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Reparacin

de PC
Modulo III Seguridad en la PC
Material de apoyo para el alumno - 2008

para uso exclusivo del Instituto Argentino de Computacin, Salta


Modulo III: Seguridad Informtica Recuperacin y Proteccin de Datos (Informtica III)

Act. Temario Actividades (ejercicios)


1 Como trabajar con Comprimir archivos. Proteccin con claves Divisin de un archivo en partes iguales. Recuperacin de
archivos comprimidos? contraseas. Proteccin contra lectura y escritura en archivos de Word y Excel. Proteccin contra copias en
archivos PDF.
2 Como recuperar archivos La papelera de reciclaje. TuneUp para recuperar archivos eliminados. Defragmentacion. Formatos y borrados
eliminados? fsicos. Recuperacin de archivos, directorios completos y particiones completas
3 Como guardar informacin Creacin de discos rgidos virtuales. Proteccin con contraseas. Eliminar archivos de forma definitiva.
confidencial? Limpieza de informacin confidencial. Proteccion de Carpetas con Contrasea. Proteccion de un Pendrive
4 Servicios de Windows Eliminar los servicios no utilizados de Windows. Actualizacin del service Pack. Actualizaciones Automticas.
5 Como Proteger mi PC de Antivirus. Tcnicas de contagio de virus. Como ingresan los virus. Como saber si una PC esta infectada.
virus o accesos no Spyware y Malware. Tcnicas de eliminacin de antivirus. Troyanos. Deteccin de Keyloggers. Como espiar
permitidos? un PC con spyware. Como hackear una PC. Bloquear accesos de programas. Deteccin de virus Online
6 Como clonar discos? Defragmentacion de Archivos. Clonacin de discos. Como clonar un disco completo a otro. Clonacion en
imgenes. Clonacion de Particiones. Como restaurar una imagen
7 Como grabar CD y DVD Tcnicas de Backup. Grabacin de CD/DVD de datos. Como realizar un backup de datos del sistema
para almacenar datos? completo. Grabacin de CD de audio. Clonacin de DVD. Como crear imgenes. Grabacin de imgenes
obtenidas desde Internet. Creacin de CD-rom virtuales. Levantar imgenes de cd o dvd
8 Como reparar la PC de Chat en una red LAN. Envi de archivos a travs de una oficina o cyber. Video llamadas. Acceso a PC
otro usuario de forma remotas locales. Como dar asistencia tcnica a una PC. Conexin de PC a traves de una red WAN
remota?
9 Como evitar que un Congelar la configuracin de una PC. Recuperar configuraciones anteriores. Modificar la configuracin del
equipo cambie su equipo. Eliminar la proteccin de una PC. Bloqueo de programas. Bloquear accesos al panel de control.
configuracin? Prohibir la instalacin de nuevos programas. Prohibir el acceso a paginas web
10 Como recuperar un S.O.? Recuperacion de Contraseas de XP. Proteccin de Windows Original.. Recuperar contraseas de sistemas
operativos. Bootear desde un CD-Live. Bibliotecas DDL. Programas ejecutables desde dispositivos USB
11 Repaso Configuracin de un Equipo para trabajo en un cyber u oficina. Recuperacin de documentos importantes.
Deteccin de posibles accesos externos a la PC
12 Examen Temario similar a la clase de repaso

Modulo III Seguridad Informtica Diagnostico y Reparacin de Componentes (Taller III)

Act. Temario Actividades (ejercicios)


1 Puertos de la PC Puertos de transmisin serie. El puerto USB. Velocidades de transferencia. Dispositivos USB. Conectores
USB. Longitudes y protocolos. Comparativa con Firewire. Dispositivos Firewire. Como agregar puertos
2 Mantenimiento de Teclado Tipos de Teclados Limpieza y desarme un teclado. Tipos de Mouse: opticos y mecanicos. Elementos de
y Mouse Limpieza
3 Mantenimiento y limpieza Floppys y Zipperas. Funcionamiento de un disquete. Limpieza de disquetes. Apertura de una disquetera.
de lectoras de CD Fallas en lectoras ptica. Limpieza de pickup. Limpieza de lectoras. Marcas y caractersticas.
4 Estructura de discos Estructura de un disco ptico. Capas de un CD. Longitudes de la Espira. Tecnologas de grabacin de DVD.
pticos Sesiones Abiertas.
DVD-ROM. DVD+ROM. Zonas de un DVD. Tipos de DVD. Capacidades. Comparativa de DVD con CD.
5 Impresoras Tipos de impresoras: chorro de tinta, maticiales y lser. Ventajas y comparativas. Tipos de insumos.
Calidades de impresin. Costos y marcas. Rendimientos
6 Mantenimiento bsico de Recambio de insumos: tonner, cartucho o cintas. Limpieza de cabezales. Reset de impresoras.
impresoras.
Marcas y caractersticas. Presupuestos y compra de productos
7 Monitores Tipos de monitores: LCD o TRC. Ventajas y comparativas. Tamaos de un monitor. Seleccin de un monitor
segn las aplicaciones del cliente. Caractersticas de un monitor LCD. Costos y marcas. Tiempo de Vida.
Garantas
8 Mantenimiento bsico de Fallas de un monitor. Software de Prueba. Recambio del cable de Video. Configuracin del panel frontal.
monitores
Marcas y caractersticas. Presupuestos y compra de productos
9 Diagnostico de Fallas I Diagnostico de equipos. Diagramas de flujo para encontrar el problema.
10 Diagnostico de Fallas II Diagnostico de equipos. Diagramas de flujo para encontrar el problema.
11 Mantenimiento preventivo Tcnicas de manejo de clientes.
Repaso Garantas de Trabajo. Formas de contratacin.

12 Examen Temario similar a la clase de repaso

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Informatica
Como trabajar con archivos comprimidos?

Trabajando con archivos: como comprimirlos y protegerlos con contrasea.

Winrar
El programa Winrar es el compresor (y descompresor) ms utilizado. Si
utilizamos programas de intercambio como emule o Kazaa se nos har
casi imprescindible, ya que muchas de las descargas (por ejemplo,
discos enteros, programas, imgenes de Nero, Clone, etc..) vendrn
comprimidas, y para poder utilizar lo que nos descargamos tendremos
que descomprimirlas.
La extensin tpica de un archivo comprimido en Winrar es "rar", pero
esto no obsta para que con el mismo programa podamos descomprimir
otros formatos, otras extensiones, como por ejemplo "zip". As, con
tener Winrar tambin podremos descomprimir archivos pertenecientes
a "Winzip". Pero esto no es todo, y tambin podemos utilizar
parcialmente archivos comprimidos en otros formatos, como por
ejemplo "ace", "cab", "arj", "lzh" o "tgz".
Vamos a trabajar con este programa y sus principales funciones.
Primero, instale el programa (puede descargarlo desde Internet desde
www.winrar.es o bien utilizar el programa en el cd Aplicaciones).
Como Comprimir archivos
Una vez estemos en dicha carpeta y hayamos seleccionado el o los archivos (para
seleccionar varios, simplemente abra que pasar el ratn, con el botn izquierdo apretado,
por encima de ellos), en definitiva, cuando tengamos el elemento seleccionado que
queramos comprimir, lo que haremos ser apretar con el botn derecho del ratn y no
saldrn una serie de opciones que analizaremos...
1. Seleccione Aadir al archivo para abrir la ventana de winrar y establecer las
opciones para personalizar la compresin
2. Seleccione Aadir al archivo NOMBRE crear automticamente el archivo
comprimido con el nombre del archivo o carpeta.
Como Proteger con contrasea
Para proteger el archivo, abra el archivo y en la solapa Avanzado, Seleccione Proteger
con Contrasea. Si desea proteger el archivo para su lectura, seleccione Encriptar el
archivo. Sino la proteccion se aplicara solo en el caso de descomprimir el archivo.
Como Dividir en partes pequeas
En la solapa general , seleccione "Partir en volmenes", ya que ah podremos configurar si lo
que queremos es que nos comprima el archivo y nos lo divida para que quepa en
un cd (650 o 700 mb) o en un disquete (1,44), etc,
Como Crear un archivo auto-descomprimible
En caso de no contar con el programa instalado, algunas veces es preferible
preparar el archivo para que sea auto-ejecutable.. Seleccione la solapa General y
tilde la opcion Crear archivo SFX.
Como Descomprimir archivos
Seleccione el archivo comprimido, y pulse el boton derecho para visualizar las
opciones de descompresion.
1. "Extraer ficheros...". Optando por esta posibilidad, se nos volver a abrir una
ventana, para convifrmar algunas opciones
2. "Extraer aqu". Con esta opcin consigue descomprimir el archivo de forma
inmediata
3. "Extraer en *.*\". lo que se consigue es descomprimir determinado archivo rar
dentro de una carpeta concreta, que ser siempre con el mismo nombre que el
archivo rar, y esta carpeta se alojar en la misma carpeta en la que se encuentre el
archivo rar que se descomprime.

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Realice la siguiente practica
Tipo de Archivo Tamao del archivo Tamao del comprimido
Comprima y realice la siguiente tabla.
Texto
Comprima de una sola accion todos los archivos
Archivos de Word del ejemplo
Video Descomprima el archivo video.part1
Ejecutable Coloque como contrasea: IAC a algun archivo
Imagen BMP Visite www.taringa.net y descarge una imagen de
Imagen JPG un sistema operativo desatendido.

Audio Wav Descomprima una imagen ISO


Audio MP3

Como recuperar contraseas.


En algunos casos es necesario recuperar contraseas de archivos
protegidos. En este caso cada tipo de programa utiliza un algoritmo diferente
para realizar la proteccion. Vamos a analizar alguno de ellos.
Recuperar contraseas de Winrar:
1. Instale el programa Advanced RAR Password Recovery.
Crackee el programa , esto le permitira recuperar contraseas con
todas las opciones
2. En la ventan principal podra ver algunas opciones importantes que
merecen mencionarse
a. En tipo de Ataque: seleccione Fuerza bruta. Esto servira
para crear palabras o frases aleatorias creando todas
las posibles combinaciones. En cambio si conoce la
palabra seleccione Diccionario
b. Seleccione el tipo de carcter: letras en minuscula o
mayuscula, numeros y caracteres especiales segn el
caso. Puede utilizar cualquier combinacin de ellos. Si
conoce algunos caracteres puede escribirlos en la casilla
Iniciar desde o Terminar con
c. En la solapa longitud puede especificar la longitud de la
contrasea. Mientras mas larga sea mayor tiempo
tardara el programa en recuperarla.
3. Presione el boton Abrir, para marcar el archivo comprimido que desee recuperar. Marque las opciones que correspondan y
seleccione el boton Iniciar, para comenzar con la busqueda de la contrasea.

Recuperar contraseas de diferentes archivos.


Vamos a buscar las contraseas de los siguientes tipos de archivos
El archivo ejemplo1.rar, cuya contrasea es de 4 caracteres, todas letras en mayuscula
El archivo ejemplo2.rar, cuya contrasea es de 6 caracteres, todas letras en minuscula comenzando con fer
El archivo ejemplo3.rar, cuya contrasea es un numero mayor a 500
Recupere la contrasea del documento de Word ejemplo4.doc
Recupere la contrasea del documento de ejemplo4.zip
El archivo PDF examen.pdf esta protegido contra copia. Elimine la restriccin para copiar su contenido

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Informatica
Como recuperar archivos eliminados?
Vamos a recuperar archivos y particiones en caso de eliminarlos de forma accidental.

Como puedo recuperar archivos eliminados?


La respuesta mas obvia es: buscndolos en la papelera de reciclaje.

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Ahora bien, un archivo se considera eliminado cuando se vacia la papelera o cuando se elimina el archivo o carpeta presionando la secuencia
de teclas SHIFT+SUPR. Pero el archivo en realidad no fue eliminado de forma definitiva.
Los archivos eliminados pueden permanecer en un disco por mucho tiempo, incluso si el disco es muy grande y no se copian demasiados
archivos en el. Los factores tiempo y tamao tambien son fundamentales a la hora de recuperar un archivo. Si el archivo fue elimnado hace
mucho tiempo es muy posible que el archivo haya sido sobrescrito. Si el archivo es muy grande, la perdida de un solo cluster puede provocar la
perdida definitiva de tal archivo.

Como recuperar archivos con Recover My Files?


Recover My Files permite recuperar archivos eliminados. Permite analizar la tabla FAT o NTFS examinando los archivos elimnados y
recuperandolos en una unidad diferente.
1. Instale el programa y ejecute el crack. Puede utilizar el
programa como prueba pero no podra recuperar los
archivos. Para registrar el programa, realice clic en
AyudaRegistrar, e ingrese los datos del keygen
2. Ejecute el programa. Para recuperar informacin
presione en el boton Comenzar Bsqueda para
iniciar el asistente
3. Seleccione Busqueda completa de archivos.
Seleccione la unidad de disco que contienia los
archivos eliminados.
4. Seleccione el tipo de archivo a recupera, por ejemplo
para recuperar una imagen seleccione Graficos, o
bien el tipo especifico de imagen, por ejemplo BMP o
JPG. Presione el boton Comenzar.
5. En el listado de archivos encontrados marque con una
tilde los archivos deseados. Observe con detenimiento
la columna Recuperar. Esto indica si el archivo puede
ser recuperado en su totalidad. Muy Bien, indica que
el archivo puede ser recuperado completamente.
Sobrescrito indica que el archivo no puede ser
recuperado ya que varios clusters que contienen el
archivo son irrecuperable.
6. Presione el boton Guardar el archivo. Seleccione una ubicacin para almacenar el archivo. Esta debe ser una particin diferente donde
se encuentra el archivo eliminado. Si el disco contiene una unica particin, proceda a recuperar el archivo en un Pen-drive.

Como recuperar particiones completas?


Recover My Files permite recuperar particiones completa. Vamos a aclarar que recuperar una particin implica recuperar todos los archivos en
el disco donde se encontraban. Esto dependera si la particin se encuentra en FAT o NTFS. El porcentaje de recuperacion no siempre es del
100%, ni tampoco implica que si formateamos de forma erronea el disco que contiene el SO., el programa pueda recuperarlo.
1. Inicie el programa y Seleccione Comenzar busqueda.Seleccione Recuperacion completa por formateo.
2. Para recuperar una particin, debera seleccionar un disco fisico.
3. Siga los pasos del asistente para recuperar la particin completa.

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Informatica
Como guardar informacin confidencial?
Con Flder Lock y Suite podemos proteger archivos importantes utilizando contraseas.

Steganos Suite
Steganos Security Suite es un completo kit dedicado por completo a la seguridad de tu sistema, tanto
en local como en Internet. Incluye un total de siete utilidades especializadas en bloqueo, restriccin de
acceso, codificacin de datos y otras funciones que protegen tu intimidad.
Puedes acceder a dichas utilidades a travs de una atractiva interfaz, seleccionando en cada
momento la que te interese: la Caja Fuerte, con la que puedes crear unidades virtuales seguras en
las que guardar ficheros confidenciales; Portable Safe, que te permite proteger los datos que guardas
en unidades extrables y slo requiere una contrasea para decodificarlos en el destino; Codificacin
de correo, con la que puedes proteger los mensajes de correo electrnico; Administrador de
archivos, que te permite codificar determin ados directorios o ficheros; Administrador de
contraseas, un gestor para todas tus claves; Internet Trace Destructor, que se encarga de eliminar

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todos los restos comprometedores tras una sesin de navegacin por Internet; y finalmente el Destructor, con el que puedes eliminar ficheros
de forma totalmente segura.

Caja de Seguridad
La opcion SAFE, permite crear un disco virtual protegido con
contrasea, y puede ser visto desde el explorador de Windows como
cualquier disco extrable.
1. Presione en el boton SAFE. En la ventana vera las unidades
creadas. Para crear una unidad de disco vrtual, presione el boton
CREATE.
2. siga los pasos del asistente. Seleccione I want to create a new
secure drive para crear una nueva unidad. Escriba una breve
descripcin y la letra con la que desee identificar la unidad de
disco.
3. Seleccione la ubicacin del archivo que va a contener los datos del
disco creado. Acontinuacion seleccione la capacidad del disco.
4. Escriba la contrasea para proteger el disco creado.
5. A continuacin se habra creado el disco. Presione el boton de fins
para completar la tarea y abrir el disco virtual.
Puede abrir el explorador de Windows para visualizar la nueva unidad.
El programa le permite crear la cantidad de unidades que disco virtual
que usted necesite. La unica restriccin es la cantidad de espacio libre
en su disco.
Estas particiones no pueden clonarse ni tampoco fresarlas.
Si desea cambiar el tamao de los discos virtuales, desde el programa puede seleccionar el boton Administering, para cambiar la contrasea,
el tamao del disco, o la letra de identificacin. Desde esta opcion tambien puede eliminar el disco.
Para cerrar el disco virtual presione el boton CLOSE, con lo cual el disco se ocultar desde cualquier explorador.
Para abrir el disco debera presionar el boton OPEN, e introducir la contrasea.

Proteccion de Pen-Drives
Permite encriptar archivos que se encuentren en Pen-Drives.
1. Seleccione Portable Safe, para iniciar el asistente de creacin. Seleccione I want to save the protable to a USB stick, y a
continuacion selecione el pendrive a proteger. Los pasos siguientes son identicos a los de creacin de un disco virtual: especifique el
tamao y la contrasea.
2. Una vez creada, realice doble clic sobre el icono Starter. Este programa permitira abrir el portable y llevar el pendrive a otras PC sin
necesidad de tener instalado el programa y asi proteger sus archivos.
3. Escriba la contrasea del portable y a continuacin se abrira la unidad virtual.

Proteccion de Archivos
Permite encriptar archivos para evitar su apertura por otros usuarios.
1. Seleccione File Manager. En esta ventan vamos a crear un conjunto de archivos o carpetas protegidas. Seleccione el boton NEW
2. Presione el boton Add file o Add flder para proteger archivos o carpetas y su contenido.
3. Presione el boton Close. Seleccione Hide and ecnrypt files para encriptar y ocultar los archivos para otros usuarios. Seleccione
cualquier archivo para ocultarlos dentro de el.
4. Seleccione una contrasea.

Borrado de Rastros de Internet


Permite eliminar cualquier rastro de navegacin por Internet..
1. Seleccin el icono Internet Trace Destructor.
2. Tilde las casillas de opcion de acuerdo a sus necesidades, puede tildar por ejemplo archivos temporales (temporary files), Papelera
de reciclaje (Windows Recycle Bin), ventanas pop-ups (Stop win Popups), Cookies, Contraseas ingresadas (Password entered),
Autocompletar (autocomplete) Lista de archivos buscados en Ares (Ares, List of search queries) archivos temporales y contraseas d
Messenger (Log files), etc.
3. Presione el boton Add (signo +), para guardar las opciones.

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4. Presione el boton Start Trace Destruction, para iniciar el borrado de dichos archivos.
5. Tambien puede observar un icono en el escritorio que permitir eliminar toda la informacin desde su ultima sesion de internet.

Eliminacin definitiva de archivos


Permite eliminar archivos de tal forma que los elimina de forma segura, sin
posibilidad de recuperarlos con otro programa similar. Tambien permite eliminar de
forma definitiva todos los archivos eliminados anteriormente. De esta forma se
elimina informacin antigua ahorrando espacio en el disco.
1. Seleccione el icono Shredder
2. Seleccione Definitive destruction of existing files.. para eliminar
archivos o carpetas en su disco. O bien Deep clean of free space, para
limpiar su disco y eliminar archivos anteriormente eliminados.

En la practica actual elimine la carpeta de archivos descargados de Mis


Documentos. Seleccione entonces el primera opcion
3. En el siguiente cuadro seleccione los archivos o carpetas a eliminar
definitivamente.Presione el boton Destroy
4. El archivo sera eliminado ya que su borrado es fisico y o podra ser
recuperado con otros software

Flder Lock
Folder Lock es un programa rpido de la archivo-seguridad que puede
contrasea-proteger, trabar, ocultar y cifrar cualquier nmero de archivos, de
carpetas, de impulsiones, de cuadros y de documentos en segundos. Los
archivos protegidos son ocultados, imborrables, inaccesibles y altamente seguros.
Oculta archivos de otros usuarios, los salvaguarda de virus, de trojans, de
gusanos y de spyware, e incluso los protege contra las PC, los usuarios del cable
y los hackers networked. Los archivos se pueden tambin proteger en
impulsiones del flash del USB, los palillos de la memoria, CD-RW, los discos
blandos y los cuadernos.
La proteccin trabaja incluso si los archivos se toman a partir de una PC a otra en
un disco desprendible, sin la necesidad de instalar cualquier software. Traba
archivos en Windows, el DOS e incluso modos seguros. Las opciones adicionales
incluyen el modo de Stealth, tentativa que supervisa, archivos del fragmento,
AutoLock, PC auto del hacker de la parada, traban su PC, borran el cifrado de las
pistas de la PC, del blowfish 256-bit y men del contexto en explorador. Los
trabajos sobre Windows 2003/XP/2000/NT/Me/98 y todas las clases de tipos del
disco t ienen gusto de FAT16, FAT32, NTFS.

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Informatica
Como trabajar con los servicios de
Windows?
Podemos controlar los programas que se ejecutan en segundo plano. Estos servicios pueden en
algunos casos congelar el equipo.

Que son los servicios de Windows


Los servicios no son nada mas ni nada menos que programas o
aplicaciones cargadas por el propio sistema operativo. Estas aplicaciones
tienen la particularidad que se encuentran corriendo en segundo plano
(Background).
Por defecto, con la instalacin, se instalan y ejecutan una cierta cantidad
de servicios. De mas est decir, que dependiendo de nuestras
necesidades, podemos necesitarlos a todos o no.
Como sabemos, mientras mas aplicaciones tengamos ejecutndose
consumimos mas recursos, por lo tanto, vamos a tratar de deshabilitar lo
que no utilizamos.
Para visualizar los servicios, o para cambiar algunas de sus opciones y/o
estados, debemos abrir la consola de Microsoft sto lo podemos hacer
yendo a: Inicio / Panel de control / Rendimiento y mantenimiento /
Herramientas Administrativas / Servicios
Inicio / Panel de control / Herramientas Administrativas / Servicios
dependiendo de como tengamos configurada la vista de Panel de
Control.
Estos pasos pueden ser reemplazados por lo siguiente:
Nos dirigimos a Inicio, Ejecutar, escribimos services.msc y presionamos Enter.

Cmo inicio o detengo un servicio?


Una vez en la consola, nos posicionamos arriba del servicio que queremos iniciar o detener y haciendo click con el botn derecho vamos a ver
las acciones correspondientes.
Otras maneras de iniciar o detener un servicio: Desde la consola, podemos hacerlo utilizando los comandos NET START y NET STOP.
Para iniciar y detener un servicio, respectivamente.
El modo de uso es: NET START/STOP NombreDelServicio - Dnde NombreDelServicio es el nombre del servicio completo (entre "" comillas si
contiene espacios) o el nombre abreviado.
Ejemplo: net start BITS
net start "Background Intelligent Transfer Service"
net stop "Automatic Updates"
Recuperando un servicio
Supongamos que necesitamos recuperar la manera de inicio de alguno de los servicios, pero por alguna razn, no podemos iniciar la consola.
Qu podemos hacer?
Nos dirigimos a Inicio / Ejecutar. Escribimos regedit y presionamos Enter
Expandimos la siguiente clave: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services] y buscamos el servicio en cuestion. Luego
seleccionamos la clave Start y con click derecho elegimos modificar.

Estados de un servicio
Los servicios pueden encontrarse en dos estados posibles. Pueden estar iniciados, es
decir, se encuentra ejecutndose/corriendo o puede estar detenido. Y tenemos tres
opciones posibles de inicio:
Automtico: Se inician junto con el sistema operativo.
Manual: Podemos iniciarlo y detenerlo manualmente cuando queramos u otro
servicio puede hacerlo automticamente. En un principio estara detenido.
Deshabilitado: No se puede iniciar manualmente ni otro servicio puede hacerlo.

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Para cambiar la manera en que se inicia un servicio, debemos dirigirnos a la consola. Una vez ah elegimos el servicio con el cual vamos a
trabajar, hacemos click con el botn derecho del Mouse y elegimos propiedades.

