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Introduccin al Arbitraje - IRB

CURSO ARBITRO IRB 1

FLIX VILLEGAS
IRB EDUCATOR
Introduccin al Arbitraje - IRB
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1. Principios del Rugby

Un juego que naci como un pasatiempo se


ha transformado en una estructura global
alrededor del que se han construido enormes
estadios, se ha creado una intrincada
estructura administrativa y se han diseado
complejas estrategias
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Conducta
Espritu
Objeto
Disputa por la posesin
Ataque y continuidad
Defensa y recuperacin
Premios y castigos
Arbitraje
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CONDUCTA

La leyenda de Web Ellis perdura desde su


accin en Rugby School en1823. Ese carcter
de desafo todava perdura en el conjunto de
contradicciones que rigen el Juego

El cdigo de conducta marca el control y


disciplina tanto individual como colectiva
dentro de los que jugadores y rbitros deben
actuar
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ESPRITU

El gran atractivo del rugby es que se juega


conforme a la regla pero dentro del espritu
del juego. Es responsabilidad de todos que
as perdure

La camaradera y el sentido de juego limpio


son esenciales para la supervivencia del
juego y para darle el carcter peculiar como
deporte
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DISPUTA POR LA POSESIN

Se puede producir tanto en juego dinmico


(un jugador en posesin del baln), como en
reinicios (mels, laterales o patadas de
reinicio). Siempre bajo el principio de
equidad

Ejemplos: Placaje y Adelantado


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ATAQUE Y CONTINUIDAD

El equipo atacante trata de llevar el baln


hacia la lnea de marca contraria. Intenta
mantener la posesin y los oponentes
intentan parar el avance y recuperar la
posesin

Un equipo mantiene la continuidad


conservando el baln y hacindolo avanzar
hacia la lnea de marca contraria
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DEFENSA Y RECUPERACIN

La tarea del equipo que no tiene la posesin


es negar al equipo atacante el espacio y el
tiempo para que lleven el baln hacia delante

Este equipo puede no slo conseguir este


objetivo sino tambin recuperar la posesin y
comenzar su propio ataque. Esta accin
permite la continuidad del juego
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PREMIOS Y CASTIGOS

Cuando un equipo juega dentro de la Reglas


es premiado y as mantiene la posesin o
recuperarla y si penetra por la defensa puede
al final conseguir puntos

Los que se alejan de las Reglas son


penalizados.
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ARBITRAJE

Los rbitros utilizan sus conocimientos y


destrezas para observar la situacin del
juego, analizar las acciones de los jugadores
y decidir si el juego debe o no ser detenido.
Los rbitros se guan por tres prioridades

Comunicarse para que los jugadores


mantengan la continuidad y as garantizar el
valor de entretenimiento del Rugby
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ARBITRAJE

Comunicarse para garantizar la seguridad de


los jugadores y los principios del Juego. A
veces hay que detener el juego y reiniciar de
forma segura

Comunicarse para explicar sus decisiones a


jugadores y espectadores con lo que ayudan
a hacer entender el Juego
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2. EL RUGBY,
UN DEPORTE SENCILLO
Qu relacin tienen estos principios con la
complejidad del Juego?
Las reglas son tan complejas y abarcan
tantos detalles que a veces olvidamos lo
bello y simple que es el juego.
Para ello plantearemos el juego llamado
pelota encantada para equipos de dos
jugadores y con slo 4 reglas.
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Las reglas son simples:

1. Conducta y espritu: Todas las acciones se basan


en el juego limpio y el respeto al contrario

2. Objeto: Se marcan puntos colocando la pelota en


la zona roja del contrario

3. Continuidad: Se puede correr con el baln,


patearlo, pasarlo, pero no pasarlo hacia delante

4. Disputa: Se defiende la zona roja deteniendo al


contrario
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En ambas situaciones se repite el mismo


patrn. Azules atacan y tratan de mantener
la continuidad y verdes defienden la pelota y
el espacio. A partir de aqu surgen preguntas
fundamentales para la comprensin del juego
tanto a nivel bsico como en los ms altos
niveles del arbitraje.

a. Por qu se puede interrumpir la continuidad?


b. Qu reglas usamos para arbitrar la continuidad?
c. Cul es el papel del rbitro?
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Con todo ello, podemos analizar los componentes del
arbitraje de un partido del siguiente modo:
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Parece lgico pues concentrarse en pocas
reglas al principio y despus entrar en detalle
con el Reglamento.
El juego de pelota encantada implica estas
Reglas:

Ventaja
Adelantado y Pase Adelantado
Placaje/Ruck
Maul
Fuera de juego
Antijuego
Forma de marcar los puntos
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3. Principios de las Reglas


