Sunteți pe pagina 1din 144

LECTII AutoCAD

PREFA
Lucrarea, lund n considerare specificul zilelor actuale, i-a
propus un scop dublu:
- asimilarea materialului ce ine de desenul tehnic: acumularea
cunotinelor i formarea deprinderilor necesare executrii i
citirii documentaiei de proiectare; formarea i dezvoltarea
imaginaiei spaiale;
- asimilarea materialului ce ine de utilizarea computerului n
procesul de proiectare: familiarizarea cu modul de lucru i cu
performanele unui program grafic deosebit de apreciat cum este
produsul AutoCAD.
Din experiena didactic, rezult c performane deosebite n
vederea utilizrii competente a acestui program pot atinge mai uor cei
care au cunotine de desen tradiional. Programul permite proiectantului
s se concentreze pe partea de creaie, servindu-i ca un instrument
performant n redactarea ct mai facil i de calitate a proiectului. Ca
urmare, se recomand ca, pe lng cunoaterea instruciunilor necesare
utilizrii programului, s se nsueasc cunotinele de baz de desen
tehnic. AutoCAD-ul nu cunoate normele de desen i celelalte cerine
implicate n proiect, iar personalizarea bibliotecilor de grafic, prin care
se obine eficiena muncii cu acest produs, nu se face fr cunotina de
specialitate de calitate.
Metoda de lucru utilizat:
- studentul, avnd la dispoziie lucrarea de fa i literatura
propus suplimentar, studiaz preventiv materialul;
- n cadrul primei lucrri de laborator este executat desenul
prototip, iar la lucrrile ulterioare sunt executate cte o lucrare
grafic individual;
- variantele lucrrilor sunt selectate din anexele respective
conform listei din registrul grupei;
- fiecare lucrare este finisat cu salvarea fiierului cu desen pe
discheta personal a studentului. Fiierul dat prezint darea de
seam privind lucrarea de laborator. Drile de seam se prezint
imprimate sau pe dischet.
7
Lucrarea de laborator nr. 1

FAMILIARIZAREA CU PACHETUL DE PROGRAME


AUTOCAD

SCOP: Privire general asupra modului de operare a programului


AutoCAD 2000.

OBIECTIVE: 1.1. Lansarea AutoCAD-ului.


1.2. Interfaa AutoCAD-ului.
1.3. Lansarea comenzilor.
1.4. Sisteme de coordonate.
1.5. Introducerea datelor.
1.6. Modul ortogonal de desenare.
1.7. Stabilirea mediului de desenare.
1.8. Comenzi de vizualizare.
1.9. Adnotri n form de text.
1.10. ncheierea sesiunii de lucru.
1.11. Executarea desenului prototip.

1.1. Lansarea AutoCAD-ului

Lansarea AutoCAD-ului poate fi efectuat prin una din


metodele:
dublu clic pe pictograma AutoCAD aflat pe desktop;
din meniul Start, urmnd calea : Start / Programs /
AutoCAD 2000;
ndat dup lansare programul va afia caseta de dialog
Startup (fig. 1.1), care propune diverse modaliti de desenare,
sisteme de msurare, abloane etc.
n partea de sus a casetei sunt situate butoanele:
- Open a Drawing (deschide un desen) - permite selectarea
unui desen existent. Desenul poate fi selectat din lista afiat sau cu
ajutorul butonului Browse.

8
- Start from Scratch (ncepe de la zero) - permite nceperea
unui nou desen. Prin bifarea casetei de validare din zona Default
Settings se aleg unitile de msur englezeti (English) sau cele
metrice (Metric).
- Use a Template (utilizeaz un ablon) - permite utilizarea
abloanelor disponibile. La abloanele existente pot fi adugate
abloanele utilizatorului n care sunt definite setri de uniti i
unghiuri care pot conine elementele geometrice dorite.
- Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite setarea
diferitelor valori referitoare la uniti, suprafee i unghiuri.

Fig. 1.1. Caseta de dialog de lansare

1.2. Interfaa AutoCAD-ului

Interaciunea AutoCAD-ului cu utilizatorul are loc prin intermediul


ecranului monitor, tastaturii i al mouse-ului.

9
Ecranul (fig. 1.2), care, de fapt, poate fi modificat i adaptat
fiecrui utilizator, are o structur mai mult sau mai puin stabil i
este mprit n 6 zone de diferite dimensiuni.

Fig. 1.2. Ecranul de lucru AutoCAD 2000/ WINDOWS

1.2.1. Bara de titlu


Bara de titlu (fig. 1.3), care este situat n partea de sus a
ferestrei, conine numele aplicaiei nsoit de pictograma acestei
aplicaii i numele documentului deschis. Dac documentul nu a
fost nc salvat i nu a cptat nc un nume, n locul numelui va
aprea numele implicit Drawing.

Fig. 1.3. Bara de titlu

10
n partea dreapt se afl butoanele:
- de minimizare, care permite micorarea ferestrei pn la
dimensiunea barei de titlu. Ecranul se elibereaz pentru
alte aplicaii, fereastra minimizat rmnnd activ i
putnd fi restabilit printr-un clic-stnga al mouse-ului.
- de restabilire, care permite restabilirea dimensiunilor
anterioare ale ferestrei. Dup micorarea ferestrei acest
buton i schimb aspectul i are funcia de maximizare.
- de maximizare, care permite redimensionarea ferestrei
pn la dimensiunile maximale posibile.
- de nchidere, care permite nchiderea ferestrei, cu alte
cuvinte sfrete aplicaia. Aciunea este similar opiunii
Exit.
Pictograma din bara de titlu este, de fapt, un buton, care, fiind
accesat (clic stnga), desfoar un submeniu ce conine, printre
altele, i opiunile de care s-a vorbit anterior (minimizare,
restabilire, maximizare, nchidere). La dublu clic-stnga acest buton
nchide aplicaia.

1.2.2. Bara de meniuri


Bara de meniuri (fig. 1.4) se afl mai jos de bara de titlu i
ofer accesul la meniurile derulante (desfurabile). Litera
subliniat din meniu corespunde codului meniului, prin tastarea
cruia (innd apsat tasta ALT ) se va derula meniul.

Fig. 1.4. Bara de meniuri

Pentru a derula meniul, se poate plasa cursorul pe titlul de


meniu solicitat i apsa butonul stng al mouse-ului. Deplasnd apoi
cursorul deasupra opiunii dorite o selectm (clic-stnga).
n meniul derulant putem observa n dreapta unor opiuni o
mic sgeat, indicnd spre dreapta. Selectnd o asemenea opiune
se va deschide un meniu n cascad adiional, care ofer
posibilitatea selectrii unei opiuni a submeniului (fig. 1.5).

11
Unele articole ale meniului sunt urmate de 3 puncte de
suspensie, care indic faptul c la selectarea respectivei comenzi va
aprea o caset de dialog.
Meniurile derulante conin elemente, aciunea crora comut
ntre strile activ/inactiv. Starea activ la moment este semnalat de
un semn de validare ( ) , care dispare la inactivare. Comanda
poate fi activat sau dezactivat la dorin printr-un clic-stnga al
mouse-ului.

Fig. 1.5. Meniu n cascad

Alturi de unele dintre comenzile meniului sunt indicate


comenzile de acces rapid taste sau combinaii de taste prin
intermediul crora se pot accesa comenzile respective fr a recurge
la meniu.

12
De notat, c unele meniuri conin linii separatoare, care servesc
pentru separarea comenzilor n grupuri logice.
Dac inscripia din meniu este estompat sau de culoare gri,
nseamn c opiunea nu este la moment accesibil. Pentru a face s
dispar meniul derulant i cel n cascad este suficient s se execute
o selecie nul (clic-stnga n orice punct al zonei de desenare).

1.2.3. Barele de instrumente


Barele de instrumente sunt seturi de pictograme, care nu sunt
altceva dect butoane de apel ale comenzilor, ce pot fi accesate prin
selectarea pictogramelor respective cu mouse-ul (clic-stnga).
La lansarea AutoCAD-ului apare implicit un set iniial de
instrumente, care poate fi eventual modificat, avnd la dispoziie 17
bare de instrumente suplimentare.
Bara orizontal de instrumente, aflat ndat sub bara de
meniuri, numit bar-standard conine articole specifice mai
multor aplicaii din mediul WINDOWS, precum i o serie de
comenzi proprii AutoCAD. La plasarea sgeii cursorului de-asupra
vreunui buton apare o mic caset indicnd comanda respectivului
buton i combinaia de taste pentru acces rapid (fig. 1.6).

Fig. 1.6. Bara-standard de instrumente


Mai jos de bara-standard este situat bara de proprieti ale
obiectului, care conine butoane i liste de control i modificare ale
proprietilor obiectelor AutoCAD, i anume: straturile, culorile,
tipurile de linii (fig. 1.7).

Fig. 1.7. Bara de proprieti


n stnga ecranului sunt situate dou bare verticale de
instrumente, coninnd butoanele comenzilor de desenare i de
modificare.

13
Unele butoane, cum ar fi, de exemplu, Zoom Window din bara
standard conin liste, care permit utilizarea comenzii n diferite
metode. Acest fapt este indicat printr-un mic triunghi situat n
partea de jos din dreapta a butonului (fig. 1.8). Pentru a selecta o
comand dintr-o asemenea list, mouse-ul cu butonul stng apsat
se va deplasa pn la varianta dorit, unde va fi eliberat butonul.
Varianta selectat va rmne apoi n fruntea listei.

1.2.4. Zona de comand


n partea de jos a ecranului este situat zona
de comand sau zona de dialog prompter
(suflor) (fig. 1.9).
n aceast zon are loc conversaia
utilizatorului cu calculatorul. Calculatorul
informeaz c este gata s execute o comand
prin prompter-ul:
Command:
Comanda poate fi lansat prin tastarea
denumirii ei dup ce se va apsa tasta ENTER ().
Comanda lansat apare la rndul su n linia
de comand, urmat de prompter-ele respective:
Command: line Specify first point:

Fig. 1.8. Butonul


cu list

Fig. 1.9. Zona de comand


De obicei, sunt suficiente trei linii de comand, dar numrul lor
poate fi eventual mrit prin deplasarea cu mouse-ul a barei de
scindare situate n partea de sus a zonei i care desparte zona de
desenare de cea de comand.
Pentru o retrospectiv a dialogului susinut se folosete bara de
derulare situat n stnga zonei. Poate fi afiat fereastra de text pe
ntregul ecran folosind tasta F2. Ca orice alt fereastr i fereastra
14
de text poate fi derulat cu ajutorul barelor de derulare,
redimensionat, minimizat sau nchis.

1.2.5. Bara de stare


Bara de stare se afl n partea de jos a ecranului i conine n
partea stng o fereastr de afiare a coordonatelor (X,Y,Z) ale
cursorului ( fig. 1.10, a).

a) a) b)
Fig. 1.10. Bara de stare: a) afiarea coordonatelor; b) afiarea informaiei despre
comanda selectat
Sunt trei moduri de afiare a coordonatelor:
- afiare static n care sunt afiate coordonatele absolute ale
ultimului punct selectat. Valorile coordonatelor sunt afiate mai
ters i se modific la selectarea unui nou punct;
- afiare dinamic afieaz coordonatele absolute ale poziiei
cursorului pe ecran. Pe msura deplasrii cursorului
coordonatele se modific n mod continuu;
- afiarea distanei i unghiului este posibil numai atunci cnd
este activ o comand care cere introducerea distanei, unghiului
sau deplasrii.
Comutarea ntre aceste trei moduri de afiare se poate executa
prin diferite metode:
apsarea tastei F6;
combinaia de taste Ctrl+D;
clic-stnga n fereastra de afiare a coordonatelor;
clic-dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor i
alegerea modului dorit din meniul-cursor.
n aceeai bar sunt indicate i diverse moduri de desenare
SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP etc., despre care se va vorbi
ulterior. Aceste moduri se activeaz / dezactiveaz prin clic n zona
respectiv.

15
La deplasarea cursorului deasupra barei de instrumente, bara de
stare i schimb aspectul i afieaz informaia despre comanda
selectat, precum i numele comenzii ( fig. 1.10, b).

1.2.6. Zona de desenare


Zona de desenare este zona principal i cea mai mare a
ecranului, destinat nemijlocit desenrii. n interiorul acestei zone
se afl pictograma axelor de coordonate (UCS Icon-ul) care
informeaz despre orientarea curent a desenului i este situat de
obicei n colul stng de jos. Aspectul pictogramei depinde de
spaiul n care se proiecteaz spaiul model (fig. 1.11, a) sau
spaiul hrtie (fig. 1.11, b), de direcia axelor i de tip (UCS sau WCS).

a) b)

Fig. 1.11. Pictograma axelor de coordonate

n interiorul zonei de desenare este situat semnul ( + ) cu un


ptrel numit cursor (fig. 1.12, a), care se deplaseaz pe ecran la
micarea mouse-ului.
n dependen de aciunea care se execut i locul de pe ecran
n care se afl, cursorul i schimb forma. Atunci cnd se lanseaz
o comand ce creaz o nou entitate, ptrelul dispare, lsnd
numai semnul (+) care, de fapt, reprezint dou dintre axele de
coordonate i se numete colimator (fig. 1.12, b).
Colimatorul servete la urmrirea vizual a lucrului executat.
Poziia lui (coordonatele curente) este fixat numeric n orice
moment i poate fi urmrit n partea de jos a ecranului. Pentru
selectarea punctelor necesare la desenare colimatorul se deplaseaz
n poziia respectiv dup ce se execut clic-stnga. Schimbarea
direciei axelor (planimetrice sau axonometrice), de asemenea,
influeneaz aspectul colimatorului.

16
Atunci cnd se activeaz o comand de modificare a unei
entiti existente i programul lanseaz apelul:
Select object:
dispare colimatorul, rmnnd numai ptrelul care va fi numit
acum selector (fig. 1.12, c) i va servi la selectarea entitilor.
La introducerea textului cursorul capt aspectul unei bare
avnd naltimea i unghiul de nclinaie al caracterelor
textului(fig.1.12,d).
a) b) c) d)

Fig. 1.12. Aspectul cursorului: a) cursor; b) colimator; c) selector;


d) indicator de text

n momentul prsirii zonei de desenare cursorul capt aspectul


obinuitei sgei a Windows-ului, care servete la selectarea
diverselor elemente din meniuri (comenzi, subcomenzi, opiuni etc.).

1.2.6.1. Meniul-cursor
Meniul-cursor (Shortcut Menu) este un meniu, care apare
alturi de cursor atunci, cnd se execut clic-dreapta.
Exist cinci tipuri principale de astfel de meniuri de scurttur,
fiecare dintre ele fiind afiat corespunztor operaiei aflate n curs
de desfurare:
- meniul prestabilit, care apare la executarea unui clic-dreapta
n spaiul de desenare atunci cnd nu este activ nici o
comand i nu este selectat nici un obiect. Prima opiune
propune repetarea comenzii precedente dup care urmeaz un
ir de comenzi utilitare printre care ar fi i cele de deplasare a
colii (Pan), de apropiere sau deprtare a ei (Zoom), precum i
cele de anulare sau restabilire a operaiilor (Undo, Redo);
- meniul pentru modul de editare, care apare atunci cnd
sunt obiecte selectate, dar nu este lansat nici o comand de
editare. n acest tip de meniu se propune, printre altele, un ir
de comenzi de editare, care pot fi aplicate obiectelor
selectate;
17
- meniul pentru modul de comenzi, care apare atunci cnd
exist o comand n execuie. Meniul disponibil propune,
printre altele, diverse opiuni ale comenzii respective, precum
i tasta Enter de finisare a comenzii urmat de opiunea
Cancel de anulare a ei;
- meniul pentru modul de dialog, care apare la executarea
unui clic-dreapta pe o caset de dialog, sau pe eticheta ei.
Coninutul meniului este variat i depinde de tipul casetei i
locul executrii clic-ului;
- meniuri diverse, cum ar fi cel ce apare la executarea unui
clic-dreapta pe oricare dintre instrumentele barelor standard
sau verticale i are ca efect apariia listei barelor de
instrumente sau clic-dreapta n zona de comand.

1.2.6.2. Meniul ecran


n partea dreapt a ecranului se afl
meniul ecran (fig. 1.13). La micarea
cursorului de asupra articolelor meniului-
ecran ele se evideniaz consecutiv. La
evidenierea articolului solicitat se execut
clic pentru selectarea lui.
Acest meniu este compus din mai multe
pagini. La nceput este afiat prima pagin n
care se selecteaz capitolul dorit. n rezultat
apare submeniul adiional aflat n pagina
respectiv. Selectnd comanda necesar, se
deschide urmtoarea pagina ce conine
opiunile respective. Primul cuvnt al oricrei
pagini este AutoCAD, prin selectarea cruia
se va reveni la prima pagin, indiferent de
Fig. 1.13. Meniul ecran locul n care s-a ajuns.

1.2.6.3. Barele de rulare


Barele de rulare (defilare) (fig. 1.14) servesc pentru afiarea
spaiului ce se afl n afara ecranului. Ele conin cte o mic sgeat
n extremiti i un cursor specific.
18
Fcnd clic pe una dintre sgei, se va
afia poriunea adiacent din direcia
respectiv linie cu linie. Poate fi utilizat
i cursorul: un clic pe bar deasupra
Fig. 1.14. Barele de (n stnga) sau dedesubt (n dreapta)
rulare
defileaz zona n sus (n stnga) sau n jos (n dreapta). Glisarea
cursorului pe bara de defilare cu ajutorul mouse-lui, innd apsat
butonul din stnga, va deplasa zona concomitent cu cursorul.

