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Recommand par la Fdration Franaise des checs

LES PRINCIPES
FONDAMENTAUX
DES CHECS
J.R. CAPABLANCA
Les principes fondamentaux
des checs
dition originale : Chess Fundamentals
d. Harcourt, Brace and Company, Inc., New York, 1921.

Traduction franaise Frank Lohac-Ammoun 2014.


dit par Olivier Letrguilly Olibris 2014.
Couverture de Fabrice Infr Singleproduction 2014.

ISBN : 978-2-916340-83-8

Texte anglais original : domaine public


Tous droits de la traduction franaise rservs pour tous pays

Olibris

Commandes:
570, rue Fra Angelico
34000 Montpellier

Sige social:
Islarun centre d'aaires
52, rte Savanna
97460 St Paul

Diusion GODIF

Site Internet: http://www.olibris.fr


Jos Ral Capablanca

Les principes fondamentaux


des checs
Traduit de langlais par Frank Lohac-Ammoun
Symboles
+ chec
++ chec double
# chec et mat
!! coup brillant
! bon coup
!? coup intressant
?! coup douteux
? mauvais coup
?? gae
+- les Blancs ont un avantage dcisif
les Blancs ont un clair avantage
= la position est quilibre
-+ les Noirs ont un avantage dcisif
1-0 les Blancs ont gagn la partie
- partie nulle
0-1 les Noirs ont gagn la partie
(D) voir le diagramme suivant

ct dun diagramme:
O Trait aux Blancs
o Trait aux Noirs

4
Sommaire
Sommaire...................................................................................................................................................... 5
Note de lditeur .......................................................................................................................................... 7
Prface........................................................................................................................................................... 9

Premire partie .......................................................................................................................................... 10


CHAPITRE I Premiers principes : finales, milieux de jeu et ouvertures............................... 11
CHAPITRE II Dautres principes de jeu en finale..................................................................... 25
CHAPITRE III Les plans de gain en milieu de jeu ................................................................... 39
CHAPITRE IV Thorie gnrale ................................................................................................. 44
CHAPITRE V La stratgie en finale............................................................................................ 57
CHAPITRE VI Dautres ouvertures et milieux de jeu .............................................................. 71

Deuxime partie ........................................................................................................................................ 78


Partie n 1........................................................................................................................................... 79
Partie n 2........................................................................................................................................... 81
Partie n 3........................................................................................................................................... 84
Partie n 4........................................................................................................................................... 86
Partie n 5........................................................................................................................................... 89
Partie n 6........................................................................................................................................... 92
Partie n 7........................................................................................................................................... 95
Partie n 8........................................................................................................................................... 97
Partie n 9......................................................................................................................................... 100
Partie n 10....................................................................................................................................... 103
Partie n 11....................................................................................................................................... 105
Partie n 12....................................................................................................................................... 107
Partie n 13....................................................................................................................................... 110
Partie n 14....................................................................................................................................... 113

Table des matires ................................................................................................................................... 117

5
Note de lditeur
Le Cubain Jos Ral Capablanca (1888-1942) a t champion du monde dchecs de 1921 1927.
Sa prcocit, une longue priode de quasi-invincibilit et son style clair et harmonieux ont forg
sa lgende. Ltude de ses parties est encore aujourdhui lun des meilleurs moyens dapprendre
la stratgie.
Capablanca a crit Chess Fundamentals directement en anglais, en 1921. Une premire dition
franaise de ce livre est parue aux ditions Payot en 1981, sous le titre Les principes fondamentaux
du jeu dchecs. Le lisant plus de 60 ans aprs sa rdaction, javais t frapp de constater quel
point ce livre avait bien vieilli : il ny avait pratiquement rien jeter, et, aussi immodeste quait pu
paratre la prface rdige par Capablanca pour ldition de 1934 (vous allez la dcouvrir dans un
instant), on voit aujourdhui que son discours tait fond sur la tranquille assurance de celui qui
sait de quoi il parle.
Cest un plaisir de proposer aujourdhui au public francophone une nouvelle traduction de ce
livre qui peut-tre mieux que tout autre livre dchecs a pass avec succs lpreuve du temps.

Olivier Letrguilly

7
Prface
Les principes fondamentaux des checs ont t publis il y a maintenant treize ans. Depuis, un cer-
tain nombre darticles traitant de la thorie dite Hypermoderne ont paru diverses poques. Ceux
qui ont lu ces articles ont sans doute pens que des nouveauts dune importance vitale avaient
t dcouvertes. En fait la Thorie Hypermoderne nest que lapplication pure et simple, le plus
souvent durant la phase de louverture, des principes anciens par des moyens tactiques relative-
ment nouveaux. Il ny a eu aucun changement dans les principes fondamentaux. Le changement
na aect que la forme, et pas toujours son avantage.
La tactique peut changer aux checs, mais les principes stratgiques fondamentaux demeurent
toujours les mmes, ce qui fait que Les principes fondamentaux des checs restent tout autant dactua-
lit aujourdhui quils ltaient il y a treize ans. Et ils seront toujours dactualit dans un sicle, de
fait aussi longtemps que les lois et les rgles du jeu resteront les mmes. Le lecteur peut donc se
plonger dans le contenu de ce livre avec lassurance quil contient tout ce dont il a besoin, et quil
ny a rien y changer ou y ajouter. Les principes fondamentaux des checs constituaient un livre de
rfrence il y a treize ans de cela, et lauteur est fermement persuad quil reste et restera encore
un ouvrage de rfrence.

J. R. CAPABLANCA, New York, 1er septembre 1934

9
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Premire partie

10
Premire partie

CHAPITRE I
Premiers principes : finales,
milieux de jeu et ouvertures
La premire chose faire pour le lecteur est et de la Tour pour forcer une position o lon
de se familiariser avec la puissance des pices. peut mater. Le principe gnral suivre, pour
Pour cela, le plus simple consiste rapidement un dbutant, est de garder le plus possible son Roi
apprendre comment administrer des mats sur la mme range, ou, comme dans cet exemple,
simples. la mme colonne, que le Roi adverse. Et quand son
propre Roi arrive sur la sixime range, mieux
1. Quelques mats simples vaut le placer non plus sur la mme colonne,
mais sur la premire colonne voisine, ct
Exemple 1 La finale Tour et Roi contre centre.
Roi. 2...f8 3.f3 e8 4.e4 d8 5.d5 c8
Le principe consiste repousser le Roi adverse 6.d6
sur la dernire range de lchiquier. Et non 6.c6, car le Roi Noir se rendrait
alors en d8 et il faudrait beaucoup plus de
XABCDEFGHY temps pour le mater. Si le Roi sen retourne
8-+-+-+-m( maintenant en d8, 7.a8 mate de suite.
7+-+-+-+- 6...b8 7.c7 a8 8.c6 b8 9.b6 a8
6-+-+-+-+& 10.c8#.
Il a fallu exactement dix coups pour mater
5+-+-+-+-% partir de la position originale. Au cinquime
4-+-+-+-+$ coup, les Noirs auraient pu jouer 5...e8 et, en
3+-+-+-+-# accord avec les principes, les Blancs auraient
2-+-+-+-+" continu 6.d6 f8 (le Roi noir serait finale-
ment forc de jouer sur une case faisant face
O 1T-+-+-+K!
au Roi blanc, et serait mat par a8) 7.e6 g8
xabcdefghy 8.f6 h8 9.g6 g8 10.a8#.
Dans cette position, la puissance de la Tour
est dmontre par le premier coup, 1.a7, qui
confine immdiatement le Roi noir la dernire
range, aprs quoi le mat est administr en peu
de coups par :
1.a7 g8 2.g2
Il faut absolument combiner laction du Roi

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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 2 ant le Roi ennemi venir en face du Roi blanc


10...c1 11.a1#
XABCDEFGHY Il a fallu onze coups pour mater, et partir
8-+-+-+-+( de nimporte quelle position initiale je pense
7+-+-+-+- quil faut moins de vingt coups. Le dbutant
6-+-+-+-+& aura intrt pratiquer ce genre de finale,
mme si cela peut sembler monotone, car il
5+-+-m-+-% apprendra ce faisant bien manier ses pices.
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-# Exemple 3
2-+-+-+-+"
Passons maintenant la finale Roi et deux
O 1+-+-M-+R!
Fous contre Roi dpouill.
xabcdefghy
Le Roi noir tant au centre de lchiquier, la
XABCDEFGHY
meilleure faon de procder est davancer son 8-+-+-+-m(
propre Roi ainsi : 7+-+-+-+-
1.e2 d5 2.e3 6-+-+-+-+&
La Tour ntant toujours pas entre en piste,
mieux vaut jouer directement le Roi vers le
5+-+-+-+-%
centre de lchiquier, non pas en face du Roi 4-+-+-+-+$
adverse, mais sur lun de ses flancs. 3+-+-+-+-#
2...c4 2-+-+-+-+"
Si le Roi noir jouait maintenant 2...e5, la
o 1+-V-ML+-!
Tour le repousserait par 3.h5+.
3.h5 c3
xabcdefghy
Si maintenant 3...b4, alors 4.d3. Le Roi noir tant dans un coin, les Blancs
4.h4 peuvent jouer 1.d3 g7 2.g5 f7 3.f5 et le
Limitant autant que possible les cases du Roi noir est dj limit un nombre restreint de
Roi noir. La suite pourrait maintenant tre : cases. Si le Roi noir, dans la position originale,
4...c2 5.c4+ b3 6.d3 b2 7.b4+ a3 avait t au centre de lchiquier, ou loin de la
8.c3 a2 dernire range, les Blancs auraient d avan-
Notez le grand nombre de fois o le Roi cer leur Roi puis, laide de leurs Fous, limiter
blanc sest rapproch de sa Tour, non seule- autant que faire se peut les mouvements du Roi
ment pour la dfendre, mais aussi pour rduire adverse.
la mobilit du Roi adverse. Les Blancs matent On peut maintenant continuer par :
maintenant en trois coups ainsi : 3...g7 4.f2
9.a4+ b1 10.a8 Dans cette finale, il ne faut pas seulement
Ou sur toute autre case de la colonne a, for- repousser le Roi noir au bout de lchiquier,

12
Premire partie

mais il faut lacculer dans un coin et, pour quun


mat soit possible, il faut amener le Roi blanc sur
XABCDEFGHY
lune des deux dernires colonnes de la sixime 8-+-+-+-+(
range ; en loccurrence h6, g6, f7 ou f8, 7+-+-+-+-
et, comme h6 et g6 sont les cases les plus 6-+-+-+-+&
proches, cest sur lune delles que le Roi doit 5+-+-m-+-%
chercher se rendre.
4...f7 5.g3 g7 6.h4 f7 7.h5 g7
4-+-+-+-+$
8.g6 g8 9.h6 f8 3+-+-+-+-#
Les Blancs doivent marquer le pas et bouger 2-+-+-+-+"
un de leurs Fous, de faon forcer le Roi noir O 1+-+-M-+Q!
battre en retraite.
10.h5 g8 11.e7 h8
xabcdefghy
Le Fou blanc doit maintenant occuper une Une bonne faon de commencer consiste
position do il pourra donner chec au coup jouer le premier coup avec la Dame, pour limi-
suivant sur la diagonale blanche, quand le Roi ter autant que faire se peut la mobilit du Roi
noir sen retournera en g8. noir. Donc :
12.g4 g8 13.e6+ h8 14.f6# 1.c6 d4 2.d2
Il a fallu quatorze coups pour administrer Le Roi noir ne dispose dj plus que dune
le mat, quon peut forcer en moins de trente seule case.
partir de nimporte quelle position. Dans toutes 2...e5 3.e3 f5 4.d6 g5
les finales semblables, il faut faire attention Si les Noirs jouent 4...g4, alors 5.g6+.
viter les positions de pat. Dans cette finale 5.e6 h4
particulire, souvenez-vous quil faut conduire Si 5...h5, 6.f4 et mat au coup suivant.
le Roi non seulement la bande, mais aussi 6.g6 h3 7.f3 h2
dans un coin. Dans toutes les finales de ce Ou 7...h4 8.g4#
type, peu importe en revanche si lon force le 8.g2# mat.
Roi se rendre sur la dernire range ou sur Dans cette finale, comme ctait le cas avec
les colonnes a ou h, par exemple en h4 ou a5, la Tour, il faut forcer le Roi noir se rendre sur
e8 ou d1. lun des bords de lchiquier ; mais, la Dame
tant beaucoup plus puissante que la Tour, le
Exemple 4 processus est beaucoup plus ais et plus rapide.
Il sagit des trois finales lmentaires et dans
Passons maintenant la finale Dame et Roi chaque cas le principe est le mme. La coopra-
contre Roi. La Dame combinant les possibilits tion du Roi est toujours ncessaire. Pour forcer
de la Tour et du Fou, cest le mat le plus facile le mat sans laide du Roi, il faut au moins deux
de tous, que lon peut toujours forcer en moins Tours.
de dix coups. Prenons la position suivante :

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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

2. La promotion du pion blanc.


3.e4+ e5 4.e3 e6 5.f4 f6
Le plus petit avantage matriel quon puisse De nouveau la mme situation. Au fur et
obtenir dans une partie est un gain de pion ; et mesure que le Roi blanc progresse, le Roi noir
il sut souvent pour gagner, mme quand le doit se positionner devant lui quand il ne peut
pion est le seul matriel restant outre les Rois. se placer devant le pion.
Il est essentiel, dune faon gnrale, que le Roi 6.e5+ e6 7.e4 e7 8.d5 d7 9.e6+ e7
soit au moins deux cases devant son pion. 10.e5 e8 11.d6 d8
Si le Roi adverse est directement en face Si les Blancs avancent maintenant le pion,
du pion, la partie ne peut tre gagne. Les le Roi noir joue devant lui et les Blancs doivent
exemples suivants se chargeront dexpliquer abandonner leur pion ou bien jouer e6, aprs
pourquoi. quoi cest pat. Si les Blancs retirent leur Roi au
lieu davancer leur pion, les Noirs montent leur
Exemple 5 Roi devant le pion et, quand ils sont forcs de
reculer, continuent de rester devant le pion afin
XABCDEFGHY de rester prts sopposer au Roi blanc, comme
8-+-+-+-+( avant, au cas o ce dernier savancerait. La tech-
7+-+-+-+- nique de jeu adopte par les Noirs, tout au long
6-+-+-+-+& de cette finale, est extrmement importante
et le dbutant doit la matriser compltement
5+-+-+-+-% dans tous ses dtails ; dune part parce quelle
4-+-+k+-+$ exploite des principes qui serviront plus tard,
3+-+-+-+-# dautre part parce que de nombreux dbutants
2-+-MP+-+" ont dj perdu des positions identiques faute
de connaissances susantes. ce stade de
O 1+-+-+-+-!
louvrage, je ne saurais assez insister sur son
xabcdefghy importance.
La position est nulle, et il sut pour cela
aux Noirs de maintenir leur Roi directement Exemple 6
devant le pion et, quand cest impossible
comme ici cause de la position du Roi blanc Les Blancs gagnent dans cette position,
de le placer en face du Roi blanc. Le jeu pour- parce que leur Roi est devant leur pion et quun
rait se poursuivre ainsi : intervalle dune case les spare.
1.e3 e5 2.d3 d5
Ce coup est trs important. Tout autre coup
perdrait, comme on le verra plus tard. Le Roi
noir, qui ne peut tre maintenu proximit
du pion, doit tre avanc autant quil est pos-
sible de le faire, tout en se plaant devant le Roi

14
Premire partie

7...e8
XABCDEFGHY Sur tout autre coup, les Blancs joueraient
8-+-+-+-+( f7, suivi de lavance du pion en e6, e7, e8,
7+-+-+-+- toutes ces cases tant protges par le Roi. Les
6-+-+-m-+& Noirs sy opposant, les Blancs doivent forcer le
5+-+-+-+-% Roi adverse sloigner tout en maintenant leur
propre Roi devant le pion. Donc :
4-+-+-M-+$ 8.e6
3+-+-+-+-# 8.e6 conduirait la nulle, car les Noirs joue-
2-+-+P+-+" raient alors 8...f8 et obtiendraient une posi-
O 1+-+-+-+-! tion similaire celle traite lexemple 5.
8...f8 9.d7
xabcdefghy Le Roi bouge et le pion blanc avance en e8,
La mthode de gain consiste avancer le se transforme en Dame, aprs quoi tout est fini.
Roi aussi loin que possible, tout en maintenant la Cette finale ressemble la prcdente et pour
dfense du pion, et ne jamais avancer le pion avant les mmes raisons doit tre compltement ma-
que ce ne soit indispensable sa scurit. Ainsi : trise avant daller plus loin.
1.e4 e6
Les Noirs empchent lavance du Roi blanc,
ce qui fait que les Blancs doivent avancer leur 3. Les finales de pions
pion pour forcer les Noirs cder du terrain. Ils
pourront alors avancer leur propre Roi. Voici maintenant deux finales simples
2.e3 f6 3.d5 e7 deux pions contre un et trois pions contre
Si les Noirs avaient jou 3...f5, les Blancs deux, qui permettront au lecteur de voir com-
auraient t forcs davancer leur pion en e4, dans ment les gagner. Je donnerai moins dexplica-
la mesure o ils ne pourraient avancer leur Roi sans tions et vous devrez rsoudre seul les variantes.
orir aux Noirs la possibilit de jouer e4, gagnant Personne ne peut dailleurs apprendre bien
le pion. Comme ce nest pas le cas, les Blancs font jouer rien quen tudiant un livre ; celui-ci peut
mieux de ne pas avancer leur pion pour linstant, seulement servir de guide, le reste relevant de
car sa scurit ne lexige pas, et doivent poursuivre votre professeur si vous en avez un ; si vous
la progression de leur Roi. Donc : nen avez pas, vous ne parviendrez matriser
4.e5 d7 5.f6 e8 les nombreux enseignements de cet ouvrage
Le pion blanc est maintenant trop loin et quau prix dune longue et dicile exprience.
peut tre ramen sous la protection de son Roi.
6.e4 d7 7.e5
Maintenant, jouer 7.f7 nirait pas, car
les Noirs rpliqueraient 7...d6 et les Blancs
devraient ramener leur Roi la protection du
pion.

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Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 7 Exemple 8

XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-m-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-z- 7+-+-+-z-
6-+-+K+P+& 6-+-m-+-+&
5+-+-+P+-% 5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$ 4-+-M-ZP+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-! O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
Dans cette position, les Blancs ne peuvent
pas gagner en jouant 1.f6, car les Noirs ne rpli- Dans la position ci-dessus, les Blancs ne
queraient pas 1...gxf6, qui perd, mais 1...g8 peuvent pas lemporter par 1.f5. La meilleure
et si maintenant 2.fxg7, 2...xg7 avec la nulle, rponse noire serait 1...g6, qui fait nulle. (
comme au cas prcdent. Sur 2.f7+ f8, les vous de trouver comment.) Ils ne peuvent pas
Blancs ne pourraient jamais promouvoir leur non plus gagner par 1.g5 cause de 1...g6, nulle.
pion sans le perdre. Si 2.e7, 2...gxf6 3.xf6 f8 (Cela grce au principe de lopposition , qui
et nulle. rgit aussi bien cette finale que les finales de
Les Blancs, cependant, peuvent gagner la pions dj proposes, et qui sera dvelopp
position du diagramme en jouant : plus tard en dtail.)
1.d7 g8 2.e7 h8 3.f6 gxf6 Les Blancs peuvent cependant gagner en
Si 3...g8 4.f7+ h8 5.f8#. jouant :
4.f7 f5 5.g7+ h7 6.g8+ h6 7.g6#. 1.e4 e6
Si 1...g6, 2.d4 e6 3.c5 f6 4.d6 f7
5.g5 g7 6.e7 g8 7.f6 h7 8.f7 et les
Blancs gagnent le pion.
2.f5+ f6 3.f4 g6
Si ce pion reste en retrait, on arrive la
finale tudie lexemple 7.
4.g5+ f7 5.f6 e6 6.e4 f7 7.e5 f8
Les Blancs ne peuvent forcer la promotion
de leur pion f ( vous de trouver pourquoi),
mais en donnant leur pion ils peuvent gagner
lautre pion et la partie. Ainsi :
8.f7 xf7 9.d6 f8 10.e6 g7 11.e7

16
Premire partie

g8 12.f6 h7 13.f7 h8 14.xg6 g8 rgle gnrale qui est davancer dabord le pion
La position noire est encore capable dune dnu de pion adverse en face de lui. On com-
certaine rsistance. De fait, la seule faon de mence donc par :
gagner est celle indique ici, ce que quelques 1.f5 e7
exprimentations vous dmontreront aisment. Si 1...g6, 2.f6 et lon obtient une finale simi-
15.h6 laire celles tudies plus haut. Si 1...h6, 2.g5.
Si 15.f6, 15...h7 et pour gagner les Blancs 2.e5 f7 3.g5 e7
doivent revenir la position actuelle, car sur Si 3...g6, 4.f6, et si 3...h6, 4.g6+ et on aboutit
16.g6+, 16...h8 annule. dans chaque cas une finale semblable celles
15...h8 16.g6 g8 17.g7 f7 18.h7 aprs dj vues.
quoi les Blancs promeuvent le pion et gagnent. 4.h5 et en continuant par 5.g6, on a la mme
Cette finale, apparemment si simple, expose finale que celle dj montre. Si les Noirs jouent
les normes dicults quil faut surmonter, 4...g6, alors 5.hxg6 hxg6 6.f6+ avec le mme
mme quand il ne reste pratiquement plus de rsultat.
pices sur lchiquier, quand ladversaire sait
exploiter toutes les ressources de sa position. Maintenant quon a vu les cas o les pions
Elle dmontre aussi la ncessit de porter une taient tous dun ct de lchiquier, examinons
stricte attention toutes ces briques lmen- ceux o il existe des pions sur les deux ailes. La
taires qui forment la base dune vraie matrise rgle gnrale est alors dagir immdiatement du
des checs. ct o vous disposez de forces suprieures.

Exemple 9 Exemple 10

XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-zp 7z-+-+-+p
6-+-m-+-+& 6-+-+k+-+&
5+-+-+-+-% 5+-+-+-+-%
4-+-M-ZPZ$ 4-+-+K+-+$
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 2P+-+-+PZ"
O 1+-+-+-+-! O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
Dans cette finale, les Blancs peuvent gagner On a donc :
en avanant lun quelconque de leurs trois 1.g4
pions au premier coup, mais, dfaut de Il vaut gnralement mieux avancer le pion
bonne raison contraire, mieux vaut suivre la libre de toute opposition.

17
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

1...a5 Exemple 11
Les Noirs avancent sur lautre aile, et les
Blancs doivent maintenant dcider darrter ou
XABCDEFGHY
non cette progression. Les deux choix sont ici 8-+-+-tk+(
gagnants, mais lavance doit normalement tre 7+l+-+p+p
stoppe quand le Roi adverse est trs loign. 6pzq+-+p+&
2.a4 f6 3.h4 e6
Si 3... g6, un calcul simple montre que les
5+-z-+-+-%
Blancs parviennent sur lautre aile avec leur 4-+-+-+-+$
Roi, capturent le pion a5, et mnent leur pion 3+P+P+R+Q#
Dame bien avant que les Noirs parviennent 2PVP+-+PZ"
faire de mme.
O 1+-+-+-+K!
4.g5 f7 5.f5 g7 6.h5 f7
Si 6... h6, 7.g6 et les deux pions se dfendent
xabcdefghy
alors eux-mmes, ce qui permet aux Blancs de Le trait est aux Noirs, et, croyant que les
mener leur Roi sur lautre aile pour capturer le Blancs menacent seulement de jouer h6 et de
pion adverse. mater en g7, ils jouent 1...e8, menaant de mat
7.e5 par ...e1.
Il est maintenant temps de changer daile Les Blancs dvoilent maintenant leur vri-
avec le Roi, de prendre le pion ennemi et de table et radicale menace :
promouvoir le pion isol. Vous devez tre 2.xh7+ xh7 3.h3+ g8 4.h8#
capable de mener bien cette manuvre,
caractristique de ce type de finale, dans ce cas Le mme type de combinaison peut rsulter
et dans tous les cas similaires quil vous arri- dune position relativement plus complexe.
vera de rencontrer.
Exemple 12
4. Quelques positions gagnantes
de milieu de jeu
XABCDEFGHY
8-+-+-tk+(
Si lon considre tout le temps qui a t 7+lw-vp+p
ncessaire pour digrer ce qui a t expliqu 6p+n+-+p+&
jusquici, vous avez certainement hte de passer
la pratique et de manuvrer toutes les pices.
5+p+-+-+-%
Mais, avant de nous tourner vers louverture, 4-+-S-+-+$
nous consacrerons un peu de temps aux com- 3+P+PT-+Q#
binaisons qui surviennent souvent durant la 2PVP+-+PZ"
partie, et qui donneront au lecteur une ide de
O 1+-+-+-+K!
la beaut de ce jeu, une fois quil le connatra
un peu mieux.
xabcdefghy

18
Premire partie

Les Blancs ont une pice de moins, et ils Exemple 14


perdront sils ne parviennent pas la rcuprer
rapidement ; ils jouent donc : Le mme type de combinaison se retrouve
1.xc6 g5 sous une forme plus complexe dans la position
Le Cavalier est intouchable, car les Blancs suivante.
menacent mat par 1...xc6 2.xh7+ xh7
3.h3+.
XABCDEFGHY
2.e7+ xe7 8-+q+rtk+(
L encore, si 2...xe7 3.xh7+ xh7 4.h3+ 7+lzn+pzp
g8 5.h8#. 6pz-z-+-+&
3.xe7 xe7 4.d7 et les Blancs gagnent
lun des deux Fous, restant avec Dame et Fou
5+L+-+-+-%
contre Tour et Fou, avec un gain facile. Ces deux 4-+-+N+-+$
exemples montrent le danger quil y a avancer 3+P+QT-+-#
le pion g dune case quand on a fait le petit roque. 2PVP+-ZPZ"
O 1+-+-+-M-!
Exemple 13
xabcdefghy
XABCDEFGHY 1.xd7 xd7
8-+q+-tk+( Si 1...xe4, 2.c3 menace mat, et gagne
7+l+-+pzp donc la Dame, qui est dj attaque.
6pz-+-+-+& 2.f6+ gxf6 3.g3+ h8 4.xf6#
5+-z-+-+-% Exemple 15
4-+P+N+-+$
3ZP+Q+-+-# La position qui suit illustre une forme de
2-V-+-ZPZ" combinaison trs frquente.
O 1+-+-+-M-! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8r+-+qtk+(
Voici un autre type de combinaison trs 7+pz-+pzp
intressant. Les Noirs ont une Tour contre un 6p+nz-+-+&
Cavalier et devraient donc gagner, sauf si les
Blancs obtiennent une compensation imm-
5+-+Q+-+-%
diate. De fait, les Blancs matent en quelques 4-+-+-+-+$
coups par : 3Z-+L+N+-#
1.f6+ 2-ZP+-ZPZ"
Forc, sinon 2.h7 mate.
O 1+-+R+-M-!
1...gxf6 2.g3+ h8 3.xf6#
xabcdefghy
19
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Les Blancs ont ici qualit et pion de moins, Cette combinaison est assez longue et pr-
mais ils peuvent simposer rapidement par : sente de nombreuses variantes, raison pour
1.xh7+ xh7 laquelle un dbutant a trs peu de chance de
Si 1...h8, 2.h5 g6 3.h6 et gagne. la dcouvrir ; mais, maintenant quil connat ce
2.h5+ g8 3.g5 et les Noirs ne peuvent type de combinaison, il pourra dans des circons-
stopper le mat en h7 quen sacrifiant leur Dame tances similaires entreprendre et mener bien
par 3...e4, qui laisse les Blancs avec une Dame une attaque brillante laquelle il naurait jamais
pour une Tour. pens sinon. On verra que toutes les combinai-
sons que nous avons montres ont pour fonda-
Exemple 16 tion une bonne coordination des pices, qui sont
toutes diriges contre un point faible.
Voici le mme type de combinaison sous
une forme plus complique. 5. La valeur relative des pices
XABCDEFGHY Avant daborder les principes gnraux
8-+nv-tk+( rgissant les ouvertures, mieux vaut donner
7+pwrspzp au lecteur une ide correcte de la valeur rela-
6p+-z-+-+& tive des pices. Il nexiste pas de table prcise
et complte permettant de couvrir tous les cas,
5+-zQ+N+-% et la seule faon de faire est de comparer les
4-+-+-+P+$ pices sparment.
3+P+L+N+P# Pour toute considration thorique gn-
2P+-+RZ-+" rale, le Fou et le Cavalier doivent tre consi-
drs comme de valeur gale, bien que le Fou
O 1+-+R+-M-!
se montre plus utile selon moi dans la plupart
xabcdefghy des cas ; et lon sait parfaitement que la paire
Les Blancs continuent par : de Fous est presque toujours suprieure une
1.xe7+ paire de Cavaliers.
Libre la diagonale du Fou. Le Fou sera plus fort que le Cavalier contre
1...xe7 des pions, et en combinaison avec des pions il
Pour empcher le Cavalier daller en g5 sera galement plus fort contre une Tour que
aprs le sacrifice du Fou. le Cavalier.
2.xe7 xe7 Un Fou et une Tour sont galement plus
Le meilleur coup. forts quun Cavalier et une Tour, mais une
3.xh7+ xh7 Dame accompagne dun Cavalier peut se
Si 3...h8, 4.h5 g6 5.xg6+ g7 6.h7+ rvler plus forte quune Dame associe un
f6 7.g5+ e6 8.xf7+ xf7 9.e4#. Fou.
4.h5+ g8 5.g5 c8 6.h7+ f8 7.h8+ Un Fou vaudra souvent plus que trois pions,
g8 8.h7+ e7 9.e1+ d8 10.xg8# ce qui sera rarement le cas pour un Cavalier,

20
Premire partie

qui pourrait mme ne pas valoir autant. temps le pion e5.


