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LES PRINCIPES
FONDAMENTAUX
DES CHECS
J.R. CAPABLANCA
Les principes fondamentaux
des checs
dition originale : Chess Fundamentals
d. Harcourt, Brace and Company, Inc., New York, 1921.
ISBN : 978-2-916340-83-8
Olibris
Commandes:
570, rue Fra Angelico
34000 Montpellier
Sige social:
Islarun centre d'aaires
52, rte Savanna
97460 St Paul
Diusion GODIF
ct dun diagramme:
O Trait aux Blancs
o Trait aux Noirs
4
Sommaire
Sommaire...................................................................................................................................................... 5
Note de lditeur .......................................................................................................................................... 7
Prface........................................................................................................................................................... 9
5
Note de lditeur
Le Cubain Jos Ral Capablanca (1888-1942) a t champion du monde dchecs de 1921 1927.
Sa prcocit, une longue priode de quasi-invincibilit et son style clair et harmonieux ont forg
sa lgende. Ltude de ses parties est encore aujourdhui lun des meilleurs moyens dapprendre
la stratgie.
Capablanca a crit Chess Fundamentals directement en anglais, en 1921. Une premire dition
franaise de ce livre est parue aux ditions Payot en 1981, sous le titre Les principes fondamentaux
du jeu dchecs. Le lisant plus de 60 ans aprs sa rdaction, javais t frapp de constater quel
point ce livre avait bien vieilli : il ny avait pratiquement rien jeter, et, aussi immodeste quait pu
paratre la prface rdige par Capablanca pour ldition de 1934 (vous allez la dcouvrir dans un
instant), on voit aujourdhui que son discours tait fond sur la tranquille assurance de celui qui
sait de quoi il parle.
Cest un plaisir de proposer aujourdhui au public francophone une nouvelle traduction de ce
livre qui peut-tre mieux que tout autre livre dchecs a pass avec succs lpreuve du temps.
Olivier Letrguilly
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Prface
Les principes fondamentaux des checs ont t publis il y a maintenant treize ans. Depuis, un cer-
tain nombre darticles traitant de la thorie dite Hypermoderne ont paru diverses poques. Ceux
qui ont lu ces articles ont sans doute pens que des nouveauts dune importance vitale avaient
t dcouvertes. En fait la Thorie Hypermoderne nest que lapplication pure et simple, le plus
souvent durant la phase de louverture, des principes anciens par des moyens tactiques relative-
ment nouveaux. Il ny a eu aucun changement dans les principes fondamentaux. Le changement
na aect que la forme, et pas toujours son avantage.
La tactique peut changer aux checs, mais les principes stratgiques fondamentaux demeurent
toujours les mmes, ce qui fait que Les principes fondamentaux des checs restent tout autant dactua-
lit aujourdhui quils ltaient il y a treize ans. Et ils seront toujours dactualit dans un sicle, de
fait aussi longtemps que les lois et les rgles du jeu resteront les mmes. Le lecteur peut donc se
plonger dans le contenu de ce livre avec lassurance quil contient tout ce dont il a besoin, et quil
ny a rien y changer ou y ajouter. Les principes fondamentaux des checs constituaient un livre de
rfrence il y a treize ans de cela, et lauteur est fermement persuad quil reste et restera encore
un ouvrage de rfrence.
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Premire partie
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Premire partie
CHAPITRE I
Premiers principes : finales,
milieux de jeu et ouvertures
La premire chose faire pour le lecteur est et de la Tour pour forcer une position o lon
de se familiariser avec la puissance des pices. peut mater. Le principe gnral suivre, pour
Pour cela, le plus simple consiste rapidement un dbutant, est de garder le plus possible son Roi
apprendre comment administrer des mats sur la mme range, ou, comme dans cet exemple,
simples. la mme colonne, que le Roi adverse. Et quand son
propre Roi arrive sur la sixime range, mieux
1. Quelques mats simples vaut le placer non plus sur la mme colonne,
mais sur la premire colonne voisine, ct
Exemple 1 La finale Tour et Roi contre centre.
Roi. 2...f8 3.f3 e8 4.e4 d8 5.d5 c8
Le principe consiste repousser le Roi adverse 6.d6
sur la dernire range de lchiquier. Et non 6.c6, car le Roi Noir se rendrait
alors en d8 et il faudrait beaucoup plus de
XABCDEFGHY temps pour le mater. Si le Roi sen retourne
8-+-+-+-m( maintenant en d8, 7.a8 mate de suite.
7+-+-+-+- 6...b8 7.c7 a8 8.c6 b8 9.b6 a8
6-+-+-+-+& 10.c8#.
Il a fallu exactement dix coups pour mater
5+-+-+-+-% partir de la position originale. Au cinquime
4-+-+-+-+$ coup, les Noirs auraient pu jouer 5...e8 et, en
3+-+-+-+-# accord avec les principes, les Blancs auraient
2-+-+-+-+" continu 6.d6 f8 (le Roi noir serait finale-
ment forc de jouer sur une case faisant face
O 1T-+-+-+K!
au Roi blanc, et serait mat par a8) 7.e6 g8
xabcdefghy 8.f6 h8 9.g6 g8 10.a8#.
Dans cette position, la puissance de la Tour
est dmontre par le premier coup, 1.a7, qui
confine immdiatement le Roi noir la dernire
range, aprs quoi le mat est administr en peu
de coups par :
1.a7 g8 2.g2
Il faut absolument combiner laction du Roi
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Premire partie
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
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Premire partie
7...e8
XABCDEFGHY Sur tout autre coup, les Blancs joueraient
8-+-+-+-+( f7, suivi de lavance du pion en e6, e7, e8,
7+-+-+-+- toutes ces cases tant protges par le Roi. Les
6-+-+-m-+& Noirs sy opposant, les Blancs doivent forcer le
5+-+-+-+-% Roi adverse sloigner tout en maintenant leur
propre Roi devant le pion. Donc :
4-+-+-M-+$ 8.e6
3+-+-+-+-# 8.e6 conduirait la nulle, car les Noirs joue-
2-+-+P+-+" raient alors 8...f8 et obtiendraient une posi-
O 1+-+-+-+-! tion similaire celle traite lexemple 5.
8...f8 9.d7
xabcdefghy Le Roi bouge et le pion blanc avance en e8,
La mthode de gain consiste avancer le se transforme en Dame, aprs quoi tout est fini.
Roi aussi loin que possible, tout en maintenant la Cette finale ressemble la prcdente et pour
dfense du pion, et ne jamais avancer le pion avant les mmes raisons doit tre compltement ma-
que ce ne soit indispensable sa scurit. Ainsi : trise avant daller plus loin.
1.e4 e6
Les Noirs empchent lavance du Roi blanc,
ce qui fait que les Blancs doivent avancer leur 3. Les finales de pions
pion pour forcer les Noirs cder du terrain. Ils
pourront alors avancer leur propre Roi. Voici maintenant deux finales simples
2.e3 f6 3.d5 e7 deux pions contre un et trois pions contre
Si les Noirs avaient jou 3...f5, les Blancs deux, qui permettront au lecteur de voir com-
auraient t forcs davancer leur pion en e4, dans ment les gagner. Je donnerai moins dexplica-
la mesure o ils ne pourraient avancer leur Roi sans tions et vous devrez rsoudre seul les variantes.
orir aux Noirs la possibilit de jouer e4, gagnant Personne ne peut dailleurs apprendre bien
le pion. Comme ce nest pas le cas, les Blancs font jouer rien quen tudiant un livre ; celui-ci peut
mieux de ne pas avancer leur pion pour linstant, seulement servir de guide, le reste relevant de
car sa scurit ne lexige pas, et doivent poursuivre votre professeur si vous en avez un ; si vous
la progression de leur Roi. Donc : nen avez pas, vous ne parviendrez matriser
4.e5 d7 5.f6 e8 les nombreux enseignements de cet ouvrage
Le pion blanc est maintenant trop loin et quau prix dune longue et dicile exprience.
peut tre ramen sous la protection de son Roi.
6.e4 d7 7.e5
Maintenant, jouer 7.f7 nirait pas, car
les Noirs rpliqueraient 7...d6 et les Blancs
devraient ramener leur Roi la protection du
pion.
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Exemple 7 Exemple 8
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-m-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-z- 7+-+-+-z-
6-+-+K+P+& 6-+-m-+-+&
5+-+-+P+-% 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ 4-+-M-ZP+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-! O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
Dans cette position, les Blancs ne peuvent
pas gagner en jouant 1.f6, car les Noirs ne rpli- Dans la position ci-dessus, les Blancs ne
queraient pas 1...gxf6, qui perd, mais 1...g8 peuvent pas lemporter par 1.f5. La meilleure
et si maintenant 2.fxg7, 2...xg7 avec la nulle, rponse noire serait 1...g6, qui fait nulle. (
comme au cas prcdent. Sur 2.f7+ f8, les vous de trouver comment.) Ils ne peuvent pas
Blancs ne pourraient jamais promouvoir leur non plus gagner par 1.g5 cause de 1...g6, nulle.
pion sans le perdre. Si 2.e7, 2...gxf6 3.xf6 f8 (Cela grce au principe de lopposition , qui
et nulle. rgit aussi bien cette finale que les finales de
Les Blancs, cependant, peuvent gagner la pions dj proposes, et qui sera dvelopp
position du diagramme en jouant : plus tard en dtail.)
1.d7 g8 2.e7 h8 3.f6 gxf6 Les Blancs peuvent cependant gagner en
Si 3...g8 4.f7+ h8 5.f8#. jouant :
4.f7 f5 5.g7+ h7 6.g8+ h6 7.g6#. 1.e4 e6
Si 1...g6, 2.d4 e6 3.c5 f6 4.d6 f7
5.g5 g7 6.e7 g8 7.f6 h7 8.f7 et les
Blancs gagnent le pion.
2.f5+ f6 3.f4 g6
Si ce pion reste en retrait, on arrive la
finale tudie lexemple 7.
4.g5+ f7 5.f6 e6 6.e4 f7 7.e5 f8
Les Blancs ne peuvent forcer la promotion
de leur pion f ( vous de trouver pourquoi),
mais en donnant leur pion ils peuvent gagner
lautre pion et la partie. Ainsi :
8.f7 xf7 9.d6 f8 10.e6 g7 11.e7
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Premire partie
g8 12.f6 h7 13.f7 h8 14.xg6 g8 rgle gnrale qui est davancer dabord le pion
La position noire est encore capable dune dnu de pion adverse en face de lui. On com-
certaine rsistance. De fait, la seule faon de mence donc par :
gagner est celle indique ici, ce que quelques 1.f5 e7
exprimentations vous dmontreront aisment. Si 1...g6, 2.f6 et lon obtient une finale simi-
15.h6 laire celles tudies plus haut. Si 1...h6, 2.g5.
Si 15.f6, 15...h7 et pour gagner les Blancs 2.e5 f7 3.g5 e7
doivent revenir la position actuelle, car sur Si 3...g6, 4.f6, et si 3...h6, 4.g6+ et on aboutit
16.g6+, 16...h8 annule. dans chaque cas une finale semblable celles
15...h8 16.g6 g8 17.g7 f7 18.h7 aprs dj vues.
quoi les Blancs promeuvent le pion et gagnent. 4.h5 et en continuant par 5.g6, on a la mme
Cette finale, apparemment si simple, expose finale que celle dj montre. Si les Noirs jouent
les normes dicults quil faut surmonter, 4...g6, alors 5.hxg6 hxg6 6.f6+ avec le mme
mme quand il ne reste pratiquement plus de rsultat.
pices sur lchiquier, quand ladversaire sait
exploiter toutes les ressources de sa position. Maintenant quon a vu les cas o les pions
Elle dmontre aussi la ncessit de porter une taient tous dun ct de lchiquier, examinons
stricte attention toutes ces briques lmen- ceux o il existe des pions sur les deux ailes. La
taires qui forment la base dune vraie matrise rgle gnrale est alors dagir immdiatement du
des checs. ct o vous disposez de forces suprieures.
Exemple 9 Exemple 10
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-zp 7z-+-+-+p
6-+-m-+-+& 6-+-+k+-+&
5+-+-+-+-% 5+-+-+-+-%
4-+-M-ZPZ$ 4-+-+K+-+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2P+-+-+PZ"
O 1+-+-+-+-! O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
Dans cette finale, les Blancs peuvent gagner On a donc :
en avanant lun quelconque de leurs trois 1.g4
pions au premier coup, mais, dfaut de Il vaut gnralement mieux avancer le pion
bonne raison contraire, mieux vaut suivre la libre de toute opposition.
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
1...a5 Exemple 11
Les Noirs avancent sur lautre aile, et les
Blancs doivent maintenant dcider darrter ou
XABCDEFGHY
non cette progression. Les deux choix sont ici 8-+-+-tk+(
gagnants, mais lavance doit normalement tre 7+l+-+p+p
stoppe quand le Roi adverse est trs loign. 6pzq+-+p+&
2.a4 f6 3.h4 e6
Si 3... g6, un calcul simple montre que les
5+-z-+-+-%
Blancs parviennent sur lautre aile avec leur 4-+-+-+-+$
Roi, capturent le pion a5, et mnent leur pion 3+P+P+R+Q#
Dame bien avant que les Noirs parviennent 2PVP+-+PZ"
faire de mme.
O 1+-+-+-+K!
4.g5 f7 5.f5 g7 6.h5 f7
Si 6... h6, 7.g6 et les deux pions se dfendent
xabcdefghy
alors eux-mmes, ce qui permet aux Blancs de Le trait est aux Noirs, et, croyant que les
mener leur Roi sur lautre aile pour capturer le Blancs menacent seulement de jouer h6 et de
pion adverse. mater en g7, ils jouent 1...e8, menaant de mat
7.e5 par ...e1.
Il est maintenant temps de changer daile Les Blancs dvoilent maintenant leur vri-
avec le Roi, de prendre le pion ennemi et de table et radicale menace :
promouvoir le pion isol. Vous devez tre 2.xh7+ xh7 3.h3+ g8 4.h8#
capable de mener bien cette manuvre,
caractristique de ce type de finale, dans ce cas Le mme type de combinaison peut rsulter
et dans tous les cas similaires quil vous arri- dune position relativement plus complexe.
vera de rencontrer.
Exemple 12
4. Quelques positions gagnantes
de milieu de jeu
XABCDEFGHY
8-+-+-tk+(
Si lon considre tout le temps qui a t 7+lw-vp+p
ncessaire pour digrer ce qui a t expliqu 6p+n+-+p+&
jusquici, vous avez certainement hte de passer
la pratique et de manuvrer toutes les pices.
5+p+-+-+-%
Mais, avant de nous tourner vers louverture, 4-+-S-+-+$
nous consacrerons un peu de temps aux com- 3+P+PT-+Q#
binaisons qui surviennent souvent durant la 2PVP+-+PZ"
partie, et qui donneront au lecteur une ide de
O 1+-+-+-+K!
la beaut de ce jeu, une fois quil le connatra
un peu mieux.
xabcdefghy
18
Premire partie
Les Blancs ont ici qualit et pion de moins, Cette combinaison est assez longue et pr-
mais ils peuvent simposer rapidement par : sente de nombreuses variantes, raison pour
1.xh7+ xh7 laquelle un dbutant a trs peu de chance de
Si 1...h8, 2.h5 g6 3.h6 et gagne. la dcouvrir ; mais, maintenant quil connat ce
2.h5+ g8 3.g5 et les Noirs ne peuvent type de combinaison, il pourra dans des circons-
stopper le mat en h7 quen sacrifiant leur Dame tances similaires entreprendre et mener bien
par 3...e4, qui laisse les Blancs avec une Dame une attaque brillante laquelle il naurait jamais
pour une Tour. pens sinon. On verra que toutes les combinai-
sons que nous avons montres ont pour fonda-
Exemple 16 tion une bonne coordination des pices, qui sont
toutes diriges contre un point faible.