Corro algn riesgo al modificar el estado de los servicios?


A pesar de que los cambios son reversibles, les recomiendo que tengan mucho cuidado antes de cambiar la configuracin de algn servicio ya
que podemos causar efectos no deseados sobre nuestro sistema operativo. Por lo tanto hay que estar seguros antes de realizar alguna
modificacin. Como recomendacin, resta decir que es preferible ir modificndolos de a uno y una vez que vemos que nuestra computadora
sigue funcionando de manera adecuada, procedemos con los restantes. ,
A continuacin, paso a describir una lista de los servicios del sistema que podramos optar por deshabilitar o poner de manera manual, para
mejorar la performance y el tiempo de inicio (booteo) de nuestra computadora.
Servicio de alerta : Notifica a los usuarios y/o computadoras las alertas administrativas. Si detenemos este servicio, las aplicaciones que
utilicen las APIs NetAlertRaise or NetAlertRaiseEx no podrn notificar a un usuario o computadora (mediante un cuadro de mensaje del
servicio Mensajero) que ocurri una alerta administrativa. Si tu computadora no est en red, lo podes deshabilitar o poner Manual. De lo
contrario, te conviene consultar con tu administrador de red para ver si es usado o no.Alerter (Alerter)
Servicio de puerta de enlace de capa de aplicacin: Provee soporte a Plug-Ins de terceros para la Conexin compartida a Internet
(Internet Connection Sharing) y el Firewall (Internet Connection Firewall) . Se recomienda modo Manual a no ser que utilicemos el servicio
ICS/ICF. Application Layer Gateway Service (ALG) Ejecutable o DLL: alg.exe.
Administracin de aplicaciones : Es utilizado para el manejo del software instalado (Agregar/Quitar programas). Si no ests
continuamente instalando programas, te conviene pasarlo a Manual. Y en todo caso habilitarlo antes de instalar o desinstalar algo. Se
recomienda modo Manual, Iniciarlo cuando sea necesario. Application Management (AppMgmt). Ejecutable o DLL: svchost.exe
Actualizaciones automticas. Se utiliza para chequear automticamente si sali algn nuevo parche o actualizacin. Si deshabilitamos
este servicio, podremos actualizar el sistema manualmente a travs de la pgina de Microsoft Windows Update.
(http://windowsupdate.microsoft.com) . La actualizacin automtica requiere que este ejecutndose Servicios de cifrado (Cryptographic
Services). Se recomienda Deshabilitarlo, y hacer las actualizaciones manualmente a travs del sitio mencionado anteriormente o
ejecutando el comando wupdmgr. Automatic Updates (wuauserv). Ejecutable o DLL: svchost.exe:
Servicio de transferencia inteligente en segundo plano: Utiliza los espacios disponibles en la conexin para la transferencia de datos.
Es utilizado por las Actualizaciones Automticas en el momento de las descargas. Tambien ayuda al rendimiento de programas como el
Ares. Se recomienda Deshabilitarlo si no lo utilizamos. Background Intelligent Transfer Service (BITS). Ejecutable o DLL: qmgr.dll.
Portafolios : Por defecto, la informacin que copiamos o cortamos es trasladada al portapapeles (Clipboard) y permanece ahi, hasta que
copiemos o cortemos nuevamente. Si habilitamos este servicio, podremos compartir esta informacin con otras personas que tengan el
Visor de Portafolios (ClipBook Viewer) instalado en su computadora y viceversa. Se recomienda Deshabilitarlo, a no ser que le demos
utilidad. ClipBook (ClipSrv). Ejecutable o DLL: clipsrv.exe.
Sistema de sucesos COM+: La intencin de COM (Component Object Model) es facilitar a los desarrolladores el uso y creacin de
componentes de software en cualquier lenguaje y con cualquier herramienta. COM+ es una extensin del COM original.
Se recomienda dejar en modo Automtico. Nombre en Ingls: COM+ Event System (EventSystem). Ejecutable o DLL: svchost.exe.
Aplicacin del sistema COM+: Maneja el seguimiento y configuracin de los componentes basados en COM (Component Object
Model). Si detenemos este servicio, la mayora de los componentes basados en esta tecnologa no funcionarn de manera adecuada. Se
requiere para Notificacin de sucesos del sistema (System Event Notification). Se recomienda dejarlo en Automtico. COM+ System
Application (ComSysApp). Ejecutable o DLL: dllhost.exe.
Examinador de equipos : Mantiene actualizada la lista de computadoras de la red y la informa a los programas que la requieran. No es
necesario en computadoras que no forman parte de una red; tampoco en las que se conectan a internet a traves de un Mdem.Se
recomienda modo Manual. Automtico si estamos en red y no usamos WINS. Computer Browser (Browser). Ejecutable o DLL:
svchost.exe.
Servicios de cifrado: Proporciona Servicio de catlogo de base de datos, que confirma las firmas de archivos de Windows. Si
deshabilitamos este servicio, siempre recibiremos el mensaje de que los drivers no son certificados por Windows. Se requiere para
cuando actualizamos Windows de manera manual. Se recomienda dejar en modo Automtico. O iniciarlo cada vez que hagamos una
actualizacin. Cryptographic Services (CryptSvc). Ejecutable o DLL: svchost.exe.
Cliente DHCP: Cada mquina conectada a una red del tipo TCP/IP necesita una direccin de IP nica para poder identificarse dentro de
la misma. El protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) permite la asignacin dinmica y automtica de estas direcciones. Se
recomienda Manual si nuestra mquina no forma parte de ninguna red o tenemos un IP esttico o fijo. De lo contrario, o si nos
conectamos a internet a traves de un mdem necesitamos que este servicio est en Automtico. DHCP Client (Dhcp). Ejecutable o
DLL: svchost.exe
Compatibilidad de cambio rpido de usuario: Windows XP le permite a sus usuarios cambiar de cuenta, sin desloguearse del sistema,
preservando los datos personales y conexiones presentes. Permitiendo el uso simultneo de una computadora. Automtico o Manual,
dependiendo de si lo utilizamos o no respectivamente. FastUserSwitchingCompatibility. Ejecutable o DLL: svchost.exe
Plug and Play: Es el encargado de reconocer los dispositivos Plug and Play de nuestra mquina. Este servicio debe estar en modo
Automtico. Nombre en Ingls: Plug and Play (PlugPlay). Ejecutable o DLL: services.exe
Almacenamiento protegido: Permite almacenar los passwords locales o de sitios web (Autocompletar). A pesar de que esta informacin
se almacena encriptada, si deshabilitamos este servicio, directamente no se va a guardar, lo cual sera mas seguro an. Por otro lado,
podramos requerir de este servicio para administrar claves privadas para procesos de encriptado. Si necesitamos que nuestra
computadora almacene passwords, ya sea para el Outlook, conexin a Internet, un controlador de dominio que necesite autentificacin,
etc... lo dejamos en Automtico. Nombre en Ingls: Protected Storage (ProtectedStorage). Ejecutable o DLL: lsass.exe

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Informatica
Como proteger mi PC de virus o accesos no
permitidos?
Como trabajar con el sistema de seguridad: Antivirus, Antispyware y Firewall.

Que son los virus informticos?


Los virus informticos son programas que se instalan de forma inadvertida en la PC, realizan su funcin destructiva y pueden
propagarse hacia otros ordenadores. Hace unos aos, cuando no exista Internet, se propagaban preferentemente a travs de los
disquetes. Luego empezaron a utilizar como va de expansin los programas que se descargaban por Internet.
Las vas de infeccin ms comunes son:
El correo electrnico: Es el mtodo de infeccin ms importante en la actualidad. Permite a los virus expandirse a gran
velocidad ya que se envan millones de correos cada da. Algunos virus slo se activan si abrimos los ficheros adjuntos que
acompaan al mensaje.
Bajarse archivos de Internet por download: Hay muchas pginas web que dan la posibilidad de descargarse archivos
haciendo clic en un enlace, se abre un cuadro de dilogo para preguntarnos en qu carpeta de nuestro disco duro queremos
dejar el archivo y comienza la descarga. Si el archivo que descargamos est infectado puede infectar nuestro ordenador.
Copiar disquettes, CD, etc: Hasta hace pocos aos este era el mtodo ms utilizado por los virus para expandirse, hoy en
da se copian menos archivos utilizando discos ya que es ms fcil bajrselos por Internet
Visitar pginas web: algunas pginas web pueden grabar informacin en nuestro ordenador por medio de los controles
ActiveX y Applets Java sin que seamos conscientes de ello. Este es un medio de infeccin muy peligroso y que cada vez se
utiliza ms, sobre todo para propagar programas espa. Normalmente, para que una pgina web pueda infectar a sus
visitantes ha de ser el propio dueo o webmaster de dicha pgina el que instale los virus con intencin de propagarlos, por lo
tanto puedes navegar tranquilamente por todas las pginas serias de la red. Casi el 100% de los servidores tienen antivirus
que evitan la posibilidad de enviar virus a travs de sus pginas web.
Uso de redes P2P: Las redes P2P (eMule, eDonkey, bitTorrent, .. ) estn pensadas para el intercambio de archivos y son
utilizadas por millones de personas en todo el mundo, por lo tanto son el lugar ideal para colocar archivos con virus
mezclados entre los archivos sanos. Hay que decir que estas redes toman medidas para evitar la presencia de virus y en
cuanto detectan alguno lo eliminan o avisan a sus usuarios.
Los lugares donde se pueden esconder los virus y su forma de activarse son:
Archivos adjuntos en los correos. Al abrir el archivo adjunto el virus se activa.
Dentro del cdigo de algunos archivos, como las macros de los documentos word o excel. Estos documentos pueden
contener macros que realizan funciones adicionales en el documento, pero en el fondo una macro no es ms que un
programa que viaja con el documento. Al abrir el documento se ejecuta la macro y el virus se puede activar.
En la memoria del ordenador. Desde la memoria puede ejecutarse en cualquier momento y copiarse a otro archivo.
En archivos ejecutables. Los archivos ejecutables ms comunes tienen extensin .exe o .com, y son los archivos que
contienen programas. Estos archivos contienen cdigo que se ejecuta al abrirlos.
En los sectores de arranque de los discos. Cada vez que se lee un disco se lee el sector de arranque del disco, es pues
un buen lugar para contener el cdigo del virus.
El primer fin de un virus es propagarse y el segundo fin exhibirse, mostrar que existe. Si un virus no se exhibe ser ms dificil de
detectar. La exhibicin puede ser destructiva o festiva.
La destructiva puede tener varios grados, desde inutilizar algn programa o borrar un fichero concreto hasta borrar el disco duro o
bloquear el sistema operativo.
La exhibicin festiva puede consistir en mostrar algn mensaje en la pantalla o hacer que un dibujo aparezca movindose por la
pantalla o emitir algn sonido, etc.

Como puedo saber si estoy infectado?


La forma ms evidente y penosa de enterarnos es como consecuencia de los daos producidos por el virus, y que acabamos de ver
en el punto anterior. Sin embargo hay algunos sntomas que nos pueden alertar de la presencia de un virus. Hay sntomas dudosos
que pueden ser por un virus o por otras causas y que deben dar lugar a una investigacin ms profunda. Hay otros sntomas claros de
que estamos infectados y que obligan a una actuacin urgente.
Sntomas:
el LA PC se inicia o corre muy lento.
disminuye la memoria disponible.
el ordenador se apaga o bloquea frecuentemente.
hay programas que no funcionan o funcionan mal a partir de un momento dado.
queda menos espacio libre en el disco duro sin que nosotros grabemos archivos.
desaparecen archivos del ordenador.
aparecen mensajes o grficos extraos en la pantalla.
Se abren paginas web por si solas, o se envian mensajes de Chat con archivos adjuntos.
el lector de CD se abre y cierra slo.

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La presencia de algunos de estos sntomas implica que ya se han producido daos, como en el caso de observar que han
desaparecido archivos, pero siempre es bueno darse cuenta cuanto antes.

Tipos de virus
Los virus se pueden clasificar segn diferentes criterios. Vamos a ver los ms usuales.
Gusanos: Estos virus no se copian dentro del cdigo de otros ficheros sino que se copian ellos mismos. Los gusanos ms
frecuentes son los que se copian utilizando la libreta de direcciones de Microsoft Outlook o el Chat, Se reproducen por una
red LAN o infectando dispositivos como discos duros extrables, celulares o Pen-Drives.Se envan a s mismos como ficheros
adjuntos.. Para activarse pueden modificar el registro de Windows de forma que cada vez que se ejecute un archivo con
extension .EXE el virus se activar. Ejemplos de este tipo de virus son el virus W32/SIRCAM y el virus I_LOVE_YOU
Residentes: Estos virus permanecen en la memoria RAM esperando a que se cumplan determinadas condiciones de
activacin para propagarse y causar daos. Al apagarse el ordenador desaparecen de la memoria, pero son capaces de
modificar el registro de Windows para volver a colocarse en memoria cuando se enciende el ordenador. Ejemplos de este tipo
de virus son Barrotes y Viernes13. Este ltimo est programado para borrar cualquier programa que se ejecute el dia 13, si
cae en Viernes.
Troyanos: Este tipo de virus se camufla dentro de un programa que parece inofensivo e interesante, para que el usuario lo
ejecute y as llevar a cabo el fin para el que fueron programados. En ocasiones lo que pretenden es sacar al exterior
informacin de nuestro ordenador, como podran ser contraseas y otros tipos de datos que pudieran ser valiosos e incluso
permiten a otro usuario manejar la PC de forma remota. Por ejemplo, el troyano Crack2000 se distribuye junto con un
programa que dice llevar los nmeros de serie de aplicaciones comerciales, una vez instalado hace que se enve por FTP la
informacin grabada en el disco duro.
Macros: Estos virus estn dentro del cdigo de las macros de programas como Excel, Word, CorelDraw, ... Por ejemplo el
virus Melissa es una macro de Word97.
Ejecutables: Gran parte de los virus forman parte del cdigo de ficheros ejecutables de extensin .EXE y .COM. Podramos
decir que es el tipo de virus ms comn. Estos virus se ejecutan cuando lo hace el fichero en el que se encuentran y utilizan
diversos medios para propagarse. Los virus incluidos en ficheros ejecutables no son un tipo puro de virus sino que pueden
tener adems alguna de las caractersticas de otros tipos de virus. Por ejemplo hay virus ejecutables que se propagan por el
correo como los virus tipo gusano.
Oaxs: virus falsos, mensajes que se envan por internet con la intencin de eliminar archivos de sistema y asi perder el
correcto funcionamiento del sistema
Rootkit: actualmente es el virus mas peligroso. Este virus generlmente elimina informacin. Su principal inconveniente es
que bloquea servicios y acciones que un antivirus pudiera ejecutar: por ejemplo, no permite actualizar el antivirus, no permite
ejecutar la cuarentena de archivos, desinstalar o instalar un antivirus nuevo. Infecta la MBR de forma de ejecutarse como
residente. Generalmente se eliminar particionando y eliminando la informacin del disco duro.

Como funcionan los Antivirus?


Cada tipo de virus se elimina de una determinada forma, y cada virus concreto infecta unos archivos concretos, no hay una forma
general que sirva para eliminar los virus de un tipo dado. En Antivirus analiza cada situacin y actua en consecuencia. Tambin
puedes visitar la pgina web de los fabricantes de antivirus, algunos de ellos dan informacin para la desinfeccin manual de forma
gratuita como, por ejemplo, Panda. Realmente no es muy complicado eliminar un virus a partir de las instrucciones proporcionadas por
las pginas web de los fabricantes de antivirus, el problema es que sin nos equivocamos podemos causar algunos problemas en el
sistema operativo ya que para eliminar un virus a mano hay que modificar, en muchas ocasiones, archivos del sistema operativo y del
registro de Windows.
Un buen antivirus debe ser capaz de detectar los virus antes de que infecten el ordenador, avisndonos par que no continuemos con
la tarea que esta provocando la infeccin, normalmente la descarga o copia de un archivo o la lectura de un correo electrnico.
Cuantos ms virus sea capaz de detectar mejor ser el antivirus, pero lo ms importante es que ante la aparicin de un nuevo virus
sea capaz de ofrecer una solucin en un corto periodo de tiempo y que adems la ponga a disposicin de sus clientes a travs de una
actualizacin por Internet, lo que asegura la mayor rapidez posible en la proteccin de los usuarios del programa antivirus.
Para disponer de estos servicios hay que estar registrado como comprador del programa antivirus. Crackear un antivirus no es una
buena medida de seguridad. Puede visitar tambien paginas de Internet para realizar un scan online. Panda permite este servicio.
http://es.mcafee.com/root/mfs/default.asp
http://www.pandasoftware.es/productos/activescan
http://www.zonavirus.com/antivirus-on-line
Aunque cuando se producen ataques masivos de virus peligrosos algunas compaias suelen proporcionar herramientas de
desinfeccin de forma gratuita. Algunos de los antivirus ms conocidos: NOD32, Panda, MacAffee, Norton, AVG, Kaspersky,
A continuacin veremos la interfaz del programa NOD32, y las operaciones ms comunes a realizar con este antivirus que consume
muy pocos reursos, por lo que es recomendable para una PC de baja velocidad y como memoria RAM

Cual es la funcion del Firewall?


Un cortafuegos o firewal (en Ingls) es un sistema hardware y/o software que permite controlar la informacin que entra y sale de la
PC. Es como un filtro que impide que se puedan colar intrusos en nuestro computadora.

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Hoy en da existe una nueva amenaza, es la intrusin en la PC conectados a redes sin que el usuario se descargue nada ni visite
ninguna web, simplemente con estar conectado es suficiente para que alguien pueda entrar e instalar programas espia (spyware) o
programas fraudes (phishing) o llegar a controlar totalmente la PC.
Actualmente, los cortafuegos suelen venir incluidos con el antivirus y son un complemento ms del programa antivirus aunque a veces
no suelen estar incluidos en las versiones bsicas. Las ltimas versiones de Windows XP (a partir del ServicePack2) tambin incluyen
uno. Para configurar un cortafuegos hay que definir unas reglas que determinan quien puede y quien no puede acceder al ordenador..
Si tienes una red local instalada debers redefinir los parmetros de tu
cortafuegos para que la PC que forman la red local se puedan comunicar
entre s porque sino, tu cortafuego impedir el acceso a tu ordenador por parte
de los dems ordenadores de la red.
Firewall de Windows, llamado hasta ahora Servidor de seguridad de
conexin a Internet o ICF, es un lmite de proteccin que supervisa y
restringe la informacin que viaja entre el equipo y la red o Internet. De ese
modo, se proporciona una lnea de defensa contra quienes pudieran intentar
tener acceso a su equipo desde fuera de Firewall de Windows sin su permiso.
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, haga clic en Panel de control.
2. En el Panel de control, haga clic en Centro de seguridad de Windows.
3. Haga clic en Firewall de Windows.
Cuando alguien en Internet o en una red intenta conectarse a un equipo, ese
intento se conoce como "solicitud no solicitada". Cuando el equipo recibe una
solicitud no solicitada, Firewall de Windows bloquea la conexin. Si utiliza un
programa, por ejemplo, de mensajera instantnea o un juego de red con
varios jugadores, que tiene que recibir informacin desde Internet o de una
red, el servidor de seguridad le pregunta si desea bloquear o desbloquear
(permitir) la conexin.
Si elige desbloquear la conexin, Firewall de Windows crea una excepcin de
modo que el servidor de seguridad no se interpondr cuando ese programa
tenga que recibir informacin en el futuro. Si bien Firewall de Windows se
puede desactivar para conexiones de Internet y de red concretas, ello aumenta
el riesgo para la seguridad del equipo.
Si usted instala algn programa y no es posible realizar la conexin, entonces
deber crear una regla de excepcin. En la solapa Excepciones seleccin el
programa que se utilizara y seleccione los puertos con los que trabajara. Para
ello debera buscar el manual del programa para saber con que numero de
puertos UDP y TCP trabaja.
Ejemplo: El programa Para trabajar mediante el acceso remoto utiliza el puerto
TCP 3389. Habilite este puerto para realizar la conexin desde la red LAN
unicamente.
1. Abra el Firewall desde el panel de control. Seleccione la pestaa
Excepciones. Observe la lista de puertos agregados.
2. Pulse el boton Agregar puerto, y Escriba una corta descripcin del
programa que utilizar este puerto (Ej Escritorio Remoto), el numero del puerto y el tipo de Puerto.
3. Pulse el boton Cambiar ambito, y seleccione Solo mi red/subred. Acepte para crear la regla de excepcin.

Spyware
Los Spywares tienen cierta similitud con los virus pero a diferencia de estos los spywares no tiene cdigo daino para nuestros PC.,
por lo tanto los Anti-Virus comunes no los pueden reconocer ni eliminar.
Los spywares son pequeos programas que se instalan en nuestro sistema con la finalidad de robar nuestros datos y espiar nuestros
movimientos por la red. Luego envan esa informacin a empresas de publicidad de internet para comercializar con nuestros datos. O
a personas que pudieran utilizar esa informacin (por ejemplo Hackers). Trabajan en modo 'background' (segundo plano) para que no
nos percatemos de que estn hasta que empiecen a aparecer los primeros sntomas.
Podemos infectarnos con un spyware en los siguientes casos
1- Al visitar sitios de Internet que descargan su cdigo malicios (ActiveX, JavaScripts o Cookies), sin nuestro consentimiento.
2- Descargando software crackeado o Keygens acompaando algn virus o llamado por un Troyano
3- Estando ocultos en un programa gratuitos (Freeware) los cuales al aceptar sus condiciones de uso (casi siempre en ingles y
que no leemos) estamos aceptando que cumplan sus funciones de espas.
Los spyware pueden tener acceso por ej a: Tu correo electrnico y el password, direccin IP y DNS, telfono, pas, paginas que visitas
y de que temas te interesan, que tiempos estas en ellas y con que frecuencia regresas, que software tienes y cuales descargas, que
compras haces por internet y datos mas importantes como tu tarjeta de crdito y cuentas de banco.
Los Spywares ms comunes son: AdSofware, Alexa, Cydoors, Gator, Web3000, Webhancer, CoolWebSearch, BlazeFind.Bridge,
Xupiter, Hotbar, Kazaa, Barras de Herramientas, etc....

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Sntomas de Infeccion por Spyware
Los 5 principales sntomas de infeccin son.
1- Se nos cambian solas las pagina de inicio, error y bsqueda del navegador.
2- Se nos abren ventanas pop-ups por todos lados, incluso sin estar conectados y sin tener el navegador abierto.
3- Barras de bsquedas de sitios como la de Alexa, Hotbar, Megaupload, Gator etc.. que no podemos eliminar.
4- Botones que se aparecen la barras de herramientas del navegador y no podemos eliminarlos
5- La navegacin por la red se hace cada vez ms lenta.

Como eliminar Spyware con Ad-aware Personal 6.0


Para empezar necesitaremos el programa Ad-aware Personal 6.0, que lo podrs descargar desde www.lavasoftusa.com
Una vez que tengamos el programa y el pack de
traduccin, pasaremos a instalarlo.
Ejecutaremos el programa y se nos abrir la ventana
principal
Para comenzar la bsqueda de elementos espa,
nicamente deberemos hacer clic en "Iniciar", que se
encuentra en la parte inferior derecha en forma de
botn. Al pinchar aqu, se nos abrir una nueva
ventana en la que nos pide que tipo de escaneo
queremos que haga el programa.
Como podemos observar, hay tres tipos de escaneo:
"Usar valor por defecto", "Seleccionar
Discos\Carpetas" y "Realizar escaneo rpido".
Nosotros como queremos eliminar todas las cosas
dudosas, seleccionaremos la opcin de
"Seleccionar Discos\Carpetas" y elegiremos los
discos duros. Tambin dejaremos marcad el botn
de "Activar escaneo en profundidad". Por ltimo para que el
proceso comience, pincharemos en el botn inferior derecho donde pone "Siguiente".
Al pinchar en siguiente se nos abrir una nueva ventana en la que podremos ver el proceso de escaneamiento que esta realizando el
programa. Una vez terminado el proceso, obtendremos uno de los dos posibles resultados. El primer resultado ser que si no a
encontrado nada, podremos cerrar el programa tranquilamente, porque esto querr decir que no tenemos ninguna cosa espa ni
nada por el estilo, y el segundo resultado posible es que si haya encontrado cosas espas, por lo tanto nos saldr una imagen como
la de la figura.
Aqu podemos comprobar los archivos, carpetas, valores o llaves de registro ( registro de Windows "regedit" ) que tenemos
nfectados. En este ejemplo como podemos ver hay 14 archivos identificados y una carpeta identificada que hacen un total de 15
archivos. Ahora lo que haremos ser pinchar donde pone "Siguiente" que se encuentra en la parte inferior derecha, y se nos abrir
una ventana en la que nos saldr un listado de los archivos y carpetas infectados:
De este listado procederemos a eliminarlos para que ya no estn en nuestro PC, para ello pincharemos con el botn secundario del
ratn encima de uno de los elementos y nos saldr otra ventana: De esta ventana elegiremos la 2 opcin empezando a contar por
arriba "Seleccionar todos los objetos". Al hacer eso, todas las casillas de color blanco se marcaran con una tilde . Cuando queden
todos marcados pincharemos en el botn inferior derecho donde pone "Siguiente" y saldr una ventana donde pondr que se van a
eliminar X objetos, pinchamos en "Aceptar" y los objetos quedaran eliminados y fuera de nuestro PC.
Despus de hacer todo esto, y que los objetos espas hallan sido eliminados, el programa no llevara a la pantalla principal.

