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I. PARTE INFORMATIVA
Escalas de temperatura
La escala ms usada en la mayora de los pases es la escala centgrada (C), tambin llamada Celsius
desde 1948, en honor a Anders Celsius (1701 - 1744). En esta escala el Cero grados centgrado (0C),
corresponde con el punto de congelacin del agua y los cien grados corresponden con el punto de
ebullicin del agua, ambos a la presin de 1 atmsfera. Otras escalas termomtricas son:
Fahrenheit (F), propuesta por Gabriel Fahrenheit en 1724, que es la unidad de temperatura en el
sistema anglosajn de unidades, utilizado principalmente en Estados Unidos.
Grado Raumur (R), en desuso. Se debe a Ren-Antoine Ferchault de Reamur (1683-1757).La
relacin con la escala centgrada es: TReamur=(4/5)*TCelsius
Kelvin (K) o temperatura absoluta, unidad de temperatura del Sistema Internacional de Unidades. Su
cero es inalcanzable por definicin y equivale a -273,15C.
III. OBJETIVOS
IV. RECURSOS
HUMANOS
- Estudiantes:
- Asesor: Elvis Hermes Malaber
MATERIALES
Agua del grifo o agua potable.
Alcohol de 96.
Una botella de plstico, de boca estrecha.
Colorantes vegetales.
Una pajita o sorbete de plstico de plstico transparente.
Plastilina.
V. PROCEDIMIENTO
En primer lugar, necesitas atravesar el tapn de la botella con una pajita larga (o varias pajitas unidas),
de forma que, al cerrar la botella con el tapn, el extremo de la pajita quede cerca del fondo.
A continuacin, debes rellenar la botella con agua teida con el colorante alimentario
(aproximadamente 1/4 de su capacidad) y simplemente cerrarla apretando el tapn.
Introduce la botella en agua con hielo y observa cmo, al disminuir la presin en el interior de la
botella, comienza a entrar aire a travs de la pajita (burbujea) para que se iguale con la presin
atmosfrica.
Deja que entre aire durante un rato y saca la botella del agua dejndola a temperatura ambiente.
Observa cmo comienza a subir el lquido coloreado por la pajita. Djalo hasta que se mantenga
estable.
Para graduar el termmetro, cuando la altura del lquido en la pajita se haya estabilizado, haz una
marca con un rotulador. Corresponder a la temperatura ambiente que marque el termmetro exterior.
Con distintas temperaturas ambiente podrs hacer nuevas marcas y graduar el termmetro.
Tambin puedes introducir la botella, junto con otro termmetro, en agua fra. Entonces el nivel del
lquido en la pajita descender. Esperamos a que se estabilice y hacemos una marca con el rotulador
anotando la temperatura que indica el termmetro externo.
Repetimos la operacin con agua templada. Volvemos a hacer una marca y anotamos la temperatura
que indica el termmetro externo. Ya tenemos tres temperaturas marcadas. Basta con que hagas
marcas a intervalos regulares para terminar de graduarlo.
Este es el esquema del Termmetro a construir:
A continuacin algunos pasos en fotos para la construccin del termmetro.
INSECTO ROBOT
PROBLEMA: Realizar un insecto robot que sortee obstculos, utilizando materiales que se
puedan encontrar fcilmente, as como cables motores elctricos, pila batera como material
elctrico.
OBJETIVOS:
Disear circuitos elctricos, conocer las caractersticas y funcionamiento de los motores
elctricos, aplicaciones de los sensores, y elementos de los robots.
Objetivo General:
Armar un insecto robot (mariquita), mediante la investigacin, con la finalidad de aplicar los
conocimientos de fsica y dems materias.
Objetivos Especficos:
Investigar sobre el funcionamiento de un insecto robot.
Adquirir los materiales para el robot.
Armar el insecto robot.
MATERIALES:
Madera de contrachapado
Cola de carpintero
Cartulina
Ruedas de plstico
Cables de cobre
Peridico
Listones
temperas
chinchetas
Muelles
pila batera de 9 V
Broche para pila batera
FORMULACIN DE HIPTESIS:
Se puede construir un insecto robot el cual imita de manera muy aproximada a un
organismo biolgico de forma artificial a partir de dos motorcitos, una pila batera y
materiales de reciclaje.
PROCEDIMIENTO:
1-Dibujar el plano en la madera de contrachapado.
Plantilla para la base de la carcasa
2-Cortar las piezas.
3-Colocar los motores, en la base
4-Colocar los soporte de las antenas (sensores)
5- Colocar las chinchetas de conexin, y el cableado.
6-Formar el circuito. Uniendo el cable de las antenas, al motor y a la pila.
7-Poner las ruedas a los motores
8- Colocar las antenas (sensores) del insecto
9-Dibujar el plano de la carcasa o caparazn en una cartulina y recortarlos con unas tijeras.
10-Cubrir el caparazn con una capa de peridico impregnado en cola-agua dejar secar
para que se endurezca.
11-Pintar el caparazn.
De esta imagen se tuvo la idea de hacer las conexiones para el Insecto Robot.
Esta es la parte trasera del Insecto Robot.