1.3. Lansarea comenzilor

Reieind din structura interfeei AutoCAD sunt mai multe ci


de accesare a comenzilor:
gsirea comenzii n meniul desfurabil;
selectarea butonului din bara de instrumente;
selectarea comenzii n meniul-ecran;
tastarea numelui comenzii n zona de comand.
Lansarea comenzilor din barele de instrumente este una dintre
cele mai accesibile i mai simple metode de lansare. Butonul cu
pictograma comenzii se selecteaz prin clic-stnga al mouse-ului,
apoi se rspunde la ntrebrile care apar n linia de comand.
Pentru a lansa comanda din meniu, se va alege meniul necesar
(desenare, editare etc.), din care se va lansa comanda dorit.
Comanda poate fi lansat prin tastarea n linia de comand a
numelui ei urmat de tastarea butonului Enter().
Lansare comenzii din meniul-ecran este similar cu lansarea
din meniul desfurabil, dar, spre deosebire de cel din urm, acest
meniu rmne afiat pe ecran pn cnd se va termina secvena de
comenzi n execuie un avantaj fa de meniurile desfurabile.
Indiferent de modul de accesare, care a fost ales la nceputul
executrii, comanda poate fi prelungit n oricare alt mod.
Orice comand poate fi lansat numai atunci, cnd AutoCAD
este gata s o accepte. n acest caz n prompter se va putea urmri
inscripia:
Command:

19
Dup lansarea comenzii programul o execut pn la capt,
neacceptnd alte comenzi (cu excepia celor transparente). n acest
moment bara de proprieti ale obiectului i schimb culoarea n
gri. Ea va reveni la culoarea iniial numai atunci, cnd programul
va fi disponibil introducerii unei noi comenzi.
Comenzile transparente sunt acele comenzi, care pot fi
lansate n timpul executrii altei operaii. Dup executarea comenzii
transparente programul revine la executarea operaiei deja ncepute.
Din operaii transparente fac parte operaiile Pan, Zoom, Help,
Snap, Grid etc.
Operaiile transparente pot fi introduse i de la tastatur, fiind
precedate de un apostrof (). AutoCAD-ul va afia la rndul su un
prompter precedat de o parantez unghiular dubl ( >> ) indice al
transparenei.
Odat lansat comanda propune un ir de opiuni, cere selectarea
entitilor, indicarea poziiilor unor puncte sau a unor dimensiuni.
n cazul comenzilor de editare, care necesit selectarea
entitilor, aciunea va ncepe doar atunci, cnd va fi finisat
selectarea, eventual multipl. Acest lucru va fi semnalat prin
tastarea butonului Enter() sau clic-dreapta al mouse-ului.
Existena zonei de dialog - prompter-ului (suflorului), care
n orice moment informeaz utilizatorul n procesul executrii crei
operaii se afl, ce opiuni pot fi alese i ce date trebuie introduse
este o facilitate propus de program. Opiunile unei comenzi sunt
afiate simultan n meniul-ecran i n zona de dialog.
n zona de dialog, dup apariia numelui comenzii de desenare,
sunt cerute datele necesare executrii comenzii n mod implicit
(mod executat n caz c utilizatorul nu va lua o alt decizie).
Opiunile suplimentare disponibile sunt plasate ntre paranteze
ptrate ( [] ) i sunt separate prin slash (/).
De exemplu:
Command : circle
Specify center point for circle or [3P/2P/TTR(tan tan
radius)]:(se indic un punct)
Specify radius of circle or [ Diameter ] < default > : (se
indic o valoare numeric)

20
Sugestiile referitoare la metoda de construire diferit de cea
implicit se introduc de la tastatura sau din meniul-ecran. Se
accept att tastarea ntregului cuvnt-cheie, ct i varianta lui
prescurtat (alias). Aceast variant este evideniata n irul propus
n prompter cu majuscule.
De exemplu:
Angle se admite tastarea A sau a;
CLose se admite tastarea CL sau cl;
eXit se admite tastarea X sau x.
n orice moment executarea comenzii poate fi ntrerupt prin
intermediul tastei Esc.
Greelile introduse de la tastatur n linia de comand pot fi
corectate cu ajutorul tastelor:
Bakcspace () caracterul din faa cursorului;
Delete caracterul ce urmeaz dup cursor,
folosind eventual sgeile tastaturii.
Dac a fost executat greit o operaie se pot folosi butoanele:
Undo/Redo.
Comanda Undo anuleaz efectul unei sau mai multor comenzi
executate greit, iar Redo restabilete ultima comanda anulat. De
menionat, c comanda poate fi restabilit numai ndat dup ce a
fost anulat. Dac trebuie anulate mai multe operaii, comanda
Undo se va accesa n mod repetat. Aceste comenzi pot fi accesate:
din meniul Edit;
din bara de instrumente;
din linia de comand : U sau Redo ;
prin combinaia de taste de acces rapid: Ctrl-Z pentru
Undo i Ctrl-Y pentru Redo.
Comanda Undo tastat n linia de comand este similar
comenzii U, dar permite un control sporit asupra numrului de
comenzi anterioare, al cror efect poate fi anulat:
Command: undo
Enter the number of operation to undo or [ Auto / Control /
BEgin / End / Mark / Back / ] :
Dac unul sau mai multe obiecte au fost terse din greeal,
poate fi utilizat comanda OOPS pentru restaurarea lor. De
21
menionat, c ea poate fi utilizat nu numai ndat dup comanda
Erase.
Majoritatea comenzilor i ncheie aciunea n mod automat
dup un ciclu, dar sunt comenzi, care necesit o informare
suplimentar asupra sfritului comenzii prin intermediul tastelor
Enter sau Esc.
O comand poate fi repetat ndat dup ce a fost executat fr
a fi accesat, doar prin intermediul tastelor Spacebar, Enter
sau prin clic-dreapta al mouse-ului, care lanseaz meniul de
scurttur, prima opiune a cruia este repetarea comenzii
precedente. Executarea operaiilor multiple poate fi, de asemenea,
ndeplinit prin tastarea prealabil a opiunii Multiple. O asemenea
comand va fi ncheiat prin intermediul tastei Esc.

1.4. Sisteme de coordonate

Toate obiectele create cu ajutorul AutoCAD-ului aparin unui


spaiu 3D (tridimensional) determinat de un sistem de coordonate
mondial World Coordinate System (WCS), relativ cu care este
definit poziia tuturor punctelor desenului Acest sistem se bazeaz
pe coordonatele carteziene n direciile X,Y i Z (lungime, lime,
nlime).

a) b)

Fig. 1.15. Simbolurile axelor de coordonate: a) WCS; b) UCS

La lansarea unui nou desen n colul de stnga-jos al zonei de


desenare apare simbolul sistemului de coordonate (fig. 1.15, a).
Acest simbol indic direcia pozitiv a axelor X i Y. Axa Z este

22
perpendicular planului XY i e orientat spre utilizator.
Coordonatele originii axelor sunt 0, 0, 0.
WCS este un sistem de referin ce nu poate fi modificat.
Sistemul de coordonate al utilizatorului - Uzer Coordinate
System (UCS) (fig. 1.15, b) poate fi deplasat sau rotit n funcie de
necesitate. La crearea mai multor UCS-uri diferite, ele vor fi salvate
cu nume diferit, pentru a se putea oricnd reveni la oricare dintre
ele. Coordonatele punctelor se vor determina relativ cu originea
UCS-ului curent n direcia stabilit de axele acestuia.
Pentru definirea sau modificarea UCS-ului se folosete comanda
UCS. Ea poate fi accesat n urmtoarele moduri:
din meniul Tools;
din bara standard de instrumente;
din meniul-ecranTools 2UCS opiunea solicitat;
prin tastarea numelui comenzii, iar apoi a unei opiuni
propuse.
Command: UCS
Current ucs name : *WORLD *
Enter an option [ New / Move / orthoGraphic / Prev /
Restore / Save / Del / Apply / ?/ World ] <World> :
Controlul vizibilitii UCS-ului se realizeaz cu comanda
UCSICON:
Command:UCSICON
Enter an option [ ON / OFF / All / Noorigin / ORigin /
Properties ] < ON > :
Aceast comand activeaz/dezactiveaz afiarea icon-ului,
stabilete locul afirii lui (n colul stnga jos al ecranului sau n
originea UCS-ului curent).

1.5. Introducerea datelor

Pentru crearea i aranjarea obiectelor grafice este necesar


introducerea datelor ce determin poziia i mrimea acestora.
AutoCAD posed multiple metode de indicare a poziiei punctelor.

23
1.5.1. Metoda punctrii
Aceast metod admite utilizarea doar a mouse-ului i const n
indicarea poziiei punctelor de reper print-un clic-stnga al acestuia.
Concomitent putem urmri coordonatele curente ale colimatorului
din bara de stare. n unele cazuri, ns, indicarea exact a punctelor
n acest mod este dificil.
Pentru crearea desenelor exacte pot fi folosite mai multe
metode care prevd introducerea datelor de la tastatur, sau
utilizarea modurilor combinate de lucru.

1.5.2. Utilizarea coordonatelor absolute


Coordonate carteziene sunt numite adresele punctelor, sau
poziia lor fa de origine de-a lungul axelor de coordonate X, Y, Z.
La crearea obiectelor 2D (bidimensionale) se vor indica doar
coordonatele X i Y, coordonata Z fiind implicit egal cu 0
(fig. 1.16, a).
Dac desenul este executat n sistemul metric, coordonatele
punctelor se vor introduce n milimetri. Pot fi introduse numere
ntregi, reale sau fracionare, care se vor despri prin virgule.
n numerele reale partea ntreag se desparte de cea zecimal
prin punct ., iar n numerele fracionare se va folosi o liniu -
ntre numrul ntreg i fracie, deoarece AutoCAD interpreteaz
spaiul ca pe o terminare a introducerii de date.
De exemplu:
6,7 reprezint coordonatele X=6 Y=7;
6.5,7.2 reprezint coordonatele X=6,5 Y=7,2;
6-1/2,7-1/4 reprezint coordonatele X=6 Y=7 .
Pentru a desena un segment de linie dreapt prin utilizarea
coordonatelor absolute carteziene utilizm comanda Line:
Command : line
Specify first point:20,60
Specify next point:205,60
Specify next point:
Coordonatele polare (fig. 1.16, b) sunt specificate prin
distana de la originea UCS-ului curent, simbolul unghiular (<) i
valoarea unghiului, astfel: 81 < 45.

24
B(81<45)
A(3,4)

Fig. 1.16. Coordonate absolute: a) coordonate carteziene;


b) coordonate polare

1.5.3.Utilizarea coordonatelor relative


Oricare dintre aceste formate pot fi utilizate i pentru
introducerea de coordonate relative. Coordonatele relative
specific poziia punctelor fa de ultimele coordonate specificate.
Introducerea coordonatelor relative este precedat de simbolul
@ (a-rond):
@-8.5,0 coordonate relative carteziene;
@3.4<45 coordonate relative polare.
n rezultatul tastrii doar a simbolului @ apare prompterul ce
indic coordonatele punctului curent.
De exemplu, pentru a desena un dreptunghi prin utilizarea
coordonatelor relative putem lansa comanda Rectangle:
Command: rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width ]: 20,5
Specify other corner point or [Dimensions ]:@185,55

1.5.4. Introducerea direct a distanei sau a unghiului


Introducerea direct a distanei este similar utilizrii
coordonatelor relative cu excepia c nu se introduce unghiul. n
schimb, se mut cursorul n direcia dorit, se tasteaz distana, apoi
Enter .
Introducerea direct a unghiului prevede indicarea unghiului
precedat de semnul respectiv (<), lungimea fiind stabilit n mod
interactiv cu ajutorul mouse-ului sau prin tastatur.

25
1.5.5. Utilizarea modurilor OSNAP
Modul de lucru OSNAP (object snap) permite indicarea exact a
punctelor specifice ale entitilor existente pe ecran sau a celor care
se afl ntr-o relaie spaial cu entitatea. Cu ajutorul acestui
instrument pot fi selectate cu exactitate punctele din capetele unui
segment sau arc, centrul unei circumferine, intersecia a dou linii
etc. Se pot, de asemenea, construi tangente sau perpendiculare la
obiectele existente.
Lucrul cu modurile OSNAP poate fi efectuat pe dou ci:
- utilizarea modului o singur dat n procesul executrii unei
comenzi de desenare (asemenea unei comenzi transparente);
- activarea modului pentru un timp mai ndelungat.
Utilizarea modului o singur dat are loc n procesul
executrii unei comenzi de desenare. Comanda se execut n mod
transparent. De exemplu, la construirea unei linii, atunci cnd se
solicit indicarea punctului, se poate selecta cu ajutorul modului
OSNAP centrul unei circumferine deja existente pe ecran. Dup
selectarea punctului modul OSNAP este dezactivat i executarea
comenzii se prelungete n mod obinuit.
Activarea modului n acest regim se produce pe una din cile:
din bara standard de instrumente selectarea butonului
cu list OSNAP i alegerea variantei necesare;
din bara de instrumente Object Snap (fig. 1.17)
butonul necesar;
din meniul-cursor (apare la clic-dreapta+Shift )
opiunea dorit;
din meniul-ecran ASSIST OSNAP opiune;
prin tastarea numelui (sau alias-ului) modului solicitat
de la tastatur.

Fig. 1.17. Bara de instrumente Object Snap

26
Atunci cnd este necesar selectarea mai multor puncte
specifice se recurge la activarea modului pe un timp ndelungat.
Modul rmne activ pe parcursul executrii mai multor comenzi
pn va fi dezactivat. Activarea/dezactivarea modului se produce
din bara de stare (vezi fig. 1.10) prin dublu clic-stnga pe butonul
OSNAP, Ctrl+F sau F3.
La prima adresare la butonul OSNAP va aprea caseta de dialog
(fig. 1.18) n care se vor alege acele moduri, care vor fi utile.

Fig. 1.18. Caseta de dialog OSNAP Setting


Aceast caset poate fi apelat i n alte moduri:
din bara standard de instrumente butonul cu list
OSNAP butonul OSNAP Setting;
din meniu Tools Drafting Settings Object Snap;
din meniul-cursor OSNAP Setting;
prin tastarea n linia de comand a comenzii OSNAP.

27
De menionat c AutoCAD recunoate numai obiectele vizibile
sau prile vizibile ale obiectelor.
Facilitile propuse de OSNAP sunt urmtoarele:
ENDpoint alege cel mai apropiat capt al unei linii, multilinii,
polilinii, arc etc.
MIDpoint asigur poziionarea n mijlocul liniilor, arcelor,
segmentelor de polilinie etc.
CENter alege centrul unui cerc, arc, elips, arc de elips sau al
poliliniei.
NODe poziioneaz pe o entitate de tip punct.
QUAdrant selecteaz capetele cuadrantelor (0, 90,180 i 270)
cercurilor, arcelor, elipselor, arcelor de elips, arcelor
poliliniilor.
INTersection selecteaz punctul de intersecie a entitilor (dac
este un punct de intersecie real n spaiul 3D).
EXTension localizeaz un punct, extinznd o linie de construcie
punctat temporar, de la o linie sau arc.
INSertion selecteaz punctul de inserare al blocurilor, textelor,
atributelor etc.
PERpendicular determin poziionarea pe o entitate existent, n
piciorul perpendicularei coborte din ultimul punct
specificat.
TANgent determin poziionarea pe o entitate existent, n
punctul de tangen obinut prin trasarea tangentei din
ultimul punct specificat la entitatea respectiv.
NEArest determin un punct de pe o entitate situat cel mai
aproape de centrul colimatorului.
APParent INTersection alege punctele, care aparent n ecran
sunt puncte de intersecie, nefiind puncte de intersecie
reale n spaiul 3D.
PARallel permite trasarea dreptelor paralele prin crearea unei linii
punctate temporare al crei vector a fost obinut.
FROM stabilete un punct de referin temporar ca baz pentru
determinarea poziiei punctelor de construcie.
Temporary Tracking point specific un punct relativ la alte puncte.

28
1.6. Modul ortogonal de desenare

Modul ortogonal de desenare (ORTHO) permite desenarea


dreptelor paralele cu axele de coordonate. Dei dup specificarea
punctului de start al unei drepte cursorul poate fi deplasat n orice
direcie, banda elastic care leag cursorul de acest punct se aranjeaz
numai paralel axelor OX sau OY.
Fiind o comand transparent modul ORTHO poate fi lansat
chiar n timpul executrii altor comenzi.
Pentru activarea/dezactivarea modului ORTHO se alege una din
cile:
clic pe butonul ORTHO din bara de stare;
tasta F8;
combinaia de taste Ctrl+L;
n linia de comand se tasteaz ORTHO.

1.7. Stabilirea mediului de desenare

1.7.1. Determinarea limitelor desenului


Limitele desenului reprezint o margine invizibil a desenului i
sunt utile pentru sigurana de a nu crea un desen care ar depi
dimensiunile colii ce urmeaz a fi imprimat. Pentru stabilirea
limitelor se vor parcurge urmtorii pai: se lanseaz comanda prin
una din cile:
meniul Format Drawing Limits;
n linia de comand se tasteaz Limits.
La afiarea prompter-ului:
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OF] <0,0>: (se indic
colul stnga-jos)
Specify upper right corner<420,297>: (se indic colul
dreapta-sus)

29
Coordonatele X i Y se indic fie prin tastarea valorilor
coordonatelor, fie prin selectarea unui punct pe ecran sau se accept
coordonatele implicite <>: cu tasta Enter.
ON / OFF impune sau scoate restriciile la depirea limitelor
formatului n procesul de desenare.

1.7.2. Modurile grafice SNAP i GRID


Modul SNAP asigur deplasarea discret a cursorului de-a
lungul unei grile invizibile de puncte de fixare prestabilite.
Modul GRID creaz o gril de puncte vizibil pe ecran, dar
care nu face parte din desen i nu apare la imprimare. Aceast gril
se afieaz numai n limitele formatului i constituie un mijloc
ajuttor pentru desenare.
Parametrii grilelor SNAP i GRID pot fi stabilii att de la linia
de comand, ct i prin intermediul casetei de dialog.
Determinarea grilelor de la linia de comand prevede
tastarea denumirii modului.
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/
Style/Type] <10.0000>:
ON / OFF activeaz / dezactiveaz modul SNAP;
Aspect permite stabilirea de pai diferii pe dou direcii;
Rotate permite rotirea reelei SNAP fa de orizontal;
Style permite alegerea unuia dintre cele dou stiluri de grile
standard sau izometrice.
Command: grid
Specify grid spacing (X) or [ ON /OFF /Snap/Aspect
] <10.0000>:
ON / OFF activeaz / dezactiveaz modul GRID;
Snap determin afiarea unei reele identice cu reeaua SNAP;
Aspect permite stabilirea de pai diferii pe dou direcii.
Pentru a atribui distanei dintre punctele grilei GRID o valoare
care este multiplul distanei grilei SNAP, la prompter-ul:

30
Specify grid spacing ( X )
se indic aceast valoare urmat de X.
Pentru facilitarea stabilirii valorilor grilelor poate fi utilizat
caseta de dialog Drafting setting care poate fi apelat:
din meniul Tools Drafting Settings;
din linia de comand: DDRMODES , sau RM .
Programul afieaz caseta de dialog Drafting setting, prima
pagin a creia este SNAP and GRID (fig. 1.19).

Fig. 1.19. Caseta de dialog Drafting settings , pagina SNAP and GRID

Caseta permite:
- activarea sau dezactivarea modurilor GRID sau SNAP la
plasarea sau eliminarea bifei din caseta de validare prin clic-
stnga pe modul respectiv (Snap On sau Grid On);

31
- stabilirea pasului X spacing i Y spacing care pot avea valori
diferite (de la tastatur);
- controlul suplimentar asupra originii grilei SNAP ( X base , Y
base);
- modificarea unghiului de rotaie fa de sistemul de coordonate
curent (Angle);
- alegerea reelei standard (=90) sau izometrice (=120)
(Rectangular snap, Isometric snap);
- posibilitatea deplasrii discrete de-a lungul unor unghiuri de
aliniere polar (Polar snap), cu pasul determinat (Polar
spacing).
Activarea / dezactivarea grilei SNAP se efectueaz prin unul
din modurile:
plasarea sau nlturarea bifei din dreptul Snap On din caseta
de dialog Drafting setting;
tasta F9;
combinaia de taste Ctrl+B;
clic-stnga pe butonul SNAP al barei de starActivarea /
dezactivarea grilei GRID se efectueaz prin unul din
modurile:
plasarea sau nlturarea bifei din dreptul Grid On din caseta
de dialog Drafting setting;
tasta F7;
combinaia de taste Ctrl+G;
clic-stnga pe butonul GRID al barei de stare.