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Informatica
Como clonar discos?
Norton Gohst es una excelente herramienta para reinstalar SO o para crear clones de computadoras.
Ideal a la hora de instalar un cyber o reinstalar todo en nuestra PC con tan solo 15 minutos.

Desfragmentador de archivos
Cuando se copian y eliminan archivos de forma continua, el sistema de archivos comienza a almacenar estos de forma aleatoria a lo largo del
disco. De esta forma, un archivo puede estar fragmentado en muchos clusters, lo que disminuye la velocidad del disco a la hora de ejecutar
estos archivos.
Para ello se deber ejecutar la aplicacin Desfragmentador cuya funcin es acomodar los archivos fragmentados para acelerar su tiempo
de lectura y ejecucin, as como tambin reorganizar el espacio libre para almacenar futuros archivos.

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Con la opcin de analizar, comenzaremos la ejecucin parcial del desfragmentador que mostrar grficamente como se encuentran los
archivos en el disco y tambin nos dar un informe con los archivos ms fragmentados
Para comenzar el proceso de desfragmentacion hacemos click sobre la opcin desfragmentar. Para que el proceso se ejecute de la manera
ms eficiente, es necesario que el disco rgido tenga como mnimo el 15% de espacio libre esto no es un requisito indispensable pero
reducir considerablemente el tiempo de trabajo.
Es recomendable desfragmentar el disco rgido por lo menos una vez al mes o cada vez que se desee clonar un a particin y tomando como
ejemplo una PC estndar con un disco rgido de 20GB, el proceso de desfragmentacion puede llegar a tardar casi 2 horas, en las cuales el
equipo estar parado sin poder realizar ninguna otra tarea.
Para ejecutar el defragmentador, utilice la opcion InicioProgramas Accesorios Herramientas de Sistema Defragmentador

Como ejecutar Norton Ghost?


Norton Ghost es una herramienta que se pueden utilizar desde los entornos DOS y Windows. En este apartado nos centraremos en la
creacin mas practica que es desde DOS. Para ello utilizaremos el diso de Hirens.
1. Inicie la PC booteando desde CD, colocando previamente el cd de Hirens.
2. Seleccione Herramientas de clonacion de Disco (Disk Clone Tools) y elija Norton Ghost
3. Si aparece algun mensaje (Delete Sweap Files?) responda NO. Esto hara que noston no tome en cuenta ninguna informacin de
una clonacion anterior. Si respondio YES a la pregunta anterior, seleccione la particin que desee clonar.
Recordemos algunas condicones previas antes de la clonacion
Los discos deben estar libres de errores logicos y fisicos. Para ello realice previamente un SCANDISK y proceda a hacer una
verificacin de superficie.
No deben estar ejecutandose otros programas o antivirus. Podrian dejar incoherente la informacin en el disco
De ser posible no congelar las particiones con programas tipo DEEP FREEZE

Como crear clonar un disco completo?


Cuando clonamos un disco
completo, copiamos todas las
particiones que en existan. Esto es
recomendable a la hora de instalar
varias PCs con la misma
configuracin e informacin en el
disco. Tambien se debe tener en
cuenta que los discos debran ser
iguales (al menos en tamao,
unque esto no es indispensable)
Realizaremos los siguientes
pasos..
1. Seleccionamos Start Local
Disk to Disk
2. Seleccionaremos el disco que
deseamos clonar (disco
Origen). Seleccionamos realizando clic y pulsando el boton OK
3. Seleccionaremos el disco a clonar (disco destino)que deseamos clonar. Seleccionamos realizando clic y pulsando el boton OK
4. Responder a la pregunta Proceed with partition image creation (Iniciar la clonacion?) pulsando en YES
5. Cuando se complete la clonacion (dependiendo de la cantidad de informacin y la velocidad de los discos) pulse el boton OK
6. Luego de la clonacion realizar un checkeo para determinar la integridad de la imagen realizada.

Como comprobar las imgenes realizadas?


Cuando clonamos debemos asegurarnos que la imagen, disco o particiones se encuentran correctamente clonadas, sin perdida de
informacin ni errores que no permitan recuperarlas mas tarde.
1. Seleccionamos Start Local Ckeck Disk / Image, segun sea el caso
2. Seleccionamos el objeto (Disco o imagen) a comprobar.

Como clonar un disco a una imagen de disco?


Esta opcion nos permite crear un archivo con la informacin de todo el disco y almacenarla en otro disco o en algun dispositivo removible tales
como discos externos, Pen-Drives o DVDs.

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De esta forma podemos clonar equipos desde cualquiera de los dispositivos mencionados, sin necesidad de abrir los equipos a clonar.
Realizaremos los siguientes pasos..
1. Seleccionamos Start Local Disk To Image
2. Seleccionaremos el disco que deseamos clonar (disco Origen). Seleccionamos
realizando clic y pulsando el boton OK
3. Seleccionaremos la ubicacin del archivo imagen a crear asi como su nombre y una
pequea descripcin acerca de su contenido o creacin.
4. El archivo de imagen creado puede guardarse en un formato comprimido en la pregunta
COMPRESS IMAGE FILE ?. Segun nuestras necesidades asi elegiremos si queremos
dejarlo descomprimido, hacer una compresin mnima, o reducir el archivo al mximo
posible.
5. Responder a la pregunta Proceed with partition image creation (Iniciar la clonacion?)
pulsando en YES. Cuando se complete la clonacion (dependiendo de la cantidad de
informacin y la velocidad de los discos) pulse el boton OK
6. Luego de la clonacion realizar un checkeo para determinar la integridad de la imagen
realizada.

Como clonar una particion?


Norton Ghost permite clonar una particin unicamente. Esta opcion es ideal para restaurar en pocos minutos un sistema operativo
Generalmente un disco es creado con al menos dos particiones. La primera contiene todos los archivos del sistema operativo y programas de
uso general mientras que la segunda contiene todos los archivos del usuario (archivos de office, musica, fotos, etc). Una practica muy comun
es realizar una instalacion limpia. A continuacin instalar todos los programas, antivirus, etc. Y clonar la particin almacenandola en otra
particin en el mismo disco o en un DVD. Si la particin que contiene el SO se daa, en vez de tratar de repararla con algun programa, solo se
recupera la imagen creada anteriormente.
1. Seleccionamos Start Local Partition to Image
2. Seleccionaremos el disco que contiene la particion a clonar y a continuacin la particion
3. Seleccionaremos la ubicacin del archivo imagen a crear asi como su nombre y una pequea descripcin acerca de su contenido o
creacin. Y a continuacin seleccionaremos el tipo de compresion
4. Cuando se complete la clonacion, pulse el boton OK y realice un checkeo para determinar la integridad de la imagen realizada.

Como restaurar un disco desde una imgen?


Este Proceso es para recuperar la informacin de la imagen y volvarla en el disco nuevamente. La imagen puede estar en el disco secundario
o en un DVD.
1. Seleccionamos Start Local Disk from Image
2. Seleccionaremos el archivo imagen (observe que las imgenes se almacenan con la extensin .gho). Para ello seleccione la ubicacin
del disco y el archivo correspondiente.
3. Seleccionaremos el disco destino. Observe que no es posible seleccionar el disco donde se encuentra la particin misma.
4. Cuando se complete la clonacion, pulse el boton OK y realice un checkeo para determinar la integridad de la imagen realizada.

Como restaurar una particin desde una imagen?


Si su sistema operativo no incia y usted tiene una imagen de la particin simplemente resturela siguiendo los siguientes pasos.
1. Seleccionamos Start Local Partition from Image
2. Seleccionaremos el archivo imagen que contiene la informacin de la particin.
3. En esta nueva ventana hay que especificar a que particin se desea volcar la informacin nueva. Si la particin es la misma y se desean
reescribir los archivos, simplemente debera seleccionarla y continuar con los pasos anteriores. Si en cambio es otro disco o bien los
tamaos de las particiones son diferentes, seleccione la particin y cambie el tamao de la particin. Se creara una nueva particin para
volcar los datos con el espacio especificado.
4. Cuando se complete la clonacion, pulse el boton OK y realice un checkeo para determinar la integridad de la imagen realizada.

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Informatica
Como grabar CDs o DVDs?
Examinaremos algunos programas para la creacin de CDs o DVDs.

Qu es un backup?
Xp trae una aplicacin muy completa para realizar las copias de seguridad de sus datos. Es muy comn que las empresas contraten
un servicio de copias de seguridad para sus datos, de forma que se debern realizar estos backups al menos una vez a la semana.
El usuario comn tambin deber realizar copias de seguridad
de sus datos ms importantes, ante un eventual fallo del
sistema o rotura de sus discos duros.
El primer paso a realizar ser el de seleccionar la tarea. El
asistente para copias de seguridad pertenece al men de las
Herramientas del Sistema.
El primer paso a realizar ser el de seleccionar la tarea:
Efectuar una copia o restaurar una existente.
Seleccionar el objeto del cual se desea realizar la copia
de seguridad. Podra ser solo la carpeta de Mis
Documentos, carpetas especificas o todo el sistema.
Definir el destino de la copia, como as como el nombre
de la copia de seguridad. Observe que las copias de
seguridad se almacenan bajo la extensin *.BKF. Tambin
tenga en cuenta que pueden realizarse las copias en una
grabadora de CD o DVD en caso de tener una instalada.
Definir las opciones avanzadas. Para ello es posible
determinar el tipo de copias de seguridad: estas pueden
ser de 5 formas distintas:
Normal: copia de seguridad de archivos, creando una marca a cada uno de los archivos como pertenecientes a un backup
creado
Copia: copia de seguridad de archivos, sin la marca anterior
Incremental: solo copia los archivos nuevos o modificados de una copia anterior.
Diferencial: igual que la anterior pero los reemplaza
Diaria: se crea copia de los archivos que se modificaron el da de hoy
.

Qu es una imagen de un CD y qu es emular?


Supongamos que un amigo nos presta un CD de msica y cuando lo vamos a copiar nos damos cuenta que no tenemos CDs en casa.
Podramos copiar todos los archivos uno por uno a nuestra PC pero la opcin ms interesante es copiar o convertir ese CD a un nico archivo
que resuma toda la informacin. Ese archivo es lo que llamamos la imagen del CD.
Las imgenes se utilizan muchsimo para distribuir contenidos por las redes P2P. Discos booteables, imgenes de DVD e instalaciones de SO
son descargadas en forma de imagen.
Ahora, si descargamos una imagen, Como ver su contenido sin grabarlo antes en un CD? Para ello vamos a emular lectoras de CD que no es
mas que una lectora virtual donde se montan las imgenes.
Las principales extensiones asociadas a las imgenes de CDs son: .bin-cue , .mdf-mds y .iso

Como crear una lectora de CD/DVD virtual?


Los dos principales programas para emular CDs son el Alcohol y el Daemon Tools. Aqu hablaremos del Daemon por ser gratuito y ms
intuitivo. Puedes descargar el programa desde la siguiente pgina: http://www.daemon-tools.cc
1. Instalar el programa descargado. Reiniciar la PC luego de la instalacion. Al volver a iniciar el ordenador nos saldr un icono del programa

al lado del reloj en la barra de tareas


2. Ahora en Mi PC veremos que aparte de las unidades habtuales (disco duro, diskette, grabadora ...)
tenemos una unidad de CD/DVD nueva: Si no sabes identificar la nueva unidad haz click en el icono
de Daemon y vers que pone Device : [letra] No Media. Esa letra es la letra de la nueva unidad que
en mi caso es la G:
3. Para montar la imagen, descargamos de Internet una imagen o la creamos con Nero o Alcohol. En caso del
Alcohol, la imagen de un DVD esta formada por dos archivos en formato .mdf y .mds. Para emular el CD (o
tambin se dice para montar la imagen) hacemos click en el icono del daemon tools y seleccionamos el Device

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[Letra] No Media. Se abrir una ventana para seleccionar el archivo que queremos montar. Seleccionamos el archivo .mds y pulsamos
Abrir
4. Si acudimos ahora a Mi PC veremos que la imagen se ha montado en la unidad virtual y se muestra del mismo modo que si hubiramos
introducido un CD en el ordenador:
5. Si hacemos doble click sobre l se reproducir el CD. Si hacemos click y con el botn derecho explorar veremos los archivos que contiene
el CD.
Cuando queramos montar otra imagen volvemos a repetir el primer paso de este apartado, ahora en lugar de No Media aparecer la ruta del
archivo que tenemos montado:

Como clonar CDs o DVDs?


Aqu ensearemos a hacer crear CDs con Nero, actualmente el
programa mas utilizado, pero tambin debe saber que existen
otras aplicaciones para grabar CDs y DVDs (tales como
BlindWrite, Easy CD Creador, Alcohol 120%).
Hay basicamente dos tipos de CDs: CD de Audio y CD de Datos
(ISO)
Nosotros podremos crear un CD de Audio, un CD de Datos
(ISO) o bien hacer una copia idntica de algn cd (ya sea un CD
de Audio o un CD de Datos). Tambin es muy comn tener una
Imagen de CD
Aqui explicaremos el proceso para el caso de tener una imagen
de nero [.NRG]. Empezamos el proceso:

1. Seleccin el dispositivo con el cual se va a realizar la


grabacion. En este caso elija Imagen Recorder.

2. Seleccionar el tipo de dispositivo (CD o DVD) y seleccionar


Copia de. En Accion , seleccionar Grabar.
2. Coloque el CD/DVD a grabar. Cuando se lea el disco procure
una ruta donde almacenar la imagen y seleccin el tipo de
imagen a crear: por defecto es una imagen .NRG. Para evitar problemas con emuladores y otros programas , almacene la imagen como .ISO.
Esta imagen es compatible con todos los programas de grabacion de discos.

Como grabar una CD/DVD?

Para seleccionar la
velocidad de grabacin
Indica que se esta (siempre seleccionar una
creando desde una menor a la mxima
imagen de CD

Para seleccionar si se crea


Marque aqu para probar una sesin a la vez o si se
la unidad sin realizar una crea un disco a la vez
grabacin

Para realizar la Para crear mas de una


grabacion del disco copia del mismo disco

Vamos a hacer un CD normal de datos, a partir de una ISO. En un CD de datos se puede meter cualquier tipo de archivos, videos musicales,
pelculas en DivX, archivos MP3, programas, copias de seguridad de nuestros datos, es decir, cualquier archivo que tengamos en el disco
duro. Los dispositivos de musica que leen archivos Mp3 deberemos grabarlos en este formato.
Cuando tenemos una grabadora de DVD, que es capaz de grabar CDs y DVDs, Nero nos da la posibilidad al crear una Nueva Compilacin de
elegir si queremos crear un CD o un DVD. El procedimiento crear un DVD de Datos seria identico a lo descrito
1. Abrimos el programa y seleccionamos en el men CD-ROM (ISO). ISO es el formato Internacional para los CDs.
2. En la pestaa 'Multisesion'. Te aconsejo poner 'Sin multisession' por lo general, sobretodo cuando el CD se va llenar, pero si
pones Iniciar Multisesion' luego lo podrs continuar aadiendo mas archivos al CD (poniendo 'Continuar Multisesion'); esta segunda
opcin es til para hacer copias de seguridad peridicas de nuestros archivos mas importantes.
3. Vamos a la pestaa ISO. Aqui hay que configurar algunas cosas. Muy importante es elegir la opcin ISO Level 2, para que los
nombres de archivo puedan tener 32 caracteres y no nos corte los nombres de los archivos.
4. Vamos a la pestaa Grabacion. Siempre que el disco no sea multisesion y no vayamos a meter mas datos porque el CD va estar
practicamente lleno, aconsejo que actives Finalizar CD, que cierra el CD para no poder grabar nada mas. Seleccionamos esas
opciones y la velocidad deseada. Pulsa Nuevo.

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5. Busca en el explorador de la derecha y arrastra los archivos y carpetas que quieras meter al CD (a la izquierda). En la barra inferior
muestra el porcentaje que llevas ocupado. Recuerda poner la etiqueta del CD. Y dale al icono de Grabar CD y luego luego pulsa el
botn Grabar otra vez.
Mientras la grabacin no conviene que uses el ordenador porque se puede inutilizar el cd. Las grabadoras mas modernas tienen 'Buffer
underun' que impide que se graben mal los CDs.

Estructura del CD

Arrastrar los archivos y carpeta


para incluirlos en el cd

Informacin del espacio


libre en el CD

Como grabar una imagen ISO?


Una imagen ISO se debe grabar como tal, ya que si se arrastra el archivo y se lo graba como archivo, el CD/DVD solo contendr el
archivo de imagen y por lo tento no funcionara (en el caso de un cd booteable por ejemplo)
Para grabar una imagen de disco realice los siguientes pasos.
1. Seleccione Grabador del men de Nero, Grabar una imagen
2. Seleccione el archivo imagen a grabar. Estos pueden ser .CUE. MDF, ISO o NRG.
3. Modifique las opciones de grabado.
4. Inserte el CD/DVD virgen y complete la operacin de grabado.
Nota: una imagen iso puede ser descomprimida para examinar su contenido o cargada en una lectora virtual, pero no pueden
agregarse datos sin alterar su contenido como imagen. En el caso de un cd booteable, si se agrega informacin a esta imagen y
posteriormente se graba una copia, es posible que esta no funcione como booteable.

8
Informatica
Como reparar una PC en forma remota?
El acceso remoto de Windows nos permitira trabajar desde otro equipo para realizar reparaciones o
instalaciones nuevas sin necesidad de trasladarnos hasta el lugar donde se encuentra esa PC.

Netmeeting
Mediante el acceso remoto se puede manipular el escritorio de otra PC utilizando NetMeeting. As
usted podr
Controlar y trabajar en el PC de su oficina desde casa, o viceversa.
Resolver problemas en otros equipos o instalar programas de forma remota.
Enviar y recibir archivos o ejecutar aplicaciones compartidas con otro usuario.
Chatear con otro usuario de la red o con un grupo de ellos
El programa se instala de forma predeterminada, pero es necesario activarlo por primera vez
ingresando al directorio de Archivos de programa Netmeeting.
Una vez configurado el programa, se podr utilizar la aplicacin que presenta la siguiente interfaz.
Es posible utilizar las otras herramientas del programa, tales como
Generar videoconferencia a travs de web-cam o micrfonos
Chatear con usuarios de la red
Enviar y recibir archivos
Generar aplicaciones (como PowerPoint) y compartirlas con los usuarios..
Para poder conectarse con otros usuarios es necesario conocer las direcciones IP de la red,
escribirlo en la lista desplegable y pulsar el botn Llamar.
Si otro equipo esta tratndose de conectarse con usted, aparecer un mensaje en la barra de tareas
y se generara un sonido similar al de una llamada telefnica.
Para cancelar la conferencia, Presione el botn Colgar

18
Acceso remoto a una PC.
Para trabajar con el acceso remoto a una PC de la red, es necesario configurar la PC remota
En el icono de Mi PC, seleccionar Propiedades y en la pagina de Acceso Remoto, modificar las casillas de seleccin,
Permitir a otros usuarios conectarse a esta PC y Recibir llamadas de Acceso remoto
Abrir el programa de Netmeeting e iniciar la llamada con la Pc que tomara el control
En Herramientas, en el apartado opciones, marcar los elementos a compartir. Si se desea dar el control de forma total a otra
PC entonces marcar el Escritorio Compartido
En la lista de usuarios, activar la opcin Entregar el control
De esta forma, el usuario remoto puede manejar la PC como si estuviera frente de ella. Para ello se abrir una ventana con las
imgenes del escritorio de la PC remota. Asi, una persona que pertenezca al servicio tcnico puede llevar la administracin de una
cualquier PC de la red y realizar modificaciones en ella, sin necesidad de dejar su puesto de trabajo.
Es muy conveniente crear contraseas de seguridad en la toma de posesin, a fin de evitar que cualquier persona modifique archivos
importantes en las Pc de los usuarios. Tambien se aconseja activar el protector de pantalla a fin de evitar que otras personas
modifiquen o intervengan en el trabajo de la persona que toma el control de la PC
Para terminar con el acceso remoto, puede cancelar dicha accin desde el equipo remoto o cerrar sesin en la Pc origen.

Configurar el Windows XP para acceder remotamente


Lo primero que debemos hacer es configurar el Windows XP para que podamos
acceder remotamente.
1. Para usar el acceso mediante el escritorio remoto los usuarios del equipo a
utilizar remotamente deben tener una cuenta como administrador y password
asignado. Cree dicha cuenta desde el panel de control.
2. Para permitir a Windows la conexion remota, iremos a Inicio>Panel de
control>Sistema . Pulsa en la solapa Remoto y marca la casilla Permitir que los
usuarios se conecten de manera remota a este equipo. No es necesario
seleccionar los usuarios remotos.
3. Hay que habilitar los puertos del firewall de Windows XP, para ello en el panel de
control pulsamos en Firewall de Windows y nos aseguramos de que est
seleccionada la opcin Activado (recomendado) y los puertos TCP 3389 esta
habilitado
4. Averiguar el nombre de la PC o en su defecto la direccin IP de la placa de red.
Abra una ventana de DOS y mediante el comando ipconfig/all determine estos
datos
5. Cerrar la sesion y no utilizar la PC para permitir que el usuario remoto tome
control de esta PC
Nota: Este acceso solo se puede utilizar mediante una red LAN. Para conectarse con
otra PC mediante Internet, se debera crea una red VPN, utilizando algun software
para ello. Esto se debe a que el router debe ser configurado para esos accesos.

Conectarnos desde otro equipo a la PC remota


dentro de una LAN?
En primer lugar, la PC debe estar en la misma red, esto es: deben compartir la
misma clase de red y sus parmetros TCP (IP de la misma red, Mascara de red
y Puerta de Enlace).
1. Ejecutaremos el programa Conexin a Escritorio remoto, el cual est
disponible accediendo desde Inicio>Todos los
Programas>Accesorios>Comunicaciones. En Equipo escribimos el
nombre DNS de la PC o su direccion IP.y pulsando en el botn Conectar,
se iniciar el proceso de buscar el equipo usando el nombre indicado y
una vez hallado, se loguear en l.
Si queremos indicar algunas preferencias, como el nombre de usuario a usar
para entrar en el equipo, la resolucin de pantalla y otras caractersticas,
pulsaremos en el botn Opciones >>.
En la primera ficha (General) podemos indicar el nombre del usuario y el
password. Si no indicamos estos datos, al hacer login en el equipo, se nos
pedirn, y para que la contrasea se incluya, tendremos que marcar la opcin
Guardar mi contrasea, algo que no es recomendable hacer salvo que nos
conectemos desde un equipo de nuestra propiedad.
Mediante la segunda ficha (Mostrar), podemos indicar la resolucin que
usaremos adems del nmero de colores, pero, tal como se indica en dicha

19
ficha, esos colores dependern de la configuracin del equipo remoto.
Si llevamos el indicador del tamao a usar hasta la parte derecha (Ms), se mostrar a pantalla completa.
En la ficha Recursos locales (ver figura 26) podemos indicar que es lo que queremos hacer con los recursos de el equipo remoto y los locales.
De forma que podamos "traer" el sonido del equipo remoto a nuestro equipo o que podamos compartir con el equipo remoto nuestras unidades
de disco, impresoras y puertos de serie.
En la ficha Rendimiento indicaremos las opciones "grficas" que queremos habilitar al conectar remotamente. Dependiendo de la velocidad de
conexin que tengamos, podemos seleccionarlas todas o solo las que nos interesen
Una vez configuradas todas la preferencias con esa conexin, podemos conectarnos.
Si el nombre y contrasea son correctos, entraremos en el equipo remoto y podremos trabajar de la misma forma que si estuvisemos delante
del ordenador... aunque algo ms lento, segn la velocidad de conexin que tengamos.

