi-el tema de abertura de l-
caba exponerse al fuego neas. Por dondequiera que
de los dos Alfiles blancos. las negras capturen el
Pen su posicin est rota,
12. D4C C3A por ejemplo: .14.... CxP;
13. D3C! 15. CxC, DxC; 16. DxP,
227
TlA; 17. AxPTR, 14. 14 .... PxP
... AxP; 15. CxA, DxC (15. 15. DxP Abandonan
... CxC; 16. DxP, D3A; 17.
D3C!); 16. A2R!, seguido 15 .... TIC se responde
por DxP. con 16. TlRj.

69

TORNEO ZONAL, CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1961
A continuacin tenemos un caso de mal criterio:
las blancas logran una prometedora posicin y luego
la pierden al calcular mal las consecuencias de una
serie forzada de movimientos. El resultado es mucho
ms sorprendente, aunque se trata de la vieja historia
del Caballo atrapado en un rincn.

Blancas: GRECHKIN Negras: MAtoKHIN

Apertura Pen de Dama


1. P4D C3AR 4. Axe PCxA
2. C3AD P4D
3. ASC P4A Capturando con el PR
tambin implicara debili-
La poco ortodoxa aper- tar sus Peones y las blan-
tura de las blancas no es cas disfrutaran de la ven-:
tan mala como para que taja adicional de una ma-
permita cualquier clase de yora en el centro.
respuesta. El ambicioso
movimiento del texto tiene S. P4R! PDxP
como resultado una posi-
cin similar a la de la de- O 5 .... PAxP; 6. DxP,
fensa Chigorin. PxP; 7. DxPR y las blan-
228
cas llevan la mejor parte. 9. CxD PxD
10. C7Aj R2D
6. PxP D4T 11.CxT AxP
12. 0-0-0 R3A
Si 6 .... Dx Dj: 7. TxD, el 13. C2R
Pen de Rey no puede ser
defendido con ...P4Aa cau- Igualmente desesperado
sa de 8. CSD!. es jugar 13. C7A, RxC; 14.
TxP, AxP. Despus de la
7. DSD P3R respuesta de su contrario,
las blancas deciden que ya
Aqu, 7 ... P4A sera con- nada tienen que hacer...,
testado con 8. ASCj. Las. salvo rendirse.
blancas deben ahora con-
tentarse con 8. DxPR, ne- 13. A3R
ro en lugar de esto inter- Abandonan
ponen el jaque de Alfil ... ,
fatal equivocacin!
8. ASCj? DxA!

(Vase diagrama)

Es concebible que las


blancas olvidasen todo es-
to, aunque encuentro un
poco difcil aceptarlo as.
A medida que la combina-
cin se desarrolla sus pers
pectivas van de mal en
peor.

229
70

CAMPEONATO DE TURKMENIA, 1961


Continuamos con dos aperturas de Pen Dama para
probar que l. P4R carece de pretensin alguna en el
campo de la brevedad. Ceirse a un Pen de gambito
es negocio arriesgado y, aclarado esto, no debieran
haber lamentaciones cuando el intento fracasa.
Blancas: LIASHKOV Negras: KHANOV

Gambito de Dama, defensa Eslava


l. P4D P4D 7. CSR! cxc
2. P4AD PxP 8. PxC D4D
3. C3AR C3AR 9. A2R A4A
4. C3A P3A 10.PxP PxP
Khanov elige pasar a la No hay nada nuevo en
defensa Eslava, caracteri- todo esto, puesto que fue
zada por su solidez. analizado cuidadosamente
por Bogoljubow. No hay
5. P3R P4CD duda de que las negras
6. P4TD C4D han mejorado la lnea que
l dio (11. 0-0, P3A; 12.
Esta es idea de Alapin; A3A, ASR; 13. AxA, DxA;
ciertamente, carece de fir- 14. DSTj, P3C; 15. CxPC,
meza, ya que viola los DxC; 16. DSD!), pero las
principios del desarrollo. blancas no esperan a ver
La forma corriente de con- nada de esto.
ducir la variante, es jugar
la lnea Alekhine (6 .... PSC; 11. TST
7. C2T, P3R; 8. AxP, A2R,
etctera). Con la temible amenaza
230
A X P, a las negras les en- Realmente, 13 .... DxT es
tra pnico, cosa que uno mejor, pero despus de
nunca debiera tener al ha- 14. AXA, P3A; 15. DSTj,
llarse en una situacin cr- P3C; 16. AxPj, las blancas
tica. Continuando framen- ganaran cmodamente.
te con 12. . .. P3TD; 13. Quiz las negras espera-
AxP, DxPC; 14. AxPj, ban ahora 14. D xA.
RlD quiz podran haber
pillado por sorpresa a las 14. D4T! Abandonan
blancas y obtenido ms
oportunidades de las que . Son inevitables las gran-
se merecan por su juego des prdidas, por ejemplo:
de apertura, 14.... A3A; 15. CxA, D2D;
16. CxC.
11... D2C?
12. A3A
Preparando el terreno
para una combinacin que
explote el hecho de que la
Dama enemiga est agota-
da, por completo.
12 .... ASR
13. TxPC! Ax A
(Vase diagrama)

231
71

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO DEL CLUB


CENTRAL DE AJEDREZ DE LA UNION
SOVIETICA, MOSCU, 1960
Esta partida es un estremecedor ejemplo de cun
rpidamente la derrota puede caer sobre uno. Las ne-
gras disfrutan de una buena posicin, realizan una
jugada rutinaria e inmediatamente quedan en posicin
perdedora. La aceptacin del gambito de Dama tiene
una buena reputacin entre los maestros. del ajedrez,
pero exige un juego de gran exactitud.
Blancas: SHMATKOV Negras: EIDLIN

Gambito de Dama aceptado

1. P4D P4D Ms corriente es, prime-


2. P4AD PxP ro, S. . .. ASCj. Sin embargo,
3. P3R si ahora 6. D3C,las negras
pueden replicar con 6.
El nico mrito de esto ...D2Rj; 7. C2R, DSCj con
es que puede hacer que igualdad.
las negras se confen. Y lo
hacen ahora. 6. C3AD A2R
7. C3A CD2D??
3 . P4R
(Vase diagrama)
De forma que si 4. PxP,
DxDj; S. RxD, A3R, las
negras estaran bien. Qu pasa con el enro-
que? Esta ltima jugada
4. AxP PxP es un sorprendente des-
S. PxP C3AR cuido.
232
8. A~Pj! Si 9 .... RlC, entonces 10.
03Cj; mientras que reti-
Nada poda ser ms sen- rndose a lAR o a IR pier-
cillo que esto. den la Dama.

8 .... RxA 10. D3Dj R4T


9. CSCj R3C 11. D3Tj R3C
12. D3Dj
La partida an poda ha-
ber sido ms corta. Las
blancas hallan ahora el
mtodo adecuado para li
quidarla.

12.... R4T
13. C6R Abandonan

14. DSAj sera decisivo.

72

PARTIDA JUGADA EN EL CLUB TRUD,


PERM, 1961
El Rey negro sufre parecido destino en la siguiente
partida que Yudovitch public en un artculo del Shakh-
maty, nm. 9, 1961. La leccin que puede aprenderse
en esta partida, tal y como el maestro sovitico la ex-
plica, es que en la apertura uno no debe dedicarse a
comer Peones a costa del desarrollo de las piezas. He
aqu sus comentarios.

233
Blancas : REKKA Negras: BOBRINSKY

Defensa Siciliana
l. P4R P4AD Si 8. AxA, entonces 8.
2. e3AR e3AD ... cxc.
3. P4D PxP
4. cxr P4R 8 ... Ax A
9. C6Dj R2R
Peligrosa continuacin
que implica el debilita- Contra 9. . .. RlA, la res-
miento de las casillas de puesta 10. A4A es muy
2D y 30. Despus de S. fuerte.
ese, P3D; 6. eD3A surgen
interesantes complicacio- 10. A4A TIA
nes que son favorables a
las blancas. Es mucho ms Las negras ya no pueden
segura la sencilla jugada defenderse satisfactoria-
...e3A. mente.
S. e3C 11. CSAj R3A

Las blancas logran poco


jugando de . esta forma
pues hacen que 4. . .. P4R
se justifique por s sola.

s .... C3A
6. ASCR A2R
7. e3A CxP?
Esta es una tpica equi-
vocacin. Las negras de-
ben continuar su desarro-
llo jugando 7.... P3D 7
...0-0.
En lugar de hacer esto,
y persiguiendo un Pen, Si 11. . .. RlR; 12. ex Pj,
continan con una combi- R2R; 13. CSAj, RlR; 14.
nacin incorrecta. DSD con ventaja.

8. cxc 12. D6Dj!


234
Ahora el Rey negro est 14. AxPj Abandonan
obligado a emprender su
ltimo viaje. Despus de 14.... RxA;
15. P3Aj, las negras reci-
12 .... RxC ben mate a la siguiente ju-
13. A3Dj PSR gada.

73

SEMIFINALES DEL VIGESIMO OCTAVO


CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
ROSTOV, 1960
Una de las grandes caractersticas de la moderna
prctica magistral es la continua bsqueda de nuevas
ideas en las aperturas; el deseo de correr riesgos reali-
zando nuevos experimentos. Sin embargo, hay lmites
a este deseo, y Gurgenidze, en esta partida se excede.
Tambin he pensado que el gran maestro Boleslavsk:y
sera una de las ltimas personas que se sometieran a
tal juego.

Blancas: BoLESLAVSKY Negras: GURGENIDZB

Defensa Siciliana

t. P4R P4AD mente una de las jugadas


2. C3AR C3AD que ms automticamente
3. P4D P4D? se realiza sobre el tablero.
El movimiento del texto es
Desde inmemoriales muy inferior.
tiempos aqu se ha jugado
siempre 3 .... PxP, actual- 4. PRxP DxP
235
4.... CxP; 5. CxC, PxC; til ... , o a perder una To-
6. DX P es combinacin rre.
que perdera un Pen.
8 .... TIC
5. C3A D3Rj 9. D2R
Si la Dama se retira el Ahora las blancas cami-
PAD est perdido. nan hacia 10. TlD, D4A; 11.
C7A mate!. De nuevo no
6. A3R PxP cabe eleccin.
7. CxP D2D
9 P3A
Qu mala posicin a 10. TlD DSC
adoptar eh tan temprana 11. P3A D4T
etapa! Despus de 7.
...CxC; 8. DxC hubiese T o d a v a peor es 11 .
sido virtualmente imposi- ...DSTj; 12. A2A.
ble para las negras hacer
nada por su Rey. 12. AxP CxA
Ahora, Boleslavsky afian- 13. C6Dj! Abandonan
za la ventaja en forma sim-
ple e instructiva.

8. CRSC!

(Vase diagrama)

La idea es que las ne-


gras no puedan permitir-
se el cambio de Damas,
porque si no quedaran re
trasadas en juego. Al mis-
mo tiempo las blancas
amenazan Dx Dj: as, pues,
las negras se ven obligadas
a realizar una jugada in-

236
74

TORNEO DE CANDIDATOS A MAESTROS


DEL CLUB TRUD, 1959
Las tres partidas que siguen tienen una caracterstica
comn: en cada una de ellas las blancas terminan ca-
zando la Dama. La primera de ellas es particularmente
agradable, ya que la. Dama negra parece estar a salvo al
disponer de un flanco libre para jugar, pero, equivoca-
damente, regresa a su casilla inicial, ID, y es inmediata-
mente atrapada.
Blancas: YURKOV Negras: SALOV

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD 5 .... A2C
2. C3AD C3AD 6. P3D CR2R.
3. CR2R P4R 7. P4TR

No es aconsejable, aqu, Inslito movimiento,dif-


dejar un hole en 4D. cil de contrarrestar. No
Despus de todo, si las puede permitirse al Pen
blancas jugaran 4. P4D ( en que alcance 6T; y si 7.
contra de 3. . .. P3D), sola- ...P3TR; 8. PST, P4CR da
mente conducira a varian- a las blancas ms casillas
tes comunes. para su juego. El menor
de los males, por lo tanto,
4. C3'C P3CR es realizar el movimiento
5. A4A 7.... P4TR.
Con firme presin sobre 7.... CSD
los puntos dbiles. 8. CSD
237
8. P5T! es realmente me- Hay una lnea que an
jor. Sin embargo, el movi- permanece abierta y las
miento del Caballo impli- negras, que dan, Inmeda-
ca una sutil amenaza que tamente, jaque.
las negras no aprecian;
as, las blancas ganan en 9. D4Tj
fuerza psicolgica. 10. P4C! PxP

8.... P4CD Si 10 .... D6T, la Dama


9. ASCI queda encerrada con 11.
AlA, DST; 12. A3C, C X A;
13. PAxC.

11.AxC PxA
12.AxP DlD?
Jugada muy pasiva, Era
preciso la ms audaz, 12 .
. . . DST, en tal caso 13. C7Aj
es insuficiente para las
blancas a causa de 13 .
... RlD; 14 .. CxT, DxAj se-
guido de la captura del
Caballo. Presumiblemente,
Las negras disponen, en las negras teman 13. 00
este preciso instante, de y, a continuacin, la ma-
ciertas lneas errneas: niobra D4C, se y e7Aj.
1) 9 .... P3A fracasa con- Aunque era peligrosa, las
tra, 10. AXPA, AxA; 11. negras an tenan oportu-
CxAj. nidades.
2) 9.... AlA? invita a un
1nate ahogado. , 13. D2D!
3) 9. . .. CD3A (la otra
forma de proteger el Caba- Sbitamente, las amena-
llo) pierde el Peo. zas de las blancas son
4) 9.... PxA; to. Axe, abrumadoras. Por ejemplo,
D4Tj, tambin pierde ma- 13 ... e3A; 14. A6D!!, y no
terial despus de 11. P3A, hay respuesta a C7Aj.
C3A (11.... PxP?; 12. P4C!);
12. P4C, PxPe; 13. PxPC, 13 .... P4TD
D6T; 14. A6DJ. 14. A7R Abandonan

238
75

TORNEO DE MAESTROS Y CANDIDATOS


A MAESTROS, FRUNZE, 1959
Tan sorprendente es el final de esta partida que me
estremezco al pensar en los efectos que pudo producir
en el que perdi. El sistema de apertura es algo curio-
so ... , una especie de monstruo hbrido que combina los
gambitos de Evans y de Rey. Ya hemos tenido un ejem-
plo de lo mismo en la partida octava y no me parece
mala idea que la vuelvan ustedes a examinar; las dos
partidas son una advertencia en contra de la adopcin
de una actitud despreciativa que se pasa de la raya.
Blancas: KATALYMOV Negras: ILIVITSKY

Apertura Sokolsky
1. P4CD P4R Si no se desea sacrificar
2. A2C P3AR un Pen, 3. PSC es la me-
jor jugada.
El plan de las negras es
neutralizar la accin del 3 .... AxP
Alfil enemigo mediante 4.A4A C2R
una barrera de Peones. Pe. 5. DSTj C3C
ro como sea que las blan-
cas pueden embestir con- Segn s o k o l s k y , s.
tra ellos; parece preferible ... P3CR es mejor. Una de
adoptar lneas ms pacfi- sus partidas, contra Maka-
cas basadas en l. ..P4D 6 rov en el Campeonato de
1. ... C3AR. Ucrania de 1951, continu
6. D4T, P4CR (no 6 .... P4D;
3. P4R 7. PxP, C4A?; 8. ASCj!); 7.
239
DSTj, C3C; 8. P4TR, PSC;
9. C2R y las blancas tienen
la Iniciativa.

6. P4A! PxP
7. P3TD

Tambin es buena juga-


da 7. C3TR.

7.. P4D!

