Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cada paciente que nosotros atendemos es un proceso, cada intervencin que nosotros
hacemos, abrimos un proceso y lo cerramos, y estos procesos que abrimos y cerramos son
una tcnica determinada.
iii. Tipos de mtodos:
a Algortmicos:
Predomina el aprendizaje por transmisin de conocimientos
Apoyan el aprendizaje reproductivo, se apela al desarrollo cognitivo de las personas.
(primeros niveles de Bloom: exposiciones, ejercitacin, tutoras)
b Heursticos:
Predomina el aprendizaje experiencial y por descubrimiento, poner a las personas en
situacin de resolver algn tema, investigar algn tema
Apoyan aprendizajes productivos, por que hay un tema de creacin personal (niveles
ms altos de Bloom: simulaciones, juegos, resolucin de problemas)
3. Taxonoma de Bloom
Evaluacin
Heursticos Sntesis
Anlisis
Aplicacin
Comprensin Algortmicos
Informacin
La taxonomia de Bloom nos plantea de mayor a menor el grado de profundidad que exigimos del
alumno nos encontramos con que los 3 primeros niveles generalmente coinciden con los
mtodos algortmicos cuando uno se maneja con la informacin, comprensin y aplicacin
y los otros 3 niveles se refieren a los heursticos donde hay un trabajo ms profundo.
Hay 2 grandes maneras de enfrentar el cambio una era sobre las acciones que se realizaban y se
realizaban cambios conductuales cuando en vez de preparar un material de una manera nos ensean
a prepararlo de otra cambiamos la tcnica y nada ms no hacemos ninguna reflexin profunda, pero
si queremos un cambio ms profundo se tiene que apelar a la persona a cuestionar el porque hace
las cosas, y se produce el proceso de darse cuenta que es darse cuenta de las cosas que uno tiene,
de los conocimientos y recursos que tiene y de los que le faltan para resolver un tema y para cambiar.
1
4. Seleccin del Mtodo
Ejemplo de un objetivo bastante amplio:
Al finalizar la Unidad los alumnos: Reconocern y diferenciarn las piezas dentarias
temporales de las permanentes y precisarn su ubicacin en los maxilares. Describirn las
diferencias anatmicas e histolgicas entre ambas denticiones, y las posibles implicancias de estas
diferencias en los tratamientos dentales
Si analizamos este objetivo tenemos que definir un mtodo que aborde tanto los aspectos
algortmicos como los heursticos, porque lo que estamos pidiendo es que aprenda algo pre
definido como la estructura de las piezas dentarias, su estructura y forma, pero adems
estamos pidiendo que sean capaces de diferencia una de otra y eso es una elaboracin, si
adems hago una aplicacin es ms profundo. En salud siempre encontramos elementos
algortmicos y heursticos.
5. Algortmicos :
Predomina el aprendizaje por transmisin de conocimientos, apoyan el aprendizaje
reproductivo (primeros niveles de Bloom: exposiciones, ejercitacin, tutoras)
6. Heursticos:
Predomina el aprendizaje experiencial y por descubrimiento, apoyan aprendizajes productivos
(niveles ms altos de Bloom: simulaciones, juegos, resolucin de problemas)
7. Mtodo y Tcnica
Se denominan tcnicas a los modos o formas que se utilizan para entregar los contenidos que
nosotros queremos entregar. Por supuesto que la tcnica se va a supeditar al mtodo que nosotros
queremos potenciar si es cognitivo es una tcnica si es algo ms profundo vamos a usar otra.
En el mbito de la salud cuando estamos tratando de formar un hbito o que se corrija un hbito o
que se modifique tenemos que partir por el rea afectiva, si la comunicacin que tenemos con los
pacientes (afectivo) tenemos que guiarlo hasta que logremos los objetivos. Esto es muy complejo
porque la mayora de las patologas de hoy tienen que ver con hbitos de vida que traen desde la
cuna, por lo tanto manearlos es mucho ms complejo y por lo tanto es mucho ms afectivo
2
Otro punto muy importante es si queremos un aprendizaje mecnico o un aprendizaje significativo. Si
queremos que los nios enumeren o se aprendan nomenclatura es mecnico. Si queremos que
hagan una modificacin o creen algo es diferente. Son tcnicas diferentes.