Como conectarse a una PC desde una red WAN?


Para conectarnos mediante Internet, deberemos utilizar un servidor de enlace remoto y configurar los protocolos NAT del Router. Este tema se
tratara en segundo ao en profundidad pero podemos utilizar un programa bastante sencillo para conectar dos PC a travs de una WAN.
Para ello utilizaremos el programa Hamachi. Este crea un enlace entre dos o vams PC
mediante una red virtual de clase A, generando una nueva direccion IP con la cual se
identifica cada PC
1. Bajar el programa desde http://logmein-hamachi.softonic.com/descargar.
Descomprimimos el archivo y hacemos doble click en HamachiSetup-1.0.2.5-es.
Seguramente saldra un aviso del Firewall pidiendo autorizacion para desbloquear un
puerto lo cual autorizamos
2. Continuar el asistente de instalacion pulsando los botones siguiente. En una de las
ventanas existe una tilde para permitir a los usuarios acceder a las carpetas compartidas
de Windows. Dejan sin tildar porque lo que queremos es compartir archivos Click en
Finalizar.
3. Ahora se abre el programa y hacemos click en el boton verde para completam la
configuracin, eligiendo nuestro nombre de usuario y contrasea, para la red hamachi.
4. El numero de arriba es nuestra Direccion de IP virtual, y abajo el nick que hayamos
elegido, en este caso utilizamos Tutorial Hamachi, ustedes elijan el que quieran

Como crear una VPN?


Una VPN es una red virtual privada. Podemos crear una nueva red virtual o unirnos
a una ya existente.
1. Hacemos click en el boton del Menu de red Crear una Red... En la
siguiente ventana tenemos que poner el nombre de
nuestra nueva red y su respectiva contrasea para que solo los usuarios
que tengan conocimiento puedan conectarse. De una vez completados
los campos hacemos Click en Crear...
2. Y ahora vemos que en nuestro Hamachi ya aparece la red que creamos y
en la cual estamos conectados...
3. Para que alguien pueda acceder a nuestra red deberemos proporcionarle
el nombre de red y su contrasea, en este caso seria Prueba T - prueba.
4. Para acceder a esta red, el usuario remoto deber instalar el programa,
registrase y Unirse a red existente.
5. Si la conexin fue exitosa, el programa muestra los usuario conectados en la red. Vemos su Direccion de IP virtual y su Nick, si
hacemos click derecho sobre el mismo, tenemos varias opciones sencillas, Hacer Ping al cliente, Chatear, Examinar Carpetas
Compartidas...
6. Puede compartir programas y archivos, incluso puede ejecutar juegos como se ambas computadoras estuvieran en la misma red
LAN. Trate de tomar control de otra PC mediante el escritorio remoto. Los pasos son identicos a la conexin en una red LAN,
teniendo en cuenta que la direccion IP de la PC remota es la direccion de clase A generada por el servidor Hamachi.

20
9
Informatica
Como evitar que un equipo cambie su
configuracin?
Programas como Deep Freeze permiten guardar la configuracin de una Pc. Ideal para Pc de trabajo
o cybers.

Que es Deep Freeze?


Deep Freeze permite congelar una Pc desde su estado inicial. Cualquier cambio en la configuracin, infeccion de archivos y creacin o
eliminacin de archivos, se perderan cuando la Pc se reinicie. Esta metodologa permite a los administradores de redes, tales como cybers,
llevar un minimo de atencin a la reconfiguracion de equipos.
Luego de instalar todos los programas y realizar una configuraron adecuada del equipo (por ejemplo, desactivar las actualizaciones
automaticas, o actualizar el antivirus), se procedera a congelar el equipo.
El administrador mediante una contrasea podra cambiar el estado de congelado a descongelado para realizar las actualizaciones o cambios
permanentes en el equipo
Deep Freeze NO protege de los arranques desde disquetes o CDs booteables. Su BIOS debe estar configurada para arrancar primero desde
el disco duro (c:\) y despus desde el disco A: y proteger la BIOS con contrasea.

Como congelar una PC?


Salga de todos los programas, cierre todas las ventanas y deshabilite
cualquier programa de seguridad (firewall, antivirus, ) antes de
proceder con la instalacin. Estos programas pueden interferir en la
correcta instalacin y tener como resultado una instalacin incompleta
o corrupta.
NO DETENER el proceso de instalacin una vez iniciado. Se debe
desinstalar utilizando Aadir o Quitar programas desde el Panel de
Control antes de proceder a la instalacin del programa. NO intente
desinstalar el congelador manualmente (borrando ficheros), esto puede
ocasionar graves errores y debera formatear su disco duro.
1. Seleccione Install Deep Freeze for windows mediante el
explorador de windows ejecutar deepfreeze2000XP.exe que se
encuentra en la carpeta \installs

2. Seleccione las unidades a congelar si tiene ms de una unidad


lgica . A continuacin la PC se iniciara en estado congelado

3. Mientras no se introduzca la contrasea de administrador saldr el mensaje Passwordhas not been set up (la contrasea no se ha
configurado). Es recomendable poner contrasea parea evitar cambios no esperados por los usuarios. Esta palabra clave permitira
cambiar los estados de congelado a descongelado.

Como acceder al men de configuracin?


Para acceder al men mantener pulsada SHIFT y hacer doble clic en el icono del congelador que aparece en la barra de tareas de windows,
junto a la hora. La siguiente ventana aparecer y deber inserta la contrasea de administrador
NOTA: Otra manera de acceder a esta pantalla es mediante la combinacin de teclas CTRL.+ALT+SHIFT+F6. Aqu podremos cambiar el
CONTROL DE ARRANQUE o Control Boot: Puede elegir tres modos de arranque.
Por defecto se activa BOOT FROZEN (arrancar congelado),
la siguiente opcin es BOOT THAWED ON NEXT (arrancar
descongelado en los reinicios siguientes) esta opcin se utiliza para
permitir al equipo hacer cambios durante esos reinicios y despus de ellos
arrancar de nuevo congelado.
Por ltimo est la opcin BOOT THAWED (arrancar descongelado) para
desactivar el programa mientras se hacen modificaciones, esta opcin es
indefinida, se le debe decir cundo volver a congelar. Cuando en la barra de inicio el indicador del congelador aparece con una cruz
roja parpadeando significa que est descongelado

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Como cambiar la contrasea?
La ventana de inicio en la pestaa (password) permite cambiar la contrasea. Ingrese mediante la combinacin de teclas CTRL.
+ALT+SHIFT+F6 y seleccione la pestaa mencionada. Ingrese la contrasea actual y la contrasea nueva para aplicar los cambios. Recuerde
que la Pc debera esta desrizada para realizar este cambio.

Como desinstalar el programa?


El programa unicamente se puede desinstalar desde el programa instalador, previamente debera descongelar la PC.
Si usted desinstala el programa con una PC congelada, los cambios se descartan al siguiente reinicio de la PC.
Tambien puede usar el programa que se encuentra en la carpeta hacking para eliminar la proteccion.

Como cambiar el estado de la PC sin conocer la contrasea?


Fuck-DeepFreeze es un programa que salta la contrasea del Deep Freeze, lo que da la posibilidad de poder desactivarlo o activarlo segn
se requiera.

1. Ejecutar el programa incluido en el CD ( tambin puede descargarlo desde


www.ulises2k.com.ar )
2. Si se detecta una versin conocida, lo nico que se debe hacer es apretar el
botn "Sin Password" y esperar que se le informe la finalizacin del proceso.
3. Una vez terminado, se debe apretar la combinacin de teclas CTRL ALT
SHIFT F6 o hacer doble click en el icono del Deep Freeze mientras se
mantiene presionada la teclas SHIFT.
4. Una vez que aparezca la ventana de logueo, no ingrese contrasea y presione
directamente el botn "OK" y acceder a la ventana principal del Deep Freeze,
despus solo tiene que reiniciar y la computadora iniciar con el Deep Freeze
desactivado.
Tambien existe una version desde un disco booteable denominado Fuck-
DeepFreeze 5.0.0 Rapishared: Se puede descargar desde un servidor de
descargar directa. Luego de bajar esta imagen iso, debera grabarla en un cd sin
modificar su contenido.
Puede botear su Pc desde esta opcion para iniciar un programa que permite eliminar la contrasea, fresar o desfreezar la Pc e incluso eliminar
totalmente el programa.
ADVERTENCIA: este programa es utilizado para recuperar contraseas o eliminar el programa en caso de desinstalaciones que hayan sufrido
algn dao al SO. Queda totalmente prohibido al alumno utilizar este programa con fines no legales o ilcitos.
Tambin se advierte que el programa esta realizado por hackers, por lo cual su descarga desde Internet puede contener virus o spyware.

Como evitar que los usuarios instalen programas?


WinLock Professional es una potente solucin de seguridad que le
permite restringir el acceso a diversos recursos de la computadora. Ofrece
todas las funciones de WinLock, adems de varios comandos avanzados
de inters para los usuarios de Windows y poder de los administradores de
computadoras.
1. Instale el programa y ejecute la aplicacin principal.
2. Realice doble clic sobre el icono de candado en la barra de
tareas para acceder al programa
3. En la solapa GeneralPRotection: Tilde la opcion Enable
Protection, para activar el programa. Escriba una contrasea en
la casilla Password y destilde la Opcion Use separate profile,
para que todas las cuentas tengan la misma configuracin.
4. En SystemSettings, tilde las opciones Turn on protection
(Habilitar la proteccion al inicio de Windows), Hide Tray icon
(Ocultar el Icono)
5. En SystemSecurity, tilde las opciones Deseable Registry Editor (Deshabilitar el registro de Windows), Disable Windows Update
(deshabilitar actualizaciones) Disable Control Panel (Deshabilita el Panel de Control), Disable Add/Remove Programs (Deshabilitar
Agregar o desinsatalar Programas) Disable Task Manager (Deshabilitar CRT+ALT+DEL) Disable Command Prompt (Deshabilitar
DOS), Disable Change Password (Deshabilitar cambiar contrasea)
6. En Drives, puede mostrar u ocultar las unidades de disco o pendrives.

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7. En InternetBloqued Sites, puede agregar direcciones de paginas de Internet para bloquearlas. De esta forma los usuarios que
ingresen a estos sitios , automticamente la ventana se cerrara.
8. En AccessWindows /Executable/Files/Folders, puede indicar archivos de sistema, ejecutables, archivos o carpetas que desee
desbloquear.
Cualquier intento de ejecutar una aplicacin debe ser indicada aqu. De esta forma los usuarios no podran instalar progrmas para
descarga de archivos, Keyloggers, virus de forma intencional o programas que generen vulnerabilidad en nuestro sistema.
Para acceder al programa una vez oculto el icono, debera pulsar la tecla F11 o bien elegir una combinacin de teclas en la solapa
GeneralSettings / Hot Key.

10 Como recuperar un S.O.?


Informatica

Algunas alternativas para recuperar un Sistema Operativo

Como elimino el Deep Freeze de una PC


Puede ser que el sistema operativo se encuentre daado a causa del Deep Freeze. En
algunos caso no es posible eliminar este programa mediante su desinstalador.
Tambien suele ocurrir que cuando se trata de cambiar la contrasea el programa freeza de
forma indeterminada la Pc y el icono de l Deep Freeze no se mostrado en la barra de
tareas.
Esta herramienta permite eliminar definitivamente el DF sin perder los datos de la Pc.
1. Descargue la version Deep Freeze vs 5 desde Taringa.net
2. Una vez descargada, grabe un un cd-rom dicha imagen
3. Bootee la PC desde este CD. Si la Pc es compatible con el programa, entonces
presione el boton INICIO, y seleccione DEEP FREEZE. aparecera el siguiente
cuadr de dialogo.
4. Seleccione la particin que contiene la instalacion de Deep Freeze, el directorio
donde se encuentra instalado Windows y la version del SO
5. Presione el boton Eliminar por completo DF
6. Presione el boton INICIO para reiniciar la PC. Quite el cd para bootear la PC desde
el disco duro.
Cuando termine de cargar el SO podra comprobar que la PC ya no se encuentra freezada.

Como recupero la contrasea de usuario de XP?


Si olvido la contrasea del Administrador o cualquier contrasea de usuario, es posible recuperarla mediante un LIVE CD.
Ophcrack es una herramienta para crackear las contraseas de Windows basada en las tablas Rainbow. Viene con una Interfaz Grfica de
Usuario GTK+ y corre bajo Windows, Mac OS X (CPU Intel) y tambin en Linux.
1. Puede descargarlo desde

http://ophcrack.sourceforge.net/es.index.php.
2. Una vez descargado proceda a grabar esta imagen a un CD. El resultado sera un disco booteable, desde donde arrancara su
sistema.
3. Cuando se ejecute el programa detectara cuantas particionesnes existen en su PC y cuantas son booteables. Cada particin de
Windows XP/NT contiene una tabla denominada SAM que contiene encryptadas las contraseas de usuario. Seleccione la particin
que contiene el sistema a hackear.
4. El programa puede demorar un par de minutos, luego de examinar dicha tabla, mostrara el siguiente cuadro donde podra observar
las contraseas (NTpasswd) y sus respectivos cuentas de usuario (Username).

23
5. Reinicie la PC, quitando este CD e introduzca los valores encontrados. A continuacin proceda a cambiar las contraseas.

La PC se congela cuando ingresa a Windows


Si durante el arranque, mantenemos pulsada la tecla F8 (antes de que aparezca el logotipo de Windows), entraremos en el men de opciones
avanzadas de arranque.
Modo seguro. Windows XP arrancar usando solo los controladores mnimos necesarios para que el sistema arranque. Seleccionaremos
esta opcin cuando no podamos acceder en modo normal, una vez arrancado pulsamos en inicio, apagar el sistema, reiniciar, eso debera de
solucionar el problema en el prximo arranque, que generalmente se debe a problemas de video o ratn. (revisar drivers), tambin otros
dispositivos USB pueden provocar este fallo.
Modo seguro con funciones de Red.: Igual que el anterior pero inicializando adems los servicios de red.
Modo seguro con smbolo del sistema.: Reparar a la antigua solo para profesionales
Habilitar registro de inicio.Windows XP arrancara y creara un fichero de nombre Ntbtlog.txt donde se grabarn todos los controladores que
se van cargando e memoria, as pues cualquier error en ese fichero o el ultimo controlador de esa lista puede ser el causante del error.
Habilitar modo VGA. Utiliza esta opcin, cuando sepas que el driver de video es correcto, pero por alguna razn hayas intentado poner una
resolucin o frecuencia de refresco no soportada que haya provocado el fallo.
Usar la ltima configuracin que funcionaba.Para ello deberamos de tener activa la opcin restaurar sistema (esa que todos
aconsejamos que este desactivada por el gran consumo de recursos que ocasiona)
Modo de depuracin.Lo utilizaremos conectando a otro equipo mediante una conexin en serie a travs de COM2, el otro equipo deber de
ejecutar un depurador compatible que permita analizar el sistema del que no va. ( no conozco nada mas sobre este punto)

Como recuperar particiones con el S.O.?


Si se formateo errneamente la particin activa, puede tratar de recupara la particin con Hirens, aunque esta operacin no asegura que la
particin sea booteable nuevamente.
1. Lo primero que necesitaras es OTRO DISCO DURO, del mismo tamao (o mas) de la particion que quieres recuperar. Esto es
fundamental, NUNCA intentes recuperar los datos en el propio disco duro, siempre trabaja sobre un segundo disco.
2. Instalarlo en otro canal IDE o de Slave. Bootear la PC con el Hiren's. . Seleccionamos "Recovery Tools" y seleccionamos GetDataBack
NTFS".
3. Seleccione Recovery Partition, y seleccione la particin donde se recuperara la particin. Seleccione la opcion, create image para crear
una imagen del disco recuperado.
4. Recupere esta imagen con cualquier programa para levantar imgenes o bien utilice un disco identico para recuperar y volcar la
informacin.

Como rescatar archivos de un S.O. daado?


Si su PC no inicia correctamente, se congela al inicio o aparecen mensajes de archivos faltantes, la forma mas rapida de recuperar el control
de su PC es mediante un LIVE CD. Estos Cds contienen un sistema operativo completo ejecutandose desde un CD. Por lo cual usted booteara
desde este cd y podra copiar los archivos faltantes, recuperar archivos importantes antes de reformatear o clonar el disco.
1. Si trabaja con Windows 98, es posible utilizar una aplicacin llamada Win98 Lite contenida en el disco de Hirens, en la opcion Others.
2. Si trabaja con Windows XP, podemos considerar al CD booteable XP Pilitos como una herramienta indispensable
3. Tambien es posible bootear desde PEN-Drives, cuyo sistema operativo permite la ejecucin desde este dispositivo

Que es XP Pilitos?
XP Pilitos es un sistema operativo que funciona desde un CD, es decir no hay necesidad de instalarlo en un disco duro, para hacerlo funcionar
tenemos que hacer que nuestro sistema inicie desde CD antes del Disco Duro, esta configuracion la realizamos en la BIOS, con esto hacemos
que el sistema operativo que se encuentra en el CD inicie.
Este proceso lleva algo de tiempo, no mas de 5 min., pero una
vez dentro podemos respaldar nuestros archivos que se
encuentran en el Disco Duro, y posteriormente podremos
reinstalar Windows. Tambien hay que mencionar que el sistema
Operativo que se encuentra en el CD es el XP Profesional con
herramientas, es decir programas, que podremos utilizar una
vez dentro del S. O.
Los programas que consta el XP Pilitos, aparte del sistema
Operativo son:
ClamWin Antivirus ( Antivirus para poder escanear el PC
incluye actualizador, al arranque tambien se actualiza ).-
Everest ( Detallada informacin de todo tu PC
hardware,software el nuevo sucesor de AIDA 32 ).
24
Nero Burning Rom ( Suite de Grabacion la version 6 para poder hacer esas copias de urgencia ).
Norton Ghost ( En su version 8 corporativa para hacer esa clonacion rapida de una particion o disco duro ).
Partition Magic 8 ( esta flamante suite para manejar las particiones y gestionar tu disco duro ).
Spybot Search & Destroy ( Para poder escanear el PC en busca de esos Spywares ).
Test Memory ( Para poder chequear tu memoria RAM o parte de ella en busca de errores ).
Easy Recovery Professional 6 ( Podras recuperar tus archivos borrados por accidente ).

Como recuperar la MBR de Windows?


Este procedimiento est probado con los LiveCDs Ubuntu 7.04, Ubuntu 7.10, Linux Mint.
1. Arranca tu sistema con un LiveCD de Ubuntu o Linux Mint
2. Abre el teminal y escribe: sudo apt-get install ms-sys
3. Despus ms-sys -m /dev/sdX, La X indica la particin donde tienes Windows. En el caso de que Windows est en la particin sda1
debes de usar el comando ms-sys -m /dev/sda1
4. Tambin puedes ver todas las opciones sescribiendo ms-sys en el terminal para que despliegue la cantidad de opciones al usar este
paquete.
Reinicia y listo, tu sistema arrancar de nuevo con Windows.

Como validar Windows si la PC detecta una copia pirata?


Si se actualiza Windows por medio de Internet, es posible que de forma inadvertida se baje los parches que detectan que nuestra copia de
Winwdos no es original.
En este caso, Winwdos no permitira actualizar ni conectarse a los servidores de Microsoft, o realizar aalguas acciones como la descarga
automatica de codecs ni incluso la utilizacin de algunos componentes de Winwdos, por ejemplo el Reproductor Win Media.
Ademas, al iniciar la PC puede aparecer un mensaje indicando que el producto es una copia ilegal, por lo que nopermitira ingresar al sistema.
Si es posible ingresar al sistema entonces apareceran mensajes repetitivos en
la barra de herramientas indicando la copia pirata.
Para eliminar estos mensajes y volver a tomar el control de la PC para
recuperar archivos e instalar una copia original puede utilizar el parche WGA
Remover.
Puede descargar esta herramienta desde Taringa.net

De donde descargar archivos DDL si Windows no inicia correctamente?


Si se actualiza algun driver o reemplaza algun hardware de su PC, es posible que cuando reinicie la PC no pueda arrancar Windows
normalmente. Esto se debe a que se reemplazaron algunos librerias DDL por otras nno compatibles o se eliminaron algunas de vital
importancia. Las DDL se pueden reemplazar descargandolas desde www.dll-files.com
Las DLLs son o pueden verse como la evolucin de las bibliotecas estticas y de forma anloga contienen funcionalidad o recursos que utilizan
otras aplicaciones. Sin embargo, su uso proporciona algunas ventajas:
Reducen el tamao de los archivos ejecutables: Gran parte del cdigo puede estar almacenado en bibliotecas y no en el propio ejecutable
lo que redunda en una mejor modularizacin
Pueden estar compartidas entre varias aplicaciones: Si el cdigo es suficientemente genrico, puede resultar de utilidad para mltiples
aplicaciones (por ejemplo, la MFC es una biblioteca dinmica con clases genricas que recubren la API grfica de Windows y que usan gran
parte de las aplicaciones).
Facilitan la gestin y aprovechamiento de la memoria del sistema: La carga dinmica permite al sistema operativo aplicar algoritmos que
mejoren el rendimiento del sistema cuando se carguen estas bibliotecas. Adems, al estar compartidas, basta con mantener una copia en
memoria para todos los programas que la utilicen.
Brindan mayor flexibilidad frente a cambios: Es posible mejorar el rendimiento o solucionar pequeos errores distribuyendo nicamente
una nueva versin de la biblioteca dinmica. Nuevamente, est correccin o mejora ser aprovechada por todas las aplicaciones que
compartan la biblioteca.siempre sera verdad

25
1
Taller
Puertos de Expansin de una PC
Analizaremos los puertos que usualmente utilizamos para conectar dispositivos a la PC.

El Puerto USB
El bus USB, cuya denominacin proviene de Universal Serial Bus (bus serie universal) es un bus serie de alta velocidad presente en
prcticamente todos los mothers de ltima generacin, que se est imponiendo debido a los siguientes motivos:
Bajo costo de produccin
Posibilidad de conexin a la PC de mltiples dispositivos con diferentes funciones, a travs de una conexin normalizada (hasta 127
dispositivos).
Tecnologa Plug and Play para los dispositivos perifricos (configuracin automtica)
Tecnologa Hot Plug (se pueden conectar y desconectar dispositivos sin tener que apagar la computadora).
El bus serie recibe ese nombre no por la disposicin de conexin de los perifricos, sino porque los datos que transporta se transmiten en
serie.

Controlador USB
El Controlador de host USB conocido como USB Host Controller (host es una manera de
denominar a un dispositivo que cumple la funcin de controlador principal o central) est
disponible como parte de varios chipset PCI de Intel (uno de los ms utilizados es el
denominado i82371 AB/EB). Este controlador es el que maneja la capacidad de configuracin
de los dispositivos plug & play y el ancho de banda requerido por cada uno de los perifricos
conectados. Como ilustra la figura, el USB Controller se halla incluido en el Chipset PCI del
motherboard.
La incorporacin de dispositivos USB casi no requieren intervencin del usuario para su
configuracin, lo que convierte a este bus en un estndar ptimo para la conexin de diversos
dispositivos (siempre que no requieran elevada velocidad de transferencia de datos).