Es probable que no ten-


ga xito la defensa sin este
contrasacrificio. Esplndida respuesta. El ,
Alfil debe retirarse ahora,
8. AxPD P3A pero adnde? 10. .. .A4AD
oculta la trampa, 11. PxP?,
Otro movimiento activo. A7Aj!, ganando la Dama.
Si ahora 9. PxA, PxA; 10. Jugando 11. A3A, sin em-
D X P, C3A, las negras se bargo, las blancas podran
hallan situadas muy satis- romper la lnea de defen-
factoriamente, aunque sin sa, por ejemplo:
ventaja material. Por esta 1) 11 .... DlD; 12. PxP,
razn, las blancas eligen ASD; 13. PxP, etctera.
mantener la tensin. 2) 11 .... D3C; 12. PxP!,
AxC (relativamente mejor
9. A3'C D4T? es 12. . ..Px P); 13. D2Rj,
Desgraciadamente, e o n R2D; 14. PxP y ganan.
esto las negras se ensaan Sin embargo, todas estas
a s mismas. Haba llegado posibilidades son mejores
el momento de retirar el de lo que realmente ocu-
Alfil (9. . .. A3P ). Quedara rri.
en perspectiva un difcil
medio juego, quiz con 10 .... A2R?
mejores posibilidades para 11. A7Aj! Abandonan
las blancas debido a sus
Peones centrales y a la in- Las negras se han tendi-
seguridad de la posicin do un lazo a s mismas.
del Rey negro. Para evitar Axe' deben to-
mar el Alfil, pero entonces
10. PSR! 12. P6R ganar su Dama.
240
76

SEMIFINALES DEL VIGESIMO OCTAVO


CAMPEONA'J'O DE LA UNION SOVIETICA,
ODESA, 1960
Por ltimo, algo ms corto todava. Uno dira que
se trata de una partida de tres jugadas y que el resto
de los movimientos es pura teora. Dudo si contribuir
mucho al conocimiento de la apertura Ruy Lpez, pero
al menos servir de ligero entretenimiento.

Blancas: VASIUKOV Negras: GITERMAN

Apertura Espaola

1. P4R P4R s .... PAxP


2. C3AR C3AD
3. A5C A4A Tambin se puede jugar
4. P3A P4A S. . .. PR x P; una partida
entre Padevsky y Prakhov
Variante Cordel de la en el Campeonato de Bul-
defensa Clsica. Al igual garia de 1954 continu en
que la de Schliemann, se la fo r m a siguiente: 6.
supone es un tanto floja. PxPA, D2Rj; 7. RlA, D3A;
8. P4CR, P4TR; 9. A5C,
5. P4D P3D; 10. PAxP, CxP; 11.
C3A, PxP; 12. cxc, AxC;
De las varias alternati- 13. D2Rj, RlA; 14. TlR. Es-
vas que hay aqu, 5. Ax C to debe dar suficientes
es quiz la ms sencilla 'y ideas para realizar mejo-
la mejor. ras.
241
6. ese columna AR para el ata-
que.
En este momento, 6.
AxC es lo usual; despus 7.PxP!
de 6. . .. PDxA; 7. CxP,
A3D; 9. 0-0! se considera
favorable la posicin de
las blancas.
El movimiento del texto
plantea algunos problemas
que aqu no son, cierta-
mente, solucionados por
las negras.
6.... A2R
Si el Caballo blanco es-
tuviese, ahora, obligado a
moverse, sta sera una
buena respuesta, por' ejem- Una verdadera sorpresa.
plo: 7. CxP, C3A; 8. cxc, Las negras descubren que
AxC. En vista de que no 7 .... AxC; 8. DSTj, P~C; 9.
lo es, 6. . .. A3C es mucho DxA, DxD; 10. AXD,
mejor. Si, entonces, 7. Cx P recibe la respuesta
PSD,las negras pueden in- 11. A4ARI y 12. AxP con
tentar la interesante ofer- mejor final para las blan-
ta de una pieza: 7.... C3A; cas. As, pues, deciden to-
8. PxC, PCxP, obteniendo mar el PR directamente.
a cambio dos Peones, lo-
grando establecer una po- 7.... CxP??
derosa masa central y la 8. C6R! Abandonan

242
CAPITULO X

SACRIFICIO DE CALIDAD O PEIMUT~


La mayora de los jugadores se sienten muy satisfe-
chos cuando sacrifican y logran que las fuerzas menores
triunfen sobre las grandes. En cierta forma se acercan
a la verdad del ajedrez. La dificultad durante la lucha
prctica es alcanzar un grado de habilidad artstica sin
que sta quede oscurecida por consideraciones fsicas
o materialistas. Renunciar a una Torre por un Alfil o
Caballo posee a este respecto especial significado, por-
que se trata, uno dira, de un sacrificio sin sacrificio. El
equilibrio numrico de fuerza no se altera en absoluto.
La permuta de una Torre por otra pieza menor nos
ha proporcionado precisamente ese vocablo, permuta,
que denota la diferencia de valores. Uno puede ganar
con la permuta aunque en forma tangible no exista tal
cosa en el tablero de ajedrez. En algunos idiomas existe
tambin el vocablo calidad, pues, indudablemente,
una Torre es cualitativamente superior a un Alfil o Ca-
ballo; y, cuando es cambiada por alguno de estos lti-
mos, se entiende que por breve espacio de tiempo, la
calidad de la Torre se transfiere a una pieza menor
tomada en su lugar. Explicndolo ms claramente, debi-
do a las condiciones que privan, un Alfil o un Caballo
es la pieza mejor equipada y por lo tanto, moment-
neamente, de mayor calidad.
245
Todo esto se observar muy claramente en las si-
guientes partidas. Cada vez nos tropezaremos con el
hecho de que el vencedor entrega calidad durante el
curso de su ataque; y cada vez, cuando la defensa es
desigual a las amenazas de las fuerzas menores, la co-
rreccin de su estrategia queda completamente confir-
mada.

77

MATCH MOSCU-LENINGRADO, MOSCU, 1958


El caso ms comn es el del complejo de casillas
dbiles, pues ah una Torre no puede sustituir al ausen-
te Alfil. Las primeras cuatro partidas ilustran este
tema, con las blancas explotando la ausencia delAlfil
de Rey enemigo. Empezaremos con un ejemplo en el
que las negras ignoran el evidente peligro que hay en
fa diagonal y se salen de los caminos correctos arrui-
nando totalmente su posicin.Ms tarde se encuentran
con un rpido y terrible destino.

246
Blancas: LIUBLINSKY Negras: Knuu.ov

Apertura Espaola
l. P4R P4R 11. C3A P3'CR
2. C3AR C3AO 12. P3eO
3. ASC C3A
4. 0-0 exP Hasta ahora, Liublinsky
S. TlR est siguiendo la misma
partida que jug contra
Jugada muy popular ha Bondarevsky en el ao
ce cincuenta aos, pero 1944, y que continu 12.
considerada actualmente ... TxT;13. PAxT, Axe; 14.
menos enrgica que S. PxA, ClR; 15. P4R, con
P40. ventaja para las blancas.
Si Kirillov saba esto y
5 .. C30 esperaba hacerlo mejor le
6. CxP CxC aguardaba una decepcin.

Pueden ustedes juzgar 12 .... ASO?


lo poco que se ha jugado 13. A3T! AXT?
esta lnea por el hecho de
que la mayora de los li- Incluso ahora, pudo ha-
bros de texto todava dan berse retractado y probar
como mejor la jugada 6. .13. ...T3R, aunque yo no
... A2R; 7. A30, 0-0; 8. hubiese apostado por su
C3AD, ClR!; 9. eso, A3A; xito.
10. C4eR, P30 (partida Ja-,
nowski-Lasker, Nuremberg, 14. PAXA P4AR
1896 ). Las blancas proba-
blemente guardaban algo Esto conduce a un ma-
mejor en la manga. yor debilitamiento, p e r o
tratemos de hallar una al-
7. TxCj A2R ternativa mejor, por ejem-
8. A30 00 plo: 14 .... T3R; 15. TlAR,
9. 03A A3A OlR; 16. eso 14 .... TAR;
10. T3R TlR 15. TlAR, T4AR; 16. AXT,
CxA; 17. P4R, C3T; 18.
Keres sugiri en pareci- eso, P30; 19. A2C!, con
da posicin. 10. .. P3eR y gran ventaja blanca.
11. ... ClR, como posible
defensa. 15. TlAR C2A
247
A la vez que provoca y jugar 16 .... C4R. Quiz
una respuesta drstica, el las negras creyeron que
movimiento de Caballo es con 16. . ..PxA estaran a
la nica forma de intentar la defensiva, pero sin nada
la liberacin de las piezas que temer, al mismo tem-
del flanco de Dama. Con po que posean una Torre
tra 15. . .. TlA, las blancas de venta j a; desgraciada
hubieran aumentado pac mente no podrn dige-
ficamente su presin me rirla.
diante 16. eso, T2A; 17.
Axe, PxA; 18. P4R, .etc, 17. DxPA C3T
18. DSTR T3R
16. AxPI 19. eso
Pero no 19. T8Aj?, DxT;
20. AxD, RxA, y las ne-
gras poseen un juego fcil.

19.... P3D
20. A2C!

Es normal que esta ju.


gada resuelva el problema.
Ahora ninguna clase de sa-
crificios podr salvar a las
negras ... , ya es demasiado
tarde.

16 .. PxA 20 .... A2D


21. C6Aj TxC
La nica oportunidad de 22.TxT DxT
m o n t a r un contrajuego 23. AxD C2A
est en no aceptar el Alfil 24. D3A Abandonan

248
78

TORNEO ZONAL, CAMPEONATO


DE LAS FUERZ_AS ARMADAS, 1961
A continuacinun ejemplo parecido, pero situado en
un escenario ms moderno. Por esa razn hay que
decir que. las negras son ms culpables. Adems, el
pleno conocimientode que la estrategia de casillas ne-
gras es el motivo bsico de las blancas en esta variante,
debi haber sido una buena advertencia. El final es
perfecto.

Blancas: MucHNIK Negras: LASHMANOV

Apertura Espaola, defensa Morphy abierta

l. P4R P4R wer. La variante elegida se


2. C3AR C3AD debe a Motzko.
3. ASC P3TD
4. A4T C3A 10. CD2D CxC
5. 0-0 CxP
6. P4D P4CD Este movimiento pasivo
7. A3C P4D que, simplemente,ayuda a
8. PxP A3R las blancas a desarrollar
9. P3A A4AD su juego, no se relaciona
en absoluto con su jugada
Agradable cambio de lo anterir. 10.... 0-0; 11. A2A,
ms corriente; quiz ms P4A es normal y produce
profundo sera 9 .... A2R, un juego sin lugar a du-
recomendada por Tartako- das, interesante.
249
11. Axe 0-0 DxC; 20. P4AR, las blan-
12. ASC 020 cas poseen un poderoso
ataque.
12. . .. A2R inmediatamen-
te es, en mi opinin, ms 18. AxA AxC
fuerte, ya que obliga a las 19. A6A!
blancas a tomar una deci-
sin; y si 13. AXA, CxA,
entonces las negras estn
dispuestas a movilizar la
mayora del flanco de
Dama.

13. D3D A2R


14. TDlD TRIO
Ms natural parece 14
... TDlD seguido de ... TRlR.
La superioridad posicional
de las blancas ha ido en
aumento y muy pronto
toma carcter definitivo. Desde luego este Alfil es
mucho ms valioso que
15. TRlR C4T una Torre. Las negras de-
16. A2A P3C ben aceptar la oferta, pues-
to que si 19. . .. DSC; 20.
Ah est. Se han abierto D X D, Ax D; 21. P3A, A3R;
brechas en la posicin del 22. AxT pierden calidad.
Rey enemigo y ahora las
blancas se disponen a in 19... AxT
vadirla. 20.TxA DlR

17. 040 ASCR? O 20. . .. P4T; 21. D4AR,


R2T; 22. T4D, P4A; 23.
Perdiendo rpidamente, DSC! y las blancas obtie-
pero, cmo poda impe- nen la victoria.
dirse D4TR?. La nica me-
dida era luchar para cu- 21. D4TR CSA
brir las debilidades me-
diante 17 .... AxA; 18. CxA, Otra forma de capitula-
P3T, y si ahora 19. CxA, cin era 21. ... DlA; 22. T3D,
250
P3T; 23. T3C, R2T; 24. DST, PxD; 24. T3Cj, RIA; 25.
DlC; 25. DxPTj!. A7T y mate al siguiente
movimiento.
22. T3DI T3D
23. DxPj RxD
Y todava otra posibili- 24. T3Tj RlC
dad, 22.. P4TR; 23. DxP!, 25. TST mate

79

CAMPEONATO DE UCRANIA, 1960


Para nuestros ejemplos tercero y cuarto volvemos
a la defensa Siciliana. La vulnerabilidad de las casillas
negras es menos evidente en estas partidas, pero al
examinarlas cuidadosamente se puede ver cun fuerte
es el Affil de Dama blanco y cmo domina la posicin. El
ganador de esta partida logr fama internacional y el
ttulo de gran maestro en un Torneo Zonal.

Blancas: STEIN Negras: LENCHINER

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD gras no pertenecen al tipo


2. C3AR P3D de las que e o r re n ries-
3. P4D PxP gos..., no probaron ni 7.
4. CxP C3AR ... D3C; 8. D2D, DxP, ni 8.
S. C3AD P3TD ...P3T; 9. A4T,P4CR,la va-
6. ASC P3R riante Goteborg.
7. P4A- A2R
8. D3A D2A 9. A3D

Evidentemente, 1 a s ne- Jugada no tan flexible


251
como 9. 0-0-0, que inva- 14. D3R CxTD
riablemente es lo que se 15. TxC
juega aqu.

9.... CD2D
10. PSA C4R

Tambin puede . jugarse


10 P4R; 11. CR2R, P4C y
12 A2C, pues el hole
dejado en 40 no es fcil
de explotar y el juego de
las negras es, por otra par-
te, suficientemente activo.

11. D3T D3C


Momento interesante.
Las negras se dejan Las negras descubren que
arrastrar por la perspecti- no pueden jugar 15 .... RxA
va de ganar material. Me- a causa de 16. P6Aj!, RlR
jor era 11 .... CxAj y en- (no 16.... RxP; 17. TlAj,
tonces o bien 12. D x C, A2D R3C; 18. D3Cj, R3T; 19.
6 12. PxC, D4A, con posi- CSAj!, PxC; 20. D4Tj, R3C;
cin satisfactoria en am 21. PxPj); 17. PxP, TlCR;
bos casos.' 18. D6T, etctera. De todas
formas pueden recuperar
12. 0-0-0! su pieza ... a:nenazando
otra diferente.
El objeto de esta jugada
es mucho ms profundo 15 .... C3A
que la celada 12 .... DxC?; 1~. AxPD CxC
13. ASCj, como ya veremos.
Con un nuevo ataque do-
12.... CRSC ble; las blancas rechazan
13. AxA C7A fcilmente ambas amena-
zas aumentando las suyas
No se puede volver la al mismo tiempo. Contra
espalda; si 13 .... RxA; 14. 16 .... DxC tanto 17. D3C
A2R!, C3AR (no 14 .... C7A?; como 17. DxD, CxD; 18.
15. D4Tj); 15. P4CR, el jue- ASR eran buenas.
go de las blancas se mues-
tra floreciente. 11. me TlCR
252
Quiz ligeramente mejor centrales todava garantiza
es 17. . .. A2D; 18. DxP, la victoria; un posible fi-
000, aunque los Peones nal hubiese sido 22. P x P,
del flanco de Rey son dbi- A3A; 23. TxTj, DxT; 24.
les y tambin es preciso DSR, D2A; 25. AxPj!, etc.
enfrentarse con un dficit
de material. 21. C4T! D4T
22. Axe PxA
18. A4AD A2D
19. ASR C4C Las jugadas 22.... A X A y
22. . .. D XA se contestan
Si 19. . .. C3A, entonces con 23. D3TD.
20. A7A, D4A; 21. P6A pro-
porciona posicin ventajo- 23. D3D 000
sa, por e j e m p 1 o : 21.
... DXA; 22. D6D, AlA; 23. Si 23. . .. DlD las blancas
D8Dj!, CxD; 24. TxC pueden jugar (para evitar
mate. el largo proceso); 24. A7A!,
D3T; 25. A6,C! y mate en
20. P6A P3C pocas.
O 23. .. .DlD; 24. C6C,
Esto es capitular sin lu- A3A; 25. CxT, DxD; 26.
cha. Ms fuerte era 20. C7Aj, R2D; 27. TxDj, RlA;
.. Cx C: 21. Axe, O-O-O, 28. C8T y ganan .
aunque la presin de las
blancas sobre las casillas 24. D6D Abandonan

253
80

CAMPEONATO POR EQUIPOS


DEL CLUB SPARTAK, MOSCU, 1961
Similar destino sufre esta vez el Rey negro, y de
nuevo su casilla 30 es el taln de Aquiles. Durante trece
jugadas la partida es idntica a la celebrada por Artius-
hikhin y Koifman (partida 65), que las negras ganaron
cinco movimientos ms tarde. Aqu, Strom elige una
defensa inferior y pasiva, y la diferencia es muy acu-
sada.