Voici le mme type de combinaison sous
une forme plus complique. 5. La valeur relative des pices
XABCDEFGHY Avant daborder les principes gnraux
8-+nv-tk+( rgissant les ouvertures, mieux vaut donner
7+pwrspzp au lecteur une ide correcte de la valeur rela-
6p+-z-+-+& tive des pices. Il nexiste pas de table prcise
et complte permettant de couvrir tous les cas,
5+-zQ+N+-% et la seule faon de faire est de comparer les
4-+-+-+P+$ pices sparment.
3+P+L+N+P# Pour toute considration thorique gn-
2P+-+RZ-+" rale, le Fou et le Cavalier doivent tre consi-
drs comme de valeur gale, bien que le Fou
O 1+-+R+-M-!
se montre plus utile selon moi dans la plupart
xabcdefghy des cas ; et lon sait parfaitement que la paire
Les Blancs continuent par : de Fous est presque toujours suprieure une
1.xe7+ paire de Cavaliers.
Libre la diagonale du Fou. Le Fou sera plus fort que le Cavalier contre
1...xe7 des pions, et en combinaison avec des pions il
Pour empcher le Cavalier daller en g5 sera galement plus fort contre une Tour que
aprs le sacrifice du Fou. le Cavalier.
2.xe7 xe7 Un Fou et une Tour sont galement plus
Le meilleur coup. forts quun Cavalier et une Tour, mais une
3.xh7+ xh7 Dame accompagne dun Cavalier peut se
Si 3...h8, 4.h5 g6 5.xg6+ g7 6.h7+ rvler plus forte quune Dame associe un
f6 7.g5+ e6 8.xf7+ xf7 9.e4#. Fou.
4.h5+ g8 5.g5 c8 6.h7+ f8 7.h8+ Un Fou vaudra souvent plus que trois pions,
g8 8.h7+ e7 9.e1+ d8 10.xg8# ce qui sera rarement le cas pour un Cavalier,
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Premire partie
Un coup trs puissant, qui nous mne au mme que du prcepte dj nonc : sortez les
stade du milieu de jeu, car il existe dj une Cavaliers avant les Fous.
combinaison qui gagne rapidement par 8.d5.
Cette menace empche les Noirs de suivre 7. Le contrle du centre
le chemin de la symtrie, une longue analyse
montrant en eet quils perdraient en jouant Les quatre cases e4d4e5d5 sont appeles
7...g4. Ils sont maintenant forcs de jouer 7... cases centrales, et on appelle contrle du centre
xc3, comme lexprience la montr, ce qui le contrle de ces cases. Le contrle du centre est
met en relief trois choses. Tout dabord, le dve- dune extrme importance. Aucune attaque bru-
loppement complet de louverture na pris que tale ne peut aboutir sans un contrle dau moins
sept coups. (Ce nombre monte jusqu dix ou deux de ces cases, ventuellement trois. Nom-
douze dans des cas exceptionnels, mais dune breuses sont les manuvres durant louverture
faon gnrale huit coups doivent sure.) dont le seul but est de contrler le centre, ce
Ensuite, les Noirs ont t contraints dchanger qui confre immanquablement linitiative. Il
un Fou contre un Cavalier, mais titre compen- est ncessaire de conserver cela lesprit, car ce
satoire ils ont isol le pion blanc a2 et doubl sera souvent la raison dune srie de coups qui
des pions. (Ce facteur, un stade aussi avanc ne peuvent autrement tre bien compris. Au fur
du jeu, est plutt un avantage pour les Blancs et mesure que cet ouvrage progressera, je me
dans la mesure o ce pion est doubl en direc- pencherai plus compltement sur ces dirents
tion du centre de lchiquier.) Enfin, par cet points. Pour linstant, je vais consacrer un peu
change, les Blancs disposent dun pion pour de temps des ouvertures prises au hasard et
contrler la case d4, placent les Noirs sur la expliquer leurs coups en fonction des principes
dfensive, comme lexprience le montrera, et gnraux. Le lecteur pourra ainsi entraner son
conservent donc linitiative, qui est un avantage esprit rflchir dans la bonne direction, et
indiscutable1. aura grce cela moins de mal trouver une
Les principes stratgiques qui viennent solution quand il sera confront une situation
dtre exposs restent identiques pour toutes nouvelle et dlicate.
les ouvertures, seule leur application tactique
pouvant varier au gr des circonstances. Exemple 18
Avant daller plus loin, jaimerais insister
sur le point suivant que le lecteur doit garder 1.e4 e5 2.f3 d6
lesprit. Un coup timide. Les Noirs adoptent imm-
Aucune pice ne doit tre bouge plus dune fois diatement une attitude dfensive. Le coup est
avant lachvement du dveloppement, moins que faux sur la base des principes gnraux. Dans
ce mouvement ne soit indispensable pour obtenir les ouvertures, il faut, quand cest possible,
lavantage matriel ou pour assurer votre libert mobiliser les pices de prfrence aux pions.
daction. 3.d4
Le dbutant fera bien de sen souvenir, de Les Blancs passent tout de suite loensive
1. La valeur de linitiative est explique la section 20. et cherchent contrler le centre pour sadjuger
22
Premire partie
un vaste espace o dployer leurs forces. quils me venaient en tte, sans suivre un quel-
3...d7 conque livre douvertures standard. Je ne sais si
Les Noirs ne veulent pas abandonner le les coups que jai proposs sont ceux prconiss
centre et prfrent le coup du texte 3...c6, par les ouvrages habituels, mais ce stade de
qui serait la case la plus naturelle pour le Cava- mon livre cela ne servirait rien dentrer dans
lier. Mais le coup est faux par principe, car il des discussions techniques que le lecteur aurait
bloque le dveloppement du Fou dame, et tend du mal suivre avant davoir acquis plus dex-
resserrer le jeu des pices noires au lieu de prience.
favoriser leur action.
4.c4 h6 Exemple 19
Les Noirs doivent payer le prix de leur
coup prcdent. Un tel coup sut lui seul 1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 g4
condamner toute ouverture qui le rend nces- Un mauvais coup, qui viole un des principes
saire. Les Blancs menaaient 5.g5, que les dj noncs selon lequel il faut avoir dvelopp
Noirs ne pouvaient empcher par 4...e7 au moins un Cavalier avant de sortir les Fous.
cause de 5.dxe5 xe5 (si 5...dxe5, 6.d5) 6.xe5 Il aboutit aussi lchange dun Fou contre un
dxe5 7.h5 et les Blancs gagnent un pion tout Cavalier, ce qui est gnralement mauvais dans
en conservant une position parfaitement sre. louverture, sauf compensation.
5.c3 gf6 6.e3 e7 7.e2 4.dxe5 xf3
On notera que les Blancs ne roquent pas 4...dxe5 perd un pion.
encore. La raison est quils veulent dabord 5.xf3 dxe5 6.c4 f6
dployer leurs forces, et par leur dernier coup Si 6...f6, 7.b3 gagne un pion.
forcer les Noirs jouer ...c6 pour donner de 7.b3 b6 8.c3 c6 (D)
lair leur Dame, car la menace est d1 suivi
de dxe5. Les autres choix finiraient par forcer
XABCDEFGHY
les Noirs jouer ...exd4, abandonnant ainsi le 8rs-+kvnt(
centre aux Blancs. 7z-+-+pzp
7...c6 8.d1 c7 9.00 6-zp+-w-+&
Par leur dernier coup, les Blancs compltent
leur dveloppement, alors que les Noirs sont
5+-+-z-+-%
visiblement assez emptrs. Un examen rapide 4-+L+P+-+$
sut montrer que la position des Blancs est 3+QS-+-+-#
inattaquable. Il ny a pas de point faible dans 2PZP+-ZPZ"
leur armure, et leurs pices sont prtes pour
O 1T-V-M-+R!
toute manuvre quils souhaiteraient entre-
prendre pour lancer une attaque sur la position
xabcdefghy
ennemie. Le lecteur devrait tudier cet exemple Pour empcher 9.d5. Les Noirs nont tou-
avec soin. Il lui montrera quil est parfois utile tefois sorti aucune pice lexception de leur
de retarder le roque. Jai prsent les coups tels Dame, et les Blancs, qui ont dj dvelopp un
23
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
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Premire partie
CHAPITRE II
Dautres principes de jeu en finale
Retournons maintenant aux finales pour y jouant 1...a5, appliquant lun des principes car-
dcouvrir quelques principes nouveaux, avant dinaux de la haute stratgie aux checs une
de repasser ensuite au milieu de jeu et finale- seule unit qui en tient deux en respect.
ment une fois encore aux ouvertures, de faon Ici, un pion tient en chec deux pions enne-
ce que la progression soit non seulement mis. Le lecteur naccordera jamais assez dim-
graduelle, mais galement homogne. La fon- portance ce principe. On peut lappliquer
dation sur laquelle on compte btir notre struc- de multiples faons, et il constitue lune des
ture sera ainsi ferme et solide. armes principales entre les mains dun matre.
Lexemple donn devrait en apporter une
9. Un principe cardinal preuve susante. Voici quelques coups de la
variante principale :
Exemple 22 1.a4 a5 2.g2 f4
(Le meilleur coup ; voyez pourquoi.)
XABCDEFGHY 3.b4 axb4
8-+-+-+-+( (Le meilleur coup.)
7z-+-+-z- 4.a5 b3 5.a6 b2 6.a7 b1D 7.a8 e4+ 8.xe4+
6-+-+-+-z& xe4
Cela amne la partie dans une position
5+-+-+-m-% gagne pour les Noirs, qui reprsente un clas-
4-+-+-+-+$ sique dans le domaine des finales de Rois et
3+-+-+-+K# pions. Je vais tcher den expliquer lide direc-
2PZ-+-+-Z" trice ceux pour qui elle nest pas familire.
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans la position illustre ici, les Blancs
peuvent annuler en jouant 1.b4 en accord avec
la rgle gnrale qui gouverne de tels cas,
savoir avancer le pion qui est libre de toute opposi-
tion. Mais supposons que les Blancs, soit quils
ignorent ce principe, soit quils napprcient pas
susamment limportance den faire ici lusage,
jouent 1.a4. Les Noirs peuvent alors gagner en
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
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Premire partie
trait tait aux Noirs ils navanceraient le pion g que en avanant le pion central.
dune case, le Roi blanc tant actuellement en g1. 1.b6 axb6
8.h1 g5 9.g1 g4 10.h1 g3 11.hxg3 Si 1...cxb6, 2.a6.
Si 11.g1, 11...g2. 2.c6 bxc6 3.a6 et comme ici le pion blanc est
11...hxg3 12.g1 g2 13.f2 h2 et gagne. plus prs de la promotion quaucun des pions
Cest en procdant ainsi, de faon ana- noirs, les Blancs gagnent.
lytique, que le lecteur doit seorcer dap-
prendre. Il habituera ainsi son esprit suivre Maintenant, sils avaient t au trait, les
une squence logique en raisonnant partir de Noirs auraient pu jouer :
nimporte quelle position. Cet exemple repr- 1...b6 2.cxb6 cxb6
sente un excellent entranement, car il est facile Il ne serait pas bon dessayer dobtenir un
de le diviser en trois phases et dexpliquer le pion pass, car les pions blancs seraient plus
but principal de chacune de ces phases. prs de la promotion que le pion noir restant.
Le prochain sujet que nous allons tudier est 3.axb6 axb6 et la partie bien joue doit
lopposition simple, mais avant de nous y intresser sachever par la nullit. Au lecteur de voir par
jaimerais attirer votre attention sur deux points. lui-mme comment.
11. Lobtention dun pion pass 12. Comment savoir quel pion va
faire Dame en premier
Avec trois pions ou plus opposs lun
lautre dans une position telle que celle de Quand deux pions sont libres daller Dame,
lexemple 24, un des deux camps peut toujours ou vont ltre, on peut dcouvrir en comptant
obtenir un pion pass. quel pion arrivera le premier.
XABCDEFGHY Exemple 25
8-+-+-+-+(
7zpz-+-+k XABCDEFGHY
6-+-+-+-+& 8-+-+-+-+(
5ZPZ-+-+-% 7z-+-+-mp
4-+-+-+-+$ 6-+-+-+-+&
3+-+-+-+-# 5+P+-+-+-%
2-+-+-+-+" 4-+-+-+-+$
O 1+-+-+-+K! 3+K+-+-+-#
xabcdefghy 2P+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
Exemple 24
xabcdefghy
Dans cette position, on obtient un pion pass Dans cette position, celui qui a le trait gagne.
27
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
13. Lopposition
28
Premire partie
xabcdefghy Exemple 27
Ou encore une dernire forme dnomme
opposition latrale rapproche, ou relle :
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
XABCDEFGHY 7+-+-+-+-
8-+-+-+-+( 6-+-+-+-+&
7+-+-+-+- 5+p+-+-+p%
6-+-+-+-+& 4-Z-+-+-Z$
5+-+-+-+-% 3+-+-+-+-#
4-+k+K+-+$ 2-+-+-+-+"
3+-+-+-+-# O 1+-+-M-+-!
2-+-+-+-+" xabcdefghy
O 1+-+-+-+-!
Cette position illustre la valeur colossale de
xabcdefghy lopposition. La situation est trs simple. Il reste
En pratique, les trois nen font quune. Les trs peu de matriel sur lchiquier et la posi-
Rois sont toujours sur des cases de mme cou- tion semble probablement compltement gale
leur, une seule case les spare, et le dernier un dbutant. Ce nest toutefois pas le cas. Le
joueur qui a jou a lopposition. joueur qui a le trait gagne. Notez que les Rois sont
Si maintenant le lecteur veut bien se donner directement en face lun de lautre, et quils sont
la peine de reculer chaque Roi sur la mme spars par un nombre pair de cases. Passons
ligne frontale, diagonale ou latrale, respective- maintenant la faon de gagner une position
ment, nous obtenons ce quon peut appeler des de ce type. La bonne faon de jouer consiste
oppositions loignes respectivement frontale, monter droit devant. Donc :
diagonale et latrale. 1.e2 e7 2.e3 e6 3.e4 f6
Lopposition, qui est un sujet extrmement Les Blancs ont maintenant le choix entre
29
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
30
Premire partie
31
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Exemple 31
XABCDEFGHY
8-+-+-+-M(
XABCDEFGHY 7+-+-+-+-
8-+-+-+-+( 6-+-+-+-+&
7+-+-+-+- 5S-+l+-+-%
6-+-+-Sp+& 4-+-+-+-+$
5+-+-+-+-% 3+-+-+-+-#
4-+-+-+-+$ 2-+-+-+-+"
3+-+-+-+p# O 1+-+-+-m-!
2-+-+-M-+" xabcdefghy
o 1+-+-+-+k!