Une Tour vaut un Cavalier et deux pions, ou 3.c3 f6
un Fou et deux pions, mais, comme on la dit Il sagit ici de purs coups de dveloppement.
prcdemment, le Fou se montrera suprieur 4.b5
contre une Tour. Il vaut gnralement mieux ne pas sortir ce Fou
Deux Tours valent lgrement plus quune avant quun de ses Cavaliers ne soit dvelopp, de
Dame. Elles sont un peu plus faibles que deux prfrence le Cavalier-roi. On aurait aussi pu
Cavaliers et un Fou, et plus faibles encore que jouer le Fou en c4, mais mieux vaut combiner
deux Fous et un Cavalier. La puissance du le dveloppement et lattaque quand cest pos-
Cavalier dcrot au fur et mesure que les sible.
pices schangent, tandis quau contraire la 4...b4
puissance de la Tour saccrot. Les Noirs rpliquent lidentique, mena-
Le Roi, qui est une pice purement dfensive ant dun possible change du Fou contre le
en milieu de jeu, devient une force oensive une Cavalier, avec ...xe4 suivre.
fois que les pices ont disparu de lchiquier, et 5.00
parfois mme quand il reste une ou deux pices Une manire indirecte dempcher 5...xc3,
mineures. Le bon maniement du Roi devient coup dont plus dexprience ou dtude vous
dune importance extrme quand on atteint le dmontreraient quil est mauvais. En mme
stade de la finale. temps, la Tour est mobilise au centre, ce qui est
trs important.
6. Stratgie gnrale de louverture 5...00
Les Noirs suivent le mme raisonnement.
Le principal est de dvelopper rapidement les 6.d3 d6
pices. Mettez-les en jeu aussi vite que vous le Ces coups ont un double but : protger le
pourrez. partir de la position initiale, deux pion roi et ouvrir une diagonale pour le dve-
coups, 1.e4 ou 1.d4, ouvrent des lignes la Dame loppement du Fou dame.
et un Fou. Par consquent, un de ces deux 7.g5 (D)
coups doit en thorie tre le meilleur, car aucun
autre premier coup natteint un tel rsultat.
XABCDEFGHY
8r+lw-tk+(
Exemple 17 7zpz-+pzp
6-+nz-s-+&
Supposons que lon commence par :
1.e4 e5 2.f3
5+L+-z-V-%
Cest la fois un coup dattaque et de dve- 4-v-+P+-+$
loppement. Les Noirs peuvent rpondre par le 3+-SP+N+-#
coup identique ou jouer : 2PZP+-ZPZ"
2...c6
o 1T-+Q+RM-!
Ce coup de dveloppement dfend en mme
xabcdefghy
21
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Un coup trs puissant, qui nous mne au mme que du prcepte dj nonc : sortez les
stade du milieu de jeu, car il existe dj une Cavaliers avant les Fous.
combinaison qui gagne rapidement par 8.d5.
Cette menace empche les Noirs de suivre 7. Le contrle du centre
le chemin de la symtrie, une longue analyse
montrant en eet quils perdraient en jouant Les quatre cases e4d4e5d5 sont appeles
7...g4. Ils sont maintenant forcs de jouer 7... cases centrales, et on appelle contrle du centre
xc3, comme lexprience la montr, ce qui le contrle de ces cases. Le contrle du centre est
met en relief trois choses. Tout dabord, le dve- dune extrme importance. Aucune attaque bru-
loppement complet de louverture na pris que tale ne peut aboutir sans un contrle dau moins
sept coups. (Ce nombre monte jusqu dix ou deux de ces cases, ventuellement trois. Nom-
douze dans des cas exceptionnels, mais dune breuses sont les manuvres durant louverture
faon gnrale huit coups doivent sure.) dont le seul but est de contrler le centre, ce
Ensuite, les Noirs ont t contraints dchanger qui confre immanquablement linitiative. Il
un Fou contre un Cavalier, mais titre compen- est ncessaire de conserver cela lesprit, car ce
satoire ils ont isol le pion blanc a2 et doubl sera souvent la raison dune srie de coups qui
des pions. (Ce facteur, un stade aussi avanc ne peuvent autrement tre bien compris. Au fur
du jeu, est plutt un avantage pour les Blancs et mesure que cet ouvrage progressera, je me
dans la mesure o ce pion est doubl en direc- pencherai plus compltement sur ces dirents
tion du centre de lchiquier.) Enfin, par cet points. Pour linstant, je vais consacrer un peu
change, les Blancs disposent dun pion pour de temps des ouvertures prises au hasard et
contrler la case d4, placent les Noirs sur la expliquer leurs coups en fonction des principes
dfensive, comme lexprience le montrera, et gnraux. Le lecteur pourra ainsi entraner son
conservent donc linitiative, qui est un avantage esprit rflchir dans la bonne direction, et
indiscutable1. aura grce cela moins de mal trouver une
Les principes stratgiques qui viennent solution quand il sera confront une situation
dtre exposs restent identiques pour toutes nouvelle et dlicate.
les ouvertures, seule leur application tactique
pouvant varier au gr des circonstances. Exemple 18
Avant daller plus loin, jaimerais insister
sur le point suivant que le lecteur doit garder 1.e4 e5 2.f3 d6
lesprit. Un coup timide. Les Noirs adoptent imm-
Aucune pice ne doit tre bouge plus dune fois diatement une attitude dfensive. Le coup est
avant lachvement du dveloppement, moins que faux sur la base des principes gnraux. Dans
ce mouvement ne soit indispensable pour obtenir les ouvertures, il faut, quand cest possible,
lavantage matriel ou pour assurer votre libert mobiliser les pices de prfrence aux pions.
daction. 3.d4
Le dbutant fera bien de sen souvenir, de Les Blancs passent tout de suite loensive
1. La valeur de linitiative est explique la section 20. et cherchent contrler le centre pour sadjuger

22
Premire partie

un vaste espace o dployer leurs forces. quils me venaient en tte, sans suivre un quel-
3...d7 conque livre douvertures standard. Je ne sais si
Les Noirs ne veulent pas abandonner le les coups que jai proposs sont ceux prconiss
centre et prfrent le coup du texte 3...c6, par les ouvrages habituels, mais ce stade de
qui serait la case la plus naturelle pour le Cava- mon livre cela ne servirait rien dentrer dans
lier. Mais le coup est faux par principe, car il des discussions techniques que le lecteur aurait
bloque le dveloppement du Fou dame, et tend du mal suivre avant davoir acquis plus dex-
resserrer le jeu des pices noires au lieu de prience.
favoriser leur action.
4.c4 h6 Exemple 19
Les Noirs doivent payer le prix de leur
coup prcdent. Un tel coup sut lui seul 1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 g4
condamner toute ouverture qui le rend nces- Un mauvais coup, qui viole un des principes
saire. Les Blancs menaaient 5.g5, que les dj noncs selon lequel il faut avoir dvelopp
Noirs ne pouvaient empcher par 4...e7 au moins un Cavalier avant de sortir les Fous.
cause de 5.dxe5 xe5 (si 5...dxe5, 6.d5) 6.xe5 Il aboutit aussi lchange dun Fou contre un
dxe5 7.h5 et les Blancs gagnent un pion tout Cavalier, ce qui est gnralement mauvais dans
en conservant une position parfaitement sre. louverture, sauf compensation.
5.c3 gf6 6.e3 e7 7.e2 4.dxe5 xf3
On notera que les Blancs ne roquent pas 4...dxe5 perd un pion.
encore. La raison est quils veulent dabord 5.xf3 dxe5 6.c4 f6
dployer leurs forces, et par leur dernier coup Si 6...f6, 7.b3 gagne un pion.
forcer les Noirs jouer ...c6 pour donner de 7.b3 b6 8.c3 c6 (D)
lair leur Dame, car la menace est d1 suivi
de dxe5. Les autres choix finiraient par forcer
XABCDEFGHY
les Noirs jouer ...exd4, abandonnant ainsi le 8rs-+kvnt(
centre aux Blancs. 7z-+-+pzp
7...c6 8.d1 c7 9.00 6-zp+-w-+&
Par leur dernier coup, les Blancs compltent
leur dveloppement, alors que les Noirs sont
5+-+-z-+-%
visiblement assez emptrs. Un examen rapide 4-+L+P+-+$
sut montrer que la position des Blancs est 3+QS-+-+-#
inattaquable. Il ny a pas de point faible dans 2PZP+-ZPZ"
leur armure, et leurs pices sont prtes pour
O 1T-V-M-+R!
toute manuvre quils souhaiteraient entre-
prendre pour lancer une attaque sur la position
xabcdefghy
ennemie. Le lecteur devrait tudier cet exemple Pour empcher 9.d5. Les Noirs nont tou-
avec soin. Il lui montrera quil est parfois utile tefois sorti aucune pice lexception de leur
de retarder le roque. Jai prsent les coups tels Dame, et les Blancs, qui ont dj dvelopp un

23
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Fou et un Cavalier, ont la possibilit dobtenir Exemple 21


rapidement lavantage en jouant quand mme
9.d5. Je laisse au lecteur le soin de vrifier les
XABCDEFGHY
nombreuses variantes dcoulant de cette posi- 8rs-wkvnt(
tion. 7zpz-zpzp
Ces exemples dmontreront lapplication 6-+-+-+-+&
pratique des principes prcdemment noncs.
Que le lecteur se garde de jouer des pions plutt
5+-+-+-+-%
que des pices en dbut de partie, surtout h3/ 4-+L+-+l+$
h6 et a3/a6, qui sont des coups quaectionnent 3+-S-+N+-#
tout particulirement les dbutants. 2PZPZ-ZPZ"
O 1T-VQM-+R!
8. Les piges
xabcdefghy
Je prsenterai maintenant quelques posi- Les Noirs, qui ont le trait, devraient jouer
tions ou piges viter dans les ouvertures, et 1...e6. Mais supposons quils jouent 1...f6 la
o (comme la pratique le montre) les dbutants place, survient alors :
tombent souvent. 2.xf7+
2.e5 donnerait aussi lavantage aux Blancs,
Exemple 20 la menace tant videmment si 2...xd1 3.xf7
mat. Notez que 2...h5 naide en rien, cause
XABCDEFGHY de 3.xh5, tandis que 2....e6 laisse les Noirs
8r+-wkvnt( avec une position infrieure. Mais le coup du
7zpz-+pz- texte assure aux Blancs un avantage matriel
6-+nz-+-z& immdiat, et en tout tat de cause le dbutant
ne doit jamais refuser une telle occasion au
5+-+-z-+-% profit dun avantage de position spculatif.
4-+LZP+l+$ 2...xf7 3.e5+ e8 4.xg4 et les Blancs
3+-S-+N+-# ont gagn un pion, sans compter leur meilleure
2PZP+-ZPZ" position.
O 1T-VQM-+R!
On trouve beaucoup dautres piges il
xabcdefghy existe dailleurs un livre consacr aux piges de
Les Blancs jouent : lchiquier ; mais le type de pige que lon vient
1.dxe5 xe5 de voir est le plus courant de tous.
Les Noirs auraient d reprendre du pion.
2.xe5 xd1 3.xf7+ e7 4.d5#

24
Premire partie

CHAPITRE II
Dautres principes de jeu en finale
Retournons maintenant aux finales pour y jouant 1...a5, appliquant lun des principes car-
dcouvrir quelques principes nouveaux, avant dinaux de la haute stratgie aux checs une
de repasser ensuite au milieu de jeu et finale- seule unit qui en tient deux en respect.
ment une fois encore aux ouvertures, de faon Ici, un pion tient en chec deux pions enne-
ce que la progression soit non seulement mis. Le lecteur naccordera jamais assez dim-
graduelle, mais galement homogne. La fon- portance ce principe. On peut lappliquer
dation sur laquelle on compte btir notre struc- de multiples faons, et il constitue lune des
ture sera ainsi ferme et solide. armes principales entre les mains dun matre.
Lexemple donn devrait en apporter une
9. Un principe cardinal preuve susante. Voici quelques coups de la
variante principale :
Exemple 22 1.a4 a5 2.g2 f4
(Le meilleur coup ; voyez pourquoi.)
XABCDEFGHY 3.b4 axb4
8-+-+-+-+( (Le meilleur coup.)
7z-+-+-z- 4.a5 b3 5.a6 b2 6.a7 b1D 7.a8 e4+ 8.xe4+
6-+-+-+-z& xe4
Cela amne la partie dans une position
5+-+-+-m-% gagne pour les Noirs, qui reprsente un clas-
4-+-+-+-+$ sique dans le domaine des finales de Rois et
3+-+-+-+K# pions. Je vais tcher den expliquer lide direc-
2PZ-+-+-Z" trice ceux pour qui elle nest pas familire.
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans la position illustre ici, les Blancs
peuvent annuler en jouant 1.b4 en accord avec
la rgle gnrale qui gouverne de tels cas,
savoir avancer le pion qui est libre de toute opposi-
tion. Mais supposons que les Blancs, soit quils
ignorent ce principe, soit quils napprcient pas
susamment limportance den faire ici lusage,
jouent 1.a4. Les Noirs peuvent alors gagner en

25
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

10. Une finale classique XABCDEFGHY


Exemple 23 8-+-+-+-+(
7+-+-+-z-
XABCDEFGHY 6-+-+-+-z&
8-+-+-+-+( 5+-+-+-+-%
7+-+-+-z- 4-+-+-+-+$
6-+-+-+-z& 3+-+-+-+k#
5+-+-+-+-% 2-+-+-+-Z"
4-+-+k+-+$ O 1+-+-+-M-!
3+-+-+-+-# xabcdefghy
2-+-+-+KZ"
La deuxime partie sera courte et consistera
O 1+-+-+-+-!
avancer le pion h jusqu son Roi.
xabcdefghy 6.h1 h5 7.g1 h4 (D)
Dans cette position, la meilleure ligne de Voil qui clt la deuxime partie.
dfense pour les Blancs consiste laisser leur
pion en place en h2. Ce pion, ds quil avance,
XABCDEFGHY
devient plus facile capturer pour les Noirs. 8-+-+-+-+(
Dun autre ct, le plan de gain des Noirs (en 7+-+-+-z-
supposant que les Blancs navancent pas leur 6-+-+-+-+&
pion) peut tre divis en trois parties. La pre-
mire consiste amener leur Roi en h3, tout
5+-+-+-+-%
en conservant leur structure de pions intacte. 4-+-+-+-z$
(Cette condition est trs importante, car, pour 3+-+-+-+k#
gagner la partie, il est essentiel que les Noirs 2-+-+-+-Z"
puissent en fin de variante avancer leur pion le
O 1+-+-+-M-!
plus lointain dune ou de deux cases, en fonc-
tion de la position du Roi ennemi.)
xabcdefghy
1.g3 e3 2.g2 La troisime partie consistera minuter
Si 2.g4, 2...f2 3.h4 g6 gagne. lavance du pion g de faon pouvoir jouer ...g3
2...f4 3.f2 g4 4.g2 h4 5.g1 h3 (D) quand le Roi blanc sera en h1. La ncessit de
La premire partie du plan est accomplie. pouvoir avancer le pion g dune ou deux cases en
fonction de la position du Roi blanc, comme on la
dit plus haut, devient maintenant absolument vi-
dente. Ici, comme cest aux Blancs de jouer, le pion
sera avanc de deux cases, car le Roi blanc sera
dans le coin au moment de cette avance, mais si le

26
Premire partie

trait tait aux Noirs ils navanceraient le pion g que en avanant le pion central.
dune case, le Roi blanc tant actuellement en g1. 1.b6 axb6
8.h1 g5 9.g1 g4 10.h1 g3 11.hxg3 Si 1...cxb6, 2.a6.
Si 11.g1, 11...g2. 2.c6 bxc6 3.a6 et comme ici le pion blanc est
11...hxg3 12.g1 g2 13.f2 h2 et gagne. plus prs de la promotion quaucun des pions
Cest en procdant ainsi, de faon ana- noirs, les Blancs gagnent.
lytique, que le lecteur doit seorcer dap-
prendre. Il habituera ainsi son esprit suivre Maintenant, sils avaient t au trait, les
une squence logique en raisonnant partir de Noirs auraient pu jouer :
nimporte quelle position. Cet exemple repr- 1...b6 2.cxb6 cxb6
sente un excellent entranement, car il est facile Il ne serait pas bon dessayer dobtenir un
de le diviser en trois phases et dexpliquer le pion pass, car les pions blancs seraient plus
but principal de chacune de ces phases. prs de la promotion que le pion noir restant.
Le prochain sujet que nous allons tudier est 3.axb6 axb6 et la partie bien joue doit
lopposition simple, mais avant de nous y intresser sachever par la nullit. Au lecteur de voir par
jaimerais attirer votre attention sur deux points. lui-mme comment.

11. Lobtention dun pion pass 12. Comment savoir quel pion va
faire Dame en premier
Avec trois pions ou plus opposs lun
lautre dans une position telle que celle de Quand deux pions sont libres daller Dame,
lexemple 24, un des deux camps peut toujours ou vont ltre, on peut dcouvrir en comptant
obtenir un pion pass. quel pion arrivera le premier.

XABCDEFGHY Exemple 25
8-+-+-+-+(
7zpz-+-+k XABCDEFGHY
6-+-+-+-+& 8-+-+-+-+(
5ZPZ-+-+-% 7z-+-+-mp
4-+-+-+-+$ 6-+-+-+-+&
3+-+-+-+-# 5+P+-+-+-%
2-+-+-+-+" 4-+-+-+-+$
O 1+-+-+-+K! 3+K+-+-+-#
xabcdefghy 2P+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
Exemple 24
xabcdefghy
Dans cette position, on obtient un pion pass Dans cette position, celui qui a le trait gagne.

27
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

La premire chose faire est de trouver, en Exemple 26


comptant, si le Roi adverse peut arriver temps
pour empcher le pion pass de faire Dame.
XABCDEFGHY
Quand cest impossible, comme ici, lide est 8-+-+-+-+(
de compter pour savoir quel pion arrive le 7+-+-+-+-
premier. Dans cet exemple, il faut autant de 6-+-+k+-+&
temps aux deux pions, mais le premier pion
atteindre la huitime range et se transformer
5+p+-+-+p%
en Dame sera en position de capturer la Dame 4-Z-+K+-Z$
ennemie quand elle apparatra. Ainsi : 3+-+-+-+-#
1.a4 h5 2.a5 h4 3.b6 axb6 2-+-+-+-+"
Maintenant, un peu de calcul. Les Blancs
O 1+-+-+-+-!
peuvent capturer le pion, mais ce faisant ils ne
pourront, lorsquils feront Dame, contrler la
xabcdefghy
case de promotion des Noirs. Alors, au lieu de Supposons que, dans cette position, les
prendre, ils jouent : Blancs jouent :
4.a6 h3 5.a7 h2 6.a8 et les Blancs gagnent. 1.d4
Les Noirs peuvent maintenant sopposer au
Le lecteur fera bien de se familiariser avec passage du Roi blanc en jouant 1...d6 ou, sils
quelques finales simples de ce type, afin dac- prfrent, passer avec leur propre Roi en rpli-
qurir lhabitude de compter, et ainsi de savoir quant 1...f5. Notez que les Rois sont directe-
facilement sil peut faire Dame le premier ou ment opposs lun lautre, et quun nombre
pas. Jattire une fois de plus votre attention sur impair de cases les spare une, en loccur-
le fait quun livre ne peut vous apprendre rence.
jouer lui seul. Il peut seulement vous servir Lopposition peut prendre cette forme, que
de guide, et le reste devra tre appris grce lon peut appeler opposition frontale rappro-
lexprience, et si vous pouvez avoir aussi un che, ou relle ; elle peut prendre une autre
professeur, vous nen apprendrez que plus forme appele opposition diagonale rappro-
rapidement. che, ou relle :

13. Lopposition

Quand seuls les Rois peuvent jouer et quun


joueur peut, de force, placer son Roi dans une
position similaire celle illustre sur le dia-
gramme, o son adversaire est forc de bouger
et de lui cder la place, on dit du joueur qui
obtient cet avantage quil a lopposition.

28
Premire partie

important, prend parfois des formes assez com-


XABCDEFGHY pliques, que lon peut toutes rsoudre par le
8-+-+-+-+( calcul ; mais pour linstant le lecteur doit seu-
7+-+-+-+- lement prendre en compte ses formes les plus
6-+k+-+-+& simples. (Lexamen de certaines des finales de
5+-+-+-+-% Rois et pions donnes en exemple montrera
plusieurs cas dopposition rapproche.)
4-+-+K+-+$ Dans toutes les formes dopposition simple,
3+-+-+-+-# quand les Rois sont sur la mme ligne et quils sont
2-+-+-+-+" spars par un nombre de cases pair, le joueur au
O 1+-+-+-+-! trait a lopposition.

xabcdefghy Exemple 27
Ou encore une dernire forme dnomme
opposition latrale rapproche, ou relle :
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
XABCDEFGHY 7+-+-+-+-
8-+-+-+-+( 6-+-+-+-+&
7+-+-+-+- 5+p+-+-+p%
6-+-+-+-+& 4-Z-+-+-Z$
5+-+-+-+-% 3+-+-+-+-#
4-+k+K+-+$ 2-+-+-+-+"
3+-+-+-+-# O 1+-+-M-+-!
2-+-+-+-+" xabcdefghy
O 1+-+-+-+-!
Cette position illustre la valeur colossale de
xabcdefghy lopposition. La situation est trs simple. Il reste
En pratique, les trois nen font quune. Les trs peu de matriel sur lchiquier et la posi-
Rois sont toujours sur des cases de mme cou- tion semble probablement compltement gale
leur, une seule case les spare, et le dernier un dbutant. Ce nest toutefois pas le cas. Le
joueur qui a jou a lopposition. joueur qui a le trait gagne. Notez que les Rois sont
Si maintenant le lecteur veut bien se donner directement en face lun de lautre, et quils sont
la peine de reculer chaque Roi sur la mme spars par un nombre pair de cases. Passons
ligne frontale, diagonale ou latrale, respective- maintenant la faon de gagner une position
ment, nous obtenons ce quon peut appeler des de ce type. La bonne faon de jouer consiste
oppositions loignes respectivement frontale, monter droit devant. Donc :
diagonale et latrale. 1.e2 e7 2.e3 e6 3.e4 f6
Lopposition, qui est un sujet extrmement Les Blancs ont maintenant le choix entre

29
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

jouer 4.d5 pour passer avec leur Roi, ou jouer Exemple 28


4.f4 pour empcher le Roi adverse de passer
tout en conservant lopposition. Un compte La position suivante constitue une preuve
simple permet de constater que la premire remarquable de la valeur de lopposition
variante conduit la nulle, raison pour laquelle comme moyen de dfense.
les Blancs optent pour la seconde et jouent :
4.f4 g6
XABCDEFGHY
Sur 4...e6, 5.g5 gagne. 8-+-+-+-+(
5.e5 g7 7+-+-+-+-
Compter permet maintenant de voir que les 6-+-+-+-+&
Blancs gagnent en capturant le pion cavalier
adverse. Le procd est relativement simple
5+-+-z-z-%
dans la variante indique ci-dessus, mais les 4-+-+-+-+$
Noirs disposent dautres lignes de dfense plus 3+-+-+P+-#
diciles surmonter. Recommenons : 2-+-+-+K+"
1.e2 d8
O 1+-+k+-+-!
Maintenant, si 2.d3 d7 ou 2.e3 e7, les
Noirs prennent lopposition. (Quand les Rois
xabcdefghy
sont directement en face lun de lautre et quils Les Blancs ont un pion de moins et semblent
sont spars par un nombre de cases impair, perdus, mais ils parviennent toutefois annu-
celui qui a jou en dernier a lopposition.) ler ainsi :
Pour gagner, le Roi blanc doit maintenant 1.h1!
avancer. Il ny a quune autre case o aller, f3, La position des pions ne permet pas aux
et cest la bonne case. On note ainsi que dans Blancs dannuler au moyen de lopposition rap-
les cas o ladversaire eectue un coup dit dat- proche, raison pour laquelle ils optent pour
tente, il faut avancer en laissant une range ou lopposition loigne : en eet, si 1.f1 (oppo-
colonne libre entre les Rois. On a donc : sition relle ou rapproche), 1...d2 2.f2 d3
2.f3 e7 et les Blancs ne peuvent maintenir lopposition
Il serait maintenant mauvais davancer, car latrale essentielle leur sret, cause de leur
les Noirs, en plaant leur Roi devant le ntre, propre pion en f3. Par contre, aprs le coup du
obtiendraient lopposition. Cest au tour des texte :
Blancs de jouer un coup similaire au premier 1...d2 2.h2 d3 3.h3! e2 4.g2 e3
coup des Noirs, 3.e3, qui nous ramne la 5.g3 d4 6.g4
premire variante dcrite. Le lecteur fera bien Attaquant le pion et forant les Noirs jouer
de se familiariser avec le maniement du Roi 6...e3 aprs quoi le Roi peut revenir par 7.g3,
dans tous les exemples dopposition, car ses comme on la dj vu, et continuer maintenir
coups gagnent ou perdent souvent la partie. lopposition.

Revenons la position de dpart :

30
Premire partie

1.h1 g4 peuvent pas gagner bien que le Roi noir soit


Ici, les Blancs ne jouent pas 2.fxg4, car 2...e4 confin dans un coin.
gagnerait, mais jouent :
2.g2 d2 Exemple 29
Si 2...gxf3+, 3.xf3 suivi de 4.e4 annule.
3.fxg4 e4 et un calcul simple montre que les
XABCDEFGHY
deux camps font Dame, avec une partie nulle. 8k+-+-+-+(
7+-+-+-+-
Si le lecteur veut bien se donner la peine 6-M-S-+-+&
de retourner aux exemples de finales de pions
proposs dans cet ouvrage, il se rendra compte
5+-+-+-+p%
que dans chacune delles le thme de lopposi- 4-+-+-+-S$
tion est dune extrme importance ; en fait, cest 3+-+-+-+-#
le cas dans pratiquement toutes les finales de 2-+-+-+-+"
pions, sauf dans celles o la position du pion
O 1+-+-+-+-!
sut pour assurer le gain elle seule.
xabcdefghy
14. La valeur relative du Cavalier Dans cette position, o les Noirs ont un
et du Fou pion, les Blancs gagnent quils soient au trait ou
non. Ainsi :
Avant daborder ce sujet, mieux vaut signa- 1.g6 h4
ler ds prsent que deux Cavaliers seuls ne Les Blancs ne peuvent prendre le pion, car la
peuvent pas mater, mais que, sous certaines partie serait nulle, comme on la vu.
conditions bien entendu, ils peuvent y parvenir 2.e5 h3 3.c6 h2 4.b5 h1D 5.c7#
si ladversaire a un pion ou plus. La raison de cette particularit chiquenne
est vidente. Avec les deux Cavaliers, les Blancs
XABCDEFGHY peuvent seulement faire pat, moins que les Noirs
8k+-+-+-+( aient un pion quils puissent dplacer.
7+-+-+-+-
6-M-SN+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Dans la position ci-dessus, les Blancs ne

31
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 30 ou sans le trait. Prenons la variante la plus dif-


ficile :
Les Blancs, bien quils aient Fou et pion de 1...h2 2.g4+ h1 3.f1 g5 4.f2 h2 5.e3
plus, ne peuvent gagner la position suivante : g4 6.f1 g3+ 7.xg3# mat.

XABCDEFGHY Maintenant quon a vu ces cas exception-


8-+-+-+-m( nels, on peut analyser les mrites respectifs et
7+-+-+-+- la valeur relative du Cavalier et du Fou.
6-+-+-+-+&
Les amateurs estiment habituellement que
5+-+-+K+-% le Cavalier est la plus forte des deux pices, la
4-+-+-+-+$ principale raison cela tant que, contrairement
3+-+L+-+-# au Fou, il peut commander des cases noires ou
2-+-+-+-Z" des cases blanches. Toutefois, on omet souvent
de tenir compte de ce qu tout moment, le
O 1+-+-+-+-!
Cavalier ne peut choisir quune seule couleur.
xabcdefghy Amener un Cavalier dun flanc lautre prend
La plus grande faiblesse du Fou, cest quil beaucoup plus de temps que pour un Fou.
est totalement inutile quand la case de promo- Enfin, comme dans lexemple suivant, un Fou
tion du pion est dune couleur dirente de la peut tenir un Cavalier en chec, exploit dont le
sienne et que le Roi ennemi est en face du pion. Cavalier est incapable vis--vis dun Fou.
Tout ce que les Noirs ont faire est de bouger
leur Roi sans sloigner du coin. Exemple 32

Exemple 31
XABCDEFGHY
8-+-+-+-M(
XABCDEFGHY 7+-+-+-+-
8-+-+-+-+( 6-+-+-+-+&
7+-+-+-+- 5S-+l+-+-%
6-+-+-Sp+& 4-+-+-+-+$
5+-+-+-+-% 3+-+-+-+-#
4-+-+-+-+$ 2-+-+-+-+"
3+-+-+-+p# O 1+-+-+-m-!
2-+-+-M-+" xabcdefghy
o 1+-+-+-+k!
Plus le joueur est faible, plus il considre
xabcdefghy le Cavalier comme redoutable, mais au fur et
Dans cette position, les Blancs gagnent avec mesure quil progresse la valeur du Fou lui

32
Premire partie

semble plus vidente, ce qui entrane naturel- faon gnrale, la bonne procdure dans une
lement, ou devrait entraner, une diminution finale consiste placer vos pions sur des cases
correspondante dans la valeur quil accorde de couleur oppose celle de votre propre Fou.
au Cavalier par rapport au Fou. Sur ce thme, Quand vos pions sont situs sur des cases de
et sur de nombreux autres thmes, les matres mme couleur que votre Fou, ils limitent lac-
actuels surclassent nettement les matres des tion de ce dernier, ce qui diminue de facto sa
gnrations prcdentes. Alors quil y a peu valeur puisquon peut souvent mesurer la force
encore certains parmi les meilleurs dentre eux, dune pice au nombre de cases quelle contrle.
comme Pillsbury et Tchigorine, prfraient les Puisquon traite ce sujet, jattire votre attention
Cavaliers aux Fous, on aura du mal trouver sur le fait quil est gnralement prfrable de
un matre actuel qui ne serait pas complte- placer vos pions sur des cases de mme couleur
ment daccord avec les dclarations ci-dessus. que celle du Fou adverse, surtout sil sagit de
pions passs appuys par le Roi. Ces principes
Exemple 33 peuvent donc tre noncs ainsi :
Quand ladversaire a un Fou, gardez vos pions
Voici le seul cas o un Cavalier est plus fort sur des cases de mme couleur que celles du Fou
quun Fou. ennemi.
Quand vous avez un Fou, gardez vos pions sur
XABCDEFGHY des cases de couleur oppose celles de votre Fou, et
8-+-+k+-+( ce que ladversaire ait un Fou ou non.
7+-+n+-+- Il est clair quil faut parfois faire des entorses
6-+p+-+-+& ces principes pour obir aux exigences de la
position.
5+pZp+-+-%
4pZ-Z-+-+$ Exemple 34
3Z-+-+-+-# XABCDEFGHY
2-+-+-+-+" 8-+-+k+-+(
O 1+-V-M-+-! 7+-+n+pzp
xabcdefghy 6-+-+-+-+&
Il sagit dune position dite bloque , avec
tous les pions sur une seule aile. (Sil y avait
5+-+-+-+-%
des pions sur les deux ailes, il ny aurait aucun 4-+-+-+-+$
avantage possder un Cavalier.) Dans cette 3+-+-+-+-#
position les Noirs ont dexcellentes chances de 2-+-+-ZPZ"
gain. Le fait que tous les pions des Blancs soient
O 1+-V-M-+-!
sur des cases de la couleur de leur Fou accrot
naturellement la faiblesse de leur position. Les
xabcdefghy
joueurs commettent souvent cette faute. Dune Dans cette position, les pions sont situs sur

33
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

la mme aile, et il ny a pas davantage particu- Exemple 36


lier possder un Cavalier ou un Fou. La partie
se terminera certainement par la nullit.
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
Exemple 35 7zpzn+pz-
6-+-+-+-+&
Prenons maintenant la position prcdente,
et plaons des pions sur chaque aile de faon
5+-+-+-+-%
ce quil y ait trois pions de chaque ct de 4-+-+-+-+$
lchiquier. 3+-+-+-+-#
XABCDEFGHY 2-ZP+-ZPZ"
8-+-+k+-+( O 1+-V-M-+-!
7zpzn+pzp xabcdefghy
6-+-+-+-+& Dans cette position, la possession du Fou consti-
tue un avantage indiscutable, car, bien que chaque
5+-+-+-+-% joueur ait un nombre gal de pions, ces derniers
4-+-+-+-+$ sont disposs de faon asymtrique sur lchiquier.
3+-+-+-+-# Les Blancs ont ainsi trois pions contre deux laile
2PZP+-ZPZ" roi, tandis que les Noirs ont une majorit de trois
contre deux laile dame. Par un jeu correct, la
O 1+-V-M-+-!
partie doit quand mme tre nulle, mais les Blancs
xabcdefghy disposent toutefois de chances un peu suprieures.
Il vaut maintenant mieux avoir le Fou, bien
que la position, si elle est bien joue, doive Exemple 37
sachever par la nullit. Lavantage de possder
le Fou tient autant au fait quil peut contrler
XABCDEFGHY
de loin les deux cts de lchiquier partir 8-+-+k+-+(
dune position centrale qu sa facult de se 7zpzn+p+-
rendre rapidement dune aile lautre. 6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+P+-ZPZ"
O 1+-V-M-+-!
xabcdefghy
Voici une position o la possession du Fou

34
Premire partie

reprsente un net avantage, car non seulement folie. Chaque finale est dirente et requiert un
il y a des pions des deux cts de lchiquier, traitement dirent selon ce que ladversaire
mais chaque camp possde aussi un pion pass se propose de jouer. Ce qui comptera, cest le
(le pion h pour les Blancs et le pion a pour les calcul, la visualisation des positions venir.
Noirs). Les Noirs devraient avoir beaucoup de
mal annuler cette position, pour autant dail- 15. Comment mater avec un
leurs quils puissent y parvenir. Cavalier et un Fou

Exemple 38 Avant de revenir au milieu de jeu et aux


ouvertures, voyons maintenant comment mater
Les Noirs auraient une fois encore les plus avec Cavalier et Fou, puis comment gagner
grandes dicults annuler cette position. avec une Dame contre une Tour.
Avec un Cavalier et un Fou, on ne peut mater
XABCDEFGHY que dans les coins de la couleur du Fou.
8-+-+k+-+(
7z-zn+p+- Exemple 39
6-+-+-+-+& XABCDEFGHY
5+-+-+-+-% 8-+-+k+-+(
4-+-+-+-+$ 7+-+-+-+-
3+-+-+-+-# 6-+-+-+-+&
2-+P+-Z-Z" 5+-+-+-+-%
O 1+-V-M-+-! 4-+-+-+-+$
xabcdefghy 3+-+-+-+-#
Le lecteur devrait tudier consciencieuse- 2-+-+-+-+"
ment ces situations. Jespre que les nombreux
O 1+-V-M-S-!
exemples laideront apprcier, leur juste
valeur, les mrites relatifs du Cavalier et du Fou.
xabcdefghy
Pour ce qui est de la faon gnrale doprer, Dans cet exemple, il faut mater en a1 ou en
rien ne remplacera un professeur ou lexprience h8. La finale peut tre divise en deux parties.
pratique. Je dirai toutefois que, gnralement La premire consiste repousser le Roi adverse
parlant, la bonne procdure dans ces finales, la bande. On peut commencer, ainsi quon le
comme dans toutes les finales semblables, est : fait gnralement dans ces cas-l, par avancer le
lavance du Roi vers le centre ou en direction des Roi vers le centre de lchiquier :
pions passs ou susceptibles dtre attaqus, et 1.e2 d7
lavance rapide du ou des pion(s) pass(s) pour Les Noirs, pour rendre la tche plus dicile,
autant quelle soit compatible avec leur scurit. se dirigent vers un coin de case blanche :
Donner une ligne de jeu prcise serait de la 2.d3 c6 3.f4 d5 4.e2 c5 5.c3 b4