Blancas: YUOOVITCH, JUNIOR Negras: STROM

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD man, la poltica correcta a


2. C3AR P3R seguir era sacrificar una
3. P4D PxP pieza jugando 13. .. .A X P;
4. CxP C3'AR 14. DxPC, 0-0!. En el cen-
5. C3AD A5C tro, el Rey negro est mu-
6. PSR! CSR cho ms expuesto que el
7. D4C D4T de las blancas que pronto
8. DxC AxCj encuentra p u e r to seguro
9. PxA DxPj en 2R.
10. RlD DxT
11. CSC! P4D! 14. A4A TlD
12. PxP al paso? C3T 15. R2R RlR
13. P7Dj RxP? 16. TlR

Como demostr Koif- Alnenazando 17.ASC.Las


254
blancas estn ahora plena- negras se encuentran en
mente desarrolladas y dis- situacin totalmente ,deses-
puestas para el ataque. perada.

16 .... D3A 23 DXP


17. DxPT P3CD 24. A7A A3A

Con objeto de poder blo- 24.... AlA era intil a


quear al Alfil enemigo me- causa de 25. TlD, D5Cj; 26.
diante ...C4A despus de RlA, P4R; 27. A6A etctera.
18. D8Tj, R2R; 19. A3Tj. Sin embargo, en esta for-
ma las blancas tienen la
18. A3T A2C oportunidad . de terminar la
partida en forma ms sor-
Intentando llevar el Rey prendente an.
a lAD. Ahora, las blancas
deciden recuperar la cali 25. TlCRl
dad.
19. C6Dj TxC
20. AxT D4C
Defendindose de 21.
ASCj, RlD; 22. DST mate.
Las blancas contestan re-
forzando las amenazas.
21. D3D C4A
22. ASCj C2D
23. P4AD
La jugada inmediata, 23.
AxCj, RxA; 24. A4Aj, se Si la Torre se captura,
habra contestado con 24. entonces 26. AxA gana;
...D4D. El movimiento del mientras 25. ...D5Rj; 26.
texto destruye este recurso DxD, AxD pierde ante 27.
y, apoyando al Alfil, pre- TlD.
para el triunfo regresando As, pues, las ne g r a s
con la Dama a 7TR. Las abandonan.

255
81

TORNEO DE CANDIDATOS A MAESTROS,


MOSCU, 1960
La . prdida del Alfil de Dama y la debilidad resultan-
te en las casillas blancas puede tambin ser desastrosa
para las negras. En el siguiente ejemplo se arruinan a
s mismas mediante un temerario impulso de atacar.
La ventaja de las blancas es tan grande que pueden
permitirse desprenderse de sus Torres, exponiendo al
Rey enemigo a un terrible ataque sobre las diagonales.
Blancas: Bmu.ABV Negras: SMIRNOV

Ataque Indio de Rey


1. C3AR P3CR riesgos asociados con la
2. P3CR A2C pronta agresin por parte
3. A2C P4R de las negras. Tanto 6.
4. P3D P3D ... CR2R como 6 .... C3A son
jugadas mejores.
4. . ..P4D es movimiento
de doble filo, ya que pro- 7. PxP! AxP
porciona a las blancas un
objetivo al que atacar en Despus de 7 .... PxP; 8.
el centro y da una fuerza C4T, C3A; 9. C3AD seguido
mayor a su juego de aper- de P4AR, los Peones cen-
tura. trales de las negras se en-
contraran bajo una ma-
5. 0-0 C3AD yor presin.
6. P4R P4A
8. TlR CR2R
Esto tambin vincula los 9. ASC - ASC
256
Las negras inician una en cambio si ahora 13 .
mala maniobra; deban ha- ...CxT; 14. TxP, AlA; 15.
ber jugado 9.... P3TR, pues DxT, DxD; 16. AxD son
la continuacin 10. Axe, las blancas las que ocupan
DxA; 11. P4D no es tan te- la cima.
rrible.
13... ricn
10. P3TR Axe 14. DxPT exT
11.DxA CSD?
La aceptacin de la To-
Movimiento mu y opti- rre es forzada, porque 14.
mista por no decir otra ... Tx P pierde una pieza
cosa. Si las negras se hu- despus de 15. TxC, TxT;
biesen dado cuenta de que 16. D4Tj.
las blancas no necesitan
retirarse humildemente a 15. TxP Al A
1D hubiesen intentado 11 .
.. . D2D tratando ms tarde
de jugar ... D4A y ..0-0.
Aunque entonces no ha-
bran tenido compensacin
por los dos buenos Alfiles
de las blancas.

12. DxP! exP

T o d a v a es peor 12 .
... rrco. 13. DxPT, TxP
( 13. . ..O-O; 14. Axe,
DxA; 15. nxcn, 14. C3A,
exP; 15. eso, AtA; 16. Todo parece estar defen-
TRte, y las blancas ganan dido, por ejemplo: 16.
rpidamente. AxC, AxA; 17. TxAj,
DxT, nxrj, :lD, etctera,
13. TlAD! Sin embargo, hay un cami-
no que pueden seguir las
Jugada de e is i v a, 13. blancas ... , y su presin so-
DxT, DxD; '14. AxD, bre las casillas blancas
C'x TR hubiesen hecho apa- proporciona la pista.
recer como correctas las
tcticas de su contrario; 16. T X Cj !
257
Eliminando el Ca b a 11 o 18. ASDj R2C
con la Torre, dejan a los
Alfiles para que apliquen De nuevo, 18. . .. RlR re-
los golpes finales. cibe la contestacin 19.
D4Tj.
16.... AxT
17. A6Aj R2A 19. AxA Abandonan
O 17. . .. RIA; 18. A6Tj, Pues si 19.... D3C,enton-
R2A; 19. ASDj, RlR (19. ces las blancas dan mate
...R3A; 20. D3R y mate al con 20. A8Aj ! , R3A; 21.
siguiente movimiento); 20. D7Rj, R4A; 22. A4R... , y
D4Tj, D2D; 21. A6A, y las aqu tenemos un caso' en
blancas ganan la Dama y el que dos Alfiles son mu-
despus el arrinconado Ca- cho mejores que dos To-
ballo. rres.

82

ELIMINATORIAS
DEL CAMPEONATO DE MOSCU, 1959
Es muy posible tener un complejo de casillas dbi-
les, aun cuando el correspondiente Alfil est todava en
el tablero para defenderlas. En tales casos la condicin
queda usualmente limitada a tiempo y espacio, pero si
el atacante puede llevar sus fuerzas al lugar crtico
antes de que la . defensa pueda recobrarse, probablemen-
te ser fatal. Aqu tenemos una partida en la que las
negras juegan la aper.tura demasiado pasivamente y as
son pilladas de sorpresa por un tremendo ataque.

258
Blancas: LEPESHKIN Negras: GRISHANIN

Defensa Siciliana
l. P4R P4AD en el siguiente movimien-
2. P3AD P3CR to, pero las negras dejan
de hacerlo as y muy pron-
2. . .. C3ARes la respues- to lo lamentan.
ta ms vigorosa al segun-
do movimiento de las blan- 8 .. P3TD
cas, aun cuando no haya
nada malo en el inmedia- Rompiendo la clavada,
to fianchetto. pero tambin conduciendo
al Alfil a una casilla ms
3. C3A A2C fuerte.
4. P4D PxP
S. PxP P3D 9. A4AD C3AR?
10. PST CxPT
Esto hace muy poco por
oponerse al centro enemi- Igualmente desabrido
go. Lo correcto era 5. era el movimiento 10.
...P4D y si 6. PxP, enton- . .. PxP, impidiendo P6T.
ces 6. . .. C3AR; mientras El movimiento del texto
que despus de 6. PSR, tiene la desventaja de for-
C3AD; 7. A2R, C3T, las ne- zar virtualmente a las
gras tienen excelentes pers- blancas a realizar un sacri-
pectivas. ficio. Cmo hubiesen de-
seado las negras que su
6. C3A C3AR contrario j u g a r a antes
7. ASCj CR2D P4TR!.
Desgraciadamente nece- 11. PSR!
sario, porque 7 .... CD2D
7 ... A2D da lugar a 8. PSR!. Buen avance preparato-
rio, con la intencin de
8. P4TR abrir ms las lneas en el
centro.
Las blancas se dan cuen-
ta de que es urgente ata- 11 .... PxP
car directamente. Es nece-
sario impedir que este Las negras ahora no han
Pen avance ms, ahora o podido detener las amena-
259
zas mediante 11. .. .ASC a ...0-0. Las blancas respon-
causa de 12. AxPj!. den a esto 14. DxP, P3T;
15. CxP, TxC; 16. nxr,
12. TxC! PxT con ataque decisivo. Care-
13. CSCR ciendo ya de toda esperan-
za de . poder detener a las
blancas, Grishanin decide
contraatacar y dejar que
su Rey se defienda por s
solo. Esta actitud preocu-
pa muy poco al primer ju-
gador, ya que la brecha
abierta en el fl a n e o de
Rey enemigo significa la
victoria en las casillas
blancas.

13 .... DxP
14. AxPj RlA

. La tarea de las negras El Rey no puede aventu-


en este momento es ele- rarse en la columna de
gir cul es el mejor mto- Dama, porque despus de
do de defensa que propor- la simple jugada 15. A3R y
cione oportunidades de so del cambio de Damas, que-
-brevvr. 13 .... P3R parece dara a merced de las pie-
la jugada ms slida, pero zas blancas.
entonces se ver el verda-
dero objeto del movimien- 15. D3C
to nmero once de las
blancas: 14. DxP, D3'A; 15. Con la mortal amenaza
A3D! !, y no hay forma sa- AxP; 15 .... C3A; 16. AxP,
tisfactoria de contestar a ClD fracasa contra 17. A3R,
CD4R seguido de CxPA. DSTR; 18. 0-0-0, as, pues;
De todas formas, no es las negras han de cubrirse
muy clara de ver la for- con su Dama.
ma en que las blancas sa-
carn gran ventaja, si 15. 15 .... D3D
A3D, responde con 15. 16. CD4R D2A
... D3T. 17. AxP P3R
Otra posibilidad es 13. 18. D3Tj! D2R
260
Y ah o r a las blancas Muy pronto recibiran
atienden a la huida del mate despus de 19 .... RlC;
Rey. 20. A7Aj, RIA; 21. CxPRj,
AxC; 22. AxAj, RlR; 23.
19. D3Aj Abandonan C6Dj!.

83

CAMPEONATO DEL CLUB CENTRAL


DE AJEDREZ DE LA UNION SOVIETICA,
MOSCU, 1960
La variante de apertura de la siguiente partida tiene
inters histrico, ya que se dio en dos famosos encuen-
tros habidos entre Lasker y Pillsbury. Se cuenta que el
americano, habiendo perdido la primera, mejor la aper-
tura y esper durante ocho aos antes de usarla. contra
el campen; entonces le gan. Actualmente se considera
que las negras disfrutan de amplios recursos, pero
Shashin no los aplica.

Blancas: CHISTIAKOV Negras: SHASHIN

Gambito de Dama, defensa Semi-Tarrasch

l. P4D C3AR s.... PAxP


2. P4AD P3R 6. DxP
3. C3"AD P4A
4. C3A P4D Despus de 6. CRxP, las
S. ASC negras pueden alcanzar la
igualdad media: n te 6.
Ms usual es S. PAxP 6 ... P4R; 7. C3A, PSD; 8. eso,
5. P3R. A2R, etctera. El movi-
261
miento del texto les con- seguro en el medio. Tal y
cede ms esperanzas. como estn las cosas la
nica eleccin es el flanco
6.... C3A de Dama. Las blancas se
7. Axe lanzan al ataque directa-
mente.
En San Petersburgo, 1896,
Pillsbury jug 7. D4T en 13. TDlA RlC
seguida, y las negras ob- 14. CSCD P3TD
tuvieron ventaja despus
de 7 .... A2R; 8. 000, D4T; Jugada forzada, de lo
9. P3R, A2D; 10. RlC, contrario las amenazas au-
P3TR!. La captura inme- mentarn; por ejemplo:
diata es ms fuerte. 14. . .. P4A; 15. D4Aj, A3D;
16. D4TD.
7 . PxA
8. D4T ASC 15. D4Aj RlT

No es buena idea, ya Esto es demasiado dcil.


que ahora la estructura de Tenan que haber jugado
sus Peones estar perma- 15 .... A3D; 16. CxA, DxC
nentemente estropeada. 8. (no 16. ...TxC; 17. AxP,
... PxP es mejor, con la PxA; 18. TxC, etc.), aun-
continuacin: 9. TlD, A2D; que significara perder un
10. P3R, A2R! (Lasker pro Pen sin . ganar absoluta-
b 10 .... C4R en Cambrid- mente nada.
ge Springs, 1904, y se llev
la peor parte despus de 16. C7Aj R2T
11. CxC, PxC; 12. DxP,
AD3C; 13. A2R, DxPC; 14.
0-0, TlA; 15. D3D, T2A;
16. C4R, A2R; 17. C6Dj).
9. PxP PxP
10. P3R A3R
11. A2R D2R
12. 00 000

Si las negras tuviesen to-


dava sus Peones centrales
en 2AR, 3AR y 3R, su Rey
podra haber permanecido
262
Aqu el movimiento evi- No 22 .... RlA; 23. TxPj!
dente es 17. CxPT e indu- ni 22 .... RlT; 23. D3T, PxC;
dablemente deben ganar; 24. C7Aj.
sin embargo, replicando 17.
... PSD, las negras podran 23. D3Tj R3C
crear complicaciones. As,
pues, por qu permitir Tomar el Caballo hubie-
esto cuando hay solucio- se conducido a un final
nes ms a mano? ms satisfactorio; 23.
... PxC; 24. CSAj, RlC; 25.
17. TxC! PxT D4Cj, A4C!; 26. DxAj,
18. CxPT A3D RlT; 27. D6Tj, RlC (27.
... D2T; 28. D6Aj, RlC; 29.
Sin el Caballo para apo- C6Tj, etc.); 28. D6Cj, RlT;
yarla, la jugada ... PSD es 29. T4A!.
intil. En el artculo original
di como g a n a d o r lo si-
19. D4TD R2C guiente: 29. ASC!, TlAD; 30.
A6Aj, TxA; 31. DxTj, etc.
Si 19. . ..TlT, entonces El brillante movimiento de
20. C4Cj ganan; mientras la Torre fue sealado por
que 19 .... A2D regalan a las el doctor E. B. Kraus de
blancas una probabilidad Rhyl. Amenazando T4Tj e
de montar el mate des- inmune a la captura a cau-
pus de 20. CSAj. sa de A3Aj, las blancas
concluyen la partida en el
20. C4D A2D acto (si 29. . .. AlC 6 29.
21. TlA ... D2T, luego 30. D6Aj).

Toda la fuerza de las 24. CxP Axe


blancas e s t concentrada
contra el Rey negro; su de- O 24. . . TlT; 25. D4Cj,
fensa no es posible, ejem- R2A; 26. C(SA)6R mate.
plo: 21. ... TlAD; 22. T3A,
P4AD; 23. T3Cj, R2T; 24. 25. D6Tj Abandonan
DST y mate.
Las negras no podan ha-
21. ... P4AD cer frente al movimiento
22. D3Cj R2T 26. D7Tj.