Plus le joueur est faible, plus il considre
xabcdefghy le Cavalier comme redoutable, mais au fur et
Dans cette position, les Blancs gagnent avec mesure quil progresse la valeur du Fou lui
32
Premire partie
semble plus vidente, ce qui entrane naturel- faon gnrale, la bonne procdure dans une
lement, ou devrait entraner, une diminution finale consiste placer vos pions sur des cases
correspondante dans la valeur quil accorde de couleur oppose celle de votre propre Fou.
au Cavalier par rapport au Fou. Sur ce thme, Quand vos pions sont situs sur des cases de
et sur de nombreux autres thmes, les matres mme couleur que votre Fou, ils limitent lac-
actuels surclassent nettement les matres des tion de ce dernier, ce qui diminue de facto sa
gnrations prcdentes. Alors quil y a peu valeur puisquon peut souvent mesurer la force
encore certains parmi les meilleurs dentre eux, dune pice au nombre de cases quelle contrle.
comme Pillsbury et Tchigorine, prfraient les Puisquon traite ce sujet, jattire votre attention
Cavaliers aux Fous, on aura du mal trouver sur le fait quil est gnralement prfrable de
un matre actuel qui ne serait pas complte- placer vos pions sur des cases de mme couleur
ment daccord avec les dclarations ci-dessus. que celle du Fou adverse, surtout sil sagit de
pions passs appuys par le Roi. Ces principes
Exemple 33 peuvent donc tre noncs ainsi :
Quand ladversaire a un Fou, gardez vos pions
Voici le seul cas o un Cavalier est plus fort sur des cases de mme couleur que celles du Fou
quun Fou. ennemi.
Quand vous avez un Fou, gardez vos pions sur
XABCDEFGHY des cases de couleur oppose celles de votre Fou, et
8-+-+k+-+( ce que ladversaire ait un Fou ou non.
7+-+n+-+- Il est clair quil faut parfois faire des entorses
6-+p+-+-+& ces principes pour obir aux exigences de la
position.
5+pZp+-+-%
4pZ-Z-+-+$ Exemple 34
3Z-+-+-+-# XABCDEFGHY
2-+-+-+-+" 8-+-+k+-+(
O 1+-V-M-+-! 7+-+n+pzp
xabcdefghy 6-+-+-+-+&
Il sagit dune position dite bloque , avec
tous les pions sur une seule aile. (Sil y avait
5+-+-+-+-%
des pions sur les deux ailes, il ny aurait aucun 4-+-+-+-+$
avantage possder un Cavalier.) Dans cette 3+-+-+-+-#
position les Noirs ont dexcellentes chances de 2-+-+-ZPZ"
gain. Le fait que tous les pions des Blancs soient
O 1+-V-M-+-!
sur des cases de la couleur de leur Fou accrot
naturellement la faiblesse de leur position. Les
xabcdefghy
joueurs commettent souvent cette faute. Dune Dans cette position, les pions sont situs sur
33
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
34
Premire partie
reprsente un net avantage, car non seulement folie. Chaque finale est dirente et requiert un
il y a des pions des deux cts de lchiquier, traitement dirent selon ce que ladversaire
mais chaque camp possde aussi un pion pass se propose de jouer. Ce qui comptera, cest le
(le pion h pour les Blancs et le pion a pour les calcul, la visualisation des positions venir.
Noirs). Les Noirs devraient avoir beaucoup de
mal annuler cette position, pour autant dail- 15. Comment mater avec un
leurs quils puissent y parvenir. Cavalier et un Fou
35
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
6.d4 a5 7.c5 a6 8.c6 a7 9.d5 a8 bien de sexercer jouer cette finale de faon
La premire partie est termine : le Roi noir mthodique, car elle donne une trs bonne ide
est dans un coin sur une case blanche. de la puissance relle des pices, et parce quelle
exige une bonne anticipation pour mater dans
XABCDEFGHY les cinquante coups quaccordent les rgles.
8k+-+-+-+(
7+-+-+-+- 16. Dame contre Tour
6-+K+-+-+&
Cest une des finales sans pions les plus
5+-+N+-+-% diciles. Les ressources dfensives sont nom-
4-+-+-V-+$ breuses, et quand elles sont bien exploites seul
3+-+-+-+-# un trs bon joueur parviendra simposer dans
2-+-+-+-+" la limite des cinquante coups accords par les
rgles. (Cette rgle stipule qu tout moment
O 1+-+-+-+-!
vous pouvez exiger que votre adversaire vous
xabcdefghy mate en cinquante coups au plus. Le compte
La seconde et dernire partie consiste le redmarre toutefois zro chaque fois quune
mener de a8 en a1 afin de ly mater. a1 conduit pice est change ou quun pion avance.)
au mat le plus rapide dans cette position.
10.b6+ a7 11.c7 a6 12.b8 a5 Exemple 40
13.d5 a4
Les Noirs tentent de se rendre en h1 avec Voici une des positions standard que les
leur Roi. Les Blancs ont deux faons de les en Noirs peuvent souvent amener.
empcher, lun tant 14.e5 b3 15.e3, et
lautre que je donne comme suite principale et
XABCDEFGHY
que je considre prfrable dapprendre, car il 8-m-+-+-+(
est plus mthodique et plus en accord avec les- 7+r+-+-+-
prit de toutes ces finales, qui consiste utiliser 6-+K+-+-+&
le Roi autant que possible.
14.c5! b3 15.b4 c3 16.f4 b3
5W-+-+-+-%
17.e5 a4 18.c4 a5 19.c7+ a4 20.d3 4-+-+-+-+$
a3 21.b6 a4 22.b2+ a3 23.c3 a2 3+-+-+-+-#
24.c2 a3 25.c5+ a2 26.d3 a1 27.b4 2-+-+-+-+"
a2 28.c1+ a1 29.c3#.
O 1+-+-+-+-!
On voit que cette finale est assez laborieuse.
Elle prsente deux caractristiques cls : le confi-
xabcdefghy
nement opr par le Roi et le contrle des cases Cest maintenant aux Blancs de jouer. Ce
de la couleur oppose celle du Fou par laction serait facile si le trait tait aux Noirs, car ils
combine du Cavalier et du Roi. Le lecteur fera devraient loigner leur Tour de leur Roi (trou-
36
Premire partie
vez pourquoi), aprs quoi capturer cette Tour La procdure est ici trs similaire. Il faut
serait assez ais. On en dduit que lide princi- garder en tte que la Tour ne peut se rendre en
pale consiste forcer la Tour sloigner du Roi b8 sous peine dun mat immdiat, et que de la
qui la dfend et que, pour cela, il faut amener la mme faon il faut viter que le Roi aille en a6
position du diagramme avec le trait aux Noirs. ou c8.
Ds quon sait ce quil faut faire, la faon de
procder devient plus facile trouver. Donc : Exemple 42
1.e5+
Et non 1.a6 cause de 1...c7+ 2.b6 Examinons maintenant une position plus
c6+ 3.xc6 et cest pat. (Le dbutant tombera dicile.
immanquablement dans ce pige.)
1...a7
XABCDEFGHY
1...a8 revient au mme. 8-+-+-+-+(
2.a1+ b8 3.a5 7+-+-+rm-
Quelques coups ont su accomplir notre 6-+-+-+-+&
but. La premire partie est finie. Passons main-
tenant la deuxime partie. La Tour ne peut se
5+-+-+Q+K%
rendre que sur une case blanche, sinon un simple 4-+-+-+-+$
chec de Dame la gagnerait. Par consquent : 3+-+-+-+-#
3...b3 4.e5+ a8 (le meilleur coup) 2-+-+-+-+"
5.h8+ a7 6.g7+ a8 7.g8+ b8 8.a2#
O 1+-+-+-+-!
mat.
(Le lecteur devra trouver par lui-mme
xabcdefghy
comment gagner aprs 3...b1 4.e5+ a7.) Cette position garerait bien des joueurs. Le
coup le plus vident nest pas le meilleur. Sup-
Exemple 41 posons ainsi quon commence par :
1.e5+ f8 2.g6 d7
XABCDEFGHY La seule dfense, mais hlas trs ecace et
8-+-+-+-+( qui rend le gain trs dicile pour les Blancs,
7m-+-+-+- qui ne peuvent jouer 3.e6 cause de 3...g7+
6-+K+-+-+& 4.f6 g6+ qui annule. Ils ne peuvent pas non
plus gagner rapidement par 3.c5+ cause de
5+-+-W-+-% 3...e8 4.f6 d6+! qui repousse le Roi blanc.
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-# Revenons la position de dpart, mainte-
2-+-+-+-+" nant quon a vu les dicults quelle prsentait.
Le meilleur coup est :
O 1+r+-+-+-!
1.g5+! h8
xabcdefghy Si 1...h7 2.g6+ h8 3.h6!
37
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
2.e5+! h7 (le meilleur coup) 3.g5 a7! type de finales. Les Blancs menacent mainte-
Le meilleur coup. Si 3...g7+, alors 4.f6 nant mat en d8.
mne une position similaire celle des 5...g3+ 6.f6 f3+ 7.e6 h3
exemples 40 et 41. Les Blancs menacent mat en h8.
4.e4+ g8 5.c4+ h7 6.f6 g7 7.h4+ 8.f4+ et la Tour est perdue.
g8 8.h5 et nous avons la position de
lexemple 40 avec le trait aux Noirs. Dans ces exemples, notez que la cl de
toutes les manuvres gagnantes a souvent
Revenons encore la position du dia- t un chec eectu grande distance, sur
gramme. une diagonale. Retenez aussi que la Dame et
1.g5+ f8 2.d8+ g7 3.g5 f3 le Roi sont souvent positionns sur des lignes
Le meilleur emplacement pour loigner la direntes. Le lecteur devrait tudier soigneu-
Tour du Roi. 3...h7 4.d4 g7+ 5.f6 mnerait sement ces positions et envisager toutes les
des positions semblables celles dj vues. possibilits non traites dans le texte. Il est ga-
4.d4+ f8 5.g6 lement recommand de rviser tout ce que lon
5.d6+ g7 6.e5+ f8 7.g6 gagnerait a vu jusqu prsent avant de poursuivre cet
galement la Tour. Le coup du texte, cepen- ouvrage.
dant, est donn pour montrer les finesses de ce
38
Premire partie
CHAPITRE III
Les plans de gain en milieu de jeu
Voici maintenant quelques positions
gagnantes tires de mes propres parties. Jai
choisi celles qui pouvaient selon moi tre Si 2.xe7, 2...xg2+ 3.h1 d5 avec un mat
considres comme typiques, cest--dire des en quelques coups.
positions susceptibles de se reproduire faci- 2...xg2+ 3.f1 c4+ 4.xc4 g1#.
lement sous une forme peu prs semblable.
La connaissance de telles positions est dune Exemple 44
grande aide ; de fait, on nen connat jamais
assez. Elles permettent souvent un joueur de
XABCDEFGHY
trouver, sans grand eort, le bon coup quil 8kt-+r+-+(
naurait peut-tre pas su dcouvrir sans ce 7zRz-+-zp
savoir. 6Q+P+-+-+&
17. Lattaque sans laide de Cavaliers
5+-+-+R+-%
4Pz-w-+-+$
Exemple 43 3+-+pz-+P#
XABCDEFGHY 2-+-+-+PM"
8-+kt-+-+( O 1+-+-+-+-!
7zpz-wp+- xabcdefghy
6-+-+lW-+& Le dernier coup des Noirs tait 1...e3, jou
dans le but de stopper ce quils pensaient tre
5+-+-+-+-% la menace des Blancs, 2.a5, sur quoi ils rpon-
4-+-Z-+r+$ draient maintenant 2...f4+ avec nulle par
3S-Z-+-+-# chec perptuel. Les Blancs disposent toute-
2PZ-+-+P+" fois dune suite plus nergique, et ils matent en
trois coups :
o 1T-V-+RM-!
2.xa7+ xa7 3.a5 et quelle que soit la
xabcdefghy rponse des Noirs, les Blancs matent.
Cest aux Noirs de jouer, et sils veulent
gagner ils doivent le faire rapidement, car ils
ont un Cavalier et un pion de moins. Ils jouent :
1...dg8! 2.f2
39
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
40
Premire partie
41
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
sion sur laile dame adverse. La menace est de trois pions contre deux laile dame et au
maintenant ...xb2, entre autres. contrle par leur Fou de la grande diagonale.
5.e3 b4 Mais cest aux Blancs de jouer, et ils dis-
Menaant de gagner la qualit par ...d4. posent de deux choix. Le coup vident, c4,
6.g5 d4+ 7.h1 ab8 pourrait savrer susant, car aprs 1.c4
Ce coup menace de gagner le Cavalier et ad8, 2.b4 rendrait la vie dicile aux Noirs.
force donc les Blancs donner la qualit. Mais il y a un autre coup qui perturbe totale-
8.xd4 xd4 9.d1 c4 ment la position adverse et gagne un pion, sans
Et maintenant les Noirs vont rcuprer leur parler dune meilleure position. Ce coup est
pion. d4!. La partie se poursuivit comme suit :
1.d4! cxd4 2.xc6 b4
Exemple 49 Il ny a pas mieux, car les Blancs menaaient
c4.
XABCDEFGHY 3.c4+ h8 4.e6 d3 5.xd3
8r+-+-tk+( Et les Blancs ont une meilleure position et
7z-+-w-zp un pion de plus.
6-zl+-+-+&
Jai donn ces positions pour habituer le
5+-zn+p+-% lecteur dirents types de combinaisons. Jes-
4-+-+-+-+$ pre que cela laidera aussi dvelopper son
3+-+LZN+-# imagination, qui est une qualit absolument
2PZ-+QZPZ" ncessaire un bon joueur. Le lecteur devrait
galement noter que dans toutes ces positions
O 1+-TR+-M-!
de milieu de jeu :
xabcdefghy - toutes les pices participent laction, en masse
Lexamen de cette position montre que la sil le faut, une fois que lopportunit se prsente ;
principale faiblesse des Noirs est la situation - et toutes les pices coordonnent leur action de
expose de leur Roi, et le fait que leur Tour- faon bien huile avec une prcision toute mcanique.
dame nest toujours pas entre en jeu. Si le trait Cest ainsi, du moins, que le milieu de jeu
tait aux Noirs, on pourrait en fait dire quils idal devrait se drouler, si ce nest pas parfai-
ont une meilleure partie, grce leur majorit tement le cas dans ces exemples.
42
Premire partie
CHAPITRE IV
Thorie gnrale
Avant de revenir la technique des ouver- pourra leur donner la victoire. Cette dernire
tures, il est bon de se pencher un peu sur la armation est par elle-mme vidente, car
thorie gnrale du jeu, de faon mieux com- pour remporter la partie le Roi adverse doit tre
prendre la relation entre les ouvertures et le conduit dans une position o il est attaqu sans
reste de la partie. possibilit de schapper. Une fois que les pices
ont t correctement dveloppes, les positions
20. Linitiative qui en rsultent peuvent tre de caractres dif-
frents. Il se pourrait quune attaque directe
Quand, au dbut de la partie, les pices contre le Roi soit de mise, ou bien quil faille
sont disposes sur lchiquier, les deux camps amliorer une position dj avantageuse, ou
ont la mme position et la mme quantit de enfin quon puisse gagner du matriel condi-
matriel. Les Blancs ont toutefois le trait, et en tion dabandonner linitiative pour une priode
loccurrence le droit de jouer signifie linitia- plus ou moins longue.
tive, et linitiative, toutes choses tant gales
par ailleurs, reprsente un avantage. Le but 21. Les attaques directes en
est maintenant de conserver cet avantage aussi nombre
longtemps que possible, et dy renoncer seule-
ment si lon peut obtenir un quelconque avan- Dans le premier cas, il faut mener lattaque
tage, matriel ou positionnel, en compensation. avec des forces susantes pour garantir le
Les Blancs, en accord avec les principes dj succs. Il ne faut en aucun cas attaquer le Roi
exprims, dveloppent leurs pices aussi vite outrance si lon nest pas absolument certain
quils le peuvent, et cherchent aussi gner le du succs, car dans de telles circonstances tout
dveloppement adverse en exerant une pres- chec conduirait au dsastre.
sion partout o cest possible. Ils tentent tout
dabord de prendre le contrle du centre, ou
dfaut dobtenir un avantage positionnel qui
leur permettra de continuer harceler lennemi.