35
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

6.d4 a5 7.c5 a6 8.c6 a7 9.d5 a8 bien de sexercer jouer cette finale de faon
La premire partie est termine : le Roi noir mthodique, car elle donne une trs bonne ide
est dans un coin sur une case blanche. de la puissance relle des pices, et parce quelle
exige une bonne anticipation pour mater dans
XABCDEFGHY les cinquante coups quaccordent les rgles.
8k+-+-+-+(
7+-+-+-+- 16. Dame contre Tour
6-+K+-+-+&
Cest une des finales sans pions les plus
5+-+N+-+-% diciles. Les ressources dfensives sont nom-
4-+-+-V-+$ breuses, et quand elles sont bien exploites seul
3+-+-+-+-# un trs bon joueur parviendra simposer dans
2-+-+-+-+" la limite des cinquante coups accords par les
rgles. (Cette rgle stipule qu tout moment
O 1+-+-+-+-!
vous pouvez exiger que votre adversaire vous
xabcdefghy mate en cinquante coups au plus. Le compte
La seconde et dernire partie consiste le redmarre toutefois zro chaque fois quune
mener de a8 en a1 afin de ly mater. a1 conduit pice est change ou quun pion avance.)
au mat le plus rapide dans cette position.
10.b6+ a7 11.c7 a6 12.b8 a5 Exemple 40
13.d5 a4
Les Noirs tentent de se rendre en h1 avec Voici une des positions standard que les
leur Roi. Les Blancs ont deux faons de les en Noirs peuvent souvent amener.
empcher, lun tant 14.e5 b3 15.e3, et
lautre que je donne comme suite principale et
XABCDEFGHY
que je considre prfrable dapprendre, car il 8-m-+-+-+(
est plus mthodique et plus en accord avec les- 7+r+-+-+-
prit de toutes ces finales, qui consiste utiliser 6-+K+-+-+&
le Roi autant que possible.
14.c5! b3 15.b4 c3 16.f4 b3
5W-+-+-+-%
17.e5 a4 18.c4 a5 19.c7+ a4 20.d3 4-+-+-+-+$
a3 21.b6 a4 22.b2+ a3 23.c3 a2 3+-+-+-+-#
24.c2 a3 25.c5+ a2 26.d3 a1 27.b4 2-+-+-+-+"
a2 28.c1+ a1 29.c3#.
O 1+-+-+-+-!
On voit que cette finale est assez laborieuse.
Elle prsente deux caractristiques cls : le confi-
xabcdefghy
nement opr par le Roi et le contrle des cases Cest maintenant aux Blancs de jouer. Ce
de la couleur oppose celle du Fou par laction serait facile si le trait tait aux Noirs, car ils
combine du Cavalier et du Roi. Le lecteur fera devraient loigner leur Tour de leur Roi (trou-

36
Premire partie

vez pourquoi), aprs quoi capturer cette Tour La procdure est ici trs similaire. Il faut
serait assez ais. On en dduit que lide princi- garder en tte que la Tour ne peut se rendre en
pale consiste forcer la Tour sloigner du Roi b8 sous peine dun mat immdiat, et que de la
qui la dfend et que, pour cela, il faut amener la mme faon il faut viter que le Roi aille en a6
position du diagramme avec le trait aux Noirs. ou c8.
Ds quon sait ce quil faut faire, la faon de
procder devient plus facile trouver. Donc : Exemple 42
1.e5+
Et non 1.a6 cause de 1...c7+ 2.b6 Examinons maintenant une position plus
c6+ 3.xc6 et cest pat. (Le dbutant tombera dicile.
immanquablement dans ce pige.)
1...a7
XABCDEFGHY
1...a8 revient au mme. 8-+-+-+-+(
2.a1+ b8 3.a5 7+-+-+rm-
Quelques coups ont su accomplir notre 6-+-+-+-+&
but. La premire partie est finie. Passons main-
tenant la deuxime partie. La Tour ne peut se
5+-+-+Q+K%
rendre que sur une case blanche, sinon un simple 4-+-+-+-+$
chec de Dame la gagnerait. Par consquent : 3+-+-+-+-#
3...b3 4.e5+ a8 (le meilleur coup) 2-+-+-+-+"
5.h8+ a7 6.g7+ a8 7.g8+ b8 8.a2#
O 1+-+-+-+-!
mat.
(Le lecteur devra trouver par lui-mme
xabcdefghy
comment gagner aprs 3...b1 4.e5+ a7.) Cette position garerait bien des joueurs. Le
coup le plus vident nest pas le meilleur. Sup-
Exemple 41 posons ainsi quon commence par :
1.e5+ f8 2.g6 d7
XABCDEFGHY La seule dfense, mais hlas trs ecace et
8-+-+-+-+( qui rend le gain trs dicile pour les Blancs,
7m-+-+-+- qui ne peuvent jouer 3.e6 cause de 3...g7+
6-+K+-+-+& 4.f6 g6+ qui annule. Ils ne peuvent pas non
plus gagner rapidement par 3.c5+ cause de
5+-+-W-+-% 3...e8 4.f6 d6+! qui repousse le Roi blanc.
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-# Revenons la position de dpart, mainte-
2-+-+-+-+" nant quon a vu les dicults quelle prsentait.
Le meilleur coup est :
O 1+r+-+-+-!
1.g5+! h8
xabcdefghy Si 1...h7 2.g6+ h8 3.h6!

37
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

2.e5+! h7 (le meilleur coup) 3.g5 a7! type de finales. Les Blancs menacent mainte-
Le meilleur coup. Si 3...g7+, alors 4.f6 nant mat en d8.
mne une position similaire celle des 5...g3+ 6.f6 f3+ 7.e6 h3
exemples 40 et 41. Les Blancs menacent mat en h8.
4.e4+ g8 5.c4+ h7 6.f6 g7 7.h4+ 8.f4+ et la Tour est perdue.
g8 8.h5 et nous avons la position de
lexemple 40 avec le trait aux Noirs. Dans ces exemples, notez que la cl de
toutes les manuvres gagnantes a souvent
Revenons encore la position du dia- t un chec eectu grande distance, sur
gramme. une diagonale. Retenez aussi que la Dame et
1.g5+ f8 2.d8+ g7 3.g5 f3 le Roi sont souvent positionns sur des lignes
Le meilleur emplacement pour loigner la direntes. Le lecteur devrait tudier soigneu-
Tour du Roi. 3...h7 4.d4 g7+ 5.f6 mnerait sement ces positions et envisager toutes les
des positions semblables celles dj vues. possibilits non traites dans le texte. Il est ga-
4.d4+ f8 5.g6 lement recommand de rviser tout ce que lon
5.d6+ g7 6.e5+ f8 7.g6 gagnerait a vu jusqu prsent avant de poursuivre cet
galement la Tour. Le coup du texte, cepen- ouvrage.
dant, est donn pour montrer les finesses de ce

38
Premire partie

CHAPITRE III
Les plans de gain en milieu de jeu
Voici maintenant quelques positions
gagnantes tires de mes propres parties. Jai
choisi celles qui pouvaient selon moi tre Si 2.xe7, 2...xg2+ 3.h1 d5 avec un mat
considres comme typiques, cest--dire des en quelques coups.
positions susceptibles de se reproduire faci- 2...xg2+ 3.f1 c4+ 4.xc4 g1#.
lement sous une forme peu prs semblable.
La connaissance de telles positions est dune Exemple 44
grande aide ; de fait, on nen connat jamais
assez. Elles permettent souvent un joueur de
XABCDEFGHY
trouver, sans grand eort, le bon coup quil 8kt-+r+-+(
naurait peut-tre pas su dcouvrir sans ce 7zRz-+-zp
savoir. 6Q+P+-+-+&
17. Lattaque sans laide de Cavaliers
5+-+-+R+-%
4Pz-w-+-+$
Exemple 43 3+-+pz-+P#
XABCDEFGHY 2-+-+-+PM"
8-+kt-+-+( O 1+-+-+-+-!
7zpz-wp+- xabcdefghy
6-+-+lW-+& Le dernier coup des Noirs tait 1...e3, jou
dans le but de stopper ce quils pensaient tre
5+-+-+-+-% la menace des Blancs, 2.a5, sur quoi ils rpon-
4-+-Z-+r+$ draient maintenant 2...f4+ avec nulle par
3S-Z-+-+-# chec perptuel. Les Blancs disposent toute-
2PZ-+-+P+" fois dune suite plus nergique, et ils matent en
trois coups :
o 1T-V-+RM-!
2.xa7+ xa7 3.a5 et quelle que soit la
xabcdefghy rponse des Noirs, les Blancs matent.
Cest aux Noirs de jouer, et sils veulent
gagner ils doivent le faire rapidement, car ils
ont un Cavalier et un pion de moins. Ils jouent :
1...dg8! 2.f2

39
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 45 18. Les Cavaliers mnent lattaque


XABCDEFGHY Exemple 46
8-+-w-mn+(
7t-+-+-z- XABCDEFGHY
6-zpt-zQs& 8-+-+r+-t(
5z-+pzP+-% 7z-zl+pzk
4P+-+P+-T$ 6-+pzn+-z&
3+LZPV-+-# 5+q+-+N+N%
2-Z-+-ZK+" 4-+-+PZP+$
O 1+-+-+-+R! 3+P+-W-+-#
xabcdefghy 2-+-+R+-Z"
O 1+-T-+-M-!
Les Blancs ont une trs belle position, mais
ils ont intrt gagner du matriel, pour peu
xabcdefghy
que ce soit possible, avant que les Noirs ne Les Blancs ont deux pions de retard. Ils
consolident leur position dfensive. Ils jouent doivent donc pousser leur attaque. La partie
donc : continua par :
1.xh6! gxh6 2.xh6+ e7 1.fxg7 c5
Si 2...xh6, 3.xh6 et les Noirs seraient sans Clairement une erreur qui facilite la victoire
dfense. des Blancs, lesquels se contentent de capturer
3.h7+ e8 4.xg8+ d7 5.h7+ e7 la Tour avec leur Cavalier tout en conservant
6.f8 xh7 7.xh7+ e8 8.xa7 leur attaque. Les Noirs auraient d jouer 1...
Les Noirs abandonnent. xg7 2.f6+ g6 3.xd7 f6 (le meilleur coup)
4.e5 f7 5.xf6 e7 6.e4 et les Noirs doivent
Dans ces quelques exemples, lattaque a perdre2.
t eectue par des Tours et des Fous en
association avec la Dame. Aucun Cavalier na
pris part lassaut. Nous verrons maintenant
des exemples o les Cavaliers jouent un rle
minent dans les forces dassaut.

2. On trouvera la partie complte et les notes dans My Chess


Career, de J. R. Capablanca - Partie n 11.

40
Premire partie

Exemple 47 tenant deux positions o lattaque vise le gain


dun simple pion, avec pour but de gagner la
XABCDEFGHY partie plus tard.
8r+lw-tk+(
7zp+-spzp Exemple 48
6-+-+p+-+& XABCDEFGHY
5+-s-+-+-% 8-+r+r+k+(
4-+-+-+-+$ 7+-z-+pvp
3+-SLZN+-# 6-+pzq+p+&
2PZ-+-ZPZ" 5+-+-+-+-%
O 1T-+Q+RM-! 4-+n+P+-+$
xabcdefghy 3+-S-+P+-#
Le lecteur devrait examiner attentivement la 2PZPVQ+PZ"
position, car le sacrifice du Fou est caractris-
o 1+R+-+RM-!
tique de ce type de situations, et il le retrouvera
de nombreuses occasions dans sa pratique du
xabcdefghy
jeu. La partie continua par : Les Noirs ont un pion de moins, et il ny
1.xh7+ xh7 2.g5+ g6 a pas dattaque directe violente contre le Roi
Le meilleur. Si 2...h6, 3.xf7+ gagne la blanc. Les Noirs ont toutefois des pices libres
Dame, et si 2...g8, 3.h5, avec une attaque et trs bien places pour agir, et en coordon-
irrsistible. nant leur action ils parviennent non seulement
3.g4 f5 4.g3 h6 et les Blancs finirent rcuprer rapidement le pion, mais aussi
par gagner3. obtenir une meilleure partie. Le lecteur devrait
tudier consciencieusement cette position et les
19. Le gain par une attaque indirecte coups qui suivent. Cest un excellent exemple
de bonne coordination dans lutilisation des
Nous avons propos jusquici des positions forces. La partie se poursuivit par :
o les attaques taient de nature violente et 1...a8 2.a4
visaient la position du Roi. Il arrive toutefois Le meilleur coup pour les Blancs tait 2.b3,
trs souvent que les attaques de milieu de jeu sur lequel suivrait 2...xd2 3.xd2 a3 et les
soient diriges contre une position, des pices Noirs finiraient par gagner le pion a, tout en
ou mme des pions. maintenant un lger avantage de position. Le
Le gain dun pion entre bons joueurs de mme coup du texte facilite les choses.
force signifie souvent le gain de la partie. 2...xd2 3.xd2 c4 4.fd1 eb8
Ltude de telles positions est par cons- Les Noirs auraient pu regagner le pion en
quent trs importante. Nous donnerons main- jouant 4...xc3 , mais ils voient quils peuvent
3. La position sera vue plus en dtail lexemple 50. obtenir mieux, et ils accroissent donc la pres-

41
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

sion sur laile dame adverse. La menace est de trois pions contre deux laile dame et au
maintenant ...xb2, entre autres. contrle par leur Fou de la grande diagonale.
5.e3 b4 Mais cest aux Blancs de jouer, et ils dis-
Menaant de gagner la qualit par ...d4. posent de deux choix. Le coup vident, c4,
6.g5 d4+ 7.h1 ab8 pourrait savrer susant, car aprs 1.c4
Ce coup menace de gagner le Cavalier et ad8, 2.b4 rendrait la vie dicile aux Noirs.
force donc les Blancs donner la qualit. Mais il y a un autre coup qui perturbe totale-
8.xd4 xd4 9.d1 c4 ment la position adverse et gagne un pion, sans
Et maintenant les Noirs vont rcuprer leur parler dune meilleure position. Ce coup est
pion. d4!. La partie se poursuivit comme suit :
1.d4! cxd4 2.xc6 b4
Exemple 49 Il ny a pas mieux, car les Blancs menaaient
c4.
XABCDEFGHY 3.c4+ h8 4.e6 d3 5.xd3
8r+-+-tk+( Et les Blancs ont une meilleure position et
7z-+-w-zp un pion de plus.
6-zl+-+-+&
Jai donn ces positions pour habituer le
5+-zn+p+-% lecteur dirents types de combinaisons. Jes-
4-+-+-+-+$ pre que cela laidera aussi dvelopper son
3+-+LZN+-# imagination, qui est une qualit absolument
2PZ-+QZPZ" ncessaire un bon joueur. Le lecteur devrait
galement noter que dans toutes ces positions
O 1+-TR+-M-!
de milieu de jeu :
xabcdefghy - toutes les pices participent laction, en masse
Lexamen de cette position montre que la sil le faut, une fois que lopportunit se prsente ;
principale faiblesse des Noirs est la situation - et toutes les pices coordonnent leur action de
expose de leur Roi, et le fait que leur Tour- faon bien huile avec une prcision toute mcanique.
dame nest toujours pas entre en jeu. Si le trait Cest ainsi, du moins, que le milieu de jeu
tait aux Noirs, on pourrait en fait dire quils idal devrait se drouler, si ce nest pas parfai-
ont une meilleure partie, grce leur majorit tement le cas dans ces exemples.

42
Premire partie

CHAPITRE IV
Thorie gnrale
Avant de revenir la technique des ouver- pourra leur donner la victoire. Cette dernire
tures, il est bon de se pencher un peu sur la armation est par elle-mme vidente, car
thorie gnrale du jeu, de faon mieux com- pour remporter la partie le Roi adverse doit tre
prendre la relation entre les ouvertures et le conduit dans une position o il est attaqu sans
reste de la partie. possibilit de schapper. Une fois que les pices
ont t correctement dveloppes, les positions
20. Linitiative qui en rsultent peuvent tre de caractres dif-
frents. Il se pourrait quune attaque directe
Quand, au dbut de la partie, les pices contre le Roi soit de mise, ou bien quil faille
sont disposes sur lchiquier, les deux camps amliorer une position dj avantageuse, ou
ont la mme position et la mme quantit de enfin quon puisse gagner du matriel condi-
matriel. Les Blancs ont toutefois le trait, et en tion dabandonner linitiative pour une priode
loccurrence le droit de jouer signifie linitia- plus ou moins longue.
tive, et linitiative, toutes choses tant gales
par ailleurs, reprsente un avantage. Le but 21. Les attaques directes en
est maintenant de conserver cet avantage aussi nombre
longtemps que possible, et dy renoncer seule-
ment si lon peut obtenir un quelconque avan- Dans le premier cas, il faut mener lattaque
tage, matriel ou positionnel, en compensation. avec des forces susantes pour garantir le
Les Blancs, en accord avec les principes dj succs. Il ne faut en aucun cas attaquer le Roi
exprims, dveloppent leurs pices aussi vite outrance si lon nest pas absolument certain
quils le peuvent, et cherchent aussi gner le du succs, car dans de telles circonstances tout
dveloppement adverse en exerant une pres- chec conduirait au dsastre.
sion partout o cest possible. Ils tentent tout
dabord de prendre le contrle du centre, ou
dfaut dobtenir un avantage positionnel qui
leur permettra de continuer harceler lennemi.
Ils nabandonneront linitiative que lorsquils
pourront lchanger contre un avantage mat-
riel dans des conditions assez favorables pour
tre assurs de pouvoir, leur tour, rsister aux
assauts adverses avant, grce leur supriorit
matrielle, de reprendre linitiative, qui seule

43
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 50 18.e4 g6 19.exf5 exf5 20.ad1 d3 21.h3


df4 22.g3 c7 23.fe1 e2+
Le diagramme suivant montre un bon Cette gae perd tout de suite, mais la partie
exemple dattaque directe victorieuse contre le ne pouvait de toute faon pas tre sauve, par
Roi : exemple 23...e6 24.xe6+ xe6 25.d5#.
24.xe2 xg3 25.h7+ f7 26.hxg3 h8
XABCDEFGHY 27.g5+ f6 28.f4
8r+lw-tk+( Les Noirs abandonnent.
7zp+-spzp
6-+-+p+-+& Exemple 51
5+-s-+-+-% Voici un autre exemple du mme type.
4-+-+-+-+$
3+-SLZN+-# XABCDEFGHY
2PZ-+-ZPZ" 8r+lw-m-t(
O 1T-+Q+RM-! 7v-+-+-zp
xabcdefghy 6-sRS-+-+&
Dans cette position, les Blancs pourraient
5+-+-z-+-%
simplement jouer 12.c2 et ils auraient encore 4-Z-+P+n+$
une meilleure position, mais ils prfrent plutt 3+-+-+NV-#
lancer une attaque immdiate contre laile roi, 2P+-+-ZPZ"
car ils sont persuads que cette attaque mnera
O 1+-+Q+RM-!
au gain. La partie continue ainsi4 :
12.xh7+ xh7 13.g5+ g6 14.g4 f5
xabcdefghy
Le meilleur coup. 14...e5 serait immdiate- Le simple 21.xe5 gagnerait ici, mais les
ment fatal. Ainsi : 15.e6+ f6 16.f4! e4 17.g5+ Blancs cherchent les complications et les feux
xe6 18.e5+ d7 19.fd1+ d3 20.xe4 c6 dartifice qui les accompagnent. Jouer ainsi est
(si 20...e8, 21.d6+ gagne la Dame) 21.xd3 extrmement risqu tant quune vaste exp-
xd3 22.c1+ b6 (si 22...d7, mat en deux rience du jeu magistral na pas permis dacqu-
coups) 23.c7+ et mat en cinq coups. rir une connaissance susante de toutes les
15.g3 h6 16.h4+ g6 17.h7+ f6 possibilits dune position. Cette partie, qui
Si 17...xg5, 18.xg7+ et mat en quelques obtint le prix de beaut au tournoi de Saint-
coups. Ptersbourg en 1914, continua ainsi :
4. Nous donnerons dsormais des parties annotes afin que 21.h4 d7 22.xc8 xc6 23.d8+ e8
le lecteur puisse se familiariser avec les nombreuses consi- Si 23...f7, 24.d6+ et un coup de Roi est
drations qui passent constamment par la tte dun matre
dchecs. On doit considrer comme acquis que le lecteur a suivi du mat.
dj atteint un stade o, sans tre capable de comprendre 24.e7+ f7 25.d6+ g6 26.h4+ h5
pleinement tous les coups, il peut toutefois profiter de toute
discussion les concernant. Si 26...h6, 27.df5+ h5 28.xg7+ h6

44
Premire partie

29.hf5+ g6 30.d6+ et mat au coup suivant. nexiste plus et votre adversaire peut consacrer
27.xe8 xd8 28.xg7+ h6 29.gf5+ h5 toute son attention ses propres projets. Une
30.h3! des meilleures et plus ecaces manuvres
La pointe de la combinaison lance par dans ce type de partie consiste eectuer une
21.h4. Les Blancs menacent toujours de mat, dmonstration sur une aile, de faon y attirer
et le meilleur moyen dy chapper consiste les forces adverses, puis transfrer rapide-
pour les Noirs rendre tout le matriel gagn, ment ses pices sur lautre aile grce la mobi-
bien que ce faisant ils restent avec trois pions lit suprieure de son arme, et y oprer une
de moins. perce avant que ladversaire ait eu le temps de
Le lecteur remarquera que dans les exemples ramener susamment de forces en dfense.
que nous avons donns, lattaque est mene La partie qui suit est un bon exemple de jeu
avec toutes les pices disponibles, et que sou- positionnel.
vent, comme dans certaines des variantes que
nous avons mises en valeur, cest lentre en Exemple 52
lice de la dernire pice disponible qui permet
demporter la dcision. Cela dmontre le prin- J. R. Capablanca R. Blanco
cipe nonc plus haut : Tournoi international de Matres, La Havane,
Les attaques violentes et directes contre le Roi 1913
doivent tre menes en masse, avec toutes ses forces, Dfense Franaise
pour assurer leur succs. Il faut vaincre lopposi-
tion nimporte quel prix ; il est impossible de faire 1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 d7
marche arrire, car cela signifierait dans tous les cas 5.f3 gf6 6.xf6+ xf6 7.e5 (D)
la dfaite.
XABCDEFGHY
22. La force de la menace 8r+lwkv-t(
7zpz-+pzp
Dans le second cas, faute de possibilit dat- 6-+-+ps-+&
taque directe, il faut tenter daccrotre les ven-
tuelles faiblesses existant dans la position enne-
5+-+-S-+-%
mie, ou, sil ny en a pas, tcher den crer une ou 4-+-Z-+-+$
plusieurs. Menacer quelque chose est toujours 3+-+-+-+-#
avantageux, mais il ne faut excuter ce type de 2PZP+-ZPZ"
menaces que si lon peut en tirer un bnfice
o 1T-VQML+R!
immdiat. En eet, maintenir la menace force
ladversaire rester prt ragir son excu-
xabcdefghy
tion et garder des forces disponibles pour la Cest le talentueux amateur vnzulien, M.
parer. Il peut ainsi rater plus facilement une Ayala, qui ma le premier indiqu ce coup. Le
menace ailleurs, ou tre incapable de la parer. but est dempcher le dveloppement du Fou
Mais une fois que la menace est excute, elle dame adverse en b7 aprs ...b6, ce qui est le

45
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

dveloppement habituel des Noirs dans cette aucune.


variante. Il est gnralement mauvais de jouer 11.d3 e8
deux fois la mme pice dans louverture avant Lalternative tait 11...d5. Sinon les Blancs
que les autres pices aient t mobilises, et la joueraient 12.h3 et les Noirs seraient forcs de
violation de ce principe est la seule objection jouer 12...g6 (et non 12...h6 cause du sacrifice
quon puisse faire ce coup, qui sinon a tout 13.xh6), aaiblissant srieusement leur aile
pour lui. roi.
7...d6 8.f3 (D) 12.h3 f5
Les Blancs nont plus dattaque, mais ils ont
XABCDEFGHY forc la cration dune importante faiblesse
8r+lwk+-t( adverse. Dsormais tout le plan des Blancs
7zpz-+pzp consiste exploiter cette faiblesse (le pion e
6-+-vps-+& faible), et le lecteur peut maintenant voir com-
ment les principes prcdemment exposs sont
5+-+-S-+-% appliqus dans cette partie. Chaque coup vise
4-+-Z-+-+$ rendre indfendable le pion faible en e6, ou
3+-+-+Q+-# profiter de linactivit des pices noires qui
2PZP+-ZPZ" dfendent ce pion pour amliorer la position
blanche en dautres endroits.
o 1T-V-ML+R!
13.xe7 xe7 14.00 f6 15.fe1 d6
xabcdefghy 16.e2 d7
8.g5 est peut-tre meilleur. Le coup du Le Fou finit par sortir, non pas en tant que
texte ore aux Noirs une possibilit dont ils ne pice dattaque active, mais simplement pour
se rendent pas compte. laisser passer la Tour.
8...c6 17.ae1 e8 18.c4 f7 (D)
8...c5 tait le bon coup. Il aurait men des Un coup trs rus, qui vise empcher c5
complications o les Noirs auraient pu tenir et tenter les Blancs de jouer 19.xd7 suivi de
leur rang ; en tout cas, le jeu des Blancs aurait 20.xf5 qui serait mauvais, comme le montre la
t trs dlicat. Le coup du texte napporte rien, variante suivante : 19.xd7 xd7 20.xf5 g5
et place les Noirs dans une position plutt 21.g4 xf5 22.h4 h5 23.xf5 exf5 24.xe8+
dfensive. La menace cache ...xe5 suivi de h7 25.hxg5 xd4. Mais comme il arrive tou-
...a5+ est facilement pare. jours dans ce genre de cas, quand une possibi-
9.c3 00 10.g5 e7 lit dattaque est pare il en existe une autre ;
Le fait que les Noirs doivent maintenant et cette position ne fait pas exception la rgle,
faire marche arrire avec leur Fou dmontre comme on le verra.
clairement que leur plan de dveloppement
tait fautif. Ils ont perdu trop de temps, et les
Blancs amnent leurs pices sur leurs meil-
leures positions dattaque sans opposition

46
Premire partie

XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+r+k+( 8-+l+r+-+(
7zp+lwnzp 7z-+-w-mp
6-+p+pt-+& 6-z-+Ptp+&
5+-+-Sp+-% 5+-z-Tp+-%
4-+PZ-+-+$ 4-+P+-+-+$
3+-+L+-+Q# 3+-WL+-+-#
2PZ-+RZPZ" 2PZ-+-ZPZ"
O 1+-+-T-M-! O 1+-+-T-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
19.d5! xe5 25.e2!
Apparemment la meilleure faon de parer La manuvre dcisive, bien minute. Toutes
les nombreuses menaces blanches. 19...cxd5 les pices adverses deviendront inutiles quand
empirerait les choses, car le Fou blanc finirait ce Fou atteindra d5.
par faire pression sur le pion e faible via c4. 25...xe6 26.f3 f7 27.d5 d6
20.xe5 g6 21.h4 g7 22.d4 c5 Il est maintenant vident que toutes les pices
Forc, car les Blancs menaaient dxe6 ainsi ennemies sont ligotes, et il ne reste aux Blancs
que xa7. qu trouver la faon la plus rapide de forcer
23.c3 b6 la conclusion. Ils vont maintenant sefforcer de
23...d6 tait meilleur. Mais les Noirs placer leur Dame en h6 et davancer ensuite le
veulent inciter les Blancs jouer 24.dxe6, pen- pion h jusquen h5 pour briser la ligne de pions
sant quils regagneront rapidement leur pion qui dfend le Roi adverse.
avec une position sre. Ce nest toutefois pas 28.e3 e7
le cas, comme le dmontrent rapidement les Si 28...f4, 29.h3 h5 30.h4 e7 31.g5 g7
Blancs. Je dois dire que la position des Noirs 32.h4 d7 33.g3 fxg3 34.f4 et les Noirs se retrou-
est, mon avis, intenable quoi quil arrive, car veront bientt sans dfense, car ils doivent
leurs pices sont lies la dfense dun pion, marquer le pas avec leurs pices tandis que les
alors que les forces des Blancs sont libres dagir. Blancs se prparent avancer en f5, pour finale-
24.dxe6 c8 (D) ment, au bon moment, jouer le victorieux xe6.
29.h6 g8 30.h4 a6 31.h5 f4 32.hxg6 hxg6
33.xe6
Les Noirs abandonnent.
Le Dr Emanuel Lasker, commentant cette
partie, dit que si lon analysait correctement le
jeu des Blancs on dcouvrirait sans doute quil
tait impossible de lamliorer.

47
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Ces parties apparemment simples sont agir avec toutes leurs forces pour tirer parti de
souvent parmi les plus diciles conduire. leur supriorit numrique.
Atteindre la perfection dans de tels cas est 13.h6 c5 14.d2 b8 15.d1 b4
beaucoup plus compliqu raliser que dans Pour forcer les Blancs jouer c4 et crer ainsi
les positions appelant une brillante attaque un trou en d4 pour le Cavalier5. Ce type de tac-
directe contre le Roi, impliquant des sacrifices tique labore dvoile la patte dun matre.
de pices. 16.c4 e6 17.xf8 xf8 18.e3
18.f3 tait meilleur.
23. Concder linitiative 18...d4 19.d1 c5
Pour empcher xd4, qui rend la qualit
Dans le troisime cas, il ny a rien faire, une mais gagne un pion et soulage la position.
fois le gain matriel obtenu, si ce nest suppor- 20.b3 b8 (D)
ter lattaque adverse pendant un certain temps,
et, une fois quon la repousse, agir rapide-
ment avec toutes ses forces et gagner grce
XABCDEFGHY
son avantage matriel. La partie qui suit en est 8-tl+-wk+(
un bon exemple. 7z-z-+p+p
6-+-v-+p+&
Exemple 53
5+-z-z-+-%
J. R. Capablanca,Jos - D. Janowski 4-+PsP+-S$
Tournoi international de Matres, La Havane, 3+P+-S-+-#
1913 2P+-T-ZPZ"
Partie Espagnole
O 1T-+Q+-M-!
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 f6 4.00 d6
xabcdefghy
5.xc6+ bxc6 6.d4 e7 7.c3
7.dxe5 est peut-tre meilleur, mais je ntais Pour jouer ...b7 sans bloquer sa Tour.
pas familier avec cette variante lpoque et jai Les Noirs manuvrent de faon remarquable
donc jou ce que je savais tre bon. durant toute la partie pour obtenir un avantage
7...d7 8.dxe5 dxe5 9.e2 00 10.d1 d6 positionnel, et sils perdent cest uniquement
11.g5 e8 12.h4 g6 parce que le sacrifice de qualit, sans mme un
Les Noirs orent la qualit pour gagner du pion en compensation, ne pouvait pas russir
temps et obtenir une attaque. Sans mme cher- contre une bonne dfense.
cher savoir si cette suite est justifie ou pas 5. Un trou , dans le langage des checs, est un dfaut
de la part des Noirs, il est vident quen ce qui dans la formation de pions qui permet ladversaire dins-
taller ses forces sur une case do on ne peut les dloger
concerne les Blancs il ny a quune chose faire, par des coups de pions. Ainsi, dans le diagramme suivant,
savoir gagner la qualit et se prparer endu- les Noirs ont deux trous en f6 et h6, o les forces des
Blancs, telles quun Cavalier ou un Fou, peuvent stablir,
rer la tempte. Puis, une fois quelle sera passe, appuyes par des pices ou des pions.