Consideraciones generales del bus


Debido a que los dispositivos se organizan en una cadena, vimos que no se necesita una conexin directa con la raz USB, ya que un
perifrico puede estar conectado a un hub, este a otro hub y recin al host, por ejemplo, de manera tal que se evitan las maraas de cables
detrs de las computadoras.
Cuando conectamos un perifrico USB el host detecta la diferencia de consumo que se produce en la red y comienza a enumerar los
dispositivos por tipo, fabricante, funcionalidad y ancho de banda requerido (caracterstica propia de la tecnologa plug & play del sistema). De
esta manera, el bus asigna una nica direccin (conocida como identificador o ms tcnicamente como ID) a cada uno de los dispositivos
para que puedan coexistir sin inconvenientes. An si dos dispositivos idnticos se conectan al bus le sern asignados diferentes ID lo que
permitir a la computadora distinguirlos separadamente. Una vez que la enumeracin de los dispositivos se complet, el software necesario
para que los mismos puedan ser utilizados (device driver) es cargado por el sistema operativo en forma automtica (en el peor de los casos el
sistema operativo solicitar que ingresemos el disco provisto por el fabricante del perifrico que posea dicho driver).
Cuando los dispositivos se desenchufan del bus, la computadora que incorpora el hub raz detecta esa faltante y alerta a la aplicacin que
descargue los drivers correspondientes.

Aspecto fsico de los conectores USB


Los conectores USB se dividen en fichas macho y hembra y tanto unos como otros pueden, como veremos en detalle, venir en dos formatos
diferentes. Los motherboards actuales poseen al menos dos interfaces pertenecientes al bus USB, correspondiendo a cada interfaz un
pequeo conector hembra.
Los conectores instalados en los extremos de los cables correspondientes a los dispositivos USB, sern evidentemente machos, pudiendo
responder a alguno de los dos formatos diferentes mencionados, que se denominan A y B. El formato de conector ms comn es el del tipo
A, que cuenta con cuatro contactos dispuestos en lnea
Los conectores macho USB del tipo A no pueden enchufarse en forma
invertida debido a que son asimtricos y solo es posible acoplarlos del modo
correcto. Adems, para asegurar un contacto firme cuando se lo conecta, el
conector macho posee dos guas que culminan en dos orificios cuadrados,
que sirven como traba para la fijacin con el conector hembra. Estas trabas
quedan fijas en dos anclajes (pequeos ganchos metlicos) que posee el
conector hembra brindando como hemos mencionado, no slo ajuste en la
conexin, sino tambin contacto elctrico con el chasis (masa).
Por otra parte, los conectores macho del tipo B vistos de frente, presentan una seccin aproximadamente cuadrada con dos de sus vrtices
oblicuos, creando as una asimetra (coincide con el formato del conector hembra) que impide enchufarlos errneamente.

Componentes de un sistema USB

26
Las computadoras actuales poseen generalmente dos puertos USB que son la base de la cadena de dispositivos preparados para este
estndar. Para ordenarnos en la composicin del bus, podemos dividirlo en tres componentes de distribucin bsicos:
1- Raz USB: este componente de distribucin (tambin llamado HUB Raz) est representado por la interfaz USB que tiene como parte
visible los conectores hembra (generalmente del tipo A) ubicados sobre el motherboard. Estos conectores
representan el primer componente de la cadena USB. La raz, excepcionalmente puede no estar incorporada en
el motherboard. En su lugar podemos encontrar una plaqueta de expansin para instalar en las computadoras
de generaciones anteriores que no poseen el hub raz USB on-board.
A pesar de que el HUB raz puede nominalmente soportar 127 dispositivos, a medida que se conectan
dispositivos que tomen energa elctrica del mismo, se hace notorio el problema del consumo. La conexin a la
PC de los dispositivos ms comunes USB (teclado, mouse, modem, etc.) no es grave, porque estos toman una
cantidad de energa pequea, pero en algunos casos la suma de dispositivos puede hacer que se presenten
problemas debido a un consumo de energa excesivo.
Debido a que los puertos USB que se encuentran en los motherboard toman la alimentacin de energa de la fuente de la PC, la conexin de
dispositivos que tengan un consumo importante puede ser riesgoso para el equipo
2-HUB USB: el hub, provee una cantidad de puertos (usualmente de cuatro a siete) para conectar dispositivos
al bus, actuando as como una ramificacin de la raz. Los hubs, son tambin responsables de detectar los
perifricos que se van conectando (o desconectando) del bus y en los modelos que tienen fuente propia
tambin proveen de alimentacin elctrica a los dispositivos que se conectan a l.
Si bien existen hubs que toman directamente la alimentacin del bus (de la raz), son altamente recomendables
los que poseen alimentacin de tensin externa.
3-DISPOSITIVO: es el perifrico que se conecta finalmente al bus a travs de los puertos USB. Los
dispositivos se clasifican en dos tipos a saber:
Dispositivos terminales: cuando ya no puede conectarse al mismo ningn otro nuevo dispositivo para
continuar la cadena
Dispositivos Hub: cuando posee a su vez, fichas hembra a las que se pueden conectar nuevos
dispositivos, permitiendo continuar la cadena. Tambin pueden considerarse como dispositivos USB a
los hubs adicionales que pueden encadenarse para seguir conectando nuevos perifricos. Como ejemplo, en la figura podemos ver un
monitor que posee dos conectores hembra USB (del tipo A).

Ejemplos tpicos de conexin

Utilizando el puerto Raiz


Utilizando un hub USB Utilizando un dispositivo mixto

Firewire
Firewire es una tecnologa de bus serie de entrada/salida similar a USB, pero
pensada para la conexin de perifricos que requieran tasas de transmisin de
datos elevadas. La velocidad de transferencia de datos de Firewire, en su
versin original, es de aproximadamente 400 Mbps (50 MBps) que lo convierte
en uno de los estndares ms rpidos desarrollados hasta el momento para
dispositivos de entrada/salida. Esta performance lo hace adecuado para la
conexin de perifricos que requieran alta velocidad de transferencia de datos
como ser cmaras de video, discos rgidos y scanners e impresoras para uso
profesional. El desarrollo original de este bus data del ao 1995 y pertenece a la firma Apple, fabricante de los equipos Macintosh
El aspecto de los conectores 1394 es similar a los de USB al menos en tamao, viniendo tambin en dos formatos, uno con seis contactos (es
el ms utilizado) y otro con cuatro. Tal cual ocurra con los conectores del bus USB, los conectores 1394 son asimtricos, no permitiendo de
esta manera la conexin invertida de una ficha macho a una ficha hembra.

Firewire vs. USB


Firewire comparte muchas de las caractersticas que posee USB y es un hecho que
ambas tecnologas coexisten en ciertas computadoras, debido a que USB es un bus
muy adecuado para dispositivos de baja velocidad (como el teclado, mouse, joystick,
etc.) y Firewire es ideal para dispositivos de alta velocidad como las mencionadas
cmaras, discos rgidos, grabadoras de CD, unidades de DVD, etc.
Otra gran ventaja de Firewire es que los dispositivos pueden comunicarse entre si, sin
necesidad de la Pc; Asi una impresora y un scanner pueden trabajar conjuntamente sin
necesidad de transferir los datos a la PC
BUS USB: USB 2.0 Firewire 1394 Firewire 1394b PCI SCSI

27
Tasa de transferencia (Mximo) 1,5 MBps 60 MBps 50 MBps 400 MBps 132 MBps 160 MBps
Desventajas de Firewire
En cuanto a las desventajas de este bus respecto de USB podemos citar:

Admite slo 63 dispositivos en el bus contra 127 de USB (igualmente mencionamos que es remota en la prctica la posibilidad de que se
utilice esa cantidad de perifricos).

La tecnologa de dispositivos con estndar IEEE 1394 es ms compleja y por ende ms costosa que USB por lo cual actualmente no es
posible que aparezcan perifricos de baja velocidad (como el teclado o el mouse) con este estndar. primitiva.

Blue Tooth
Incluye un transceiver que trasmite y recibe a una frecuencia de 2.4 Ghz. Las conexiones que se realizan son de uno a uno con un rango
mximo de 10 metros. Bluetooth por cuestiones de seguridad cuanta con mecanismos de encriptacin de 64 bits y autentificacin para
controlar la conexin y evitar que dispositivos puedan acceder a los datos o realizar su modificacin.
El trasmisor esta integrado en un pequeo microchip de 9 x 9 milmetros y opera en una frecuencia de banda global. Los dispositivos que
incorporan esta tecnologa se reconocen entre si y utilizan el mismo lenguaje de la misma forma que lo realizan otros dispositivos como lo son
la computadora y la impresora. Durante la transferencia de datos el canal de comunicaciones permanece abierto y no requiere la intervencin
directa del usuario cada vez que se desea transferir voz o datos de un dispositivo a otro. La velocidad mxima que se alcanza durante la
transferencia es de 700 kb/seg.

Caractersticas
- Tecnologa inalmbrica. Reemplaza la conexin almbrica en distancias que no exceden los 10 metros, alcanzando velocidades del rango
de 1Mbps.

- Comunicacin automtica. La estructura de los protocolos que lo forman favorece la comunicacin automtica sin necesidad de que el
usuario la inicie.

- Bajo consumo de potencia. Lo pequeo de los dispositivos y su portabilidad requieren de un uso adecuado de la energa, el cual provee
esta tecnologa.

- Bajo costo. Los dispositivos de comunicacin que soporta pueden experimentar un incremento en su costo no mayor a 20 dlares con
tendencia a bajar. Asimismo, su operacin se efecta bajo una banda de frecuencias no licenciada (2.4GHZ), lo que ayuda a su bajo
costo.

- Integracin de servicios. Puede soportar transmisiones de voz y datos de manera simultnea.

- Transmisin omnidireccional. Debido a que basa su comunicacin en radiofrecuencia, no requiere lnea de vista y permite configuraciones
puntomultipunto.

- Seguridad. Utiliza Spread Spectrum Frequency Hopping como tcnica de multiplexaje, lo que disminuye el riesgo de que las
comunicaciones sean interceptadas o presenten interferencia con otras aplicaciones. Provee tambin especificaciones para autenticar
dispositivos que intenten conectarse a la red Bluetooth, as como cifrado en el manejo de llaves para proteger la informacin.

- Establecimiento de redes. Tiene la caracterstica de formar redes en una topologa donde un dispositivo hace las veces de maestro y
hasta siete ms operando como esclavos. Esta configuracin se conoce como piconet. Un grupo de piconets, no ms de diez, es referido
como Scatternet.
COMPETENCIA DE BLUeTOOTH
Otra tecnologa que comparte algunos casos de uso con Bluetooth es IrDa, un estandar para comunicaciones via infrarroja entre dispositivos.
Existen varias funciones que IrDa puede realizar mejor que la tecnologa Bluetooth como las tasas de transferencia de 4 Mbps y 16 Mbps en
un futuro cercano, mientras que Bluetooth cuenta con una tasa de transferencia de 720 Kbps.
Caractersticas de IrDa que contrastan con las ofrecidas por Bluetooth.
- La seguridad de IrDa se basa en direccionabilidad del rayo de luz infrarrojo, mientras que Bluetooth fija un sistema de seguridad
en la capa de banda base.
- IrDA requiere lnea de vista entre dispositivos, mientras que Bluetooth permite operacin a travs de objetos no metlicos.
- Bluetooth se presta mejor para servicios de acceso a red y Dial Up y otros casos en que el usuario puede estarse moviendo.
- Bluetooth es mejor para la difusin de informacin.

2
Taller
Teclado y Mouse

28
Conceptos de dispositivos de Entrada.

El Mouse Opto mecnico


El ratn o Mouse informtico es un dispositivo de entrada. A medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al
computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria o posicin, con el fin que la
misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
En primer lugar debe generar, por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su
parte superior.

Mouse Comn Mouse con rollback Mouse Trackball Mouse Inalmbrico Mouse ptico
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos.
1. Ratones mecnicos.
o Los ratones mecnicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos
contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla.
2. Ratones pticos.
o Los ratones pticos tienen un pequeo haz de luz lser. Un sensor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla.
3. Otros dispositivos de entrada
o Trackball (el ratn patas arriba): El usuario mueve la bola con la mano y deja fijo el resto del aparato.
o Touchpad: Almohadilla sensible al tacto con el dedo. Muy usado en ordenadores porttiles.
o Track-point: Especie de joystick que se controla con un solo dedo. Utilizado en notebooks
o Tableta digitalizadora: Similar al touchpad, pero requiere un lpiz especial.

Cmo opera en detalle un sistema con un mouse?


Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos segn dos
ruedas con ejes perpendiculares entre s (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analgico -digital
traduce en pulsos elctricos.
La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita
respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en
relacin con la ultima posicin en que el Mouse estuvo quieto.
Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta
progresiva o regresiva, segn el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes.
Los circuitos envan por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la
cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits.

Mouse Optico
Los elementos esenciales del mouse ptico son, bsicamente, una pequea cmara (que toma unas 1.500 imgenes por segundo),
un diodo emisor de luz roja (LED) y un software de procesamiento digital de imagen en tiempo real (DSP).
El LED ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratn. Esta luz es reflejada sobre la superficie y es
capturada por el censor CMOS. Este censor enva cada imagen a un procesador digital de seales (DSP) para
que las analice.
El DSP que opera a 18 MIPS (millones de instrucciones por segundo) es capaz de detectar patrones en las
imgenes y ver como estos patrones se movieron con respecto a la ltima imagen. Basado en el cambio de
patrones en una secuencia de imgenes el DSP determina cunto se movi el mouse y enva las coordenadas
correspondientes a la computadora.
Ventajas
Realiza un seguimiento del movimiento 1 500 veces por segundo, lo que permite hacerlo de manera suave
y precisa.
Su mantenimiento se reduce al mnimo, pues est sellado en su interior y por ello no entran partculas de polvo que provoquen
saltos y atascos, caractersticos en el mouse de bola. Adems, no tiene partes mviles que se puedan desgastar.
Permite una navegacin fcil, en cualquier interfaz grfica, sin necesidad de utilizar barras de desplazamiento.
El sensor ptico detecta el movimiento en una gran cantidad de superficies como madera, plstico, o incluso, tu pierna, pues slo
requiere reflejar luz sobre un objeto slido. Su vida til es mayor que la del ratn tradicional
Desventajas
La iluminacin ambiental muy intensa puede presentar interferencia en su operacin.
No funciona muy bien en superficies translcidas como el cristal o superficie oscuras (negra)

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El Mouse Wireless
En la actualidad existen varios tipos de ratones que no utilizan cables y su funcionamiento se basa
en la tecnologa de radio digital, permitiendo trabajar aun estando la computadora fuera del
alcance de tu vista, incluso a 3 metros de distancia.
Su funcionamiento se basa en tecnologa de transmisin de ondas de radiofrecuencia.
Est integrado por dos partes:
Un aparato receptor, conectado, por lo regular, a un puerto serial de la computadora.
El dispositivo mvil, que es propiamente el ratn.
El dispositivo mvil puede ser de tipo ptico, o de bola, y consta de los mismos elementos que un
ratn simple, pero en este caso la informacin no se enva a la computadora, sino a un transmisor
de radiofrecuencia que, a su vez, la enva al espacio areo.
El receptor, como su nombre lo indica, recoge la seal transmitida por el ratn, la convierte en un formato manejable por la
computadora (es decir, lo decodifica) y lo enva en forma digital al CPU. Este tipo de comunicacin se puede dar, incluso, a travs de
objetos y papeles que comnmente tenemos en nuestro escritorio, por lo que no es necesario preocuparnos por mantener una lnea
despejada entre el ratn y el receptor. Es importante sealar que contiene varios canales para evitar la interferencia con otros
aparatos, como televisores o radios.
Ventajas
Proporciona comodidad en el trabajo al no estar sujeto a cables.
Permite tener un escritorio libre de cables adicionales y tapete.
Algunos modelos reconocen la presencia de tu mano y de manera inmediata se conectan a tecnologa ptica. Cuando la retiras,
el ratn cambia a un modo de dormir, optimizando energa.
Desventajas
En lugares con mucha interferencia electromagntica, como salas de conferencia, pueden presentar problemas.
Su uso implica un costo adicional, pues utiliza dos pilas alcalinas que normalmente son del tipo AAA.

Tipos de interface
Existen dos tipos de interface:
Mouse serial: utiliza un puerto serial del PC para comunicarse, con un conector tipo DB-9. Este tipo va cayendo en desuso.
Mouse PS/2: utiliza un puerto especial para el mouse, controlado por el chip 8042 (el bios de teclado). Tiene conector Mini Din, y
por eso es llamado tipo PS/2. Es el ms utilizado actualmente.
USB: puerto para conexin de otros dispositivos de entrada, tales como mouse inalmbricos, scanner, lpiz pticos, etc.
Conector Serial Conector PS/2
Seal E/S Definicin Nombre Descripcin

1 DCD E Deteccin de portadora de datos 1 DATA Dato


2 SIN E Entrada serie 2 n/c No usado
3 SOUT S Salida serie 3 GND Tierra
4 DTR S Terminal de datos lista 4 VCC +5 V. CC
5 GND N/D Tierra de seal 5 CLK Reloj
6 DSR E Grupo de datos listo
6 n/c No usado
7 RTS S Peticin para enviar
8 CTS E Listo para enviar Conector USB
9 RI E Indicador de llamada
Casquete N/D N/D Conexin a tierra del chasis

Pin Nombre Descripcin


1 VBUS +5 V. CC
2 D- Dato -
3 D+ Dato +
4 GND Tierra

El Teclado
El teclado es el dispositivo ms sencillo que puede conectarse al ordenador. Sin embargo alberga una electrnica relativamente
compleja y sofisticada que, en los modelos AT y siguientes, incluye un procesador relativamente potente; cierta cantidad de memoria
EEPROM para guardar la configuracin; cierta cantidad de memoria ROM que acta como una mini-BIOS del dispositivo, y capacidad
de chequeo y auto diagnstico adems de otras funciones.
El teclado es un perifrico que utiliza una comunicacin serie sncrona para conectar con la placa-base. El dilogo se realiza entre el
controlador de perifricos 8255 instalado en la placa y la electrnica situada en el interior del propio teclado, aunque la comunicacin
con el PIC no se realiza directamente, sino a travs de una interfaz constituida por un chip 8042 o un 8742.

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Nota: En los modelos XT esta comunicacin era unidireccional, en el sentido del teclado a la placa-base, pero a partir del AT es
bidireccional, con lo que es posible configurar ciertos comportamientos del teclado desde la placa-base.
El teclado consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla cierra un circuito. El controlador de teclado es un circuito
integrado (IC) situado en su interior. La misin principal de este IC es escanear las teclas, e informar si alguna ha sido pulsada o
liberada. Adems, el controlador de teclado realiza otras funciones auxiliares; tiene capacidad de chequeo y diagnstico, y dispone de
un "buffer" capaz de almacenar las ltimas 20 pulsaciones para el caso improbable que el 8042 no pueda leerlas con suficiente
rapidez. Adems, si alguna tecla se mantiene pulsada por ms de un tiempo determinado (del orden de 0.5 segundos), es capaz de
generar repetidamente la accin a intervalos determinados.
Una vez enviados al CPU, estos son decodificados por la BIOS de teclado, el cual generara un carcter ASCII, correspondiente a la
configuracin del teclado. Despus de reconocida la tecla, la bios enva una seal de interrupcin al microprocesador para procesar
los datos de este.

Tabla de
Caracteres ASCII
128 @
92 \
MicroProcesador
Bios de
teclado

Tipos De Teclado
Segn al modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado:
Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88), actualmente en desuso.
Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparicin de los primeros PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado ms actual que incorpora un mayor nmero de teclas.
La diferencia principal entre los teclados AT y XT estriba en donde se encuentra el procesador del teclado, en los AT el procesador
est en la propia placa base y en el XT se encuentra en el propio teclado. Por ello, ambos son incompatibles, por ello existen teclados
clnicos que incorporan un interruptor que permite que se conecte a ambos tipos de PC, difciles de encontrar en la actualidad. En los
teclados expandidos el procesador de teclado tambin se encuentra en la placa base.

Teclados Especiales
Teclado multimedia. El teclado ms usado y vendido actualmente que incorpora teclas para activar
determinados programas en el PC, a modo de acceso directo. Por ejemplo, para activar el reproductor
multimedia, abrir/cerrar la unidad de CD/DVD, lanzar el programa de correo electrnico, etc...
Teclado ergonmico. Tienen como objetivo proporcionar un medio cmodo para teclear, haciendo que
manos, muecas y antebrazos se coloquen en una posicin ms relajada, con respecto a los teclados
convencionales.
Teclados inalmbricos. Estn caracterizados por la ausencia de cable en los que la comunicacin se realiza a travs de rayos
infrarrojos.

Puertos del Teclado


El teclado dispone de una clavija que se inserta en el conector especfico situado en la parte
posterior de la carcasa del PC. Como existen dos tipos de teclado desde el punto de vista de la Conector DIN41524 5 pines 180
clavija (ms grande tipo AT o ms pequeo tipo PS/2), hay que asegurarse de que el conector
de nuestro teclado se adapta al tipo de conector que hay en la carcasa del ordenador. Nota: la Nombre Descripcin
configuracin de los puertos PS/2 y USB son iguales a los detallados en el capitulo para
mouse)
La introduccin del PS/2 de IBM inaugur la moda de utilizar conectores mini DIN para 1 +CLK Clock
teclados y ratones. La tendencia actual es utilizar conectores USB para ambos dispositivos de
entrada. Ms recientemente se est extendiendo la moda de dispositivos inalmbricos 2 +DATA Data
("Wireless").
3 n/c No usado
Nota: La utilizacin de un teclado con conector USB en el arranque, exige que la BIOS
disponga del soporte adecuado para el repetidor raz USB de la placa-base. En tal caso, se 4 GND Tierra
deber configurar la BIOS, para que habilite los puertos USB en el momento de arranque. En 5 VCC +5 V. CC
caso contrario hay que conectarlo al conector mini-DIN tradicional mediante un adaptador
adecuado

Limpieza Del Teclado


La limpieza se realiza del mismo modo que para un mouse. Utilizando un aerosol con aire comprimido se eliminan las impurezas que
un teclado podra acumular. Para limpiar suciedad acumulada en las teclas solo utilice un pao humedecido en agua.
Si se derrama algn lquido que no sea agua sobre el teclado, se utiliza un aerosol para limpiar contactos. Tenemos que limpiarlo
antes de que se seque y deje algn residuo pegajoso.. Un teclado con liquido en su interior, o con algo de humedad, podra provocar
un cortocircuito. Debe secarse por completo antes de volver a utilizarlo.

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Averas: A continuacin presentamos las averas tpicas que puede presentar un teclado
1. En caso de existir problemas con el teclado, recuerde que el POST ste genera cdigos de diagnstico, que dependen de la
BIOS utilizada.
2. el teclado no responde correctamente debido a una tecla atascada.
3. Controladora de teclado fuera de funcionamiento, aun cuando se intercambian distintos teclados.
4. falta la seal de +5 Volt o cables cortados. Reemplace los cables y revise las soldaduras existentes

Configuracin del teclado

Configurar la BIOS
Es importante resear que los primeros equipos estaban pensados para funcionar con teclado, por lo que en caso de error en el
POST, el sistema se detena. En la actualidad, cuando muchos equipos se utilizan como servidores sin atencin humana, incluso
conectados a un teclado compartido las BIOS es permiten continuar el proceso, incluso en caso de fallo (por ausencia) del teclado. A
este respecto, el comportamiento del POST depende de los parmetros de configuracin establecidos. Los ms importantes en lo que
se refiere a este punto, son los siguientes:
Halt On / Halt On Errors: Este parmetro indica al POST si debe detenerse y advertir al usuario si ocurren ciertos errores
durante el proceso.
Keyboard Present: Este caso es anlogo al anterior. Ponga "No" si el equipo arrancar sin teclado.
USB Legacy Support: Habilita el soporte para teclado USB.