1.7.3. Definirea layer-elor


Una dintre facilitile propuse de AutoCAD este organizarea
desenului pe layer-e (straturi). Layer-ele sunt similare cu foi
transparente, fiecare foaie coninnd un singur tip de informaie care
poate fi utilizat att separat, ct i mpreun cu informaia din alte
layer-e.
Utilizarea layer-elor este justificat i de faptul c fiecare layer
poate conine un anumit tip de linie de o anumit grosime. Culorile
32
diferite care pot fi atribuite diferitelor layer-e, posibilitatea de
nlturare temporar a unor layer-e uureaz procesul de citire a
desenelor.
Crearea i modificarea layer-elor se efectueaz prin
intermediul casetei de dialog Layer Properties Manager (fig. 1.20),
afiarea creia se va determina pe unul din traseele:
bara de proprieti butonul Layers;
meniul Format Layer;
n linia de comand se tasteaz layer ( LA ) .

Fig. 1.20. Caseta de dialog Layer Properties Manager


Caseta de dialog ofer posibilitile:
- crearea unui layer nou (New);
- lichidarea unui layer creat anterior, dar care nu a fost utilizat
(Delete);
- schimbarea layer-ului curent (Current);

33
- modificarea aspectului casetei prin afiarea sau ascunderea
compartimentului Details (Hide details / Show details).
Fiecare layer creat posed un ir de proprieti care pot fi
modificate att n fereastra central prin clic-stnga pe proprietatea
respectiv i alegerea variantei dorite din caseta ce apare, ct i n
compartimentul Details prin selectarea acestei variante din list.
Proprietile ce pot fi atribuite stratului sunt:
numele stratului (Name); se tasteaz i poate conine pn la 255 de
caractere. De notat, c sunt admise spaiile i se ine cont de tipul
literelor;
culoarea (Color); la clic-stnga
pe denumirea culorii sau n
ptrelul din dreptul ei, apare
caseta Select Colors (fig. 1.21)
din care poate fi aleas culoarea
dorit din cele trei palete: culori
standard (Standard Colors),
nuane de gri (Gray Shades) i
paleta de baz (Full Color
Palette). Programul furnizeaz n
total 256 de culori;
Fig. 1.21. Caseta Select colors
tipul de linie (Linetype), care se
alege din caseta de dialog Select
Linetype (fig. 1.22). n caz c tipul
de linie necesar lipsete din
aceast caset, prin intermediul
butonului Load ne vom adresa la
biblioteca tipurilor de linie, din
care l vom alege, completnd
lista din caseta Select Linetype; Fig. 1.22. Caseta Select Linetype

grosimea liniei (Lineweight), care se va alege din caseta respectiv,


ce apare la selectarea acestei proprieti;
capacitatea de a nu fi plotat (Plot / Don t Plot);

34
proprieti ce in de comporta-
mentul stratului i anume
(fig.1.23): vizibilitatea
(On/OFF), nghearea (Freeze /
Fig. 1.23. Proprietile de
Thaw) i ncuierea (Lock / comportament ale stratului
Unlock).
1.7.3.1. Alegerea layer-ului
Alegerea stratului necesar se va executa prin unul dintre
modurile:
din lista derulant Layer Control din bara de
proprieti;
n caseta de dialog Layer Properties Manager se
selecteaz stratul doritCurrentOK;
bara de proprieti butonul Make Objects Layer
Current se selecteaz un obiect plasat n stratul
respectiv.
De menionat, c paralel cu metoda de atribuire a proprietilor
n mod global (n straturi), exist posibilitatea de atribuire a acestor
proprieti n mod individual din bara de instrumente Object
Properties. Dei pare a fi mai simpl, aceast metod are un
dezavantaj considerabil i anume face destul de voluminoas
procedura de redactare a elementelor dintr-un desen.

1.8. Comenzi de vizualizare

Unele dintre cele mai des utilizate comenzi de vizualizare sunt


PAN (panoramare) i ZOOM (efectul de lup). Avnd ca efect
deplasarea sau apropierea/ndeprtarea colii, aceste comenzi nu
afecteaz n nici un mod desenul ca atare, poziia reciproc a
elementelor, dimensiunile sau scara, ci doar deplaseaz coala,
fcnd vizibile diferite poriuni ale ei.

1.8.1. Panoramarea desenelor


Comanda PAN permite navigarea prin desen. Efectul ei este
similar cu aciunea barelor de defilare. AutoCAD propune mai
multe opiuni ale acestei comenzi, precum:
35
Left, Right, Up, Down deplasarea cu un pas n stnga, dreapta,
sus, jos respectiv;
Point deplasarea la o distan determinat de dou puncte;
Real Time deplasarea interactiv, cea din urm fiind cea mai
solicitat.
Pentru activarea comenzii se va parcurge calea:
din meniul View Pan se alege opiunea;
din meniul-ecran View I Pan;
din bara de instrumente standard Pan Realtime;
n linia de comand se tasteaz PAN (P);
din meniul-cursor al setului de selecie Pan.
Ca rspuns cursorul i schimb aspectul, cptnd forma unei
mini. La deplasarea mouse-ului cu butonul stng apsat coala se
mic fiind fixat de mn. Prsirea comenzii are loc la
apsarea tastei Esc sau Enter, sau prin selectarea Exit din meniul-
cursor.

1.8.2. Efectul de lup


Comanda ZOOM apropie sau deprteaz desenul, ce permite
mrirea elementelor sau lrgirea spaiului vizibil.
La fel ca i comanda Pan, ZOOM propune mai multe opiuni
(fig. 1.24) si anume:
Window apropie poriunea desenului care a fost selectat ntr-o
fereastr;
Dynamic creaz o fereastr de mrire care poate fi deplasat prin
desen;
Scale apropie / deprteaz desenul la o scar
solicitat, meninnd acelai centru;
Center apropie / deprteaz desenul
prin indicarea centrului nou i nlimii poriunii
afiate;
In / Out apropie / deprteaz desenul de
dou ori;
All afieaz desenul cuprins n limitele stabilite;
Extens afieaz desenul efectiv.

36
Comanda Zoom poate fi activat att din lista butonului situat n
bara-standard de instrumente (vezi fig. 1.6), ct i prin una din cile:
din meniul View Zoom se alege opiunea;
din meniul-ecran View I Zoom se alege opiunea;
n linia de comand se tasteaz ZOOM (Z) opiunea .

Metoda implicit propus este Zoom real time scalare


interactiv, care este accesibil i din bara standard de instrumente.
Dup activarea comenzii pe ecran apare o
lup, care se deplaseaz la micarea
Butonul cu list mouse-ului. Dup activarea comenzii
pe ecran apare o lup, care se
Zoom Window deplaseaz la micarea mouse-ului.
Dac mouse-ul este deplasat n sus sau
Zoom Dynamic n jos cu butonul stng apsat desenul
se va mri sau micora respectiv. Se
Zoom Scale va prsi comanda prin apsarea tastei
Esc sau Enter, sau prin selectarea Exit
Zoom Center din meniul-cursor.
Pentru revenirea la vederea
Zoom In anterioar comenzilor Pan sau Zoom
servete comanda Zoom Previous, care
poate fi apelat prin una din cile:
Zoom Aut din bara standard de
Zoom All instrumente Zoom
Previous;
din meniul View Zoom
Zoom Extens Zoom Previous;
din meniul-ecran View I
Zoom Zoom Previous;
n linia de comand se
Fig. 1.24. Opiunile
comenzii ZOOM
tasteaz ZOOM (Z)
P .

37
1.9. Adnotri n form de text

De obicei, la executarea desenelor este necesar plasarea n


cadrul desenului a unor texte (litere, cuvinte sau propoziii).
AutoCAD ofer posibilitatea de a alege un stil de inscripionare, a
plasa n diverse moduri textul n cadrul desenului i de a redacta att
coninutul textului, ct i aspectul lui. Programul permite crearea
textelor prin intermediul a dou comenzi diferite Single Line Text
i Multiline Text.

1.9.1. Stabilirea stilului de text


Stilul de text este caracterizat de mai muli factori cum ar fi
fontul, nlimea, unghiul de nclinaie i orientarea textului. n
cadrul unui desen pot fi definite i utilizate mai multe stiluri de text.
Stilul de text poate fi definit, modificat, redenumit sau ters
prin intermediul casetei de dialog Text Style (fig. 1.25), care poate fi
deschis prin unul din modurile:
din meniul Format Text Style;
din meniul ecran Draw 2 Dtext Style;
n linia de comand Style (ST) .

Fig. 1.25. Caseta de dialog Text Style

38
Style Name lista ce permite selectarea unui stil existent, care
ar putea fi eventual redenumit (Rename), ters (Delete) sau
modificat (prin schimbarea caracteristicilor).
New butonul ce determin crearea unui stil nou. Pentru
nceput apare caseta New Text Style n care se atribuie un nume
acestui stil. Apoi se stabilesc parametrii stilului.
Font Name lista cu fonturile propuse de program.
Font Style permite modificarea trsturilor fontului (stil normal,
italic, aldin sau aldin-italic) pentru unele din fonturile True Type.
Height stabilete nlimea textului n uniti de msur
acceptate. Setarea nlimii la valoarea 0 permite stabilirea nlimii
textului n zona de comand n momentul crerii textului.
Effects permite
stabilirea unor efecte
suplimentare
(fig.1.26), cum ar fi:
Backwards - oglindire
fa de axa vertical;
Vertical scriere
verti-cal;
Width Factor
modifi-carea
Fig. 1.26. Exemple de efecte suplimentare
factorului de lime,
Oblique Angle nclinarea caracterelor fa de axa vertical;
Preview ofer posibilitatea previzualizrii unui eantion de text;
Apply accept stilul creat; Close permite ieirea din caset.
De notat c stilul Standard nu poate fi nici redenumit, nici
ters. Nu pot fi terse nici stilurile la care se refer un text existent.
n cazul modificrii unui stil deja existent, schimbrile fcute vor fi
reflectate asupra textului creat n stilul respectiv.

39
1.9.2. Inscripionarea prin intermediul comenzii
Single Line Text
Comanda Single Line Text permite introducerea unei singure
sau a mai multor linii de text. Pentru apelarea comenzii se va
parcurge una din cile:
din meniul Draw Text Single Line Text;
din meniul ecran Draw 2 Dtext;
n linia de comand Dtext (DT) .
n linia de comand apare prompter-ul:
Command : dtext
Current text style : Standard Text height: 2.5
Specify start point of text or [Justify / Style]: ( se indic
colul din snga-jos al liniei de text)
Dup selectarea punctului programul cere date referitoare la
nlimea textului (Specify height:), n caz c nu a fost stabilit n
caseta Text Style, i unghiul de rotaie al liniei de text (Specify
rotation angle of text:).
Justify (J) propune diverse modaliti de poziionare a
textului prin prompter-ul:
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/
TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
Align aranjeaz textul ntre dou puncte, potrivindu-i
nlimea;
Fit - aranjeaz textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea
stabilit i modificnd factorul de lime.
Celelalte opiuni necesit indicarea unui punct care constituie
unul dintre punctele din: centru (Center), mijloc (Middle), dreapta
(Right), stnga-sus (Top-Left), centru-sus (Top-Center), dreapta-sus
(Top-Right), stnga-mijloc (Middle-Left), centru-mijloc (Middle-
Center), dreapta-mijloc (Middle-Right), stnga-jos (Bottom-Left),
centru-jos (Bottom-Center), dreapta-jos (Bottom-Right ) (fig. 1.27).
Textul introdus de la tastatur apare concomitent n linia de
comand i n aria desenului. n text pot fi introduse diverse
simboluri (, , etc.), textul poate fi subliniat sau supraliniat.

40
Fig. 1.27. Punctele de aranjare a textului
Pentru aceasta se introduc coduri, care i capt aspectul de simbol
dup ncheierea comenzii Dtext, avnd pn la acel moment
aspectul codului introdus (tab. 1.1).
Tabelul 1.1
Codurile disponibile pentru comanda DText
Cod Aciune
%%u activeaz / dezactiveaz sublinierea
%%o activeaz / dezactiveaz supralinierea
%%d introduce simbolul
%%p introduce simbolul
%%c introduce simbolul

Greelile comise pot fi corectate deplasnd cursorul prin linia de


comand i utiliznd tastele Back Space () i Delete.
Sfritul liniei de text este semnalat prin tasta Enter sau clic-
stnga al mouse-ului. n acest moment poate fi introdus o a doua
linie de text, care va fi plasat exact sub prima sau din punctul
indicat cu mouse-ul. Apsarea tastei Enter fr introducerea vreunui
caracter semnaleaz sfritul comenzii.

1.9.3. Inscripionarea prin intermediul comenzii


Multiline Text
Comanda Mtext permite crearea paragrafelor de text plasate n
limite specificate. Pentru a lansa comanda se va parcurge una dintre
cile:
din meniul Draw Text Multiline Text;
din bara de instrumente Draw Multiline Text;
41
din meniul-ecran Draw II MText;
n linia de comand se tasteaz MTEXT (MT sau T).
Va aprea prompter-ul:
Command: mtext Current text style: Standard Text
height: 2.5
Specify first corner: (se indic un punct)
Specify oppozite corner or [Height/Justify/Line spacing/
Rotation/Style/Width]: (se indic al doilea punct)
Punctele introduse indic colurile dreptunghiului de ncadrare
a textului.
Opiunile comenzii permit modificarea din linia de comand a
urmtorilor parametri ai textului:
- nlimii liniei de text (Height);
- poziionrii textului fa de dreptunghiul-cadran (Justify);
- mrimii spaiului dintre rnduri (Line spacing);
- unghiului de rotaie al textului (Rotation);
- stilului utilizat (Style);
- valorii limii paragrafului (Width), care poate fi introdus de
la tastatur sau prin punctare.
Dup indicarea colurilor opuse ale dreptunghiului pe ecran
apare caseta de dialog Multiline Text Editor (fig. 1.28).

Fig. 1.28. Caseta de dialog Multiline Text Editor


La tastarea textului el apare n caseta de dialog respectiv, dar
nu apare pe ecran pn comanda nu va fi ncheiat prin butonul OK
al casetei. n caset textul se introduce fr utilizarea tastei Enter,
trecerea n alt rnd executndu-se automat.
Caseta permite alegerea proprietilor textului cum ar fi:

42
- fontul se alege din lista derulant din prima pagin a
casetei;
- nlimea caracterelor - se alege din lista derulant a aceleiai
pagini sau se tasteaz eventual o valoare nou;
- stabilirea caracterelor aldine sau italice (valabil doar pentru
unele fonturi) i sublinierea;
- etajarea (stacked) ce permite indexarea cu indice de jos sau
de sus i nscrierea fraciilor ordinare. Se execut utiliznd
caracterele: / - pentru fraciile cu bar orizontal;
# - pentru fraciile cu bar nclinat;
^ - pentru indice;
- culoarea;
- permite introducerea simbolurilor din lista derulant Symbol sau
din caseta Character Map (la alegerea opiunii Other din list);
- permite importul textului din fiiere salvate n formatul
ASCII sau RTF i utilizarea tehnologiei OLE;
- stilul - se alege din lista derulant Style din pagina a doua a
casetei;
- poziionarea - se alege din lista derulant Justification din
pagina a doua a casetei i limea paragrafului (Width);
- unghiul de rotaie a textului (Rotation);
- spaiul dintre rnduri - se alege din listele derulante Line
Spacing din pagina a treia a casetei.
n caseta de dialog pot fi utilizate tastele de acces rapid
(tab. 1.2).
Tastele de acces rapid

Combinaia de taste Aciunea


Ctrl+Z Undo
Ctrl+C Copie textul selectat n Windows Clipboard
Ctrl+V Copie textul din Windows Clipboard
Ctrl+X Taie textul selectat n Windows Clipboard
Ctrl+Spacebar Insereaz spaiul inseparabil

43
1.9.4. Editarea textului
Ca orice alt obiect din AutoCAD textul poate fi modificat prin
intermediul comenzilor de editare i anume: copiat, mutat, scalat,
oglindit etc. Dar exist metode de editare specifice doar textelor i
anume: modificarea propriu-zis a textului i modificarea
proprietilor lui.
Prin modificarea propriu-zis a textului se are n vedere
introducerea unor schimbri n coninutul textului, tergerea,
adugarea sau nlocuirea literelor sau ntregilor poriuni de text.
Comanda poate fi apelat prin unul din modurile:
din meniul Modify Text;
din meniul ecran Modify I Ddedit;
din bara de instrumente Modify II butonul Edit text;
n linia de comand DDEDIT (ED) .
Va aprea prompter-ul:
Command: ddedit
Select an annotation object or [Undo]:(se va selecta textul)
n dependen de tipul textului selectat pot aprea casete de dialog
diferite.
Caseta pentru editarea textului de tip Dtext (fig. 1.29) permite
doar redactarea coninutului textului.

Fig. 1.29. Caseta de dialog pentru editarea textului de tip Dtext

Modificarea proprietilor textului se va executa prin


intermediul casetei de dialog Properties, care este apelat prin unul
din modurile:
din meniul Modify Properties;
din meniul ecran Modify I Properties;
din bara Standard de instrumente butonul Properties;
n linia de comand PROPERTIES ;
combinaia Ctrl+1;
44
din meniul-cursor al textului selectat Properties.
n caseta respectiv, dup selectarea textului, vor aprea
proprietile lui, care pot fi modificate. Valorile numerice noi se
introduc de la tastatur, iar celelalte proprieti se aleg din list.
Caseta permite i redactarea coninutului textului.
Dac este selectat un text de tip Mtext apare o caset de dialog
Multiline Text Editor identic cu caseta pentru inscripionare (vezi
fig. 1.28), n care pot fi resetate toate proprietile alese anterior i
redactat coninutul textului.
De notat c acest lucru poate fi efectuat i prin intermediul
casetei de dialog Properties.