Un deporte para todos: Las Reglas
proporcionan a jugadores de diferentes
fsicos, habilidades, gneros y edades la
oportunidad de participar en un juego
controlado, competitivo y divertido.
Mantener la identidad: Mediante mels,
laterales, mauls, rucks, reinicios, disputa,
continuidad, pase hacia atrs y placajes
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Diversin y entretenimiento: Las Reglas
proporcionan diversin al que juega y
entretenimiento al que lo ve. Por ello estn
en continua revisin
Aplicacin: Las Reglas se deben aplicar de
modo que permitan que el juego se practique
de acuerdo a los Principios del Rugby. El
rbitro debe utilizar la imparcialidad, la
consistencia, la sensibilidad y la conduccin.
A su vez, los entrenadores, capitanes y
jugadores deben respetar la autoridad de los
rbitros
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Conclusin: El rugby es valorado como
deporte para hombres, mujeres, nios y
nias y contribuye al trabajo en equipo,
entendimiento, cooperacin y respeto de los
compaeros deportistas.
Esta camaradera existe antes y despus de
los partidos con jugadores, entrenadores y
rbitros.
An en la era profesional, mantiene este
espritu y tradiciones de espritu deportivo,
comportamiento tico y juego limpio.
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1. El Papel del rbitro
Introduccin: Desde la antigua Grecia
existen jueces, rbitros o supervisores que
rijan las distintas competiciones. Hoy en da
el rugby demanda decenas de miles de
oficiales de partidos cada fin de semana.
El arbitraje del rugby demanda tantas
destrezas como jugar o entrenar. Requiere
tener una ntima familiaridad con el juego y a
la vez una distancia emocional del entorno
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Necesidad de rbitro:
En 1874 no haba rbitros y eran los
capitanes los que decidan tras una posible
infraccin
En 1885 se introducen los primeros rbitros
En 1889 el rbitro poda expulsar a un
jugador por antijuego
En 1895 tenan el control total del partido
A partir de 1900 cada vez tenan ms
participacin en el juego
Hoy en da son parte integral del juego tal y
como aparece en la Regla 6.A.4 (a)
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El papel del rbitro en las distintas
competiciones: A pesar de las crticas hay
rbitros en todos los deportes y a todos los
niveles, pero siempre bajo estas premisas:

Firme pero no arrogante


Justo pero no rgido
Debe tener empata
Castigar adecuadamente
Inflexible honestidad e integridad
Modelos de conducta para lograr el respeto
de los dems
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El rbitro como persona: Si el arbitraje es
uno de los oficios deportivos ms
estresantes, por qu se embarcan en esta
tarea?

1.Inters y entusiasmo por el deporte


2.Desafo y emocin
3.Beneficios adicionales
4.Sentimiento de poder y tener el control

La nica falta del rbitro es la ignorancia


nunca el engao
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El entrenador, el jugador y el rbitro:


Cuanto ms estn interesados entrenadores
y jugadores en el resultado y no tanto en su
proceso, menos tolerantes son hacia las
reglas y las decisiones del rbitro.

Perder un partido se ve ms como


consecuencia de los errores arbitrales que de
los numerosos errores cometidos por
entrenadores y jugadores.
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Toma de decisiones: Es responsabilidad de
todos crear las condiciones adecuadas para
que el rbitro desempee su tarea en las
mejores condiciones posibles.
El rbitro debe utilizar su sentido comn y
reconocer sus errores y estar preparado para
explicar por qu han ocurrido.
Cuando jugadores, entrenadores y
espectadores aprecian la labor del rbitro,
mejor ambiente se crea para el desarrollo del
juego.
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RUGBY READY
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Rugby Ready,:
Hgalo bien preprese bien

Es un programa de la IRB destinado a


brindar apoyo a entrenadores, rbitros y
jugadores para prepararse para practicar
Rugby con buenas prcticas tanto tcnicas,
fsicas como prevencin y manejo de
lesiones.

www.irbrugbyready.com
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Colocacin
Posicin de arranque, y despus?: Las
posiciones de fases estticas son
importantes, pero es ms importante la
transicin adecuada en el juego abierto. La
mejor posicin depender de:
El baln
El portador del baln
El oponente al portador del baln
La posicin de los dems jugadores
La posicin en el campo de juego
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Lneas y patrones de carrera: Durante los
80 minutos el rbitro corre, trota y camina
generalmente hacia delante, pero la
demanda del juego lo puede hacer variar.
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La mejor forma es correr al principio y luego
disminuir la velocidad para acabar trotando a
andando si el juego lo permite
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En situaciones de pases, patadas, rucks,
mels el rbitro debe estar en lnea con el
baln para detectar adelantados o pases
adelantados y tener la mejor visin del
portador y del juego.
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Comunicacin
Los rbitros utilizan una amplia gama de
herramientas para comunicarse durante un
partido de Rugby:

Odos para escuchar


Ojos para observar
Voz para hablar
Cuerpo y brazos para hacer seales
Silbato para detener el juego
Banderas para los Jueces de Lateral
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Con estas herramientas el rbitro logra los


tres objetivos de su arbitraje:

1.Continuidad (evitando detenciones)

2.Seguridad (deteniendo el juego para un


reinicio seguro)

3.Diversin (haciendo que entiendan las


decisiones y disfruten del partido)
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Comunicacin verbal: Hay que ser
consistente en todos los partidos

Explicacin concisa y lenguaje IRB


Acompaar de seal secundaria y mensaje
Usar las palabras preventivas una sola vez
Usar color del equipo y nmero de camiseta
No entrar en dilogos extensos con
jugadores que no sean capitanes
Nunca usar lenguaje obsceno
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El silbato: Hay que hacer hablar al silbato
para comunicar a todos que se ha cometido
una infraccin siguiendo estas directrices

El ngulo en la boca permite diferentes tono


y el tono se puede acortar o alargar sacando
el silbato rpido de la boca
Dependiendo de la infraccin se vara el uso
del silbato
o Toque largo y fuerte para un puntapi o
un mark
o Toque alegre y fuerte para ensayo
o Toque corto para una mel
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Seales: Los rbitros deben desplegar las


seales en orden secuencial en todos los
niveles del juego.

1.Qu ocurre enseguida? (seal primaria)


2.Cul fue la razn de la detencin? (seal
secundaria)
3.hay informacin adicional? (seal
terciaria)
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Seales Primarias: Son las ms


importantes, todos las entienden.
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Seales Secundarias: Son tan importantes


como las primarias y explican el porqu de la
detencin.

Tras marcar la detencin del juego por mel,


se explica que ha sido por un adelantado, por
ejemplo
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Seales Terciarias: Por ejemplo la seal


para formar la mel, herida sangrante,
llamada al fsio o mdico y seal para el
controlador de tiempo para que arranque y
detenga el tiempo.
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1. Preparacin del rbitro
La preparacin quiere decir estar listo para
afrontar los desafos y situaciones que nos
podemos encontrar.
Esta preparacin tiene muchos elementos
como la designacin, organizacin del viaje,
la bolsa, idea sobre los equipos
No actuaremos bien en un partido si no
estamos preparados independientemente de
nuestro nivel o categora
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Preparacin Fsica: Si es posible todos los


das incluyendo resistencia, velocidad,
flexibilidad y recuperacin
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Dieta: Hay que asegurarse de ingerir una


dieta equilibrada todos los das
Entender el juego: Hay que ver partidos, ir
a entrenamientos, hablar con entrenadores y
jugadores, analizar las Reglas
Estudio de las Reglas: Una vez que
entendemos los principios del juego hay que
estudiar las Reglas
Preparacin Mental: Es necesario cierto
tiempo durante la semana y antes del partido
para prepararse mentalmente
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La Bolsa del rbitro: La presentacin
personal tiene influencia en jugadores y
espectadores. La bolsa debe ser una rutina y
sera necesario un listado dependiendo del
clima, organizacin del partido, apoyo
durante el mismo
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Charla pre-partido: Es algo muy personal,
pero siempre hay que

Presentarse a s mismo
Vestimenta de los jugadores
Comunicacin con capitanes
Secuencia de entrada en mel (primeras
lneas y medio mel)
Recuerda a los equipos su responsabilidad
Desea a los equipos un partido divertido
Citar a capitanes para el sorteo
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2. Apoyo del rbitro
El rbitro debe plantearse metas y buscar
asesoramiento y consejos para alcanzar
estas metas.
Hay que volverse autosuficiente para
absorber la infraestructura que nos rodea,
compaeros, comit nacional, territorial
Despus de los partidos hay que buscar
retroalimentacin y asumir las crticas
El coach de rbitro sera la figura clave de
este proceso formativo.
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Componentes clave y competencias

Ejemplo de anlisis: Componente, el placaje


y competencia, placado debe hacer baln
disponible y alejarse

Indicador: alto nmero de injugables

Causa: El rbitro llega tarde, lejos o en mala


posicin

Consejo: Trabajar el aspecto fsico y las


lneas de carrera
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El fin de este curso

es El inicio de su carrera de rbitro

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