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TECNOLOGICO DE
SALTILLO
Plan de Negocios
Ing. Irene Arzola Carvajal
Resumen Ejecutivo
Este proyecto consiste en el desarrollo y diseo en marcha de una
empresa, en donde su giro ser el desarrollo de videojuegos para
dispositivos con android e ios de cualquier tipo, desde juegos para nios
jvenes y adultos.
La empresa tendr inicios en la ciudad de Saltillo, Coahuila, Mxico, con
domicilio en calle Eduardo Dvila Garza, #305, colonia ampliacin 26 de
marzo.
El Equipo
Nuestro equipo se conforma por estudiantes de la carrera de Ingeniera
en Sistemas Computacionales altamente competitivos y comprometidos
con la necesidad de desarrollar videojuegos, contamos con un
programador, un diseador grfico y una persona que se dedica a las
ventas y que nos podra beneficiar en ese aspecto.
Modelo Del Negocio
Misin.
Visin.
Para el 2035 seremos una empresa lder que se encuentre entre el ranking
mundial de descargas y valoracin, logrando la preferencia de nuestros usuarios
y as poder expandirnos a nivel mundial.
Tendremos en nuestros catlogos 10 juegos exitosos y entretenidos para los
usuarios de nuestra compaa HYPERCELL. Tomando en cuenta la opinin de
nuestros usuarios para as poder tener nuevas actualizaciones y ms juegos
innovadores.
DECLARACIONES:
II. Que a fin de poder prestar los servicios comprometidos mediante uno de los
contratos que tiene celebrados en los trminos de las declaraciones que
anteceden, requiere contratar por obra determinada indicando el patrn la
fecha de trmino de los servicios de una persona para cubrir el puesto
III. Declara el trabajador, bajo protesta de decir verdad, contar con los
conocimientos, capacidad, aptitudes y facultades necesarias para desempear
el trabajo que quedar precisado en la clusula primera de este contrato; que
son ciertos sus datos personales que se citan anteriormente; que est
enterado de la razn a la cual obedece la existencia de la vacante, y est
conforme en que su naturaleza exige que el contrato se celebre por obra
determinada y con la categora de trabajador para actividades de NOMBRE
DE PUESTO ,en trminos de los artculos 20 y 36 de la Ley Federal del
Trabajo.
FECHA DE TERMINACIN
AGUINALDO ____________________
VACACIONES __________________
TERCERA. El presente contrato se celebra por tiempo y obra determinada, por lo cual
al determinar la empresa la conclusin de la obra para la cual fue contratada parcial o
totalmente como se seala en la clusula que antecede, la relacin de trabajo quedar
concluida, sin que exista la obligacin para la empresa de seguir empleando al
trabajador, sino solamente la de pagarle los salarios que hubiese adquirido hasta esa
fecha y que a ese momento no le hubiesen sido cubiertos, y las partes proporcionales de
aguinaldo, vacaciones y prima vacacional que se hubiesen generado de acuerdo al
tiempo que haya durado la relacin.
QUINTA. La jornada de trabajo semanal del trabajador podr ser matutina o vespertina,
respetando lo establecido por la Ley Federal del Trabajo en sus artculos 60 y 61. El
horario de trabajo ser variable en funcin de las necesidades y se comunicar
verbalmente al trabajador, interrumpiendo la jornada diaria para tomar alimentos en el
horario que el subdirector del dpto. Inmediato asigne.
SEXTA. El monto del salario diario del trabajador qued establecido en la clusula
primera del presente contrato, mismo que se pagar los das jueves de cada 2 semanas.
(Nomina Catorcena).
DCIMA. Los horarios de trabajo, as como los de comida o reposo, sern definidos y/o
modificados por la empresa, en funcin de sus necesidades y de las necesidades de
servicio al cliente, cada vez que esto se requiere, respetndose en todo momento lo
dispuesto por los artculo 59, 60, 61 y 63 de la Ley Federal del Trabajo, siendo
obligatorio para el trabajador acatarlos.
DCIMA SEGUNDA. Cuando por siniestros o riesgos inminentes peligren las personas o
los intereses de la empresa o de sus compaeros de trabajo, el trabajador tendr la
obligacin de colaborar con la empresa en las labores de auxilio en cualquier caso que
sea necesario.
DCIMA TERCERA. Es obligacin del trabajador reportar a su jefe todo accidente que
sufra en el desempeo de sus labores tan pronto suceda, por leve que sea. Ningn
accidente ser reconocido como tal por la empresa si el trabajador no cumple esta
disposicin.
DCIMA QUINTA. Las faltas de asistencia causadas por enfermedad, solamente sern
justificadas mediante el certificado de incapacidad expedido por el Instituto Mexicano del
Seguro Social, mismo que deber ser entregado a la empresa a ms tardar el da hbil
siguiente a su expedicin.
DCIMA SEXTA. El trabajador deber conducirse en todos sus actos con absoluta
honradez, seriedad y decencia, mostrando la mayor atencin y respeto a sus jefes y a
sus compaeros de trabajo.
DCIMA SPTIMA.