263
84

ELIMINATORIAS
DEL CAMPEONATO DE MOSCU, 1960
Algunas personas dicen que el anlisis y la teora
convierten al ajedrez en un juego aburrido y montono.
Sin embargo lo contrario es, a menudo, .certo ya que
el estudio preparatorio puede capacitar a un jugador
para seguir una lnea que sera imposible de ver sin
realizar tal anlisis. Esta partida pone esto de relieve.
El hecho de que el vencedor supiese perfectamente lo
que estaba haciendo no resta emocin a la contienda.
Blancas: SLASTENIN Negras: Sm.IVANOVSKY
Apertura de los cuatro Caballos, variante Escocesa
1. P4R P4R Refutacin del juego de
2. C3AR C3AD las blancas, segn acerta-
3. C3A C3A da opinin de algunas au-
4. P4D PxP toridades.
s. eso CxP
8. PxP CSD
Decisin a u d a z , pues 9. DSTj P3C
Slastenin es un experto en 10. D4T P3A
este gambito y contribuy
al mismo con un buen ar- 10.... C7Aj; 11. RlD, CxT
tculo pub li e ad o en el es demasiado arriesgado,
Shakhmaty Bulleten, n- por ejemplo: 12. PxC, P3A;
mero 8, de 1957. 13. A4AD!, PxC; 14. AxP,
P3D; 15. A7Aj, R2D; 16.
6. D2R P4A PxP!, PxP; 17. D4AD con
1. ese P6D! ataque ventajoso.
264
11.PxC PxC en cantidad vencida y no
, 12. PxPD D4Tj pagada, pero vale la pena
empujar al Rey enemigo
Mantenindose en la l- hacia el campo abierto.
nea ms crtica. 12 .... A2C
es movimiento ms segu- 16 .... RxT
ro, pero Slastenin conside- 17. C4Rj R3R
ra mejores las perspectivas
de las blancas despus de 17 .... RIA pierde ante 18.
13. RlD, P3TR; 14. C3A y A6Tj.
el cambio de Damas.
18. D6Aj R4D
13. RlD DxPD 19. C3Aj R4A
14. A4AD! 20. P4Cj RxP

Unica forma de mante- Si 20 .... DxP, entonces


. ner la iniciativa. 21. DSRj, R3A (21. ... R5A;
22. DSDj; RxC; 23. A2Dj,
14 .... DxA etctera); 22. DSDj, R2A (
15. T1Rj A2R 22. . ..R3C; 23. Tl C y ga-
nan); 23. A4Aj, P3D (23.
No 15 .... RlD; 16. C6Rj, ... RlD es correctamente
RlR; 17. C8Dj, etctera. contestado con 24. DSR!!);
24. TIA y la posicin de
16. TxAj! las blancas es demasiado
fuerte.
Hasta el movimiento del
texto la partida ha seguido
la tnica de la jugada por
Liubensk:y-Schepanetz e n
las semifinales del Cam-
peonato Polaco de 1955.
Las blancas jugaron enton-
ces 21. T1Cj, y despus de
21. ... R4T su mejor jugada
fue 22. A2D, que obliga a
las negras a unas tablas,
22 .... D8Aj; 23. AlR, D6Dj;
24. A2D, D8Aj.
Nuestro sacrificio tem- No contento con esto,
tico. Desde luego aqu las Slastenin hace una nueva
blancas tienen una Torre jugada.
265
21. D6Dj RxC? algn contrajuego, si hicie-
sen 25.... DSARj, con las si-
Y obtiene resultado por- guientes lneas a conside-
que las negras se mues- rar: 26. AlR, D6Dj; 27. RIA,
tran excesivamente codi- ya que de otro modo, o
ciosas. 21. ... R4T es el mo- bien deben aceptar tablas
vimiento ms sensato; en o perder. 27. . .. TlR; 28.
vista de una amenaza de T5Tj, R3A; 29. D6Aj, R2A
jaque perpetuo, las blan- con mejor juego para las
cas seran incapaces de n e g r a s . O b i e n , 25.
emprender el camino ha- ... DSARj; 26. R2A, D x T;
cia la victoria y sera acon- 27. DxD, TlD; 28. D5Tj,
sejable que forzaran unas R3A; 29. A4C, P3C y no se
tablas mediante 22. D3Tj, ve cmo las blancas po-
R3C; 23. D6Dj, R4T (no 23. drn lograr nada positivo,
..C3A; 24. A3Rj!); 24. D3Tj. jugando las ne g r a s con
atencin.
22. D3Tj C6C
23. D2Cj! R6D 24. PxC D4D
25. T4T Abandonan
23.... RSC; 24. A2Dj, R4C;
25. P x C tambin deja al Buen final como recom-
monarca negro desespera- pensa a un esplndido es-
damente perdido. No obs- fuerzo despus de una bri-
tante, las negras tendran llan te partida.

266
CAPITULO XI

"GUERRA Y PAZn
En defensa de las tablas o Gua prctica del ju-
gador para evadir las reglas, son otros dos ttulos que
pueden sugerirse -quiz sarcsticamente- como per-
fectamente apropiados aqu. El segundo de ellos cierta-
mente sera petulante o impertinente, ya que no es mi
intencin satirizar la nueva norma de impedir acordar
tablas antes de los 30 movimientos. Me gusta pensar
que cuando todo el ruido se haya apagado y tal nove-
dad haya dejado de llamar la atencin, puede que se
produzcan los efectos beneficiosos para lo cual se des-
tin. Pero hasta ahora no ha sido ste el caso.
Si las partidas que terminan en tablas, particular-
mente las ms cortas, parece ser que tienen mala Pren-
sa -y es. preciso convenir en que por muy buenas
razones-, resulta errneo suponer que las partidas rre-
solutas carecen en general de ideas o de espritu. La
naturaleza del ajedrez es tal que cuando dos jugadores
estn perfectamente igualados, unas tablas es el resul-
tado normal. Dicho en otras palabras, deberamos espe-
rar unas tablas en las mejores partidas. Pero esta actitud
no nos satisface.
El plan de romper con la costumbre y presentar una
serie completa de tablas surgi en la partida 48. Aquella
269
partida ilustra el tema perfectamente y confo en que
las que vienen ahora mantendrn igualmente el inters
y emocin. Como implica el ttulo de este captulo
tambin tienen su parte de violencia; no se da cuartel
por ninguna de ambas partes hasta que al final todo
acaba en un jaque perpetuo.

85

TORNEO ZONAL DEL CAMPEONATO


DE LA REPUBLICA RUSA, 1960
Comenzamospor un ejemplo tpico. Ambos jugado-
res parecen intentar seguir la lnea ms aguda posible,
arrojando sus Damas en la refriega con abandono casi
temerario. Uno tiene la sensacin de que casi es un
milagro que puedan sobrevivir; y pocos negarn que
lo merecan.

Blancas: TIMOFEEV Negras: KAPELLKO


Gambito de Dama, defensa Semi-Tarrasch

1. P4D C3AR Aunque Keres la us con


2. P4AD P3R xito en el Torneo de Can-
3. C3AD P4D didatos del ao 1953, nun-
4. C3A P4A ca se ha llegado a conside-
S. PAxP PAxP rar muy satisfactoria por
los estudiosos.
Est invitacin produce
grandes complicaciones. 6. D4Tj
270
Las blancas aceptan. 6. Esta jugada es demasia-
DxP, PxP; 7. P4R!; C3A; do vigorosa..., obliga a las
8. ASCO es la forma ms blancas a encontrar la ni-
sensata de combinar vigor ca lnea de salvacin! La
y seguridad. pacfica jugada 14 .... C3R
seguida de ... AiR hubiera
6... A2D planteado a las blancas
7. DxPD PxP graves problemas, e n t re
8. CxP D4Tj ellos y el principal buscar
la forma de situar a su
Ahora las negras contes- Rey con seguridad.
tan. La al terna tiva 8 .
...CxC; 9. DxC, C3A tam- 15. P4CDI
bin proporciona bu en as
oportunidades a e a m b i o
del Pen sacrificado.
9. C3A C3A
10. DlD CSR
11. DSD C4A
12. CSR

Ha estallado una batalla


de audacia. El movimiento
del texto detiene 12 .... ese
(mediante 13. D X Pj y 14.
A5Cj), pero al hacerlo as
se pierde un tiempo muy
valioso. Desde ahora en Golpepor golpe! Contra
adelante las blancas pati- las amenazas contra el
nan sobre una capa de hie- Rey blanco, contestan con
lo muy fina. un contraataque contra la
posicin del Rey negro,
12 ... 0-0-0 debilitada por su ltimo
13.CxC movimiento.
No 13. CxP?, A3R; 14. 15.... D2A
D3A, CSD, y las negras ga-
nan. Objetivamente y con to-
da probabilidad, 15 .... PxD
13 ... Axe era mejor, y las negras al
14. D4A P4CD tener ms piezas en juego
271
mantienen firmes las rien- 1) 19. . ..D3A; 20. P4R,
das de la iniciativa. Sin D3A (6 20.... D3R; 21. D4T,
embargo, es natural que AxP; 22. A6Tj, RlC; 23.
desearan retener la Dama. A4Aj,RlT; 24. 00 con un
buer, ataque); 21. A3R se
16. CxP AxC guido de A3D ( 6 2R) y 00.
17. DxA D4R 2) 19. . ..D4R; 20. D6Tj,
R2D!; 21. P3R, D6Aj; 22.
17. .. C6Dj; 18. PxC, A2D, D8Tj; 23. R2R, des-
D6Aj; 19. RlD, DxT deja pus de l& cual las blancas
a las blancas con una serie juegan calmosamente P3C
de jaques suficientes para y A2C 6 A3Tj.
hacer tablas. La Dama
apunta ms alto, pero se 20. D6Tj RlC
la puede detener. 21. DSCj R2A
22. DSTj RIA
18. D4A! DxT
19. PxC DSD Ms sensato que gastar
sus energas en esta forma
Si 19.... D8C,entonces 20. sera 22.... R2D; 23. P3R,
P3C! amenazando A3Tj es DxP; 24. ASCj, R3R; 25.
fuerte; en realidad la idea DXT, DxAj; 26. DlD, ASCj
de que el Alfil de las casi- (no 26.... D6Aj; 27. D2D,
llas blancas entre en ac- D8Tj; 28. R2R, DxT; 29.
cin, es demasiado fuerte D7Dj, y el Rey negro est
para las negras, de forma en una red de mate); 27.
que deciden someterse a R2R, D7Cj; 28. R3A, D3Aj;
un jaque perpetuo. Aqu 29. R2R, D7Cj, etctera.
hay dos posibles variantes
para demostrar que sus te- 23. D6Tj
mores son razonables: Tablas

272
86

CAMPEONATO DE LATVIAN, 1962


Si los sacrificiosde Peones en las aperturas son cosa
comn, abandonar o renunciar a una pieza definitiva-
mente no lo es. Es cosa que queda limitada a muy espe-
ciales variantes e incluso en stas el sacrificio puede
decirse que tiene carcter especulativo. En las dos
siguientes partidas tenemos uno de los casos que los
libros de texto citan como incorrecto y otro del que
no estn muy seguros si lo es o no.

Blancas: ZHURA VLEV Negras: .KLovAN


Apertura Espaola
1. P4R P4R sensato, entonces ...ASC
2. C3AR C3AD pierde su objeto y conse-
3. ASC P3TD cuentemente,S. 0-0, es ju-
4. A4T P3D gada perfecta. Despus de
s. 0-0 la jugada pasiva 6. P3A,
por otra parte, las negras
El enroque, puede ser tienen un excelente desa-
prematuro? Aqu permite rrollo y nada que las preo-
a las negras montar una cupe. 6 .... D3A; 7. P3D,C2R;
clavada molesta. Por lo 8. A3R, AxC; 9. DxA,
tanto hubiese sido mejor DxD; 10. PxD, P4CR!,etc.
S. P3A.
6 ... P4TR!
s.... ASC
6. P3TR Estratagema de ataque
normal. Las blancas reci-
Desde luego, si esto es birn el mate en la colum-
273
na TR si logran capturar Hay mucha vida en el
el Alfil. ataque. El Pen difcilmen-
te puede ser capturado,
7. P4D! porque de s p u s de 13.
...A4Aj; 14. RlT; P3A!; 15.
Bien jugado! Siempre AlA (15.A2D, 0-0-0!), TlD;
que sea posible, a un ata- 16. D2R, R2R!; 17. C2D,
que de flanco hay que res- C3T; 18. CD3A,ese, etc.
ponder con accin en el
centro. 13. C4C

7.... D3A Si 13. C3AR, las negras


8. AxCj pueden aceptar el cambio
mediante 13. . .. A4A (14.
8. PSD, P4CD; 9. PxC A3R?,AxA; 15. PxA, D3T!)
tambin merece probarse; y todava cuentan con toda
pero las blancas han deci- la presin. Shuravlev trata
dido someter el sistema a de retener su material ex-
prueba. tra mientras pueda.
8 .... PxA 13.... D3C!
9. PxP PxP
Despus de esta buena
Las negras estn obliga- jugada, las blancas puede
das a seguir adelante con que lo piensen por segun-
su plan, pues 9 .... AxC; da vez. Ahora no deben ju
10. PxD, AxD; 11. PxP gar 14. CxP a causa de 14.
trae como consecuencia-la ...T8Tj!; 15. RxT, D2Tj y
prdida de un Pen. mate; si bien 14. D7Dj,
RxD; 15. CxPj, R3R; 16.
10. PxA PxP CxD, PxPj; 17. RxP,
11. ASC PxC, es probable que le
vaya bien a las negras,
No 11. CSC?, D3T; 12. pues sus piezas muy acti-
C3T, D4T, ya que las ne vas compensan la d b i l

gras recuperaran su pieza formacin de Peones.


con ventaja. Ahora deben
gastar un movimiento pro- 14. A3R TlD
tegiendo su PR. 15. D3A TST
11 .... D3R El Caballo blanco, ate-
12. C2T P6C! morizado ante las terribles
274
amenazas que se le hacen zando ...A3D, es demasia-
a su Rey, est perdido. Pe- do fuerte.
ro las blancas realizan una
importante conquista a 21 .... A3D
cambio: el Pen de Rey. 22. D3A AxP
23. C3A!
16. DxP TxC
17. DxPj A2R A tiempo de salvarse!
18. P3CR TxP Las amenazas de TDlD y
19. DxPA TxA! D4Rj fuerzan la mano de
las negras.
23, ... ASAj
24. R2A
EJ intento de ganar a
toda costa mediante 24.
D2C,AXPJ; 25. RlT no est
justificado, ya que des-
pus de 25~ ...D3Tj; 26.
D2T, DxDj; 27. RxD,
C2R!, las negras pueden
usar sus dos Peones pasa-
dos como base de un avan-
ce general..., para escudar
Otro movimiento (C3A) a su propio Rey y a la vez
y las blancas habrn con- hacer retroceder a las
solidado su posicin. Este blancas.
sacrificio frustra sus pla-
nes obligndolas a defen- 24... A6Cj
derse de nuevo. Tablas
20. PxT A4A Hay eleccin entre 25.
21. D4A RlC, ASAj y 25. DxA, T7Dj;
26. R3A (26. C2R?, TxCjl),
Lo mejor. Si 21. TlR, en- D4Aj; 27. D4A, D6Tj; 28.
tonces 21. ... C2R amena- D3C, D4Aj.

275
87

CAMPEONATO DE KAZAKHSTAN, 1957


El sacrificio de Alfil que viene a continuacin es me-
nos claro: algo parecido a una aventura. Ocupando
una categora puramente terica. nunca se le ha presta-
do mucha atencin, pero de vez en cuando siempre
surge alguna nueva idea. Por mera coincidencia esta
misma maana lleg a mi mesa de despacho una ltima
sugerencia. Aunque el jeroglfico an est por resolver.