1.10. ncheierea sesiunii de lucru

1.10.1. Salvarea desenului


n procesul lucrului asupra unui proiect este necesar salvarea
lui periodic pentru a se evita pierderea desenului. Se va salva
desenul i naintea abandonrii sesiunii de lucru, parcurgnd una
dintre cile:
din meniul File Save sau Save as;
din bara de instrumente standard butonul Save;
n linia de comand SAVE ;
combinaia de taste CTRL+S.
n caseta de dialog aprut se va alege mapa n care va fi
stocat desenul, apoi desenului i se va atribui un nume. Caseta va fi
nchis prin intermediul butonului Save.
Pentru a salva desenul cu un nume diferit de cel atribuit
anterior se va proceda n felul urmtor:
meniul File Save as;
n linia de comand SAVEAS .
n caseta de dialog Save Drawing As se tasteaz numele nou,
apoi se apas butonul Save.

45
1.10.2. Abandonarea sesiunii de lucru
Pentru prsirea programului se va parcurge calea:
bara de titlu butonul Close sau dublu-clic pe butonul
programului;
meniul File butonul Exit sau Close;
linia de comand EXIT;
combinaia de taste Alt+F4.
Dac desenul nu fusese salvat, va aprea caseta de dialog n
care se va solicita opiunea privind salvarea desenului (fig. 1.30).

Fig. 1.30. Caseta de dialog privind salvarea desenului

1.11. Executarea desenului prototip

Desenul prototip prezint un fiier care conine limita


formatului, chenarul (20 mm din partea stng a formatului i cte
5 mm din celelalte pri), indicatorul completat (fig. 1.31) i toate

Fig. 1.31. Indicatorul

46
setrile necesare privind layer-ele, stilul de text, paii grilei i
cursorului. n cadrul lucrrilor de laborator ulterioare utilizarea
desenului prototip permite de a economisi timp pentru studierea
materialului curent i executarea reprezentrilor necesare.
Succesiunea executrii desenului prototip A4 este
urmtoarea:
1. Se lanseaz AutoCAD-ul.
2. Se aleg opiunile Start from Scratch i Metric.
3. Se alege formatul A4 prin Format Drawing limits
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OF] <0,0>:
Specify upper right corner<420,297>:210,297
Command:
4. Se creeaz straturile necesare prin Format Layer New:
Name Color Linetype Lineweight
0 White Continuous 0.8
Contur Culoare Continuous 0.8
Subire Culoare Continuous 0.3
Cote Culoare Continuous 0.3
Haur Culoare Continuous 0.3
Axe Culoare ACAD_ISO04W100 0.3
Invizibil Culoare ACAD_ISO02W100 0.4
Text3.5 White Continuous 0.35
Text5 White Continuous 0.5
Text7 White Continuous 0.7
Text10 White Continuous 1.0
5. Se alege stilul scrierii prin Format Text style:
Text style name Standard
Font name isocp.shx
Height 0
Width factor 1
Obligue angle < 0.000>:15

47
6. Se stabilete pasul grilei auxiliare cu ajutorul comenzii Grid
(se recomand 5):
Command: grid
Specify grid spacing (X) or [ ON /OFF /Snap/Aspect] <10>
:5
Command:
7. Se stabilete pasul cursorului cu ajutorul comenzii Snap
(se recomand 5):
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/ Style/
Type]<10>:5
Command:
8. Se activeaz grila de puncte prin butonul CRID din bara de stare.
9. Se activeaz pasul cursorului prin butonul SNAP din bara de stare.
10. Se afieaz ntreg formatul prin View Zoom All.
11. Se alege layer-ul Subire i se construiete cu ajutorul
comenzii Rectangle un dreptunghi de mrimea formatului:
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: 210,297
Command:
12. Se alege layer-ul Contur i se construiete chenarul desenului:
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/Width]: 20,5
Specify other corner point or [Dimensions]: 205,292
Command:
13. Se afieaz zona inferioar a formatului prin View Zoom
Windows:
Specify first corner:15,0
Specify opposite corner:210,65
Command:
14. Se activeaz modul ortogonal de desenare prin butonul ORTHO
din bara de stare.

48
15*. a) Se deseneaz liniile groase ale indicatorului cu layer-ul
Contur utiliznd comanda Line:
Command:line
Specify first point:205,60
Specify next point:@-185,0
Specify next point:@7,0
Specify next point:@0,-25
Specify next point:@0,25
Specify next point:@10,0
Specify next point:@0,-55
Specify next point:@23,0
Specify next point:@0,55
Specify next point:@15,0
Specify next point:@0,-55
Specify next point:@10,0
Specify next point:@0,55
Specify next point:@0,-20
Specify next point:@-65,0
Specify next point:@0,-5
Specify next point:@65,0
Specify next point:@0,10
Specify next point:@120,0
Specify next point:@-50,0
Specify next point:@0,-40
Specify next point:@0,15
Specify next point:@-70,0
Specify next point:@120,0
Specify next point:@0,5
Specify next point:@-50,0
Specify next point:@0,15
Specify next point:@50,0
Specify next point:@-18,0
Specify next point:@0,5
Specify next point:@0,-20
Specify next point:@-12,0
49
Specify next point:@0,-5
Specify next point:@0,5
Specify next point:@-5,0
Specify next point:@0,20
Specify next point:@
Command:
b) Se deseneaz liniile subiri ale rubricii Litera a indicatorului
cu layer-ul Subire utiliznd comanda Line:
Command:line
Specify first point:155,25
Specify next point:@0,15
Specify next point:
Command:
Specify first point:160,25
Specify next point:@0,15
Specify next point:@
Command:
c) Se deseneaz liniile subiri din stnga indicatorului:
Command:line
Specify first point:20,10
Specify next point:@65,0
Specify next point:
Command:
Specify first point:20,15
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,20
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,25
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
50
Specify first point:20,30
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,45
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,50
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,55
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
16. Se stabilete pasul cursorului 1 mm i se completeaz
indicatorul (vezi fig. 1.31), lund n considerare c grosimea
liniei scrierii este egal cu 0,1 din nlimea literelor majuscule.
Pentru lucrrile grafice ulterioare informaia din indicator se va
redacta utiliznd Modify Text.
17. Se salveaz rezultatul obinut:
File Save as nume de familie_desen prototip_A4

* Aici se propune utilizarea coordonatelor carteziene relative pentru


introducerea datelor. Mult mai efectiv este, ns, metoda punctrii,
datorit faptului c majoritatea dimensiunilor sunt multiple lui 5.
Pentru restul dimensiunilor poate fi utilizat metoda indicrii direciei
cu mouse-ul i a distanei cu tastatura.

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice 4

51
Lucrarea de laborator nr. 2

NORME GENERALE DE EXECUTARE


A DESENELOR TEHNICE

SCOP: Studierea normelor generale de executare a desenelor


tehnice i a modalitii utilizrii programului AutoCAD la
desenare, modificare, inscripionare i cotare.

OBIECTIVE: 2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice.


2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz.
2.3. Metode de selectare.
2.4. Comenzi de modificare a desenelor.
2.5. Cotarea desenelor.
2.6. Executarea lucrrii grafice nr. 2 Garnitur.

2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice


Desenul tehnic este reprezentarea grafic a unei idei sau
concepii tehnice, executat dup anumite norme i reguli stabilite
prin standarde naionale i internaionale.
Un desen CAD (Computer Aided Desing) este un fiier care
conine informaiile ce descriu o imagine grafic, o baz de date
matematic, i care poate fi apelat oricnd pentru a i se face
adugri, modificri, analize etc.
Reprezentrile grafice trebuie s fie executate n conformitate
cu regulile i conveniile stabilite prin documente denumite
standarde. Diferite ri i-au stabilit propriile lor standarde. n
Republica Moldova, acestea sunt aprobate de Departamentul
Standarde, Metrologie i Supraveghere Tehnic i poart indicativul
de GOST (exsovietice).
Ca urmare a faptului c se tinde spre internaionalizarea total a
regulilor de reprezentare n desenul tehnic, n momentul de fa n
multe ri se face elaborarea standardelor pe baza recomandrilor
internaionale adoptate de Organizaia Internaional de
Standardizare, fiind identificate prin prefixul ISO.

52
2.1.1. Formatele desenelor tehnice

Formatul reprezint spaiul delimitat pe coala de desen prin


conturul pentru decuparea desenului original sau al copiei. Acest
contur are dimensiunile axb i se traseaz cu linie continu subire.
Dimensiunile, modul de notare i de utilizare a formatelor
sunt stabilite de standardul GOST 2.301-68.
Formatele de baz utilizate n desenul tehnic sunt prezentate
n tab. 2.1. Formatul ulterior poate fi obinut prin mprirea
formatului anterior n dou pri egale, paralel cu latura mic a
formatului respectiv (fig. 2.1).

Tabelul 2.1
Formate de baz

A2 Format Dimensiuni
axb, mm
A1 A0 841x1189
A4
A3 A1 594x841
A4 A2 420x594
A3 297x420
Fig. 2.1. Formate de baz A4 210x297
Standardul admite utilizarea formatelor suplimentare obinute
prin multiplicarea de cteva ori a laturilor scurte a ale formatelor
de baz. Dimensiunile formatelor derivate se iau din tab. 2.2.
Formatele suplimentare se utilizeaz numai dac obiectul nu poate
fi reprezentat pe unul din formatele de baz. Notarea formatelor se
face prin simbolul formatului de baz i multiplicarea lui. Exemple
de notare: A1, A2, A2x3, A3x4.
Formatele pot fi amplasate att cu latura lung b orizontal,
ct i vertical, excepie fcnd formatul A4 ce poate fi amplasat
numai vertical (fig. 2.2). Chenarul desenului se traseaz cu linie
continu groas la distana 20 mm de la marginea din stnga i
5 mm de la toate celelalte margini ale formatului (fig. 2.2).

53
Tabelul 2.2
Dimensiunile (axb, mm) formatelor suplimentare

Mul- Formatul
tip- A0 A1 A2 A3 A4
lul
2 1189x1682 - - - -
3 1189x2523 841x1783 594x1261 420x891 297x630
4 - 841x2378 594x1682 420x1189 297x841
5 - - 594x2102 420x1486 297x1051
6 - - - 420x1783 297x1261
7 - - - 420x2080 297x1471
8 - - - - 297x1682
9 - - - - 297x1892

Fig. 2.2. Amplasarea formatelor

2.1.2. Scri numerice


Desenele tehnice se execut la scar. Prin scara unui desen se
nelege raportul dintre dimensiunile liniare msurate pe desen i
dimensiunile reale ale obiectului reprezentat.
La alegerea scrii se ine cont de dimensiunile obiectului
reprezentat, de complexitatea lui, de dimensiunile formatului i de
prevederile standardului GOST 2.302-68 (tab. 2.3).

54
Tabelul 2.3
Scrile numerice
Scri de 1:2 1:2,5 1:4 1:5 1:10 1:15 1:20
micorare 1:25 1:40 1:50 1:75 1:100 1:200 1:400
1:500 1:800 1:1000
Scar real 1:1
Scri de mrire 2:1 2,5:1 4:1 5:1 10:1 20:1 40:1
50:1 100:1

La proiectarea planurilor de hri se admite folosirea scrilor


1:2000; 1:5000; 1:10000; 1:20000; 1:25000; 1:50000.
n cazurile necesare se admite utilizarea scrilor de mrire
(100n):1, unde n numr ntreg.
Notarea scrii pe desen se face dup cum urmeaz:
- n rubrica indicatorului predestinat scrii se noteaz astfel: 1:1;
1:2; 2:1 etc.;
- la desenele care se execut fr indicator (planuri, scheme,
hri), mrimea scrii precedat de cuvntul scara se nscrie
sub titlul desenului;
- la desenele n care unele proiecii sunt reprezentate la alt scar
dect cea a proieciei principale, scara se noteaz astfel: n
indicator se nscrie mrimea scrii principale a desenului, iar pe
desen lng notarea proieciei executate la scara diferit de cea a
proieciei principale se nscrie n paranteze valoarea scrii
respective.

2.1.3. Linii utilizate n desenul tehnic


n desenul tehnic se utilizeaz diferite tipuri de linii ce se
deosebesc dup aspect i grosime.
Standardul GOST 2.303-68 stabilete denumirea, aspectul,
grosimea i destinaia liniilor (tab. 2.4).
Grosimea s a liniei continu groas de baz se ia n dependen
de mrimea i complexitatea reprezentrii i de formatul desenului,
fiind constant pentru toate reprezentrile aceluiai desen, executate
la aceeai scar.

55
Tabelul 2.4
Liniile desenului
Denumire Aspect Grosime Destinaie de baz
1. Linie s=0,51,4 Contururi i muchii reale
continu mm vizibile.
groas Chenarul seciunii intercalate.
de baz
2. Linie s s Muchii fictive. Hauri.
continu Linii de cot i ajuttoare.
3 2
subire Linii de indicaie.
Seciuni suprapuse.
3. Linie s s Linii de ruptur.
continu Linii pentru delimitarea
3 2
ondulat vederilor i seciunilor.
4. Linie s s Contururi acoperite.
ntrerupt Muchii acoperite.
3 2
5. Linie s s
punct Axe de simetrie.
3 2
subire
6. Linie s 2 Indicarea suprafeelor cu
punct s prescripii speciale (tratament
2 3
groas termic, acoperire etc.).
Liniile reprezentrii elemen-
telor, amplasate naintea
planului de secionare.
7. Linie s 1,5 s Trasee de secionare.
mixt
8. Linie s s
continu Linii lungi de ruptur.
3 2
subire n
zig-zag
9. Linie s s Poziii intermediare sau
dou finale ale pieselor mobile.
3 2
puncte Linii de flexiune pe desfu-
subire rate. Linii ale desfuratelor
suprapuse cu vederi.

56
Pentru seciunile compuse se admite unirea capetelor liniei
mixte cu linie punct subire.
Distana minim dintre dou linii nu va fi mai mic de 0,8 mm.
nceputul, sfritul, schimbarea direciei i intersecia liniilor
punct i ntrerupte trebuie s aib loc cu segmente i nu cu interval.
Axele de simetrie sau de centru ale cercurilor mai mici de
12 mm se nlocuiesc cu linii continue subiri.

2.1.4. Scriere standardizat


Scrierea n desenul tehnic este reglementat de standardul
GOST 2.304-81.
Dimensiunea nominal a scrierii este nlimea literelor
majuscule i a cifrelor, se noteaz cu h, se msoar n mm i se
alege din urmtorul ir de valori:
h = 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20; 28; 40.
Standardul prevede dou tipuri de scriere:
- scriere tip A (scriere ngust), cu grosimea liniei egal cu (1/14)h,
recomandat pentru desenele destinate a fi microfilmate, pentru
completarea indicatorului i formularelor;
- scriere tip B (scriere normal), cu grosimea liniei egal cu (1/10)h,
recomandat a fi utilizat n mod curent.
Pot fi utilizate, la alegere, dou moduri de scriere: scriere
nclinat la 15 spre dreapta sau scriere dreapt, cu caractere
perpendiculare pe linia de baz a rndului (fig. 2.3). Pe un desen
trebuie utilizat numai unul dintre cele dou moduri de scriere.

Fig. 2.3. Scriere standardizat

2.1.5. Indicatorul
Indicatorul se aplica pe fiecare desen n colul din dreapta jos al
formatului i are ca scop redarea datelor necesare identificrii
desenului.
57
Conform GOST 2.104-68 indicatorul (forma 1) are
dimensiunile 185x55 mm, este alctuit din mai multe zone
dreptunghiulare (dimensiunile rubricilor vezi fig.1.30) i se
completeaz conform fig. 2.4.

Fig. 2.4. Indicatorul (forma 1)

Rubrica 1 - indic denumirea piesei reprezentate sau tema, de


exemplu: Racordri, Vederi etc.
Rubrica 2 notaia documentului conform GOST 2.201-80. n
condiii de studii - notaia stabilit de catedr, de exemplu:
DT 04.12 (Desen Tehnic, 04 numrul de ordine al lucrrii
de laborator, 12 varianta).
Rubrica 3 notaia materialului obiectului proiectat (numai pe
desenele de piese), de exemplu Oel 45 GOST 1050-68.
Rubrica 4 litera atribuit documentului conform GOST 2.103-68,
de exemplu, I desen de instruire.
Rubrica 5 masa articolului, de exemplu: 0,8 kg.
Rubrica 6 scara desenului.
Rubrica 7 numrul de ordine al colii de desen a documentului.
Rubrica 8 numrul total de coli ale documentului (se completeaz
numai pe prima pagin).
Rubrica 9 denumirea organizaiei de proiectare (instituiei de
nvmnt, facultii, grupei).
Rubrica 10 conine inscripia clar a numelor de familie ale
persoanelor care semneaz documentul.
Rubrica 11 semnturile persoanelor respective.
Rubrica 12 data semnrii documentului.

58
2.1.6. Reguli, metode i principii de cotare
Prin cotarea desenului se nelege operaia de nscriere a
dimensiunilor formelor geometrice din care este alctuit obiectul
proiectat, precum i a dimensiunilor care stabilesc poziia reciproc a
acestora i se efectueaz conform regulilor stabilite de GOST 2.307-68.

2.1.6.1. Elementele cotrii


Operaia de cotare se realizeaz prin intermediul urmtoarelor
elemente (fig. 2.5):
- linia de cot;
- extremitile liniei de cot (de regul, sgei);
- linii ajuttoare;
- linia de indicaie;
- cota.

Fig. 2.5. Elementele cotrii

Linia de cot se traseaz cu linie continu subire paralel cu


liniile de contur ale proieciei, la o distan de min 10 mm de la
contur i min 7 mm dintre liniile de cot. Se recomand evitarea
interseciei liniilor de cot ntre ele sau cu alte linii ajuttoare i
dispunerea n afara reprezentrii n ordine cresctoare (fig. 2.6).

59
Extremitile liniei de cot. Linia de cot este delimitat, ca
regul, de sgei cu lungimea de 2,55 mm. n cazul lipsei de
spaiu, sgeile se nlocuiesc cu puncte pronunate (fig. 2.6) sau cu
bare oblice (dungi) sub 45 ctre linia de cot (fig. 2.7) cu lungimea
de 34 mm trasate cu linie groas.

Fig. 2.6 Fig. 2.7


Linia de cot poate fi delimitat cu sgeat doar la un capt la
cotarea:
- razelor arcelor de arc (fig. 2.8, a);
- diametrelor arcelor care nu sunt reprezentate complet (fig.
2.8, b);
- elementelor simetrice reprezentate prin jumtate vedere
jumtate seciune (fig. 2.8, c) sau simplificate (reprezentare
numai jumtate (fig. 2.8, d);
- la cotarea fa de un punct de origine (fig. 2.8, e, f).
Liniile ajuttoare se traseaz cu linie continu subire i
trebuie s fie, de regul, perpendiculare pe linia de cot i s o
depeasc cu 15 mm. n caz de necesitate ele pot fi trasate oblic,
dar paralele ntre ele (dimensiunea 20 fig. 2.9).
Linia de indicaie se traseaz cu linie continu subire i
servete la precizarea elementului la care se refer o prescripie, o
not convenional sau o cot, care din lipsa de spaiu nu poate fi
nscris deasupra liniei de cot. Linia de indicaie se sprijin pe o
suprafa printr-un punct pronunat (vezi fig. 2.5), pe o linie de
contur printr-o sgeat sau pe o linie de cot fr nici un element.