Configurar El Teclado
Al igual que todo dispositivo, el teclado tendr que tener bien configurado su driver. Para configurar el teclado se deber utilizar el
panel de control mediante la opcin teclado.
Pagina de propiedades del teclado: Esta seccin permitir cambiar el driver, actualizarlo, configurar las teclas, cambiar la velocidad
de pulsacin de las teclas o cambiar idioma del teclado en Windows
Cambiar el idioma del teclado en DOS: En algunos casos, la configuracin de Windows no es valida cuando se utiliza el entorno de
Windows, por lo tanto, usted tendr que configurar los Drivers de forma manual. Esto se obtiene utilizando la configuracin del
controlador Keyboard.sys que se implementa en el autoexec.bat
Para ello abra el archivos c:\autoexec.bat y modifique la siguiente lnea
Keyb la,, c:\windows\command\ keyboard.sys
Donde el cdigo LA corresponde a Latinoamrica, otras configuraciones validas son US (Estados Unidos), SP (Espaa)...
Utilizar el teclado como raton: Utilizando la opcin Mousekeys, del cuadro de Opciones de Accesibilidad, usted podr utilizar el
teclado numrico como si fuera un mouse

3
Taller
Mantenimiento de CD-Roms
Como realizar la limpieza de dispositivos opticos.

Partes de una Lectora de CD


El hardware de una unidad lectora de CD (CD drive o CD player) comprende, bsicamente:
Mecanismos y motor de bandeja para insertar y retirar el CD.
Electrnica de este perifrico (IDE o SCSI), basada en un microcontrolador, con programas en EPROM para gobernar la
mecnica y la electrnica de la unidad, y para detectar y corregir errores de lectura.
Motor de giro del disco.
Motor para movimiento (radial), haca delante o atrs, de la base que soporta el cabezal de lectura.
Diodo lser y ptica auxiliar.
Optica mvil de enfoque (con motor).
Subsistema de ptica mvil para seguimiento de la pista.
Diodos foto-sensores de las seales pticas reflejadas en el CD, y ptica auxiliar.
En un determinado momento de su trayecto empuja tambin hacia adentro a dos "mandbulas" que se cierran paulatinamente (como
una dentadura), hasta que el agujero central del disco queda prisionero (a travs del hueco la bandeja) entre dos piezas circulares
giratorias imantadas, vinculadas a esas mandbulas. As el disco queda centrado, y levantado respecto de la bandeja, a fin de no
rozarla al girar.
La mandbula inferior presenta una base que contiene el motor de giro, el cabezal con el lser, y un sistema con dos guas para
desplazar hacia atrs o adelante (mediante otro motor) el cabezal respecto a esta base, en direccin radial al disco. Adems existe un
bus flexible, para conectarla a la electrnica IDE.
El cabezal est a 1 mm. de la superficie del CD, generando un haz lser infrarrojo no visible, de baja potencia (pero peligroso para la
vista), con un sistema de autoenfoque automtico permanente en la capa de aluminio del CD, para incidir sobre "pits" y "lands" de la
espiral grabada en esta capa.

32
Un diodo fotosensor detecta estas diferencias de intensidad de luz lser reflejada, a fin de recuperar -bajo la forma de impulsos
elctricos- los ceros y unos almacenados. Dichos pulsos segn su duracin representan distinto nmero de ceros, mientras que tanto
el comienzo como el final de un pulso representa un uno.
A un nivel de mayor detalle, en el cabezal existe un sistema de lentes mviles - gobernado por la electrnica de la unidad lectora de
CD, basada en un microprocesador- que tiene como funcin enfocar el haz lser en cada punto de la espiral grabada, formada en la
capa metlica del CD.

Desarme de una lectora


Precauciones iniciales
Durante la operacin de mantenimiento vamos a seguir tres medidas de seguridad imprescindibles y que no admiten excepcin
alguna:
No desmontar jams una unidad ptica cuando an se encuentre conectada a la energa elctrica.
No tocar o manipular la lente lser.
Este dispositivo se encuentra calibrado desde fbrica. Un solo golpe o presin podr hacer que quedase inservible de por vida, siendo
imprescindible entonces el envo de la unidad a un servicio tcnico donde se llevar a cabo la recalibracin de la lente.
Proceso de desmontaje
1. Extraccin de la tapa superior : El primer paso a seguir para desmontar la lectora es el de la extraccin
de la tapa superior. En este modelo concreto, para poder quitar esta tapa, es necesario retirar antes la tapa
inferior, pues sta sujeta a la superior y consecuentemente, cierra todo el conjunto. Como puede
apreciarse, simplemente bastar con retirar los tornillos resaltados en detalle.
Cuando se haya retirado la tapa inferior, ya podremos retirar la cubierta superior, para lo cual tiraremos
suavemente, prestando atencin a las pestaas de sujecin laterales, las cuales deben oprimirse
ligeramente para permitir una extraccin sencilla.
2.Retirada de la bandeja porta discos: Ya tenemos la unidad abierta y lista para ser desmontada. Desde
este momento prestaremos especial atencin a no tocar la lente lser bajo ningn concepto, no porque
vaya a producirnos dao alguno (puesto que la unidad se encuentra apagada), sino porque podramos
descalibrarla con algn movimiento o golpecillo, lo que redundara en avera grave que tendra que ser
solucionada por un servicio tcnico. Mientras esto no suceda, la operacin de mantenimiento conseguir
llegar a buen trmino.
El siguiente paso a realizar ser retirar la bandeja porta discos de la unidad. Para poder hacerlo tendremos
que desmontar primero el soporte que sujeta los discos cuando stos entran dentro de la grabadora. Para ello tiraremos suavemente
hacia arriba de este dispositivo de igual forma que cuando extramos la tapa superior de la unidad.
Con este elemento ya retirado, procederemos a retirar la bandeja. Para ello, introducimos el clip
sujetapapeles, previamente desdoblado, por el orificio de expulsin de emergencia del frontal de la unidad.
Haciendo una ligera presin, notaremos como el mecanismo de expulsin cede y comienza a sacar la
bandeja. En el momento en el que sta haya salido al menos medio centmetro, procederemos a sacarla
con los dedos hasta que notemos que se llega a un tope de seguridad que impide su completa expulsin.
Este tope de seguridad est compuesto por una pestaa que quedar desactivada siendo apalancada
ligeramente hacia arriba con el destornillador plano pequeo.
Fase de limpieza
Para realizar la limpieza de la mecnica interna vamos a hacer uso de los dos pinceles y las pinzas. Con mucha paciencia
procederemos a cepillar todo el conjunto con los pinceles, usando el ms pequeo para los lugares ms inaccesibles. Con las pinzas
procederemos a retirar aquellas acumulaciones de polvo y fibras que normalmente encontraremos, sobre todo, entre los piones que
accionan la bandeja porta discos. Esta operacin puede llevarnos perfectamente un ahora de reloj o incluso ms, pues en todo
momento tendremos que manipular despacio y con cuidado tanto los pinceles como las pinzas. A parte del interior de la unidad
tambin es necesario limpiar la bandeja porta discos y el dispositivo que los sujeta dentro de la unidad, los cuales hemos retirado
previamente. Para ello usaremos el alcohol y un trapo, haciendo especial hincapi en la parte de la bandeja porta discos que hace
contacto directo con los discos cuando los depositamos en ella.
Antes de continuar es conveniente recalcar las cuatro normas de esta fase de limpieza: No tocar bajo ningn concepto la lente
lser. Si, por cualquier causa, notamos que la hemos tocado ligeramente con alguno de los pinceles no hay que alarmarse pues no
debera haberse descalibrado, pero eso s, hay que evitar el contacto en todo momento.
No soplar jams dentro de la unidad. En muchos momentos, seguro que mas de uno se sentir tentado de deshacerse de un
conjunto del polvo y suciedad varia con un buen soplido, pues bien, lo nico que se consigue con ello es averiar la electrnica interna,
pues el aliento humano est compuesto, aparte del aire expulsado, de partculas de saliva y humedad que afectan negativamente a
cualquier componente electrnico.
La limpieza de la lente lser se llevar acabo mediante un disco CD limpiador cuando la unidad se encuentre totalmente cerrada y
montada de nuevo en el PC desde el cual se extrajo para su revisin. Este tipo de discos garantizan una limpieza ptima y lo que es
ms importante, proteccin total de la lente lser en todo momento, incluso en situaciones de corte de energa elctrica.

Problemas mecanicos en una lectora de CD


1. Ausencia de un ventilador trasero: Los fabricantes, con el fin de abaratar lo ms posible el precio de la unidad, ha optado por
evitar la instalacin de un ventilador trasero que ayude a extraer el calor generado en las sesiones de grabacin. Es posible agregar
un cooler diminuto a fin de eliminar el calor que se genera dentro de una lectora.

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2.Excesivo calentamiento de algunos procesadores. Estos son los procesadores encargados de
gobernar los procesos de lectura / escritura de la unidad. El calor desprendido queda almacenado entre
la circuitera electrnica y la tapa inferior de la unidad, crendose as, una atmsfera muy caliente que
termina por afectar al rendimiento de la unidad. Para eliminar este inconveniente vamos a proceder a
recubrir con masilla trmica los tres procesadores encargados de la lectura /escritura de CDs de modo
que entren en contacto directo con la tapa inferior de la grabadora en el momento en el que la
cerremos.
3. Ausencia de lubricante en las guas de la lente lser: El excesivo calor generado en el interior de
la grabadora es el responsable de la ausencia de aceite lubricante en estos elementos, encargados de guiar la lente lser para que
sta llegue a todas las zonas del disco introducido. La falta de lubricante provoca un desplazamiento defectuoso de la cabeza, debido
a lo cual, se ocasionan fallos de lectura o grabacin. Lo primero que tendremos que hacer ser limpiar cuidadosamente ambas guas
metlicas, usando para ello los bastoncillos higinicos y el alcohol. Tendremos que procurar echar el alcohol justo para evitar que un
posible exceso de ste escurra en cualquier rea electrnica de la unidad. Una vez limpias, procederemos a engrasar ambas guas
usando el aceite lubricante especialmente diseado para aparatos electrnicos, o en su defecto, aceite lubricante multiusos.
4. Descalibracion de la lente: sabemos que la pieza ms importante (y la ms costosa) de un reproductor de CDs, es el lector ptico
(optical pick-up). Si la causa del problema fuera este mdulo, el costo de reemplazarlo podra desanimar al cliente, pues tal vez
cueste casi lo mismo que un aparato nuevo; por eso es importante analizar todas las alternativas que tenemos, antes de brindarle al
cliente un costo estimado.
El enemigo nmero uno de las lentes es el polvo. Una lente ptica sucia puede causar un sinnmero de fallas: desde brincos en las
canciones, hasta la imposibilidad de efectuar la lectura.
El polvo, la humedad, el humo del cigarrillo y otros, se adhieren en la superficie de la lente. Lo recomendable es limpiarla
manualmente, de preferencia con productos para la limpieza de lentes de cmaras y palillos con algodn (hisopos), segn las
especificaciones de los fabricantes. NO UTILICE QUIMICOS COMO ALCOHOL, ACETONA O THINNER. Muchas de las lentes
actuales no estn hechas de vidrio, sino de plstico, por lo que el uso de qumicos fuertes las derrite o las mancha permanentemente.
A veces, un palillo con algodn seco hace muy buen trabajo.
De hecho, conviene tener presente que en ocasiones los clientes utilizan un disco limpiador. Como la mayora de estos discos slo
traen una pequea brocha que barre la superficie de la lente, es comn que no se limpie realmente la capa de suciedad. As que es
preferible la limpieza manual.
Si luego de la limpieza la unidad todava no es capaz de leer datos, procederemos a manipular los potenciometros que permiten
calibrar la lente. Para llevar a cabo el proceso anterior, hay que verificar las seales con la utilizacin de un osciloscopio. Si tenemos
un equipo que parece que est leyendo, pero no emite audio, debemos investigar esta seal. Si dicha seal est presente, ya es un
indicador de que el lector ptico y la seccin de amplificacin RF estn trabajando correctamente; el problema est en otra seccin.
Generalmente existe un potencimetro con las letras RF, aunque puede ser que en algunos modelos diga PD Balance o Best-Eye
Adjustment. Hay que ajustar la seal hasta que se vea lo ms gran de posible, y se minimice su fluctuacin vertical; o sea, que
brinque lo menos que se pueda. Para ello gire los potenciometros en una u otra direccion y pruebe si la lectora es capaz de leer
datos.
Si hubiera que reemplazar la lente, habra que tomar en consideracin el tipo de sistema de servo de la unidad. En los equipos que
tienen diez aos o ms en el mercado, el sistema de servo es prcticamente anlogo; habra que hacer seis ajustes manuales para
que el aparato funcione correctamente. Pero con el desarrollo de la tecnologa, dichos sistemas se han sustituido por circuitos
digitales. De hecho, en algunos modelos se ajusta slo un control, y las dems seales se auto-ajustan por medio de una seal de
muestreo que toma el microcontrolador; otros modelos se ajustan completamente por s solos.
5. Fallo en los motores: Hacer girar los motores manualmente, verificando que lo hacen con suavidad. Mover el eje en forma lateral,
para verificar que no tengan desgaste excesivo en el casquillo (E), en especial el motor de giro (SPIN) (C).
Si tiene desgaste excesivo, es necesario reemplazar el motor.
Medir la resistencia elctrica de ambos motores. La lectura debe estar entre 10 y 15 ohm, con el motor inmvil (debido a que se trata
de motores de bajo voltaje, la tensin aplicada por algunos multimetros, puede hacerlos girar y la lectura no ser correcta), si es
necesario, sujetar el eje mientras se toma la medicin.

4
Taller
Discos Opticos
Conceptos de discos opticos: CD, DVD y Blue-Ray.

Discos Opticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante
distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente.
Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas
ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes
encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM),
por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E),

34
por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos - MO).
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos:
Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por
lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los datos. El hecho de
ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente.
La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin
del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn
ms prximas.
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos
caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sandwich" entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco,
nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido con
cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia.
Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM comn, dado que la superficie de aluminio que
contiene la informacin se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial, o sea de
oro. En un CD-R este tiempo ser mucho mayor, por presentar oro la fina capa metlica interior.
En informtica se usan los siguientes tipos de discos pticos, tratados luego en detalle:
1. Grabado masivamente por el fabricante, para ser slo ledos: como lo son el CD ROM (Disco compacto de slo lectura) y el
DVD ROM (Digital Versatil Disc de slo lectura). En stos, a partir de un disco "master" grabado con luz lser, se realizan mltiples
copias obtenidas por inyeccin de material (sin usar lser). Se obtienen as discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos
capas transparentes protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros como surcos discontinuos, que forman una sola pista
en espiral. La espiral es leda con luz lser por la unidad de CD del usuario.
2. Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CD-WO (Write once) En la escritura, el haz lser
sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el punto de
incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz lser hacia la capa reflectora dorada que est ms arriba, reflejndose de forma
distinta segn que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectndose as unos y ceros. Ambas capas estn protegidas
por dos capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM.
3. Borrables-regrabables: en la tecnologa de grabacin magneto-ptico (MO), la luz lser calienta puntos (que sern unos) de una
capa -previamente magnetizada uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros). Al mismo
tiempo, un campo magntico aplicado produce slo en dichos puntos una magnetizacin contraria a la originaria (para as grabar
unos).
Estas diferencias puntuales de magnetizacin son detectadas en la lectura por la luz lser (con menos potencia), dado que provocan
distinta polarizacin de la luz lser que reflejan. Otro tipo de CD pticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable), hoy designados
CD-RW (CD ReWritable), con escritura "por cambio de fase" (de cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco
que guarda los datos. Se trata de una tecnologa puramente ptica, sin magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una
porcin o la pista en espiral completa.
4. CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para audio. Podemos escuchar la msica que
contiene mientras trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos multimedia.

Estructura fisica de un CD
En un CD-ROM la espiral que codifica la informacin grabada es moldeada (en mquinas
que fabrican en serie miles de CD iguales) en un molde de nquel, en el cual a
temperatura se inyecta plstico.
A dicha espiral as moldeada se le deposita una fina capa de aluminio, y es protegida por
una capa transparente superior. Ms en detalle, con el disco visto desde abajo, la
superficie grabada presenta una sucesin de hoyos ("pits") separados por espacios
planos ("lands"), que forman una pista en espiral.
De este modo, un CD-ROM es grabado por el fabricante -en serie con otros iguales-
pudiendo posteriormente ser slo ledo por el usuario en su unidad lectora de CD-ROM. En sta un haz lser puntual sigue la pista en
espiral metalizada que contiene la informacin, y al ser reflejado por dicha pista permite detectar la longitud de los "pits" y "lands" que
codifican la informacin almacenada.
La informacin digital (bits) en un CD-ROM se debe grabar en bloques (tambin llamados sectores) contiguos de una espiral.
Un tipo de CD-ROM de 60 min de duracin (tambin son comunes los de 74 min) presenta la espiral constituida por 27000 sectores
conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para datos. En total se pueden almacenar:
2048 bytes x 270.000 = 552.960.000 bytes = 552.960.000/1.048.576 MB = 527 MB.
Cada archivo queda grabado en sectores sucesivos (que forman lo que suele denominarse un "track", aunque la pista en espiral es
una sola). A continuacin de un archivo sigue otro en la espiral, como en una cinta magntica.
Un CD-ROM, por tener su pista en espiral igual densidad en cualquier tramo, a medida que ella es leda desde el centro al borde, -y
por ende tambin cuando es grabada- la velocidad de giro debe disminuir continuamente, para que la cantidad de bits ledos por
segundo sea constante en cualquier tramo. Dado que la espiral tiene igual cantidad de bits por cm en cualquier tramo, una vuelta
interna guardar menos bits que otra ms externa, por tener menor longitud. Si la espiral se leyera a velocidad de giro constante,

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durante una revolucin del disco, una vuelta ms interna de la espiral proporcionara menos bits que otra ms externa. De ser as, la
lectura de una vuelta ms interna de la espiral al ser leda proveera menos bits por segundo que otra ms externa.

Proceso de lectura y grabacin de un CD-R


Un CD-R (CD Recordable, o sea grabable) puede grabarse por cualquier usuario que tenga conectado en su computadora el perifrico
"unidad grabadora de CD". En sta, un haz lser graba en una espiral parcialmente pregrabada de fbrica construida en una capa de
material orgnico- un equivalente de "pits" y "lands", requeridos para almacenar los datos. Dicha espiral ya viene formateada por
hardware con las direcciones de los sectores, y sirve de gua para el lser
Para la lectura de cada punto de la espiral (figura 2.43), el haz lser incidente atraviesa la capa de policarbonato transparente y la
capa de pigmento, hasta llegar a la capa superior metalizada cm oro, donde se refleja (en ella est enfocado). El haz reflejado
-correspondiente al punto ledo- es sensado por un fotodiodo, pasando ahora primero por la capa de pigmento y luego por la
transparente. Segn que el punto de la capa de pigmento por donde pas el haz incidente (y retom reflejado) est decolorado ("pit")
o no ("land"), el haz reflejado tendr distinta intensidad, lo cual ser detectado por el fotodiodo. Puntos sucesivos de igual intensidad
luminosa constituirn un "pit" o un "land", segn el valor de la intensidad detectada.
No es necesario grabar toda la espiral de un CD-R de una sola vez (sesin). Es factible hacerlo en tantas "sesiones" como archivos se
quiera incorporar a lo largo del tiempo, hasta completar la capacidad del CD-R (como ser, 700 MB). Una vez grabada una porcin de
la espiral, no puede borrarse y ser regrabada. Por tal motivo, los CD-R tambin se denominan CD-WO (Write Once, o sea de una
escritura).
Los primeros 4 mm de ancho radial de una espiral de un CD-R o de un CD-ROM (figura 2.44) constituyen el "lead in", que antecede a
la zona de datos. Esta es de unos 29 mm de ancho, y le sigue el "lead out" de 1 mm.
En un CD-R, el "lead-in" es precedido por dos reas necesarias para alinear el haz lser a fin de poder grabar lo que sigue. Cada
sesin de grabado de la espiral debe comenzar con la escritura de un "lead in", y terminar con la de un "lead out". A su vez, cada "lead
in" debe contener la tabla de contenidos ("Tabla of contents" TOC), ndice de los datos grabados en la sesin correspondiente.
El tiempo medio de acceso a un sector de la espiral depende que el CD sea x1, x2, x4, etc. As tenemos:
CD x 1 (velocidad simple), lee 75 sectores/seg, (como los CD-DA) y transfieren 150 KB/seg.
CD x 2 (velocidad doble): tiempo de acceso 400 mseg; lee 150 sectores / seg y transfiere 300 KB / seg.
CD x 4 (cudruple velocidad): tiempo de acceso 240 mseg; lee 300 sectores/seg y transfiere 600 KB/seg.
CD x 6 (sxtuple velocidad): tiempo de acceso 170 mseg, y transfiere 900 KB/seg.
CD x 8 (ctuple velocidad'): tiempo de acceso 160 mseg, que transfiere 1,2 MB/seg.
Como en los discos rgidos, las mayores velocidades de giro de los CD x2, x4, etc. implican mayores velocidades de transferencia,
dado que el haz lser lee ms bit/seg., lo cual se traduce en que pasarn ms rpido a la electrnica de la lectora de CD, y por ende a
memoria principal.
La performance de un reproductor de CD-ROM tambin depende del tamao del buffer de su interfaz (tpicamente de 256 KB), y de la
calidad de su electrnica.
Un archivo se guarda en una secuencia continua de bloques lgicos. Por lo tanto, un CD no requiere de una tabla tipo FAT, necesaria
para seguir la continuidad de un archivo que se encuentra fraccionado en distintos cilindros de un disco o disquete.
La denominada "Path table" ("tabla de alternativas") de un CD, contiene -por orden alfabtico- los nombres de todos los directorios y
subdirectorios, junto con el nmero de sector lgico (SLN) donde cada uno de ellos empieza.

El DVD
Tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido a su popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco
de Video Digital) es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta
calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 centmetros),
pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los
datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensin del estndar ISO 9660,
usado para CD de datos
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5), aunque existen DVD llamados dual layer que
almacenan el doble de informacin ya que posee una capa doble para almacenar los datos.
El DVD Forum cre los estndares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance cre los estndares DVD+R/RW para evitar pagar la
licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estndares oficiales, no muestran el logotipo DVD. En
lugar de ello, llevan el logotipo "RW" incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta
polmica en algunos sectores que lo consideran publicidad engaosa.
El "+" y el "-" son estndares tcnicos similares, parcialmente compatibles. Ya en 2005, ambos formatos eran igualmente populares: la
mitad de la industria apoya "+" y la otra mitad "-", aunque actualmente soportan ambos. Parece ser que ambos formatos coexistirn
indefinidamente. Todos los lectores DVD deberan poder leer ambos formatos, aunque la compatibilidad real es alrededor de 90% para
ambos formatos, con mejores resultados de compatibilidad en los DVD-R en pruebas independientes.
La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.
La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la informacin. En los +R los agujeros son 1
mientras que en los -R los agujeros son 0.

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El Blue-Ray
Blu-ray es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta
definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento puede llegar a 50 GB.
Este formato compite con HD-DVD por convertirse en el estndar sucesor del DVD. Luego de que la empresa Warner Bros optara por
usar exclusivamente tecnologa Blu-Ray, la consultora Gartner predijo que antes de que termine el 2008 la carrera entre estos dos
contrincantes quedar dirimida
El disco Blu-Ray hace uso de un lser de color azul de 405 nanmetros, a diferencia del DVD, el cual usa un lser de color rojo de 650
nanmetros. Esto permite grabar ms informacin en un disco del mismo tamao. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo
lser ("blue ray" en espaol significa "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos
pases, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra comn. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de
405 nm y, junto con otras tcnicas, permite almacenar sustancialmente ms datos que un DVD o un CD.
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de video de alta definicin ms audio, y el disco de
doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-
ROM), pero prototipos a 2x de velocidad con 72 Mbit por segundo de velocidad de transferencia estn en desarrollo. El BD-RE
(formato reescribible) estndar ya est disponible, as como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versin 2.0
de las especificaciones del Blu-ray. El 19 de mayo de 2005, TDK anunci un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB.
Hitachi tambin coment que est desarrollando una versin de 200GB.