Blancas: KONOVALOV Negras: MORDKOVITCH

Defensa Philidor
l. P4R P4R ya que las negras no han
2. C3AR P3D violado en absoluto los
3. P4D C3AR principios del juego de
4. C3A apertura.
4. PxP, como en la par- 7.... RxA
tida 20, es una jugada ms 8. CSCj RlC
ambiciosa.
La lnea crtica comien-
4. CD2D za con 8. . .. R3C, y 9. C6R
S. A4AD A2R se contesta mediante 9.
6. PxP PxP ... DlC; 10. CXPA, TlC, etc.
7. AxPj Siendo esto as, el nico
curso a seguir parece ser
Este sacrificio (tambin realizar un ataque directo
posible antes del cambio sobre el Rey enemigo.
de Peones) debe ser consi- Un antiguo anlisis he-
derado como sospechoso, cho por Riumin, un gran
276
maestro de los primeros favor de las blancas des-
das del ajedrez sovitico, pus de 13. D2R, A6T; 14.
continuaba en la siguiente A3R. El movimiento del
forma 9. P4TR, P4TR; 10. texto intenta algo ms,
P4A, PxP; 11. C2R, A3D; pero no tiene xito; las ne-
12. AxP, C4R con ventaja gras disponen.de un nuevo
para las negras. Estaba golpe tctico a su dispo-
acabado el asalto? [Nol, sicin.
discutindolo en su Theo-
rie der Schacherofinungen, 13... CSC!
Keres sugiere una forma
de mejorar el juego de las Sealando instantnea-
blancas: interponiendo 12. mente a la debilidad crea-
PSR con objeto de abrir la da por las blancas en su
diagonal 3D-7TRpar a la diagonal 1R-4TR. 13.
Dama blanca. . ..CRx P no hubiese cum-
Ahora B. Voronk.ov ase- plido l mismo propsito,
gura en Shakhmaty Bulle- a causa de 14. ex e, cxc.
ten, nmero 2, 1963, que la 15. DSDj!.
defensa es adecuada inclu-
so para enfrentarse con tal 14. D2R ASTj
amenaza. Y da la continua- 15. R2D
cin, 12... CxP; 13. Cx P],
R3T; 14. C7Aj, CxC; 15. Probablemente se hubie-
C6Rj, R2T; 16. cxn, TxC, ran logrado tablas median-
y las negras, con su gran te 15. RlD, C7Aj; 16. TxC,
ventaja en desarrollo, es- AxT; 17. A3R, DSCj; 18.
tn dispuestas a empren- R2D, AxAj; 19. DxA,
der un contraataque deci- DxT; 20. Dxc, puesto que,
sivo. entonces, las fuerzas blan-
cas estn situadas sin du-
9. C6R DlR da alguna muy agresiva
10. CxPA D3C mente."
11.CxT DXP
12. TIA C4A 15 .... C7A
13. P3A 16. C7A
Las partidas jugadas por 16. D4Aj, A3R; 17. DXC
Kann y Riumin en Mosc, s era refutado con 17.
1931, y Pachman y Gui- ...Cx P]. Los otros dos mo-
mard en Gteborg, 1955, se vimientos que inmediata
inclinaban ligeramente en mente saltan a la vista son
277
16. cm y 16. TxC que preguntar qu ocurre si 17.
t a m b i n fracasan,
por D4Aj. La respuesta nos
ejemplo: proporciona algunas boni-
1) 16. cm, CRxPj!; 11. tas variantes; comenzando
PxC, CxPj; 18. R3R, A4Cj; con 17 .... C3R!; 18. CxC,
19. R3D, C4Aj, ganando la CxPj, obtenemos:
Dama. Si en la jugada 18, 1) 19. R3D, DxTj; 20.
en vez de R3R se juega C2R, DxPj; 21. A3R, C3D!;
R3D, tambin fracasa por: 22. CSCj! (no 22. DxA,
18 ... C4Aj; 19. R2D, D4Dj; PSRj! ni 22. D3C, A4Aj!),
20. R3R, DSDj; 21. R3A, CxD; 23. CxD. CxA; 24.
ASCj, etctera. CxA, C4D y las negras tie-
2) 16. TxC, AxT; 17. nen mejor final.
cm, D4Cj; 18. C3R ( 18. 2) 19. R3R, C3DI; 20.
R3A, ASDj; 19. R4C, D2R y DSD (si 20. D3C, entonces
el Rey blanco se encontra- 20 .... DxT!; 21. CSCj, CSAj,
r en dificultades); AxCj!; etctera), C4Aj y ahora:
19. DxA, DlDj; 20. RlR, a) 21. R3D, DxTj; 22.
P3CD, y el Caballo no te- C2R, C2R!; 23. D8Rj, R2A;
ne . salida, y de buscarla, 24. D X T, A4Aj con abru-
las blancas se hallaran en madoras amenazas.
dificultades en el flanco b) 21. R4R, DxPADj; 22.
de Rey. 030 (no 22. RxP, A3Aj;
23. R4A, DxPj, etc.), C3Dj;
16.... A6Tl 23. R3R, DxDj; 24. RxD.
AxTj con ventaja para las
negras.
Igualmente 3) 19. RlD,
cxci. 20. PxC. DxTj y,
una vez ms, las negras
disfrutan de mejores opor-
tunidades.
Y eso no es todo, ya que
las blancas podran probar
(en lugar de 18. CxC); 18.
C2R. Entonces las negras
no jugaran 18. . .. D X PA;
19. CxC, CxPj, debido a
la respuesta 20. DxC!; en
lugar de eso deberan for-
. Posicin de lo ms fasci- zar al Rey blanco a em-
nante, De nuevo debemos prender un azaroso viaje a
278
travs del tablero median- D4Aj, entonces 18 .... RlA;
te 18. . .. A4Cj; 19. R3A, 19. C2R, DxPA y ganan.
D X Pj; 20. R4C, A2Rj; 21.
R4T (21. RST, AlD!), P3TD, 18 .... A8Rj!
etctera. Tablas
Creo que est claro por
qu las blancas prefirieron 19. RxA, D8Cj; 20. R2D,
la simplificacin ... , y te- DSDj; 21. RlR, D8Cj es un
nan mucha razn! buen final a una extraor-
dinaria partida; una parti-
17. TxC AxT da cuya apariencia exte-
1s. cm rior no denunciaba la com-
plejidad que se ocultaba
Por ltima vez, si 18. bajo su superficie.

88

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


DE LENINGRADO, 1960
Ahora llegamos a las piezas centrales del captulo.
Son formas excntricas del gambito de Rey, donde las
blancas permiten que su Rey sea empujado hacia el
centro mediante ... DST jaque. Keres hizo experimentos
con esto en las partidas celebradas por correspondencia
en su juventud, hace treinta aos, pero actualmente un
ajedrez tan primitivo est totalmente desacreditado.
En la primera partida, las blancas incluso llegan tan
lejos como para hacer que el Caballo haga un raid
sobre la Torre de Dama del enemigo. Es realmente
asombroso lo que uno puede conseguir.

279
Blancas: STROGOVITCH Negras: SoLONKOVITCH

Gambito de Rey aceptado


l. P4R P4R de iniciar un peligroso ata
2. P4AR PxP que, por ejemplo: 7. Cx Pj,
3. C3AD D5Tj RlD; 8. CxT, CSDj y 9.
4. R2R P4D! ... D3A (movimiento reco
5. CxP _A5Cj mendado por Littlewood).
6. C3A C3AD!
7.. P4A
Las negras estn adop-
tando las tcticas correo Era ms sencillo enro-
tas ... , jugando para desa- car primero y hacer esta
rrollar sus piezas y no jugada en el movimiento
d u d a n d o en sacrificios. siguiente, manteniendo as
Contra un juego menos vi- intactas tanto sus amena-
goroso, las blancas pueden zas como sus fuerzas. Aho
estabilizar fcilmente la si- ra las blancas se lanzan
tuacin en el centro y has- valientemente y con de-
ta emerger con ventaja, al nuedo a la lucha.
estilo de Steinitz. He aqu
dos ejemplos: 8. CxPj R2D
1) 6. ...C3AD; 7. P4D, 9. CxT PxP
C3A; 8. cxcj, DxC; 9. 10. P3A
R2A, 0-0-0; 10. P5R con
excelente juego p ar a las Si el Rey negro estuvie-
blancas (Willemson-Ekkel, se en 10, sera necesario
partida por corresponden- jugar A X P; tal y como es-
cia, 1931). tn las cosas, las blancas
2) 6. ...A3D; 7. P4D, saben que despus de 10.
C3AR; 8. cxcj, PxC; 9. . .. Px Cj: 11. PxP, AxPj;
P3A y las blancas se man- 12. RxA, D4Tj; 13. R2A, su
tienen (Bronstein-Alatort- Dama est indirectamente
sev, decimocuarto Campeo- protegida por 14. A3Tj, as
nato de la Unin Soviti- que tratan de reforzar un
ca, 1945). poco su posicin antes de
capturar el Pen. Pero
7. P4D aqu el tiempo es demasia-
do valioso para desperdi-
Tomar la Torre concede ciarlo en un movimiento
a las negras la posibilidad pasivo.
280
10 . C3T 14.... C4Aj
15. R4R
10.... A3D! hubiese deja-
do a las blancas muy mal
situadas. Los dos Caballos
condenados y su Rey to-
dava bajo el fuego ene
migo, entonces ha b r a n
sentido su omisin. Ahora
corrigen el error.
11.AxP PxCj
12. PxP AxPj
Esto explica su dcimo
movimiento..., tenan una
idea fija. La de realizar
una combinacin en la dia- Representa esto el lgi-
gonal 4TR-8D,y no pueden co resultado de la estrat>
quitrsela de la cabeza. gia que iniciaron las blan-
Con un pensamiento ms cas a partir de su tercer
flexible,podran haber con- movimiento? Su Rey ha
tinuado, 11. . .. AxCj!; 12. pasado por una verdadera
PxA, DxA y las blancas prueba, pero sta casi ha
hubiesen hallado sumas di- terminado.
ficultades para responder
a las crecientes amenazas, 15 .. C3Dj
que pesaran sobre su Rey.
No hay nada mejor, ya
13. 'RxA D5Cj que 15. . .. D3C ser contes-
14. R3R tada por 16. A3T!.
Pero no 14. R4R?, D4Aj; 16. R3R C4Aj
15. R3R, CSCj y las negras 17. R4R
ganan, por ejemplo: 16.
R2R (16.R3A,A3D; 17. D2D, Y las blancastienen que
P4CR, etc.), DxA; 17. D3D continuar defendiendo al
( 17. D2D, D7Aj; 18. RlD, Alfil; es un callejn sin sa-
D6Aj!), D7Aj; 18. RlD, lida.
C6Rj; 19. RIA, D8Rj y
mate. Tablas.

281
89

CAMPEONATO DEL CLUB BUREVESTNIK,


MOSCU, 1959
En esta partida hay un momento en el que parece
que las blancas van a portarse bien, despus del
errante comportamiento en la apertura. Luego, sbita-
mente, las negras atacan duro y destruyen los pilares
del centro contrario; finalmente y mediante una traba-
jada combinacin las blancas logran salvarse.

Blancas: TERPUGOV Negras: BRAZILLSKY

Gambito de Rey aceptado

1. P4R P4R Yo hubiese pensado en


2. P4AR PxP cambiar las Damas me-
3. P4D P4D diante 6. DlRj, que era lo
4. PxP DSTj mejor. Pero a esto no pue-
5. R2D de llamrsele estilo de
gambito.
Los libros de texto al to-
car esta lnea de juego dan 6 .... C2R
el jaque en el tercer movi- 7. P4A -P4AD
miento y R2R como res-
puesta: as pues, aqu los 7 .... P3AD no obtendra
jugadores actan conse- resultado alguno a causa
cuentemente por su cuen- de 8. PSA, A2A; 9. P6D,
ta y riesgo. A4Tj: 10. RlD ganando una
pieza. Afortunadamente,el
s .... A3D retrasado PD no puede eva-
6. D2Rj dir el desafo.
282
8. C3AR D3T ro sin resultado; las blan-
9. PxP AxP cas han acumulado una
10. C3A A4A masa en el centro, y si su
posicin no se quiebra r-
Probablemente se ofre- pidamente decidirn la par-
can mejores oportunida- tida a su favor. En esta
des de ataque mediante tensa situacin, las negras
10. . ..A6Rj, haciendo retro- aplican el primer golpe al
ceder al Rey a ID. El mo- edificio de su contrario.
vimiento del texto permite
a las blancas, mediante un 14.... cxri
plan audaz, esconder a su 15. DxC
Rey en el flanco de Dama
y lograr ms expansin
para sus piezas.

11. CSCDl C3T

Si ahora 11. . .. A6Rj; 12.


R3A!, D3Aj; 13. CD4D, la
posicin de las blancas es
completamente satisfacto-
ria; mientras que 11
. ASCj, pierde ms que
gana, ya que el Alfil no
est bien colocado en seo.
No 15. PxC?, ASCj, for
12. DSR 0-0 zando el mate mediante
13. R3A! TDlA 16. R3C, A7A 16. R4D,
D3CD.
Despus de 13. .. .D3CD;
14. P3TD, D4Tj; 15. R3C, el 15.. DxA
Rey blanco escapa sin un 16. DSR ASCj
solo rasguo. 17. R3C

14. AxP Otro punto crtico. Si las


negras tratan de mantener
(Vase diagrama) la tensin mediante 17.
... ose, la tregua da a las
Las negras, jugando bien, blancas la oportunidad de
han desplegado sus huestes consolidarse mediante 18 e,

activa y agresivamente, pe- CR4D, seguido de A2R y


283
P3TD. Se necesita llevar a TxCj; 24. R4R, AxP, et-
cabo algo drstico. ctera.
17 TxPI 21 .... PxA
22. C3C .TSCj
Las blancas no deben to-
mar la Torre a causa de Las blancas poseen mate-
18 .. C4Aj; 19. RxA, C6Dj, rial extra y las negras to-
y la Dama cae. das las amenazas. Pudiera
llamarse i gua 1 d ad din-
18. DxD TxD mica. -
19. CD4D TIA?
23. R3A A2Rj
Con e s te movimiento, 24. R3D TlDj
Brazillsky est mostrndo- 25. R2A
se excesivamente 1 is t o :
aunque conduce a un jue- Continuar hasta la co-
go bonito no es suficiente lumna de Rey sera buscar
para ganar. La jugada di- los tres pies al gato, como
recta 19. . .. A4A, le dejara lo demuestran estas varian-
con un Pen de ventaja. tes ..
1) .25. R3R, A4Aj; 26.
20. AxC R2R, TxPj; 27. RlA, TlR!
2) 25. R2R, TxPj; 26.
20. P3C se malogra con R3R ( 26. RIA, A4A; 27.
20 .... A7Aj; 21. CxA, rxcj, C2R, TlR; 28. TlR, ASC,
etctera. etctera), A4Aj; 27. R4A,
TSCj; 28. C4R, TlR; 29.
20 .... A4A! TRlR, A3Dj; 30. RSA, P3Cj,
21. CxA recuperando la pieza.
Lo ms sencillo y mejor. 25 .. TlAj
Si 21. P3C la respuesta es, Tablas
de nuevo, 21. ...A7Aj!,y las
negras adquieren ventaja Puesto que 26. RlC, A3A;
con 22. CxA, TxCj, y 22. 27. P3C, P4TD tambin se-
RxA, AxCj; 23. .R3D, ra demasiado arriesgado.

284
90

CAMPEONATO DEL CLUB LOCOMOTIVE, 1961


Me he referido antes a la notoriedadde la variante
Goteborg de la defensa Siciliana; lnea de accin que
naci un da en un Campeonato Zonal cuando tres ar-
gentinos, Najdorf, Panno y Pilnik sufrieron terribles
derrotas a manos de tres de los competidores soviticos,
Keres, Geller y Spassky respectivamente. Desde enton-
ces su teora ha avanzado mucho, pero todava no se
puede asegurar que haya madurado. Aqu tenemos una
de sus ltimas contribuciones.

Blancas: GASPARIANTZ Negras: EIDUN

Defensa Siciliana

1. P4R P4AD obtener (mediante el cam-


2. C3AR P3D bio del PAR enemigo) una
3. P4D PxP casilla permanentemente
4. CxP C3AR segura en 4R.
S. C3AD P3TD
6. ASC p3R 10.PxP CR2D
7. P4A A2R 11. CxP! PxC
8. D3A P3T 12. DSTj RlA
9. A4T P4CR 13. ASC!
Notable movimiento que El objeto de este brillan-
tipifica el acercamiento a te lance es que, a la vez
nuevas aperturas. A cam- que se aclara el camino
bio de una debilidad en el para el enroque, el Alfil
flanco, las negras esperan tambin puede eliminar
285
un Caballo en 20 o en 3AD; gras ... , en la prctica, aun-
y e s t o desempea papel que no tericamente.
principalsimo en muchas
variantes. 17 .... D3A
18. TxD AxT
13 .... T2T! 19. A2R C4R

La intencin original,
que Panno jug, fue 1 .
i Por fin est ocupada la
casilla clave.
... C4R. Geller desarroll un
ataque victorioso con 14. 20. AST A2D
A3C!, AxP; 15. 0-0j, R2R; 21. TlAR A2R
16. AxC, D3Cj, etctera, 22. T7Al
con el resultado de que
Najdorf y Pilnik cambia-
ron a 13. . ..R2C. Pero eso
tambin se demostr no
ser mejor despus de 14.
0-0, C4R;. 15. A3C, C3C; 16.
PxPj, TxP; 17. T7Aj,
RxT; 18. DxT, PxA; 19.
TlAj, etctera.
14. 0-0j RlC
15. P6C T2C
16. DxP Ax A
17. TIA
Aplicando la misma ma-
La posicin alcanzada es niobra, las blancas mantie-
bien conocida de los te- nen vivo su asalto. Ahora
ricos. El anlisis de que ha 22. . .. AlAR es movimiento
sido objeto, muestra que dbil por 23. TxAj, RxT;
las blancas, al menos, d's- 24. D8Tj, TlC; 25. P7Cj.
ponen de muy buenas Por lo tanto debe aceptar-
oportunidades de ataque se el nuevo sacrificio.
despus de 17 .... TxT; 18.
Px Tj, R X P; 19. D7Tj, RlA; 22.... CxT
20. PSR!, seguido de TlAj 23. PxCj TxP
y C4R. Si estos peligros 24. AxTj RxA
pueden soslayarse renun- 25. DSTj
ciando a la Dama, como lo Tablas
hace Eidlin, ello seala
una mejora para las ne- No hay forma de que las
286
negras jueguen -para ga- un jaque perpetuo a me-
nar, por ejemplo: 25. nos que deseen perder me-
... R2C; 26. D4Cj!, RIA; 27. diante 27. ... A3AR; 28. D3A,
D5T! y deben someterse a R2R; 29. P5R y 30. DxP.