60
Fig. 2.8
Cota reprezint valoarea numeric
a dimensiunii elementului cotat, se
nscrie deasupra liniei de cot la
distana de 1 mm, de preferin la
mijlocul ei. Dimensiunea nominal
a scrierii fiind de min 3,5 mm.
Cotele liniare pe desen se indic n
milimetri, fr precizarea unitii de
Fig. 2.9 msur.
61
2.1.6.2. Simboluri utilizate la cotare
n caz de necesitate, cotele nscrise pe desen sunt nsoite de
simboluri grafice (tab. 2.5).
Tabelul 2.5
Element cotat Simbol Exemplu de cotare

Diametru

Raz R

Ptrat

Diametru O
sfer

Grosime s

Lungime l

Egalitate =

Conicitate

nclinare

Arc de cerc

62
2.1.6.3. Metode de cotare
La nscrierea cotelor pe desene se aplic, de obicei, urmtoarele
metode:
- cotarea n serie, care const n aezarea cotelor pe o singur linie
(fig. 2.10);

Fig. 2.10. Cotare n serie

- cotarea fa de o baz de referin const n nscrierea


cotelor fa de un element comun (fig. 2.11);

Fig. 2.11. Cotare fa de o baz de referin

63
- cotarea combinat, care mbin ambele metode precedente pe
aceeai proiecie i este cea mai utilizat metod la cotarea
desenelor tehnice (fig. 2.12);

Fig. 2.12. Cotare combinat

- cotarea n coordonate este utilizat n cazul cnd elementul cotat


prezint un numr de elemente de acelai tip amplasate neuniform.
Elementele se numeroteaz i ntr-un tabel se indic mrimea i
poziia lor (fig. 2.13).

Nr. X Y
gurii
1 10 20 20
2 10 20 110
3 15 60 50
4 15 60 80
5 25 90 30
6 14 95 100

Fig. 2.13. Cotare n coordonate

64
2.1.6.4. Principii de cotare
Cotele referitoare la acelai element se nscriu numai pe una din
proieciile obiectului reprezentat, unde elementul este mai complet
determinat.
Trebuie s se urmreasc definirea fiecrei forme geometrice din
care este alctuit obiectul proiectat, precum i poziia lor reciproc.
Cotele se nscriu pe proiecia n care elementul se proiecteaz n
mrime adevrat.
Nu se admite cotarea elementelor pe proiecia n care acestea sunt
reprezentate cu linie ntrerupt (muchii acoperite), cu excepia
cazurilor n care cotarea de la muchia acoperit duce la excluderea
necesitii desenrii unei reprezentri suplimentare.
Nu se admite nscrierea pe desene a mai multor cote dect cele
necesare execuiei corecte a obiectului proiectat.
La nscrierea cotelor pe desenele de execuie a pieselor se ine
cont, de obicei, de procesul tehnologic de fabricaie al piesei.

2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz

Orice desen AutoCAD poate fi realizat utilizndu-se entiti


bidimensionale elementare cum ar fi linia, cercul, elipsa, arcul etc.
Dup cum a fost menionat anterior, una i aceeai comand poate fi
lansat n moduri diferite. Indiferent de modul de lansare n linia de
comand va aprea prompter-ul care va solicita datele necesare
pentru desenarea entitii respective. Aceste date pot conine opiuni
referitoare la metoda de desenare, poziie, mrime etc.

2.2.1. Desenarea segmentelor de linie dreapt


Comanda Line servete la desenarea segmentelor de dreapt
prin indicarea extremitilor lui. Comanda permite desenarea
consecutiv a mai multor segmente, fiecare, ns, constituind un
obiect aparte.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Line;
din meniul-ecran Draw 1 Line;
65
din bara de instrumente Draw Line;
n linia de comand se tasteaz Line (L),
la care apare prompter-ul:
Command:line Specify first point: (se indic un punct)
Specify next point or [ Undo ]: (se indic alt punct)
Undo(U) servete la anularea ultimului punct introdus i
lichidarea ultimului segment. Atunci cnd sunt desenate mai multe
segmente poate fi utilizat opiunea Close (C) pentru a nchide linia
frnt (a plasa ultimul punct al ei n punctul de start) i a iei din
comanda Line.

2.2.2. Desenarea cercurilor


Comanda Circle servete la desenarea cercurilor i poate fi
lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Circle;
din meniul-ecran Draw 1 Circle;
din bara de instrumente Draw Circle;
n linia de comand se tasteaz Circle (C ),
la care apare prompter-ul:
Command : circle Specify center point for circle
or [ 3P/ 2P/ Ttr (tan tan radius) ] :
Cercul poate fi construit prin 6 metode indicnd:
- centrul i raza (metoda implicit);
- centrul i diametrul;
- 3 puncte din planul curent XOY (3P);
- 2 extremiti ale diametrului (2P);
- dou entiti crora le este tangent cercul i raza lui
(TTR);
- trei entiti crora le este tangent cercul (TTT).

2.2.3. Desenarea arcelor de cerc


Comanda Arc servete la desenarea arcelor de cerc. Comanda poate
fi lansat prin unul din modurile:

66
din meniul Draw Arc;
din meniul-ecran Draw 1 Arc;
din bara de instrumente Draw Arc;
n linia de comand se tasteaz Arc (A ),
la care apare prompter-ul:
Command: arc Specify start point of arc or [ Center]:
Arcul poate fi construit prin 11 metode indicnd:
- 3 puncte de pe arc (3 Point );
- start, centru, sfrit ( St, C, End );
- start, centru, unghi inclus ntre laturi ( St, C, Ang );
- start, centru, lungimea corzii ( St, C, Len);
- start, capt, unghi inclus ntre laturi ( St, E, Ang );
- start, capt, direcie unghiular msurat n sens
trigonometric ( St, E, Dir );
- start, capt, raza ( St, E, Rad );
- centru, start, sfrit (C, St, End );
- centru, start, unghi inclus ntre laturi (C, St, Ang );
- centru, start, lungimea corzii (C, St, Len);
- pn unde trebuie continuat cu un arc entitatea
(ArcCont ).

2.2.4. Desenarea elipselor i arcelor de elipse


Comanda Ellipse servete la desenarea elipselor i arcelor de
elipse. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Ellipse;
din meniul-ecran Draw 1 Ellipse;
din bara de instrumente Draw Ellipse;
n linia de comand se tasteaz Ellipse (El ),
la care apare prompter-ul:
Command : ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc / Center]:
Metoda implicit de construire a elipselor prevede indicarea
capetelor unei axe ale elipsei apoi a jumtii celei de-a doua axe
67
(prin tastarea valorii sau indicarea punctului pe ecran). Elipsa poate
fi considerat proiecia unei circumferine rotit la un unghi anumit
fa de ax. n acest caz se va alege opiunea Rotation se va
specifica axa elipsei i unghiul de rotaie (089).
Arc permite de a construi arce de elips. n acest caz se vor
indica suplimentar unghiurile ce determin sectorul de elips.
Center cere indicarea centrului apoi dou puncte ce vor
determina axele elipsei.

2.2.5. Desenarea dreptunghiurilor


Comanda Rectangle servete la desenarea dreptunghiurilor cu
laturi paralele axelor UCS prin indicarea extremitilor unei diagonale.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Rectangle;
din meniul-ecran Draw 1 Rectangle;
din bara de instrumente Draw Rectangle;
n linia de comand se tasteaz Rectangle (Rec).
La care apare prompter-ul:
Command: rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width ]: (se indic un punct)
Specify other corner point or [Dimensions ]: (se indic
alt punct)
Opiunile Chamfer i Fillet permit teirea sau rotunjirea
vrfurilor dreptunghiului, iar Dimensions construiete dreptunghiuri
dup valorile laturilor.
Celelalte opiuni se refer la construciile n spaiul 3D.

2.2.6. Desenarea poligoanelor


Comanda Polygon permite desenarea poligoanelor regulate cu
31024 laturi.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Polygon;
din meniul-ecran Draw 1 Polygon;
68
din bara de instrumente Draw Polygon;
n linia de comand se tasteaz Polygon (Pol ).
La care apare prompter-ul:
Command: polygon Enter number of sides <>: (se
indic numrul de laturi)
Specify center of polygon or [ Edge ]: (se indic un punct)
Enter an option [Inscribed in circle / Circumscribed about
circle ] < C > : (se indic I sau C)
Specify radius of circle: (se indic un punct sau se tasteaz
valoarea razei)
Metoda implicit de construire a poligoanelor const n
indicarea centrului circumferinei nscrise sau circumscrise
(Inscribed in circle / Circumscribed about circle) i a razei ei. Raza
poate fi indicat att valoric ct i prin punctare.
Opiunea Edge permite indicarea pe ecran a segmentului ce
constituie latura poligonului.

2.3. Metode de selectare

n procesul de editare a unui desen este necesar selectarea


obiectelor ce urmeaz a fi redactate. Din aceast cauz majoritatea
comenzilor de editare afieaz prompter-ul:
Select objects:
Din acest moment cursorul i schimb forma i este nlocuit cu un
ptrel selector. Exist mai multe metode de selectare.

2.3.1. Selectarea prin punctare (direct)


Selectarea prin punctare se realizeaz prin plasarea casetei
selectoare pe obiectul solicitat i executarea unui clic-stnga.
Obiectul selectat este evideniat pentru confirmarea selectrii. n caz
c comanda suport o selectare multipl, dup selectarea unui obiect
se propune continuarea procesului de selectare prin afiarea
aceluiai prompter:
Select objects :

69
ncheierea procesului de selectare este anunat de ctre
utilizator prin una din metodele: clic-dreapta al mouse-ului,
apsarea tastei Enter() sau a barei de spaiu.

2.3.1.1. Parcurgerea ciclic a obiectelor


Atunci cnd desenul este aglomerat, caseta selectoare
intersecteaz mai multe obiecte i este dificil de a selecta obiectul
dorit, se poate recurge la selectarea ciclic a obiectelor intersectate
de caseta de selecie. Pentru aceasta se va executa un clic-stnga
innd apsat tasta Ctrl. n rezultat va aprea mesajul:
Select objects : < Cycle on>
Dup activarea selectrii ciclice, la fiecare clic al mouse-ului va fi
evideniat un alt obiect. La evidenierea obiectului dorit, se va apsa
tasta Enter(), space-bar sau se va executa un clic-dreapta pentru a
aduga elementul la setul de selecie i a dezactiva modul de
selectare ciclic. Dup aceasta procesul de selectare poate fi
prelungit sau ncheiat.
De notat faptul, c dup activarea procesului de selectare
ciclic nu conteaz poziia casetei selectoare. Determinatoare este
poziia casetei n momentul activrii prin Ctrl+clic-stnga al
modului ciclic de selectare.

2.3.2. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite


Atunci cnd este necesar selectarea grupurilor mari de obiecte
se recomand utilizarea ferestrelor de selectare. Crearea unei ferestre
se va ncepe atunci, cnd este selectat un spaiu liber al desenului. La
deplasarea cursorului se formeaz o fereastr dreptunghiular n care
pot fi incluse obiectele ce vor intra n setul de selecie.
Atunci cnd fereastra este definit de la stnga la dreapta va fi
creat o fereastr de tip Window, care selecteaz toate obiectele
incluse integral n fereastr. Cnd fereastra este definit de la
dreapta la stnga se va crea o fereastr de tip Crossing Window,
care n afar de obiectele incluse integral va selecta i pe cele
intersectate de marginile sale.

70
2.3.3. Indicarea explicit a tipului de fereastr
Atunci cnd se lucreaz cu un desen aglomerat i este dificil de
a gsi o zon liber pentru a fixa primul punct al diagonalei
ferestrei, se va utiliza explicit metoda Window sau Crossing
Window.
Pentru aceasta la prompter-ul Select objects: se va introduce
de la tastatur fie caracterul W i , fie caracterul C i . n acest
caz va fi deschis fereastra, indiferent de locul punctrii i direcia
diagonalei.

2.3.4. Modificarea setului de selecie


Atunci cnd se dorete anularea din set a ultimului obiect
selectat, se poate recurge la opiunea Undo, prin tastarea U sau
prin selectarea acestei opiuni din meniul de scurttur. E necesar a
nu se confunda cu instrumentul Undo, din bara de instrumente
standard, care va anula comanda n ntregime.
Pentru deselectarea obiectelor ce fac parte din set se va utiliza
opiunea Remove, care poare fi accesat prin tastarea R. Dup
apariia prompter-ului Remove objects: toate entitile indicate
vor fi extrase din setul de selecie. Dac se dorete revenirea la
procesul de completare a setului se va recurge la opiunea Add prin
tastarea A.
O alt metod de eliminare a obiectelor din set ar putea fi
deselectarea lor cu ajutorul tastei Shift.

2.3.5. Alte opiuni de selectare


n unele cazuri pot fi utile i alte metode de selectare pe care la
furnizeaz programul. Aceste metode pot fi lansate prin tastarea
denumirii integrale a opiunii sau numai a aliase-ului (abrevierii) ei.
Dintre acestea fac parte opiunile (n paranteze este indicat aliase-ul):
Last (L) selecteaz ultimul obiect desenat;
Previous (P) reselecteaz un set creat anterior n cadrul celei mai
recente comenzi de redactare;
All (ALL) selecteaz toate obiectele desenului cu excepia celor
aflate pe un layer ngheat (frozen) sau ncuiat (locked).

71
Sunt selectate i obiectele aflate n afara ecranului i cele
situate pe un strat ascuns (off);
Fence (F) selecteaz obiectele care sunt intersectate de o serie
de segmente desenate temporar;
Window Polygon (WP) selecteaz obiectele incluse integral ntr-
un poligon neregulat (este similar opiunii Window);
Crossing Polygon (CP) - selecteaz obiectele incluse ntr-un
poligon neregulat i pe cele intersectate de marginile lui (este
similar opiunii Crossing).

2.4. Comenzi de modificare

AutoCAD dispune de un set de comenzi de modificare a


desenelor, care permite att corectarea desenelor, ct i adaptarea,
rearanjarea, multiplicarea elementelor etc. Specificul comenzilor de
modificare const n faptul c pentru executarea lor este necesar
determinarea unui set de selecie. n mod obinuit se lanseaz
comanda i apoi se formeaz setul de selecie. La selectare poate fi
utilizat orice metod sau combinaie de metode de selectare.
Executarea comenzii ncepe doar atunci, cnd se ncheie procesul de
selectare, fapt ce e semnalat prin clic-dreapta al mouse-ului, tasta
Enter( ), sau bara de spaiere (space-bar). Unele comenzi permit
selectarea obiectelor naintea accesrii comenzii.

2.4.1. tergerea obiectelor


n procesul de desenare apare necesitatea de a terge att
entiti complete, ct i poriuni din acestea. n aceste cazuri se
utilizeaz comenzile Erase, Trim i Break.

2.4.1.1. tergerea complet a obiectelor


tergerea obiectelor din desen se execut cu ajutorul comenzii
Erase. De notat c aceast operaie nu permite tergerea poriunilor
unei entiti, ci a entitii n ntregime. Comanda poate fi lansat
prin una din cile:
din meniul Modify Erase;

72
din bara de instrumente de modificare Erase;
din meniul-ecran Modify Erase;
n linia de comand se tasteaz Erase (E) .
Apare prompter-ul:
Command:erase
Select objects : ( se vor selecta obiectele necesare)
Comanda permite selectarea care preced apelului comenzii. n
acest caz comanda Erase poate fi nlocuit cu tasta Delete.
La o tergere greit se poate renuna prin comanda Undo. Pentru
restabilirea unui ultim set de obiecte ters dup care au fost
executate un ir de operaii, se utilizeaz comanda OOPS (prin
tastarea numelui ei integral), care restabilete setul de selecie ters
accidental fr a afecta operaiile care au urmat operaia de tergere
(spre deosebire de comanda Undo).

2.4.1.2. Retezarea poriunilor unei entiti


Retezarea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin
intermediul comenzii Trim. Comanda Trim permite tergerea unei
pri dintr-un obiect (object to trim) intersectat de alt obiect
considerat muchie tietoare (cutting edge). De notat c n procesul
executrii unei singure comenzi pot fi selectate mai multe muchii
tietoare, iar o muchie tietoare poate fi i obiect supus tierii. Se
pot terge obiecte pn la punctul unde se intersecteaz cu o muchie
implicit, adic o muchie care ar fi fost format la prelungirea
muchiei tietoare selectate.
Comanda poate fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Trim;
din bara de instrumente de modificare Trim;
din meniul-ecran Modify Trim;
n linia de comand se tasteaz Trim (TR) .
Apare prompter-ul:
Command:trim
Current settings : Projection=UCS, Edge=None

73
Select cutting edges
Select objects: (se vor selecta muchiile tietoare)
Select objects to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]:
Edge permite retezarea cu o muchie implicit (fictiv);
Project specific modul de proiecie prin care se reteaz
obiectele.
De notat c comanda nu suport selecia prealabil.

2.4.1.3. tergerea poriunilor unei entiti


tergerea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin
intermediul comenzii Break. Comanda Break permite tergerea unei
pri dintr-un obiect prin indicarea a dou puncte: iniial i final. n
cazul unui contur nchis tergerea are loc contra micrii acelor
ceasornicului. Comanda poate fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Break;
din bara de instrumente de modificare Break;
din meniul-ecran Modify Break;
n linia de comand se tasteaz Break (BR) .
Apare prompter-ul:
Command:break
Select object: (se selecteaz un punct pe entitate)
Specify second break point or [First point]: (se
selecteaz al doilea punct pe entitate)
First point permite de a preciza punctul de unde
ncepe tergerea.
Comanda nu suport selecia prealabil.

2.4.2. Prelungirea entitilor


Entitile pot fi prelungite pn la o limit definit de alte
obiecte. Se poate prelungi entitatea pn la o limita imaginar
(fictiv), adic o limit care ar fi fost format la prelungirea
obiectului selectat. Prelungirea entitilor se execut prin
intermediul comenzii Extend. Dup lansarea comenzii se va selecta
mai nti limita (boundary edge), iar apoi entitile ce urmeaz a fi
74
prelungite, selectndu-le cte una sau prin intermediul unei ferestre
de tip Fence. Pot fi prelungite numai entiti de tipul Arc, Linie,
Polilinie. Drept limite pot servi orice entiti, inclusiv de tip Text.
Comanda poate fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Extend ;
din bara de instrumente de modificare Extend;
din meniul-ecran Modify Extend;
n linia de comand se tasteaz Extend (EX) .
Apare prompter-ul:
Command:extend
Current settings : Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges
Select objects: (se vor selecta limitele)
Select objects to extend or shift-select to trim or [
Project/Edge/Undo]:
Edge permite prelungirea pn la o muchie fictiv;
Project specific modul de proiecie prin care se extind
obiectele.
n caz c se vor selecta mai multe limite, entitatea va fi
prelungit numai pn la cea mai apropiat dintre ele. Se poate
continua prelungirea prin selectarea repetat a entitii. Dac
entitatea poate fi prelungit n mai multe direcii, ea va fi prelungit
n direcia mai apropiat punctului de selecie.
Comanda nu suport selecia prealabil.