11. Medios Audiovisuales: Junto con las tcnicas nosotros contamos con medios audiovisuales de
apoyo para lograr los objetivo.
i. Son elementos complementarios utilizados en el proceso enseanza aprendizaje destinados a
aumentar la percepcin sensorial, estn dirigidos a los sentidos de la persona
ii. Ejercen su accin a travs de los sentidos
3
Si le vamos agregando elementos, es decir si a la visin le agregamos adems audicin se retiene el
50%; si a la visin le agregamos la audicin y la discusin se retiene el 70%, si adems de
todos lo otros elementos le agregamos la ejecucin tendremos un 90%, por lo tanto hacer
es lo que ms retiene
120%
100%
90%
70%
80%
60%
50% Serie1
40%
30%
10% 20%
20%
0%
d.
c.
n
c.
ra
l
ta
i
is
je
Au
u
si
To
ic
D
ct
+E
Vi
d
.+
Le
+
Au
c.
s.
ud
is
Vi
+D
+
d.
s.
Au
Vi
+
s.
Vi
Generalmente se van a crear espacios virtuales ya que respetan los tiempos individuales, las
capacidades personales, permiten simular situaciones. El tope es que la interaccin entre personas
no se puede reemplazar.
1. Charla participativa: se empieza con una breve presentacin del grupo, seguido del reparto de las
hojas para ir comentando cada uno de los puntos y generar el debate. A medida que surgen
diferentes opiniones se introduce nueva informacin, cuestionando los mitos existentes y ofreciendo
un enfoque diferente sobre el tema haciendo hincapi en la comprensin y el apoyo. Se concluye la
charla con la presentacin del proyecto, el ofrecimiento de nuestro apoyo para lo que sea necesario y
solicitando la colaboracin de personas interesadas en trabajar en el mismo.
5
3. Discusin dirigida: procedimiento que consiste en llevar a los alumnos al anlisis de un asunto o
problema a travs de la exposicin de sus puntos de vista y de la discusin de los mismos con el fin
de llegar a obtener ciertas conclusiones o acuerdos generales.
4.Debate: consiste en la discusin acerca de un tema polmico llamado premisa o mocin entre
dos o ms grupos de personas. Es de carcter argumentativo, y es guiado por un moderador. Los
debates no los gana necesariamente quien tiene la razn, sino quien sabe sostener mejor sus ideas.
5. Lluvia de Ideas: La lluvia de ideas es una manera en que los grupos generan tantas ideas como
sea posible en un perodo muy breve aprovechando la energa del grupo y la creatividad individual.
Es muy til cuando se trata de generar ideas sobre problemas, aspectos para mejorar, posibles
causas, otras soluciones y oposicin al cambio. Al presentar la mayor cantidad de ideas posibles en
corto perodo e invitar a todos los miembros del grupo a participar, esta herramienta ayuda a la gente
a pensar con mayor amplitud y tener otras perspectivas.
7. Juego de roles: El juego de roles, es una forma particular de actividad de los nios que surge en el
curso del desarrollo histrico de la sociedad y cuyo contenido esencial es la actividad del adulto, sus
acciones y relaciones personales. En este tipo de juego los nios asumen papeles de adultos y
reflejan de manera creadora las actividades de estos y las relaciones sociales que ellos establecen
entre s. Se considera una actividad fundamental en la etapa infantil, porque los pequeos resuelven
en este juego una contradiccin propia de su edad: quieren ser como los adultos y hacer todo lo que
estos hacen, an cuando sus posibilidades reales no se lo permiten.
8. Conversatorio: es una charla, interactiva, dialogada, preparada por un orientador (invitado) y sobre
tema especfico con pblico interesado en dicho tema. La duracin es variable (de 2 4 horas) y se
puede desarrollar en dos tipos de ambientes:
Ambiente con soporte tecnolgico, para aquellos conversatorios en los cuales se requiera de
conectividad y/o herramientas informticas. (Cupo mximo 22 participantes, 2 personas por
computador)
Ambiente convencional: con mnimo soporte tecnolgico (1 computador y eventualmente video beam)
(Cupo mximo 30 personas, en funcin del rea fsica).
9. Grupo focal: es una herramienta de investigacin cualitativa para medir la opinin pblica, es un
pequeo grupo de discusin con liderazgo profesional. Los individuos que participan son
cuidadosamente seleccionados, y dirigidos para discutir y dar opiniones sobre un tema en particular.
Un grupo focal es til porque explora actitudes con profundidad a travs de sucesivos intercambios de
opiniones. Ofrece una oportunidad de recuperar el discurso de los actores involucrados y en base a
ello, direccionar los objetivos. La informalidad que lo caracteriza alienta la participacin total y el
reducido tamao del grupo disminuye barreras para hablar claro. No se les pide a los participantes
que se preparen para la discusin y la espontaneidad en la respuesta produce nueva informacin.