Ils nabandonneront linitiative que lorsquils
pourront lchanger contre un avantage mat-
riel dans des conditions assez favorables pour
tre assurs de pouvoir, leur tour, rsister aux
assauts adverses avant, grce leur supriorit
matrielle, de reprendre linitiative, qui seule
43
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
44
Premire partie
29.hf5+ g6 30.d6+ et mat au coup suivant. nexiste plus et votre adversaire peut consacrer
27.xe8 xd8 28.xg7+ h6 29.gf5+ h5 toute son attention ses propres projets. Une
30.h3! des meilleures et plus ecaces manuvres
La pointe de la combinaison lance par dans ce type de partie consiste eectuer une
21.h4. Les Blancs menacent toujours de mat, dmonstration sur une aile, de faon y attirer
et le meilleur moyen dy chapper consiste les forces adverses, puis transfrer rapide-
pour les Noirs rendre tout le matriel gagn, ment ses pices sur lautre aile grce la mobi-
bien que ce faisant ils restent avec trois pions lit suprieure de son arme, et y oprer une
de moins. perce avant que ladversaire ait eu le temps de
Le lecteur remarquera que dans les exemples ramener susamment de forces en dfense.
que nous avons donns, lattaque est mene La partie qui suit est un bon exemple de jeu
avec toutes les pices disponibles, et que sou- positionnel.
vent, comme dans certaines des variantes que
nous avons mises en valeur, cest lentre en Exemple 52
lice de la dernire pice disponible qui permet
demporter la dcision. Cela dmontre le prin- J. R. Capablanca R. Blanco
cipe nonc plus haut : Tournoi international de Matres, La Havane,
Les attaques violentes et directes contre le Roi 1913
doivent tre menes en masse, avec toutes ses forces, Dfense Franaise
pour assurer leur succs. Il faut vaincre lopposi-
tion nimporte quel prix ; il est impossible de faire 1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 d7
marche arrire, car cela signifierait dans tous les cas 5.f3 gf6 6.xf6+ xf6 7.e5 (D)
la dfaite.
XABCDEFGHY
22. La force de la menace 8r+lwkv-t(
7zpz-+pzp
Dans le second cas, faute de possibilit dat- 6-+-+ps-+&
taque directe, il faut tenter daccrotre les ven-
tuelles faiblesses existant dans la position enne-
5+-+-S-+-%
mie, ou, sil ny en a pas, tcher den crer une ou 4-+-Z-+-+$
plusieurs. Menacer quelque chose est toujours 3+-+-+-+-#
avantageux, mais il ne faut excuter ce type de 2PZP+-ZPZ"
menaces que si lon peut en tirer un bnfice
o 1T-VQML+R!
immdiat. En eet, maintenir la menace force
ladversaire rester prt ragir son excu-
xabcdefghy
tion et garder des forces disponibles pour la Cest le talentueux amateur vnzulien, M.
parer. Il peut ainsi rater plus facilement une Ayala, qui ma le premier indiqu ce coup. Le
menace ailleurs, ou tre incapable de la parer. but est dempcher le dveloppement du Fou
Mais une fois que la menace est excute, elle dame adverse en b7 aprs ...b6, ce qui est le
45
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
46
Premire partie
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+r+k+( 8-+l+r+-+(
7zp+lwnzp 7z-+-w-mp
6-+p+pt-+& 6-z-+Ptp+&
5+-+-Sp+-% 5+-z-Tp+-%
4-+PZ-+-+$ 4-+P+-+-+$
3+-+L+-+Q# 3+-WL+-+-#
2PZ-+RZPZ" 2PZ-+-ZPZ"
O 1+-+-T-M-! O 1+-+-T-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
19.d5! xe5 25.e2!
Apparemment la meilleure faon de parer La manuvre dcisive, bien minute. Toutes
les nombreuses menaces blanches. 19...cxd5 les pices adverses deviendront inutiles quand
empirerait les choses, car le Fou blanc finirait ce Fou atteindra d5.
par faire pression sur le pion e faible via c4. 25...xe6 26.f3 f7 27.d5 d6
20.xe5 g6 21.h4 g7 22.d4 c5 Il est maintenant vident que toutes les pices
Forc, car les Blancs menaaient dxe6 ainsi ennemies sont ligotes, et il ne reste aux Blancs
que xa7. qu trouver la faon la plus rapide de forcer
23.c3 b6 la conclusion. Ils vont maintenant sefforcer de
23...d6 tait meilleur. Mais les Noirs placer leur Dame en h6 et davancer ensuite le
veulent inciter les Blancs jouer 24.dxe6, pen- pion h jusquen h5 pour briser la ligne de pions
sant quils regagneront rapidement leur pion qui dfend le Roi adverse.
avec une position sre. Ce nest toutefois pas 28.e3 e7
le cas, comme le dmontrent rapidement les Si 28...f4, 29.h3 h5 30.h4 e7 31.g5 g7
Blancs. Je dois dire que la position des Noirs 32.h4 d7 33.g3 fxg3 34.f4 et les Noirs se retrou-
est, mon avis, intenable quoi quil arrive, car veront bientt sans dfense, car ils doivent
leurs pices sont lies la dfense dun pion, marquer le pas avec leurs pices tandis que les
alors que les forces des Blancs sont libres dagir. Blancs se prparent avancer en f5, pour finale-
24.dxe6 c8 (D) ment, au bon moment, jouer le victorieux xe6.
29.h6 g8 30.h4 a6 31.h5 f4 32.hxg6 hxg6
33.xe6
Les Noirs abandonnent.
Le Dr Emanuel Lasker, commentant cette
partie, dit que si lon analysait correctement le
jeu des Blancs on dcouvrirait sans doute quil
tait impossible de lamliorer.
47
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Ces parties apparemment simples sont agir avec toutes leurs forces pour tirer parti de
souvent parmi les plus diciles conduire. leur supriorit numrique.
Atteindre la perfection dans de tels cas est 13.h6 c5 14.d2 b8 15.d1 b4
beaucoup plus compliqu raliser que dans Pour forcer les Blancs jouer c4 et crer ainsi
les positions appelant une brillante attaque un trou en d4 pour le Cavalier5. Ce type de tac-
directe contre le Roi, impliquant des sacrifices tique labore dvoile la patte dun matre.
de pices. 16.c4 e6 17.xf8 xf8 18.e3
18.f3 tait meilleur.
23. Concder linitiative 18...d4 19.d1 c5
Pour empcher xd4, qui rend la qualit
Dans le troisime cas, il ny a rien faire, une mais gagne un pion et soulage la position.
fois le gain matriel obtenu, si ce nest suppor- 20.b3 b8 (D)
ter lattaque adverse pendant un certain temps,
et, une fois quon la repousse, agir rapide-
ment avec toutes ses forces et gagner grce
XABCDEFGHY
son avantage matriel. La partie qui suit en est 8-tl+-wk+(
un bon exemple. 7z-z-+p+p
6-+-v-+p+&
Exemple 53
5+-z-z-+-%
J. R. Capablanca,Jos - D. Janowski 4-+PsP+-S$
Tournoi international de Matres, La Havane, 3+P+-S-+-#
1913 2P+-T-ZPZ"
Partie Espagnole
O 1T-+Q+-M-!
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 f6 4.00 d6
xabcdefghy
5.xc6+ bxc6 6.d4 e7 7.c3
7.dxe5 est peut-tre meilleur, mais je ntais Pour jouer ...b7 sans bloquer sa Tour.
pas familier avec cette variante lpoque et jai Les Noirs manuvrent de faon remarquable
donc jou ce que je savais tre bon. durant toute la partie pour obtenir un avantage
7...d7 8.dxe5 dxe5 9.e2 00 10.d1 d6 positionnel, et sils perdent cest uniquement
11.g5 e8 12.h4 g6 parce que le sacrifice de qualit, sans mme un
Les Noirs orent la qualit pour gagner du pion en compensation, ne pouvait pas russir
temps et obtenir une attaque. Sans mme cher- contre une bonne dfense.
cher savoir si cette suite est justifie ou pas 5. Un trou , dans le langage des checs, est un dfaut
de la part des Noirs, il est vident quen ce qui dans la formation de pions qui permet ladversaire dins-
taller ses forces sur une case do on ne peut les dloger
concerne les Blancs il ny a quune chose faire, par des coups de pions. Ainsi, dans le diagramme suivant,
savoir gagner la qualit et se prparer endu- les Noirs ont deux trous en f6 et h6, o les forces des
Blancs, telles quun Cavalier ou un Fou, peuvent stablir,
rer la tempte. Puis, une fois quelle sera passe, appuyes par des pices ou des pions.
48
Premire partie
49
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Exemple 54
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( W. Winter - J. R. Capablanca
7z-+-m-+p Hastings Victory Tournament, 1919
6-+-+-+-+& Partie des Quatre Cavaliers
5+-+R+-+-%
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6 4.b5 b4
4-+P+-z-+$ 5.00 00 6.xc6
3+P+pt-+-# La variante Nimzowitsch, que jai joue avec
2P+-+-MPZ" succs dans de nombreuses rencontres. Elle
O 1+-+-+-+-! donne aux Blancs une partie trs solide. Lide
de Nimzowitsch est que les Blancs pourront
xabcdefghy un moment donn jouer f4, ouvrant une ligne
41.b4! e4 42.xd3 xc4 43.h3 xb4 pour leurs Tours, ce qui, combin un Cavalier
44.xh7+ f6 45.xa7 f5 46.f3 b2 47.a5+ post en f5, devrait tre susant pour gagner.
f6 48.a4 g5 49.xf4 xa2 50.h4+ h5 Ils esprent que les Noirs devront aaiblir leur
51.f5+ h6 52.g4 partie dune faon ou dune autre sils tentent
Les Noirs abandonnent. dempcher le Cavalier daller en f5. Que ce soit
vrai ou non reste prouver, mais mon sens le
Jai survol rapidement la partie parce coup est tout fait correct. Dun autre ct, il
quelle tait dune nature dicile et parce quon est clair que les Noirs peuvent dvelopper faci-
est maintenant davantage concerns par lou- lement leurs pices. Mais on doit comprendre
verture et le milieu de jeu que par les finales, que dans cette variante les Blancs ne cherchent
qui seront traites sparment. pas gner le dveloppement des Noirs ; ils
entendent simplement btir une position quils
24. Couper des pices du centre considrent comme imprenable et partir
de laction de laquelle ils pourront lancer une attaque le
moment venu.
On voit trs souvent un matre jouer pour 6...dxc6
couper, pour ainsi dire, une pice du lieu o se Lalternative 6...bxc6 donne sans le moindre
droule vraiment le combat. Souvent, un Fou doute une meilleure partie aux Blancs6.
ou un Cavalier est mis compltement hors- 7.d3 d6 8.g5
jeu. On pourrait dire en pareil cas qu partir Ce coup ne correspond pas du tout la
de cet instant la partie est gagne, car toutes nature de la variante. Le plan stratgique gn-
fins utiles un camp dispose dune pice de plus ral pour les Blancs consiste jouer h3 suivi un
que lautre. La partie qui suit en fournit une trs moment donn de lavance du pion g en g4 et
bonne illustration. 6. Voir la partie Capablanca-Kupchik dans le livre du Tour-
noi international de Matres de La Havane, 1913, par J. R.
Capablanca ; ou une partie du Tournoi de Carlsbad 1911,
Vidmar jouant avec les Noirs contre Alekhine.
50
Premire partie
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
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Premire partie
aurait d tre post en d6. Le temps est dune loption douvrir le centre plus tard. Je voulais quil
grande importance dans louverture, raison avance ce pion, car je dispose maintenant dune
pour laquelle les joueurs doivent faire trs bonne case pour mon Fou en c5.
attention leur dveloppement et tre certains Par ce coup, les Blancs dmontrent quils ne
de poster leurs pices aux bons endroits. comprennent pas bien la valeur de leur position.
10.d3 xc3 11.bxc3 dxc4 12.xc4 f6 Leur seul avantage consiste dans le manque
Je ne voulais pas autoriser le Cavalier blanc de dveloppement du Fou-dame adverse. Ils
venir en e5, do je ne pourrais le dloger par ...f6 devraient donc imaginer un plan pour emp-
sans aaiblir mon pion e. cher ce Fou de sortir, ou, si cest impossible, ils
On pouvait obtenir le mme rsultat en devraient chercher forcer les Noirs aaiblir
jouant 12...d6. Cela confirme en passant mon la position de leurs pions de faon dvelop-
armation prcdente comme quoi le Fou per le Fou. Trois coups taient envisager. Tout
aurait d tre jou en d6. dabord, 15.a4 pour maintenir le Fou blanc sur
13.00 la position dominante quil occupe prsent.
Lalternative tait 13.e4 suivi de e5 et de Ce coup aurait t contr par 15...c7. Ensuite,
00. Les Blancs sempareraient alors de linitia- lune des deux Tours en d1, disons 15.ad1 de
tive, mais aaibliraient beaucoup la position faon menacer 16.dxe5 xe5 17.xe5 xe5
de leurs pions et pourraient se voir forcs de 18.xf7+. Cela aurait t contr par 15...g4.
tout miser sur une violente attaque contre le Enfin, 15.h3 pour empcher ...g4 et, en conti-
roi. Nous sommes un tournant du jeu, et cest nuant par lune des deux Tours en d1 et en
dans ce type de positions que le temprament poursuivant comme on la indiqu plus haut,
et le style dun joueur dcident du cours de la forcer les Noirs jouer 15...b5, qui aaiblirait
partie. leurs pions de laile dame. Ainsi les Blancs
13...00 14.e4 e5 (D) auraient atteint leur but en jouant h3. Le coup
du texte bloque laction du Fou des Blancs et
XABCDEFGHY facilite le dveloppement des Noirs. Dsormais
8r+l+-tk+( les Blancs seront sur la dfensive, et durant tout
7zp+-+pzp le reste de la partie le centre dattention se por-
6-+p+-v-+& tera principalement sur le jeu des Noirs et sur la
manire dont ils mneront leur attaque.
5w-+-z-+-% 15...c7 16.d3
4-+LZP+-+$ Ce coup semble faux, car il facilite le dvelop-
3ZQZ-+N+-# pement de laile dame adverse. Les Noirs peuvent
2-+-+-ZPZ" maintenant jouer 16...b6 sans craindre la rplique
17.dxc6 suivie de d5.
O 1T-+-+RM-!
16...b6 17.c4 b7 18.fc1
xabcdefghy Avec lide ab1 et c5. Mais cela ne fait quin-
15.d5 citer les Noirs amener leur Fou en c5, ce quils
Les Blancs pouvaient jouer 15.fd1, conservant comptaient faire de toute faon.
53
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
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Premire partie
moment appropri de ...g5 et ...f4, aprs avoir Si 38.f4 e2! 39.xe2 xe2+ 40.xe2 e4+!!
plac la Dame en d7, f7 ou toute autre case 41.xe4 (le meilleur coup) 41...xf1 et les
requise par les circonstances. Le coup du texte Blancs sont perdus. Si, toutefois, contre 38.f4
bloque laction du puissant Fou en c5 et tend les Noirs jouent 38...h6 et les Blancs 39.c2
rendre la position des Blancs plus sre quelle (D), jai le plaisir de prsenter mes lecteurs
ne le devrait. Cest en soi un trs fort coup une position avec un gain tout fait magnifique
dattaque, mais il est isol et sans suite ecace. et extraordinaire pour les Noirs, commenant
En rgle gnrale, il ne faut raliser ce genre par 39...h3+!!.
davance que lorsquelle peut tre suivie par
laction concerte des autres pices.