91

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO


POR EQUIPOS DE LA UNION SOVIETICA,
RIGA, 1961
Por coincidencia, esta otra lnea de accin turbulenta
de la defensa Siciliana (la variante del Pen envene-
nado) tambin recibi su bautismo internacional en
el Campeonato Zonal del ao 1955, y de nuevo Keres
jugaba con las piezas blancas. La siguiente partida
llama la atencin por su final repentino y muy poco
corriente.

Blancas: VoREMA Negras: ScHMIDT

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD ... PxP, ya que trae como
2. C3AR P3P resultado una brecha en el
3. P4D PxP flanco de Rey. Su nico
4. CxP C3AR mrito es la sorpresa.
5. C3AD P3D
6. ASC P3TD 11.AxC PxA
7. P4A D3C 12. C4R
8. D2D DxP
9. TlCD D6T Esto es prematuro. Sim-
10. PSR P3T plemente, despus de 12.
P x PA, la posicin del Rey
Dudosa alternativa de 10. negro estara tan compro-
287
metida que a uno se le Evidentemente estos Ca
hace difcil creer que pue- ballos son valientes. Cul
da sobrevivir a los fuertes deben tomar las negras?
y penetrantes ataques que 15 .... RxC parece, ser cosa
las blancas pueden llevar segura a primera vista,
a cabo mediante A3D, 0-0 puesto que despus de 16.
y P5A. D8Dj, R3C!; 17. C4Tj, R2C
son las negras las que to-
12 .... PAxP man la iniciativa. ( ...A5Cj!).
13.PxP PxP Sin embargo, interpo-
14. C6Aj! niendo 16. T3C!, las blan-
, cas aaden peso adicional
Las blancas deben man- a la lucha y esto es sufi-
t e n e r la presin ahora. ciente para d i s u ad i r a
Una vez comiencen a reti- Schmidt de correr riesgos.
rarse sus Caballos, la ma-
sa de peones negros avan- 15 .... PxC
zar, ejemplo: 14. C3AR, 16. CSDj RlR
P4A; 15. C3A, A2C, etc-
ter a. Si 16. . .. R3R, las blancas
pondran en peligro al Rey
14 .... R2R enemigo mediante 17. A4A.
15. CSAj!
17. C7Aj R2R
18. CSDj

Vorema est deseando


terminar su jornada. Des-
pus de 18. CxT, P4C, la
iniciativa de b e inclinarse
hacia el lado de las negras,
por ejemplo; 19. C6C,
A2CD; 20. C5Dj, AxC; 21.
DxA, D6Aj; 22. R2A, C3A!.
Y as, por acuerdo mu-
tuo, la partida termina en
tablas.

288
92

CAMPEONATO DEL CLUB BUREVESTNIK, 1958


Concluimos con una combinacin ms violenta, y de
nuevo son los dos Caballos los que desempean el papel
principal. Una defensa a la que se contesta en forma
poco corriente conduce a un interesante medio juego
con las blancas atacando el flanco de Dama y las ne-
gras buscando la contrapartida en la otra ala.
Blancas: BEREZIN Negras: ZHURAVLEV
Gambito de Dama, defensa Chigorin
l. C3AR C3AD .. P4R, que emple con
gran xito Littlewood con-
No es aconsejable bl<> tra Bisguier en Hastings,
quear el PAD de esta for- ao 1961-62.
ma en partidas cerradas...,
a menos que se vaya a ju- 7. C3A D4TR
gar como Zhuravlev lo ha- 8. P4A
ce aqu.
Las blancas preferiran
2. P4D P4D liquidar material, ya que
3. P4AD A5C los dos Alfiles en unin de
4. PxP Axe su superioridad en el cen-
5. PCXA DxP tro, le daran la ventaja.
6. P3R P3R Su contrario no piensa lo
mismo.
Esta es la forma en la
que el mismo Chigorin so- 8. . .. DST
la jugar hace ya muchos 9. A2C CR2R
aos. Una segunda alterna- 10. A2D 000
tva, ms agresiva, es 6. 11. TlAD
289

11 - MINIATURAS
Las blancas estn exage- a causa de 17.... CSAj; 18.
rando su s oportunidades. Px.C, CxPj; 19. R3R, CxD
Mejor plan era jugar D2R y ganan.
( 3A) seguido de 0-0-0,
RlC y TlAD. Su Rey en el 17. TxD TxTj
centro presenta un frente 18. R2R CSAj
abierto al contraataque, y 19. PxC CxPj
las negras no tardan mu- 20. R3R
cho en aprovechar la oca-
sin. O 20. R3D, CxDj.
11 .. P4CRI 20.... C4Aj
12. PxP DxPC 21. R2R
13. A3A TIC
14. C4R D3C Toda la profundidad de
15. CSA C4D la idea de las. negras se ve
16. D3C en la continuacin. 21.
R4R?, TSDj; 22. RSR, A2C
Berezin ha logrado la po- mate!.
sicin de ataque que esta-
ba buscando y ciertamente 21 .... CSDj
parece muy poderosa, por 22. R3R
ejemplo: 16.... C3C es con- Tablas
testada inmediatamente
por 17. CxPCI. Seguramente esta parti-
Las amenazas podran re- da no ha sido peor que
ducirse, por supuesto, me- las dems, debido a su re
diante 16. ...AxC, pero sultado pacfico.
esto significa abandonar
su segundo Alfil. Zhurav-
lev no hace esto porque...,
estaba pensando en algo
mejor!
16.... D8Cjll

(Vase diagrama)

Con esto se derrumban


todas las esperanzas de
las blancas. Ni siquiera
pueden rechazar la oferta
290
CAPITULO XII

FINALES TORMENTOSOS
Todo libro debe llegar a su fin. Cuando ste se
aproxima, nos preguntamos qu conclusiones se pueden
sacar del conjunto de partidas que quedan atrs. Puede
esperarse algo profundo del estudio de estas miniaturas?
Yo creo que s; pero no en el sentido de estudiar planes
para alcanzar la victoria, sino, ms bien, aprendiendo
las lecciones que nos dan sobre el valor del desarrollo
y tcticas diferentes a emplear sobre el tablero; ms
bien se trata de apreciar profundamente la naturaleza
del ajedrez, podramos aadir.
El principio que muestran claramente todas las par-
tidas cortas es qu~ no hay nada positivo sin un factor
negativo. Esto significa, en trminos especficos, que
no se puede lograr ninguna ventaja sin contar con un
error por parte del contrario: por muy bien que uno
sepa jugar. Puede que sea triste pensar en una brillantez
de juego generada por la seguridad y aun as es sola-
mente sobre esta ley en la que se basa el ajedrez. El
jugador ha de ser capaz de decirse a s mismo: No
he cometido ninguna equivocacin, por lo tanto mi
juego debe ser profundo. De lo contrario todo razona
miento est perdido. Todava existe el factor creacin.
Sin embargo, esto no es ningn milagro, sino ms bien
293
la habilidad de crear situaciones ricas en posibilidades
en las cuales el contrario pueda extraviarse con faci-
lidad.
Las partidas que he seleccionado 'para este ltimo
captulo son tpicas de muchos de los temas ya presen-
tados en un principio, de forma que podramos decir
que, en realidad, se trata de resumir brevemente todo
lo dicho y explicado. Pueden dividirse en dos grupos:
o son partidas turbulentas durante todo su desarrollo, o
tienen un final tormentoso.

93

CAMPEONATO DE LATVIAN, 1962


En las primeras tres partidas vemos las defensas
ms populares del Pen de Rey (aparte de 1. ... P4R) con
finales de ataques directos. La pacfica variante de la
defensa Francesa que ahora se pone en marcha, no
pronostica un final preconcebido, pero cuando la pasi-
vidad se convierte en error, entonces estalla la tormenta.

294
Blancas: GIPSUS Negras: .DARSNIEK

Defensa Francesa

1. P4R P3R Alejando el Rey en for-


2. P4D P4D ma hbil y, al mismo tiem-
3. C3AD PxP po, esperando que las ne
4. CxP C.3'AR gras logren demostrar su
5. ASC A2R juego.
6. Axe Ax A
7. C3AR A2R 11 ... C3A?
A pesar de su aparien- Y lo han conseguidople-
cia, ste es un movimiento namente! El enroque en el
ambicioso, pues las negras flanco de Rey permitira a
tratan de preservar sus las blancas llevar a cabo
dos Alfiles con la esperan- una feroz carnicera me-
za de que su potencial pue- diante P4TR, seguido de
da emplearse eventualmen- C(4R)SC, P4CR, etctera:
te. La prdida de tiempo y El mejor plan, relativa-
presin sobre el centro, mente, era tratar de enro-
significa que las blancas car en la otra ala median-
tendrn una fuerte y du- te 11 .... P3ADy 12.... D2A.
rable iniciativa. La jugada Aunque, incluso entonces,
normal es 7. . ..cm. las oportunidades de ga-
nar de .las blancas median-
8. A3D P3CD te un ataque directo (so-
bre las filas de D y AD)
En este sistema, el AD eran excelentes.
se desarrolla en fianchetto,
por lo que se precisa cau- 12. cxcn PxC
tela a causa de las debili-
dades creadas en las casi- 12. .. .Ax C pudo haber
llas blancas (3TD, 4CD y sido el menor de los ma-
3AD). Aqu tambin es fac- les. La respuesta de las
tible el desarrollo 8 .... C2D blancas hubiera sido la
seguido de .. ,()..(), misma.
9. D2R A2C 13. PSD!
10. 000 C2D
11. RlC (Vase diagrama)
295
Las columnas del centro
han de abrirse para que
las Torres acten en con-
diciones ptimas.

13 PxP
El anlisis de otras al-
ternativas es depresivo:
1) 13 OxP?; 14. A5Cj!.
2) 13 AxP; 14. A5Cj,
RIA; 15. P4A, gana pieza.
3') 13. . ..030; 14. ASCj,
RIA; 15. TRlR, P x-P; 16. Evidente golpe que pro-
C40 etctera. nostica uno mucho ms
4) 13. . .. P4R; 14. A5Cj, fuerte en el siguiente mo-
RIA; 15. C4T, y la posicin vimiento.
de las negras est llena de Ahora, 17. . .. Ax C slo
grietas. prolongara una resisten-
cia sin sentido.
14. C40 P4AD
17.. 02A
O 14. . ..0-0; 15. AxPj, 18. T7D! Abandonan
RxA; 16. D5Tj, RlC; 17.
C5A y mate. Sus comunicaciones de-
fensivas estn rotas, por
15. CSA Al A ejemplo: 18. . .. AxT; 19.
16. A5Cj RIA DxAj, RlC; 20. AxA, TlD;
17.TxP 21. OxP3AR.

296
94

TORNEO DE CANDIDATOS
A MAESTROS, LIPETSK, 1962
La tendencia de la defensa Siciliana hacia operacio-
nes tempranas en el flanco de Dama alcanza su ms
alta expresin en el sistema Polugaevsky de la variante
Najdorf. Las negras caminan sobre un terrible abismo
de complicacionestcticas sabiendo que el menor res-
baln les puede ser fatal. Es un inesperado declive por
el que caen las negras en esta partida, ya que su con-
trario evita continuaciones tericas.
Blancas: BELOKUROV Negras: SANAKOEV

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD ner la iniciativa despus
2. C3AR P3D de 10 .... PSC!; 11. C4T (11.
3. P4D PxP PxC, PxC es malo para
4. CxP C3AR . las blancas), C4D, pero
5. C3AD P3TD aparentemente, Sanakoev
6. ASC P3R no apreci esto. Sus inten-
7. P4A P4C tos de sostener el ataque
8. PSR PxP sobre el PR tropiezan con
9. PxP D2A una impugnacintctica.
10. D2R

La lnea principal conti- 10... CR2D?


na con 10. PxC, D4Rjetc. 11. 000
El movimiento del texto
no debe ser lo suficiente- El Pen es inmune a la
mente bueno para mante- captura (11.... DxP) a cau-
297
sa de 12. DxD!, CxD; 13. combate (una interesante
CRxPC! y ganan. comparacin podra hacer-
se con el movimiento n-
11 .... A2C mero 13 de las blancas en
12. CSA! la partida 90). Claramente,
las negras deben aceptar.
Defendiendo indirecta-
mente el PR (12.... CxP?; 16 .... PxA
13. DxC!, DxD; 14. TSD 17. PxPj RlA
mate) y tambin amena-
zando simplemente 13.
C6Dj, AxC; 14. PxA con
abrumadora ventaja. Al
ponerse las cosas as, las
negras deciden aceptar el
Caballo.

12 .... PxC
13. P6R C3AR

De lo contrario, T8Dj
tambin es suficiente.

14. Axe PxA


15. DST A2C
O 17 .... DxP; 18. T8Dj,
Perdiendo rpida y bri- R2R; 19. TlRj, ASR; 20.
llantemente; pero no haba CSDj, R3R; 21. T6Dj y ga-
de fe n s a satisfactoria, nan.
ejemplo: 15. .. .ASR; 16.
A3D! y una vez los Alfiles 18. TRlR ASR
estn cambiados, las ne- 19. CxA C2D
gras estarn perdidas al
enfrentarse con CSD. Pura desesperacin. Des-
pus de 19. ...PxC; 20.
16. AxPj! T x P no haba forma de
impedir T8Rj ( T8Dj)..
(Vase diagrama) Ahora las blancas term-
nan la lucha mediante un
Se sacrifica el Alfil para golpe sutil.
que la Torre de Rey pueda
entrar cuanto antes en 20. CSA! Abandonan
298
95

TORNEO DE MAESTROS Y CANDIDATOS


A MAESTROS DE VORONOZH, 1962
Desde los xitos logrados en sus partidas del Cam-
peonato del Mundo por Botvnnk contra Smyslov (1958),
la defensa Caro-Kannha venido gozando de favor como
buena. Su slida reputacin queda puesta de relieve
por el hecho de que la siguiente partida es el nico
ejemplo de ella que aparece en este libro. Las blancas
triunfan, aqu, tentando a las negras a tragarse una
dosis excesiva de Peones en la apertura.
Blancas: UIJ..IANOV Negras: KRUTIANSKY

Defensa Caro-Kann
l. P4R P3AD Peones del centro podran
2. C3AD P4D entonces llegar a ser db~
3. C3A ASC les, puesto que no desea-
4. P4D ran jugar PSR y permitir
a las negras que adoptasen
La clavadasobre el Ca- una forma ventajosa de la
ballo es tan eficaz en esta defensa Francesa. ( Con el
posicin, que la teora so- Alfil de Dama fuera de 1a
lamente considera 4. P3TR. cadena de Peones.)
4 .... PxP S. CxP Axe
6. DxA DXP
Ms posicional sera 4. 7. A3R DxP?
.. P3R! sosteniendo la ame-
naza de cambio sobre la Cosa demasiado arries-
cabeza de las blancas. Sus gada. La continuacin ms
299
prudente era 7 .... DlD, se- Por ejemplo: 13 .... DlD; 14.
guido de C2D aunque, in- C6Dj, AxC; 15. AxA, _ si
cluso entonces, las blancas ahora 15 .... DlA, defendien-
dispondran de un juego do al PAD,se contesta me-
prometedor al estar un diante 16. AxP!.
tiempo adelantadas (pues- Sin embargo, desbaratar
to que no desperdiciaron la posicin de los Peones
ni un solo movimiento en protectores de su Rey hace
P3TR). que las negras queden a
merced de las piezas ene-
8. A4AD! migas.
Esta es una buena sor- 14. CSC! D3A
presa..., un doble sacrificio
de Torre. Despus de 8. O 14 .... PxA; 15. AxPj,
...DxTj; 9. R2R, DxT; 10. RlD; 16. C6Rj, RIA; 17.
DxPj, R2D; 11. CSAj,R2A; DxPj, etc. 14.... P3A se re-
12. C6Rj, las blancas dis- futara en forma parecida.
ponen _ de un ataque peli-
grossimo. El resultado es 15. AxPj R2R
que la iniciativa de las 16. TRlR C3T
blancas se desarrolla sin
estorbos. Si 16. . .. P3TR, entonces
es fuerte 17. D4C!; (17
8.... D5Cj ...PxC; 18. AxPC, RxA;
9. C2D P3R 19. DxCj!).
10. TlCD D2R
11. C4R P3CD 17. A4A TlR
12. 0-0 C2D
Contra 17. . .. C4AR una
Si 12.... C3A, entonces 13. buena continuacin sera
ASCR, CD2D; 14. cxcj y 18. AxP, CxA; 19. c:JA, et-
15. D X P, logrando abrir ctera.
brecha. La ruinosa posicin
de las negras hace que sus 18. C6R C2A
perspectivas de defensa
sean muy remotas. No 18 .... PxA; 19. C7Ajy
20. CxT.
13. A4A P4R
19. TDlD TlA
De qu otra forma P<> 20. D3Tj RlR
dran interceptar C6Dj? 21. DxP
300
las negras y estn a punto
de infligir el golpe mortal.
Si 21. ...C3D,entonces 22.
ASCR, D3C; 23'. TxC!,
.AxT; 24. TlD, y el Alfil no
puede defenderse ni mo-
verse.
21. .. A3D
22. CxPj DxC
23. AxCj DxA
24. TxA Abandonan
El final ms probable se-
La lucha ha terminado. ra, 24. . .. TlA; 25. TxC,
Las huestes blancas han DxT; 26. TxPj, RlD; 27.
penetrado en las lneas de ASCj y mate.