2.4.3. Alungirea i scurtarea obiectelor


Un obiect deschis, cum ar fi o linie dreapt sau un arc, poate fi
alungit sau scurtat cu ajutorul comenzii Lengthen. Comanda poate
fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Lengthen;
din bara de instrumente de modificare Lengthen;
din meniul-ecran Modify Lengthen;
n linia de comand se tasteaz Lengthen (LEN) .
Apare prompter-ul:
75
Command:lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
Opiunile disponibile ale acestei comenzi sunt urmtoarele:
Select an object este opiunea prestabilit i implic
selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, programul
afieaz lungimea acestuia i reafieaz prompter-ul iniial;
DElta - permite de a specifica cu ct va fi alungit sau scurtat
obiectul. Pentru a alungi linia respectiv, se va introduce o valoare
pozitiv, iar pentru a-l scurta o valoare negativ. Dac obiectul
care urmeaz s fie modificat este un arc, atunci exist posibilitatea
de a introduce variaia lungimii sau a unghiului la centru;
Percent permite de a specifica variaia lungimii n
procente, 100% reprezentnd lungimea iniial. Pentru a alungi
obiectul, se introduce o valoare mai mare de 100, iar pentru a-l
scurta, se introduce o valoare mai mic de 100;
Total aceast opiune se folosete cnd este cunoscut
lungimea final la care se dorete s ajung obiectul;
DYnamic permite de a trage cu ajutorul dispozitivului de
indicare captul obiectului n poziia dorit, fr a modifica
alinierea acestuia.
Dup ce se definete cantitativ modificarea, programul afieaz
prompter-ul:
Select an object to change or [Undo] :
care cere selectarea obiectului cruia i va fi aplicat modificarea.
La selectarea obiectului, clic-ul se execut n apropierea captului
care se dorete a fi cel mutat.

2.4.4. Scalarea obiectelor


Dimensiunile obiectelor selectate pot fi modificate prin
intermediul comenzii Scale. Dup ce se indic punctul de baz se
execut scalarea prin una din cile:
- se indic factorul de scalare (numeric sau interactiv);
- se specific lungimea curent i cea necesar (opiunea
Reference).
Pentru lansarea comenzii se va parcurge una din cile:
76
din meniul Modify Scale;
din bara de instrumente de modificare Scale;
din meniul-ecran Modify II Scale;
n linia de comand se tasteaz Scale (SC) .
Apare prompter-ul:
Command:scale
Select objects: (se vor selecta obiectele)
Specify base point: (se indic punctul de baz)
Specify scale factor or[Reference]:
Comanda suport i selecia prealabil.

2.4.5. Explodarea entitilor


Obiectele complexe cum ar fi poliliniile, dreptunghiurile,
poligoanele etc. pot fi explodate sau descompuse n pri
componente, care pot fi ulterior modificate individual. Comanda
poate fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Explode;
din bara de instrumente de modificare Explode;
n linia de comand se tasteaz Explode (X) .
Apare prompter-ul:
Command:explode
Select objects : (se vor selecta obiectele)
Comanda suport selecia prealabil.

2.4.6. Comenzi de rearanjare


n procesul de redactare a desenelor deseori este nevoie de a
rearanja obiectele n spaiul desenului. AutoCAD propune mai
multe posibiliti de rearanjare cum ar fi: deplasarea i rotirea
obiectelor, alinierea lor (comand ce ndeplinete deplasarea, rotirea
i scalarea obiectelor).
2.4.6.1. Deplasarea obiectelor
n cadrul unui desen una sau mai multe entiti pot fi deplasate
fa de alte obiecte pstrndu-se orientarea i dimensiunile acestora.

77
Acest lucru se execut cu ajutorul comenzii Move. Comanda poate
fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Move;
din bara de instrumente de modificare Move;
din meniul-ecran Modify II Move;
n linia de comand se tasteaz Move (M) .
Apare prompter-ul:
Command: move
Select objects : (se vor selecta obiectele necesare)
Specify base point or displacement:
La cel din urm prompter se va selecta punctul de start al deplasrii
urmnd s se selecteze punctul final, sau se indic deplasarea.
Distana de deplasare poate fi indicat prin coordonate relative
carteziene, coordonate relative polare. Se pot indica i coordonate
absolute, dup care la prompter-ul ce urmeaz cu solicitarea celui
de-al doilea punct se va apsa tasta Enter. Programul va interpreta
valorile introduse ca coordonate relative.
Comanda permite selecia prealabil, adic selectarea care
preced apelului comenzii.

2.4.6.2. Rotirea obiectelor


Obiectele din desen pot fi rotite n jurul unui punct specificat la
un unghi anume. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea:
din meniul Modify Rotate;
din bara de instrumente de modificare Rotate;
din meniul-ecran Modify II Rotate;
n linia de comand se tasteaz ROTATE (RO) .
Apare prompter-ul:
Command: rotate
Select objects: (se vor selecta obiectele necesare)
Specify base point : (se va indica centrul de rotaie)
Specify rotation angle or[Reference] (se indic
unghiul de rotaie)
Reference permite rotirea unui obiect n aa mod, nct acesta
s se alinieze cu un alt obiect.
78
2.4.7. Comenzi de multiplicare
Atunci cnd apare necesitatea de a obine un obiect identic cu
unul deja creat, este mult mai simplu de a-l copia, dect a-l crea din
nou. AutoCAD ofer mai multe posibiliti pentru aceasta i anume:
- de copiere COPY;
- de creare a unei copii echidistante OFFSET;
- de creare a unei copii simetrice MIRROR;
- de creare a unei matrice rectilinii sau circulare formate
din copiile obiectului ARRAY.

2.4.7.1. Comanda Copy


Comanda Copy permite copierea unui obiect situat n acelai
desen. Metoda implicit de copiere este crearea setului de selecie,
apoi indicarea punctului iniial (base point) i a celui final (second
point), sau, eventual, a distanei dintre copii. La selectarea opiunii
Multiple pot fi create mai multe copii n cadrul aceleiai comenzi.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Modify Copy;
din meniul-ecran Modify I Copy;
din bara de instrumente de modificare Copy;
n linia de comand se tasteaz COPY (CO sau CP).
Operaia de copiere dintr-un desen n altul sau dintr-o aplicaie
n alta se execut prin intermediul comenzilor Copy to Clipboard i
Paste from the Clipdoard.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Edit Copy;
din bara-standard de instrumente Copy;
n linia de comand se tasteaz COPYCLIP;
combinaia de taste Ctrl+C.
Ambele comenzi permit att selectarea prealabil, ct i pe cea
posterioar.
79
Inserarea n desenul sau documentul de destinaie se execut
prin intermediul comenzii Paste care poate fi lansat prin unul din
modurile:
din meniul Edit Paste;
din bara-standard de instrumente Paste from the
Clipdoard;
n linia de comand se tasteaz PASTECLIP ;
combinaia de taste Ctrl+V.
Obiectul va fi copiat n form de bloc, care pentru o eventual
modificare va necesita o descompunere (explodare).

2.4.7.2. Comanda Offset


Comanda Offset deseneaz linii echidistante cu obiectele-surs
la o distan stabilit. Astfel, comanda creaz drepte paralele cu
dreapta-surs, arce avnd acelai centru dar cu raz diferit (mai
mic sau mai mare n dependen de locul plasrii) cu arcul-surs,
cercuri, poligoane, elipse concentrice etc. Comanda poate fi lansat
prin unul din modurile:
din meniul Modify Offset;
din bara de instrumente de modificare Offset;
n linia de comand se tasteaz OFFSET (O).
La prompter-ul:
Specify offset distance or[Trought] <1.0000>:
se poate indica o valoare a distanei, accepta valoarea propus, sau
alege opiunea Trought (t). La alegerea unei dintre primele dou
opiuni va urma:
Select object to offset or<exit>: se selecteaz obiectul-surs
Specify point on side to offset: se indic partea plasrii
Select object to offset or<exit>:
Dac se alege opiunea Trought (t), dup selectarea obiectului-
surs se indic locul plasrii obiectului nou:
Specify trough point:

80
2.4.7.3. Comanda Mirror
Comanda Mirror creaz o copie simetric a obiectelor fa de
o ax care este determinat prin dou puncte. Comanda poate fi
lansat prin unul din modurile:
din meniul Modify Mirror;
din bara de instrumente de modificare Mirror;
n linia de comand se tasteaz MIRROR (MI).
Dup formarea setului de selecie se indic dou puncte de pe
axa de simetrie, apoi la prompter-ul:
Delete source objects? [Yes/NO ] <N>:
se opteaz pentru pstrarea sau lichidarea obiectului-surs.
Comanda permite att selectarea prealabil, ct i pe cea
ulterioar.

2.4.7.4. Comanda Array


Comanda Array permite crearea copiilor multiple ale obiectelor
amplasate uniform. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea:
din meniul Modify Array;
din bara de instrumente de modificare Array;
n linia de comand se tasteaz ARRAY (AR).
Lansarea comenzii va fi marcat prin apariia casetei de dialog
Array (fig. 2.14).

Fig. 2.14. Caseta de dialog Array

81
La alegerea opiunii Rectangular Array copiile vor fi aranjate
n rnduri i coloane, numrul crora va fi indicat de la tastatur n
dreptul casetelor Rows i Columns. Distana dintre rnduri i
coloane va fi indicat numeric n casetele Row offset i Column
offset.
Caseta permite indicarea acestei distane prin punctare,
distana dintre cele dou puncte fiind acceptat ca distan
ntre rnduri sau coloane.

n unele cazuri este comod indicarea celulei unitare, adic a


cadranului din jurul obiectului care va nconjura fiecare dintre copii.
Prin opiunea Angle of array copiile se pot aranja sub un unghi
fa de axele de coordonate.
La alegerea opiunii Polar Array copiile vor fi aranjate pe o
circumferin cu centrul stabilit de coordonatele X i Y ale casetei
Center point (se permite indicarea centrului prin punctare sau prin
indicarea valorilor numerice ale coordonatelor lui). Dup stabilirea
metodei de determinare a poziiei copiilor se indic valoarea a doi
parametri dintre cei trei posibili:
- numrul total de obiecte (total number of items);
- unghiul de umplere (angle to fill);
- unghiul dintre elemente (angle between items)
i se stabilete necesitatea rotirii copiilor i punctul de baz.
Dup selectarea obiectelor se prsete caseta prin OK.

2.5. Cotarea desenelor

Procedura cotrii n AutoCAD este foarte simpl, multe dintre


operaiile cotrii tradiionale fiind automatizate. Dar se va ine cont
de faptul, c stilul de cotare (forma i mrimea sgeilor,
poziionarea dimensiunii, prezena sau absena liniilor de cot etc.)
este stabilit de standardele diferitor state, fapt ce ofer cotelor
aspect diferit, mai mult ca att aspectul cotelor depinde de
domeniul de aplicare (construcii de maini, arhitectur, croitorie
etc.) De aceea, este necesar stabilirea stilului de cotare.
82
2.5.1. Fixarea stilului de cotare
Programul permite crearea mai multor stiluri noi n cadrul unui
desen i modificarea stilurilor existente.
Stilul de cot este determinat de valorile a 68 de variabile de
cotare. Programul ofer posibilitatea de stabilire a acestor valori n
dou moduri:
- tastnd numele variabilei i valorii ei;
- utiliznd caseta de dialog Dimension Style Manager.
Utilizarea casetei de dialog este mai intuitiv i permite
previzualizarea aspectului cotelor.
Apelul casetei de dialog Dimension Style Manager se va
efectua prin unul dintre modurile:
din meniul Format Dimension Style;
din meniul Dimension Style;
din bara de instrumente Dimension Dimension Style.
Ca rspuns apare caseta de dialog Dimension Style Manager
(fig. 2.15).

Fig. 2.15. Caseta de dialog Dimension Style Manager

83
Pagina iniial afieaz lista cu numele stilurilor eventual
create. Stilul necesar se selecteaz din list Styles i este acceptat ca
stil curent prin clic pe butonul Set Current.
Modificarea stilului existent se va ncepe dup apsarea
butonului Modify.
Pentru crearea unui stil nou se va apsa butonul New i n
caseta aprut Create New Dimension Style se va tasta numele
noului stil (New Style Name).
Se ofer posibilitatea de redefinire temporar a unor
componente ale stilului curent (Override) i de comparare a dou
stiluri (Compare).
Pagina Linii i sgei (Lines and Arrows) (fig. 2.16) permite
stabilirea:
- culorii (Color) liniei de cot (Dimension Line) i a liniei
ajuttoare (Extension Line);

Fig. 2.16. Pagina Lines and Arrows a casetei Dimension Style

84
- grosimii liniei (Lineweight), care are prioritate fa de grosimea
stratului n care se execut cota;
- distanei dintre liniile de cot succesive la crearea dimensiunilor
cu aceeai baz (Baseline spacing);
- suprimarea unei sau a ambelor linii de cot sau ajuttoare
(Suppres);
- distanei de depire a liniei de cot de ctre cea ajuttoare
(Extend beyond dim lines);
- decalajului dintre nceputul liniei ajuttoare i punctul selectat
pentru el (Offset from origin);
- formei sgeilor (Arrowheads) liniilor de cot i a liniilor de
indicaie (Leader) i lungimii lor (Arrow size);
- formei i mrimilor marcajelor centrelor cercurilor.
- Pagina Text (Text) (fig. 2.17) determin aspectul prin
parametrii:
- stilul textului (Text style);
- culoare (Color);
- nlimea caracterelor (Text height);

Fig. 2.17. Pagina Text a casetei Dimension Style


85
- amplasarea, oferind posibilitatea de a plasa textul deasupra
(Above), n mijlocul (Centred), n afara (Outside) liniei de cot,
conform standardului JIS (Japanese Industrial Standards), de
a-l aranja n mijlocul liniei de cot sau lng una dintre liniile
ajuttoare (Horizontal Placement) i alinierea textului
(Horizontal, Alignied with dimension line, ISO Standard). Cota
poate fi plasat direct pe linia de cot, sau la o distan anumit
de ea ( Offset from dim line).
Butonul () ce se afl n dreapta listei derulante Text style
permite accesul la caseta de dialog Text Style n care poate fi
modificat aspectul stilului de text ales.
Pagina Potrivire (Fit) propune diferite variante de potrivire a
textului i scara de prezentare a lui (fig. 2.18), iar pagina Uniti
de baz (Primary Units) (fig. 2.19) permite setarea urmtorilor
parametri:
- formatului (Unit format), care poate fi zecimal, fracionar,
exponenial, englez (n inches) sau arhitectural;

Fig. 2.18. Pagina Fit a casetei Dimension Style

86
Fig. 2.19. Pagina Primary Units

- preciziei (Precizion), care stabilete numrul de cifre dup virgul;


- modului de scriere al fraciilor ordinare (Fraction format);
- semnului ce separ partea ntreag de cea fracionar n
numerele cu fracie zecimal (Decimal separator);
- pn la ce numr se va rotunji (Round off);
- completrii dimensiunii cu un prefix sau sufix cum ar fi, de
exemplu, semnul sau unitatea de msur mm;
- factorului de scalare (Scale factor) n caz c desenul este
executat la scar diferit de 1:1 etc.
Paginile Uniti alternative (Alternate Units) i Tolerane
(Tolerances) permit nscrierea pe desen a unitilor alternative
alturi de cele de baz i crearea casetelor pentru nscrierea
toleranelor n care se introduc valorile respective.
Dup stabilirea tuturor parametrilor se accept prin butonul
OK i se prsete caseta prin butonul Close.

87
2.5.2. Cotarea desenelor
Programul AutoCAD uureaz mult operaia de cotare. Dup
stabilirea stilului de cotare este suficient s se aleag subcomanda
necesar, apoi s se precizeze dimensiunea prin indicarea punctelor
de capt (se va utiliza modul OSNAP) sau s se selecteze entitile
supuse cotrii. n sfrit cu ajutorul mouse-ului se va poziiona
dimensiunea.
Subcomenzile necesare cotrii se vor alege prin unul din
modurile:
din meniul Dimension subcomanda necesar;
din bara de instrumente Dimension (fig. 2.20);
din meniul-ecran DIMENSION;
prin tastarea numelui subcomenzii sau a alias-ului ei.

Fig. 2.20. Bara de instrumente Dimension

Dimensiunile liniare - dimlinear (DLI sau DIMLIN)


(fig. 2.20, poz. 1) sunt aranjate paralel cu axele de
coordonate (fig. 2.21, poz. 1) sau sub un unghi specificat de
ctre utilizator.
Pentru determinarea dimensiunii se indic capetele liniei ajuttoare
sau se selecteaz obiectul cotat. Opiunile oferite de ctre comand
sunt urmtoarele:
- Mtext permite editarea textului cotei n caseta Multiline Text
Editor;
- Text - permite editarea textului cotei n linia de comand;
- Angle schimb orientaia textului cotei;
- Horizontal, Vertical aranjarea explicit a cotei;
- Rotated aliniaz cota sub un unghi indicat ulterior.
Dac se opteaz pentru selectarea obiectului, la primul
prompter se va apsa tasta Enter, iar apoi se va selecta obiectul.
88
Fig.2.21. Exemple de utilizare a subcomenzilor de cotare

Dimensiunile aliniate dimaligned (DAL sau DIMALI)


(fig. 2.20, poz. 2) sunt aliniate paralel cu dreapta ce trece
prin originile liniilor ajuttoare sau cu entitile selectate
(fig. 2.21, poz. 2).
Opiunile Mtext, Text i Angle oferite de ctre comand
sunt similare celor ale subcomenzii dimlinear.

Razele - dimradius (DRA sau


DIMRAD ) i diametrele - dimdiameter
(DDI sau DIMDIA) (fig. 2.20, poz. 3 i
4) vor fi indicate dup selectarea
circumferinei sau a arcului respectiv (fig. 2.21, poz. 3 i
4). Opiunile Mtext, Text i Angle ofer aceleai posibiliti
ca i n subcomenzile anterioare.

Dimensiunile unghiulare dimangular (DAN sau


DIMANG) (fig. 2.20, poz. 5) indic unghiul unui
arc, unghiul dintre dou drepte (fig. 2.21, poz. 5)
sau unghiul dintre dou puncte de pe circumferin. Pot fi

89
indicate trei puncte (vertex) situate respectiv n vrful
unghiului i n extremitile dreptelor ce l formeaz.