XABCDEFGHY
29.f4 c8 30.f3 f5 31.b2 e4 32.g2 8-+-+-+k+(
c8 33.g1 g5 34.fxg5 7z-+-+-+p
Si 34.f3, 34...gxf4 35.xe4 xe4+ avec une 6-z-+-t-w&
attaque gagnante.
34...fxg5 35.f1 g4
5+-vP+l+-%
35...h6 tait lautre possibilit. Le seul coup 4P+P+rSp+$
des Blancs aurait t 36.h1. Maintenant, la 3+-+Lz-Z-#
position est clairement gagne pour les Noirs, 2-TQ+-+KZ"
et le seul problme est de trouver la bonne voie
o 1+-+-+R+-!
suivre. Sir George Thomas mne lattaque
finale de faon irrprochable.
xabcdefghy
36.d3 f6 37.e2 f8 (D) Je laisse au lecteur le soin de dcouvrir les
variantes.
XABCDEFGHY 38...h6 39.c2
8-+-+-wk+( Doublant lattaque sur la Tour que lon ne peut
7z-+-+-+p toujours pas prendre et se prparant dfendre le
6-z-+-t-+& pion h.
Si la Tour ou le Fou sont capturs, les Blancs
5+-vP+l+-% se font mater en quelques coups.
4P+P+r+p+$ 39...h3+ 40.h1 xc4!! (D)
3+Q+Lz-Z-#
2-T-+N+KZ"
O 1+-+-+R+-!
xabcdefghy
Empchant nouveau 38.xe4 par lattaque
masque sur la Tour blanche. Par consquent, les
Blancs protgent leur Tour.
38.bb1
55
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
56
Premire partie
CHAPITRE V
La stratgie en finale
Revenons maintenant aux finales. Leur 26. Lattaque soudaine depuis une
importance est certainement devenue vidente autre aile
au lecteur qui a pris la peine dtudier ma
partie contre Janowski (exemple 53). Aprs une Comme je lai dj indiqu en parlant de
ouverture sans surprise une Espagnole dans la thorie gnrale, la bonne faon de gagner
lune de ses variantes normales mon adver- consiste parfois attaquer dabord sur une aile
saire a soudainement rendu les choses intres- puis, en supposant une plus grande mobilit
santes en proposant la qualit : une ore que des pices, transfrer rapidement lattaque
jai naturellement accepte. Une lutte trs di- dun bord lautre de lchiquier, avant que
cile et complique sen est suivie, o jai d me ladversaire ait pu y ramener susamment de
dfendre contre une trs dangereuse attaque forces pour soutenir lassaut. Ce principe de
rendue possible par les excellentes manuvres milieu de jeu peut parfois tre appliqu dans
de mon adversaire. Enfin est venu le moment les finales de faon peu prs quivalente.
o jai pu rendre le matriel et changer la plu-
part des pices, pour aboutir dans une finale o Exemple 56
javais clairement lavantage. Mais cette finale
elle-mme ntait pas aussi simple quelle le
XABCDEFGHY
semblait initialement et finalement peut-tre 8-+-+-+k+(
cause dun coup faible de ma part il devint 7z-+-+p+p
trs dicile de trouver un gain. Si javais t 6-z-+-+p+&
faible en finales, la partie se serait probable-
ment acheve par la nullit, et tous mes eorts
5+-+r+-+-%
prcdents auraient t eectus en vain. Cest 4-+r+-+-+$
trs souvent le cas, hlas, pour une vaste majo- 3Z-Z-+-+P#
rit de joueurs : ils sont faibles en finales, une 2-+R+-ZP+"
dfaillance dont les matres de premier plan ne
o 1+-T-M-+-!
sont pas exempts de temps autre. Jattire inci-
demment votre attention sur le fait que tous les
xabcdefghy
champions du monde des soixante dernires Dans cette position, jai jou avec les Noirs :
annes taient remarquablement forts en finales 1...e4+ 2.e2 a4 3.a2 h5
: Morphy, Steinitz et le Dr Lasker neurent pas Lide, comme on le verra trs vite, est de
de matres dans ce compartiment du jeu pen- jouer ...h4 pour fixer les pions de laile dame
dant la priode o ils tinrent le titre. blanche en vue des vnements venir. Il est
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Premire partie
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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
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Premire partie
3.d4 aa5
XABCDEFGHY Erreur numro trois, fatale celle-l. Le meil-
8-+R+-+-+( leur coup tait 3...ga5. Il ny a pas de dfense
7z-+-+p+k aprs le coup du texte. Les Noirs sont perdus.
6-+-+-z-z& Cela montre que mme une finale apparem-
5+-+-+-t-% ment simple doit tre joue avec soin. Dune
position pratiquement gagne, les Noirs se sont
4-+-+-M-+$ retrouvs avec une partie perdue en trois coups
3+-+-Z-+P# seulement.
2Pt-+-+P+" 4.dd8 g7
O 1+-+-+-+R! Si 4...f5, 5.h8+ g6 6.cg8+ f6 7.xh6+
g6 8.g5+ e7 9.hxg6 fxg6 10.g7+ e8
xabcdefghy 11.xg6 avec un gain facile.
Il est clair que Marshall (Blancs) est en 5.h4 h5 6.h8+
grande dicult dans cette position. Non seu- Les Noirs abandonnent.
lement il va perdre un pion, mais sa position est La raison est claire. Si 6...g6, 7.gxh5+ xh5
plutt mauvaise. Le mieux quil puisse esprer 8.xh5 xh5 9.h8+ g6 10.h5#.
est la nulle, moins dune surprise, qui va bel
et bien survenir. On ne peut donner de raison 28. Les finales avec une Tour et des
au fait que les Noirs perdent la partie, si ce pions
nest quils taient si certains davoir le dessus
avec un pion de plus et ce quils considraient Le lecteur a probablement dj ralis que
comme une position sre quils sont devenus les finales avec deux Tours et pions taient trs
trs imprudents et nont pas rflchi au danger diciles, et cela reste vrai pour les finales avec
qui existait pourtant. Voyons ce qui sest pass. une Tour et des pions. Les finales avec deux
1.g4 xa2 Tours et pions ne sont pas trs frquentes en
Les erreurs commencent, et cest la premire. pratique ; mais les finales Tour et pions sont
Les Noirs se rendent compte quils peuvent parmi les plus courantes sur lchiquier. Et
prendre un pion sans danger, et ne cherchent pas cependant, bien quelles soient si frquentes,
voir sil y a mieux. 1...f2+ tait le bon coup. Si peu de joueurs les matrisent parfaitement.
2.g3, alors 2...xa2. Si les Blancs jouent plutt Elles sont dun caractre souvent trs dicile
2.e4, alors 2...e5+ suivi de ...xa2. et parfois, bien quelles paraissent trs simples,
2.d1 a4+ elles sont en fait extrmement complexes. Voici
Deuxime erreur, et cette fois si srieuse un exemple tir dune partie entre Marshall et
quelle manque de perdre la partie. Le coup Rosenthal au tournoi disput pour le champion-
correct tait 2...f5 pour casser la chane de pions nat du Manhattan Chess Club de 19091910.
blanche tout en donnant de lair au Roi noir, qui
est actuellement en danger, comme on le verra
bientt.
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Premire partie
10.xh4 les aurait placs dans une situation trs Probablement faux. Le bon coup tait lim-
dlicate, car ils nauraient pu ni reculer le Roi, mdiat 12.b4. Le coup du texte ore de bonnes
ni faire grand-chose avec lune ou lautre Tour. chances de nulle aux Noirs.
Ils auraient t pratiquement forcs de jouer 12...d6 13.b4 b7
10...h6, que les Blancs auraient contr par 11.b4, Cela naurait jamais pu se produire si les
menaant de gagner un pion par b5, ou, si a Blancs avaient jou 12.b4, car ils auraient pu
ne susait pas, par d4 suivi pour finir de la faire suivre par 13.b5 aprs 12...d6.
pntration du Roi en c5 ou e5. 14.h5 (D)
10.e2 (D)
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+(
8-+-+-+-+( 7zr+-+r+p
7z-t-+-+p 6R+pm-+-+&
6R+p+kt-+& 5+-+p+p+P%
5+-+p+p+-% 4RZ-+-+-+$
4R+-+-+pZ$ 3+-Z-Z-+-#
3+PZ-ZP+-# 2-+-+KZ-+"
2-+-+KZ-+" o 1+-+-+-+-!
o 1+-+-+-+-! xabcdefghy
xabcdefghy Mauvais. 14.f4 orait les meilleures chances
10...gxf3+ de forcer le gain. Si 14...g7, 15.h5 g2+ 16.d3
Impossible l encore de jouer ...h5, car f4 les h2 17.xa7 xa7 18.xa7 xh5 19.a6, avec
paralyserait. Lavance du pion h scuriserait le des chances de gain.
pion h des Blancs et la Tour-roi devrait donc 14...h6
se retirer en f7 pour dfendre le pion a. Cela Les Noirs ratent leur dernire chance. 14...
empcherait le Roi de se rendre en d7, cause f4 aurait annul. Ensuite, si 15.exf4, alors 15...
du pion a, et les Noirs ne pourraient avancer be7+! 16.f1 xf4 17.xa7 e3!.
aucun de leurs pions. Les Blancs, en revanche, 15.f4 g7 16.d3 ge7 17.a1 g7 18.d4
joueraient 12.b4, menaant de gagner un pion g2 19.T6a2 bg7
par b5, ou pourraient dabord jouer d4 et au 19...gg7 aurait oert une meilleure rsis-
moment idoine b5, sil ny avait rien de mieux. tance, mais la position est en tous les cas perdue.
Pendant ce temps, les Noirs nauraient rien de (Je laisse au lecteur le soin de vrifier cela.)
mieux faire que de marquer le pas avec une 20.d3! xa2 21.xa2 e7
de leurs Tours. Comparez cet embouteillage Tout est inutile. Si 21...g1, 22.a6 d1+
avec la finale de lexemple 57, et vous verrez 23.c2 h1 24.b5 xh5 25.xc6+ d7 26.a6 et
quil est fort semblable. les Blancs gagnent aisment.
11.xf3 7 12.e2 22.g2 e6 23.g7 e7 24.g8 c5
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fois utilise de la mme faon que dans les leur Tour de la faon dj vue dans les finales
finales dj vues. prcdentes, pour forcer les Blancs se dfendre
tout le temps, restreindre laction de la Tour et
Exemple 62 du Cavalier adverses tout en conservant la
libert daction de la Tour et du Fou noirs.
Extrait de la premire partie du match 1...b8
pour le Championnat du monde disput entre Ce coup force b3, qui te cette case au Cava-
Lasker et Marshall en 1907. lier des Blancs.
2.b3 b5
XABCDEFGHY Sapprte attaquer les pions de laile roi
8r+l+-+k+( pour forcer le Roi blanc rester dans cette zone
7z-z-+-zp pour les dfendre, ce qui, de faon indirecte,
6-+p+-+-+& assure une position plus sre aux pions noirs
de laile dame.
5+-+-+-+-% 3.c4 h5 4.g1 c5
4-+-zP+-+$ Notez que la sphre daction du Cava-
3+-+-+-Z-# lier blanc est trs limite et quaprs d2, ses
2PZP+-+-Z" propres pions sont dans ses jambes.
5.d2 f7 6.f1+
o 1TN+-+K+-!
Cet chec naboutit rien, et ne fait que
xabcdefghy pousser le Roi adverse l o il voulait aller. Il
Dans cette position, cest aux Noirs de jouer. sagit par consquent dun trs mauvais coup.
La position peut sembler nulle un dbutant, Limmdiat 6.a3 tait le meilleur coup.
mais le joueur avanc ralisera immdiatement 6...e7 7.a3 h6
que les Noirs ont de grandes chances de gain, Pour tre prts transfrer lattaque laile
non seulement parce quils ont linitiative, mais dame, o les Noirs ont un avantage de matriel
galement parce que laile dame des Blancs nest et de position.
pas dveloppe et parce quun Fou est meilleur 8.h4 a6
quun Cavalier dans ce type de position (voir Notez quel point les manuvres de cette
la section 14). Les Blancs mettront du temps Tour sont semblables celles vues dans les
mettre en jeu leur Tour et leur Cavalier, ce finales prcdentes.
dont les Noirs profiteront pour sadjuger un 9.a1 g4
avantage. Ils disposent de deux possibilits. La Paralysant le Cavalier et fixant laile roi tout
plus vidente, que la plupart des joueurs choi- entire.
siraient, est davancer immdiatement le pion 10.f2 e6 11.a4
par ...c5 et ...c4 en liaison avec un chec de Fou Les Blancs ne peuvent pas rpondre 11.f3,
en a6 et tout autre coup qui se rvlerait nces- car 11...xf3 suivi de 12.xf3 e5 gagnerait un
saire avec la Tour. Lautre, plus subtile, est celle pion, en raison de lchec en f6 qui ne peut tre
quont choisie les Noirs. Elle consiste utiliser empch.
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Premire partie
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Premire partie
CHAPITRE VI
Dautres ouvertures et milieux
de jeu
31. Quelques points fondamentaux ge. Pour sen dbarrasser, les Noirs devraient
concernant les pions lchanger, ce qui nest pas toujours facile et
souvent peu avantageux mme quand cest
Avant de revenir la discussion sur les possible. La mme rflexion sapplique aux
ouvertures et les positions de milieu de jeu, il pions f, g et h des Noirs, une formation qui
est bon de voir quelques points concernant des cre ce quon appelle un trou en f6. De telles
positions de pions. Ils nous aideront sans nul formations de pions mnent invariablement au
doute comprendre certains coups, et parfois dsastre, et il faut par consquent les viter.
mme le but de certaines variantes douverture,
ainsi que certaines manuvres de milieu de jeu. Exemple 64
Exemple 63
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
XABCDEFGHY 7zpz-+pzp
8-+-+-+k+( 6-+-+p+-+&
7+-z-+p+p 5+-+pZ-+-%
6p+-+p+p+& 4-+-Z-+-+$
5+p+pZ-+-% 3+-+-+-+-#
4-Z-Z-+-+$ 2PZP+-ZPZ"
3+P+-+-+-# O 1+-+-+-M-!
2P+-+-ZPZ" xabcdefghy
O 1+-+-+-M-!