48
Premire partie

21.f3 f5 22.exf5 gxf5 (D)


XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-wk+(
8-tl+-wk+( 7zl+-+-+p
7z-z-+-+p 6-+-vr+-+&
6-+-v-+-+& 5+-z-z-+Q%
5+-z-zp+-% 4-+Pz-z-+$
4-+Ps-+-+$ 3+P+-+P+-#
3+P+-SN+-# 2P+-+R+PZ"
2P+-T-ZPZ" O 1+-+-TNM-!
O 1T-+Q+-M-! xabcdefghy
xabcdefghy La Tour noire entre maintenant en jeu, mais
La position commence sembler vrai- les Blancs sont prts. Cest le moment de rendre
ment dangereuse pour les Blancs. En ralit, la qualit.
lattaque des Noirs est en voie datteindre son 29.xe5 xe5 30.xe5 h6 31.e8 xe8
intensit maximale. Elle atteindra bientt son 32.xe8+ f7 33.e5 c6 34.d2
apex, aprs quoi les Blancs, qui sont bien pr- 34.f5+ tait peut-tre meilleur. Le coup du
pars, lanceront leur contre-attaque et obtien- texte ne sest pas rvl aussi fort quescompt.
dront un avantage clair grce leur supriorit 34...f6 35.d5 e6 36.e4+ e7
en matriel. 36...xe4 perd facilement.
23.f1 f4 24.xd4 cxd4 25.h5 b7 26.e1 37.xc5 d3!
c5 Excellent. Les Blancs ne peuvent pas jouer
Impossible tait 26...e8 cause de 27.xd4. 38.c7+ cause de 38...d8 39.xb7 xe4 et les
En outre, les Noirs veulent tre prts jouer Noirs gagnent.
...e4. Pour linstant les Blancs ne peuvent jouer 38.f2 xe4 39.fxe4 xe4 40.d5 e3 (D)
en toute scurit 27.xe5, mais ils vont bientt La finale est trs dicile gagner. Les
prparer cette possibilit. Puis, en donnant une Blancs ont maintenant eectu le dernier coup
Tour contre Fou et pion, ils ruineront totale- avant lajournement de la partie.
ment lattaque des Noirs et sortiront de la mle
avec un pion de plus. Cest l-dessus que toute
la manuvre dfensive des Blancs est fonde.
27.f3 e8 28.de2 e6 (D)

49
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 54
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( W. Winter - J. R. Capablanca
7z-+-m-+p Hastings Victory Tournament, 1919
6-+-+-+-+& Partie des Quatre Cavaliers
5+-+R+-+-%
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6 4.b5 b4
4-+P+-z-+$ 5.00 00 6.xc6
3+P+pt-+-# La variante Nimzowitsch, que jai joue avec
2P+-+-MPZ" succs dans de nombreuses rencontres. Elle
O 1+-+-+-+-! donne aux Blancs une partie trs solide. Lide
de Nimzowitsch est que les Blancs pourront
xabcdefghy un moment donn jouer f4, ouvrant une ligne
41.b4! e4 42.xd3 xc4 43.h3 xb4 pour leurs Tours, ce qui, combin un Cavalier
44.xh7+ f6 45.xa7 f5 46.f3 b2 47.a5+ post en f5, devrait tre susant pour gagner.
f6 48.a4 g5 49.xf4 xa2 50.h4+ h5 Ils esprent que les Noirs devront aaiblir leur
51.f5+ h6 52.g4 partie dune faon ou dune autre sils tentent
Les Noirs abandonnent. dempcher le Cavalier daller en f5. Que ce soit
vrai ou non reste prouver, mais mon sens le
Jai survol rapidement la partie parce coup est tout fait correct. Dun autre ct, il
quelle tait dune nature dicile et parce quon est clair que les Noirs peuvent dvelopper faci-
est maintenant davantage concerns par lou- lement leurs pices. Mais on doit comprendre
verture et le milieu de jeu que par les finales, que dans cette variante les Blancs ne cherchent
qui seront traites sparment. pas gner le dveloppement des Noirs ; ils
entendent simplement btir une position quils
24. Couper des pices du centre considrent comme imprenable et partir
de laction de laquelle ils pourront lancer une attaque le
moment venu.
On voit trs souvent un matre jouer pour 6...dxc6
couper, pour ainsi dire, une pice du lieu o se Lalternative 6...bxc6 donne sans le moindre
droule vraiment le combat. Souvent, un Fou doute une meilleure partie aux Blancs6.
ou un Cavalier est mis compltement hors- 7.d3 d6 8.g5
jeu. On pourrait dire en pareil cas qu partir Ce coup ne correspond pas du tout la
de cet instant la partie est gagne, car toutes nature de la variante. Le plan stratgique gn-
fins utiles un camp dispose dune pice de plus ral pour les Blancs consiste jouer h3 suivi un
que lautre. La partie qui suit en fournit une trs moment donn de lavance du pion g en g4 et
bonne illustration. 6. Voir la partie Capablanca-Kupchik dans le livre du Tour-
noi international de Matres de La Havane, 1913, par J. R.
Capablanca ; ou une partie du Tournoi de Carlsbad 1911,
Vidmar jouant avec les Noirs contre Alekhine.

50
Premire partie

du transfert du Cavalier-dame en f5 via e2 et g3 ma force et de mon exprience naurait jamais


ou d1 et e3. Le Cavalier-roi sera alors connect autoris ce coup sil avait t bon.
si possible lautre Cavalier en le plaant en 10...g5 (D)
h4, g3 ou e3 selon les ncessits. Le Roi blanc
demeure parfois en g1, et va parfois en g2, mais
XABCDEFGHY
le plus souvent en h1. Enfin, dans la plupart des 8r+lw-tk+(
cas, on joue f4 et lattaque commence pour de 7zpz-+p+-
vrai. Il sagit parfois dun assaut direct contre 6-+-v-s-z&
le Roi7, et dautres moments dune simple
tentative pour obtenir un avantage positionnel
5+-zNz-z-%
dans la finale, une fois que la plupart des pices 4-+-+P+-V$
auront t changes8. 3+-+P+N+-#
8...h6 9.h4 c5 (D) 2PZP+-ZPZ"
XABCDEFGHY O 1T-+Q+RM-!
8r+lw-tk+( xabcdefghy
7zpz-+pz- Aprs ce coup, les Blancs ont partie perdue.
6-+-v-s-z& Ils ne peuvent pas jouer 11.xg5, car 11...xd5
gagnerait une pice. Ils doivent donc jouer g3,
5+-z-z-+-% maintenant ou aprs xf6+, avec dans les deux
4-+-+P+-V$ cas un rsultat dsastreux, comme on le verra.
3+-SP+N+-# 11.xf6+ xf6 12.g3 g4 13.h3 xf3
2PZP+-ZPZ" 14.xf3 xf3 15.gxf3 f6 (D)
O 1T-+Q+RM-! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8r+-+-tk+(
Pour empcher d4, et pour inciter les Blancs 7zpz-+-+-
jouer d5, qui leur serait fatal. Les Noirs 6-+-v-z-z&
comptent jouer ...g5 ds que les circonstances
le permettront pour librer leur Dame et leur
5+-z-z-z-%
Cavalier du clouage instaur par le Fou. 4-+-+P+-+$
10.d5 3+-+P+PVP#
Les Blancs tombent dans le pige. Seul le 2PZP+-Z-+"
manque dexprience peut expliquer ce coup.
O 1T-+-+RM-!
Les Blancs auraient d raliser quun joueur de
xabcdefghy
7. Voir la partie de Nimzowitsch joue lors du Tournoi de
Matres de toutes les Russies, 1914, Saint-Ptersbourg, Un examen rapide montre que les Blancs
contre Levitzky si ma mmoire est bonne. ont dans les faits un Fou de moins. Ils ne
8. Voir Capablanca-Janowski, New York Masters Tourna-
ment, 1913. peuvent le librer quen sacrifiant un pion, et

51
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

ce nest mme pas certain. tout le moins, Exemple 55


ils perdraient du temps en plus du pion. Les
Noirs consacrent maintenant toute leur nergie F. F. L. Alexander - G. Thomas
laile dame, et avec pratiquement un Fou de Championnat du City of London Chess Club,
plus le rsultat ne fait pas de doute. Je donne le 1919-1920
reste de la partie pour que le lecteur se rende Gambit-Dame refus
compte quel point il est facile de gagner une
telle partie. Les annotations en italique sont de Sir George
16.g2 a5 17.a4 f7 18.h1 e6 19.h4 fb8 Thomas
Il nest pas ncessaire de prter une quel-
conque attention laile roi, car changer des 1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.c3 bd7 5.g5
pions et ouvrir la colonne h navance en rien c6 6.e3 a5 (D)
les Blancs.
20.hxg5 hxg5 21.b3 c6 22.a2 b5 23.ha1 c4
XABCDEFGHY
24.axb5 8r+l+kv-t(
Si les Blancs semparent du pion oert en c4, 7zp+n+pzp
les Noirs le regagnent immdiatement aprs 6-+p+ps-+&
...bxc4 suivi de ...b4.
24...cxb3 25.cxb3 xb5 26.a4 xb3 27.d4
5w-+p+-V-%
b5 28.c4 b4 29.xc6 xd4 4-+PZ-+-+$
Les Blancs abandonnent. 3+-S-ZN+-#
2PZ-+-ZPZ"
25. Critique du raisonnement dun O 1T-+QML+R!
joueur dans une partie
xabcdefghy
Aprs avoir donn quelques-unes de mes Lun des buts de la mthode de dfense des Noirs
parties accompagnes de mes propres anno- est dattaquer le Cavalier-dame des Blancs une deu-
tations, je vous propose dtudier attentive- xime fois par ...e4, suivi de ...dxc4. Mais 7.d2
ment une trs belle partie joue par Sir George est probablement une forte parade contre cette
Thomas, lun des meilleurs joueurs anglais, menace.
contre M. F .F. L. Alexander, durant le cham- Il existe, en outre, deux bonnes raisons en
pionnat dhiver 19191920 du City of London faveur de cette dfense ; tout dabord elle nest
Chess Club. Cela intressera le lecteur de savoir pas aussi joue que certaines autres dfenses,
que Sir George Thomas a aimablement annot et donc moins bien connue, ensuite elle laisse
cette partie ma demande, sachant que je pou- les Noirs avec deux Fous contre Fou et Cava-
vais commenter ses notes en cas de besoin. Les lier, ce qui dune manire gnrale reprsente
annotations de Sir George Thomas sont en ita- un avantage.
lique pour les distinguer des miennes. 7.xf6 xf6 8.a3 e4 9.b3 e7
Ce nest pas la place logique du Fou, qui

52
Premire partie

aurait d tre post en d6. Le temps est dune loption douvrir le centre plus tard. Je voulais quil
grande importance dans louverture, raison avance ce pion, car je dispose maintenant dune
pour laquelle les joueurs doivent faire trs bonne case pour mon Fou en c5.
attention leur dveloppement et tre certains Par ce coup, les Blancs dmontrent quils ne
de poster leurs pices aux bons endroits. comprennent pas bien la valeur de leur position.
10.d3 xc3 11.bxc3 dxc4 12.xc4 f6 Leur seul avantage consiste dans le manque
Je ne voulais pas autoriser le Cavalier blanc de dveloppement du Fou-dame adverse. Ils
venir en e5, do je ne pourrais le dloger par ...f6 devraient donc imaginer un plan pour emp-
sans aaiblir mon pion e. cher ce Fou de sortir, ou, si cest impossible, ils
On pouvait obtenir le mme rsultat en devraient chercher forcer les Noirs aaiblir
jouant 12...d6. Cela confirme en passant mon la position de leurs pions de faon dvelop-
armation prcdente comme quoi le Fou per le Fou. Trois coups taient envisager. Tout
aurait d tre jou en d6. dabord, 15.a4 pour maintenir le Fou blanc sur
13.00 la position dominante quil occupe prsent.
Lalternative tait 13.e4 suivi de e5 et de Ce coup aurait t contr par 15...c7. Ensuite,
00. Les Blancs sempareraient alors de linitia- lune des deux Tours en d1, disons 15.ad1 de
tive, mais aaibliraient beaucoup la position faon menacer 16.dxe5 xe5 17.xe5 xe5
de leurs pions et pourraient se voir forcs de 18.xf7+. Cela aurait t contr par 15...g4.
tout miser sur une violente attaque contre le Enfin, 15.h3 pour empcher ...g4 et, en conti-
roi. Nous sommes un tournant du jeu, et cest nuant par lune des deux Tours en d1 et en
dans ce type de positions que le temprament poursuivant comme on la indiqu plus haut,
et le style dun joueur dcident du cours de la forcer les Noirs jouer 15...b5, qui aaiblirait
partie. leurs pions de laile dame. Ainsi les Blancs
13...00 14.e4 e5 (D) auraient atteint leur but en jouant h3. Le coup
du texte bloque laction du Fou des Blancs et
XABCDEFGHY facilite le dveloppement des Noirs. Dsormais
8r+l+-tk+( les Blancs seront sur la dfensive, et durant tout
7zp+-+pzp le reste de la partie le centre dattention se por-
6-+p+-v-+& tera principalement sur le jeu des Noirs et sur la
manire dont ils mneront leur attaque.
5w-+-z-+-% 15...c7 16.d3
4-+LZP+-+$ Ce coup semble faux, car il facilite le dvelop-
3ZQZ-+N+-# pement de laile dame adverse. Les Noirs peuvent
2-+-+-ZPZ" maintenant jouer 16...b6 sans craindre la rplique
17.dxc6 suivie de d5.
O 1T-+-+RM-!
16...b6 17.c4 b7 18.fc1
xabcdefghy Avec lide ab1 et c5. Mais cela ne fait quin-
15.d5 citer les Noirs amener leur Fou en c5, ce quils
Les Blancs pouvaient jouer 15.fd1, conservant comptaient faire de toute faon.

53
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

18...e7 19.c2 c5 20.b2 f6


Il aurait sans doute t prfrable de jouer 20...
XABCDEFGHY
fe8 avec lide de jouer ...f5 ensuite. 8-+-+r+k+(
Les Noirs ont un passage vide ; leur jeu 7z-w-+-+p
manque de force, et ils ne semblent pas avoir de 6lzpt-zp+&
plan dattaque clairement dfini. Il est vrai que 5+-vPz-+-%
ces positions sont les plus diciles jouer dans
une partie. Dans ces situations, le joueur doit
4P+P+P+-S$
concevoir un plan longue porte, orant des 3+Q+-+-+-#
chances de succs, et qui plus est ce plan doit 2-+R+LZPZ"
pouvoir tre men bien avec les forces dont o 1+-+R+-M-!
il dispose. Si lon examine la position, il semble
que la meilleure chance des Noirs serait de
xabcdefghy
masser leurs forces pour une attaque contre le 26...cxd5
centre des Blancs, suivie dune attaque directe Jai estim que cet change tait ncessaire, les
contre le Roi. Ils devraient donc jouer 20... Blancs menaant de jouer leur Fou en e6 via g4.
ae8, menaant ...f5. Si les Blancs parviennent Sils reprenaient du pion c, je comptais changer
battre ce plan, ou plutt lempcher, alors les Fous et mappuyer sur la majorit de deux pions
les Noirs devraient, aprs avoir fix des pices contre un laile dame. Je ne pensais pas quils
blanches laile roi, reporter rapidement leur reprendraient du pion e, car cela semble les exposer
attaque vers laile dame et ouvrir une ligne pour une violente attaque laile roi.
leurs Tours, dont lentre en action devrait leur Je pense que le jugement des Noirs est faux
donner lavantage grce la grande force de la en cette occurrence. Si les Blancs avaient repris
paire de Fous. du pion c, comme prvu, ce sont les Noirs qui
21.b1 ad8 22.a4 a6 23.d1 auraient eu la plus mauvaise position de pions,
Les Blancs ont clairement perdu du temps avec car les Blancs auraient eu un pion pass soli-
leurs coups de Tour. dement dfendu au centre. Le seul avantage
23...fe8 24.b3 des Noirs aurait t un Fou trs bien plac
Pour mobiliser leur Dame aprs h4 et e2. contre un Cavalier mal plac, plus le fait que
24...d6 25.h4 g6 26.e2 (D) dans des positions de ce type le Fou est tou-
jours plus fort que le Cavalier. Ils auraient pu,
et d, empcher tout cela par 26...c8, car si
les Blancs avaient rpliqu par 27.g3, alors ils
pouvaient jouer 27...cxd5 sans que les Blancs
puissent reprendre du pion c cause de 28...
xf2+ gagnant la qualit.
27.exd5 e4 28.g3 e3
Je naime pas ce coup. Il aurait mieux valu
le garder en rserve et jouer 28...f5 suivi au

54
Premire partie

moment appropri de ...g5 et ...f4, aprs avoir Si 38.f4 e2! 39.xe2 xe2+ 40.xe2 e4+!!
plac la Dame en d7, f7 ou toute autre case 41.xe4 (le meilleur coup) 41...xf1 et les
requise par les circonstances. Le coup du texte Blancs sont perdus. Si, toutefois, contre 38.f4
bloque laction du puissant Fou en c5 et tend les Noirs jouent 38...h6 et les Blancs 39.c2
rendre la position des Blancs plus sre quelle (D), jai le plaisir de prsenter mes lecteurs
ne le devrait. Cest en soi un trs fort coup une position avec un gain tout fait magnifique
dattaque, mais il est isol et sans suite ecace. et extraordinaire pour les Noirs, commenant
En rgle gnrale, il ne faut raliser ce genre par 39...h3+!!.
davance que lorsquelle peut tre suivie par
laction concerte des autres pices.
XABCDEFGHY
29.f4 c8 30.f3 f5 31.b2 e4 32.g2 8-+-+-+k+(
c8 33.g1 g5 34.fxg5 7z-+-+-+p
Si 34.f3, 34...gxf4 35.xe4 xe4+ avec une 6-z-+-t-w&
attaque gagnante.
34...fxg5 35.f1 g4
5+-vP+l+-%
35...h6 tait lautre possibilit. Le seul coup 4P+P+rSp+$
des Blancs aurait t 36.h1. Maintenant, la 3+-+Lz-Z-#
position est clairement gagne pour les Noirs, 2-TQ+-+KZ"
et le seul problme est de trouver la bonne voie
o 1+-+-+R+-!
suivre. Sir George Thomas mne lattaque
finale de faon irrprochable.
xabcdefghy
36.d3 f6 37.e2 f8 (D) Je laisse au lecteur le soin de dcouvrir les
variantes.
XABCDEFGHY 38...h6 39.c2
8-+-+-wk+( Doublant lattaque sur la Tour que lon ne peut
7z-+-+-+p toujours pas prendre et se prparant dfendre le
6-z-+-t-+& pion h.
Si la Tour ou le Fou sont capturs, les Blancs
5+-vP+l+-% se font mater en quelques coups.
4P+P+r+p+$ 39...h3+ 40.h1 xc4!! (D)
3+Q+Lz-Z-#
2-T-+N+KZ"
O 1+-+-+R+-!
xabcdefghy
Empchant nouveau 38.xe4 par lattaque
masque sur la Tour blanche. Par consquent, les
Blancs protgent leur Tour.
38.bb1

55
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

L encore, non pas 41...h6 cause de 42.d6+.


XABCDEFGHY 42.xf6
8-+-+-+k+( Si 42.xd3, alors 42...h6 gagne enfin.
7z-+-+-+p 42...xc4 43.f4 e2! (D)
6-z-+-t-+& XABCDEFGHY
5+-vP+l+-% 8-+-+-+k+(
4P+r+-+p+$ 7z-+-+-+p
3+-+Lz-Zq# 6-z-+-T-+&
2-+Q+N+-Z" 5+-vP+-+-%
O 1+R+-+R+K! 4P+l+-Sp+$
xabcdefghy 3+-+-+-Zq#
Si 40...h6, 41.g1 xg3 42.g2. Les Noirs 2-+-+p+-Z"
tentent donc dloigner la Dame de la dfense.
O 1+R+-+-+K!
Un coup splendide et la meilleure faon de
poursuivre lattaque.
xabcdefghy
41.xc4 La Dame na pas de case, mais les Blancs nont
La meilleure dfense tait 41.xf5, mais les pas le temps de la prendre.
Noirs mergent de la mle avec Dame contre Tour 44.g1 f1
et Cavalier. Les Blancs abandonnent. Un remarquable
41...xd3 final.

56
Premire partie

CHAPITRE V
La stratgie en finale
Revenons maintenant aux finales. Leur 26. Lattaque soudaine depuis une
importance est certainement devenue vidente autre aile
au lecteur qui a pris la peine dtudier ma
partie contre Janowski (exemple 53). Aprs une Comme je lai dj indiqu en parlant de
ouverture sans surprise une Espagnole dans la thorie gnrale, la bonne faon de gagner
lune de ses variantes normales mon adver- consiste parfois attaquer dabord sur une aile
saire a soudainement rendu les choses intres- puis, en supposant une plus grande mobilit
santes en proposant la qualit : une ore que des pices, transfrer rapidement lattaque
jai naturellement accepte. Une lutte trs di- dun bord lautre de lchiquier, avant que
cile et complique sen est suivie, o jai d me ladversaire ait pu y ramener susamment de
dfendre contre une trs dangereuse attaque forces pour soutenir lassaut. Ce principe de
rendue possible par les excellentes manuvres milieu de jeu peut parfois tre appliqu dans
de mon adversaire. Enfin est venu le moment les finales de faon peu prs quivalente.
o jai pu rendre le matriel et changer la plu-
part des pices, pour aboutir dans une finale o Exemple 56
javais clairement lavantage. Mais cette finale
elle-mme ntait pas aussi simple quelle le
XABCDEFGHY
semblait initialement et finalement peut-tre 8-+-+-+k+(
cause dun coup faible de ma part il devint 7z-+-+p+p
trs dicile de trouver un gain. Si javais t 6-z-+-+p+&
faible en finales, la partie se serait probable-
ment acheve par la nullit, et tous mes eorts
5+-+r+-+-%
prcdents auraient t eectus en vain. Cest 4-+r+-+-+$
trs souvent le cas, hlas, pour une vaste majo- 3Z-Z-+-+P#
rit de joueurs : ils sont faibles en finales, une 2-+R+-ZP+"
dfaillance dont les matres de premier plan ne
o 1+-T-M-+-!
sont pas exempts de temps autre. Jattire inci-
demment votre attention sur le fait que tous les
xabcdefghy
champions du monde des soixante dernires Dans cette position, jai jou avec les Noirs :
annes taient remarquablement forts en finales 1...e4+ 2.e2 a4 3.a2 h5
: Morphy, Steinitz et le Dr Lasker neurent pas Lide, comme on le verra trs vite, est de
de matres dans ce compartiment du jeu pen- jouer ...h4 pour fixer les pions de laile dame
dant la priode o ils tinrent le titre. blanche en vue des vnements venir. Il est

57
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

clair que les Blancs veulent mener leur Roi en


b3 pour appuyer leurs deux pions faibles isols,
XABCDEFGHY
et librer ainsi leurs Tours. Les Noirs adoptent 8-+r+-tk+(
donc un plan visant transfrer lattaque 7z-zp+p+p
laile roi au bon moment, pour tirer parti de la 6-+p+-z-+&
plus grande mobilit de leurs Tours. 5+-+-+-+-%
4.d1 da5
Pour forcer la Tour se rendre en a1, et ligo-
4-+-+-+-+$
ter ainsi les deux Tours. 3+-ZP+P+-#
5.da1 h4 6.d2 g7 7.c2 g5 2PZ-+-Z-Z"
Les Noirs commencent transfrer leur O 1T-+-T-M-!
attaque laile roi.
8.g1
xabcdefghy
Une srieuse erreur, qui perd rapidement. Le seul avantage des Blancs dans ce dia-
Les Blancs auraient d jouer 8.b3, quoi gramme rside dans la possession dune
les Noirs auraient rpondu 8...aa5, et aprs colonne ouverte et dans le droit de jouer, qui
9.f3, les Noirs auraient obtenu une case en g3 leur confre linitiative. Il y a aussi le lger
pour leur Roi, ce qui aurait finalement pu les avantage dune structure de pions intacte
conduire la victoire. laile dame, alors que les Noirs ont un pion a
8...f4 9.d3 isol. La bonne manire de procder, comme
Maintenant le Roi ne peut pas aller en b3 dans la finale prcdente, est de monter les
cause de 9...b5+. Tours, de faon ce quau moins lune dentre
9...f3+ 10.e2 elles puisse passer dune aile lautre de lchi-
Si 10.gxf3, 10...xg1 et les Noirs gagnent quier pour empcher les Tours adverses de se
aprs ...h1. dplacer librement. La signification de cette
10...xh3 et les Noirs gagnrent en quelques manuvre, du point de vue de la thorie gn-
coups. rale, a dj t dcrite ; cest--dire : continuez
harceler ladversaire ; forcez-le utiliser ses pices
Exemple 57 pour dfendre des pions. Sil a un point faible, tchez
de laaiblir davantage, ou crez une autre faiblesse
Voici un autre bon exemple, qui montre ailleurs, et sa position seondrera tt ou tard. Sil
lavantage dune plus grande mobilit de a une faiblesse dont il peut se dbarrasser, assurez-
pices en finale, tir dune partie Capablanca- vous den crer une autre ailleurs.
Kupchick, joue au Tournoi de Matres de La
Havane, 1913. On pourra trouver la partie com- partir de la position en question, la partie
plte et ses annotations dans le livre du tournoi. continua ainsi :
1.e4 fe8
Pour copier la manuvre des Blancs, et
pour viter quils ne prennent le contrle de la

58
Premire partie

colonne ouverte. 9.c5+ d7 10.d4 f5


2.ae1 e6 3.T1e3 ce8 4.f1 f8 Apparemment trs fort, car cela force
Les Noirs veulent amener leur Roi au centre lchange des Tours en raison de la menace h6
pour se rapprocher de tout point que les Blancs ; mais en fait ce coup ne mne rien. La meil-
dcideraient dattaquer. Le coup est justifi ne leure chance consistait en 10...g8.
serait-ce quen raison du principe gnral qui 11.xe6 fxe6 12.f4
veut que dans ce type de finales le Roi soit plac Les Blancs ont finement jou jusquici, mais
au centre de lchiquier. Il ne fait rien de sp- ce coup est faible. 12.a6 tait la bonne conti-
cial, mais copie laction des Blancs. En outre, nuation, pour forcer les Noirs abandonner
il est dicile de proposer quoi que ce soit de leur pion a ou leur pion c.
meilleur. Si 4...d5, 5.g4+ suivi de e2 place- 12...c8 13.d2 (D)
rait les Noirs dans une position extrmement Encore un mauvais coup. 13.a3 tait la
dsagrable. Si 4...f5, 5.d4! xe3? 6.fxe3 xe3 bonne suite, et si 13...b8, 14.b3 b7 15.b4 a8
7.f2 e7 8.a4, gagnant le pion a, laisserait 16.b3 avec dexcellentes chances de gain ; et
pratiquement les Blancs avec un pion pass de mme une partie gagnante, mon avis.
plus laile dame, car les trois pions des Noirs
laile roi seraient tenus en chec par les deux
XABCDEFGHY
pions blancs. 8r+k+-+-+(
5.e2 e7 6.a4 a8 7z-z-+-+p
Le lecteur notera que les Noirs sont forcs 6-+p+p+-+&
dentrer dans une position similaire celle de la
finale prcdente, grce une manuvre iden-
5T-Zp+p+-%
tique. 4-+-Z-Z-+$
7.a5! 3+-+-+-+-#
Ce coup a plus dun but. Il fixe pratiquement 2PZ-M-Z-Z"
tous les pions adverses lexception du pion d,
o 1+-+-+-+-!
qui est le seul pouvoir avancer de deux cases.
Il empche notamment lavance des pions f
xabcdefghy
ennemis et menace simultanment davancer 13...b7
les pions f blancs en f5 et f4. Cette menace force Les Noirs ratent leur seule chance. 13...b8
pratiquement les Noirs jouer ...d5, ce qui est aurait annul.
exactement ce que les Blancs souhaitent, pour 14.a3 g8 15.h3 g7 16.e2 a6 17.h6
des raisons qui deviendront bientt videntes. e7 18.d3 b7
7...d5 8.c4! d6 Le Roi revient protger le pion e, de faon
Clairement forc, car le seul autre coup pour pouvoir utiliser la Tour. Cela ne servira tou-
sauver le pion aurait t 8...dxc4 qui laisserait tefois rien, et seul un jeu faible ultrieur de la
tous les pions des Noirs isols et faibles. Si 8... part des Blancs orira dautres chances de nulle
d4, 9.e4 d6 10.b4! e5 11.a6 et la position aux Noirs.
noire est sans espoir. 19.h4 c8 20.h5

59
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Pour empcher la Tour adverse de contrler 35.a5 a2+ 36.b4 xf2


la colonne ouverte. Les Noirs ratent leur dernire chance : 36...
20...d7 21.g5 f7 22.c3 c8 b2+, forant le Roi jouer 37.c3 pour viter
Le Roi doit rester sur cette aile, car les Blancs le perptuel, aurait probablement annul. Le
menacent daller avec leur Roi en a6 via b4. lecteur doit avoir lesprit que mon adversaire
23.b4 f6 24.a5 b7 25.a4 a6 26.h5 h6 tait alors un joueur trs jeune et inexpri-
Les Noirs ne peuvent rien faire dautre ment, et quil mrite un grand loge pour la
quattendre. Le coup du texte empche les rsistance quil a oppose.
Blancs de bouger leur Tour, mais pour un coup 37.e7 xf4
seulement. 37...b2+ suivi de ...h2 orait de meil-
27.b4 f6 (D) leures chances.
Le seul autre coup tait 27...a7, sur lequel 38.h6! xd4+ 39.b5 d1 40.h7 b1+
les Blancs pourraient jouer 28.g7, ou mme 41.c5 c1+ 42.d4 d1+ 43.e5 e1+ 44.f6
28.b5. h1 45.e8+ a7 46.h8 xh8 47.xh8 b6
48.xe6 xc6 49.xf5 c5 50.e5
XABCDEFGHY Les Noirs abandonnent.
8-+-+-+-+(
7+kz-+-+p Cette finale montre quel point il est facile
6p+p+pt-+& de jouer des coups faibles, et combien on
voit souvent des erreurs et des opportunits
5M-Zp+pTP% perdues, mme dans le jeu de matres. Elle
4PZ-Z-Z-+$ dmontre quun joueur, aussi fort soit-il, mme
3+-+-+-+-# avec une bonne position, ne peut relcher son
2-+-+-Z-+" attention ne serait-ce quun coup tant quil na
pas un grand avantage en matriel.
O 1+-+-+-+-!
xabcdefghy 27. Le danger dune position sre
28.b5
Un coup faible, qui permet aux Noirs de Exemple 58
lutter. Dans cette finale, comme cest souvent
le cas avec la plupart des joueurs, les Blancs On trouvera une bonne preuve de lar-
jouent les meilleurs coups quand la situation mation qui vient dtre nonce dans la finale
est dicile et requiert un traitement prcis, suivante, tire dune des deux parties que Mar-
mais une fois que leur position semble cra- shall et Kupchik ont disputes lors du mme
sante ils relchent leurs eorts avec un rsultat tournoi (La Havane 1913).
dont il ny a pas lieu dtre fier. Le bon coup
tait 28.g7.
28...axb5 29.axb5 f8! 30.g7 a8+ 31.b4
cxb5 32.xb5 a2 33.c6+ b8 34.xh7 b2+

60
Premire partie

3.d4 aa5
XABCDEFGHY Erreur numro trois, fatale celle-l. Le meil-
8-+R+-+-+( leur coup tait 3...ga5. Il ny a pas de dfense
7z-+-+p+k aprs le coup du texte. Les Noirs sont perdus.
6-+-+-z-z& Cela montre que mme une finale apparem-
5+-+-+-t-% ment simple doit tre joue avec soin. Dune
position pratiquement gagne, les Noirs se sont
4-+-+-M-+$ retrouvs avec une partie perdue en trois coups
3+-+-Z-+P# seulement.
2Pt-+-+P+" 4.dd8 g7
O 1+-+-+-+R! Si 4...f5, 5.h8+ g6 6.cg8+ f6 7.xh6+
g6 8.g5+ e7 9.hxg6 fxg6 10.g7+ e8
xabcdefghy 11.xg6 avec un gain facile.
Il est clair que Marshall (Blancs) est en 5.h4 h5 6.h8+
grande dicult dans cette position. Non seu- Les Noirs abandonnent.
lement il va perdre un pion, mais sa position est La raison est claire. Si 6...g6, 7.gxh5+ xh5
plutt mauvaise. Le mieux quil puisse esprer 8.xh5 xh5 9.h8+ g6 10.h5#.
est la nulle, moins dune surprise, qui va bel
et bien survenir. On ne peut donner de raison 28. Les finales avec une Tour et des
au fait que les Noirs perdent la partie, si ce pions
nest quils taient si certains davoir le dessus
avec un pion de plus et ce quils considraient Le lecteur a probablement dj ralis que
comme une position sre quils sont devenus les finales avec deux Tours et pions taient trs
trs imprudents et nont pas rflchi au danger diciles, et cela reste vrai pour les finales avec
qui existait pourtant. Voyons ce qui sest pass. une Tour et des pions. Les finales avec deux
1.g4 xa2 Tours et pions ne sont pas trs frquentes en
Les erreurs commencent, et cest la premire. pratique ; mais les finales Tour et pions sont
Les Noirs se rendent compte quils peuvent parmi les plus courantes sur lchiquier. Et
prendre un pion sans danger, et ne cherchent pas cependant, bien quelles soient si frquentes,
voir sil y a mieux. 1...f2+ tait le bon coup. Si peu de joueurs les matrisent parfaitement.
2.g3, alors 2...xa2. Si les Blancs jouent plutt Elles sont dun caractre souvent trs dicile
2.e4, alors 2...e5+ suivi de ...xa2. et parfois, bien quelles paraissent trs simples,
2.d1 a4+ elles sont en fait extrmement complexes. Voici
Deuxime erreur, et cette fois si srieuse un exemple tir dune partie entre Marshall et
quelle manque de perdre la partie. Le coup Rosenthal au tournoi disput pour le champion-
correct tait 2...f5 pour casser la chane de pions nat du Manhattan Chess Club de 19091910.
blanche tout en donnant de lair au Roi noir, qui
est actuellement en danger, comme on le verra
bientt.