6-7 Mantenimiento de Impresoras


Taller

Tipos de impresoras
Una de las etapas ms importantes de los trabajos que realizamos en la computadora es la presentacin final de los mismos, que en
la mayora de los casos se tratar de un documento impreso en papel. Como ejemplos cotidianos podemos citar cartas, planillas,
listados y documentos en general, sin olvidarnos de la emisin de facturas, comprobantes, remitos, etc. Para lograrlo, nos valemos de
nuestro conocido perifrico de salida, denominado Impresora.
Las impresoras se identifican genricamente por el tipo de tecnologa utilizado en la impresin, existiendo tres agrupamientos
principales diferenciados por esta caracterstica que son:
Impresoras de Matriz de Puntos o Matriz de aguja: Conocidas en ingls como Dot Matrix Printers
Impresoras de Inyeccin de Tinta o de Chorro de tinta: Conocidas tambin como Inkjet Printers o Bubble jet (burbuja de tinta).
Impresoras Lser: Llamadas tambin Laser Printers.
Cada tecnologa presenta ventajas en funcin del tipo de aplicacin que se dar a la impresora (grandes volmenes de trabajo,
impresin de alta calidad para folletos o correspondencia, uso domestico o comercial, etc.), de manera que los tres grupos coexisten
ofreciendo perfiles favorables a cada actividad y uso. As por ejemplo un tipo prevalece por la calidad de impresin, y otro por la
economa operativa y su bajo costo.

Campos de utilizacin de cada tecnologa


Actualmente en entornos hogareos, profesionales y de microempresas, prevalece la tecnologa denominada Inyeccin de Tinta.
Estas impresoras combinan una muy buena calidad de impresin monocroma o color, con un excelente precio y por estos motivos han
desplazado casi totalmente a la tecnologa de Matriz de Aguja. Para los trabajos comerciales o profesionales que requieren de una
impresin monocroma de muy alta calidad, se utilizan las impresoras de tecnologa Lser. Las impresoras lser color, debido a su alto
costo, slo son utilizadas en lugares donde se requiere una calidad de impresin superlativa, siendo prcticamente inexistentes para
uso particular o en pequeas empresas.
Las impresoras de Matriz de Aguja, siguen utilizndose para emisin de facturas y remitos donde la impresin de duplicados o
triplicados con el uso de carbnicos es necesaria.
En el siguiente cuadro, se resumen algunas caractersticas salientes de las tres tecnologas que da una idea de su campo de
utilizacin.

Tecnologa Campo de Costo Calidad de Velocidad Costo de


utilizacin impresin los Insumos
Matriz Oficinas y negocios (especialmente Bajo / Medio Pobre Baja Bajo
de Puntos facturacin)
Inyeccin Hogar y Pequea Oficina Bajo / Medio Buena Media Alto
de Tinta
Lser Oficina Elevado Muy Buena Alta Alto

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Impresoras de Matriz de Aguja
Este tipo de impresoras, que eran un verdadero estndar hace unos aos, siguen utilizndose
en ciertos procesos donde no se requiera gran calidad ni rapidez en la impresin. Esto se debe
a que presentan dos diferencias bsicas con las de otra tecnologa que son:
A diferencia de las de chorro de tinta o lser que imprimen por deposicin de toner o tinta
sobre el papel, imprimen mediante impacto (la tinta de la cinta se transfiere por impacto
sobre el papel, lo que hace que tambin marque el carbnico)
Debido a que, adems del sistema de carga de papel por friccin (la hoja se desplaza por
friccin entre dos rodillos de la impresora), utilizan el sistema por traccin (el papel
utilizado posee perforaciones laterales que coinciden con los rodillos del tractor, sistema
casi inexistente en modelos de chorro de tinta y laser), admitiendo entonces el trabajo con resmas de papel del tipo formulario
continuo.
Una necesidad importante en algunas aplicaciones comerciales, es la de hacer varias copias de un documento (facturas, remitos, etc.)
al mismo tiempo, lo cual es sencillo de realizar con una impresora de matriz de puntos, mediante el uso de papel copiativo o
carbonicado. Este tipo de papel permite imprimir formularios con original y copias (duplicado, triplicado y hasta cuadruplicado), con el
slo impacto de las agujas en la primer hoja (original).
Aunque el precio de una impresora de aguja puede ser comparable al de las impresoras de Inyeccin de Tinta, su costo operativo es
mucho menor, ya que los insumos son los ms baratos del mercado (slo necesitan una cinta entintada de muy bajo costo y gran
duracin). Con excepcin de los lugares donde se las utiliza debido a la aplicacin mencionada, estas impresoras han sido totalmente
desplazadas por las de inyeccin.
Otra ventaja de las impresoras de matriz, es la facilidad para imprimir con formulario continuo (papel troquelado) de 80 y 132
columnas (este ltimo permite un ancho de hoja de aproximadamente 38 cm, ideal para extensos listados). Como contrapartida, slo
algunas impresoras de inyeccin permiten imprimir con formulario continuo y las impresoras lser directamente no lo admiten. Adems
de lo dicho anteriormente, las impresoras de matriz son ideales para trabajos de alto volumen de impresin, por ejemplo, la emisin de
listados largos en modo draft (o borrador) con el menor costo por pgina del mercado. Entre sus desventajas, podemos citar que son
demasiado ruidosas y lentas, y que su calidad grfica salvo en los modelos conocidos como LQ siglas de Letter Quality (calidad carta)
es bastante pobre.

Principio de funcionamiento de las impresoras de aguja


La PC, enva una serie de cdigos ASCII representando caracteres, nmeros, signos de
puntuacin y cdigos de control que corresponden al texto mismo y al formato del texto a imprimir,
o directamente los cdigos para elaborar un grfico. La lgica de la impresora controla a las agujas
para que impacten de acuerdo a esas rdenes en una cinta entintada, transfiriendo as la tinta al
papel para lograr finalmente la impresin.
Las agujas, alineadas verticalmente (9, y 18 24 en los tipos LQ), estn ubicadas en un conjunto
denominado cabezal de impresin. Entre el cabezal y el papel, se encuentra la mencionada cinta
entintada. Las agujas de impresin estn soportadas por una gua dentro del cabezal, cuyos
extremos quedan dispuestos en forma vertical.
El cabezal de impresin se traslada en forma horizontal por una gua, lo cual permite que cubra
todo el ancho del papel a imprimir. Para aumentar la velocidad de impresin, sta se realiza en
cualquiera de los sentidos de desplazamiento del cabezal, por lo que el sistema es denominado
bidireccional. As el proceso de impresin es ms rpido, ya que el cabezal no necesita perder
tiempo en posicionarse en el margen izquierdo para imprimir en la lnea.
En el interior del cabezal se encuentra instalada una bobina por cada aguja. Esta bobina se excita con una corriente, lo cual provoca
un campo magntico que hace mover una leva o pivote que empuja rpidamente a la aguja, produciendo finalmente el impacto con la
cinta. Las agujas, para retornar a su posicin de reposo, se valen de un diminuto resorte. A mayor nmero de agujas se logra una
impresin superior, ya que mejora la resolucin (mayor cantidad de puntos con menor separacin entre s, que generan una imagen
ms definida).

Problemas comunes en la impresin de Matriz de Aguja


Las agujas del cabezal se desplazan a travs de una gua que normalmente es de plstico. Con el
uso de la impresora, esta gua plstica se va desgastando y se agranda, lo que hace que las letras
no salgan rectas. Por ejemplo una lnea recta vertical puede salir impresa como una vivorita
alterando de ese modo todos los caracteres que sern afectados por este desplazamiento horizontal
de una o ms agujas de la matriz.
Por otra parte, puede suceder que alguna aguja se dae, o que quede interrumpido el camino de la
seal que enva la lgica de la impresora a la aguja, ya sea por una falla propia de este circuito, de
una bobina o en menor medida, del cable que vincula la placa lgica con el cabezal.
En este caso, al no accionar una aguja, la impresin se ver entrecortada en una lnea horizontal

Impresoras de Inyeccin de Tinta


Las impresoras de inyeccin o chorro de tinta presentan una buena calidad de impresin un
precio razonable (aproximadamente 3 a 6 veces menor que el de una impresora lser

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monocromo). En el caso de usar la impresin en color y la mejor resolucin posible, el proceso de impresin es tambin ms lento que
en una lser, pero aqu la diferencia de precio con una lser color es realmente muy importante (aproximadamente 20 a 30 veces
menos).

Caractersticas Principales de las Impresoras de Inyeccin


Con las impresoras de chorro de tinta se puede obtener impresiones de calidad cercanas a una lser, sobre todo si se utilizan insumos
especiales, como ser papel especial para Inkjets (otro nombre que se utiliza para mencionar a esta tecnologa de impresoras), de
menor absorcin que el convencional, que evita que la tinta se difunda y que la impresin quede borrosa. Uno de los puntos fuertes
de las impresoras de Inyeccin es la obtencin de impresiones color a un bajo costo, ya que las impresoras de matriz slo lo podan
hacer mediante kits de cintas color que lograban un resultado muy pobre, con una lentitud de impresin casi inadmisible. Por otra
parte como mencionamos, las impresoras lser color son tan caras que quedan confinadas a entornos profesionales de la grfica. La
tinta necesaria para la impresin se obtiene de cartuchos de distintos tipos (segn la marca y modelo de la impresora) con un costo
relativo bastante elevado. A continuacin detallaremos distintas variantes en cuanto a los tipos de cartuchos existentes, factor que
puede ser determinante para la eleccin del modelo de impresora a adquirir:
Un cartucho para la tinta negra y un cartucho para la tinta color: Estas impresoras trabajan con dos cartuchos, uno de ellos para
impresin en negro y el otro para color. La mayora de las impresoras traen un nico cartucho de tinta color en el cual se hallan
contenidos el Cyan, Magenta y Amarillo, que se mezclan para obtener el color deseado. De la sustraccin de color debido al
agregado de colores (tcnica de substraccin), se logra en la impresin los diferentes colores. La desventaja de este tipo de
cartuchos es que si uno de los tres colores se agota, habr que cambiar el cartucho completo, aunque otros compartimentos de
color an tengan tinta.
Cartuchos intercambiables (color o tinta negra): Algunas impresoras de bajo costo no permiten utilizar el cartucho color y el negro
juntos. La nica posibilidad es permutarlos, para lo cual viene un cabezal de impresin intercambiable. Si las impresiones van a
ser slo en negro, basta con instalar solamente el cartucho negro. Si se desea imprimir en color, se debe cambiar el cabezal y el
cartucho, con las molestias que esto ocasiona. Con el cartucho color colocado se puede tambin imprimir en negro, ya que la
impresora mezcla todos los colores para obtener una tonalidad negra. La desventaja de esta combinacin es que no se obtiene
en general un color negro puro en la impresin, sino un color algo grisceo y a veces violceo.
Un cartucho negro y tres cartuchos separados para los colores (cyan, magenta y amarillo): Este caso es el ms prctico y
beneficioso, ya que se cambia solamente el cartucho que se agot. Adems, en casi todas las impresoras de este tipo, el
cartucho negro (al ser el ms utilizado) viene con el doble de capacidad de los cartuchos color. Si bien esta es la opcin ms
conveniente en cuanto a la economa de cartuchos, las impresoras de este tipo suelen ser las ms caras.

Principio de Funcionamiento de las Impresoras de Inyeccin de Tinta


En las impresoras de Inyeccin o Chorro de tinta, los puntos que forman las letras o grficos provienen de pequeas gotas de tinta
que impulsa o inyecta el cabezal de impresin sobre el papel. Existen dos mtodos fundamentales para ejecutar la impresin por
inyeccin, a saber:
Por Piezoelectricidad: Se encuentran en la naturaleza ciertos materiales con propiedades piezoelctricas. Al tomar un trozo y
someterlo en dos de sus caras a una presin, generan una diferencia de potencial (tensin) entre dos puntos diferentes del
mismo.
La Piezoelectricidad Inversa, fenmeno que utilizan las impresoras de Inyeccin, se basa en el principio opuesto, es decir, cuando
se le aplica una tensin a un material piezoelctrico ste sufre deformaciones absolutamente regulares. En este sistema, dentro
del cabezal de la impresora se encuentran unos diminutos tubos, llamados inyectores donde se aloja la tinta. Estos tubos son
estrechos y largos y estn hechos en parte con material piezoelctrico. Cuando se aplica una tensin, el inyector se deforma
debido a la piezoelectricidad en el sentido deseado, produciendo un efecto de bomba que expulsan la microgota de tinta
hacia el papel.
Por calor: En este caso, un impulso elctrico tiene por objeto calentar la tinta hasta su punto de ebullicin, lo que crea una burbuja
de vapor que expulsa la gota de tinta a travs de una boquilla inyectora. La tinta se fija, al enfriarse rpidamente sobre el papel
(sistema denominado bubble-jet).

Descripcin bsica de un Cabezal de Inyeccin


La tinta contenida en una esponja (reserva) se dirige hacia las toberas o inyectores mediante un
conducto, pasando previamente por un filtro que sirve para separar cualquier tipo de partcula
extraa que pueda contener la misma. Se suministra una corriente al cabezal, causando un
incremento de temperatura, con lo cual se produce la burbuja de tinta. Cuando la gota de tinta deja la
tobera, la corriente de excitacin se interrumpe disminuyendo la temperatura. Inmediatamente que
una gota de tinta es expulsada, el inyector o tobera vuelve a ser llenado con tinta proveniente de la
reserva, quedando listo para continuar con el proceso de impresin.

Disposicin de los inyectores


A modo de ejemplo, veremos como estn ubicados los inyectores o toberas en un cabezal de tinta
negra y luego en un cabezal color de una impresora de marca Canon. El cabezal de tinta negra
posee 64 toberas horizontales cuyos extremos estn alineados verticalmente, separadas por una
nfima distancia (aproximadamente de 70 micrones).
El cabezal color, en cambio tiene 16 toberas por cada uno de los tres colores y cada grupo de
toberas est separada por la distancia equivalente a 8 inyectores.

39
Las impresoras a inyeccin poseen mecanismos de autolimpieza del cabezal, lo que evita las indeseables manchas o rayas en las
hojas. Este proceso de limpieza se denomina Cleaning o Purgado y es llevado a cabo por un mecanismo denominado Unidad de
Purga.

Impresoras Lser
Este tipo de impresoras suele ser utilizado en empresas debido a su mayor calidad y rapidez
de impresin y a que estn formuladas constructivamente para una mayor carga de trabajo.
No est difundido su uso en forma domstica, ya que su costo es ms elevado que el de las
de chorro de tinta y adems (en los modelos de costo moderado) imprimen slo en negro. Las
impresoras lser color son extremadamente costosas, por lo cual su uso est limitado a
entornos especializados, donde la calidad grfica debe ser ptima.
En cuanto a los insumos, las impresoras lser no utilizan tintas lquidas, sino una tinta en
polvo llamada toner que suele estar incorporado a un cartucho. Tambin poseen un tambor
sensible a la luz, llamado Cilindro Fotosensible, similar al usado en las fotocopiadoras.
Cuando en la impresin se notan rayas o marcas regulares, el problema se debe casi seguro
a un deterioro del cilindro, que deber reemplazarse.

Funcionamiento bsico de las impresoras lser


La impresin se produce por el fundido del toner sobre el papel. La placa lgica de la impresora, donde se halla el procesador, se
encarga de enviar las rdenes para que un emisor lser dirija un rayo de luz que incide en el cilindro fotosensible que gira sobre su eje
longitudinal. Las zonas del cilindro expuestas al lser se cargan elctricamente, de manera que atraen al toner que posee una carga
elctrica opuesta. El toner adherido al cilindro es transferido al papel debido al campo electrosttico creado por unos alambres que
elctricamente poseen una carga opuesta a la del toner. El mecanismo que funde el toner contra el papel se llama Fusor y acta por
combinacin de presin y calor (aproximadamente 200 C).
De acuerdo a las rdenes del programa que est imprimiendo, el microprocesador de la impresora enciende y apaga con frecuencia
rpida el haz de luz lser. Cuando el software lo indica, el haz lser se mantiene inactivo y se activa del mismo modo cuando aparece
un punto de impresin. Un espejo giratorio que cuenta con varias faces, desva el haz lser de modo que la trayectoria del rayo barra
una lnea horizontal a travs de la superficie de un cilindro sensible a la luz. La combinacin del rayo lser que se enciende y apaga
durante su trayectoria por el cilindro o tambor, crea pequeos puntos de luz sobre una lnea de su superficie. A su vez el cilindro va
girando para que el lser recorra las distintas lneas. En los lugares que el punto lser (conocido como dot) toca el cilindro, se crea
una pelcula de carga negativa (normalmente formada por xido de Zinc y otros metales) de manera que los puntos tengan una carga
similar a la del papel. En el ejemplo tomamos que la carga de los puntos es positiva. Los
sectores que no se han activado con el haz lser, retienen su carga negativa y el resultado en la
impresin ser una sucesin de puntos blancos en el papel.
A mitad del camino el cilindro entra en contacto con el depsito de toner. En el ejemplo el toner
es un polvo con carga negativa, es decir la carga opuesta a la que tienen los puntos activados
por el haz lser. De esta manera, al atraerse las partculas con cargas opuestas, se transfiere
polvo de toner a los puntos marcados con cargas positivas del tambor
Al seguir girando el tambor, se presiona el mismo sobre la hoja de papel transfiriendo el toner al
papel tal como nos muestra el esquema
A continuacin el papel pasa por un mecanismo denominado fusor que lo fija mediante la accin
de una fuente de calor (200 C aproximadamente) y un grupo de alambres magnetizados
limpian las cargas magnticas del cilindro dejndolo preparado para una nueva impresin.

Funcionamiento de las impresoras


Dentro de los tems que hacen al funcionamiento de una impresora, independientemente de su tecnologa podemos citar:

Resolucin de una impresora: La resolucin de una impresora se mide en Puntos por Pulgada o DPI (del ingls Dots per
Inch) y da una idea directa de la calidad de impresin. En una impresora de matriz la mayor resolucin que se obtiene es de
360 x 360 DPI trabajando en modo de alta calidad (LQ) con una impresora de 24 agujas. La resolucin que se logra con una
impresora de Inyeccin es del orden de 720 x 720 DPI y en las lser aproximadamente 1.200 x 1.200 DPI.

Velocidad de impresin: Otro parmetro a tener en cuenta es la velocidad de impresin, que en las impresoras de aguja se
mide en CPS (Caracteres por Segundo). Los valores tpicos de velocidad para una impresora de matriz de puntos en un
modo de baja calidad (impresin ms veloz) pueden llegar a 240 CPS. En impresoras de Inyeccin y lser la velocidad de
impresin, en lugar de CPS, se suele medir en PPM (Pginas por Minuto). Las impresoras de Inyeccin suelen obtener
velocidades entre 3 y 9 PPM (dependiendo de la calidad deseada) y las lser entre 4 y 50 PPM aproximadamente.

Tamao del Buffer: Otro tem a tener en cuenta es el Buffer de Impresin. Un buffer es un dispositivo intermedio de
almacenamiento temporario de datos. Un buffer recibe de golpe los datos procedentes de la computadora y los va
descargando paulatinamente. Cuanto mayor es el tamao del buffer, mayor ser la cantidad de informacin que la impresora
podr recibir de la computadora. A mayor tamao del buffer, mayor ser el nmero de lneas que la impresora podr imprimir
sin necesidad de recargar el mismo. Para una impresora de agujas, el tamao tpico de buffer oscila entre 4 y 8 KB (1 a 3
hojas A4 de texto). En las de Inyeccin el tamao del buffer requerido es muy superior, debido a su mayor resolucin y
posible uso para grficos (16 a 32 KB). En las impresoras lser la cantidad de memoria del buffer es usualmente de 2 MB,
pudiendo alcanzar en algunos casos los 512 MB. Tambin algunos modelos de alta gama llegan a incluir discos rgidos o
mdulos de memoria.

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Instalacin de una impresora local
Para agregar una impresora despliege el men Inicio, seleccione la opcin
Impresoras y faxes Agregar Impresora y aparecer el asistente para
agregar una impresora. Si tiene una impresora, Plug and Play no ser
necesario que ejecute este proceso, ya que el sistema la instalar
automticamente. Pulsa Siguiente para empezar la instalacin de la
impresora.
Lo primero que preguntar el asistente ser si la impresora est conectada
directamente a la PC (impresora local) o si est en la red. Si es local puedes
marcar tambin la casilla Detectar e instalar mi impresora Plug and Play
automticamente. El asistente buscar una nueva impresora.
La proxima pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos conectar
la impresora. El puerto es la via de entrada de la impresora al sistema
operativo. Normalmente, si la impresora est conectada fsicamente al
ordenador con una conexin, suele estar conectada al puerto LPT1 o al USB
En la siguiente pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el
software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.
Si tenemos los discos del fabricante, la primera opcin que hay que intentar es Utilizar disco... ya que los controladores que nos ha
entregado el fabricante deben ser los adecuados. Al pulsar ese botn el asistente nos pedir que introduzcamos el CD o disquete y se
cargarn los controladores.
Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla.
Por ltimo, si nuestra impresora no aparece en la lista podemos utilizar el botn Windows Update para buscar los controladores en
Internet.
Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos aparecer una pantalla (ver figura) para dar un nombre a la impresora
y decidir si queremos que sea la impresora predeterminada. Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por
defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en ese momento indiquemos lo contrario.
En esta pantalla debemos decidir si queremos que se imprima ahora una pgina de prueba.
Si decimos que SI, podremos comprobar si la impresora esta correctamente instalada. Pulsar en Siguiente.
En esta pantalla selecionaremos el modelo de hardware que queremos instalar, pulsaremos el botn Siguiente, y si todo va bien
aparecer la pantalla de finalizacin que puedes ver al final de esta pgina. Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso.
Tambin nos muestra los datos de la instalacin. Para salir del asistente haz clic en Finalizar.

La Cola de impresin
La cola de la impresora muestra los documentos que
se han enviado a la impresora. A travs de la cola de
impresin podremos cancelar o pausar un documento
de la cola. Para gestionar la cola de la impresora
tendrs que abrir la ventana de la cola de la
impresora de la siguiente forma:
Ir al men Impresoras y faxes del botn de Inicio
Hacer clic sobre la impresora que quieres
gestionar.
En el panel de la izquierda seleccionar Ver lo que se
est imprimiendo, eso har que se abra una ventana
donde aparecer una lista con los documentos que se estn imprimiendo o estn esperando a imprimirse.
La cola de impresin es muy til ya que podemos cancelar la impresin de un documento si nos hemos equivocado al lanzar el
documento o por falta de tiempo tambin podemos cancelar la impresin.
Es posible tambin reemprender una impresin aplazada por apagar el ordenador o pausar algunos documentos para dar paso a
otros, etc.
Cuando mandamos imprimir algn documento a la impresora aparecer un icono de impresora en el rea de notificacin, en la parte
inferior derecha de la pantalla. Tambin suele aparecer una indicacin segn el programa desde el que estemos imprimiendo, por
ejemplo desde Word, Excel, etc. Desde este icono se puede abrir tambin la ventana de cola de impresin.
Para eliminar un documento de la cola de impresin tendrs que seleccionarlo y pulsar la tecla Supr.
Para pausar un documento en concreto desplegaremos el men Documento y pulsaremos Pausa.
Para eliminar todos los documentos de la cola de impresin desplegar el men Impresora y seleccionar la opcin Cancelar todos
los documentos.
Para parar temporalmente la impresin de todos los documentos desplegaremos el men impresora y seleccionaremos la opcin
Pausar la impresin.

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Para fijar una impresora como predeterminada desplegaremos el men Impresora y seleccionaremos Establecer como impresora
predeterminada. El establecer una impresora como predeterminada significa que por defecto se imprime en esa impresora si no se
indica lo contrario.