Dans cette position, on peut dire que les
xabcdefghy pions centraux blancs ont une position atta-
Dans la position du diagramme, les Noirs quante, tandis que les pions centraux noirs
ont une structure de pions absolument horrible. ont une position dfensive. On peut trouver
Leur pion c est totalement attard, et les Blancs une telle formation de pions dans la dfense
peuvent concentrer leurs forces le long de la Franaise. Dans ce type de positions, les Blancs
colonne semi-ouverte contre ce point faible. Il tentent le plus souvent dobtenir une attaque
y a aussi la case c5, que les Blancs contrlent, et crasante contre le Roi noir, qui a gnralement
do une de leurs pices ne pourrait tre dlo- fait le petit roque, par f4 et f5. Pour empcher
71
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
cette manuvre et pour semparer de linitia- cipes gnraux. Jutiliserai mes propres par-
tive ou obtenir un avantage matriel, les Noirs ties quand ce sera possible, non parce quelles
oprent une contre-dmonstration par ...c5 illustrent mieux le point tudi, mais parce
suivi de ...cxd4 (quand les Blancs dfendent le que, les connaissant parfaitement, je pourrai les
pion par c3), et concentrent leurs pices contre expliquer avec plus dautorit que sil sagissait
le pion blanc en d4. Il sagit en rsum dune de parties dautres joueurs.
attaque dtermine contre le centre des Blancs
pour paralyser lattaque directe de ces derniers 32. Quelques dveloppements
contre le Roi noir. Souvenez-vous quau dbut possibles dans lEspagnole
de louvrage on a dit que le contrle du centre
tait une condition essentielle une attaque victo- Lexemple suivant montre que les variantes
rieuse contre le Roi. douverture et les manuvres de milieu de jeu
On peut dire que dans labsolu, deux pions sont souvent bases sur certains des principes
ou plus sont plus forts quand ils sont cte lmentaires qui viennent dtre exposs.
cte sur la mme range. Les pions centraux
sont donc intrinsquement plus forts, pour Exemple 65
ainsi dire, quand ils sont placs en d4 et e4, ou
d5 et e5, respectivement, ce qui fait quil faut 1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.00
mrement peser toute dcision davancer lun xe4 6.d4 b5 7.b3 d5 8.dxe5 e6 9.c3 e7
ou lautre sur la cinquime range. Lavance de 10.e1 c5 11.c2 g4 12.bd2 00 13.b3
lun ou lautre pion dtermine souvent le cours e6
futur de la partie. Jusquici une variante bien connue de lEs-
Le problme pos par un ou plusieurs pions pagnole. Il sagit en fait des coups de la partie
passs isols, soit individuellement soit en Janowski-Lasker, Paris 1912.
paire, est un autre point considrer. On peut 14.d3 g6 (D)
dire quun pion pass est soit trs faible soit
trs fort, et que sa faiblesse ou sa force, selon
XABCDEFGHY
le cas considr, saccrot au fur et mesure 8r+-w-tk+(
quil avance, et quelle est galement en rela- 7+-z-vp+p
tion directe avec le nombre de pices restant 6p+n+n+p+&
sur lchiquier. ce sujet, on peut dire de faon
gnrale que la force dun pion pass augmente au
5+p+pZ-+-%
fur et mesure que le nombre de pices sur lchi- 4-+-+-+l+$
quier diminue. 3+NZQ+N+-#
2PZL+-ZPZ"
Maintenant que tout cela est clair, reve-
O 1T-V-T-M-!
nons aux ouvertures et aux milieux de jeu.
Nous analyserons soigneusement des parties
xabcdefghy
du dbut jusqu la fin la lumire des prin- Supposons que la partie se poursuive et que
72
Premire partie
73
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
La partie pourrait alors se poursuivre ainsi : manuvre pour les Blancs, la force du pion en
1.gxf5 gxf5 2.f3 d7 e5 est norme, et que la position dominante de
Les Blancs menaaient de gagner un pion ce pion, plus le fait quil est libre davancer une
par xd5 et les Noirs ne pouvaient pas jouer fois toutes les pices disparues, sont au centre
2...f8, car 3.xc6 gagnerait aussi un pion au de toutes les manuvres des Blancs.
moins. Jai propos exprs des positions sans les
3.T5c2 g6 4.g2 h8 5.cg1 cg8 6.h5 coups permettant dy parvenir, afin que le lec-
xg2 7.xg2 xg2 8.xg2 g7+ 9.h2 g6 teur shabitue imaginer de tte les diverses
10.xg6 hxg6 11.b4 et les Blancs gagnent. positions susceptibles de se produire partir
dune situation donne. Il apprendra ainsi
Supposons maintenant que dans la position formuler des plans stratgiques et avancer sur
du diagramme prcdent, le trait soit aux Noirs, la voie de la matrise. Davantage de pratique
et quils jouent ...f8. Les Blancs dfendraient de ce genre sera dun norme bnfice pour le
alors leur pion f simplement par un coup tel lecteur.
que f3, menaant xc6, et amneraient leur
Roi en g3, puis perceraient le moment venu, 33. Linfluence dun trou
comme au cas prcdent.
Les Blancs pourraient mme parvenir la Linfluence que peut avoir dans une partie
position suivante : ce quon appelle un trou a dj t illustre
dans ma rencontre avec Blanco (exemple 52),
XABCDEFGHY o lon a montr linfluence exerce par les dif-
8-+-+-t-m( frentes pices postes dans le trou cr en e5.
7+-+q+-+p
6p+p+r+p+& Exemple 67
5+pTpZp+-% Pour illustrer ce point plus en dtail, voici
4-Z-Z-ZP+$ une partie dispute lors du tournoi internatio-
3+-T-+-MP# nal de Matres de La Havane en 1913.
2P+-+-+-+"
D. Janowski A. Kupchik
O 1+-W-+-+-!
Tournoi international de Matres, La Havane,
xabcdefghy 1913
Les Noirs seraient maintenant forcs de
jouer ...c8, et les Blancs pourraient jouer alors 1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 4.g5 e7 5.e3
c2 et faire suivre par f3, forant ainsi les bd7 6.d3 dxc4 7.xc4 b6
Noirs jouer ...fxg4, qui augmenterait lavan- Lide est naturellement de poster un Cava-
tage des Blancs. lier en d5, mais comme ce sera lautre Cavalier
Un examen attentif de toutes ces positions qui sy rendra, cette manuvre ne parat pas trs
montre que, outre lavantage de libert de logique. Le Cavalier en b6 ne fait quempcher
74
Premire partie
75
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+-+ltk+( 8-+-+l+-m(
7zp+-w-zp 7zpt-w-+p
6-sp+p+-+& 6-sp+p+-t&
5+-SnSp+-% 5+-S-S-z-%
4-+-Z-+-+$ 4-+-ZPz-+$
3+-+LZ-+-# 3Z-+LsP+P#
2PZ-+-ZPZ" 2-Z-+-WP+"
o 1+-TQ+RM-! O 1+-T-T-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
La position des Cavaliers blancs, surtout 24.xe3
celui en e5, peut tre qualifie didale, et un Ce sacrifice de Tour pour Cavalier et pion
simple coup dil sut pour constater quel donne une position crasante aux Blancs.
point ils dominent la position. partir de 24...fxe3 25.xe3 c8
maintenant, le tout est de savoir comment les 25...d7 tait meilleur pour liminer lun
Blancs parviendront tirer le plein bnfice des deux Cavaliers adverses. Les Blancs dispo-
dune situation aussi avantageuse. Cest ce que saient toutefois de plusieurs bonnes rpliques,
nous verrons bientt. parmi lesquelles : 26.cxd7 xd7 27.xg5
15...b8 xg5 28.f7+ g7 29.xg5, et avec deux pions
Ce coup na aucun sens, moins dtre suivi pour la qualit et une position aussi avanta-
de ...d7. Comme ce nest pas le cas, les Noirs geuse, les Blancs ne devraient pas rencontrer
auraient pu jouer la Tour en c8, comme ils le de problme pour gagner.
feront plus tard. 26.g4 g6 27.e5 g7 28.c4 f7
16.e1 f6 17.f3 h6 18.g3 c8 Tous ces coups taient pratiquement forcs,
Les Blancs menaaient de gagner la qualit et comme on le voit aisment ils permettent de
par f7 ou g4. ligoter de plus en plus les Noirs. Les manuvres
19.f3 c7 20.a3 h8 21.h3 des Blancs partir du 24e coup sont hautement
Tous ces prparatifs ne sont peut-tre pas instructives.
ncessaires, mais les Blancs estiment quils ont 29.f6 b6
plus de temps quil nen faut pour prparer leur Ce Cavalier errant na rien fait de toute la
attaque, et ils veulent prendre toutes leurs pr- partie.
cautions avant de dmarrer. 30.ce4 h6 31.h4 d5 32.d2 g6 33.hxg5
21...g5 22.e4 f4 23.f2 e3 (D) f8
Il aurait mieux valu jouer 23...f6 et essayer Si 33...hxg5, 34.f2 et les Noirs sont sans
ensuite de se dbarrasser des Cavaliers blancs dfense.
par ...d7. 34.f4 e7 35.g4 hxg5 36.fxg5
76
Premire partie
77
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Deuxime partie
78
Deuxime partie
Partie n 1
F. J. Marshal J. R. Capablanca
Match, New York, 1909
Gambit-Dame refus
79
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Cela expose les Noirs une autre attaque par La position des Noirs tait mauvaise, et
a5 sans la moindre compensation en retour. Si je peut-tre perdue dans tous les cas, mais le coup
devais jouer cette position aujourdhui, je joue- du texte empire la situation. De fait, je navais
rais simplement 13...e8. Puis, aprs 14.xc5, absolument pas vu la rplique des Blancs, f5.
14...xc5 suivrait, et je crois que les Noirs rega- Je nai jamais imagin que ce coup pouvait tre
gneraient le pion. Si les Blancs jouaient plutt une menace. Le meilleur coup pour les Noirs
14.dxc5, alors 14...g4 donnerait une excellente aurait t 16...fd8. Sil perd, cest que tout
partie aux Noirs. autre coup perd aussi.
14.a5 b7 15.00 c7 16.fb1 d7 (D) 17.f5 fc8
De mal en pis. 17...f6 orait le seul espoir.
XABCDEFGHY 18.xd7 xd7 19.a6 c6 20.dxc5 bxc5
8r+-+-tk+( 21.xc5 ab8
7zlwn+pzp La partie tant perdue, un coup en vaut un
6-z-+-+-+& autre.
22.xb8 xb8 23.e5 f5 24.f4 b6
5Z-zp+-+-% 25.xb6!
4-+-Z-+-+$ Les Noirs abandonnent.
3W-ZLZN+-# Bien sr, si 25.xc6, b1+ aurait annul. Le
2-+-+-ZPZ" coup du texte est joli et conclut rapidement.
Une partie bien joue par Marshall.
O 1TR+-+-M-!
xabcdefghy
80
Deuxime partie
Partie n 2
A. Rubinstein J. R. Capablanca
San Sebastian, 1911
Gambit-Dame refus
1.d4 d5 2.f3 c5 3.c4 e6 4.cxd5 exd5 5.c3 entendu parler de lattaque base sur g5 et
c6 6.g3 e6 lchange du Fou en e6. 8...f6 ou 8...h6, pour
6...f6 est le coup normal dans cette variante. empcher 9.g5 ou 9.g5, taient corrects.
Le dveloppement blanc a dabord t introduit 9.dxc5 xc5 10.g5 f6 11.xe6 fxe6
par Schlechter avant dtre repris par Rubins- 12.h3 e7 13.g5 00
tein. Il vise isoler le pion d des Noirs, contre Une faute. Le bon coup tait 13...d8 pour
lequel les pices blanches vont graduellement se loigner la Tour de la ligne du Fou h3 tout en
concentrer. Avec le coup du texte, jai cherch appuyant le pion d. Cela dmontre incidem-
sortir des sentiers battus. Comme cest un coup ment que les Blancs ne sont pas parvenus
de dveloppement, on ne peut rien lui reprocher exploiter les coups faibles des Noirs dans lou-
sur le plan des principes gnraux, si ce nest que verture. Les Blancs placent maintenant une trs
les Cavaliers devraient tre sortis avant les Fous. jolie combinaison, que javais vue mais dont je
7.g2 e7 8.00 c8 (D) pensais quelle pouvait tre rfute.
14.xf6 xf6 (D)
XABCDEFGHY Jai envisag 14...gxf6, qui semblait me
8-+rwk+nt( donner une partie jouable, mais je pensais que
7zp+-vpzp la combinaison des Blancs tait fausse et je lai
6-+n+l+-+& donc autorise, mon ternel regret.
5+-zp+-+-% XABCDEFGHY
4-+-Z-+-+$ 8-+r+-tk+(
3+-S-+NZ-# 7zp+-+-zp
2PZ-+PZLZ" 6-+n+pw-+&
O 1T-VQ+RM-! 5+-vp+-+-%
xabcdefghy 4-+-+-+-+$
Toujours dans lide de modifier le cours 3+-S-+-ZL#
normal de cette variante, mais avec un succs 2PZ-+PZ-Z"
trs mitig. Sur le plan thorique, ce coup
O 1T-+Q+RM-!
devrait tre incorrect, car le Cavalier-roi nest
toujours pas dvelopp. Je navais pas encore
xabcdefghy
81
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
15.xd5! h6 (D)
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+(
8-+r+-tk+( 7zp+k+-zp
7zp+-+-zp 6-+n+-+-+&
6-+n+p+-w& 5+-+-+R+-%
5+-vN+-+-% 4-+L+-+-+$
4-+-+-+-+$ 3+-+P+-Z-#
3+-+-+-ZL# 2Pt-+-ZKZ"
2PZ-+PZ-Z" o 1+-+-+-+-!
O 1T-+Q+RM-! xabcdefghy
xabcdefghy 30...a6
16.g2! Un mauvais coup, qui abandonne toute
Voil le coup auquel je navais pas pens. chance lgitime des Noirs dobtenir la nulle. Il
Je pensais que Rubinstein jouerait 16.g2, sur perd un temps trs important. En fait, comme la
quoi javais prvu la combinaison gagnante suite de la partie le montrera, il perd plusieurs
suivante : 16...e5! 17.f4 (si 17.c1, xc1!! temps. La bonne continuation tait 30...d6. Si
18.xc1 xf2+ gagne) 17...g4 18.h3 (si 18.h3, alors 31.b5, xb5 32.xb5 d4 suivi de ...b5,
xf2+ gagne la qualit) 18...xf2 19.xf2 xf2+ et les Blancs auraient une partie extrmement
20.xf2 g5 et les Noirs devraient gagner. Il est dicile annuler cause de la position domi-
curieux que cette combinaison soit passe ina- nante du Cavalier en d4 en conjonction avec le
perue. On a tenu pour acquis que je navais pion de plus laile dame et la position mal-
pas vu le 17e coup, c1. heureuse de leur Roi. (Que le lecteur le vrifie
16...cd8 par lui-mme.)
Aprs le dernier coup blanc, je ne pouvais 31.f7+ d6 32.xg7 b5 33.g8 a5 34.xh7
que me soumettre linvitable. a4 35.h4 b4 36.h6+ c5 37.h5+ b6 38.d5
17.c1! exd5 18.xc5 d2 19.b5 d4 (D)
20.d3 xd3 21.exd3 fe8 22.g4 Par leurs trois derniers coups, les Blancs
Donne une chance aux Noirs. Il aurait fallu redonnent une chance aux Noirs. Mme avant
jouer 22.fe1. Si alors 22...c2, 23.xe8+ xe8 le dernier coup, c4 aurait gagn assez facile-
24.c1 e2 25.f1 d4 (si 25...d2, 26.e6+ f8 ment, mais le coup du texte est carrment une
27.xd5 gagne) 26.c8+ f7 27.c7+ e7 28.c5 gae, dont les Noirs, heureusement pour les
gagne. Blancs, ne profitent pas.
22...d6 23.fe1 xe1 24.xe1 b6 25.e5
xb2 26.xd5 c6 27.e6+ f8 28.f5+ e8
29.f7+ d7 30.c4 (D)
82
Deuxime partie
83
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Partie n 3
D. Janowski - J. R. Capablanca
La Havane, 1913
Dfense irrgulire
84
Deuxime partie
t influenc par la crainte de f5, qui tait un 21...g6 aurait laiss les Noirs avec une partie
coup trs menaant. totalement sre.
15.c4 e6 16.b4 c7 17.xg6 hxg6 18.e4 22.xd3 d8
f6 (D) Une faute trs srieuse, qui perd un pion.
22...g6 tait le coup correct, grce auquel les
XABCDEFGHY Noirs auraient eu une trs bonne partie. En fait
8r+-+-+-t( la position aurait volu vers une finale simple,
7zpw-+pz- o la position du Roi noir aurait constitu un
6-+p+nmp+& avantage.