61
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 59 (D), les Noirs ne saperoivent pas que 2...d8


est le seul coup pour annuler. On aurait alors
XABCDEFGHY cette position :
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+R XABCDEFGHY
6-+-+-+-+& 8-+-+-+-+(
5+-m-+P+-% 7+-+-+P+R
4-z-+-+-+$ 6-+-t-+-+&
3+-+r+-+-# 5+-m-+-+-%
2-+-+-ZKZ" 4-z-+-+-+$
O 1+-+-+-+-! 3+-+-+-+-#
xabcdefghy 2-+-+-ZKZ"
O 1+-+-+-+-!
Dans cette position, Marshall avait un gain
simple par 1.c7+, mais il a jou f6 et ainsi oert
xabcdefghy
aux Noirs une chance dannuler. Heureuse- On peut maintenant tenter deux autres
ment pour lui, les Noirs nont pas vu le coup suites : soit (a) 1...g6+, soit (b) 1...f6. Exami-
salvateur, ont jou faiblement et ont perdu. nons-les.
Sils avaient t la hauteur de la situation, ils (a) 1...g6+ 2.f3 f6+ 3.e3 e6+
auraient annul en jouant ...d6 : Si 3...b3, 4.h5+ gagne, car si le Roi fait
1.f6 d6! marche arrire, alors 5.h6, et si le Roi avance,
Les Blancs ont maintenant deux continua- alors 5.h4+ suivi de f4 gagne.
tions, soit (a) 2.f7, soit (b) 2.c7+. Nous avons 4.d3 f6
donc : Si 4...d6+, 5.e4 gagne.
(a) 2.f7 d8! 3.h5+ c4 et les Blancs 5.h5+ et sur tout coup de Roi 6.h6 gagne.
devront finalement sacrifier leur Tour contre le (b) 1...f6 2.g7! c4
pion adverse. Ou : Si 2...b3, 3.g3 et les Blancs pourront captu-
(b) 2.c7+ d4! 3.f7 g6+ rer le pion ou aller en f3, avec dans les deux cas
Un coup trs important, car aprs 3...f6, une finale gagnante.
4.e7 gagne. 3.h4 b3 4.g4+ et sur tout coup de Roi, 5.g3
4.f1 f6 5.b7 c3 et les Blancs devront et les Blancs pourront capturer le pion ou, en
finalement sacrifier leur Tour contre le pion, ou fonction des circonstances jouer f3 avec dans
annuler par chec perptuel. les deux cas une finale gagnante.
Si lon revient maintenant lavant-der-
Cette finale naurait pas une grande valeur nier diagramme, supposons quaprs 1.f6 d6
didactique si elle se bornait cela, mais elle 2.c7+, les Noirs ne ralisent pas que 2...d4
ore dautres caractristiques intressantes. est le seul coup salvateur, et quils jouent donc
Supposons maintenant quaprs 1.f6 d6 2.f7 2...b6 la place, on obtiendrait alors la posi-

62
Premire partie

tion suivante : La position laquelle nous sommes par-


venus est gagne pour les Blancs, car deux
XABCDEFGHY colonnes sparent le Roi adverse du pion dont
8-+-+-+-+( il est coup et quen outre le pion peut avancer
7+-T-+-+- sur la quatrime range avant que la Tour enne-
6-m-t-Z-+& mie ne puisse faire chec sur la colonne. Cette
dernire condition est trs importante, car, si au
5+-+-+-+-% lieu de la position du diagramme, la Tour noire
4-z-+-+-+$ se trouvait en h8 avec le trait aux Noirs, ceux-
3+-+-+-+-# ci pourraient annuler en empchant lavance
2-+-+-ZKZ" du pion, par des checs constants ou en jouant
...f8 au bon moment.
O 1+-+-+-+-!
Maintenant que nous avons expliqu pour-
xabcdefghy quoi cette position tait gagne, nous laissons
La meilleure continuation serait maintenant : au lecteur le soin de trouver la solution correcte.
1.f7 g6+ (le meilleur coup) 2.f1 f6
3.e7! c5 Le fait qu partir dune finale apparem-
Le meilleur coup. Les Blancs menaaient de ment simple on ait pu dduire plusieurs finales
donner chec avec la Tour en e6. trs inhabituelles et trs diciles devrait suf-
4.e2 b3 fire convaincre le lecteur quil est impratif
Le meilleur coup. Si 4...c4, tant 5.h4 que dtre trs laise avec toutes sortes de finales,
5.e3 gagnent ; ce dernier coup en particulier et notamment avec les finales de Tour et pions.
gagnerait facilement.
5.e3 b2 (le meilleur coup) 29. Une finale difficile : deux Tours
6.b3 xf7 7.xb2 h7 8.d2 xh2 9.e3 et des pions
(D)
Poursuivant notre ide selon laquelle la
XABCDEFGHY meilleure faon dapprendre les finales aussi
8-+-+-+-+( bien que les ouvertures consiste tudier les
7+-+-+-+- parties de matres, voici deux autres finales avec
6-+-+-+-+& deux Tours et des pions. Ces finales, comme on
la dit, ne sont pas trs frquentes et lauteur a
5+-m-+-+-% la chance davoir jou davantage de ces finales
4-+-+-+-+$ que ce nest gnralement le cas. En tudiant
3+-+-M-+-# et comparant avec soin les finales dj propo-
2-+-T-Z-t" ses (Exemples 56 et 57) celles qui suivent, le
lecteur pourra certainement trouver la bonne
o 1+-+-+-+-!
mthode suivre en pareil cas. La procdure
xabcdefghy est assez semblable dans toutes ces finales.

63
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Exemple 60 suivi, aprs ...cxb3+, dune attaque par une ou


deux Tours contre le pion a adverse.
Extrait dune partie Capablanca- Kreym- 2...f6
borg, dans le championnat de ltat de New Probablement avec lide dune dmonstra-
York 1910. tion laile roi par ...g6-g2.
3.b3 cxb3+ 4.axb3 f7 5.d3
XABCDEFGHY Il fallait maintenant jouer 5.a1 pour forcer
8r+-+-tk+( les Noirs se dfendre par 5...e7. Les Blancs
7z-+-+-zp ne veulent toutefois pas dvoiler leur plan
6-+p+-+-+& immdiatement, ce qui prviendrait les Noirs
des dangers de leur position, do ce coup qui
5+-+p+p+-% semble vouloir perturber les pions de laile
4-+p+-+-+$ dame noire.
3+-Z-ZP+-# 5...e7 6.a1 e6
2PZK+-Z-Z" Une faute. Les Noirs ne se rendent pas
compte des dangers de leur position. Ils
o 1+-+R+R+-!
auraient d jouer 6...g5 menaant ...h6 et,
xabcdefghy grce cette dmonstration contre le pion h
Le trait est aux Noirs qui, pensant certai- adverse, stopper lattaque qui se dveloppe
nement quil serait simple dannuler une telle maintenant contre leurs pions de laile dame.
position (ce pour quoi ils avaient jou tout 7.a6 c7
du long), se sont contents dune politique 7...d6 tait impossible cause de 8.c4
dattente. Ce type de dcision est toujours cri- qui gagnerait au moins un pion. Cela suffit
tiquable, et mne souvent au dsastre. La meil- condamner le dernier coup, ...e6, qui na
leure faon de dfendre de telles positions consiste fait que rendre la situation pratiquement sans
prendre linitiative et maintenir ladversaire sur la espoir.
dfensive. 8.da4 g5
1...ae8 Forc maintenant, mais cest la fois trop
Le premier coup est dj mauvais. Il ny a peu et trop tard. Les Noirs ne pouvaient pas
rien gagner par ce coup. Les Noirs auraient jouer 8...7, car 9.f4 les aurait compltement
d jouer 1...a5 suivi de ...a4, moins que les paralyss. Ils se rendent enfin compte du
Blancs ne jouent 2.b3. Cela aurait fix laile danger, et tentent de sauver les meubles par la
dame. Les Noirs auraient ensuite pu dcider contre-oensive laile roi quils auraient d
quelle dmonstration entreprendre avec leurs lancer plus tt. Les Blancs ne peuvent naturelle-
Tours pour garder les Tours ennemies dis- ment pas jouer 9.xa7 cause de 9...xa7 suivi
tance. deh6, qui rcupre le pion avec avantage.
2.d4 9.h4! g4
Ce coup nempche pas seulement ...f4, que La position des Noirs est maintenant trs
les Noirs comptaient jouer, mais menace b3 dsagrable. Sils avaient jou 9...gxh4, alors

64
Premire partie

10.xh4 les aurait placs dans une situation trs Probablement faux. Le bon coup tait lim-
dlicate, car ils nauraient pu ni reculer le Roi, mdiat 12.b4. Le coup du texte ore de bonnes
ni faire grand-chose avec lune ou lautre Tour. chances de nulle aux Noirs.
Ils auraient t pratiquement forcs de jouer 12...d6 13.b4 b7
10...h6, que les Blancs auraient contr par 11.b4, Cela naurait jamais pu se produire si les
menaant de gagner un pion par b5, ou, si a Blancs avaient jou 12.b4, car ils auraient pu
ne susait pas, par d4 suivi pour finir de la faire suivre par 13.b5 aprs 12...d6.
pntration du Roi en c5 ou e5. 14.h5 (D)
10.e2 (D)
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+(
8-+-+-+-+( 7zr+-+r+p
7z-t-+-+p 6R+pm-+-+&
6R+p+kt-+& 5+-+p+p+P%
5+-+p+p+-% 4RZ-+-+-+$
4R+-+-+pZ$ 3+-Z-Z-+-#
3+PZ-ZP+-# 2-+-+KZ-+"
2-+-+KZ-+" o 1+-+-+-+-!
o 1+-+-+-+-! xabcdefghy
xabcdefghy Mauvais. 14.f4 orait les meilleures chances
10...gxf3+ de forcer le gain. Si 14...g7, 15.h5 g2+ 16.d3
Impossible l encore de jouer ...h5, car f4 les h2 17.xa7 xa7 18.xa7 xh5 19.a6, avec
paralyserait. Lavance du pion h scuriserait le des chances de gain.
pion h des Blancs et la Tour-roi devrait donc 14...h6
se retirer en f7 pour dfendre le pion a. Cela Les Noirs ratent leur dernire chance. 14...
empcherait le Roi de se rendre en d7, cause f4 aurait annul. Ensuite, si 15.exf4, alors 15...
du pion a, et les Noirs ne pourraient avancer be7+! 16.f1 xf4 17.xa7 e3!.
aucun de leurs pions. Les Blancs, en revanche, 15.f4 g7 16.d3 ge7 17.a1 g7 18.d4
joueraient 12.b4, menaant de gagner un pion g2 19.T6a2 bg7
par b5, ou pourraient dabord jouer d4 et au 19...gg7 aurait oert une meilleure rsis-
moment idoine b5, sil ny avait rien de mieux. tance, mais la position est en tous les cas perdue.
Pendant ce temps, les Noirs nauraient rien de (Je laisse au lecteur le soin de vrifier cela.)
mieux faire que de marquer le pas avec une 20.d3! xa2 21.xa2 e7
de leurs Tours. Comparez cet embouteillage Tout est inutile. Si 21...g1, 22.a6 d1+
avec la finale de lexemple 57, et vous verrez 23.c2 h1 24.b5 xh5 25.xc6+ d7 26.a6 et
quil est fort semblable. les Blancs gagnent aisment.
11.xf3 7 12.e2 22.g2 e6 23.g7 e7 24.g8 c5

65
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Les Noirs sont dsesprs. Ils voient quils 1.g4


ne peuvent dfendre leurs pions plus long- Prparant dj g5, au bon moment.
temps. 1...b6
25.g6+ e6 26.bxc5+ d7 27.g7+ c6 Les Noirs veulent jouer ...c5, mais naturelle-
28.xa7 xc5 29.f7 ment les Blancs les en empchent.
Les Noirs abandonnent. 2.b4! b7
Le Roi devrait se rendre laile roi, o le
Exemple 61 danger guette.
3.f2 b5
Extrait de la partie Capablanca-Janowski, Dans lide de jouer ...b6 et ...a5 suivi de ...
New York National Tournament 1913. axb4, obtenant ainsi une colonne ouverte pour
ses Tours pour mener une contre-oensive
XABCDEFGHY laile dame et stopper lavance des Blancs sur
8-m-+r+-+( lautre aile. Les Blancs, toutefois, mettent aussi
7+pzr+-zp un terme cette possibilit.
6p+p+-z-+& 4.a4! d4
Bien entendu, si 4...bxa4 tous les pions noirs
5+-+-+R+-% de laile dame formeront des lots, et les Blancs
4-+-+P+-+$ pourront facilement regagner le pion perdu en
3+P+P+-+P# jouant une de leurs Tours sur la colonne a.
2P+P+-+P+" 5.b1 e5
Les Noirs veulent toujours jouer ...c5,
O 1+-+-+RM-!
mais comme on voit aisment que les Blancs
xabcdefghy lempcheront encore, le coup du texte est en
Les pions c doubls sont un dsavantage, ralit une srieuse perte de temps. Les Noirs
dautant quen outre ils ne peuvent avancer, car, devraient transfrer immdiatement leur Roi
aussitt que les Noirs joueront ...b6, les Blancs sur lautre aile.
rpliqueront par b4. Cest l-dessus que les 6.e3 d7 7.a5
Blancs btissent leurs plans. Ils empcheront les La premire partie du plan stratgique des
pions noirs de laile dame davancer et amne- Blancs est maintenant acheve. toutes fins
ront ensuite leur Roi en e3. Puis ils joueront d4 utiles, les pions noirs de laile dame sont main-
le moment venu, et finalement e5 ou g5, forant tenant fixs.
de la sorte un change de pions et sadjugeant 7...e6
ainsi un pion pass sur la colonne e. On verra Sur 7...xf5, 8.gxf5 aurait donn un centre
que ce plan a t men bien durant la partie trs puissant aux Blancs. Et pourtant, ctait
et que les Blancs ont obtenu ainsi un avantage peut-tre la meilleure chance des Noirs.
gagnant. Le jeu a tourn tout du long sur la pos- 8.bf1 de7 9.g5 fxg5 10.xg5 (D)
sibilit dobtenir un pion pass sur la colonne e,
grce auquel les Blancs comptaient gagner.

66
Premire partie

naiderait pas beaucoup, car les Blancs rpon-


XABCDEFGHY draient simplement 14.f8 e8 15.xe5, avec
8-+-+-+-+( une bonne partie quelle que soit la Tour cap-
7+kz-t-zp ture par les Noirs. (Le lecteur devrait tudier
6p+p+r+-+& soigneusement ces variantes.)
5Zp+-+-T-% 14.g4 g7 15.d4 c8 16.f8+ b7
16...d7 ne serait pas dune grande aide,
4-Z-+P+-+$ mais les Noirs devaient jouer sur cette case
3+-+PM-+P# pour rester cohrents avec leur dernier coup.
2-+P+-+-+" 17.e5 g5 18.e4 ee7 19.hxg5 hxg5 20.f5
o 1+-+-+R+-! c8 21.gxg5 h7 22.h5 d7 23.xh7 xh7
24.f8 h4+ 25.d3 h3+ 26.d2 c5 27.bxc5
xabcdefghy a3 28.d5
La deuxime partie du plan stratgique Les Noirs abandonnent
des Blancs est acheve. Il reste dterminer
si lavantage obtenu sut pour gagner. Non Ma tactique gagnante dans toutes ces finales
seulement les Blancs ont un pion pass, mais a simplement consist garder les Tours
leur Roi occupe une forte position au centre de adverses lies la dfense dun ou plusieurs
lchiquier et se trouve prt appuyer ses pions pions, de faon laisser mes propres Tours
ou se rendre si ncessaire en c5, ou bien libres dagir. Cest un principe gnral quon
laile roi en cas de danger. En outre, les Blancs peut aussi appliquer toutes les phases du jeu.
contrlent la colonne ouverte avec une de leurs Expos en termes gnraux, il sexprime :
Tours. Pour toutes ces raisons, les Blancs ont conservez votre libert daction tout en limitant
une position suprieure et leurs chances de celle de ladversaire.
gain sont excellentes.
10...h6 11.g3 he6 Il y a encore une chose trs importante, qui
Pour empcher d4. Les Noirs hsitent aussi est que le camp gagnant a toujours dispos
placer leurs Tours devant leurs deux pions de dun plan stratgique gnral susceptible dtre
laile roi, quils pourraient vouloir utiliser plus men bien avec les forces sa disposition,
tard. tandis que souvent, le camp perdant navait
12.h4 g6 13.g5 h6 aucun plan et jouait en ragissant simplement
Les Blancs menaaient h5, qui aurait fini aux ncessits du moment.
par forcer ladversaire prendre, aprs quoi
ils auraient doubl leurs Tours contre le pion 30.Tour, Fou et pions contre Tour,
noir isol et lauraient gagn ou auraient ligot Cavalier et pions
compltement les Tours ennemies. Le coup du
texte, cependant, ne fait quaider les Blancs ; les Nous examinerons maintenant une finale
Noirs navaient par consquent rien de mieux de Tour, Fou et pions contre Tour, Cavalier et
faire quattendre en serrant les dents. 13...e5 pions, o lon sapercevra que la Tour est par-

67
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

fois utilise de la mme faon que dans les leur Tour de la faon dj vue dans les finales
finales dj vues. prcdentes, pour forcer les Blancs se dfendre
tout le temps, restreindre laction de la Tour et
Exemple 62 du Cavalier adverses tout en conservant la
libert daction de la Tour et du Fou noirs.
Extrait de la premire partie du match 1...b8
pour le Championnat du monde disput entre Ce coup force b3, qui te cette case au Cava-
Lasker et Marshall en 1907. lier des Blancs.
2.b3 b5
XABCDEFGHY Sapprte attaquer les pions de laile roi
8r+l+-+k+( pour forcer le Roi blanc rester dans cette zone
7z-z-+-zp pour les dfendre, ce qui, de faon indirecte,
6-+p+-+-+& assure une position plus sre aux pions noirs
de laile dame.
5+-+-+-+-% 3.c4 h5 4.g1 c5
4-+-zP+-+$ Notez que la sphre daction du Cava-
3+-+-+-Z-# lier blanc est trs limite et quaprs d2, ses
2PZP+-+-Z" propres pions sont dans ses jambes.
5.d2 f7 6.f1+
o 1TN+-+K+-!
Cet chec naboutit rien, et ne fait que
xabcdefghy pousser le Roi adverse l o il voulait aller. Il
Dans cette position, cest aux Noirs de jouer. sagit par consquent dun trs mauvais coup.
La position peut sembler nulle un dbutant, Limmdiat 6.a3 tait le meilleur coup.
mais le joueur avanc ralisera immdiatement 6...e7 7.a3 h6
que les Noirs ont de grandes chances de gain, Pour tre prts transfrer lattaque laile
non seulement parce quils ont linitiative, mais dame, o les Noirs ont un avantage de matriel
galement parce que laile dame des Blancs nest et de position.
pas dveloppe et parce quun Fou est meilleur 8.h4 a6
quun Cavalier dans ce type de position (voir Notez quel point les manuvres de cette
la section 14). Les Blancs mettront du temps Tour sont semblables celles vues dans les
mettre en jeu leur Tour et leur Cavalier, ce finales prcdentes.
dont les Noirs profiteront pour sadjuger un 9.a1 g4
avantage. Ils disposent de deux possibilits. La Paralysant le Cavalier et fixant laile roi tout
plus vidente, que la plupart des joueurs choi- entire.
siraient, est davancer immdiatement le pion 10.f2 e6 11.a4
par ...c5 et ...c4 en liaison avec un chec de Fou Les Blancs ne peuvent pas rpondre 11.f3,
en a6 et tout autre coup qui se rvlerait nces- car 11...xf3 suivi de 12.xf3 e5 gagnerait un
saire avec la Tour. Lautre, plus subtile, est celle pion, en raison de lchec en f6 qui ne peut tre
quont choisie les Noirs. Elle consiste utiliser empch.

68
Premire partie

11...e5 12.g2 f6 13.e1 d3 14.f1 d4 e3 21.b1 f5 22.d2 h5 23.b1 f3 24.c3


Le Roi attaque maintenant les pions xg3 25.a4 f4 26.xc5 f3 27.e4+ f4
adverses, avec une conclusion qui approche Le chemin le plus rapide vers la victoire. Les
grands pas. Blancs devraient abandonner.
15.xf6 gxf6 16.f2 c 28.d6 c5 29.b4 cxb4 30.c5 b3 31.c4 g3
Simplement pour puiser les coups des 32.e3 b2
Blancs, ce qui les force finalement bouger soit Les Blancs abandonnent. Une magnifique
leur Roi soit leur Cavalier. dmonstration par les Noirs de la faon dont
17.a5 a6 18.f1 xe4 19.e1 e2 20.d2+ conduire ce genre de finale.

69
Premire partie

CHAPITRE VI
Dautres ouvertures et milieux
de jeu
31. Quelques points fondamentaux ge. Pour sen dbarrasser, les Noirs devraient
concernant les pions lchanger, ce qui nest pas toujours facile et
souvent peu avantageux mme quand cest
Avant de revenir la discussion sur les possible. La mme rflexion sapplique aux
ouvertures et les positions de milieu de jeu, il pions f, g et h des Noirs, une formation qui
est bon de voir quelques points concernant des cre ce quon appelle un trou en f6. De telles
positions de pions. Ils nous aideront sans nul formations de pions mnent invariablement au
doute comprendre certains coups, et parfois dsastre, et il faut par consquent les viter.
mme le but de certaines variantes douverture,
ainsi que certaines manuvres de milieu de jeu. Exemple 64

Exemple 63
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
XABCDEFGHY 7zpz-+pzp
8-+-+-+k+( 6-+-+p+-+&
7+-z-+p+p 5+-+pZ-+-%
6p+-+p+p+& 4-+-Z-+-+$
5+p+pZ-+-% 3+-+-+-+-#
4-Z-Z-+-+$ 2PZP+-ZPZ"
3+P+-+-+-# O 1+-+-+-M-!
2P+-+-ZPZ" xabcdefghy
O 1+-+-+-M-!
Dans cette position, on peut dire que les
xabcdefghy pions centraux blancs ont une position atta-
Dans la position du diagramme, les Noirs quante, tandis que les pions centraux noirs
ont une structure de pions absolument horrible. ont une position dfensive. On peut trouver
Leur pion c est totalement attard, et les Blancs une telle formation de pions dans la dfense
peuvent concentrer leurs forces le long de la Franaise. Dans ce type de positions, les Blancs
colonne semi-ouverte contre ce point faible. Il tentent le plus souvent dobtenir une attaque
y a aussi la case c5, que les Blancs contrlent, et crasante contre le Roi noir, qui a gnralement
do une de leurs pices ne pourrait tre dlo- fait le petit roque, par f4 et f5. Pour empcher

71
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

cette manuvre et pour semparer de linitia- cipes gnraux. Jutiliserai mes propres par-
tive ou obtenir un avantage matriel, les Noirs ties quand ce sera possible, non parce quelles
oprent une contre-dmonstration par ...c5 illustrent mieux le point tudi, mais parce
suivi de ...cxd4 (quand les Blancs dfendent le que, les connaissant parfaitement, je pourrai les
pion par c3), et concentrent leurs pices contre expliquer avec plus dautorit que sil sagissait
le pion blanc en d4. Il sagit en rsum dune de parties dautres joueurs.
attaque dtermine contre le centre des Blancs
pour paralyser lattaque directe de ces derniers 32. Quelques dveloppements
contre le Roi noir. Souvenez-vous quau dbut possibles dans lEspagnole
de louvrage on a dit que le contrle du centre
tait une condition essentielle une attaque victo- Lexemple suivant montre que les variantes
rieuse contre le Roi. douverture et les manuvres de milieu de jeu
On peut dire que dans labsolu, deux pions sont souvent bases sur certains des principes
ou plus sont plus forts quand ils sont cte lmentaires qui viennent dtre exposs.
cte sur la mme range. Les pions centraux
sont donc intrinsquement plus forts, pour Exemple 65
ainsi dire, quand ils sont placs en d4 et e4, ou
d5 et e5, respectivement, ce qui fait quil faut 1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.00
mrement peser toute dcision davancer lun xe4 6.d4 b5 7.b3 d5 8.dxe5 e6 9.c3 e7
ou lautre sur la cinquime range. Lavance de 10.e1 c5 11.c2 g4 12.bd2 00 13.b3
lun ou lautre pion dtermine souvent le cours e6
futur de la partie. Jusquici une variante bien connue de lEs-
Le problme pos par un ou plusieurs pions pagnole. Il sagit en fait des coups de la partie
passs isols, soit individuellement soit en Janowski-Lasker, Paris 1912.
paire, est un autre point considrer. On peut 14.d3 g6 (D)
dire quun pion pass est soit trs faible soit
trs fort, et que sa faiblesse ou sa force, selon
XABCDEFGHY
le cas considr, saccrot au fur et mesure 8r+-w-tk+(
quil avance, et quelle est galement en rela- 7+-z-vp+p
tion directe avec le nombre de pices restant 6p+n+n+p+&
sur lchiquier. ce sujet, on peut dire de faon
gnrale que la force dun pion pass augmente au
5+p+pZ-+-%
fur et mesure que le nombre de pices sur lchi- 4-+-+-+l+$
quier diminue. 3+NZQ+N+-#
2PZL+-ZPZ"
Maintenant que tout cela est clair, reve-
O 1T-V-T-M-!
nons aux ouvertures et aux milieux de jeu.
Nous analyserons soigneusement des parties
xabcdefghy
du dbut jusqu la fin la lumire des prin- Supposons que la partie se poursuive et que

72
Premire partie

dune faon ou dune autre les Blancs aient,


en plaant un de leurs Cavaliers en d4, forc
XABCDEFGHY
lchange de tous les Cavaliers, quensuite les 8-+r+-+k+(
deux Fous aient t changs, et nous aurions 7+q+-+p+p
une position telle que celle du diagramme sui- 6p+p+r+p+&
vant. (Jai obtenu une fois, de faon trs simi- 5+pTpZ-+-%
laire, une position comme celle-ci d, en
Pologne. Je jouais avec les Blancs contre une quipe
4-+-Z-+-+$
de consultants emmene par Salwe.) 3W-+-+-+-#
XABCDEFGHY 2PZ-+-ZPZ"
8r+-+r+k+( O 1+-T-+-M-!
7+-zq+p+p xabcdefghy
6p+-+-+p+& On peut dire des pices noires quelles sont
fixes. Si les Blancs jouent c3, les Noirs doivent
5+p+pZ-+-% jouer ...d7, sous peine de perdre un pion, et si les
4-+-Z-+-+$ Blancs reviennent en a3 avec leur Dame, la Dame
3+-+Q+-+-# noire doit aussi revenir en b7 sous peine de perdre
2PZ-+-ZPZ" un pion. Les Noirs ne peuvent ainsi jouer quau gr
des dcisions des Blancs, et dans ces circonstances
O 1+-T-T-M-!
les Blancs peuvent aisment avancer leurs pions
xabcdefghy par f4 et g4, jusqu ce que les Noirs soient forcs
Nous aurions ici le cas dun pion-fou-dame de stopper f5 en jouant ...f5 eux-mmes. On pourrait
arrir, qui ne pourra en aucune faon avancer finalement aboutir une position telle que celle-ci :
en c5. On peut dire quune telle position est en
thorie perdue, et en pratique, un matre de pre- Exemple 66
mier plan lemportera invariablement contre les
Noirs. (Si lon veut bien mexcuser de le men-
XABCDEFGHY
tionner, jai remport la partie cite ci-dessus.) 8-+r+-+k+(
Aprs quelques coups, la position pourrait 7+q+-+-+p
facilement tre la suivante : 6p+p+r+p+&
5+pTpZp+-%
4-+-Z-ZP+$
3W-+-+-+P#
2PZ-+-+-+"
O 1+-T-+-+K!
xabcdefghy

73
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

La partie pourrait alors se poursuivre ainsi : manuvre pour les Blancs, la force du pion en
1.gxf5 gxf5 2.f3 d7 e5 est norme, et que la position dominante de
Les Blancs menaaient de gagner un pion ce pion, plus le fait quil est libre davancer une
par xd5 et les Noirs ne pouvaient pas jouer fois toutes les pices disparues, sont au centre
2...f8, car 3.xc6 gagnerait aussi un pion au de toutes les manuvres des Blancs.
moins. Jai propos exprs des positions sans les
3.T5c2 g6 4.g2 h8 5.cg1 cg8 6.h5 coups permettant dy parvenir, afin que le lec-
xg2 7.xg2 xg2 8.xg2 g7+ 9.h2 g6 teur shabitue imaginer de tte les diverses
10.xg6 hxg6 11.b4 et les Blancs gagnent. positions susceptibles de se produire partir
dune situation donne. Il apprendra ainsi
Supposons maintenant que dans la position formuler des plans stratgiques et avancer sur
du diagramme prcdent, le trait soit aux Noirs, la voie de la matrise. Davantage de pratique
et quils jouent ...f8. Les Blancs dfendraient de ce genre sera dun norme bnfice pour le
alors leur pion f simplement par un coup tel lecteur.
que f3, menaant xc6, et amneraient leur
Roi en g3, puis perceraient le moment venu, 33. Linfluence dun trou
comme au cas prcdent.
Les Blancs pourraient mme parvenir la Linfluence que peut avoir dans une partie
position suivante : ce quon appelle un trou a dj t illustre
dans ma rencontre avec Blanco (exemple 52),
XABCDEFGHY o lon a montr linfluence exerce par les dif-
8-+-+-t-m( frentes pices postes dans le trou cr en e5.
7+-+q+-+p
6p+p+r+p+& Exemple 67
5+pTpZp+-% Pour illustrer ce point plus en dtail, voici
4-Z-Z-ZP+$ une partie dispute lors du tournoi internatio-
3+-T-+-MP# nal de Matres de La Havane en 1913.
2P+-+-+-+"
D. Janowski A. Kupchik
O 1+-W-+-+-!
Tournoi international de Matres, La Havane,
xabcdefghy 1913
Les Noirs seraient maintenant forcs de
jouer ...c8, et les Blancs pourraient jouer alors 1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 4.g5 e7 5.e3
c2 et faire suivre par f3, forant ainsi les bd7 6.d3 dxc4 7.xc4 b6
Noirs jouer ...fxg4, qui augmenterait lavan- Lide est naturellement de poster un Cava-
tage des Blancs. lier en d5, mais comme ce sera lautre Cavalier
Un examen attentif de toutes ces positions qui sy rendra, cette manuvre ne parat pas trs
montre que, outre lavantage de libert de logique. Le Cavalier en b6 ne fait quempcher

74
Premire partie

le dveloppement de son propre Fou-dame. La 12...c6


suite normale, ...00 suivi de ...c5, est plus rai- Le fait que les Noirs soient pratiquement
sonnable. Pour une magnifique illustration de forcs de jouer ce coup pour viter la perte
la faon de jouer les Blancs dans cette variante, dun pion est en soi une raison susante pour
voyez la partie Janowski-Rubinstein, joue lors condamner lintgralit du systme de dvelop-
du tournoi de Saint-Ptersbourg 1914. pement des Noirs. Ces derniers ont en eet jou
8.d3 ... d7, et ils doivent maintenant restreindre les
8.b3 a des arguments en sa faveur dans possibilits de leur propre Fou, qui pendant un
cette position, le plus important tant de pou- certain temps ne sera pas beaucoup plus actif
voir avancer immdiatement le pion e aprs 8... quun pion. De fait, il est dicile dimaginer
fd5 9.xe7 xe7. comment ce Fou pourra un jour attaquer quoi
8...fd5 9.xe7 xe7 10.f3 que ce soit. En outre, on voit facilement que les
Avec leur Fou en b3, les Blancs pourraient Blancs posteront bientt leurs deux Cavaliers
maintenant jouer 10.e4, comme indiqu respectivement en c5 et e5, et que les Noirs ne
la remarque prcdente, un coup quils ne pourront les en dloger sans aaiblir srieuse-
peuvent eectuer dans cette position cause de ment leur jeu, si tant est quils y parviennent.
10...f4, qui menace non seulement le pion g, On dduit de toutes ces raisons que les Noirs
mais aussi ...xd3+. Comme on ne doit jamais auraient probablement mieux fait de jouer 12...
changer le Fou de cases blanches dans cette xc3 pour se dbarrasser dun des deux Cava-
ouverture sans une trs bonne raison, les Blancs liers adverses, au lieu dopter pour une posi-
ne peuvent pas jouer e4. tion aussi dfensive. Dans ce type de position,
10...00 11.00 d7 12.c1 (D) moins il y a de pices sur lchiquier, plus on a
de chances de sen sortir.
XABCDEFGHY 13.e4 f5
8r+-+-tk+( Cela quivaut pratiquement du suicide,
7zpzlwpzp car cela cre un trou pour le Cavalier adverse
6-s-+p+-+& en e5, do il sera pratiquement impossible
dloger. Si les Noirs comptaient jouer un tel
5+-+n+-+-% coup, il aurait fallu le jouer plus tt, car cela
4-+-Z-+-+$ aurait au moins permis dempcher le Cavalier
3+-SLZN+-# adverse datteindre c5.
2PZ-+-ZPZ" 14.c5 e8 15.e5 (D)
o 1+-TQ+RM-!
xabcdefghy
Les Blancs sont parfaitement dvelopps, et
ils menacent maintenant de gagner un pion de
la faon suivante : 13.xd5 xd5 14.e4 suivi de
xc7.