Propiedades de la impresora
A travs de las propiedades de la impresora podremos controlar la
posicin del papel, el nmero de copias a imprimir, etc. A
continuacin te explicamos de forma detallada todas las opciones.
Esta ventana puede variar segn el tipo de impresora que tengamos
instalada pero todas tienen ms o menos el mismo aspecto y
opciones.
En la pestaa General tenemos lo siguiente:
En las secciones Ubicacin y Comentario podemos escribir una
breve descripcin de la impresora.
A continuacin podemos ver las caractersticas de la impresora y en
la parte inferior tenemos dos botones.
El segundo botn permite comprobar que la impresora imprime
correctamente, para ello pulsa en el botn Imprimir pgina de prueba.
Despus aparecer otro cuadro de dilogo preguntndote si la
pgina de prueba se ha impreso correctamente, en el caso de
contestar que No aparecer la ayuda para intentar ayudarte a
resolver los problemas.
La pantalla de Preferencias de impresin en la pestaa Presentacin
podemos controlar los siguientes parmetros:
Orientacin. La orientacin del papel puede ser horizontal o vertical.
Orden de las pginas. En orden ascendente imprimir primero la hoja 1, luego la 2 y la 3, suponiendo que el documento
tenga 3 pginas. En orden descendente imprimir primero la hoja 3, luego la 2 y por ltimo la 1. Es decir que empiece a
imprimir de atrs a adelante para que el documento quede preparado por ejemplo para su posterior encuadernacin.
Pginas por hoja. Si ponemos un 3, imprimir tres copias de cada pgina del documento.
En la pestaa Papel/Calidad podremos modificar las siguientes caractersticas:
Seleccin de la bandeja. En cuanto a la bandeja del papel podemos determinar el origen del papel, que normalmente ser
Seleccin automtica o alimentacin manual y el Medio, que puede ser Papel comn, cartas, etiquetas, etc.
Configuracin de calidad. Se refiere a la calidad de la impresin, puede ser Optima, normal, borrador o Personalizado. Esta
ltima opcin nos mostrar otra pantalla para que ajustemos ms parmetros de la impresin.
Color. Hay que elegir entre Blanco y negro o Color. Esta caracterstica, como todas las dems, pueden variar en funcin del
modelo de impresora que tengamos instalada.
Estas imgenes corresponden a las propiedades de una impresora Epson Stylus Photo 750, por lo que las propiedades de su
impresora pueden cambiar pero las opciones bsicas de impresin tambin las encontrar en las propiedades de su impresora.

Compartir una Impresora.


Como medida de precaucin Windows XP tiene deshabilitado el acceso remoto a las impresoras. No
obstante, se puede compartir una impresora permitiendo as que otras personas puedan imprimir en
ella.
Si se desea compartir una impresora basta con pulsar botn derecho y elegir Compartir:
Se activa la opcin Compartir esta impresora y se le asigna un nombre. Hay que tener en cuenta que
el nombre no debe contener espacios ni smbolos de puntuacin y no debe de exceder de 8
caracteres (aunque lo admite, no es conveniente).
En este punto hay que hacer especial hincapi en el caso particular
de que la impresora est ubicada en un equipo con Windows XP y
se quiera imprimir desde otro equipo que tenga otro Sistema
Operativo (Windows 98SE). Se debe pulsar el botn Controladores
adicionales y marcar la casilla correspondiente al sistema cliente.
Ni que decir tiene, que se le debern suministrar los drivers
correspondientes a ese sistema desde el disco/CD de drivers de la
impresora.
Tras pulsar Aceptar, el icono de la impresora mostrar la mano
indicando que es un recurso compartido: A partir de este momento,
los dems ordenadores de la red podrn verla como una impresora
de red y con el permiso del propietario, otros usuarios podrn
imprimir en la impresora.

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Instalar una impresora compartida en una red local.
Antes de poder usar una impresora de otro ordenador, se debe:
Asegurarse que est compartida en el equipo que la tiene conectada fsicamente.
Instalar dicha impresora en el ordenador.
La instalacin se realiza desde Mis sitios de red, localizando el ordenador donde est conectada, y haciendo un doble clic sobre el
icono de la impresora que llevar un cable para indicar que es una impresora de red.
Aparece un asistente, que inicia un proceso que copiar los archivos necesarios desde el ordenador que tiene la impresora, y
configurar el ordenador para poder utilizar la impresora como si estuviera conectada fsicamente al equipo. Al concluir el proceso, en
el men Inicio/Impresoras y faxes se podr ver la nueva impresora disponible.
Tambin se puede instalar una impresora de red mediante el icono Agregar una impresora.
A partir de este momento, cuando se desee imprimir, si slo existe esa impresora se har del modo habitual. Si hay instaladas ms de
una impresora (pueden ser de red y/o locales), al imprimir se debe seleccionar la impresora deseada para cada ocasin. Para cambiar
la impresora predeterminada, se le indica con botn derecho en Configurar como impresora predeterminada.
Para elegir con qu impresora se desea imprimir, en lugar de pulsar el botn de Imprimir en las aplicaciones, se debe usar el men
Archivo/Imprimir, y en el cuadro de dilogo resultante, elegir la impresora en la lista desplegable.

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7-8 Tipos de Monitores
Taller

Vamos a aprender las caracteristicas de los monitores TRC y LCD.


El monitor de video es el perifrico de salida ms utilizado en una PC, ya que es el dispositivo que permite la interaccin entre el usuario y el
equipo. Existen dos grandes tipos, basados en dos principios de funcionamiento distintos:
Los monitores basados en un tubo de rayos catdicos (CRT, Cathodic Ray Tube).
Los monitores basados en una pantalla plana de cristal lquido (LCD, Liquid Cristal Display).

MONITORES CRT
Este tipo de tecnologa an constituye el estndar para los monitores de video, probablemente por lo accesible
en cuanto a los costos de sus componentes y su sencillo principio de funcionamiento. Adems, an siguen
brindando una excelente visualizacin de imagen.
Partes y principio de funcionamiento
El tubo de rayos catdicos es el componente principal. Est formado por una ampolla de vidrio al vaco, con
un can electrnico en uno de sus extremos, y enfrentada a l, en la parte ms amplia de la ampolla, una
pantalla recubierta internamente por un fosforado.
Dentro del can, un ctodo emite el haz de electrones que impacta en la pantalla. Para lograr esto, es
necesario lograr una gran aceleracin.
Esta velocidad se logra mediante una
gran tensin aplicada entre el ctodo y la
pantalla, comprendida entre los 12.000 y
25.000 voltios, generada por un
transformador especial denominado
flyback (o transformador de retro vuelo).
El recubrimiento interno donde es
aplicado este voltaje se denomina
Flyback, que recibe la tensin desde un
contacto especial denominado chupete
(por estar recubierto de goma con el
objetivo de evitar chispas, tengamos en
cuenta que estamos hablando de alta
tensin).
El interior del CRT est sellado al vaco,
para lograr que los electrones no
choquen contra las molculas del aire,
ya que esto impedira su perfecto desplazamiento.
Como una de las propiedades del fsforo es la de emitir luz cuando es impactado por los electrones, en la pantalla surgir entonces un
pequeo punto brillante en el lugar donde se produzca el impacto. Para poder recorrer toda la superficie de la pantalla se colocan sobre el
cuello del CRT dos bobinas de deflexin, que generan una serie de campos magnticos que cambian la direccin del haz de electrones, de
manera que este pueda barrer, tanto horizontal como verticalmente, toda la superficie de la pantalla.
Estas bobinas se encuentran montadas en un conjunto denominado yugo. Este conjunto, adems, posee unos pequeos imanes
permanentes destinados a realizar el ajuste fino a la deflexin del haz de electrones, denominado ajuste de cuadro.
Los circuitos electrnicos del monitor generarn las seales que aplicadas a estas bobinas producirn los barridos, tanto el vertical como el
horizontal. La placa de video controlar los barridos, ya que es la encargada de generar las seales de sincronismo necesarias, seales que
adems permitirn lograr una variacin en la intensidad del haz de electrones, para poder producir imgenes sobre la pantalla. Esta variacin
se ver reflejada como un cambio en el brillo en el fosforado mismo.
El fosforado est distribuido uniformemente en tres tipos distintos, donde cada uno de estos emite un color determinado de luz. Estos colores
son el rojo, el azul y el verde (los colores primarios para la mezcla de luz). El can de electrones se encuentra triplicado, para lograr que cada
haz de electrones impacte sobre un color particular del fsforo: este tro de unidades de fsforo conforman un verdadero punto luminoso en la
pantalla, dependiendo de la intensidad que reciba cada fsforo componente (rojo, verde o azul).

Solucin de problemas
En el trabajo con monitores CRT se pueden presentar varios problemas que es conveniente conocer, fundamentalmente para saber que hacer
en caso de manifestarse.
Las fallas ms comunes en los monitores CRT son:

Fuente quemada: si fue enchufado en otra tensin (configurado en 110V, enchufado en 220V), no enciende nada, revisar el fusible,
llevarlo a un taller de reparacin de monitores.
Problemas de alta tensin: el monitor enciende el indicador luminoso, pero no hay imagen o brillo en pantalla. Alguna etapa interna se
ha quemado, una vez revisado que no es una mala conexin... Para saber si un monitor tiene alta tensin puede observarse durante el

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apagado si hay un fogonazo de luz en la pantalla, si esta aparece un instante mientras se reduce de tamao, podemos inferir que le
problema es de otra rea. De todas maneras hay que llevar el monitor a un taller.
Problemas de cable o interfaz: en los monitores nuevos se presenta un cuadro similar al de arriba pero la luz que al encender es
naranja no pasa a verde. Es decir que el monitor no esta recibiendo todas las seales desde la interfaz. Posiblemente este mal el cable o
la propia interfaz, hay que probar el monitor con otra y revisar moviendo el cable. Si es la interfaz hay que cambiarla, si es el cable hay
que llevarlo al taller.
La pantalla produce flickering (titila): puede deberse a que la frecuencia de refresco del monitor no es la adecuada. La frecuencia de
refresco especfica en Hz el tiempo en el que transcurre la actualizacin del impacto del haz de electrones sobre el fosforado. Cada
monitor soporta un rango de frecuencias determinado, siendo 60 Hz el valor estndar. Este rango de frecuencias es provisto por el driver
del monitor. Obviamente, a mayor frecuencia, menor flickering.
La pantalla tiene colores extraos: esto suele deberse a la magnetizacin de la mscara, sobre todo en los extremos. Con un
desmagnetizador se puede corregir este defecto.

MONITORES LCD
Pese a que la tecnologa basada en CRT constituye al estndar actual en lo que a monitores de video se refiere, es muy posible que en un
futuro prximo la tecnologa LCD sustituya a la basada en CRT, por cuestiones referentes al ahorro de espacio y energa.
LCD es el acrnimo de una tecnologa heredada del mundo de las calculadoras, que pas a campos tan diversos como los relojes digitales y
las computadoras porttiles (notebooks).
Tampoco resulta extrao encontrar esta tecnologa en monitores de escritorio, en tamaos que van desde las 15 hasta las 24.
Existen tres grandes ramas dentro de esta tecnologa:
DSTN o Matriz Pasiva: La tecnologa LCD bsica es la que trabaja con matriz pasiva. Bsicamente esta tecnologa se basa en las
propiedades fsicas de los cristales lquidos, teniendo en cuenta las cualidades que son propias de las sustancias slidas y de las sustancias
lquidas. Es por eso que, al igual que ocurre con las sustancias slidas, la luz sigue el alineamiento de las molculas que forman el cristal
lquido. A la vez, y del mismo modo que ocurre en las sustancias lquidas, es posible alterar la alineacin de dichas molculas mediante la
aplicacin de un campo elctrico, alterando as la forma en que la luz las atraviesa. En una pantalla de un monitor DSTN se encuentran
colocados dos filtros polarizantes, con filas de cristales lquidos que forman 90 entre ellas. Cuando aplicamos o no una corriente elctrica, la
luz pasar o no a travs de ellos (siendo el segundo filtro el que permitir el paso de la luz que haya atravesado al primero: dos filtros de ste
tipo en perpendicular no permiten el paso de la luz, as que el segundo que gira de determinada forma permitir que pase determinada
direccin de luz), permitiendo as que se forme o no imagen en la pantalla.
Los monitores LCD utilizan un cristal lquido especial, denominados Twisted Nematic. La pantalla estar formada entonces por una especie de
sndwich, siendo dos polarizadores perpendiculares los panes, y una celda de cristal Twisted Nematic el jamn. Al no existir un campo
elctrico el cristal lquido rotar la luz permitiendo que pase por los vidrios polarizantes, porque coincidir la polarizacin de la luz con la del
vidrio. Cuando un campo elctrico se hace presente el cristal lquido pasa a su fase nemtica, y la luz que lo atraviesa no es rotada y por lo
tanto es bloqueada por el segundo polarizador.
Las molculas del cristal lquido responden al voltaje acomodndose longitudinalmente y permitiendo que la luz pase a travs del conjunto
llamado LCD, al rotar el plano de polarizacin. Para que una celda del cristal trabaje, el material LCD debe estar correctamente alineado con el
polarizador. Esto se logra cubriendo la celda con una capa de polmero y luego con tensin aplicada (polarizado). Sin tensin aplicada (no
polarizado) se peina con un cepillo suave en la direccin deseada. Las molculas del cristal lquido, que son cilndricas, se alinearn por s
mismas sobre los surcos del polmero. Para conseguir el color se emplean adems tres filtros adicionales (rojo, verde y azul). Las variaciones
de color se obtienen con diferentes voltajes aplicados a los filtros.
Pese al adelanto tecnolgico y a la reduccin de costos de integracin, el sistema de matriz pasiva posee una velocidad de refresco de la
pantalla bastante lenta (se nota al mover el puntero del mouse y observar los rastros que este deja en la pantalla) y un impreciso control del
voltaje (esto produce que se entorpezca la habilidad que posee la matriz activa de estimular un pxel por vez, estimulando a los pxeles
linderos: como consecuencia la imagen se ve algo borrosa y carente de contraste).
TFT o Matriz Activa: Las pantallas LCD con tecnologa TFT
cuentan con una matriz de transistores (un transistor por cada
color de cada pxel de la pantalla) que mejoran el color, el
contraste y la velocidad de respuesta de la pantalla a las
variaciones de la imagen a representar (refresco de la imagen).
Es importante observar que la mayora de los monitores del
mercado de computadoras de escritorio utilizan esta tecnologa,
aunque no ocurre lo mismo en el mundo de las porttiles, donde
se pueden encontrar pantallas de todo tipo.
Los elementos de cristal lquido de cada pxel estn ordenados
de una forma que permite que, en su estado normal (o sea, sin
voltaje aplicado), la luz que llega del filtro est polarizada de manera incorrecta. Pero cuando un voltaje es aplicado sobre los elementos de
cristal lquido puede lograrse la polarizacin correcta de luz: los transistores de la tecnologa TFT controlan la aplicacin del voltaje, pudiendo
controlar as la intensidad de los elementos de cada pxel (rojo, verde y azul) en la pantalla.
Plasma: Son pantallas que hacen pasar voltajes altos por un gas a baja presin, generando as luz: un gas (Xenn) pasa de estado gaseoso a
estado de plasma como consecuencia del alto voltaje produciendo una luz ultravioleta. Este haz incide sobre el fsforo rojo, verde y azul de la
pantalla, de forma parecida a lo que sucede en los monitores CRT. El problema de estas pantallas es el enorme tamao del pxel, por lo que su
aplicacin se reduce a las pantallas grandes, de hasta 70. Sin embargo su coste de fabricacin es comparativamente bajo, frente a los
monitores TFT.

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Caractersticas a tener en cuenta en la compra de los monitores LCD
Tamao de la pantalla: Actualmente suelen encontrarse monitores desde las 15 hasta las 22 (incluso tambin de 30). Adems, teniendo en
cuenta que las pantallas LCD no disponen de esa banda negra que rodea a la imagen, tan caracterstica de los monitores CRT, el tamao de la
imagen visible hace que prcticamente una pantalla LCD de 15 tenga un rea tan til visible como la de un monitor de 17 CRT. Este
parmetro debe ser tenido en cuenta por su uso: en diseo industrial o grafico es deseable una pantalla grande mientras que para el uso
general una pantalla de 17 o 19 es muy recomendable.
Tambien estan muy de moda los monitores Widescreen, que presentan un ancho mayor que los comunes. Estos son recomendables para
juegos y video, aunque la placa de video debera soportar la resolucion de manera tal que la imagen no sea deformadaen cuanto a la relacion
altura x ancho.
Resolucin: Una resolucin de 1024x768 implica que la pantalla nos muestra 768 lneas en horizontal, de 1024 puntos (o columnas) cada
una. Cuanto mayor es la resolucin, la calidad de la imagen ser tambin mayor. En cualquier caso, la resolucin de un monitor ha de ser
consecuente con el tamao de ste: es tan incmodo trabajar a 1024x768 en un monitor de 15, como trabajar a 800x600 en un monitor de
21. Por ello, los fabricantes de monitores nos hablan tanto de resoluciones mximas como de resoluciones recomendadas, para obtener los
mejores resultados en cuanto a la comodidad del usuario. Adems, la resolucin puede limitar el nmero de colores que podamos ver:
combinacin de valores que depender sobre todo de la placa de video que posea el equipo.
Refresco de la pantalla: Es una frecuencia de refresco slo en vertical. Es comparable al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula
de cine: cunto ms alta es esta velocidad, mejor es la calidad de visin, al no observarse saltos en la imagen. Sin embargo, hay un lmite
visual que el ojo humano es capaz de apreciar. Pasado este lmite no hay percepcin de una mayor calidad de imagen por mucho que
aumente esta velocidad, aunque si puede afectar enormemente a la fatiga visual durante el uso del monitor. Esta frecuencia, como dijimos
antes, se mide en Hertzios y no debera ser en ningn caso inferior a 50Hz. Sin embargo, en las pantallas LCD este parpadeo prcticamente
desaparece: cada celda en la que se alojan los cristales lquidos est o encendida o apagada, con lo que desaparece la renovacin de la
pantalla (o refresco) y con ella el parpadeo y la fatiga visual que sta produce.
Tiempo de respuesta: A pesar de la inexistencia del parpadeo o flickering, existe un valor que puede ser similar: se refiere al tiempo que
tarda cada celda en responder a los cambios del campo elctrico aplicado, renovando as, la imagen en la pantalla. Un tiempo de respuesta no
debera bajar, en ningn caso, de los 70ms.
Angulo de Visin: En los principios de las pantallas LCD este valor era el gran inconveniente, pues resultaba casi imposible ver la imagen de
la pantalla si no se colocaba uno justo enfrente de ella. Como mnimo, los valores ideales de ste ngulo de visin para ver la imagen desde
posiciones ms o menos normales, son de 45 hacia arriba y hacia abajo, y de 60 a la izquierda y a derecha.
Grado de puntos del monitor (dot pitch): El grado de puntos indica la distancia entre conjuntos de puntos adyacentes en la pantalla de tu
monitor. Nmeros ms bajos indican una imagen ms ntida.
Conectividad del monitor: Conecta tu monitor de LCD a tu computadora a travs de una conexin interfaz visual digital (DVI) para producir
imgenes de la ms alta calidad. Tu placa grfica debe admitir DVI. Tambin puedes usar un procesador analgico de seal. Los monitores
CRT se conectan al puerto existente para monitores de tu computadora.
Brillo y Contraste: El brillo hace referencia a la intensidad luminosa de una fuente de luz en un rea concreta. Se mide en CD/m cuadrados,
es decir, candela por metro cuadrado. Una pantalla TFT tiene un valor mnimo, siempre, de 150 cd/m cuadrados, y el contraste es la relacin
que existe entre la intensidad del punto ms claro y la intensidad del punto ms oscuro. Cuanto mayor es este valor ms ntida ser la imagen
de la pantalla, y ms viva la gama de colores y ntido el texto. Como mnimo debera de tener un valor de 100:1.

Hoja tecnica de monitores

Monitor Lcd 19 Lg L192. Samsung 932nw 19 WS


U$S 260.00 U$S 259.99
PANEL TFT -LCD PANEL TFT -LCD
AREA VISIBLE: 19" AREA VISIBLE: 19" WideScreen
TAMAO DEL PIXEL: 0.283mm TAMAO DEL PIXEL: 0.266mm
COLORES: 16.2 MILLONES COLORES: 16.7 MILLONES
RESOLUCION MAXIMA: 1440 x 900 pixels WXGA+ RESOLUCION MAXIMA: 1440 x 900 pixels WXGA+
TIEMPO DE RESPUESTA 10 MILISEGUNDOS TIEMPO DE RESPUESTA 5 MILISEGUNDOS
ANGULO DE VISIN H / V : 170 / 160 ANGULO DE VISIN H / V : 160 / 160
MAXIMO RADIO DE CONTRASTE : 700:1 MAXIMO RADIO DE CONTRASTE : CD 2.000:1
BRILLO MAXIMO 300 cd/M2 BRILLO MAXIMO 300 cd/M2
GARANTA 1 AOS GARANTA 3 AOS
ENTRADAS ANALOGA 15 PIN D-SUB ENTRADAS DIGITAL: DVI-I
DIMENSIONES: 476mm, 495mm, 146mm DIMSENSIONES: 496mm, 374 mm, 199 mm
PESO 4.7 KILOGRAMOS PESO 5.4 KILOGRAMOS
CONSUMO:40 Watts (Mximo) CONSUMO:42 Watts (Mximo)

46
9
Taller
Diagnostico de Fallas I
Analizaremos el siguiente diagrama de flujo para analizar porque una PC se congela.

La Pc Se congela

Problemas De Problemas De
Hardware Software

Verificar Detectar problema


Configuracin en conflicto

Se pudo solucionar Desinstalar


Problema Resuelto problema en
conflicto

Actualizar drivers Se pudo solucionar


Problema Resuelto

Se pudo solucionar Limpiar El


Problema Resuelto Registro/Antivirus

Revisar la Se pudo solucionar


Temperatura Problema Resuelto

Se pudo Puede Deberse a


Problema Resuelto Solucionar Problemas en el So

Revisar o Cambiar Revisar Recursos/


El Componente Restaurar o instalar
So.
47
10 Diagnostico de Fallas II
Taller

Analizaremos algunas causas probables de porque Windows no inicia correctamente.

Windows no inicia

Problemas con el
MBR

Problemas con los


Archivos de
Sistema

Conflicto en el
Registro de
Sistema

Problemas con
El Sistema los programas
Operativo No que se ejecutan al
Carga Inicio

Problemas con
Drivers de
Hardware

Infeccion de
Virus

Problemas Con
Disco duro

48
Nota
Examen de Recuperacion y Proteccion de Datos
Nombre y Apellido:___________________________Comision:______

Trabajando con la PC, realice los siguientes casos practicos

1. Comprima la carpeta Examen en formato RAR, para almacenarlos en disquetes, con contrasea IAC
2. Quite la proteccion al archivo manual.pdf, que se encuentra en la carpeta Examen
3. Recupere las imgenes en formato jpg del disco D:
4. Descarge de Internet la biblioteca avifile.dll y reemplacela por la que se encuentra en su PC
5. Detecte cualquier spyware que contenga su PC
6. Acceda a la PC servidor mediante el acceso remoto utilizando la cuenta ferchoque cuya contrasea es zaqwsx08
7. Configurar su PC para que los usuarios no puedan acceder al panel de control ni ejecutar el Internet explorer

Trabajando con la PC virtual, realice los siguientes casos practicos


8. Clone el disco esclavo, al disco maestro
9. Inicie desde el disco maestro, si la clonacion fue correcta, Winwdows 98 debera iniciar de forna normal.
10. Instale Deep Freeze, fresando unicamente la particin C. El programa se ecneuntra en la particin D
11. Cree una nueva imagen de la particin y almacenela en la particin D con el nombre examen.gho

Nota
Examen de Diagnostico y Rep de Componentes
Nombre y Apellido:_________________________ Comision:______

Responda al siguiente cuestionario


Para que sirve una Placa USB Controladora Raiz? Compara la tecnologa Firewire versus USB en al menos tres
aspectos

En que casos se recomienda Firewire? Compara la tecnologa Bluetooth versus WiFi en al menos tres
aspectos.

En que casos se recomienda WiFi? Para que sirve un Access Point o Hub Wi-Fi?

Que es un DVD Dual Layer? Cual es la capacidad de un DVD5?

Describa las acciones que realiza un rootkit Describa las acciones que realiza un Antiespyware

Describa las acciones que realiza un Firewall Que acciones realiza un gusano? Como se elimina?

Que es una DLL? Existe un programa que funciona correctamente y se instala


otro similar posteriormente. Luego el primero congela la PC sin
razn aparente. Describa la razn.

Para que son las IRQ? Que es el firmware?

Verdadero o Falso?. Las impresoras tienen un tiempo de vida (o Que monitor recomienda para una oficina de data-entry?
cantidad mxima de impresiones). Superado este tiempo (o cantidad) Explique el porque
la impresora es obsoleta.

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