23.xd8 xd8 (D)
5+-+-z-+-%
4-Z-+Q+-+$ XABCDEFGHY
3+-+-ZN+P# 8-+-s-+-+(
2P+P+-ZP+" 7zpw-+pz-
O 1T-+R+-M-! 6-+p+-m-+&
xabcdefghy 5+-+-z-z-%
19.d3 4-ZP+Q+-+$
19.h4 , suivi de g4, aurait t une faon plus 3+-+-ZN+P#
vigoureuse de poursuivre lattaque. Le point 2P+-+-ZP+"
faible des Noirs est indiscutablement le pion
O 1+-+-+-M-!
en e5, quils se voient contraints de dfendre
avec leur Roi. Le coup du texte vise doubler
xabcdefghy
les Tours, avec pour but ultime de jouer lune 24.h4
delles en d6, appuye par un pion en c5. Les Gagne un pion, comme on le verra bientt.
Noirs ne pourraient empcher cela quen jouant Les Noirs ne peuvent pas rpliquer par 24...
...c5 eux-mmes, ce qui crerait un trou en e6, car 25.hxg5+ xg5 26.h4 gagne le Cava-
d5, ou en jouant ...b6 qui lierait leur Dame lier.
la dfense du pion c aussi bien que du pion e 24...gxh4 25.xh4+ e6 26.g4+ f6
quelle protge dj. Les Noirs peuvent toute- 27.g5+ e6 28.xg7 d6 29.c5 d5 30.e4
fois empcher cela en proposant lchange des d1+ 31.h2 f6 32.g4+ e7 33.xe5 xg4
Tours, ce qui annihile les plans des Blancs. Pour 34.xg4 e6 35.e5 fxe5 36.xe5 d4
cette raison, 19.h4 semble tre la bonne faon de La partie se poursuivit quelques coups de
poursuivre lattaque. plus, et, comme il ny avait pas moyen demp-
19...ad8 20.ad1 g5 cher lavance des deux pions passs blancs, les
Ce coup prpare ...g6, qui consoliderait la Noirs abandonnrent.
position noire. Hlas pour eux, les Noirs ne
poursuivent pas leur plan initial.
21.c4 xd3
85
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Partie n 4
J. R. Capablanca - E. Znosko-Borovsky
Saint-Ptersbourg, 1913
Dfense Franaise
1.d4 e6 2.e4 d5 3.c3 f6 4.g5 b4 Une ide que je pense originale, joue pour
Le coup constitutif de la variante McCut- la premire fois dans une position semblable
cheon. Son but est de prendre linitiative aux lors dune partie dispute contre M. Walter
Blancs. Au lieu de se dfendre, les Noirs contre- Penn Shipley, de Philadelphie. Mon ide est
attaquent laile dame, ce qui mne des par- quen labsence du Fou de cases noires adverse,
ties passionnantes. et du fait que les pices noires ont t dvelop-
5.exd5 pes en vue dune attaque laile roi, il sera
lpoque o cette partie a t joue, 5.e5 impossible aux Noirs dexploiter la position
tait la mode, mais je considrais alors, apparemment mal protge du Roi blanc. On
comme cest toujours le cas maintenant, le coup considrera deux possibilits. Dabord : si les
du texte comme plus fort. Noirs font le grand roque, comme dans cette
5...xd5 partie, il est clair quil ny a aucun danger dat-
Considr comme meilleur que 5...exd5. Le taque. Ensuite : si les Noirs font le petit roque,
but, comme je lai dit plus haut, est darracher les Blancs lancent les premiers lassaut, en tirant
linitiative aux Blancs en disloquant leur aile parti de la position dlicate de la Dame noire.
dame. Les Blancs obtiennent toutefois une com- Outre les possibilits dattaque quore le coup
pensation plus que susante en dmantelant du texte, en un seul coup les Blancs placent
laile roi adverse. On peut riger en tant que leur Roi en sret et mettent une de leurs Tours
principe douverture le fait que la dislocation de en jeu. Ils gagnent donc plusieurs coups, ou
laile roi est plus importante quune action semblable tempi comme on dit, qui leur serviront plus
laile dame. tard dvelopper toute forme de jeu quils vou-
6.xf6 xc3+ 7.bxc3 gxf6 8.f3 b6 dront adopter.
Le plan des Noirs dans cette variante 12...000 13.e3 hg8 14.g3 a5
consiste placer leur Fou sur la grande dia- Clairement une faute, qui oublie lexcellente
gonale de faon pouvoir plus tard, en liai- rplique blanche, mais un examen attentif mon-
son avec laction de leurs Tours le long de la trera que les Blancs ont dj la meilleure posi-
colonne g, lancer une violente attaque contre le tion.
Roi adverse. On suppose bien entendu que les 15.d3! b8 16.hd1 f5 (D)
Blancs eectueront le petit roque du fait de la
dislocation de leurs pions de laile dame.
9.d2 b7 10.e2 d7 11.c4 f5 12.000
86
Deuxime partie
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-m-t-+r+( 8-+-trw-+(
7zlzn+p+p 7zk+n+p+p
6-z-+pz-+& 6-zp+pz-+&
5+-+-+q+-% 5+-Z-+-+-%
4-+PZ-+-+$ 4-+-Z-Z-+$
3+-+RWNZ-# 3+-+RWNZ-#
2P+P+LZ-Z" 2P+P+-+-Z"
O 1+-MR+-+-! O 1+-MR+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
17.h4 23.d2?
Ce coup a t critiqu, car il met le Cavalier Javais envisag 23.b3, qui tait le bon coup,
hors-jeu pour quelques coups. Mais en for- mais je lavais abandonn parce quil paraissait
ant 17...g5, les Blancs gagnent un temps trs trop lent et quil me semblait que dans une telle
important par 18.f4, qui non seulement conso- position il devait y avoir une faon plus rapide
lide leur position, mais chasse aussi la Dame, de gagner.
la mettant un moment hors circuit. Il est clair 23...bxc5 24.c4
que la Dame est nettement plus importante 24.e4 ou 24.b3 auraient amen une finale
que le Cavalier, sans parler du temps gagn et avantageuse pour les Blancs.
de la libert daction obtenue pour les pices 24...b6 25.a5+ a8 26.dxc5 d5 27.d4
blanches les plus importantes. c8 (D)
17...g5 18.f4 g7 19.f3 Si 27...b8, 28.xc6 bc8 29.xa7 gagne.
Dans ce type de positions, il est gnrale-
ment trs avantageux dliminer le Fou noir
XABCDEFGHY
contrlant a6 et c6, cases qui reprsentent des 8k+r+rw-+(
trous pour les pices blanches. Le Fou a une 7z-+-+p+p
trs grande valeur dfensive dans ces positions, 6-+p+pz-+&
do lintrt quil y a sen dbarrasser.
19...ge8 20.xb7 xb7 21.c5! c6
5S-Zn+-+-%
Les Blancs menaaient c6+. 4-+-W-Z-+$
22.f3 f8 (D) 3+-+R+-Z-#
Pour empcher le Cavalier de se rendre en 2P+P+-+-Z"
d6 via d2 et e4 ou c4. Les Blancs ont clairement
O 1+-MR+-+-!
un grand avantage de position.
xabcdefghy
28.c4
87
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
88
Deuxime partie
Partie n 5
Em. Lasker - J. R. Capablanca
Saint-Ptersbourg, 1914
Partie Espagnole
89
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
nouveau ce type de position. Il a fallu plu- rpondent 20.d5, alors 20...d4 fera au moins
sieurs erreurs de ma part pour finir par avoir nulle. En fait, aprs 19...c6 les Noirs ont tant
une position perdante. de menaces quil est dicile de voir comment
12...b6 13.f4 (D) les Blancs peuvent viter la perte dun ou plu-
sieurs pions.
XABCDEFGHY 14.xd6 cxd6 15.d4
8r+l+r+k+( Il est curieux, mais vridique, que ce coup
7+-z-s-zp ma chapp quand jai jou 13...b7, sinon
6pzpv-z-+& jaurais jou le bon coup, 13...xf4.
15...ad8
5+-+-+P+-% La partie est encore loin dtre perdue, car
4-+-+PV-+$ pour rsister lentre du Cavalier, les Noirs
3+NS-+-+-# pourront jouer plus tard ...c5 suivi de ...d5.
2PZP+-+PZ" 16.e6 d7 17.ad1 (D)
o 1T-+-+RM-! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8-+-+r+k+(
13...b7 7+l+rs-zp
Jou contre mon meilleur jugement. Il fal- 6pzpzNz-+&
lait bien sr jouer 13...xf4. Le Dr Lasker
donne la variante suivante : 14.xf4 c5 15.d1
5+-+-+P+-%
b7 16.f2 ad8 17.xd8 xd8 18.d2 xd2 4-+-+P+-+$
19.xd2 et il arme que les Blancs sont mieux. 3+-S-+-+-#
Mais, comme Nimzowitsch la signal imm- 2PZP+-+PZ"
diatement aprs la partie, 16...ad8, indiqu
o 1+-+R+RM-!
dans la variante du Dr Lasker, nest pas le
meilleur. Aprs 16...ac8!, les Blancs auraient
xabcdefghy
les plus grandes dicults annuler la partie, Jtais maintenant sur le point de jouer 17...
car il ny a pas de bonne faon dempcher les c5 bientt suivi de ...d5, manuvre dont je
Noirs de jouer ...c6, suivi de ...e5, mena- pensais quelle me donnerait la nulle, mais je
ant ...c4. Et si les Blancs tentaient de parer suis soudain devenu ambitieux et jai cru que
cette manuvre en retirant le Cavalier b3, le je pouvais jouer le coup du texte, 17...c8, puis
Cavalier noir pourrait alors se rendre en d4, sacrifier plus tard la qualit contre le Cavalier
et le pion blanc en e4 serait un objet dattaque. e6, gagnant un pion en compensation et lais-
Dans la variante du Dr Lasker, toutefois, tout sant le pion e adverse encore plus faible. Je
ce quil pourrait y avoir davantage disparat comptais mener ce plan bien avant ou aprs
immdiatement si les Noirs jouent 19...c6 avoir jou ...g5, en fonction des circonstances.
menaant ...b4 comme ...d4, qui ne peuvent Analysons maintenant 17...c5 : si 18.d5, xd5
ni lun ni lautre tre empchs. Si les Blancs 19.exd5 b5, et une analyse soigneuse montrera
90
Deuxime partie
que les Noirs nont rien craindre. Le plan des 27.f3 g8 28.f4 28...g6
Noirs serait alors damener leur Cavalier en e5 Encore une erreur. Les deux derniers coups
via c8, b6 et c4 ou d7. Enfin, si 18.f2 d5 19.exd5 blancs taient faibles, car le Roi blanc naccom-
xd5! 20.xd5 (le mieux, car 20.fd2 xe6 plit rien ici. Il fallait jouer la Tour en g3 au 27e
donne lavantage aux Noirs) 20...xd5 21.xd5 coup. Les Noirs auraient maintenant d jouer
xd5, on ne voit pas pourquoi les Noirs per- 28...g5+. Une fois cette chance rate, tout le jeu
draient. est du ct des Blancs, qui concluent la partie
17...c8 18.f2 b5 19.fd2 de7 20.b4 f7 avec une grande prcision, face des Noirs qui
21.a3 a8 deviennent chaque coup un peu plus sans
Changeant une fois encore de plan, et sans dfense.
aucune bonne raison cette fois. Si javais main- La partie se passe dsormais de commen-
tenant jou 21...xe6 22.fxe6+ xe6, comme taires, si ce nest pour dire que mon jeu sest
javais prvu de le faire quand jai plac mon montr irrsolu tout du long. Quand on fait un
Cavalier en c8, je doute vraiment que les Blancs plan, on le mne bien quand cest possible.
soient parvenus gagner la partie. Cela aurait Pour ce qui est du jeu des Blancs, jestime que
t en tout cas extrmement dicile. leurs 10e et 12e coups taient trs faibles ; ils ont
22.f2 a7 23.g4 h6 24.d3 a5 25.h4 axb4 bien jou ensuite jusquau 27e coup, qui tait
26.axb4 ae7 mauvais, ainsi que le 28e. Le reste de leur jeu
Ce coup, bien sr, est maintenant sans tait bon, probablement parfait.
objet. Les Noirs, qui ont une mauvaise posi- 29.g3 g5+ 30.f3 b6 31.hxg5 hxg5
tion, errent en peine dun bon coup. Il aurait 32.h3 d7 33.g3! e8 34.dh1 b7 35.e5
t meilleur de jouer 26...a3 pour conserver la dxe5 36.e4 d5 37.C6c5 c8 38.xd7 xd7
colonne ouverte tout en menaant de rebondir 39.h7 f8 40.a1 d8 41.a8+ c8 42.c5
avec le Cavalier en b6 et c4. Les Noirs abandonnent.
91
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Partie n 6
O. Chajes - J. R. Capablanca
Tournoi mmoriel Rice, 1916
Dfense Franaise
92
Deuxime partie
93
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
94
Deuxime partie
Partie n 7
J. R. Capablanca - A. Burn
San Sebastian, 1911
Partie Espagnole
95
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
22.h4 h6
XABCDEFGHY Pratiquement forc. Les Noirs ne pouvaient
8rs-+rm-+( jouer 22...g6 cause de 23.xg6, tandis que les
7+-z-+pzQ Blancs menaaient h8+ suivi de f5+ et xg7.
6p+-v-w-+& 23.xh6 gxh6 24.f5 h5 25.d1 d7 26.xh5
5+-+Pz-+-% f6 27.e2 xd5 28.fd1 f4 29.c4 ed8 30.h4 a5
Les Noirs doivent perdre du temps assu-
4P+-+-+-+$ rer la scurit de ce pion.
3+-+-+N+-# 31.g3 e6 32.xe6 fxe6 33.e3 db8
2-ZL+-ZPZ" 34.c4 e7
O 1T-+-+RM-! Le combat des Noirs est sans espoir. Ils
ont pratiquement deux pions de moins, et les
xabcdefghy pions qui leur restent sont isols et doivent tre
Avec un pion de plus et toutes leurs pices dfendus par des pices.
prtes laction, alors que les Noirs sont tou- 35.ac1 a7
jours en retard de dveloppement, il sut Les Blancs menaaient xd6 suivi de c7+.
aux Blancs de concrtiser leur avantage avant 36.e1 f6 37.e4 b4 38.g4 a6
que ladversaire ne mobilise ses forces, faute Si 38...xa4, alors 39.xd6 gagnerait natu-
de quoi ce dernier pourrait lancer une forte rellement une pice.
attaque contre leur Roi en utilisant la colonne h 39.c3 c5 40.f3+ g7 41.b3 d4 42.g2
ouverte. Les Blancs parviennent liminer tout a8 43.g5 a6 44.h5 xc4 45.bxc4 c6 46.g6
danger par leur prochain coup. Les Noirs abandonnent.
96
Deuxime partie
Partie n 8
J. Mieses - J. R. Capablanca
Berlin, 1913
Partie du Centre
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.xd4 c6 4.e3 f6 bientt une puissante attaque contre le Roi noir.
5.c3 b4 6.d2 00 7.000 e8 Par le coup du texte, les Noirs cherchent arra-
Dans cette position, au lieu du coup du texte, cher linitiative aux Blancs, en accord avec les
on joue souvent 7...d6 pour dvelopper le Fou- principes noncs dans cet ouvrage.
dame. Mon ide tait dexercer assez de pression 11.h3
contre le pion e pour le gagner et obtenir ainsi Ou 11.xc7 d6 et le Fou serait compltement
un avantage matriel qui, au minimum, com- enferm et ne pourrait tre extrait, pour autant
penserait tout lger avantage de position que que ce soit possible, quau prix dun srieux dsa-
les Blancs puissent avoir. Le plan est mon avis vantage de position. Le coup du texte vise un
tout fait jouable, mes dicults ultrieures dveloppement rapide pour conserver linitiative.
tant dues lexcution fautive de ce plan. 11...d6
8.g3 xe4 9.xe4 xe4 10.f4 (D) Maintenant, ce nest plus seulement un coup
de dveloppement, a menace aussi de gagner
XABCDEFGHY une pice par ...xh3.