75
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+-+ltk+( 8-+-+l+-m(
7zp+-w-zp 7zpt-w-+p
6-sp+p+-+& 6-sp+p+-t&
5+-SnSp+-% 5+-S-S-z-%
4-+-Z-+-+$ 4-+-ZPz-+$
3+-+LZ-+-# 3Z-+LsP+P#
2PZ-+-ZPZ" 2-Z-+-WP+"
o 1+-TQ+RM-! O 1+-T-T-M-!
xabcdefghy xabcdefghy
La position des Cavaliers blancs, surtout 24.xe3
celui en e5, peut tre qualifie didale, et un Ce sacrifice de Tour pour Cavalier et pion
simple coup dil sut pour constater quel donne une position crasante aux Blancs.
point ils dominent la position. partir de 24...fxe3 25.xe3 c8
maintenant, le tout est de savoir comment les 25...d7 tait meilleur pour liminer lun
Blancs parviendront tirer le plein bnfice des deux Cavaliers adverses. Les Blancs dispo-
dune situation aussi avantageuse. Cest ce que saient toutefois de plusieurs bonnes rpliques,
nous verrons bientt. parmi lesquelles : 26.cxd7 xd7 27.xg5
15...b8 xg5 28.f7+ g7 29.xg5, et avec deux pions
Ce coup na aucun sens, moins dtre suivi pour la qualit et une position aussi avanta-
de ...d7. Comme ce nest pas le cas, les Noirs geuse, les Blancs ne devraient pas rencontrer
auraient pu jouer la Tour en c8, comme ils le de problme pour gagner.
feront plus tard. 26.g4 g6 27.e5 g7 28.c4 f7
16.e1 f6 17.f3 h6 18.g3 c8 Tous ces coups taient pratiquement forcs,
Les Blancs menaaient de gagner la qualit et comme on le voit aisment ils permettent de
par f7 ou g4. ligoter de plus en plus les Noirs. Les manuvres
19.f3 c7 20.a3 h8 21.h3 des Blancs partir du 24e coup sont hautement
Tous ces prparatifs ne sont peut-tre pas instructives.
ncessaires, mais les Blancs estiment quils ont 29.f6 b6
plus de temps quil nen faut pour prparer leur Ce Cavalier errant na rien fait de toute la
attaque, et ils veulent prendre toutes leurs pr- partie.
cautions avant de dmarrer. 30.ce4 h6 31.h4 d5 32.d2 g6 33.hxg5
21...g5 22.e4 f4 23.f2 e3 (D) f8
Il aurait mieux valu jouer 23...f6 et essayer Si 33...hxg5, 34.f2 et les Noirs sont sans
ensuite de se dbarrasser des Cavaliers blancs dfense.
par ...d7. 34.f4 e7 35.g4 hxg5 36.fxg5

76
Premire partie

Les Noirs abandonnent. partir de maintenant et jusqu la fin du


Il ny a rien faire. Si 36...g8, 37.h2+ g7 livre, je prsenterai un chantillon de mes par-
38.xe6. ties la fois gagnes et perdues, choisies de
On notera que les Blancs ont, entre autres, faon illustrer les principes gnraux noncs
obtenu durant toute la partie le contrle total dans les pages prcdentes.
des cases noires, notamment e5 et c5.

77
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Deuxime partie

78
Deuxime partie

Partie n 1
F. J. Marshal J. R. Capablanca
Match, New York, 1909
Gambit-Dame refus

1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 4.g5 e7 5.e3 nous verrons bientt.


e4 7...xc3 8.bxc3 d7
Javais dj jou deux fois cette dfense dans Maintenant 8...dxc4 tait une meilleure
le match, avec de bons rsultats, et bien que faon de mener le dveloppement. Lide est
jaie perdu cette partie jai continu la jouer quaprs 9.xc4, 9...b6 suivi de ...b7 ore
jusqu la toute dernire partie, o jai chang une belle diagonale au Fou-dame. Pour cette
de tactique. La raison en tait mon manque de variante, voir la onzime partie du match.
connaissance total des diverses variantes de ce 9.f3 00
dbut, coupl avec le fait que je savais que le La suite 9...dxc4 10.xc4 b6 nest plus
Dr E. Lasker lavait utilise avec succs contre bonne, car 11.b5 empcherait 11...b7 cause
Marshall lui-mme en 1907. Je me suis dit que si de 12.e5 .
le Dr Lasker avait jou aussi souvent ce dbut, 10.cxd5 exd5 11.b3 f6 12.a4 c5
cest quil devait tre bon. Son but est dchan- Jou dans lintention dobtenir une majorit
ger quelques pices tout en amenant une posi- de pions laile dame. Il est toutefois douteux
tion pleine de possibilits et orant des chances que ce coup soit bon, car il laisse les pions noirs
de succs prometteuses une fois atteint le stade de laile dame disloqus. Le plus sr aurait t
de la finale. Il doit tre faux sur la base des de jouer 12...c6.
principes gnraux, parce que le Cavalier est 13.a3 b6 (D)
jou trois fois dans louverture, mme si cela
amne lchange de deux pices. En fait la di-
XABCDEFGHY
cult de cette variante, comme de pratiquement 8r+l+-tk+(
toutes les variantes du Gambit-Dame, tient la 7z-+-wpzp
lenteur du dveloppement du Fou-dame des 6-z-+-s-+&
Noirs. Mais que cette variante puisse ou non
tre joue est une question encore en suspens,
5+-zp+-+-%
et sort du cadre de cet ouvrage. Jajouterai que 4P+-Z-+-+$
ma prfrence va aujourdhui un autre sys- 3W-ZLZN+-#
tme de dveloppement, mais il nest pas dit 2-+-+-ZPZ"
que je ne reviendrai pas un jour cette variante.
O 1T-+-M-+R!
6.xe7 xe7 7.d3
7.cxd5 est prfrable pour des raisons que
xabcdefghy

79
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Cela expose les Noirs une autre attaque par La position des Noirs tait mauvaise, et
a5 sans la moindre compensation en retour. Si je peut-tre perdue dans tous les cas, mais le coup
devais jouer cette position aujourdhui, je joue- du texte empire la situation. De fait, je navais
rais simplement 13...e8. Puis, aprs 14.xc5, absolument pas vu la rplique des Blancs, f5.
14...xc5 suivrait, et je crois que les Noirs rega- Je nai jamais imagin que ce coup pouvait tre
gneraient le pion. Si les Blancs jouaient plutt une menace. Le meilleur coup pour les Noirs
14.dxc5, alors 14...g4 donnerait une excellente aurait t 16...fd8. Sil perd, cest que tout
partie aux Noirs. autre coup perd aussi.
14.a5 b7 15.00 c7 16.fb1 d7 (D) 17.f5 fc8
De mal en pis. 17...f6 orait le seul espoir.
XABCDEFGHY 18.xd7 xd7 19.a6 c6 20.dxc5 bxc5
8r+-+-tk+( 21.xc5 ab8
7zlwn+pzp La partie tant perdue, un coup en vaut un
6-z-+-+-+& autre.
22.xb8 xb8 23.e5 f5 24.f4 b6
5Z-zp+-+-% 25.xb6!
4-+-Z-+-+$ Les Noirs abandonnent.
3W-ZLZN+-# Bien sr, si 25.xc6, b1+ aurait annul. Le
2-+-+-ZPZ" coup du texte est joli et conclut rapidement.
Une partie bien joue par Marshall.
O 1TR+-+-M-!
xabcdefghy

80
Deuxime partie

Partie n 2
A. Rubinstein J. R. Capablanca
San Sebastian, 1911
Gambit-Dame refus

1.d4 d5 2.f3 c5 3.c4 e6 4.cxd5 exd5 5.c3 entendu parler de lattaque base sur g5 et
c6 6.g3 e6 lchange du Fou en e6. 8...f6 ou 8...h6, pour
6...f6 est le coup normal dans cette variante. empcher 9.g5 ou 9.g5, taient corrects.
Le dveloppement blanc a dabord t introduit 9.dxc5 xc5 10.g5 f6 11.xe6 fxe6
par Schlechter avant dtre repris par Rubins- 12.h3 e7 13.g5 00
tein. Il vise isoler le pion d des Noirs, contre Une faute. Le bon coup tait 13...d8 pour
lequel les pices blanches vont graduellement se loigner la Tour de la ligne du Fou h3 tout en
concentrer. Avec le coup du texte, jai cherch appuyant le pion d. Cela dmontre incidem-
sortir des sentiers battus. Comme cest un coup ment que les Blancs ne sont pas parvenus
de dveloppement, on ne peut rien lui reprocher exploiter les coups faibles des Noirs dans lou-
sur le plan des principes gnraux, si ce nest que verture. Les Blancs placent maintenant une trs
les Cavaliers devraient tre sortis avant les Fous. jolie combinaison, que javais vue mais dont je
7.g2 e7 8.00 c8 (D) pensais quelle pouvait tre rfute.
14.xf6 xf6 (D)
XABCDEFGHY Jai envisag 14...gxf6, qui semblait me
8-+rwk+nt( donner une partie jouable, mais je pensais que
7zp+-vpzp la combinaison des Blancs tait fausse et je lai
6-+n+l+-+& donc autorise, mon ternel regret.
5+-zp+-+-% XABCDEFGHY
4-+-Z-+-+$ 8-+r+-tk+(
3+-S-+NZ-# 7zp+-+-zp
2PZ-+PZLZ" 6-+n+pw-+&
O 1T-VQ+RM-! 5+-vp+-+-%
xabcdefghy 4-+-+-+-+$
Toujours dans lide de modifier le cours 3+-S-+-ZL#
normal de cette variante, mais avec un succs 2PZ-+PZ-Z"
trs mitig. Sur le plan thorique, ce coup
O 1T-+Q+RM-!
devrait tre incorrect, car le Cavalier-roi nest
toujours pas dvelopp. Je navais pas encore
xabcdefghy

81
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

15.xd5! h6 (D)
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+(
8-+r+-tk+( 7zp+k+-zp
7zp+-+-zp 6-+n+-+-+&
6-+n+p+-w& 5+-+-+R+-%
5+-vN+-+-% 4-+L+-+-+$
4-+-+-+-+$ 3+-+P+-Z-#
3+-+-+-ZL# 2Pt-+-ZKZ"
2PZ-+PZ-Z" o 1+-+-+-+-!
O 1T-+Q+RM-! xabcdefghy
xabcdefghy 30...a6
16.g2! Un mauvais coup, qui abandonne toute
Voil le coup auquel je navais pas pens. chance lgitime des Noirs dobtenir la nulle. Il
Je pensais que Rubinstein jouerait 16.g2, sur perd un temps trs important. En fait, comme la
quoi javais prvu la combinaison gagnante suite de la partie le montrera, il perd plusieurs
suivante : 16...e5! 17.f4 (si 17.c1, xc1!! temps. La bonne continuation tait 30...d6. Si
18.xc1 xf2+ gagne) 17...g4 18.h3 (si 18.h3, alors 31.b5, xb5 32.xb5 d4 suivi de ...b5,
xf2+ gagne la qualit) 18...xf2 19.xf2 xf2+ et les Blancs auraient une partie extrmement
20.xf2 g5 et les Noirs devraient gagner. Il est dicile annuler cause de la position domi-
curieux que cette combinaison soit passe ina- nante du Cavalier en d4 en conjonction avec le
perue. On a tenu pour acquis que je navais pion de plus laile dame et la position mal-
pas vu le 17e coup, c1. heureuse de leur Roi. (Que le lecteur le vrifie
16...cd8 par lui-mme.)
Aprs le dernier coup blanc, je ne pouvais 31.f7+ d6 32.xg7 b5 33.g8 a5 34.xh7
que me soumettre linvitable. a4 35.h4 b4 36.h6+ c5 37.h5+ b6 38.d5
17.c1! exd5 18.xc5 d2 19.b5 d4 (D)
20.d3 xd3 21.exd3 fe8 22.g4 Par leurs trois derniers coups, les Blancs
Donne une chance aux Noirs. Il aurait fallu redonnent une chance aux Noirs. Mme avant
jouer 22.fe1. Si alors 22...c2, 23.xe8+ xe8 le dernier coup, c4 aurait gagn assez facile-
24.c1 e2 25.f1 d4 (si 25...d2, 26.e6+ f8 ment, mais le coup du texte est carrment une
27.xd5 gagne) 26.c8+ f7 27.c7+ e7 28.c5 gae, dont les Noirs, heureusement pour les
gagne. Blancs, ne profitent pas.
22...d6 23.fe1 xe1 24.xe1 b6 25.e5
xb2 26.xd5 c6 27.e6+ f8 28.f5+ e8
29.f7+ d7 30.c4 (D)

82
Deuxime partie

sible, voire tout fait exclu. La meilleure conti-


XABCDEFGHY nuation pour les Blancs aurait alors t 39.c4
8-+-+-+-+( c2 40.b5+ c7 41.g8 a3 42.h5 a2 43.xa2
7+-+-+-+- xa2, et sil y a un gain il est trs dicile
6-mn+-+-+& dcouvrir, car sur 44.h6, a6! ore dexcellentes
5+-+L+-+R% chances de nulle.
39.axb3 a3 40.xc6 xb3
4pz-+-+-Z$ Si 40...a2, 41.b5+ a6 42.b8.
3+-+P+-Z-# 41.d5 a2 42.h6+
2Pt-+-ZK+" Les Noirs abandonnent.
o 1+-+-+-+-! Pour une finale entre deux matres, cest un
assez triste exemple. Ce qui sauve cette partie,
xabcdefghy cest la jolie combinaison de Rubinstein en
38...b3 milieu de jeu, commence par 14.xf6.
38...xa2 aurait rendu le gain quasi impos-

83
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Partie n 3
D. Janowski - J. R. Capablanca
La Havane, 1913
Dfense irrgulire

1.d4 f6 2.f3 d6 3.g5 bd7 4.e3 e5 5.c3 XABCDEFGHY


c6 6.d3 e7 7.e2 a5 8.00 f8 9.fd1 g4 8r+-+ks-t(
Les Noirs sont enfin sur le point dachever 7zp+-vpzp
leur dveloppement. Lide de cette ouverture
irrgulire est essentiellement de placer les
6-+p+-s-+&
Blancs sur leurs propres ressources. lpoque 5w-+-z-Vl%
o la partie a t joue, ce systme de dfense 4-+-+N+-+$
ntait pas aussi connu que les lignes rgulires 3+-+LZN+P#
des dbuts du Pion-Dame. Quil soit sain ou
non reste prouver. Ses points forts sont quil
2PZP+QZP+"
maintient le centre intact sans crer de fai- o 1T-+R+-M-!
blesse particulire, et quil ore de nombreuses xabcdefghy
opportunits pour des manuvres profondes 12...xe4
et caches. Son inconvnient est le long temps Une faute trs srieuse. Jai envisag le
ncessaire aux Noirs pour dvelopper leur jeu. roque, qui tait le bon coup, mais jai recul, car
On supposera naturellement que les Blancs pro- jai eu peur quen jouant 13.xf6 gxf6 14.g3
fiteront de ce temps pour prparer une attaque g6 15.f5 les Blancs obtiennent une posi-
bien conue, ou quils utiliseront leur avantage tion gagnante en finale. Que ce soit vrai ou pas
de dveloppement pour empcher les Noirs montre quel point les direntes phases dune
de complter leur dveloppement, ou dfaut partie sont troitement lies, et par consquent
pour obtenir un quelconque avantage matriel. comment lune peut influencer lautre.
10.h3 h5 11.dxe5 dxe5 12.e4 (D) 13.xe7 xe7 14.xe4 g6
Mauvais. Le coup naturel et correct tait 14...
e6, de faon mettre toutes les pices noires
en jeu. 14...xf3 immdiatement tait gale-
ment bon, car cela aurait relch la pression sur
le pion e des Noirs tout en simplifiant le jeu.
On voit ici comment le fait de navoir pas
obi aux raisons logiques lmentaires qui
rgissent toute position cause souvent des pro-
blmes. Mon choix de coup a sans nul doute

84
Deuxime partie

t influenc par la crainte de f5, qui tait un 21...g6 aurait laiss les Noirs avec une partie
coup trs menaant. totalement sre.
15.c4 e6 16.b4 c7 17.xg6 hxg6 18.e4 22.xd3 d8
f6 (D) Une faute trs srieuse, qui perd un pion.
22...g6 tait le coup correct, grce auquel les
XABCDEFGHY Noirs auraient eu une trs bonne partie. En fait
8r+-+-+-t( la position aurait volu vers une finale simple,
7zpw-+pz- o la position du Roi noir aurait constitu un
6-+p+nmp+& avantage.
23.xd8 xd8 (D)
5+-+-z-+-%
4-Z-+Q+-+$ XABCDEFGHY
3+-+-ZN+P# 8-+-s-+-+(
2P+P+-ZP+" 7zpw-+pz-
O 1T-+R+-M-! 6-+p+-m-+&
xabcdefghy 5+-+-z-z-%
19.d3 4-ZP+Q+-+$
19.h4 , suivi de g4, aurait t une faon plus 3+-+-ZN+P#
vigoureuse de poursuivre lattaque. Le point 2P+-+-ZP+"
faible des Noirs est indiscutablement le pion
O 1+-+-+-M-!
en e5, quils se voient contraints de dfendre
avec leur Roi. Le coup du texte vise doubler
xabcdefghy
les Tours, avec pour but ultime de jouer lune 24.h4
delles en d6, appuye par un pion en c5. Les Gagne un pion, comme on le verra bientt.
Noirs ne pourraient empcher cela quen jouant Les Noirs ne peuvent pas rpliquer par 24...
...c5 eux-mmes, ce qui crerait un trou en e6, car 25.hxg5+ xg5 26.h4 gagne le Cava-
d5, ou en jouant ...b6 qui lierait leur Dame lier.
la dfense du pion c aussi bien que du pion e 24...gxh4 25.xh4+ e6 26.g4+ f6
quelle protge dj. Les Noirs peuvent toute- 27.g5+ e6 28.xg7 d6 29.c5 d5 30.e4
fois empcher cela en proposant lchange des d1+ 31.h2 f6 32.g4+ e7 33.xe5 xg4
Tours, ce qui annihile les plans des Blancs. Pour 34.xg4 e6 35.e5 fxe5 36.xe5 d4
cette raison, 19.h4 semble tre la bonne faon de La partie se poursuivit quelques coups de
poursuivre lattaque. plus, et, comme il ny avait pas moyen demp-
19...ad8 20.ad1 g5 cher lavance des deux pions passs blancs, les
Ce coup prpare ...g6, qui consoliderait la Noirs abandonnrent.
position noire. Hlas pour eux, les Noirs ne
poursuivent pas leur plan initial.
21.c4 xd3

85
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Partie n 4
J. R. Capablanca - E. Znosko-Borovsky
Saint-Ptersbourg, 1913
Dfense Franaise

1.d4 e6 2.e4 d5 3.c3 f6 4.g5 b4 Une ide que je pense originale, joue pour
Le coup constitutif de la variante McCut- la premire fois dans une position semblable
cheon. Son but est de prendre linitiative aux lors dune partie dispute contre M. Walter
Blancs. Au lieu de se dfendre, les Noirs contre- Penn Shipley, de Philadelphie. Mon ide est
attaquent laile dame, ce qui mne des par- quen labsence du Fou de cases noires adverse,
ties passionnantes. et du fait que les pices noires ont t dvelop-
5.exd5 pes en vue dune attaque laile roi, il sera
lpoque o cette partie a t joue, 5.e5 impossible aux Noirs dexploiter la position
tait la mode, mais je considrais alors, apparemment mal protge du Roi blanc. On
comme cest toujours le cas maintenant, le coup considrera deux possibilits. Dabord : si les
du texte comme plus fort. Noirs font le grand roque, comme dans cette
5...xd5 partie, il est clair quil ny a aucun danger dat-
Considr comme meilleur que 5...exd5. Le taque. Ensuite : si les Noirs font le petit roque,
but, comme je lai dit plus haut, est darracher les Blancs lancent les premiers lassaut, en tirant
linitiative aux Blancs en disloquant leur aile parti de la position dlicate de la Dame noire.
dame. Les Blancs obtiennent toutefois une com- Outre les possibilits dattaque quore le coup
pensation plus que susante en dmantelant du texte, en un seul coup les Blancs placent
laile roi adverse. On peut riger en tant que leur Roi en sret et mettent une de leurs Tours
principe douverture le fait que la dislocation de en jeu. Ils gagnent donc plusieurs coups, ou
laile roi est plus importante quune action semblable tempi comme on dit, qui leur serviront plus
laile dame. tard dvelopper toute forme de jeu quils vou-
6.xf6 xc3+ 7.bxc3 gxf6 8.f3 b6 dront adopter.
Le plan des Noirs dans cette variante 12...000 13.e3 hg8 14.g3 a5
consiste placer leur Fou sur la grande dia- Clairement une faute, qui oublie lexcellente
gonale de faon pouvoir plus tard, en liai- rplique blanche, mais un examen attentif mon-
son avec laction de leurs Tours le long de la trera que les Blancs ont dj la meilleure posi-
colonne g, lancer une violente attaque contre le tion.
Roi adverse. On suppose bien entendu que les 15.d3! b8 16.hd1 f5 (D)
Blancs eectueront le petit roque du fait de la
dislocation de leurs pions de laile dame.
9.d2 b7 10.e2 d7 11.c4 f5 12.000

86
Deuxime partie

XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-m-t-+r+( 8-+-trw-+(
7zlzn+p+p 7zk+n+p+p
6-z-+pz-+& 6-zp+pz-+&
5+-+-+q+-% 5+-Z-+-+-%
4-+PZ-+-+$ 4-+-Z-Z-+$
3+-+RWNZ-# 3+-+RWNZ-#
2P+P+LZ-Z" 2P+P+-+-Z"
O 1+-MR+-+-! O 1+-MR+-+-!
xabcdefghy xabcdefghy
17.h4 23.d2?
Ce coup a t critiqu, car il met le Cavalier Javais envisag 23.b3, qui tait le bon coup,
hors-jeu pour quelques coups. Mais en for- mais je lavais abandonn parce quil paraissait
ant 17...g5, les Blancs gagnent un temps trs trop lent et quil me semblait que dans une telle
important par 18.f4, qui non seulement conso- position il devait y avoir une faon plus rapide
lide leur position, mais chasse aussi la Dame, de gagner.
la mettant un moment hors circuit. Il est clair 23...bxc5 24.c4
que la Dame est nettement plus importante 24.e4 ou 24.b3 auraient amen une finale
que le Cavalier, sans parler du temps gagn et avantageuse pour les Blancs.
de la libert daction obtenue pour les pices 24...b6 25.a5+ a8 26.dxc5 d5 27.d4
blanches les plus importantes. c8 (D)
17...g5 18.f4 g7 19.f3 Si 27...b8, 28.xc6 bc8 29.xa7 gagne.
Dans ce type de positions, il est gnrale-
ment trs avantageux dliminer le Fou noir
XABCDEFGHY
contrlant a6 et c6, cases qui reprsentent des 8k+r+rw-+(
trous pour les pices blanches. Le Fou a une 7z-+-+p+p
trs grande valeur dfensive dans ces positions, 6-+p+pz-+&
do lintrt quil y a sen dbarrasser.
19...ge8 20.xb7 xb7 21.c5! c6
5S-Zn+-+-%
Les Blancs menaaient c6+. 4-+-W-Z-+$
22.f3 f8 (D) 3+-+R+-Z-#
Pour empcher le Cavalier de se rendre en 2P+P+-+-Z"
d6 via d2 et e4 ou c4. Les Blancs ont clairement
O 1+-MR+-+-!
un grand avantage de position.
xabcdefghy
28.c4

87
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

28.c4 tait le bon coup. Mais je cherchais 35.xd3


encore une grande combinaison , et pensais Cette position est extrmement intressante.
que le pion que jobtiendrais plus tard en d6 Je pense avoir perdu ici ma dernire chance de
gagnerait la partie. Les Noirs mritent beau- gain, et si ctait vrai cela justifierait mon juge-
coup dloges pour la faon dont ils ont men ment quand, au 28e coup, jai jou c4. Le lec-
cette si dicile dfense. Ils auraient facilement teur peut chercher ce qui se serait pass si les
pu se tromper plusieurs occasions, mais Blancs avaient jou 35.d4! immdiatement.
partir du 22e coup jusqu la fin ils ont toujours Voici quelques variantes : 35...xh2 (naturel-
jou les meilleurs coups. lement, si 35...xc5, 36.d8 gagne) 36.xd3!
28...e5! 29.g1 e4 30.cxd5 exd3 31.d6 e2 d8 37.a6 b8 (le meilleur coup ; si 37...e4+,
32.d7 c2+ 33.b1 b8+ 34.b3 e7 (D) 38.a1 b8 39.b1 gagne) 38.xc6 et les Blancs
ont au minimum la nulle.
XABCDEFGHY 35...e2 36.d4 d8 37.a4 e4 38.a6
8kt-+-+-+( b8
7z-+Pwp+p Il ny a rien faire contre ce simple coup, car
6-+p+-z-+& les Blancs ne peuvent jouer 39.d4 cause de
39...h1+ avec mat au coup suivant.
5+-Z-+-+-% 39.c1 xd7 40.d4 e1+
4-+-+-Z-+$ Les Blancs abandonnent.
3+N+p+-Z-# Un trs intressant combat.
2P+r+-+-Z"
O 1+K+R+-W-!
xabcdefghy

88
Deuxime partie

Partie n 5
Em. Lasker - J. R. Capablanca
Saint-Ptersbourg, 1914
Partie Espagnole

1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.xc6 Jai considr lpoque ce coup comme


Lide de ce coup est damener rapidement faible, et je maintiens mon jugement. Il aaiblit
un milieu de jeu sans les Dames, o les Blancs le pion e, sauf si celui-ci avance en e5, et auto-
ont quatre pions contre trois laile roi, alors que rise le clouage par les Noirs du Cavalier grce
la supriorit de pions des Noirs lautre aile ...c5.
est un peu tempre par le fait que lun deux 10...e8
est doubl. Par contre, les Noirs ont lavantage Le meilleur coup. Cela menace 11...c5
de rester avec la paire de Fous, contre un Fou 12.e3 d5, et empche galement 11.e3
seulement chez les Blancs. cause de 11...d5 ou 11...f5
4...dxc6 5..d4 exd4 6.xd4 xd4 7.xd4 11.b3 f6
d6 Prpare ...b6, suivi de ...c5 et ...b7 en
Les Noirs comptent eectuer le petit roque. conjonction avec ...g6, ce qui causerait de
Leur raisonnement est que le Roi doit rester sur grandes dicults aux Blancs pour se dfendre
laile la plus faible pour sopposer plus tard contre lattaque combine sur leurs deux pions
lavance des pions blancs. Ce raisonnement a centraux.
beaucoup darguments en sa faveur sur le plan 12.f5 (D)
thorique, mais il est dicile darmer que
cest le meilleur systme en pratique. Le lecteur
XABCDEFGHY
doit remarquer que si toutes les pices taient 8r+l+r+k+(
maintenant changes, les Blancs auraient pra- 7+pz-s-zp
tiquement un pion de plus et donc une finale 6p+pv-z-+&
gagnante.
8.c3 e7
5+-+-+P+-%
Un systme de dveloppement extrme- 4-+-+P+-+$
ment sain. Dans tout autre systme, le Cavalier 3+NS-+-+-#
ne pourrait tre dvelopp aussi vite ni aussi 2PZP+-+PZ"
bien. e7 est la position naturelle du Cavalier
o 1T-V-+RM-!
dans cette variante, pour viter de gner les
pions des Noirs et, dans certains cas, aller en g6.
xabcdefghy
Il peut aussi se rendre en d4 via c6, aprs ...c5. On a clam tort que ce coup gagnait la
9.00 00 10.f4 partie, mais je naimerais rien tant que davoir

89
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

nouveau ce type de position. Il a fallu plu- rpondent 20.d5, alors 20...d4 fera au moins
sieurs erreurs de ma part pour finir par avoir nulle. En fait, aprs 19...c6 les Noirs ont tant
une position perdante. de menaces quil est dicile de voir comment
12...b6 13.f4 (D) les Blancs peuvent viter la perte dun ou plu-
sieurs pions.
XABCDEFGHY 14.xd6 cxd6 15.d4
8r+l+r+k+( Il est curieux, mais vridique, que ce coup
7+-z-s-zp ma chapp quand jai jou 13...b7, sinon
6pzpv-z-+& jaurais jou le bon coup, 13...xf4.
15...ad8
5+-+-+P+-% La partie est encore loin dtre perdue, car
4-+-+PV-+$ pour rsister lentre du Cavalier, les Noirs
3+NS-+-+-# pourront jouer plus tard ...c5 suivi de ...d5.
2PZP+-+PZ" 16.e6 d7 17.ad1 (D)
o 1T-+-+RM-! XABCDEFGHY
xabcdefghy 8-+-+r+k+(
13...b7 7+l+rs-zp
Jou contre mon meilleur jugement. Il fal- 6pzpzNz-+&
lait bien sr jouer 13...xf4. Le Dr Lasker
donne la variante suivante : 14.xf4 c5 15.d1
5+-+-+P+-%
b7 16.f2 ad8 17.xd8 xd8 18.d2 xd2 4-+-+P+-+$
19.xd2 et il arme que les Blancs sont mieux. 3+-S-+-+-#
Mais, comme Nimzowitsch la signal imm- 2PZP+-+PZ"
diatement aprs la partie, 16...ad8, indiqu
o 1+-+R+RM-!
dans la variante du Dr Lasker, nest pas le
meilleur. Aprs 16...ac8!, les Blancs auraient
xabcdefghy
les plus grandes dicults annuler la partie, Jtais maintenant sur le point de jouer 17...
car il ny a pas de bonne faon dempcher les c5 bientt suivi de ...d5, manuvre dont je
Noirs de jouer ...c6, suivi de ...e5, mena- pensais quelle me donnerait la nulle, mais je
ant ...c4. Et si les Blancs tentaient de parer suis soudain devenu ambitieux et jai cru que
cette manuvre en retirant le Cavalier b3, le je pouvais jouer le coup du texte, 17...c8, puis
Cavalier noir pourrait alors se rendre en d4, sacrifier plus tard la qualit contre le Cavalier
et le pion blanc en e4 serait un objet dattaque. e6, gagnant un pion en compensation et lais-
Dans la variante du Dr Lasker, toutefois, tout sant le pion e adverse encore plus faible. Je
ce quil pourrait y avoir davantage disparat comptais mener ce plan bien avant ou aprs
immdiatement si les Noirs jouent 19...c6 avoir jou ...g5, en fonction des circonstances.
menaant ...b4 comme ...d4, qui ne peuvent Analysons maintenant 17...c5 : si 18.d5, xd5
ni lun ni lautre tre empchs. Si les Blancs 19.exd5 b5, et une analyse soigneuse montrera

90
Deuxime partie

que les Noirs nont rien craindre. Le plan des 27.f3 g8 28.f4 28...g6
Noirs serait alors damener leur Cavalier en e5 Encore une erreur. Les deux derniers coups
via c8, b6 et c4 ou d7. Enfin, si 18.f2 d5 19.exd5 blancs taient faibles, car le Roi blanc naccom-
xd5! 20.xd5 (le mieux, car 20.fd2 xe6 plit rien ici. Il fallait jouer la Tour en g3 au 27e
donne lavantage aux Noirs) 20...xd5 21.xd5 coup. Les Noirs auraient maintenant d jouer
xd5, on ne voit pas pourquoi les Noirs per- 28...g5+. Une fois cette chance rate, tout le jeu
draient. est du ct des Blancs, qui concluent la partie
17...c8 18.f2 b5 19.fd2 de7 20.b4 f7 avec une grande prcision, face des Noirs qui
21.a3 a8 deviennent chaque coup un peu plus sans
Changeant une fois encore de plan, et sans dfense.
aucune bonne raison cette fois. Si javais main- La partie se passe dsormais de commen-
tenant jou 21...xe6 22.fxe6+ xe6, comme taires, si ce nest pour dire que mon jeu sest
javais prvu de le faire quand jai plac mon montr irrsolu tout du long. Quand on fait un
Cavalier en c8, je doute vraiment que les Blancs plan, on le mne bien quand cest possible.
soient parvenus gagner la partie. Cela aurait Pour ce qui est du jeu des Blancs, jestime que
t en tout cas extrmement dicile. leurs 10e et 12e coups taient trs faibles ; ils ont
22.f2 a7 23.g4 h6 24.d3 a5 25.h4 axb4 bien jou ensuite jusquau 27e coup, qui tait
26.axb4 ae7 mauvais, ainsi que le 28e. Le reste de leur jeu
Ce coup, bien sr, est maintenant sans tait bon, probablement parfait.
objet. Les Noirs, qui ont une mauvaise posi- 29.g3 g5+ 30.f3 b6 31.hxg5 hxg5
tion, errent en peine dun bon coup. Il aurait 32.h3 d7 33.g3! e8 34.dh1 b7 35.e5
t meilleur de jouer 26...a3 pour conserver la dxe5 36.e4 d5 37.C6c5 c8 38.xd7 xd7
colonne ouverte tout en menaant de rebondir 39.h7 f8 40.a1 d8 41.a8+ c8 42.c5
avec le Cavalier en b6 et c4. Les Noirs abandonnent.