Son causas de rescisin del contrato individual de trabajo sin responsabilidad para la
EMPRESA:
a) Ejecutar cualquier acto que pueda poner en peligro su propia seguridad, la de sus
compaeros de trabajo o la de terceras personas, as como la de los establecimientos
o lugares en que el trabajo se desempee;
b) El trabajador tenga ms de tres faltas de asistencia sin justificar;
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Clusulas de confidencialidad
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PLAN DE MARKETING
Anlisis Interno
Fortalezas Debilidades
Nuestros precios son Sin experiencia en el mercado
accesibles a todo el Vida del producto, los productos
publico del segmento online poseen un
Bajo coste de produccin, ciclo de vida muy fugaz si no se
en la industria del desarrolla una buena jugada
videojuego online los para mantener al cliente al
recursos humanos tanto de lo que viene. Ya que
necesarios son muy bajos un videojuego en sus dos
llegando a haber primeras semanas puede estar
empresas con tan solo 5 jugado por miles (o incluso
trabajadores. Adems millones) de personas y a las
para producirlos, los semanas siguientes no tener
recursos materiales ningn usuario
suelen ser de poco coste
Anlisis Externo
Oportunidades Amenazas
Crecimiento del mercado: Elevada competencia, En el
Segn varias fuentes el punto de la creacin de nuestra
mercado de los empresa en el mercado ya
videojuegos pasar a ser existirn organizaciones
mayoritariamente online asentadas y maduras. Por otro
en 2017. Esto junto con lado, al ser un mercado en
el gran crecimiento del crecimiento la competencia
sector de los videojuegos provendr tambin de las
nos asegura una buena nuevas empresas que se creen
posicin en el futuro en el mismo ao.
inmediato.
Redes sociales, Las redes
sociales que en un
primer momento eran
formas de interaccin
social han
experimentado un
aadido positivo con la
introduccin de los
videojuegos online. Esto
ha derivado en que
algunas empresas hayan
aumentado sus
beneficios hasta lmites
insospechados.
DIAGNOSTICO DE LA SITUACION
Nuestra empresa es joven pero contamos con un equipo
adecuado para empezar a caminar sobre los terrenos del
mercado, ya que entramos haciendo competencia en cuanto a
los precios de venta respecto a otras compaas como
HYPERCELL, tambin tenemos en cuenta que la vida de los
juegos no es muy larga y menos si su calidad es algo mala
pero nosotros estamos conscientes y tomaremos las
estrategias adecuadas.
Tenemos en cuenta el auge de los videojuegos por eso tenemos
la visin de tener un buen catlogo de juegos para que
nuestros clientes tengan de donde jugar, aunque no seamos
muy reconocidos tenemos la facilidad de las redes sociales que
ya hoy en da se pueden utilizar como medio de publicidad y as
darnos a conocer junto con nuestros productos.
OBJETIVOS ESTRATEGICOS
Lanzar nuestro primer juego al mercado
Aumentar produccin de 2 juegos al ao 2021
Generar 10 vacantes de empleo para el 2020
Tener una buena calidad de juego Online
Generar ms publicidad por medio de Redes Sociales
Estar actualizados con el mejor equipo de computo
DECICIONES OPERATIVAS
PLANES DE ACCION
Objetivos y Acciones Plazo Responsable
metas
Contar en la Tener los contratos 10 meses Dpto. de RH
empresa con 10 para las diferentes
personas reas de trabajo
altamente muy buen
competentes establecidos.
Organizar pequeos
cursos en
instituciones de
educacin para ver
posibles candidatos
para empleados de
la empresa.
Implementar
algunos talleres de
capacitacin para
los empleados.
rea de
Lanzar nuestro - Desarrollar nuestro Desarrollo
1 ao
primer juego primer juego
rea de
Usar publicidad Marketing
- Crear paginas para
en las redes
las redes sociales
sociales (y otros 10 meses.
como Facebook
medios) para
darnos a conocer
Lograr tener una -Contratar un 2 aos rea de Redes
red veloz y servicio de
estable Servidores
altamente veloces y
estables
Contar con la -actualizar nuestro 3 aos rea de Mtto.
mejor tecnologa equipo mediante
en equipo de nuestro equipo de
cmputo mantenimiento
PLAN DE APLICACIN
Incrementar usuarios activos: ofrecer nuestro juego a usuarios en
general as obteniendo una cartera amplia de clientes los cuales usen
nuestro juego de manera diaria
Actualizaciones de juegos: Dependiendo de nuestro equipo creativo se
realizaran actualizaciones de manera peridica de tal manera que nuestro
juego est libre de errores (bugs) y este al gusto del usuario
Servicio de Atencin al cliente: ofrecer el servicio de atencin al
cliente a los clientes para que nuestro juego sea el ms entretenido y
divertido
Establecimiento de precios
Mantener precios:
Ofrecer juegos accesibles: Desarrollar juegos que estn al alcance de
nuestros clientes y que estas sean funcionales para ellos en relacin al
precio que puedan pagar.
CONCLUSIN
Del anlisis FODA hemos extrado que las principales debilidades de
nuestra empresa son la falta de experiencia y financiacin y el corto ciclo
de vida del producto. Las amenazas ms importantes son la elevada
competencia y el bajo ndice de fidelidad de los usuarios. Dichas
amenazas y competencias las vamos a combatir fcilmente con el
novedoso modelo de negocio. Como aspectos positivos tenemos las redes
sociales junto con el crecimiento del sector, las cuales son clasificadas
como oportunidades. Y el bajo coste y tiempo de desarrollo de los
productos y la inmunidad a la piratera, denominadas fortalezas.
El pblico objetivo de HYPERCELL son personas de distintas edades con
una edad mnima de 5 aos, que les guste jugar a juegos online de forma
regular con el fin de divertirse y tengan acceso a Internet. La estrategia
de precio se basa en la competencia, la cual tiene un precio unitario
medio de alrededor de un $50 pesos mexicanos.