8r+lw-+k+( 12.d3 d4
7zpzp+pzp Cela complique le jeu inutilement. 12...e8
6-+n+-+-+& tait simple et totalement sr.
13.e3 (D)
5+-+-+-+-%
4-v-+rV-+$ XABCDEFGHY
3+-+-+-W-# 8r+l+-+k+(
2PZP+-ZPZ" 7zpz-+pzp
o 1+-MR+LSR! 6-+-z-w-+&
xabcdefghy 5+-+-+-+-%
10...f6 4-v-sr+-+$
Les Blancs ne menaaient de regagner le 3+-+LV-WN#
pion que pour gagner le temps de dvelopper 2PZP+-ZPZ"
leurs pices. Les Noirs auraient pu jouer 10...d6,
o 1+-MR+-+R!
ouvrant la voie leur Fou-dame, sur quoi aurait
suivi 11.d3 e8 12.f3, et les Blancs lanceraient
xabcdefghy
97
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
98
Deuxime partie
99
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Partie n 9
J. R. Capablanca - R. Teichmann
Berlin, 1913
Gambit-Dame refus
100
Deuxime partie
Si 20...d8, 21.d6 c7 22.xb7 xb7 rester avec des Fous de couleur oppose, ce qui
23.xf6 xf6 24.xd5 c7 25.d2 et les Blancs leur donne les meilleures chances de nulle.
ont un pion en plus. Si le Fou va sur toute autre 27.xe6 xe6
case, alors 21.xf6 gxf6, doublant les pions f et 27...fxe6 serait pire, les Blancs pouvant
isolant tous les pions de laile roi noire. poster leur Fou en e5.
21.xe7 xe7 22.d4 g6 28.d2 h8 (D)
Pratiquement forc, car les Blancs mena-
aient f5+. Notez que le Cavalier noir est
XABCDEFGHY
clou de faon ce quil soit impossible de 8-+-+-+-t(
soulager la position autrement quen orant le 7+l+-+p+-
pion h ou en abandonnant la colonne ouverte 6p+-+k+p+&
avec la Tour, ce qui serait dsastreux dans la
mesure o les Blancs sen empareraient imm-
5+p+p+-+-%
diatement. 4-+-+-V-Z$
23.f3! (D) 3+-+-ZP+-#
XABCDEFGHY 2PZ-T-+P+"
8-+r+-+-+( O 1+-+-+-M-!
7+l+-mp+p xabcdefghy
6p+-+-sp+& Les Noirs veulent forcer g3. 29.g3 serait
mauvais, en raison de 29...d4, qui ferait entrer
5+p+p+-V-% en jeu le Fou noir, mme si les Blancs pouvaient
4-+-S-+-+$ rpliquer par 30.e4. Le coup du texte est toute-
3+-+-ZP+-# fois faible, comme on le verra rapidement. La
2PZ-+-+PZ" meilleure chance consistait jouer 28...b4 et
continuer par ...a5 et ...a6. Pendant ce temps,
o 1+-+R+-M-!
les Blancs pourraient jouer g4 et h5, obtenant
xabcdefghy un pion pass qui, sur un bon jeu, devrait
23...h6 Les Noirs ne peuvent rien faire gagner.
dautre que marquer le pas avec leur Tour sur 29.c2! c8 30.xc8 xc8
la colonne ouverte, dont les Blancs se saisi- Il y a maintenant des Fous de couleur oppo-
raient sitt quelle sen carterait. Les Blancs, se, mais les Blancs ont quand mme une partie
quant eux, menacent de se rendre avec leur facile gagner.
Roi en e5 via f2, g3, f4, aprs lui avoir naturel- 31.f2 (D)
lement prpar le chemin. La meilleure chance
des Noirs est donc de donner un pion, par le
coup du texte, de faon librer leur Cavalier.
24.xh6 d7 25.h4 c5 26.f4 e6
Les Noirs changent les Cavaliers pour
101
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
102
Deuxime partie
Partie n 10
J. R. Capablanca - F. Marshall
Saint-Ptersbourg, 1914
Dfense Russe
1.e4 e5 2.f3 f6 3.xe5 d6 4.f3 xe4 mme un pion. Les Blancs sont galement prts
5.e2 e7 6.d3 f6 7.g5 roquer. Leur position est clairement exempte
Un excellent coup, jou par Morphy. La de tout danger et leurs pices peuvent facile-
pointe est que sils changent les Dames, les ment manuvrer.
Noirs auront un temps de dveloppement de La premire chose quon remarque du ct
retard, et en consquence une partie resserre des Noirs est quils ont conserv leurs deux
si les Blancs jouent de faon prcise. Fous, ce qui est un avantage indiscutable ; mais
7...e6 en revanche leurs pices se tlescopent bien
Marshall pensait lpoque que ctait le trop et leur Dame risque dtre attaque sans
meilleur coup et la donc jou de prfrence avoir une seule bonne case o se rendre. Le Fou
7...xe2+. en e7 na aucune libert et bloque la Dame qui,
8.c3 h6 9.xf6 xf6 10.d4 e7 11.b5+ son tour, bloque le Fou. Par ailleurs, les Noirs
d7 12.d3! (D) ne peuvent eectuer le petit roque car 13.xb7
ab8 14.e4, qui menace mat, gagne un pion.
XABCDEFGHY Ils ne peuvent pas non plus faire le grand roque,
8r+-+k+-t( car 13.a5 les mettrait tout de suite en danger,
7zpznvpz- dans la mesure o ils ne peuvent jouer ni 13...
6-+-zlw-z& a6 cause de 14.xa6, ni 13...b8 en raison
de 14.b5. De tout cela, on doit conclure que
5+Q+-+-+-% louverture est totalement en faveur des Blancs.
4-+-Z-+-+$ 12...g5
3+-SL+N+-# Pour faire de la place la Dame, tout en
2PZP+-ZPZ" menaant ...g4.
13.h3 00
o 1T-+-M-+R!
Donnant un pion pour tenter de librer leur
xabcdefghy jeu et prendre linitiative. Il tait dicile pour
Il est maintenant temps dexaminer le rsul- les Noirs de trouver un coup, car les Blancs
tat de louverture. Du ct blanc, les pices menaaient 14.e4, et si la Dame fuit par 14...
mineures sont bien places et la Dame occupe g7, alors 15.d5 f5 16.xd6+ suivi de xf5.
une position il est vrai un peu trange, mais 14.xb7 ab8 15.e4 g7 16.b3 c5
elle nest pas menace et dailleurs attaque elle- Pour faire sauter le centre blanc et amener
103
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
leur Cavalier en c5, posant ainsi les fondations 18...d8 19.c4 c5 20.xd4 xd4
dune violente attaque contre le Roi blanc. Ce Devoir changer les Dames avec un pion
plan choue toutefois, comme il doit forcment de moins montre que la partie des Noirs est
chouer en pareil cas, parce que les Noirs sont perdue.
en retard de dveloppement, et par consquent 21.xd4 xd5 22.xd5 f6 23.ad1 xd4
leurs pices sont mal places. Le Cavalier tait trop menaant. Mais, dans
17.00 cxd4 18.d5! (D) la finale qui en rsulte, le Fou est plus fort que le
Un coup simple, qui dtruit totalement le Cavalier, ce qui rend la situation des Noirs dses-
plan adverse. Les Noirs ne pourront mainte- pre. La partie ne prsente plus dintrt, et je ne
nant mener daction concerte avec leurs pices, lai donne qu cause de sa valeur pour ltude
et comme tous leurs pions sont faibles, ils les de cette variante de la dfense Russe. Les Noirs
perdront tt ou tard. sont parvenus lutter jusquau soixantime coup
cause dun jeu faible de la part des Blancs. Jin-
XABCDEFGHY dique le reste des coups pour la forme.
8-t-+-tk+( 24.xd4 g7 25.c4 b6 26.e1 f6 27.f4
7z-+nvpw- e6 28.fxg5+ hxg5 29.f1+ e7 30.g4 g8
6-+-zl+-z& 31.f5 c6 32.h4 gc8 33.hxg5 c5 34.xe6
fxe6 35.xc5 xc5 36.g6 f8 37.c4 a5 38.a4
5+-+N+-z-% g7 39.c6 d5 40.c7+ xg6 41.xa7 d1+
4-+-zQ+-+$ 42.h2 d5 43.a5 c1 44.c7 a1 45.b4 a4 46.c3
3+P+L+N+P# d4 47.c6 dxc3 48.xc3 xb4 49.a3 b7 50.a6
2P+P+-ZP+" a7 51.a5 f6 52.g4 e7 53.g3 d6 54.f4
c7 55.e5 d7 56.g5 e7 57.g6 f8 58.xe6
o 1T-+-+RM-!
e8 59.g7 xg7 60.a7 g6+ 61.f5
xabcdefghy Les Noirs abandonnent.
104
Deuxime partie
Partie n 11
J. R. Capablanca - D. Janowski
Saint-Ptersbourg, 1914
Partie Espagnole
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.xc6 dxc6 5.c3 Le problme des Blancs consiste avan-
Jai jou ce coup aprs lavoir analys avec cer leur pion b en b5 aussi vite que possible.
Alekhine plusieurs occasions. Alekhine consi- Sils jouent tout de suite 11.b4, les Noirs se
drait lpoque ce coup comme suprieur 5.d4, contentent simplement de prendre le pion.
qui est gnralement jou. Il la lui-mme jou Sils jouent 11.a3 suivi de b4, ils devront quand
plus tard dans le tournoi, dans une de ses parties mme protger leur pion b avant de pouvoir
contre le Dr E. Lasker, et a obtenu une partie sup- continuer par a4 et b5. Le fait est que les Blancs
rieure, quil na perdue qu cause dune gae. ont jou un coup assez inhabituel, mais qui
5...c5 dans les circonstances est le meilleur, car il leur
5...f6 est probablement le meilleur coup dans permet denchaner tout de suite par b4 suivi
cette position. Je naime pas le coup du texte. de a4 et b5.
6.d3 g4 7.e3 xe3 11.b1! f6 12.b4 f7 13.a4 xf3
Cela ouvre la colonne f aux Blancs et ren- Simplifiant, dans lespoir daaiblir lattaque
force galement leur centre, mais les Noirs ne des Blancs, qui devra pratiquement tre mene
voulaient naturellement pas eectuer un deu- avec les seules pices lourdes sur lchiquier.
xime coup avec ce Fou. Janowski a peut-tre aussi choisi ce coup pour
8.fxe3 e7 9.00 000 jouer ...g5 et ...e6.
Un jeu audacieux, typique de Janowski. 14.xf3
10.e1 h6 (D) La prise par le pion aurait ouvert une possi-
bilit de contre-attaque.
XABCDEFGHY 14...b6
8-+kt-+-t( Forc pour viter la dislocation des pions de
7+pz-wpzp laile dame noire. La seule alternative aurait t
6p+p+-+-s& 14...b5, qui premire vue semble mauvais.
15.b5 cxb5 16.axb5 a5 17.d5 c5 18.c4 (D)
5+-+-z-+-%
4-+-+P+l+$
3+-SPZN+-#
2PZP+-+PZ"
O 1T-+-WRM-!
xabcdefghy
105
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
106
Deuxime partie
Partie n 12
J. R. Capablanca - O. Chajes
New York, 1918
Dfense Franaise
1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 f6 4.d3 Ce coup aaiblit laile roi noire. 11...e8 tait
Ce nest pas la suite la plus joue, mais cest le bon coup.
un coup de dveloppement tout fait naturel, 12.h4 (D)
raison pour laquelle il ne peut tre mauvais.
4...dxe4
XABCDEFGHY
On joue habituellement 4...c5 au lieu du 8r+lw-tk+(
coup du texte. 7zpz-+p+-
5.xe4 bd7 6.xf6+ xf6 7.f3 e7 (D) 6-+-+pvpz&
XABCDEFGHY 5+-+-+-+-%
8r+lwk+-t( 4-+-ZQ+-Z$
7zpz-vpzp 3+-+L+N+-#
6-+-+ps-+& 2PZP+-ZP+"
5+-+-+-+-% o 1T-+-M-+R!
4-+-Z-+-+$ xabcdefghy
3+-+L+N+-# 12...e5
2PZP+-ZPZ" Donne tout bonnement un pion pour mobi-
liser rapidement le Fou dame. Mais comme les
O 1T-VQM-+R!
Noirs nobtiennent aucune compensation pour
xabcdefghy ce pion, ce coup est mauvais. Il fallait jouer 12...
8.e2 d5 et tenter de continuer dans ce style. La
Jou pour empcher ...b6 suivi de ...b7, qui partie aurait pu se poursuivre ainsi : 13.f4
est la faon gnrale dont les Noirs se dveloppent g7 14.xc7 xd4 15.xd4 xd4 16.000
dans cette variante. Si les Noirs jouent mainte- avec un avantage positionnel considrable
nant 8...b6, alors 9.b5+ d7 10.e5 et les Blancs pour les Blancs. On peut considrer le coup du
obtiennent un avantage positionnel considrable. texte comme une forme douce de suicide.
8...00 9.g5 h6 13.dxe5 f5 14.f4 xd3 15.000 g7
Naturellement, 9...b6 est impossible cause 16.xd3 e7 17.c4
de 10.xf6 suivi de e4. Pour empcher la Dame noire dentrer en
10.xf6 xf6 11.e4 g6 jeu.
107
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
109
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
Partie n 13
J. Morrison - J. R. Capablanca
New York, 1918
Partie Espagnole
110
Deuxime partie
111
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
XABCDEFGHY
8r+-w-+k+(
7+p+-+lv-
6p+pz-+-+&
5+-+N+-z-%
4-+-+rZ-+$
3+-Z-+-+-#
2PZ-W-Z-V"
O 1+K+R+-+R!
xabcdefghy
26.e3
112
Deuxime partie
Partie n 14
F. Marshall - J. R. Capablanca
New York, 1918
Gambit-Dame refus
113
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
115
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs
31.e6 xe6
XABCDEFGHY Les Blancs ne peuvent toujours pas bouger
8-+-+-+-+( le Cavalier, cause de 32.d8 h2+ 33.xh2
7+l+-+pmp h6+ 34.g1 h1# mat.
6p+N+-+r+& 32.g4 h6 33.f3
5+p+-Z-+-% Si 33.g5, h2+ 34.h1 xc6 35.xc6 xa3,
gagnant facilement.
4-Z-+-+-+$ 33...d6 34.e7 dd2 35.f5+ f6 36.h4
3Z-T-+-Zp# g5 37.f5 g2+ 38.f1 h2 39.f4+ xf4
2r+-+-Z-+" Les Blancs abandonnent.
O 1+-T-+-M-! Une finale qui mrite une tude trs atten-
tive.
xabcdefghy
116
Table des matires
Sommaire......................................................................................................................................................5
Note de lditeur ..........................................................................................................................................7
Prface...........................................................................................................................................................9
117
CHAPITRE V La stratgie en finale ...............................................................................................57
26. Lattaque soudaine depuis une autre aile ........................................................................... 57
27. Le danger dune position sre .............................................................................................60
28. Les finales avec une Tour et des pions................................................................................61
29. Une finale dicile : deux Tours et des pions.....................................................................63
30. Tour, Fou et pions contre Tour, Cavalier et pions ............................................................67
CHAPITRE VI Dautres ouvertures et milieux de jeu .................................................................71
31. Quelques points fondamentaux concernant les pions .....................................................71
32. Quelques dveloppements possibles dans lEspagnole ...................................................72
33. Linfluence dun trou ....................................................................................................... 74
118
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