96

CAMPEONATO DEL CLUB CENTRAL


DE AJEDREZ DE. LA UNION SOVIETICA,
MOSCU, 1962
Est claro, a juzgar por muchas de estas miniaturas,
que en la prctica los jugadores producen su propia
derrota al complicar demasiado el juego. Tambin en
este caso, las blancas se salen de su camino para crear-
se dificultades y . as no tiene nada de extrao que el
juego se desequilibre muy pronto. Las etapas finales
de esta partida ofrecen una buena ilustracin de ataque
desde un dominio central.

301
Blancas: ZAKHAROV Negras: YUDOVITCH, JUNIOR

Apertura Pen Dama

1. P40 C3AR 7.... A4A


2. C3AD P4D 8. C3AD
3. ASC P4A
4. PxP Las blancas se hunden
en ms complicaciones,
Jugada no tan buena pues ahora es obligada la
como 4. Axe, PCxA; 5. salida de la Dama.
P4R!, como en la partida
nmero 69. 8 .... D4R
9. DSCj A2D
4 .... PSO 10.DxP
s. Axe PCXA
6. C4R Difcilmente pueden vol-
verse atrs, puesto que 10.
La maniobra de Chigo- P6A y 11. D X O no es juga-
rin (situar el Caballo en da atractiva.
4TO) solamente puede ju-
garse si el Alfil de Dama 10.... PxC
todava est en su casilla, 11. P4CD
por ejemplo: aqu, 6. C4T,
D4Tj; 7. P3A, P4C; 8. PxP Las blancas tienen suer-
al paso, PxP; 9. P3R!, te en disponer de tiempo
A20!; 10. CxP, DxC; 11. para impedir ... Px P sin
PR X P fracasa porque el temer a ...A3A (a causa del
PCO est sin defender. mate en SAi)).

6.... 040 11 .... A3T


7. 030? 12. P3R 0-0
13. DxT AxP?l
Primer paso sobre el
resbaladizo sendero. M s (Vase diagrama)
seguro era 7. C20 y, aun-
que las negras disfruten Rayo que deja al Rey
de ms espacio, no hay de- blanco desnudo y expuesto
bilidades en la posicin a una terrible carnicera-.
blanca. Con todo y eso, y a pesar
302
del xito ... , era mejor au- D4Rj; 21 RIA, DSAj; 22.
mentar la tensin median- R2R, D7Dj y mate al si-
te 13 .... C3A; 14. D7C, CSD!. guiente movimiento.
Pero si las blancas jue-
14. C3A? gan 16. R2A!, parece que
sus recursos son lo sufi-
cientemente adecuados pa-
ra hacer tablas. Por ejem-
plo, 16 .... CxP; 17. D3A!,
CxT; 18. A3D seguido de
C2R y quedan contenidas
las amenazas de las ne-
gras; 16 .... A3A; 17. C3A!,
040; 18. P4RI, D X PR; 19.
A3D, DSA; 20. DxPR, Axe
( 20 .... TlR; 21. 060, D6Rj;
22. R3C, AxC; 23. D4A!);
21. PxA, DxPAj, y ya no
hay ms que un jaque per-
La nica manera de pre> petuo.
bar el sacrificio de las ne-
gras era aceptarlo. Des 14 .... A7Dj
pus de 14. PxA, C3A; 15. 15. RlD DSA
D7C, CSD ( que parece ms 16. DSD
fuerte que... l>xPj) hay
tambin algunas lneas de De o t ro modo, las ne-
accin ventajosa, que pue- gras j u g ar n ...A3A y
den seguir las negras, por ... TlD.
ejemplo:
1) 16. DxA, CxPj; 17. 16 .... A3A
RlD, CxPj; 18. R2R (18. 17.D3D
RIA, P7A!), P7A; 19. TIA,
C4Dj; 20. R3D, D6Aj; 21. No 17. D4D?, AxCj, etc.
R4R; P3R!, y el Rey blan-
co se encuentra en una red 17 .... ASR
de mate. 18. D2R
2) 16. ()..().:0, DXPj; 17.
RlC, A4A!; 18. A3D ( 18. Zakharov debi tomar
TIA, CxP!), AxA y ganan. el Alfil. Nada poda haber
3) 16. A3D, A3A; 17. D6T, sido peor que la desespe
AxP; 18. R2A, AxT; 19. rada y restringida posicin
PxC, DxPDj; 20. R2R, que ahora ocupa.
303
18 .... TlD 22. TlD CxPj
19. ClR C3A 23.DxC rxrn
Abandonan
La ltima pieza se une
al ataque. Puesto que las negras
llevan a Dama su PAD des-
20. P3TD AxCj pus de 24. DxT; P7A; 25.
21. RxA CSD D8Dj, R2C, etctera.

97

CAMPEONATO DE UCRANIA, 1962


La siguiente partida es nica en esta coleccin, como
creo debe serlo en casi todas las dems. Es una de
esas rarezas que se dan con cuatro Damas en el tablero
a un mismo tiempo. Tenemos que dar las gracias a las
negras por esto, aun cuando son ellas las que pierden,
ya que con la iniciativa de su parte, las blancas pueden
dar rienda suelta a todo el poder que tienen frente a su
contrario.

Blancas: LAzARov Negras: GoLDSTEIN

Gambito de Dama, defensa SemiEslava

1. P4D P4D Movimiento pasivo cuan


2. P4AD P3AD do se le compara con la
3. C3AR C3A agresiva jugada 8. A3D.
4. C3A P3R
5. P3R CD2D 8 .... A2C
6. A3D PxP 9. P4R PSC
7. AxPA P4CD 10. P SR PxC
8. A2R 11.PxC PxPC
304
La continuacin ms s otra activa), DxD; 20.
lida es 11 ... CxP; 12. PxP, TXD, D2A; 21. A4A, DlA;
A3D. 22. D6Cj con ataque de
mate.
12. PxPCl PxT=D Por otra parte dejar el
Alfil equivale tambin. a
Juzgando mal el medio una derrota.
juego. Haba todava tiem-
po de retractarse median- 18 .... 0-0-0
te, 12. . .. AxP; 13. AxP, 19. DxP D2C
aunque debido a su mejor
estructura de Peones son
preferibles las oportunida-
des de las blancas.
Contando con mayor
fuerza sobre el tablero, se
notan ms los defectos
del juego de las negras.
13. PXT=D D4Tj
14. C2D . D(4T)6A
15. 00 DxPD

Tres Damas en una


gran diagonal forman un -
espectculo muy poco co . Dcil capitulacin..., pa-
rriente. Si las negras se ra el mirn. Pero de lo
hubiesen detenido a enro- contrario no hay forma de
car entonces 16. C4R, ale- hacer frente a las amena-
jara a las Damas. zas de C3C y C4A.
16. DxP DxP 20. DXD AxD
17. A4A D4T 21. C4A D2A
18. AxP! 22. D4C A4R
(Vase diagrama) O 22. . ..AlA; 23. A4A,
a~rapando a la Dama!
Queda ahora rasgada la Ahora se pierde una pieza.
cubierta protectora de las
negras. Si 18 .... Px~ se- 23. AxCj TxA
guir 19. C3C! (cambian- 24. D8Cj TlD
do una Dama inactiva por 25. D6Rj Abandonan
305
12 MINIATURAS
98

SEMIFINALES DEL TRIGESIMO


CAMPEONATO DE LA UNION SOVIETICA,
NOVOSIBIRSK, 1962
La variante Wilkes Barre (o Traxler) es adecuada
para el aventurero: el jugador que desea huir de la
simplicidad en las aperturas contemporneas, y ms
bien emplea tcticas rudas pero eficaces. Cuando el con
trario, como sucede aqu, adopta la misma actitud, ya
puede uno estar seguro de contemplar una emocionante
lucha. En este caso, las blancas sufren una sangrienta
eliminacin en forma parecida a lo que sucedi en la
partida 24.

Blancas: KoNSTANTINOV Negras: SEREDENKO

Defensa de los dos Caballos


1. P4R P4R be buscarse, segn Keres,
2. C3AR C3AD en la jugada S. C x PA.
3. A4A C3A
4. ese A4A?! s .... R2R
5. AxPj 6. ASD

Buscndose complicacio- Los libros de texto dan


nes. Ms seguro y proba- al Alfil retirndose a 3C.
blemente suficiente. para Usndolo para defender su
obtener una ligera venta- Pen de Rey, las blancas
ja es S. P4D. La refutacin estn esperando montar
del sistema de las negras una posicin agresiva en
(si. es que hay alguno) de- el centro.
306
6.... TlA Abandonando la posibili-
7. 0-0 P3D dad de tomar el Caballo.
8. P3AD ASCR Despus de 17. D4AR,
9. D4T P3TR D4T!; 18. PxCj, TxP!; 19.
10. P4D A3C D4Rj, R2D, amenazando
11. C3A Axe ... TlR, las blancas queda-
12. Axe PxA ran indefensas.
Despus de 12. . .. A X PC; 17 .. R2D
13. RxA, PxA, las blancas 18. C2D D6T
disponen de tiempo para 19. D4AR ese
desarrollar su juego, es 20. D3C
decir, 14; P3A seguido de-
A3R y C2D.
13. PxA
Aunque las blancas han
tenido algn xito con sus
planes, es a expensas de
dejar su Rey en las astas
del toro.

13 .... D2D
14. PxP D6TI
Terrible golpe. Esta es
una de esas excepciones
en las que un ataque de Y, a continuacin, Sere-
flanco puede llevarse a denko emplea una combi-
cabo sin considerar los nacin para llegar cuan-
acontecimientos del cen- to antes al final.
tro. Si 15. PxCj, PxP, no
hay respuesta a la amena- 20. .. TxP!
za de ... TlCj. 21. DxD TxPj
22. T2A AxTj
15. PxPj PxP 23. RlA TxD
16. PSR DxPj 24. C4R TlAR
17. PxPj Abandonan

307
99

CAMPEONATO DEL CLUB BUREVESTNIK,


MOSCU, 1961
Para la penltima partida nos remontaremos a la
historia ( desde el punto de vista de la ciencia de las
aperturas) sacando a colacin la versin del gambito
de Rey rehusado. Al principio, las negras hacen un
dudoso experimento y aunque su contrario elige una
forma de enfrentarse a l que no es ni sencilla ni posi-
cional, el resultado no ofrece dudas.
Blancas: Zm..EVINSKY Negras: RA.VINSKY

Gambito de Rey rehusado


1. P4R P4R No 5 .... P3CR?; 6. CxPC!.
2. P4AR A4A
3. C3AR P4D? 6. A4A
Apoyar, al PR mediante Tambin era posible 6.
3. . ..P3D es la continua- CxP, DxC (6.... P3CR; 7.
cin ms apropiada. El DSR!); 7. DxA. Pero las
niovimiento del texto es blancas no quieren conce-
demasiado optimista y der la iniciativa.
puede ser contrarrestado
fcilmente j u g ando 4. 6 .... P3CR
PRxP, . PSR. P4D!. Zele- 7. D2R C3TR
vinsky prefiere la agre- 8. C3AD C2D
sin directa.
La alternativa era pro-
4. CXP Px P bar a colgarse sobre el
s~ DST D2R PR mediante ... P4A, con
308
debilidades ' o sin ellas. 13. CxPAR!!
Las negras . se disuadieron
por las siguientes lneas
comenzando con 9._ CSD:
1) 9. . .. nm; 10. P3D,
P3A; .11. C3AD, PXP; 12.
C X PD'j, A2R; 13. A3R y
luego 0-0-0 con gran ven-
taja.
2) 9. ...D3D; 10. P3D,
P3A; 11. C3AD, Px P; 12.
CxPDj,. RlD; 13. CxA,
DxC; 14. A3R, y la supe-
rioridad de las blancas es
ms clara que nunca.

9. C5D D3D
10.DxP 0-0 Esta formidable jugada
quiebra totalmente las es-
Las negras han sacado peranzas de las negras.
a su Rey del peligro. Sin Ninguna de las formas de
embargo, las blancas co- tomar piezas puede sal-
mienzan ahora una vigo- varlas; observemos estos
rosa accin para explotar ejemplos:
el hecho de que el Alfil de 1) 13 .... RxC; 14. C7Aj,
Rey enemigo no est don- A3R; 15. AxAj, CxA; 16.
de deba estar (2CR). CxT.
2) 13. ... Tx C; 14. D8Rj,
11. P4CD! P3AD DlA ( 14... TIA; 15. C7Rj,
R2C; 16. A2Cj, TIA; 17.
Si 11. . .. A3C, las blancas CxA); 15. C7Rj, R2C; 16.
juegan A2C y 0-0-0. As A2Cj, TIA; 17. DxDj y 18.
las negras tratan de con- Ax T.
fundir las cosas ... , sin 3) 13 .... CxD; 14. CxD,
xito. CxC; 15. C7Rj, R2C; 16.
A2Cj! T3A; 17. A3C (17.
12. PxA CxP AxTj, RxA; 18. CxA,
CxA; 19. P3D es tambin
O 12 .... Px'c; 13. DxP, bueno), A2D; 18. 0-0 y
DxD (13. . .. DxP?; 14. las blancas, cuando me-
CxC!); 14. AxD, CxP; 15. nos, deben ganar la cali-
A3T y ganan las blancas. dad.
309
13 .... CxC R3C; 19.'A2R!
14. C7Rj R2C
15. A2Cj R3T 17. PSAj P4C
16. D3R! CST 18. D3T mate

Nada poda hacerse con- Otro final bonito, por lo


tra el jaque descubierto inesperado, sera : 17. PSAj,
de la Dama, por ejemplo: C4C; 18. P4T, CxA, y pa-
16 .... TlR; 17. PSAj, C4C; rece que el Rey encuentra
18. P4TR, TxC; 19. PxC una va de escape, pero ...
mate. Y si: 16. . ..A4A; 17. 19. PxCj, R2C; 20. P6Aj,
CxAj, PxC; 18. D3Tj, RlT; 21. CxP mate!!.

100

SEMIFINALES DEL CAMPEONATO .


DEL CLUB TRUD, 1962
Volver al tema de sacrificio en 2AR de las negras es
como si nuestro mundo de miniaturas hubiese comple-
tado su revolucin y nos encontrsemos de nuevo en el
principio. Y el ajedrez, al igual que un crculo, es tanto
interminable como limitado. Confo en que las jugadas
de esta ltima partida n9 les decepcionen.

310
Blancas: TROINOV Negras: Porov

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD ren continuar luchando
2. C3AR P3D deben probar o bien 13.
3. P4D PxP ... CxC; 14. Cx A], o bien
4. CxP C3AR 13. . .. A4A; 14. C XC, pero
S. C3AD C3A en lugar de esto parece
6. A4AD P3R que desean cooperar.
7. 0-0 A2R
8. A3R 0-0 13 .. ., PxC
9. A3C P3TD
10. P4A P4D

Esta jugada de com-


pensacin requiere efec-
tuarla a tiempo o perde-
r su efecto. Aqu resulta
peligroso porque el ata-
que de las blancas se de-
sarrolla suavemente des-
pus, de que se ha cerrado
el centro.
Tanto 10 .... C4TD como
10. . .. D2A son mejores.