Linia de indicaie quick leader (LEAD) (fig. 2.20,


poz. 8) este utilizat pentru poziionare, indicarea
grosimilor etc. (fig. 2.21, poz. 8). Comanda
conine opiunea Settings care permite controlul asupra
aspectului liniei de indicaie.

Dimensiunile cu baza comun dimbaseline (DBA


sau DIMBASE) (fig. 2.20, poz. 6) indic
una sau mai multe dimensiuni liniare cu
aceeai baz, deci cu prima linie ajuttoare comun (fig.
2.21, poz. 6). Dimensiunile n lan dimcontinue (DCO
sau DIMCONT) (fig. 2.20, poz. 7) indic una sau mai
multe dimensiuni liniare n lan, deci cu linia a doua
ajuttoare comun (fig. 2.21, poz. 7). Ambele subcomenzi
cer selectarea dimensiunii de baz.

2.5.3. Redactarea cotelor


Redactarea cotelor se execut cu
comenzile Editarea dimensiunilor
Dimension Edit (DED sau DIMED) i
Editarea textului dimensiunii - DimensionText Edit
(DIMTEDIT). Opiunile oferite de ctre comenzi sunt
urmtoarele:
- Home permite rentoarcerea la varianta iniial;
- New - permite nlocuirea textului cotei;
- Rotate rotete cota cu un unghi indicat;
- Oblique permite cotarea oblic;
- Left / Right / Center permit poziionarea cotelor;
O alt metod de redactare a proprietilor cotelor este
utilizarea comenzii Properties, care afieaz o caset cu
proprietile cotelor selectate i admite modificarea lor direct.

90
2.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se execute pe formatul A4 proiecia unei garnituri i


s se coteze reprezentarea.
Exemplu de executare este prezentat n fig. 2.22.
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
1. Se analizeaz varianta produs spre executare.
2. Se deschide desenul prototip prin:
Open nume de familie_desen prototip_A4
3. Se alege layer-ul Axe i se traseaz, cu ajutorul comenzilor
Line, Arc, Circle, axele de simetrie ale reprezentrii i
elementelor garniturii.
4. Se alege layer-ul Contur i se construiete reprezentarea
garniturii, utiliznd comenzile necesare: Line, Poligon, Circle,
Rectangle, Ellipse, Copy, Offset, Array etc.
5. Se utilizeaz comanda Break pentru a terge poriuni din axele
de simetrie, care depesc elementele reprezentrii sau nsi
reprezentarea mai mult de 25 mm.
n caz de necesitate utilizm comanzile Extend, Lengthen
pentru a extinde axele de simetrie.
6. Utilizm comanda Ltscale i, modificnd factorul de scar al
liniilor discontinue, obinem intersecii ale axelor de simetrie cu
liniile de contur sau ntre ele dup segmente.
7. Se modific valoarea factorului de scar din stilul de cotare n
cazul cnd scara este diferit de 1:1 urmnd traseul:
Dimension Style Modify Primary Units Scale
factor (se indic valoarea necesar)
8. Se alege layer-ul Cote i utiliznd subcomenzile Linear,
Alighed, Radius, Diameter, Angular, Oblique ale meniului
Dimension se coteaz reprezentarea.
9. Se modific denumirea, notaia, scara n indicatorul desenului
prin Modify Text
10. Se salveaz rezultatul obinut:
File Save as nume de familie_Garnitur

91
Fig.2.22. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 2 Garnitur
Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice .......4
Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...... 0,5
Studierea comenzilor AutoCAD .... 1,5
Executarea lucrrii grafice individuale ...2,0

92
Lucrarea de laborator nr. 3

RACORDRI

SCOP: Studierea metodelor de construire a racordrilor.

OBIECTIVE: 3.1. Construirea racordrilor prin metode tradiionale i


prin utilizarea comenzilor AutoCAD.
3.2. Executarea lucrrii grafice nr.3 Racordri.
3.1. Construirea racordrilor prin metode tradiionale (a)
i prin utilizarea comenzilor AutoCAD (b).
Numim racordare unirea a dou linii (drepte sau curbe) printr-o
curb tangent (de obicei, arc de cerc). n funcie de tipul liniilor
racordate se cer respectate urmtoarele
condiii:
la racordarea dreptei cu arcul de cerc
(fig. 3.1), centrul O al arcului se afl pe
perpendiculara trasat din punctul de
racordare T la o distan egal cu raza R
de dreapt;
la racordarea a dou cercuri (arce de
cerc), centrele O i O1 ale cercurilor i
punctul de racordare T se afl pe o linie Fig. 3.1
dreapt, iar distana dintre centre OO1 este egal cu:
- suma razelor cercurilor pentru racordarea exterioar, fig. 3.2;
- diferena razelor cercurilor pentru racordarea interioar, fig. 3.3.

Fig. 3.2 Fig. 3.3

93
3.1.1. Drepte tangente la cercuri (arce de cerc):
Construirea tangentei la un cerc printr-un punct exterior dat,
fig. 3.4.
a) b)

Fig. 3.4
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: line Specify first point: P1
Specify next point or [Undo]: tan to S1
Specify next point or [Undo]:
Command:
Construirea tangentei exterioare comune a dou cercuri cu raze
diferite, fig. 3.5.

a) b)

Fig. 3.5
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: line Specify first point: tan to S1
Specify next point or [Undo]: tan to S2
Specify next point or [Undo]:
Command:

94
Construirea tangentei mixte comune a dou cercuri cu raze
diferite, fig. 3.6.
a) b)

Fig. 3.6
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: line Specify first point: tan to S1
Specify next point or [Undo]: tan to S2
Specify next point or [Undo]:
Command:
3.1.2. Racordri de drepte prin arce de cerc:
Construirea racordrii a dou drepte printr-un arc de cerc de raz
dat, fig. 3.7.

. a) b)
Fig. 3.7
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: fillet
Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second odject: S2
Command:
95
3.1.3. Racordri de drepte i cercuri
prin arce de cerc:
Construirea racordrii exterioare a cercului (arcului de cerc) i
dreptei printr-un un arc de cerc de raz dat, fig. 3.8.
a) b)

Fig. 3.8
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: fillet
Current settings:Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second odject: S2
Command:
Construirea racordrii interioare a cercului (arcului de cerc) i
dreptei cu un arc de cerc de raz dat, fig. 3.9.
a) b)

Fig. 3.9
96
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: circle Specify center point for circle or[
2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: S1, S2
Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea
razei)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects: S3, S4,
Select object to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]: S5,
Command:
3.1.4. Racordri de cercuri prin arce de cerc:
Construirea racordrii exterioare a dou cercuri (arce de cerc)
printr-un arc de cerc de raz dat, fig. 3.10.
a) b)

Fig. 3.10

Executarea comenzii n AutoCAD:


Command: fillet
Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea
razei)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second odject: S2
Command:
97
Construirea racordrii interioare a dou cercuri (arce de cerc)
printr-un arc de cerc de raz dat, fig. 3.11.
a) b)

Fig. 3.11
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: circle Specify center point for circle or[
2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: S1, S2
Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea razei)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects: S3, S4,
Select object to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]: S5,
Command:
Construirea racordrii interioare a dou cercuri secante cu un arc
de cerc de raz mic, fig. 3.12.
a) b)

Fig. 3.12

98
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: fillet
Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second object: S2
Command:
Racordarea mixt a dou cercuri cu un arc de raz dat, fig. 3.13.
a) b)

Fig. 3.13

Executarea comenzii n AutoCAD:


Command: circle Specify center point for circle or[
2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: S1
Specify point on object for first tangent of circle: S2
Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea razei)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects: S3, S4,
Select object to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]: S5,
Command:

99
3.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se execute reprezentarea Racordri i s se coteze


desenul. Formatul A4. Scara 1:1.
Exemplu de executare este prezentat n fig. 3.14.
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
1) Se analizeaz varianta propus spre executare:
- se determin numrul de racordri;
- se stabilete tipul de racordare i metoda prin care poate fi
construit.
2) Se deschide desenul prototip prin:
Open nume de familie_desen prototip
3) Se alege layer-ul Axe i se traseaz, innd cont de
dimensiuni, axele de simetrie ale elementelor cu ajutorul
comenzilor Line, Arc i Circle.
4) Se alege layer-ul Contur i se construiete reprezentarea,
utiliznd comenzile de desenare Line, Arc, Circle.
5) Pentru a construi linii echidistante utilizm comanda de
modificare Offset.
6) n caz de necesitate activm modul ORTHO de desenare i
utilizm modurile OSNAP.
7) Pentru nlturarea unor poriuni de linii ale conturului utilizm
comanda Trim.
8) Pentru scurtarea axelor de simetrie folosim comanda Break.
9) Pentru a extinde, n caz de necesitate, unele axe de simetrie,
utilizm comenzile Extend, Lengthen.
10)n caz de necesitate, utilizm comanda Ltscale pentru a obine intersecii
ale axelor de simetrie ntre ele sau cu liniile de contur dup segmente.
11. Se alege layer-ul Cote i utiliznd suncomenzile Linear,
Alighed, Radius, Diameter, Angular, Oblique, Leader ale
meniului Dimension se coteaz reprezentarea.
12. Se precizeaz i se modific denumirea, notaia, scara n
indicatorul desenului prin utilizarea Modify text
13. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Racordri
100
Fig. 3.14. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 3 Racordri
Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ......4
Studierea metodelor de construire a racordrilor ..... 1,5
Executarea lucrrii grafice individuale ...2,5

101
Lucrarea de laborator nr. 4

VEDERI

SCOP: Studierea regulilor de reprezentare, amplasare i notare a


vederilor.

OBIECTIVE: 4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal.


4.2. Amplasarea proieciilor n plan.
4.3. Clasificarea vederilor.
4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie.
4.5. Executarea lucrrii grafice nr. 4 Vederi.

4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal

Acest mod de redare a formei i dimensiunilor obiectelor n


desenul tehnic este cel mai rspndit i const n utilizarea mai
multor reprezentri ale obiectului, obinute ca proiecii ortogonale
pe mai multe plane de proiecii.
A proiecta ortogonal un obiect pe un plan de proiecie nseamn
a duce prin punctele caracteristice ale obiectului linii drepte paralele
ntre ele (drepte proiectante) i perpendiculare fa de plan care la
intersecie cu planul respectiv, determin proieciile punctelor din
spaiu pe acest plan. Astfel, unui punct din spaiu i corespunde o
singur proiecie pe planul de proiecie (fig. 4.1).

Fig. 4.1. Proiecia ortogonal a punctului

102
O singur proiecie ns nu determin univoc poziia punctului
n spaiu. Astfel, pentru a determina aceast poziie sunt necesare
proieciile pe dou plane: planul orizontal H i planul vertical V,
care se intersecteaz de-a lungul axei Ox.
Numeroase piese tehnice sunt deosebit de complexe i, pentru
determinarea precis a formei i dimensiunilor, necesit utilizarea i
planului de profil de proiecie W.
Planele H, V, W sunt reciproc perpendiculare, formnd un
triedru de proiecie avnd axele Ox, Oy, Oz i originea n punctul
O. Trecerea de la spaiu la plan se face prin rotirea planului H n
jurul axei Ox la 90 i a planului W n jurul axei Oz la 90,
obinndu-se astfel desfurarea planelor de proiecie ntr-un singur
plan. Punctul A este proiectat ortogonal pe cele trei plane,
obinndu-se proieciile AH, AV, i AW (fig. 4.2). Coordonata XA se
numete abscisa punctului; YA deprtarea, ZA cota.

Fig. 4.2. Trecerea de la spaiu (3D) la plan (2D)

Cunoscnd modul n care se face reprezentarea punctului pe


cele trei plane ale triedrului de proiecie, se poate trece cu uurin
la executarea reprezentrii dreptelor, figurilor plane i a corpurilor
geometrice, proiectnd punctele lor caracteristice.

103
4.2. Amplasarea proieciilor n plan

Regulile privind amplasarea, denumirea i alegerea proieciilor


sunt standardizate (GOST 2.305-68).
n cazul pieselor cu configuraie complicat nu poate fi
determinat forma i dimensiunile pe dou sau trei plane de
proiecie i se recurge n locul triedrului la un cub de proiecie.
Obiectul se aeaz imaginar n interiorul cubului, iar proieciile se
obin pe feele interioare ale cubului, presupunnd c obiectul este
situat ntre observator i planul de proiecie (sistemul european de
proiectare). Prin desfurarea cubului se obin 6 proiecii (fig. 4.3),
denumite astfel:
1. vedere din fa (principal) proiecia pe planul V;
2. vedere de sus proiecia pe planul H;
3. vedere din stnga proiecia pe planul W;
4. vedere din dreapta;
5. vedere de jos;
6. vedere din spate.

Fig. 4.3. Amplasarea proieciilor n plan


Din figura 4.3 se observ:
- proieciile se execut n strict corespundere dintre acestea;
104
- muchiile vizibile sunt trasate cu linie groas, iar cele invizibile
cu linie ntrerupt subire. Reprezentarea muchiilor acoperite
este necesar numai n cazul n care duce la nlesnirea citirii
desenului sau micorarea numrului de reprezentri;
- pentru simplificarea desenelor se renun la trasarea axelor i
notarea punctelor.
n cazul n care lipsete corespondena dintre vederile de sus, din
stnga, din dreapta, de jos, din spate cu vederea principal, atunci
acestea se noteaz pe desen cu o liter majuscul n ordine alfabetic
(fig. 4.4), iar direcia proiectrii se indic printr-o sgeat, fig. 4.4, 4.5.

Fig. 4.4. Proiecie executat fr pstrarea corespondenei cu proiecia


principal

Proiecia principal se
alege astfel, nct aceasta s
conin ct mai mult informaie
privind forma i dimensiunile
elementelor obiectului proiectat
Fig. 4.5. Sgeata de indicaie
a direciei proiectrii
i un numr minim de muchii
acoperite.
Numrul de proiecii se limiteaz la minimul necesar pentru
reprezentarea clar a obiectului, redarea complet a formei i
dimensiunilor acestuia.

105
4.3. Clasificarea vederilor

n funcie de gradul de complexitate al obiectelor determinarea


grafic a acestora se realizeaz prin utilizarea vederilor sau
seciunilor, regulile de clasificare i reprezentare fiind stabilite de
GOST 2.305-68.
Vederea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a
obiectului nesecionat.
n funcie de direcia de proiectare vederile se clasific n:
- vedere de baz, dac direcia de proiectare este perpendicular
pe una din cele ase fee ale cubului de proiecie, (vezi fig. 4.4);
- vedere suplimentar, dac este obinut dup alte direcii de
proiectare dect cele menionate anterior. Indiferent de poziia
ocupat pe desen, vederile suplimentare se noteaz, iar direcia
de proiectare se indic conform fig. 4.6.

Fig. 4.6. Exemplu de vedere suplimentar

Dup proporia n care se face reprezentarea obiectului,


deosebim:
- vedere complet, dac n proiecia respectiv obiectul este
reprezentat integral (v. fig. 4.4, 4.6);
- vedere parial, dac n proiecia respectiv este reprezentat
numai o parte a obiectului, limitat prin linie de ruptur. De
exemplu, n fig. 4.6 vederea suplimentar complet A poate fi
nlocuit cu vederea parial A (fig. 4.7, a), fr c desenul s
cedeze n explicitate.

106
- vedere local, dac n proiecia respectiv este reprezentat un
element al obiectului, fr linii de ruptur (fig. 4.7, b).

b)
a)

Fig. 4.7. Exemplu de vedere parial (a) i local (b)

Se admite ca vederea suplimentar s fie rotit. n acest caz la


notarea acestea se adaug simbolul , cu diametrul de cel puin
5 mm. De exemplu, vederea din fig. 4.7, a poate fi amplasat astfel
(fig. 4.8):

Fig. 4.8. Vedere suplimentar rotit

4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie


4.4.1. Comanda Xline
Comanda Xline permite construirea unor linii infinite, care pot
servi drept linii de ordine. Metoda implicit de construire a acestor
linii este selectarea a dou puncte. Comanda poate fi lansat prin
unul din modurile:
din meniul Draw Construction Line;
din meniul-ecran Draw I Xline;
din bara de instrumente Draw Construction Line;
n linia de comand se tasteaz XLINE (XL),

107
la care apare prompter-ul:
Command: xline
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
(se indic primul punct)
Specify through point: (se indic punctul al doilea)
Specify through point:
Command:
Opiunile comenzii xline permit:
Hor construirea liniilor orizontale;
Ver construirea liniilor verticale;
Ang construirea liniilor nclinate la un unghi stabilit;
Bisect construirea liniilor bisectoare unui unghi;
Offset construirea liniilor paralele situate la o distan
anumit.
Ca i oricare alt obiect AutoCAD xline pot fi mutate, copiate,
rotite etc.

4.5. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tem: S se execute trei vederi de baz (vederea din fa,


vederea de sus i vederea din stnga) ale obiectului, fiind dat o
proiecie intuitiv a acestuia, i s se coteze reprezentrile. Formatul
lucrrii A3. Exemplu de executare este reprezentat n fig. 4.9.

I. Executarea desenului prototip A3


(va fi utilizat n cadrul lucrrilor de formatul respectiv)

1. Se deschide desenulprototipA4 prin


Open nume de familie_desen prototip_A4
2. Se alege formatul A3: Format Drawing limits
3. Se mut ntreg coninutul desenului cu 210 mm n direcia axei
Ox cu ajutorul comenzii Move:
Command: Move
Select objects: All
Select objects:

108
Specificy base point or displacement: 0,0
Specificy second point of displasement: 210,0
Command:
4. Se descompune limita formatului precedent i chenarul n
segmente de linie dreapt:
Command: Explode
Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
(selectm cele dou dreptunghiuri)
Command:
5. Se deplaseaz laturile din stnga ale dreptunghiurilor
menionate n p. 4 n poziia iniial:
Command: Move
Select objects: (selectm cele dou segmente de dreapt)
Specificy base point or displacement: 0,0
Specificy second point of displacement: -210,0
Command:
6. Se extind laturile orizontale ale limitei formatului i chenarului
pn la frontierele din stnga:
Command: Extend
Select objects: (se selecteaz frontierele din stnga)
Select objects to entend: (se selecteaz limitele orizontale
ale formatului i chenarului).
Command:
7. Se salveaz fiierul urmnd traseul
File Save as nume de familie_desen prototip_A3

II. Executarea lucrrii grafice nr. 4 Vederi

1. Se analizeaz varianta propus i se stabilete direcia privirii


pentru obinerea vederii principale.
2. Se deschide desenul_prototip prin
Open nume de familie_desen prototip A3
3. Se afieaz o zon din partea stng superioar a formatului prin
View Zoom Window

109
110
Fig. 4.9. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 4 Vederi
4. Se alege layer-ul Axe, n cazul n care vederea principal are
simetrie orizontal sau vertical, i se traseaz axele de
simetrie.
5. Se alege layer-ul Contur i se construiete conturul vizibil al
vederii din fa (n scara 1:1).
6. Se alege layer-ul Invizibil i se traseaz muchiile acoperite.
7. Formatul se deplaseaz cu ajutorul butoanelor de rulare n sus,
astfel, nct s rmn afiat vederea din fa i n acelai timp
s obinem loc suficient pentru desenarea vederii de sus.
8. Se construiete vederea de sus.
9. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din
stnga, avnd posibilitatea de a viziona n acelai timp i
celelalte dou vederi.
10. Se afieaz ntreg formatul prin
Viev Zoom All
11. Se utilizeaz, n caz de necesitate, comanda Scale pentru a mri
reprezentrile i se modific factorul de scalare din stilul de
cotare, urmnd traseul
Dimension Style Modify Annotation Units
Primary units Factor scale (valoarea factorului)
12. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format, respectnd
corespondena dintre vederi.
13. n caz de necesitate utilizm commanda Ltscale pentru
modificarea liniilor discontinue.
14. Se alege layer-ul Cote i, utiliznd comenzile meniului
Dimension, se coteaz reprezentrile.
15. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea
Modify Text
16. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Vederi

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ...4


Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...........1
Executarea lucrrii grafice individuale ......3

111
Lucrarea de laborator nr. 5

SECIUNI SIMPLE

SCOP: Studierea regulilor de reprezentare i notare a seciunilor.