91
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Partie n 6
O. Chajes - J. R. Capablanca
Tournoi mmoriel Rice, 1916
Dfense Franaise

1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 f6 4.g5 b4 XABCDEFGHY


Ma prfre de toutes les variantes de la 8r+l+-m-t(
dfense Franaise, car cest celle qui ore le
plus de chances aux Noirs de semparer de lini-
7zp+-+pz-
tiative. 6-+n+p+-z&
5.e5 5w-+-Z-+-%
Mme si je considre que 5.exd5 est le meil- 4-+-+Q+-+$
leur coup, il y a beaucoup darguments en
faveur de ce coup, mais pas de lensemble de
3+-z-+-+-#
la variante adopte par les Blancs dans cette
2P+P+NZPZ"
partie. O 1T-V-+RM-!
5...h6 6.d2 xc3 7.bxc3 e4 8.g4 f8 xabcdefghy
Lalternative, 8...g6 laisse les Noirs avec une Les Noirs sont sortis de louverture avec un
aile roi trs faible. En jouant h4, les Blancs for- pion de plus. Leur dveloppement en a toutefois
ceraient ladversaire jouer ...h5, et plus tard en souert, et il y a des Fous de couleur dirente, ce
allant en d3 leur Fou blanc menacerait le pion qui fait quon ne peut encore armer que les Noirs
g aaibli. Le coup du texte renonce au roque, ont une partie gagnante ; mais ils ont certainement
mais gagne du temps pour attaquer le centre et la meilleure position, car, outre avoir un pion de
laile dame des Blancs. plus, ils menacent le pion e adverse, qui doit natu-
9.c1 c5 rellement tre dfendu, ce qui leur donne mainte-
Menaant ...a5 et stoppant de ce fait la nant loccasion de poster leur Cavalier en d5 via
menace a3 des Blancs. Cela dmontre que e7. Quand le Cavalier noir sera plac en d5, le Fou
le dernier coup des Blancs tait une perte de sera dvelopp en c6, via d7, ds que possible, et ce
temps complte et quil na servi qu aaiblir seront alors les Noirs qui auront linitiative, et qui
leur position. pourront dicter le cours de la partie.
10.d3 a5 11.e2 cxd4 12.00 dxc3 15.d1
13.xe4 dxe4 14.xe4 c6 (D) Pour empcher 15...e7, qui serait par par
16.xc3 ou, mieux encore, par 16.a3. Ce coup,
cependant, est stratgiquement faux, car en
amenant leurs pices laile dame les Blancs
perdent toute chance de lancer une attaque

92
Deuxime partie

rsolue laile roi avant que les Noirs soient 24...f5


totalement prts y faire face. Pas le meilleur coup, comme les Blancs vont
15...g6 16.f4 g7 17.e3 rapidement le prouver. 24...f8 aurait tout
Meilleur aurait t 17.a4, dans lide de vit, mais les Noirs veulent semparer tout de
jouer a3. Le Fou blanc serait bien mieux plac suite de linitiative et plongent dans les compli-
sur la diagonale ouverte quen e3, o son rle cations. Le coup jou, comme on le verra bien-
est purement dfensif. tt, nest toutefois en aucun cas perdant.
17...e7 18.f2 d5 25.exf6 xf6 26.hxg6+ xg6 (D)
Ce Cavalier paralyse compltement lattaque,
car il domine toute la situation et il ny a pas
XABCDEFGHY
moyen de le dloger. Les Noirs peuvent tranquil- 8-+r+-+-+(
lement dvelopper leurs pices sous sa protec- 7zp+l+-+k
tion. On peut maintenant dire de la partie quelle 6-+-+psrz&
est stratgiquement gagne pour les Noirs.
19.d3 d7 20.d4 ac8 21.g3 h7 22.h4
5+-+-+-+-%
hg8 23.h5 b4 4-w-SQZ-+$
De faon clouer le Cavalier et tre prt 3+-z-+-+R#
venir soit en e7 soit en f8. Ce coup empche 2P+P+-VP+"
galement b1. Toutes ces prcautions sont en
O 1T-+-+-M-!
ralit inutiles, car lattaque des Blancs ne mne
nulle part. Les Noirs auraient probablement d
xabcdefghy
faire fi de toutes ces considrations et jouer 23... 27.xh6+
a4 maintenant, avec lide de faire suivre par Ce coup gagne la Dame.
...f5, comme ils le feront plus tard, mais dans de 27...xh6 28.f5+ exf5 29.xb4 (D)
moins bonnes circonstances.
24.h3 (D)
XABCDEFGHY
8-+r+-+-+(
XABCDEFGHY 7zp+l+-+-
8-+r+-+r+( 6-+-+-srm&
7zp+l+p+k 5+-+-+p+-%
6-+-+p+pz& 4-W-+-Z-+$
5+-+nZ-+P% 3+-z-+-+-#
4-w-SQZ-+$ 2P+P+-VP+"
3+-z-+-+R# o 1T-+-+-M-!
2P+P+-VP+" xabcdefghy
o 1T-+-+-M-!
Cette position semble extrmement intres-
xabcdefghy sante. Je pensais quil serait possible de monter

93
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

contre le Roi blanc une attaque telle quil ne pour la nulle.


pourrait y rsister longtemps, mais javais tort, 32.d6 e4
moins de jouer en premier ...c6, forant g3, 32...e4 tait toujours le bon coup, et pro-
suivi de ...h5. Jai suivi un plan semblable, bablement la dernire chance pour les Noirs
mais en perdant un temps trs important par dannuler contre le meilleur jeu blanc.
29...cg8, qui a donn aux Blancs le temps 33.xc3 d5 34.xg6 xg6
de jouer d1. Je suis toutefois convaincu que 34...xc3 35.xg8 xa2 ntait pas meilleur.
limmdiat 29...c6 tait le coup correct. Les 35.e5 f7 36.c4 e8 37.b2 f6 38.d4
Blancs seraient alors forcs de jouer 30.g3, et les h8 39.b5 h1+ 40.f2 a6 41.b6 h2+
Noirs rpliqueraient soit par 30...h5, comme 42.e1 d7 43.d6 c6 44.g4 fxg4 45.f5 h1+
indiqu plus haut, qui semble tre le meilleur 46.d2 e8 47.f6 h7 48.e6+ f8 49.e3 f7
coup (le plan est naturellement de jouer ...h8 50.h6+ g8
et de faire suivre par ...g4, menaant mat, ou La plupart des joueurs doivent se deman-
tout autre coup adapt aux circonstances ; dans der, comme a a t le cas des spectateurs,
certains cas, il serait naturellement meilleur pourquoi je nai pas abandonn. La raison est
de jouer ...g4 en premier), ou 30...e4, qui que, bien que je sache la partie perdue, jesp-
donne au moins la nulle. Il y a tant de possibili- rais la variante suivante, que Chajes a t trs
ts dans cette position quil serait impossible de prs de jouer : 51.xg4+ h7 52.h5 xf6
toutes les mentionner. Le lecteur ne perdra pas 53.g5+ g7 54.xf6+ xf6, et, bien que les
son temps sil tudie soigneusement les lignes Blancs aient une partie gagne, le gain est loin
de jeu indiques plus haut. dtre ais. Si le lecteur ne me croit pas, quil
29...cg8 prenne les Blancs contre un matre pour voir
Comme on la dit, 29...c6 tait le meilleur ce qui se passera. Mon adversaire, bien dcid
coup. ne me laisser aucune chance, joua 51.g7 et
30.g3 c6 31.d1 h5 finit par gagner comme indiqu ci-aprs.
Le plan est naturellement, comme expos 51.g7 g3 52.e2 g2 53.f2 f8 54.g4
plus haut, daller en g4 le moment venu et de d7 55.g1 a5 56.a4 xa4 57.h3 xf6
menacer mat en h1, mais il est maintenant trop 58.xf6 xf6 59.xg2+ f8 60.xb7 et les
tard, car la Tour blanche est arrive temps Noirs abandonnrent aprs quelques coups
pour empcher la manuvre. Au lieu du coup supplmentaires.
du texte, les Noirs auraient donc d jouer 31... Une excellente partie de la part de Chajes
e4, qui leur aurait donn la nulle au grand partir du 25e coup. Alors que les Noirs, qui
minimum. Aprs le coup du texte, la situation avaient la meilleure position, ont rat plusieurs
est inverse. Ce sont maintenant les Blancs qui chances, les Blancs de leur ct nen ont rat
mnent la danse, et les Noirs qui doivent lutter aucune.

94
Deuxime partie

Partie n 7
J. R. Capablanca - A. Burn
San Sebastian, 1911
Partie Espagnole

1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.d3 XABCDEFGHY


Un dveloppement trs solide, auquel jtais 8r+-+r+k+(
trs attach lpoque cause de mon ignorance 7+-z-wpzp
des nombreuses variantes des ouvertures.
5...d6 6.c3 e7
6p+n+ls-+&
Dans cette variante, on peut aussi dvelop- 5+pv-z-V-%
per le Fou via g7, aprs 6...g6. 4-+-+P+-+$
7.bd2 00 8.f1 b5 9.c2 d5 10.e2 dxe4 3+-Z-SN+-#
11.dxe4 c5
Clairement pour cder e7 la Dame, mais
2PZL+QZPZ"
je ne pense pas que ce soit conseill ce stade. O 1T-+-+RM-!
11...e6 est un coup beaucoup plus naturel xabcdefghy
et ecace. Il dveloppe une pice et menace
...c4, quil faut alors empcher. 15.d5 xd5 16.exd5 b8
12.g5 e6 Pour revenir en d7, afin dappuyer lautre
Ce coup nest pas aussi ecace mainte- Cavalier ainsi que le pion roi. Les Blancs
nant, parce que le Fou-dame des Blancs a t empchent toutefois cela et parviennent
dvelopp et le Cavalier se rend en e3, pour gagner un pion grce leur meilleure position.
dfendre c4, sans bloquer ce Fou. 17.a4 b4
13.e3 e8 14.00 e7 (D) Comme ils ne pouvaient en aucun cas viter
Mauvais. La partie des Noirs ntait dj pas la perte dun pion, les Noirs auraient d le
bonne. Ils navaient probablement pas dautre laisser o il tait et jouer 17...bd7, de faon
choix que de prendre le Cavalier avec leur Fou consolider leur position. Le coup du texte ne
avant de jouer ce coup. perd pas seulement un pion, il aaiblit en outre
gravement la position des Noirs.
18.cxb4 xb4 19.xf6 xf6 20.e4 d6
21.xh7+ f8 (D)

95
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

22.h4 h6
XABCDEFGHY Pratiquement forc. Les Noirs ne pouvaient
8rs-+rm-+( jouer 22...g6 cause de 23.xg6, tandis que les
7+-z-+pzQ Blancs menaaient h8+ suivi de f5+ et xg7.
6p+-v-w-+& 23.xh6 gxh6 24.f5 h5 25.d1 d7 26.xh5
5+-+Pz-+-% f6 27.e2 xd5 28.fd1 f4 29.c4 ed8 30.h4 a5
Les Noirs doivent perdre du temps assu-
4P+-+-+-+$ rer la scurit de ce pion.
3+-+-+N+-# 31.g3 e6 32.xe6 fxe6 33.e3 db8
2-ZL+-ZPZ" 34.c4 e7
O 1T-+-+RM-! Le combat des Noirs est sans espoir. Ils
ont pratiquement deux pions de moins, et les
xabcdefghy pions qui leur restent sont isols et doivent tre
Avec un pion de plus et toutes leurs pices dfendus par des pices.
prtes laction, alors que les Noirs sont tou- 35.ac1 a7
jours en retard de dveloppement, il sut Les Blancs menaaient xd6 suivi de c7+.
aux Blancs de concrtiser leur avantage avant 36.e1 f6 37.e4 b4 38.g4 a6
que ladversaire ne mobilise ses forces, faute Si 38...xa4, alors 39.xd6 gagnerait natu-
de quoi ce dernier pourrait lancer une forte rellement une pice.
attaque contre leur Roi en utilisant la colonne h 39.c3 c5 40.f3+ g7 41.b3 d4 42.g2
ouverte. Les Blancs parviennent liminer tout a8 43.g5 a6 44.h5 xc4 45.bxc4 c6 46.g6
danger par leur prochain coup. Les Noirs abandonnent.

96
Deuxime partie

Partie n 8
J. Mieses - J. R. Capablanca
Berlin, 1913
Partie du Centre

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.xd4 c6 4.e3 f6 bientt une puissante attaque contre le Roi noir.
5.c3 b4 6.d2 00 7.000 e8 Par le coup du texte, les Noirs cherchent arra-
Dans cette position, au lieu du coup du texte, cher linitiative aux Blancs, en accord avec les
on joue souvent 7...d6 pour dvelopper le Fou- principes noncs dans cet ouvrage.
dame. Mon ide tait dexercer assez de pression 11.h3
contre le pion e pour le gagner et obtenir ainsi Ou 11.xc7 d6 et le Fou serait compltement
un avantage matriel qui, au minimum, com- enferm et ne pourrait tre extrait, pour autant
penserait tout lger avantage de position que que ce soit possible, quau prix dun srieux dsa-
les Blancs puissent avoir. Le plan est mon avis vantage de position. Le coup du texte vise un
tout fait jouable, mes dicults ultrieures dveloppement rapide pour conserver linitiative.
tant dues lexcution fautive de ce plan. 11...d6
8.g3 xe4 9.xe4 xe4 10.f4 (D) Maintenant, ce nest plus seulement un coup
de dveloppement, a menace aussi de gagner
XABCDEFGHY une pice par ...xh3.
8r+lw-+k+( 12.d3 d4
7zpzp+pzp Cela complique le jeu inutilement. 12...e8
6-+n+-+-+& tait simple et totalement sr.
13.e3 (D)
5+-+-+-+-%
4-v-+rV-+$ XABCDEFGHY
3+-+-+-W-# 8r+l+-+k+(
2PZP+-ZPZ" 7zpz-+pzp
o 1+-MR+LSR! 6-+-z-w-+&
xabcdefghy 5+-+-+-+-%
10...f6 4-v-sr+-+$
Les Blancs ne menaaient de regagner le 3+-+LV-WN#
pion que pour gagner le temps de dvelopper 2PZP+-ZPZ"
leurs pices. Les Noirs auraient pu jouer 10...d6,
o 1+-MR+-+R!
ouvrant la voie leur Fou-dame, sur quoi aurait
suivi 11.d3 e8 12.f3, et les Blancs lanceraient
xabcdefghy

97
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

13...g4 qualit de plus, soient perdus.


Une faute grave. La position tait extrme- 22...d7 23.f5 c6 24.d2 d5 (D)
ment intressante, et gure dangereuse pour les
Noirs malgr les apparences. Le bon coup aurait
XABCDEFGHY
t 13...g4, sur quoi aurait suivi 14.xd4 xd4 8r+-+-+k+(
15.c3 xc3 16.bxc3 g4 17.e3 (le meilleur 7zp+q+pzp
coup) 17...xc3+ 18.c2 xe3+ 19.fxe3 xg2, 6-+p+-+-+&
et avec quatre pions pour un Cavalier les Noirs
ont la meilleure partie, sans compter que tous
5+-vp+P+-%
les pions blancs sont isols. 4-+-+Q+-+$
14.g5! xe3 3+-Z-+-+-#
Il ny avait rien de mieux. 2PZ-T-+PZ"
15.xg4 e2+ (D)
O 1+-M-T-+-!
XABCDEFGHY xabcdefghy
8r+-+-+k+( Mon plan est pour linstant trs simple. Il
7zpz-+pzp consiste mener mon Fou en f6. Puis je tche-
6-+-z-w-+& rai de paralyser lattaque blanche contre mon
Roi en jouant ...h6, tout en empchant les Blancs
5+-+-+-S-% de jamais jouer g5. Une fois mon Roi labri des
4-v-+-+Q+$ attaques, je commencerai avancer mes pions de
3+-+Lt-+-# laile dame, o ils sont quatre contre trois ; et
2PZP+nZPZ" cet avantage, coupl lnorme puissance oen-
sive de mon Fou en f6, me donnera au moins des
O 1+-MR+-+R!
chances gales.
xabcdefghy 25.f3 e7 26.de2 f6 27.h5 h6 28.g4
16.xe2! xe2 17.e4! xe4 18.xe4 g5+ h7!
19.f4 b5 20.c3 c5 21.he1 c6 22.d5 Pour empcher 29.h4 qui serait par par
22.xc6 aurait donn aux Blancs un avan- 29...g6, gagnant la Dame. On peut maintenant
tage marqu, susant pour gagner avec un bon considrer que mon Roi est labri des attaques.
jeu. Mieses craint toutefois les dicults dune Les Blancs devront retirer leur Dame par h3, et
finale o, tout en ayant une qualit de plus, il les Noirs pourront utiliser ce temps pour enta-
aurait un pion de moins. Il prfre conserver mer leur avance laile dame.
les Dames et poursuivre lattaque. premire 29.b1 d8 30.d1 c5
vue, et mme aprs un examen plus attentif, Notez quen se repliant en dfense, les
il ne semble pas y avoir dobjection ce plan, Blancs ont correctement plac leurs Tours dun
bien quen ralit il en existe une. partir dici, point de vue stratgique. Elles sont toutes les
la partie des Noirs samliore graduellement deux sur des cases blanches, libres de toute
jusqu ce que les Blancs, qui ont toujours la attaque de la part du Fou adverse.

98
Deuxime partie

31.h3 a4 36.cxb4 xb4


Gagne du temps en attaquant la Tour et en Les Noirs ont maintenant un pion pass, et
maintenant la Dame blanche en h3 pour lins- leur Fou exerce une forte pression. Les Blancs
tant cause du pion g. En outre, la Dame doit ne peuvent pas vraiment jouer 37.xd5 cause
tre au centre de la mle maintenant quil faut de 37...xd5 38.xd5 xb2, et le Fou est impre-
faire aboutir lattaque. Les Blancs ont actuelle- nable, car e4+ gagnerait la Tour, laissant les
ment plus de matriel, et pour russir les Noirs Noirs avec un bon pion pass de plus.
doivent donc utiliser toutes les forces dont ils 37.a3 a4! 38.xd5 b8 39.T1d2 c4 40.g3
disposent. b3 41.d6 (D)
32.ed2 e4+ 33.a1 b5
Menaant ... b4, qui ouvrirait la ligne dac-
XABCDEFGHY
tion du Fou tout en crant un pion pass. 8-+-+-+-+(
34.g2 a4 7z-+-+pzk
Dfendant indirectement le pion d, que les 6-+-W-v-z&
Blancs ne peuvent pas prendre en raison de
35...xd1+.
5+-+R+P+-%
35.b1 b4 (D) 4q+p+-+P+$
Lattaque crot en force car elle commence 3Zr+-+-+-#
viser directement le Roi. La position est main- 2-Z-T-+-Z"
tenant extrmement intressante et dicile. Il
o 1+K+-+-+-!
nexiste probablement pas de bonne dfense
contre le meilleur jeu noir. Les variantes sont
xabcdefghy
nombreuses et complexes. 41...c3
41...xb2 gagnerait aussi, ce qui montre
XABCDEFGHY quel point la partie des Blancs sest dlite.
8-+-t-+-+( Dans de tels cas, cependant, ce nest pas le coup
7z-+-+pzk le plus joli qui doit tre jou, mais le plus e-
6-+-+-v-z& cace, celui qui obligera votre adversaire aban-
donner le plus tt.
5+-zp+P+-%
4qz-+-+P+$ 42.c2 cxb2 43.d3 e4! 44.d1 c3
3+-Z-+-+-# Les Blancs abandonnent.
2PZ-T-+QZ" Les Blancs doivent naturellement jouer
45.d2, quoi les Noirs rpliquent par 45...
O 1+K+R+-+-!
xa3.
xabcdefghy

99
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Partie n 9
J. R. Capablanca - R. Teichmann
Berlin, 1913
Gambit-Dame refus

1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.g5 e7 5.c3 faon dempcher ...c2.


bd7 6.e3 00 7.c1 b6 8.cxd5 exd5 9.b5 18...xe2 19.cxe2!
Une de mes inventions, autant que je sache. Notez la coordination des Cavaliers. Ils
Je lai joue sous linspiration du moment, uni- manuvrent en tandem, pour ainsi dire, de
quement pour changer le cours normal de la faon ce que lun deux soit ou bien en d4
partie. Le Fou va gnralement en d3, ou en ou bien prt sy rendre. Les Blancs menacent
a6 aprs a4. Le coup du texte est par nature maintenant de semparer de la colonne ouverte,
un coup de dveloppement ordinaire, et ne ce qui force le prochain coup noir.
peut tre mauvais dans la mesure o il ne viole 19...c8 (D)
aucun principe.
9...b7 10.00 a6 11.a4 c8 12.e2 c5
XABCDEFGHY
13.dxc5 xc5 8-+r+-+k+(
Sur 13...bxc5, 14.fd1 et les Blancs joueraient 7+l+-vpzp
pour gagner lun des pions centraux adverses. 6p+-+-s-+&
Linconvnient du coup du texte est de laisser
le pion-dame des Noirs isol, et par consquent
5+p+p+-V-%
faible et susceptible dtre attaqu. 4-+-S-+-+$
14.fd1 xa4 3+-+-Z-+-#
Lalternative tait 14...b5 15.c2 b4 16.a4 2PZ-+NZPZ"
ce4.
O 1+-+R+-M-!
15.xa4 b5 16.xc8 xc8 17.c3 c4
Les Noirs visent lchange des Dames pour
xabcdefghy
rester avec la paire de Fous en finale, mais dans Le lecteur devrait examiner cette position
cette position cette dcision est une erreur, car soigneusement. Il ne semble pas y avoir de
le Fou est inactif en b7 et ne peut entrer en danger particulier, et pourtant on peut dire que
jeu daucune manire, moins que les Noirs les Noirs sont perdus, comme vont le dmontrer
nabandonnent le pion-dame isol que le Fou les Blancs. Si la partie nest pas compltement
doit dfendre. perdue, la dfense est au moins extrmement
18.d4 dlicate ; de fait, javoue ne pas voir de dfense
videmment pas 18.d4, car aprs 18... adquate contre le prochain coup blanc.
xe2 19.xe2 c8, il ny aurait pas de bonne 20.f5! f8

100
Deuxime partie

Si 20...d8, 21.d6 c7 22.xb7 xb7 rester avec des Fous de couleur oppose, ce qui
23.xf6 xf6 24.xd5 c7 25.d2 et les Blancs leur donne les meilleures chances de nulle.
ont un pion en plus. Si le Fou va sur toute autre 27.xe6 xe6
case, alors 21.xf6 gxf6, doublant les pions f et 27...fxe6 serait pire, les Blancs pouvant
isolant tous les pions de laile roi noire. poster leur Fou en e5.
21.xe7 xe7 22.d4 g6 28.d2 h8 (D)
Pratiquement forc, car les Blancs mena-
aient f5+. Notez que le Cavalier noir est
XABCDEFGHY
clou de faon ce quil soit impossible de 8-+-+-+-t(
soulager la position autrement quen orant le 7+l+-+p+-
pion h ou en abandonnant la colonne ouverte 6p+-+k+p+&
avec la Tour, ce qui serait dsastreux dans la
mesure o les Blancs sen empareraient imm-
5+p+p+-+-%
diatement. 4-+-+-V-Z$
23.f3! (D) 3+-+-ZP+-#
XABCDEFGHY 2PZ-T-+P+"
8-+r+-+-+( O 1+-+-+-M-!
7+l+-mp+p xabcdefghy
6p+-+-sp+& Les Noirs veulent forcer g3. 29.g3 serait
mauvais, en raison de 29...d4, qui ferait entrer
5+p+p+-V-% en jeu le Fou noir, mme si les Blancs pouvaient
4-+-S-+-+$ rpliquer par 30.e4. Le coup du texte est toute-
3+-+-ZP+-# fois faible, comme on le verra rapidement. La
2PZ-+-+PZ" meilleure chance consistait jouer 28...b4 et
continuer par ...a5 et ...a6. Pendant ce temps,
o 1+-+R+-M-!
les Blancs pourraient jouer g4 et h5, obtenant
xabcdefghy un pion pass qui, sur un bon jeu, devrait
23...h6 Les Noirs ne peuvent rien faire gagner.
dautre que marquer le pas avec leur Tour sur 29.c2! c8 30.xc8 xc8
la colonne ouverte, dont les Blancs se saisi- Il y a maintenant des Fous de couleur oppo-
raient sitt quelle sen carterait. Les Blancs, se, mais les Blancs ont quand mme une partie
quant eux, menacent de se rendre avec leur facile gagner.
Roi en e5 via f2, g3, f4, aprs lui avoir naturel- 31.f2 (D)
lement prpar le chemin. La meilleure chance
des Noirs est donc de donner un pion, par le
coup du texte, de faon librer leur Cavalier.
24.xh6 d7 25.h4 c5 26.f4 e6
Les Noirs changent les Cavaliers pour

101
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Mieux vaut ne pas se hter par 37.g4 cause


XABCDEFGHY de 37...f5 ; bien que les Blancs gagnent encore,
8-+l+-+-+( a leur prendrait plus longtemps. Le Roi blanc
7+-+-+p+- menace maintenant de passer par f4 aprs avoir
6p+-+k+p+& plac le Fou en g7, o il protgera non seule-
5+p+p+-+-% ment le pion d, mais aussi, indirectement, le
pion b.
4-+-+-V-Z$ 37...d5 38.g7
3+-+-ZP+-# Les Noirs abandonnent.
2PZ-+-MP+" Le lecteur doit maintenant avoir ralis
o 1+-+-+-+-! lnorme importance de savoir bien jouer tout
type de finale. Dans cette partie, les Blancs
xabcdefghy nont, pratiquement depuis louverture, rien
31...d4 cherch dautre qu isoler le pion-dame
Pratiquement forc, sinon le Roi blanc mar- adverse. Une fois quils y sont parvenus, ils ont
cherait jusquen d4 puis c5 pour gagner tous les cherch avoir, et ont heureusement obtenu,
pions de laile dame noire. Si les Noirs tentaient un autre avantage de position ailleurs, qui sest
de sy opposer en amenant leur Roi en c6, le Roi transform en lavantage matriel dun pion.
blanc entrerait alors en e5 et semparerait tout Puis, par un jeu prcis dans la finale, ils ont gra-
aussi facilement des pions de laile roi noire. duellement transform leur avantage en gain.
32.exd4 d5 33.e3 e6 34.d3 c6 35.a3 Cette finale a le mrite davoir t joue contre
c4+ 36.e3 e6 37.h6 lun des meilleurs joueurs du monde.

102
Deuxime partie

Partie n 10
J. R. Capablanca - F. Marshall
Saint-Ptersbourg, 1914
Dfense Russe

1.e4 e5 2.f3 f6 3.xe5 d6 4.f3 xe4 mme un pion. Les Blancs sont galement prts
5.e2 e7 6.d3 f6 7.g5 roquer. Leur position est clairement exempte
Un excellent coup, jou par Morphy. La de tout danger et leurs pices peuvent facile-
pointe est que sils changent les Dames, les ment manuvrer.
Noirs auront un temps de dveloppement de La premire chose quon remarque du ct
retard, et en consquence une partie resserre des Noirs est quils ont conserv leurs deux
si les Blancs jouent de faon prcise. Fous, ce qui est un avantage indiscutable ; mais
7...e6 en revanche leurs pices se tlescopent bien
Marshall pensait lpoque que ctait le trop et leur Dame risque dtre attaque sans
meilleur coup et la donc jou de prfrence avoir une seule bonne case o se rendre. Le Fou
7...xe2+. en e7 na aucune libert et bloque la Dame qui,
8.c3 h6 9.xf6 xf6 10.d4 e7 11.b5+ son tour, bloque le Fou. Par ailleurs, les Noirs
d7 12.d3! (D) ne peuvent eectuer le petit roque car 13.xb7
ab8 14.e4, qui menace mat, gagne un pion.
XABCDEFGHY Ils ne peuvent pas non plus faire le grand roque,
8r+-+k+-t( car 13.a5 les mettrait tout de suite en danger,
7zpznvpz- dans la mesure o ils ne peuvent jouer ni 13...
6-+-zlw-z& a6 cause de 14.xa6, ni 13...b8 en raison
de 14.b5. De tout cela, on doit conclure que
5+Q+-+-+-% louverture est totalement en faveur des Blancs.
4-+-Z-+-+$ 12...g5
3+-SL+N+-# Pour faire de la place la Dame, tout en
2PZP+-ZPZ" menaant ...g4.
13.h3 00
o 1T-+-M-+R!
Donnant un pion pour tenter de librer leur
xabcdefghy jeu et prendre linitiative. Il tait dicile pour
Il est maintenant temps dexaminer le rsul- les Noirs de trouver un coup, car les Blancs
tat de louverture. Du ct blanc, les pices menaaient 14.e4, et si la Dame fuit par 14...
mineures sont bien places et la Dame occupe g7, alors 15.d5 f5 16.xd6+ suivi de xf5.
une position il est vrai un peu trange, mais 14.xb7 ab8 15.e4 g7 16.b3 c5
elle nest pas menace et dailleurs attaque elle- Pour faire sauter le centre blanc et amener

103
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

leur Cavalier en c5, posant ainsi les fondations 18...d8 19.c4 c5 20.xd4 xd4
dune violente attaque contre le Roi blanc. Ce Devoir changer les Dames avec un pion
plan choue toutefois, comme il doit forcment de moins montre que la partie des Noirs est
chouer en pareil cas, parce que les Noirs sont perdue.
en retard de dveloppement, et par consquent 21.xd4 xd5 22.xd5 f6 23.ad1 xd4
leurs pices sont mal places. Le Cavalier tait trop menaant. Mais, dans
17.00 cxd4 18.d5! (D) la finale qui en rsulte, le Fou est plus fort que le
Un coup simple, qui dtruit totalement le Cavalier, ce qui rend la situation des Noirs dses-
plan adverse. Les Noirs ne pourront mainte- pre. La partie ne prsente plus dintrt, et je ne
nant mener daction concerte avec leurs pices, lai donne qu cause de sa valeur pour ltude
et comme tous leurs pions sont faibles, ils les de cette variante de la dfense Russe. Les Noirs
perdront tt ou tard. sont parvenus lutter jusquau soixantime coup
cause dun jeu faible de la part des Blancs. Jin-
XABCDEFGHY dique le reste des coups pour la forme.
8-t-+-tk+( 24.xd4 g7 25.c4 b6 26.e1 f6 27.f4
7z-+nvpw- e6 28.fxg5+ hxg5 29.f1+ e7 30.g4 g8
6-+-zl+-z& 31.f5 c6 32.h4 gc8 33.hxg5 c5 34.xe6
fxe6 35.xc5 xc5 36.g6 f8 37.c4 a5 38.a4
5+-+N+-z-% g7 39.c6 d5 40.c7+ xg6 41.xa7 d1+
4-+-zQ+-+$ 42.h2 d5 43.a5 c1 44.c7 a1 45.b4 a4 46.c3
3+P+L+N+P# d4 47.c6 dxc3 48.xc3 xb4 49.a3 b7 50.a6
2P+P+-ZP+" a7 51.a5 f6 52.g4 e7 53.g3 d6 54.f4
c7 55.e5 d7 56.g5 e7 57.g6 f8 58.xe6
o 1T-+-+RM-!
e8 59.g7 xg7 60.a7 g6+ 61.f5
xabcdefghy Les Noirs abandonnent.