11. P5R C2D 14. DxPAj!!


12. D5T TlR?
Fracasa el objetivo de
La equivocacin decisi- las negras. Si 14 .... RlT,
va. Las negras deban de entonces 15. C6R gana la
haber jugado 12. . .. P3CR y Dama.
slo despus TlR y ...AlA.
14 .... RxD
13. CxPD!! 15. AxPj R3C

Oferta preliminar q u e De nuevo prefiriendo se-


pavimenta el camino para guir la lnea de la caballe-
la combinacin principal. rosidad. Despus de 15.
Ahora si las negras quie- ... RlA; 16. C6Rj, RlC; 17.
311.
CxDj, RlT (6 17 ... RlA;, anunciado el mate en seis
18. C6Rj, RlC; 19. C7Aj y jugadas.
20. CxTD); 18. cxc, PxC;
19. AxP, TlCD; 20. P6R, 16. R4T
las blancas no deben te- 17. A3Aj RST
ner dificultad alguna . en 18. P3Cj R6T
ganar. 19. A2Cj RSC
20. T4Aj Abandonan
16. ~SAj
Por fin se acabaron las
Y ahora podan haber tormentas.

312
T.TSTA nF. 'PARTTnAS
CAPfTUW PRIMER.o

ATAQUES AL FLANCO DE REY

1
Yukhtman - Roizman. Defensa Siciliana, gambito
Morra. Minsk, 1957 20

2
Klovan - Pukudruva. Defensa Siciliana. Campeo-
nato de Letonia, 1955 23

3
Kozlov- Gorshkov. Gambito de Rey aceptado. Eli-
minatorias del Campeonato de Mosc, 1955 26

4
Ullianov- Konstantinov. Ataque Indio de Rey. Se-
mifinales del Campeonato de la Repblica Ru-
sa, 1956 28

5
Shestoperov - Serzhanov. Gambito de Dama, de-
fensa Semi-Eslava. Semifinales del Campeonato
de la Repblica Rusa, 1955 . 31
315
6
Rubenchik - Kanayan. Defensa Siciliana. . Semifi-
nales del Campeonato de la Repblica Rusa, 1957. 33

7
Valeev- Stephanov. Defensa Francesa. Semifinales
del Campeonato por equipos de la Repblica Rusa,
Molotov, 1956 ~ 35

8
Sokolsk.y- Strugatch. Apertura Sokolsky. Campeo-
nato d~ Bielorrusia, 1958 37

CAPfTULO II

SACRIFICIOS DE DAMA

'
Kolos -Anoshin. Apertura de los tres Caballos.
Campeonato de Equipos Juveniles de la Unin
Sovitiva, 1956 42

10
Gratvol - Guskov. Pen de Dama, defensa India
de Rey. Eliminatorias del Campeonato de la Re-
pblica Rusa, 1955 45
316
11
Kiamer - Rozhdestvensky. Pen de dama, defensa
Grni eld. Campeonato de Estonia, 1958 47

12
Miroshnichenko-Anohkin. Gambito de Dama re-
husado, defensa Semi-Tarrasch. Campeonato de
Kirguizia, 1957 SO

13
Seora K. Zvorykina- Gladkov.Apertura Espaola,
defensa Morphy cerrada. Campeonato de Bielo-
rrusia, 1958 52

14
Villup - Pitksaar. Apertura Espaola, defensa Sies-
ta. Torneo Popular de la Unin Sovitica. Final
del Grupo Estoniano, 1956 54

15
Lepikihin - Alekseev. Defensa Siciliana. Eliminato-
rias del Campeonato de la Repblica Rusa, 1955 56

16
Goldin- Ambarian. Defensa Siciliana. Campeonato
de Armenia, 1955 58

317
CAPTULO III

ATAQUE Y CONTRAATAQUE

17
Gufeld - Klovan. Apertura Espaola, defensa Mor-
phy cerrada. Torneo Popular de la Unin Sovi-
tica. Final de Mosc, 1956 64

18
Karakhan - Kakabadze. Defensa Escandinava. Cam-
peonato del Club Spartak, Leningrado, 1957 67

19
Barshauskas - Chesnauskas. Apertura Inglesa. Cam-
peonato de Lituania, 1955 71

20
Ullianov- Zubikov. Defensa Philidor. Semifinales
del Campeonato de la Repblica Rusa, 1956 . 74

21
Shaposhnikov - Bastrikov. Apertura Pen de Dama,
sistema Hromadka. Campeonato de la Repblica
Rusa, 1954 77
318
22
Novikov, Y. - Veresov. Defensa Siciliana, lnea Ala
pin. Campeonato de Bielorrusia, 1955 80

23
Rudensky- Gribin. Apertura de los cuatro Caba
llos: Campeonato del Club Central de Ajedrez de
la Unin Sovitica, Mosc, 1957 83

24
Zaitsev - Timchenko. Apertura Espaola. Finales
del Torneo Popular de Mosc, 1956 86

CAPfTULO IV

"CRIMEN Y CASTIGO"

25
Kutsenok Akimov. Gambito de Rey aceptado.
~~1~. ~

26
Khavsky- Knyshenko. Contragambito Falkbeer
Campeonato de la Repblica Rusa, 1956 . 95

27
Arts~~evitch- Klaman. Contragambito Falkbeer.
Semifinales del Campeonato de Leningrado, 1956 98
319
28
Tolush - Aronson. Gambito de Dama, defensa Chi-
gorin. Vigsimo Cuarto Campeonato de la Unin
Sovitica, Mosc, 1957 101

Korchnoi - Gusev N. Gambito de Dama, defensa


Simtrica. Poltava, 1956 103

30
Tolush - Gurgenidze. Defensa Siciliana. Torneo
Zonal, Vigsimo Cuarto Campeonato de la Unin
Sovitica. Erevan, 1956 105

31
Klarvin - Makarov. Defensa Francesa. Semifinales
del Vigsimo Cuarto Campeonato de la Unin So-
vitica, Kharkhov, 1956 . 108

32
Kunin- Oxengoit. Defensa Francesa, variante Wi-
nawer. Mosc, 1958 110

33
Kurkletis- Vasiukov. Apertura Inglesa (por trans-
posicin de jugadas). Campeonato de Kazakhs
tan, 1957 113

34
Ekstein - Laes. Apertura Pen de Dama, defensa
Holandesa. Campeonato de Tallin, 1956 115

320
CAP1nrr..o V

"SICILIANICIDIO"

35
Klachko -Cambrovsky. Defensa Siciliana. Cam-
peonato del . Club Spartak, Leningrado, 1957 120

36
Levin-Makarov. Defensa Siciliana, variante Sche-
veningen. Torneo de Ucrania para Candidatos a
Maestros, Odesa, 1957 124

37
Krogius - Borisenko. Defensa Siciliana. Campeona-
to por equipos de la Unin Sovitica, 1953' 127

38
Knyshenko - Zurakhov. Defensa Siciliana. Campeo-
nato de la Repblica Rusa, 1956 129

39
Kalatozshbl - Blagldze. Defensa Siciliana. Cam-
peonato de Georgia, 1956 132
321
40
Akimov- Polyak. Defensa Siciliana. Semifinales del
Campeonato de Kiev, 1956 135

41
Yaroshevsky- Bobolovitch. Defensa Siciliana. Cam-
peonato del Club Central de Ajedrez de la Unin
Sovitica, Mosc, 1957 . . 139

42
Raush - Muratov. Defensa Siciliana. Campeonato
de Kazakhstan, Karaganda, 1958 . 142

CAPTULO VI

EL OBJETIVO ES DAR MATE

43
Kanayan - Zelinsky. Deiensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato de la Repblica Rusa, 1956 149

44
Ney - Koblentz. Deiensa Siciliana, gambito Morra.
Torneo Zonal. Vigsimo Cuarto Campeonato de
la Unin Sovitica, Tallin, 1956 151
322
45
Remeniuk- Stein. Defensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato de Ucrania, Kharkhov, 1959 153

46
Cheremisin-Artiushikhin. Gambito de Rey acep
tado. Cuartos de Final del Campeonato de Mos-
c, 1959 156

47
Khachaturov - Bykhovsk:y.Gambito Evans. Torneo
de Candidatos a Maestros, Mosc, 1955 159

48
Bebchuk - Zubikov. Apertura de los cuatro Caba
llos. variante Escocesa. Campeonato de Ros-
tov, 1959 161

49
Khachaturov - Muchnik. Apertura Pen de Dama.
Campeonato del Club Central de Ajedrez de la
Unin Sovitica, Mosc, 1959 165

50
Borisenko - Starodvorskv. Gambito de Dama, de-
fensa Semi-Eslava. Eliminatorias del Campeonato
de la Repblica Rusa, 1959 168

323
CAP1TULO VII

EL BEY EN EL CENTRO

51
Khod.ko- Zaslavsky. Apertura Espaola. Torneo
Zonal. Campeonato de la Repblica Rusa, 1960 177

52
Dubinin - Arseniev. Apertura Espaola. Semifina-
les del Campeonato por equipos de la Repblica
Rusa, Rostov, 1958 179

53
Koifrnan - Chemov. Apertura Espaola. Torneo
del Club Trud para Candidatos a Maestros, 1961 182

54
Serebriany Ivanov. Defensa Francesa. Campeona-
to de Magnitogorsk, 1959 184

55
Osnos- Ustinov. Gambito de Dama, defensa Esla-
va. Semifinales del Vigsimo Octavo Campeonato
de la Unin Sovitica, Wilna, 1960 187
324
56
Shamkovitch - Zheliandinov. Apertura Pen de
Dama, defensa Indobenoni. Campeonato de la Re-
pblica Rusa, 1959 190

57
Bykhovsk:y- Antoshin. Defensa Siciliana, lnea
Swiedersky. Torne de Maestros y Candidatos a
Maestros, Baku, 1959 , 193

58
Shishkin- Belov. Defensa Siciliana. Campeonato
del Club Trud, Kislovodsk, 1960 196

CAPTULO VIII

PEON "ENVENENADO"

59
Lepeshkin- Terpugov. De-tensa Philidor. Campeo-
nato del Club Burevestnik, Mosc, 1959 202

60
Simagin - Muratov, Apertura Espaola. Torneo de
Maestros y Candidatos a Maestros, Mosc, 1959 2~
325
61
Kheuer - Rosenfeld. Apertura de los dos Caballos,
defensa Prusiana. Campeonato de Estonia, 1956 207

62
Galimov - Ephashkn. Defensa Siciliana. Campeo-
nato Juvenil de la Repblica Rusa, 1959 209

63
Lutikov - Tylevitch. Defensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato de la Repblica Rusa, 1957 211

64
Strekalovsky- Bastrikov. Defensa Siciliana. Cam-
peonato de la Repblica Rusa, 1958 214

65
Artiushikhin - Koifman. Defensa Siciliana. Semifi-
nales del Campeonato de Mosc, 1961 .-, 216

66
Nikashkin - Isakov. Gambito de Dama aceptado.
Semifinales del Campeonato por equipos de la
Repblica Rusa, Kemerovo, 1960 218

326
CAPTULO IX

MAS CORTAS TODAVIA

67
Bagirov- Movshovitch. Defensa Siciliana. Semifi-
nales del Vigsimo Octavo Campeonato de la
Unin Sovitica, Wilna, 1960 224

68
Furman - Kondratiev. Apertura Pen de Dama,
defensa Nimzoindia. Campeonato de Lenngra-
do, 1957 226

69
Grechkin- Matokhin.Apertura Pen de Dama. Tor-
neo Zonal, Campeonatode la Repblica Rusa, 1961 228

70
Liashkov- Khanov. Gambito de Dama, defensa
Eslava. Campeonato de Turkmenia, 1961 230

71
Shmatkov - Eidlin. Gambito de Dama aceptado.
Semifinales del Campeonato del Club Central de
Ajedrez de la Unin Sovitica, Mosc, 1960 232
327
72
Rekka - Bobrinsky. Deiensa Siciliana. Partida ju-
gada en el Club Trud, Perm, 1961 233

73
Boleslavsky- Gurgendze. Defensa Siciliana. Semi-
finales del Vigsimo Octavo Campeonato de la
Unin Sovitica, Rostov, 1960 235

74
Yurkov - Salov. Defensa Siciliana. Torneo de Can-
didatos a Maestros del Club Trud, 1959 237

75
Katalymov - Ilivitsky. Apertura Sokolsky. Torneo
de Maestros y Candidatos a Maestros, Frunze, 1959 239

76
Vasiukov- Giterm.an. Apertura Espaola. Semifi-
nales del Vigsimo Octavo Campeonato de la
Unin Sovitica, Odesa, 1960 , 241

328
CAPfTULO X

SACRIFICIO DE CALIDAD O PERMUTA

77
Liublinsk:y-Kirillov. Apertura Espaola. Match
Mosc-Leningrado, Mosc, 1958 246

78
Muchnik - Lashmanov. Apertura Espaola, defen-
sa Morphy abierta. Torneo Zonal, Campeonato de
las Fuerzas Armadas, 1961 249

79
Stein - Lenchiner. Defensa Siciliana. Campeonato
de .Ucrana, 1960 251

80
Yudovitch, junior - Strom. Defensa Siciliana. Cam-
peonato del Club Spartak, Mosc, 1961 254

81
Burlaev-Bmrnov, Ataque Indio de Rey. Torneo
de Candidatos a Maestros, Mosc, 1960 . 256
329
82
Lepeshkin- Grishanin. Defensa Siciliana. Elimina-
torias del Campeonato de Mosc, 1959 258

83
Chistiakov- Shaskin. Gambito de Dama, defensa
SemiTurrasch. Campeonato del Club Central de
Ajedrez de la Unin Sovitica, Mosc, 1960 261

84
Slastenin - Selivanovsky. Apertura de los cuatro
Caballos, variante Escocesa. Eliminatorias del
Campeonato de Mosc, 1960 264

CAPTULO XI

"GUERRA Y PAZ"

85
Timofeev. Kapellko. Gambito de Dama, defensa
Semi-Tarrasch. Torneo Zonal, Campeonato de la
Repblica Rusa, 1960
270

86
Zhuravlev- Klovan. Apertura Espaola. Campeo- 273
nato de Latvian, 1962 .
330
87
Konovalov Mordkovitch. Defensa Philidor. Cam-
peonato de Kazakhstan, 1957 276

88
Strogovitch - Solonkovitch. Gambito de Rey acep-
tado. Semifinales del Campeonato de Leningra-
do, 1960 279

89
Terpugov - Brazillsky. Gambito de Rey aceptado.
Campeonato del Club Burevestnik, Mosc, 1959 282

90
Gaspariantz - Eidlin. Defensa Siciliana. Campeo-
nato del Club Locomotive, 1961 285

91
Vorema Schmidt. Defensa Siciliana. Semifinales
del Campeonato por equipos de la Unin Sovi-
tica, Riga 1961 287

92
Berezin Zhuravlev. Gambito de Dama, defensa
Chigorin. Campeonato del Club Burevestnik, 1958 289

331
CAPTULO XII.

FINALES TORMENTOSOS

93
Gipslis - Darsniek. Defensa Francesa. Campeonato
de Latvan, 1962 294

94
Belokurov- Sanakoev, Defensa Siciana. Torneo
de Candidatos a Maestros, Lpetsk, 1962 297

95
Ullianov - Krutiansky, Defensa Caro-Kann. Torneo
de Maestros y Candidatos a Maestros de Voro-
~~ w~. ~
96
Zakharov .. Yudovitch, junior. Apertura Pen de
Dama. Campeonato del Club Central de Ajedrez
de la Unin Sovitica, Mosc, 1962 301

97
Lazarov - Goldstein. Gambito de Dama, defensa
Semi-Eslava. Campeonato de Ucrania, 1962 . 304
332
98
Konstantin~v - Seredenko. Defensa de los dos Ca-
ballos. Semifinales del Trigsimo Campeonato de
la Unin Sovitica, Novosibirsk, 1962 306

99
Zelevinsky- Ravinsky. Gambito de Rey rehusado.
Campeonato del Club Burevestnik, Mosc, 1961 . 308

100
Troinov- Popov. Defensa Siciliana. Semifinales del
Campeonato del Club Trud, 1962 . 310

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