104
Deuxime partie

Partie n 11
J. R. Capablanca - D. Janowski
Saint-Ptersbourg, 1914
Partie Espagnole

1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.xc6 dxc6 5.c3 Le problme des Blancs consiste avan-
Jai jou ce coup aprs lavoir analys avec cer leur pion b en b5 aussi vite que possible.
Alekhine plusieurs occasions. Alekhine consi- Sils jouent tout de suite 11.b4, les Noirs se
drait lpoque ce coup comme suprieur 5.d4, contentent simplement de prendre le pion.
qui est gnralement jou. Il la lui-mme jou Sils jouent 11.a3 suivi de b4, ils devront quand
plus tard dans le tournoi, dans une de ses parties mme protger leur pion b avant de pouvoir
contre le Dr E. Lasker, et a obtenu une partie sup- continuer par a4 et b5. Le fait est que les Blancs
rieure, quil na perdue qu cause dune gae. ont jou un coup assez inhabituel, mais qui
5...c5 dans les circonstances est le meilleur, car il leur
5...f6 est probablement le meilleur coup dans permet denchaner tout de suite par b4 suivi
cette position. Je naime pas le coup du texte. de a4 et b5.
6.d3 g4 7.e3 xe3 11.b1! f6 12.b4 f7 13.a4 xf3
Cela ouvre la colonne f aux Blancs et ren- Simplifiant, dans lespoir daaiblir lattaque
force galement leur centre, mais les Noirs ne des Blancs, qui devra pratiquement tre mene
voulaient naturellement pas eectuer un deu- avec les seules pices lourdes sur lchiquier.
xime coup avec ce Fou. Janowski a peut-tre aussi choisi ce coup pour
8.fxe3 e7 9.00 000 jouer ...g5 et ...e6.
Un jeu audacieux, typique de Janowski. 14.xf3
10.e1 h6 (D) La prise par le pion aurait ouvert une possi-
bilit de contre-attaque.
XABCDEFGHY 14...b6
8-+kt-+-t( Forc pour viter la dislocation des pions de
7+pz-wpzp laile dame noire. La seule alternative aurait t
6p+p+-+-s& 14...b5, qui premire vue semble mauvais.
15.b5 cxb5 16.axb5 a5 17.d5 c5 18.c4 (D)
5+-+-z-+-%
4-+-+P+l+$
3+-SPZN+-#
2PZP+-+PZ"
O 1T-+-WRM-!
xabcdefghy
105
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

librement jouer c5. Il ne reste quune chose


XABCDEFGHY surveiller, qui est dempcher les Noirs de
8-+kt-+-t( sacrifier la Tour contre le Cavalier et un pion.
7+-z-+nzp 18...g5 19.f2 e6 20.c3 d7
6-z-+-z-+& Si les Blancs, au 19e coup, avaient jou f1
5zPwNz-+-% au lieu de f2, les Noirs auraient maintenant
pu jouer, au lieu du coup du texte, 20...xd5
4-+P+P+-+$ 21.exd5 xe3+ suivi de ...c5 avec une partie
3+-+PZR+-# gagnante.
2-+-+-+PZ" 21.d1 b7
o 1+R+-W-M-! Il aurait mieux valu jouer 21...d8. Le coup
du texte perd trs rapidement.
xabcdefghy 22.d4 d6 23.c2 exd4 24.exd4 f4 25.c5
Le Cavalier blanc est maintenant dune xd5 26.exd5 xd5 27.c6+ b8 28.cxd7 xd7
puissance colossale. Les Blancs pourront sous 29.d5 e8 30.d6 cxd6 31.c6
son gide prparer une attaque qui dbutera Les Noirs abandonnent.
par d4, pour chasser la Dame noire et pouvoir

106
Deuxime partie

Partie n 12
J. R. Capablanca - O. Chajes
New York, 1918
Dfense Franaise

1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 f6 4.d3 Ce coup aaiblit laile roi noire. 11...e8 tait
Ce nest pas la suite la plus joue, mais cest le bon coup.
un coup de dveloppement tout fait naturel, 12.h4 (D)
raison pour laquelle il ne peut tre mauvais.
4...dxe4
XABCDEFGHY
On joue habituellement 4...c5 au lieu du 8r+lw-tk+(
coup du texte. 7zpz-+p+-
5.xe4 bd7 6.xf6+ xf6 7.f3 e7 (D) 6-+-+pvpz&
XABCDEFGHY 5+-+-+-+-%
8r+lwk+-t( 4-+-ZQ+-Z$
7zpz-vpzp 3+-+L+N+-#
6-+-+ps-+& 2PZP+-ZP+"
5+-+-+-+-% o 1T-+-M-+R!
4-+-Z-+-+$ xabcdefghy
3+-+L+N+-# 12...e5
2PZP+-ZPZ" Donne tout bonnement un pion pour mobi-
liser rapidement le Fou dame. Mais comme les
O 1T-VQM-+R!
Noirs nobtiennent aucune compensation pour
xabcdefghy ce pion, ce coup est mauvais. Il fallait jouer 12...
8.e2 d5 et tenter de continuer dans ce style. La
Jou pour empcher ...b6 suivi de ...b7, qui partie aurait pu se poursuivre ainsi : 13.f4
est la faon gnrale dont les Noirs se dveloppent g7 14.xc7 xd4 15.xd4 xd4 16.000
dans cette variante. Si les Noirs jouent mainte- avec un avantage positionnel considrable
nant 8...b6, alors 9.b5+ d7 10.e5 et les Blancs pour les Blancs. On peut considrer le coup du
obtiennent un avantage positionnel considrable. texte comme une forme douce de suicide.
8...00 9.g5 h6 13.dxe5 f5 14.f4 xd3 15.000 g7
Naturellement, 9...b6 est impossible cause 16.xd3 e7 17.c4
de 10.xf6 suivi de e4. Pour empcher la Dame noire dentrer en
10.xf6 xf6 11.e4 g6 jeu.

107
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

17...ad8 18.hd1 28.b3 f8 29.d3 g8 30.d6 c8 31.d5


Un meilleur plan consistait jouer 18.e1, e6 32.g4 f8 33.f4 g8 34.e4 f8 (D)
menaant e6.
18...xd3 19.xd3 e8 20.c3 c6
XABCDEFGHY
Bien entendu, si 20...xe5, 21.xe5 xe5 8-+-+rm-+(
22.e3. Les Noirs saccrochent frocement, avec 7z-+-+pv-
leur pion de moins. 6-z-+q+pz&
21.e3
Suite au dernier coup noir, le pion doit
5+-zRZ-+-%
maintenant tre dfendu, car aprs 21...xe5 4P+P+Q+PZ$
22.xe5 xe5 23.e3, les Noirs peuvent dsor- 3+P+K+N+-#
mais jouer 23...b8 dfendant la Tour. 2-+-+-Z-+"
21...c5 22.c2 b6 23.a4
O 1+-+-+-+-!
Le plan des Blancs consiste maintenant
fixer laile dame de faon pouvoir manuvrer
xabcdefghy
librement sur lautre aile, o ils disposent dun Les Noirs persistent dans leur politique atten-
avantage matriel. tiste. Ils voient que sur 35.h5 gxh5 36.gxh5, leur
23...d7 24.d3 c8 25.e4 e6 26.d5 Dame sinfiltre par 36...h3, aprs quoi les Blancs
f8 27.c4 g8 (D) doivent aronter de srieuses dicults. Dans
cette situation, les Blancs dcident que la seule
XABCDEFGHY faon de progresser est damener leur Roi en g3,
8-+-+r+k+( de faon dfendre les cases h3 et g4, o la Dame
7z-+-+pv- noire pourrait sinon devenir source de nuisances.
6-z-+q+pz& 35.e2 g8 36.f1 f8 37.g2 g8 38.g3
f8 (D)
5+-zRZ-+-% Maintenant quils ont correctement posi-
4P+P+Q+-Z$ tionn leur Roi, les Blancs sont prts avancer.
3+-+-+N+-# XABCDEFGHY
2-ZK+-ZP+" 8-+-+rm-+(
O 1+-+-+-+-! 7z-+-+pv-
xabcdefghy 6-z-+q+pz&
Les Noirs voient quils occupent main-
tenant leur meilleure position dfensive et
5+-zRZ-+-%
attendent donc de voir comment les Blancs 4P+P+Q+PZ$
comptent percer. Ils notent, bien entendu, que 3+P+-+NM-#
le Cavalier blanc est dans les jambes du pion f, 2-+-+-Z-+"
qui ne peut se rendre en f4 pour dfendre, ou
O 1+-+-+-+-!
plutt appuyer, le pion e5.
xabcdefghy
108
Deuxime partie

39.h5 gxh5 jouer 42.h4, menaant g6+.


39...g5 serait par par 40.f5, avec une 42.d7 xe5+
partie gagnante. Perd une pice, mais la position des Noirs
40.gxh5 e7 tait de toute faon sans espoir.
Aprs 40...g8, les Blancs joueraient 41.g4, 43.g4 f6 44.xe5 g7+ 45.f4
forant pratiquement lchange de Dames, et Les Noirs abandonnent.
auraient ensuite peu de mal gagner la finale, Lintrt de cette partie rside surtout dans
car le Fou des Noirs ne peut pas leur faire grand louverture et dans la marche du Roi blanc lors
mal dans la position qui en rsulte. de la phase finale du jeu. Cest un cas o le Roi
41.f5 g8 sest transform en pice combattante alors
Les Noirs nont pas vu la force de 42.d7. mme que les Dames taient toujours sur lchi-
La meilleure dfense tait 41...d8, contre quoi quier.
les Blancs pourraient soit avancer leur Roi, soit

109
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

Partie n 13
J. Morrison - J. R. Capablanca
New York, 1918
Partie Espagnole

1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 d6 4.c3 d7 5.d4 ront loensive.


exd4 6.xd4 g6 11...e8 12.he1 (D)
Dans cette forme de dfense contre lEspa-
gnole, le dveloppement du Fou-roi en g7 est
XABCDEFGHY
selon moi dune grande importance. En g7, 8r+-wr+k+(
le Fou exerce une forte pression le long de la 7zpzl+pv-
grande diagonale. En outre, la position du 6-+nz-spz&
Fou et des pions devant le Roi, une fois que
ce dernier a roqu, prsente une grande force
5+L+-+-+-%
dfensive. Dans ce systme de dveloppement, 4-+-+P+-V$
le Fou donne pour ainsi dire le maximum de 3+-S-+N+-#
sa puissance. (Comparez cette annotation avec 2PZPW-ZPZ"
celle de la partie 7, Capablanca-Burn.)
o 1+-MRT-+-!
7.f3 g7 8.g5 f6
Naturellement, pas 8...ge7 cause de
xabcdefghy
9.d5. Lalternative tait 8...f6, suivi de ge7, Les Blancs voulaient garder leur Tour-dame
mais dans cette position mieux vaut avoir le sur la colonne ouverte, et ont donc ramen leur
Cavalier en f6. autre Tour au centre pour dfendre le pion e,
9.d2 h6 10.h4 que les Noirs menaaient de gagner par 12...g5
Une erreur de jugement. Les Blancs veulent suivi de 13...xe4.
garder le Cavalier clou, mais il tait plus 12...g5!
important dempcher les Noirs de roquer Maintenant que la Tour-roi est au centre,
immdiatement ce quaurait fait 10.f4. les Noirs peuvent avancer en toute scurit, car
10...00 11.000 pour attaquer laile roi les Blancs devraient y
Une suite audacieuse, mais l encore un amener leurs Tours, ce quils ne peuvent faire
jugement faux moins de vouloir jouer tout- tant que les Noirs maintiennent la pression au
va, en jetant toute prudence au vent. Le Fou centre.
noir en g7 devient une trs puissante pice 13.g3 h5
dattaque. La disposition stratgique des pices Dvoilant le Fou, qui agit maintenant le
noires est de loin suprieure celle des Blancs, long de la grande diagonale, tout en empchant
raison pour laquelle ce sont les Noirs qui lance- 14.e5 , qui serait contr par 14...xg3 15.hxg3

110
Deuxime partie

xe5 etc., gagnant un pion.


14.d5 a6
XABCDEFGHY
Les Noirs chassent le Fou pour dclouer leurs 8r+-wr+k+(
pices et pouvoir manuvrer librement. 7+pz-+-v-
15.d3 e6 6p+nzl+-z&
Prparant lassaut. Les pices noires com- 5+-+N+-zn%
mencent viser la position du Roi blanc.
16.c3 (D)
4-+-+Pz-Z$
3+-ZL+NV-#
XABCDEFGHY 2PZ-W-ZP+"
8r+-wr+k+( O 1+-MRT-+-!
7+pz-+pv- xabcdefghy
6p+nzl+-z&
18.hxg5! hxg5!
5+-+N+-zn% Prendre le Fou serait dangereux, sinon car-
4-+-+P+-+$ rment mauvais, alors que le coup du texte
3+-ZL+NV-# permet datteindre le but des Noirs, qui est de
2PZ-W-ZPZ" mettre le Fou hors-jeu.
19.h1 f7 20.b1
o 1+-MRT-+-!
Ce coup perd indiscutablement du temps.
xabcdefghy Comme il faudra retirer le Fou en h2 tt ou
Par ce coup, les Blancs bloquent laction du tard, autant le faire maintenant. Il est toutefois
Fou-roi ennemi et envisagent aussi de placer douteux, ce stade, que les Blancs puissent
leur propre Fou-roi en b1 et leur Dame en c2, sauver la partie.
puis davancer leur pion e pour pouvoir faire 20...e5 21.xe5
chec en h7. Il ntait pas facile de dcider comment
16...f5! reprendre. Jai repris de la Tour pour quelle
Lanant une attaque contre laquelle il ny a soit prte participer une ventuelle attaque
pas de bonne rponse, et dont le but final est contre le Roi.
soit de gagner le Fou-dame blanc soit de le 21...xe5 22.h2 f6 (D)
mettre hors-jeu. (Comparez cela avec la partie Maintenant que le Fou blanc a t repouss,
Winter-Capablanca Hastings, exemple 54.) les Noirs dsirent se dbarrasser du fort Cava-
17.h4 f4 (D) lier ennemi post en d5, qui bloque lattaque du
Le Fou est maintenant hors circuit. Naturel- Fou f7. On peut armer que le Cavalier blanc
lement, les Blancs contre-attaquent violemment en d5 est la cl de vote de la dfense blanche.
sur la position apparemment expose du Roi
noir et, faisant preuve dun excellent jugement,
orent mme leur Fou.

111
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

26.b4 tait lautre choix, mais en tout tat


XABCDEFGHY de cause les Blancs ne pouvaient rsister lat-
8r+-w-+k+( taque. Je laisse au lecteur le soin de vrifier cela
7+pz-+lv- par lui-mme, car les variantes sont si nom-
6p+-z-s-+& breuses quelles prendraient trop de place.
5+-+Nt-z-% 26...a5 27.c4 xd2 28.xd2 gxf4 29.g4
g6
4-+-+Pz-+$ Force le Roi se rendre dans le coin, o il se
3+-ZL+-+-# trouvera dans un rseau de mat.
2PZ-W-ZPV" 30.a1 ae8
O 1+K+R+-+R! La Tour-dame entre enfin en jeu, et la
conclusion du combat va tre rapide.
xabcdefghy 31.a3
23.g3 Si 31.xd6, e1+ 32.d1 T8e2.
Les Blancs tentent non seulement dobte- 31...e1+ 32.xe1 xe1+ 33.a2 f7 34.b3
nir du jeu pour leur Fou, mais veulent aussi d5
briser la chane de pions adverse pour tre La faon la plus rapide de conclure.
mme de contre-attaquer. Lalternative aurait 35.xf4 dxc4+ 36.b4 c3 37.bxc3 e4+ 38.c4
t 23.xf6+ xf6, et les Noirs menaceraient xc4+ 39.a5 xf4 40.d8+ h7 41.d7 e6
aussi bien ...a5 que ...e6. Le lecteur notera Les Blancs abandonnent.
que le dfaut de la position noire, dans toutes Une partie trs anime.
les variantes, est quils jouent sans le secours de
leur Tour-dame. Cest ce qui permet aux Blancs
de tenir si longtemps.
23...xe4 24.xe4 xe4 25.gxf4 c6 (D)

XABCDEFGHY
8r+-w-+k+(
7+p+-+lv-
6p+pz-+-+&
5+-+N+-z-%
4-+-+rZ-+$
3+-Z-+-+-#
2PZ-W-Z-V"
O 1+K+R+-+R!
xabcdefghy
26.e3

112
Deuxime partie

Partie n 14
F. Marshall - J. R. Capablanca
New York, 1918
Gambit-Dame refus

1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.c3 bd7 5.g5 XABCDEFGHY


e7 6.e3 00 7.c1 c6 8r+-t-+k+(
Cest un des plus vieux systmes de dfense
7zl+nwpzp
contre le Gambit-Dame. Je lai jou avant ce
tournoi contre Kosti, et Marshall sattendait
6-zp+p+-+&
sans lombre dun doute ce que je lutilise. 5+-+-+-+-%
Je change parfois de dfense, ou plutt de sys- 4-+LZP+-+$
tme de dfense ; dun autre ct, si lun deux 3+-W-+N+-#
me procure de bons rsultats durant un tour-
noi, je le joue gnralement tout le temps.
2PZ-+-ZPZ"
8.c2 dxc4 9.xc4 d5 10.xe7 xe7 O 1+-T-T-M-!
11.00 xc3 12.xc3 b6 xabcdefghy
Cest la cl de ce systme de dfense. Les On peut dire de la phase de dveloppement
Noirs, qui ont grandement simplifi la partie quelle sest acheve pour les deux joueurs.
par toute une srie dchanges, dveloppent Louverture est termine et le milieu de jeu
maintenant leur Fou-dame sur la grande diago- commence. Les Blancs, comme cest gnrale-
nale sans avoir cr la moindre faiblesse appa- ment le cas, ont obtenu le centre. Les Noirs sont
rente. Le dveloppement correct du Fou-dame au contraire retranchs sur les trois premires
est le plus grand problme des Noirs dans le ranges, et sils en ont le temps ils placeront leur
Gambit-Dame. Tour-dame en c8, leur Cavalier en f6 et joueront
13.e4 b7 14.fe1 fd8 (D) finalement ...c5, de faon briser le centre blanc
et ouvrir pleinement le jeu du Fou post en
b7. Dans cette partie, les Blancs tentent dantici-
per ce plan en initiant une avance au centre qui,
si on lanalyse soigneusement, est en fait une
attaque contre le pion e des Noirs.
15.d5 c5! (D)
Dans une partie antrieure, javais jou 15...
f8 contre Kosti. Ctait par ngligence de
ma part, mais Marshall na pas d sen rendre
compte, sinon il naurait pas jou cette variante.

113
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

En eet, sil avait analys ce coup, je crois quil 18...e5!


aurait ralis quil donne une excellente partie Bien entendu, si 18...xa2, alors 19.a1
aux Noirs. Ces derniers menacent maintenant gagne la Dame. Le coup du texte est sans doute
non seulement ...cxd5, mais aussi ...xe4 suivi le seul coup satisfaisant de la position. Le coup
de ...cxd5. La position est trs intressante et vident tait 18...d7 pour dfendre le pion c,
pleine de possibilits. sur quoi aurait suivi 19.f5 f6 20.g3 (mena-
ant cd1) 20...h8 21.cd1 f7 22.h4, avec un
XABCDEFGHY formidable avantage de position. Le coup du
8r+-t-+k+( texte, par contre, assure au moins une partie
7zl+-wpzp gale aux Noirs, comme on le verra bientt.
6-zp+p+-+& 19.xc6 xc3 20.xc3 d2 21.b1
Une trs grave erreur de jugement. Les
5+-sP+-+-% Blancs ont limpression quils ont la meilleure
4-+L+P+-+$ partie parce quils ont un pion de plus, mais
3+-W-+N+-# ce nest pas le cas. La puissante position de la
2PZ-+-ZPZ" Tour en d2 compense pleinement le pion de
moins des Noirs. En outre, le Fou est meilleur
O 1+-T-T-M-!
que le Cavalier avec des Tours (voir la sec-
xabcdefghy tion 5, o les valeurs relatives du Cavalier et
16.dxe6 xe6 17.xe6 xe6 du Fou sont compares), et, comme on la dit,
Jou sous limpression que les Blancs le Fou est meilleur quand il y a des pions sur
devaient perdre du temps dfendre leur pion les deux ailes, grce son long rayon daction.
a, sur quoi ...c5 serait possible avec une partie Incidemment, cette finale dmontre la grande
trs suprieure. Mais, comme on le verra, mon puissance du Fou. La meilleure chance pour les
adversaire me rserve une dsagrable petite Blancs consistait prendre immdiatement la
surprise. nulle, par 21.e7+ f8 22.c7 e8 (et non 22...
18.d4! (D) xe4, car 23.f3 donnerait une meilleure partie
aux Blancs) 23.xb7 (le meilleur coup ; et non
XABCDEFGHY 23.g6+ cause de 23...fxg6 24.xb7 xe4) 23...
8r+-t-+k+( xe7 24.b8+ e8 25.xe8+ xe8, et les Blancs
7zl+-+pzp annuleront avec un jeu correct.
6-zp+q+-+& Il est curieux quavec un pion de plus, ce
soient les Blancs qui sont toujours en danger.
5+-+-+-+-% Ce nest que maintenant, aprs avoir vu cette
4-+-SP+-+$ analyse, que lon peut vraiment apprcier la
3+-W-+-+-# valeur du 18e coup noir, ...e5.
2PZ-+-ZPZ" 21...e8
Par ce coup puissant, les Noirs lancent
o 1+-T-T-M-!
contre le centre adverse un assaut qui sera bien-
xabcdefghy
114
Deuxime partie

tt transfr vers le Roi lui-mme. Les Blancs 25.ec1 g7


craignent de jouer 22.f3 cause de 22...f5. Prpare ...g6. La partie sera dcide laile
22.e5 g5 (D) roi, et cest le pion doubl isol qui se chargera
Pour empcher f4. Le Cavalier blanc est pra- dapporter la touche finale.
tiquement clou, car il nose pas bouger cause 26.b4 b5
de ...xe5. Pour empcher b4, dfendant le Cavalier et
librant les Tours.
XABCDEFGHY 27.a3 g6 28.f1 a2 (D)
8-+-+r+k+(
7zl+-+p+p XABCDEFGHY
6-zN+-+-+& 8-+-+-+-+(
5+-+-Z-z-% 7zl+-+pmp
4-+-+-+-+$ 6-+N+-+r+&
3+-T-+-+-# 5+p+-Z-+-%
2PZ-t-ZPZ" 4-Z-+-+-z$
O 1+R+-+-M-! 3Z-T-+-+-#
xabcdefghy 2r+-+-ZP+"
O 1+-T-+K+-!
23.h4
La rponse au coup prcdent. Les Blancs
xabcdefghy
esprent disloquer les pions adverses et ainsi Notez la disposition remarquable des
les aaiblir. 23...gxh4 pices. Les Blancs ne peuvent rien bouger sans
Bien que doubl et isol, ce pion exerce une subir de perte. La meilleure chance consistait
norme pression. Les Noirs menacent mainte- jouer 29.e6, mais cela naurait fait que prolon-
nant ...e6, pour faire suivre par ...g6 et ...h3 ger la partie, qui est dans tous les cas perdue.
et ...h2 au bon moment. 29.g1 h3 30.g3 a6 (D)
24.e1 Forant les Blancs jouer et ainsi perdre
Les Blancs ne peuvent supporter cette mort quelque chose, car toutes leurs pices sont ligo-
lente plus longtemps. Ils voient le danger par- tes.
tout, et veulent lviter en abandonnant leurs
pions de laile dame, esprant retrouver des
chances plus tard en prenant linitiative laile
roi.
24...e6!
Bien meilleur que de prendre des pions. Ce
coup force les Blancs dfendre le Cavalier
avec la Tour e1, en raison de la menace ...g6
des Noirs.

115
Jos Ral Capablanca | Les principes fondamentaux des checs

31.e6 xe6
XABCDEFGHY Les Blancs ne peuvent toujours pas bouger
8-+-+-+-+( le Cavalier, cause de 32.d8 h2+ 33.xh2
7+l+-+pmp h6+ 34.g1 h1# mat.
6p+N+-+r+& 32.g4 h6 33.f3
5+p+-Z-+-% Si 33.g5, h2+ 34.h1 xc6 35.xc6 xa3,
gagnant facilement.
4-Z-+-+-+$ 33...d6 34.e7 dd2 35.f5+ f6 36.h4
3Z-T-+-Zp# g5 37.f5 g2+ 38.f1 h2 39.f4+ xf4
2r+-+-Z-+" Les Blancs abandonnent.
O 1+-T-+-M-! Une finale qui mrite une tude trs atten-
tive.
xabcdefghy

116
Table des matires
Sommaire......................................................................................................................................................5
Note de lditeur ..........................................................................................................................................7
Prface...........................................................................................................................................................9

Premire partie ..........................................................................................................................................10


CHAPITRE I Premiers principes : finales, milieux de jeu et ouvertures ..................................11
1. Quelques mats simples ...........................................................................................................11
2. La promotion du pion .............................................................................................................14
3. Les finales de pions..................................................................................................................15
4. Quelques positions gagnantes de milieu de jeu ..................................................................18
5. La valeur relative des pices...................................................................................................20
6. Stratgie gnrale de louverture...........................................................................................21
7. Le contrle du centre ...............................................................................................................22
8. Les piges ..................................................................................................................................24
CHAPITRE II Dautres principes de jeu en finale ........................................................................25
9. Un principe cardinal ................................................................................................................25
10. Une finale classique ...............................................................................................................26
11. Lobtention dun pion pass .................................................................................................27
12. Comment savoir quel pion va faire Dame en premier .....................................................27
13. Lopposition ............................................................................................................................28
14. La valeur relative du Cavalier et du Fou ............................................................................31
15. Comment mater avec un Cavalier et un Fou .....................................................................35
16. Dame contre Tour ..................................................................................................................36
CHAPITRE III Les plans de gain en milieu de jeu ......................................................................39
17. Lattaque sans laide de Cavaliers ........................................................................................39
18. Les Cavaliers mnent lattaque ............................................................................................40
19. Le gain par une attaque indirecte ........................................................................................41
CHAPITRE IV Thorie gnrale ....................................................................................................43
20. Linitiative ...............................................................................................................................43
21. Les attaques directes en nombre ..........................................................................................43
22. La force de la menace ............................................................................................................45
23. Concder linitiative ..............................................................................................................48
24. Couper des pices du centre de laction .............................................................................50
25. Critique du raisonnement dun joueur dans une partie ..................................................52

117
CHAPITRE V La stratgie en finale ...............................................................................................57
26. Lattaque soudaine depuis une autre aile ........................................................................... 57
27. Le danger dune position sre .............................................................................................60
28. Les finales avec une Tour et des pions................................................................................61
29. Une finale dicile : deux Tours et des pions.....................................................................63
30. Tour, Fou et pions contre Tour, Cavalier et pions ............................................................67
CHAPITRE VI Dautres ouvertures et milieux de jeu .................................................................71
31. Quelques points fondamentaux concernant les pions .....................................................71
32. Quelques dveloppements possibles dans lEspagnole ...................................................72
33. Linfluence dun trou ....................................................................................................... 74

Deuxime partie ........................................................................................................................................78


Partie n 1........................................................................................................................................... 79
Partie n 2........................................................................................................................................... 81
Partie n 3........................................................................................................................................... 84
Partie n 4........................................................................................................................................... 86
Partie n 5........................................................................................................................................... 89
Partie n 6........................................................................................................................................... 92
Partie n 7........................................................................................................................................... 95
Partie n 8........................................................................................................................................... 97
Partie n 9......................................................................................................................................... 100
Partie n 10....................................................................................................................................... 103
Partie n 11....................................................................................................................................... 105
Partie n 12....................................................................................................................................... 107
Partie n 13....................................................................................................................................... 110
Partie n 14....................................................................................................................................... 113

Table des matires ................................................................................................................................... 117

118
Les livres dchecs chez Olibris
Manuel Apicella, Gagnez contre un grand matre!
Maurice Ashley, La diagonale du succs [puis]
Maurice Ashley, Comment gagner aux checs
Christian Bauer, Jouez la Scandinave!
Valeri Beim, Leons de stratgie aux checs [puis]
Valeri Beim, Comment jouer dynamique
Valentin Bogdanov, La Grnfeld explique
Valentin Bogdanov, L'Alekhine explique
Dejan Bojkov et Vladimir Georgiev, Le manuel du tacticien
Victor Bologan, Jouez lEst-indienne!
Murray Chandler, Comment battre Papa aux checs
Murray Chandler, La tactique aux checs pour les enfants
Murray Chandler, Exercices d'checs pour les enfants
Murray Chandler & Helen Milligan, Les checs, un jeu d'enfant!
Philippe Chassy & Darko Ani, Psychologie du joueur dchecs. Science et performance
Sam Collins, La Sicilienne c3 explique
Draen, Drena & Nika vorovi, La princesse et le jeune matre [puis]
Viacheslav Eingorn & Valentin Bogdanov, La Franaise explique
John Emms, 1001 exercices d'checs
Stphane Escafre, 1064 exercices pour bien dbuter aux checs
Stphane Escafre, 1000 exercices pour bien progresser aux checs
Glenn Flear, En finale (2 volumes)
Glenn Flear, Tactimania
Zenn Franco, LAnglaise explique
Zenn Franco, La Benoni Moderne explique
Steve Giddins, 101 questions cls sur les checs
Steve Giddins, Comment construire son rpertoire douvertures
Steve Giddins, 50 leons de stratgie. Les parties qu'il faut connatre
Jesper Hall, Comment sentraner aux checs
Igor Khmelnitsky, checs: le test
Igor Khmelnitsky, checs: le test 2 tactique
Igor Khmelnitsky, checs: le match - Jouez contre Bobby Fischer
Maria et Jean-Olivier Leconte, Les Blancs jouent fortissimo
David LeMoir, Comment devenir un Super Attaquant
Frank Lohac-Ammoun, chec et mat. De l'initiation la matrise
Adrian Mikhalchishin & Oleg Stetsko, Magnus Carlsen. L'ascension d'un prodige
Juraj Nikolac, Lhritage de Philidor
Les livres dchecs chez Olibris

Aron Nimzowitsch, Le blocage


John Nunn, L'art des finales
John Nunn, Initiation la tactique
John Nunn, Les secrets de l'ecacit aux checs
Xavier Parmentier, Une boussole sur lchiquier
Xavier Parmentier, Les secrets de l'initiative aux checs
Philippe Pierlot, Vive les checs!
Jacques Priser, Mat! Leons et corrigs
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