OBIECTIVE: 5.1. Clasificarea seciunilor.


5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii.
5.3. Indicaii speciale de reprezentare.
5.4. Haurarea n desenul tehnic.
5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD: Pline, Hatch,
Spline.
5.6. Executarea lucrrii grafice nr. 5 Seciuni simple.

1. Clasificarea seciunilor

Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan


a obiectului, dup intersectarea acestuia cu o suprafa fictiv de
secionare i ndeprtarea imaginar a prii obiectului aflat ntre
observator i suprafaa respectiv.
Seciunile se clasific dup un ir de criterii:
1) Dup modul de reprezentare seciunile se clasific n:
- seciune propriu-zis, dac se reprezint numai figura obinut
prin intersecia obiectului cu suprafaa de secionare (fig. 5.1, a);
- seciune cu vedere, dac se reprezint att seciunea propriu-zis, ct
i partea obiectului aflat dup suprafaa de secionare (fig. 5.1, b).

a)
b)

Fig. 5.1
112
2) Dup poziia planului de secionare fa de planul
orizontal de proiecie:
- seciune orizontal, dac planul de secionate este paralel cu
planul orizontal de proiecie (fig. 5.2);

Fig. 5.2

- seciune vertical, cnd planul de secionare este perpendicular


pe planul orizontal de proiecie (fig. 5.3, A-A, B-B);

Fig. 5.3

- seciuni nclinate, cnd planul de secionare formeaz cu planul


orizontal de proiecie un unghi diferit de 90.
113
3) Dup poziia planului vertical de secionare:
- seciune frontal, dac planul de secionare este paralel cu
planul frontal de proiecie (vezi fig. 5.3, A-A);
- seciune de profil, dac planul de secionare este paralel cu
planul de profil de proiecie (vezi fig. 5.1, a, b);
- seciune vertical obinuit, dac planul vertical de secionare
formeaz cu planul frontal de proiecie un unghi diferit de 90
(vezi fig. 5.3, B-B).
4) Dup forma suprafeei de secionare:
- seciune plan, dac suprafaa de secionare este un plan (vezi
fig. 5.1, 5.2, 5.3);
- seciune cilindric, dac suprafaa de secionare este cilindric.
n acest caz seciunea se desfoar n plan (fig. 5.4).

Fig. 5.4

5) Dup numrul de plane de secionare:


- seciune simpl, dac este generat de un singur plan de
secionare (vezi fig. 5.1, 5.2, 5.3);
- seciune compus, dac este generat de dou sau mai multe
plane de secionare (vezi lucrarea de laborator nr. 6).
6) Dup poziia planului de secionare fa de axa piesei:
- seciune longitudinal, cnd planul de secionare trece prin axa
principal a piesei sau este paralel cu aceasta;
- seciune transversal, cnd planul de secionare este
perpendicular pe axa obiectului (vezi fig. 5.1).
114
7) Dup proporia n care se face secionarea:
- seciune complet, cnd n proiecia respectiv obiectul este
reprezentat secionat integral (vezi fig. 5.2, 5.3);
- jumtate vederejumtate seciune, cnd obiectul este
reprezentat jumtate n vedere i jumtate n seciune, separate
ntre ele prin axa de simetrie. Se permite numai n cazul cnd
vederea complet i seciunea complet respectiv sunt
reprezentri simetrice cu aceeai ax de simetrie (fig. 5.5).

Fig. 5.5

- seciune parial, dac numai o parte a obiectului este reprezentat


cu seciune, separat printr-o linie de ruptur (fig. 5.6).

Fig. 5.6

8) Dup poziia lor pe desen fa de proiecia de baz a piesei:


- seciune obinuit, cnd seciunea se reprezint n afara
conturului proieciei respective (fig. 5.7);
- seciune suprapus, cnd seciunea se reprezint peste vederea
respectiv (fig. 5.8, a). n acest caz seciunea se traseaz cu linie
continu subire;
115
Fig. 5.7
- seciune deplasat, cnd seciunea este deplasat de-a lungul
traseului de secionare n afar conturului piesei (fig. 5.8, b);

Fig. 5.8
- seciune intercalat, cnd seciunea se reprezint n intervalul
de ruptur dintre cele dou pri ale aceleiai reprezentri ale
obiectului (fig. 5.9).

Fig. 5.9

5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii

Traseul de secionare se traseaz cu linie mixt (fig. 5.10),


segmentele de linie groas ale creia nu trebuie s intersecteze
liniile de contur.
116
Fig. 5.10

Sgeile ce indic direcia proiectrii corespund fig. 4.5.


Literele se scriu paralel cu baza desenului lng linia sgeii din
exterior.
Seciunea se noteaz deasupra cu inscripii de tipul A-A, B-B etc.
Traseul de secionare nu se reprezint i seciunea nu se noteaz
n cazul seciunilor propriu-zise suprapuse, deplasate, intercalate i
n cazul seciunilor simple, n care traseul de secionare coincide cu
axa de simetrie a reprezentrii.

5.3. Indicaii speciale de reprezentare


Piesele fr guri (uruburi, nituri, pene, arbori, mnere, tije
etc.), precum i unele elemente care intr n componena unor
piese (nervuri de rigiditate, spie etc.) se reprezint n seciune
longitudinal nesecionate.
La executarea a jumtate vedere-jumtate seciune n funcie de
poziia axei de simetrie vederea va fi n stnga, iar seciunea n
dreapta axei sau vederea deasupra i seciunea sub ax.

5.4. Haurarea n desenul tehnic


Figura obinut la intersecia obiectului cu planul de secionare
se evideniaz prin haur, reglementat pentru diferite materiale de
GOST 2.306-68.
Pentru piesele metalice haura prezint linii continue subiri,
paralele, echidistante, nclinate sub 45 n dreapta sau stnga fa de
o linie de contur (vezi fig. 5.2, 5.4, 5.5), de o ax a reprezentrii
(vezi fig. 5.1, 5.7, 5.8) sau fa de chenarul desenului.
117
Dac liniile conturului sau axa reprezentrii sunt nclinate sub
45 fa de chenarul desenului, atunci haurile se traseaz sub 30
sau 60 fa de chenar.
Distana dintre liniile haurii se alege n funcie de mrimea
suprafeei haurate ntre 110 mm.
Nemetalele (mas plastic, cauciuc, piele etc.) se haureaz n
ambele sensuri 45 i 135 (vezi fig. 5.3).
Suprafeele nguste, cu limea mai mic de 2 mm se nnegresc.

5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD:


Pline, Pedit, Spline, Hatch

5.5.1. Polilinii
Polilinia este o entitate complex format dintr-o serie de
segmente de linie dreapt sau arce de cerc conectate ntre ele. Spre
deosebire de alte entiti, polilinia poate avea o grosime deosebit
de grosimea stratului n care a fost creat i aceast grosime poate fi
att constant, ct i variabil pe lungimea liniei (lucru util, de
exemplu, la desenarea sgeilor).

5.5.1.1. Crearea poliliniei


Pentru desenarea unei polilinii este utilizat comanda Pline.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Polyline
din meniul-ecran Draw I Pline
din bara de instrumente Draw Polyline
n linia de comand se tasteaz PLINE ( PL )
Apare prompter-ul:
Command: pline
Specify start point: (se indic punctul de start)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/
Undo/Width]:

118
Dac se construiete un segment de dreapt, se va indica
urmtorul punct, dar se poate opta pentru:
Close nchiderea poliliniei (unirea punctului curent cu
punctul de nceput al poliliniei printr-un segment);
Halfwidth specificarea distanei de la centrul liniei pn
la marginile ei (a jumtii de grosime);
Lenght construirea unui segment de o lungime stabilit n
prelungirea celui precedent. Lungimea poate fi
stabilit fie numeric, fie prin indicarea unui punct;
Width specificarea grosimii liniei;
Undo anularea ultimei operaii a comenzii;
Arc trecerea n regimul de construire a unui arc.
n cazul trecerii n regimul de construire a unui arc este propus
urmtorul set de opiuni:
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/
Direction/ Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo /Width]:
care prevd:
Angle determinarea unghiului la centru al arcului;
CEnter stabilirea centrului arcului;
CLose nchiderea poliliniei printr-un arc;
Direction indicarea tangentei arcului;
Radius stabilirea razei arcului;
Second pt indicarea celui de-al doilea punct pentru
costruirea arcului prin trei puncte;
Line trecerea n regimul de construire a unui segment
de dreapt.

5.5.1.2 Redactarea poliliniei


Pentru redactarea unei polilinii este utilizat comanda Pedit.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Modify Polyline
din meniul-ecran Modify I Pedit
din bara de instrumente Modify II Edit polyline
n linia de comand se tasteaz PEDIT (PE )

119
Dup lansarea comenzii se va cere selectarea poliliniei.
Command: pedit
Select polyline or[Multiple]:
Dac entitatea selectat nu reprezint o polilinie se va informa
acest lucru i se va cere permisiunea de a converti entitatea ntr-o
polilinie.
Object selected is not a polyline. Do you want to turn it
into one?<Y >:
Pentru redactarea poliliniilor pot fi suplimentar utilizate
opiunile:
Join pentru alipirea noilor entiti;
Edit vertex pentru editarea punctelor de control;
Fit i Spline pentru modificarea aspectului poliliniei;
Decurve operaie invers precedentei;
Ltype gen pentru modificarea aspectului unei linii
discontinu.

5.5.2. Desenarea liniilor de ruptur


Comanda Spline servete la desenarea linilor curbe, care pot fi
utilizate ca linii de ruptur linii ondulate. O curb Spline este
trasat printr-o serie de puncte de control.
Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
din meniul Draw Spline
din meniul-ecran Draw I Spline
din bara de instrumente Draw Spline
n linia de comand se tasteaz SPLINE (SPL)
La ce apare promptet-ul:
Command: spline
Specify first point [Object]: (se indic un punct)
Specify next point: (se indic punctul urmtor)
Specify next point or [ Close/Fit tolerance]<start
tangent>: (se indic punctul urmtor)

120
Specify next point or [ Close/Fit tolerance]<start
tangent>:
Specify start tangent: sau se indic direcia tangentei
Specify end tangent: se indic direcia tangentei
Command:
Pot fi utilizate opiunile:
Close pentru nchiderea liniei curbe;
Fit tolerance pentru controlul aspectului liniei curbe:
pentru o valoare egal cu 0 linia curb va trece prin punctele de
control, iar pentru valori mai mari ca 0 curba va trece prin puncte
diferite de punctele de control aflate n limitele toleranei
specificate;
Object pentru convertirea n spline a unui set de obiecte.

5.5.3. Haurarea
Comanda Bhatch (Boundary Hatch) permite haurarea
regiunilor mrginite de un contur nchis. Comanda poate fi lansat
prin unul din modurile:
din meniul Draw Hatch;
din meniul-ecran Draw II Bhatch;
din bara de instrumente Draw Hatch;
n linia de comand se tasteaz BHATCH (BH sau H ).
n rezultat apare caseta de dialog Boundary Hatch (fig. 5.11)
prin intermediul creia se vor alege parametrii haurii.
Prima pagin a casetei propune alegerea:
- tipului haurii (Type), care poate fi standard (Predefined),
determinat de utilizator (User defined) i adaptat (Custom);
- modelului (Pattern), care poate fi ales att din lista derulant
care conine denumirile acestor modele, ct i din caseta Hatch
Pattern Palette, care permite vizualizarea modelului respectiv i
este accesat prin intermediul butonului . Caseta Hatch
Pattern Palette, propune mai multe modele de haur aranjate
n patru pagini. Modelul ales poate fi vzut n fereastra Swatch.

121
- Un clic n aceast fereastr permite rentoarcerea n caseta
nominalizat.
- unghiului (Angle) i scrii (Scale) haurii;
- metodei de selectare a conturului ce urmeaz a fi haurat -.prin
selectarea unui punct n interiorul conturului (Pick Point) sau
selectarea conturului (Select Obgects);
- compoziiei (Compozition), care permite crearea contururilor
asociative i neasociative. Avantajul contururilor asociative
const n faptul c la modificarea conturului haura se va
modifica automat.

Fig. 5.11. Pagina Quick a casetei de dialog Boundary Hatch

Pagina a doua a casetei de dialog Boundary Hatch este util


atunci cnd regiunea conine mai multe insule care pot fi haurate
n diferite modaliti.
Dup setarea parametrilor devine posibil previzualizarea
rezultatului final (butonul Preview) fr a ncheia comanda. Ieirea
din caset se efectueaz prin intermediul butonului OK.
122
Comanda Hatch permite setarea tuturor parametrilor din linia
de comand.
Redactarea haurii const n resetarea parametilor n caseta de
dialog Hatch Edit similar cu caseta Boundary Hatch. Pentru apelul
acestei casete se va parcurge calea:
din meniul Modify Hatch;
din meniul-ecran Modify I Hatchedit;
din bara de instrumente Modify II Edit hatch;
n linia de comand se tasteaz HATCHEDIT (HE ).
Dup selectarea haurii va aprea caseta dialog Hatch Edit .

5.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se execute trei reprezentri de baz (vederea de sus,


seciunile frontal i de profil) ale obiectului, fiind dat o proiecie
intuitiv a acestuia, i s se coteze reprezentrile. Formatul lucrrii
A3. Exemplu de executare este reprezentat n fig. 5.12.
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
1. Se analizeaz varianta propus i se stabilete direcia privirii
pentru obinerea proieciei principale.
2. Se deschide desenul_prototip prin
Open nume de familie_desen prototip A3
3. Se afieaz o zon din partea stng superioar a formatului prin
View Zoom Window
4. Se alege layer-ul Axe, n cazul n care reprezentarea
principal are simetrie orizontal sau vertical, i se traseaz
axele de simetrie.
5. Se alege layer-ul Contur i se construiete conturul vizibil al
vederii din fa (scara 1:1).
6. Se alege layer-ul Invizibil i se traseaz muchiile acoperite.
7. Cu ajutorul butoanelor de rulare, formatul este deplasat n sus
pentru a obine afiat loc suficient pentru desenarea vederii de
sus.

123
124
Fig. 5.12. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 5 Seciuni simple
8. Se construiete vederea de sus.
9. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din
stnga, n coresponden cu vederea din fa.
10. Se afieaz ntreg formatul
Wiew Zoom All
11. n caz de necesitate, se utilizeaz comanda SCALE pentru a
mri reprezentrile.
12. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format cu ajutorul
comenzii Move, respectnd corespondena dintre acestea.
13. Utilizm comanda Ltscale pentru modificarea liniilor
discontinue, n caz de necesitate.
14. Transformm vederile din fa i din stnga n seciuni complete
sau seciuni cu vedere, n funcie de simetrie, prin:
a. trecerea liniilor, care devin vizibile, din stratul
Invizibil n stratul Contur;
b. tergerea cu ERASE sau TRIM a liniilor care dispar n
rezultatul executrii seciunii;
c. haurarea figurii seciunii propriu-zise prin Hatch
utiliznd layer-ul haur.
15. Se alege layer-ul Cote i, utiliznd comenzile meniului
Dimension, se coteaz reprezentrile.
16. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea
Modify Text
17. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Seciuni simple

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..... 4


Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ..... 1
Studierea comenzilor AutoCAD ...1
Executarea lucrrii grafice individuale .... 2

125
Lucrarea de laborator nr. 6

SECIUNI COMPUSE

SCOP: Studierea regulilor de executare i notare a seciunilor


compuse.

OBIECTIVE: 6.1. Clasificarea seciunilor compuse.


6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse.
6.3. Executarea lucrrii grafice nr. 6 Seciuni
compuse.

6.1. Clasificarea seciunilor compuse

n lucrarea precedent a fost menionat, c seciunea se numete


seciune compus, n cazul n care este generat de dou sau mai
multe plane de secionare.
n funcie de poziia reciproc a planelor de secionare
seciunile compuse se clasific n:
- seciuni n trepte, dac planele de secionare sunt paralele ntre ele
(fig. 6.1);
seciuni frnte, dac planele de secionare sunt reciproc
concurente sub un unghi diferit de 90 (fig. 6.2).

Fig. 6.1 Fig. 6.2

126
6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse
La executarea seciunii n trepte toate figurile seciunii propriu-
zise, plasate n plane de secionare paralele se suprapun ntr-un
singur plan. Frnturile traseului de secionare nu se reflect n
seciunea n trepte, adic seciunea compus se prezint ca o
seciune simpl (vezi fig. 6.1).
Particularitatea construirii seciunii frnte const n aceea, c
figur seciunii obinute n planul de secionare neparalel cu planul
respectiv de proiecie se reprezint rbtut, adic n mrimea sa
adevrat (vezi fig. 6.2).
n cazul seciunilor compuse pentru reprezentarea traseului de secionare
se admite unirea capetelor liniei mixte cu linie punct subire (fig. 6.3).

Fig. 6.3

6.3. ndrumri privind executarea lucrrii grafice


Tema: S se construiasc trei proiecii ortogonale de baz ale
obiectului cu executarea seciunii compuse A-A i, n caz de
necesitate, a altor seciuni simple sau compuse, fiind date dou
vederi ale acestuia. Formatul desenului A3.
Exemplu de executare este prezentat n fig. 6.4.
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
1. Se analizeaz varianta propus i se stabilete numrul de
seciuni necesare.
2. Se deschide desenul_prototip prin
Open nume de familie_desen prototip A3
3. Se afieaz zona din partea stng superioar a formatului prin
View Zoom Window
4. Se construiete vederea din fa:
a. se alege layer-ul Contur i se traseaz elementele vizibile;
b. se alege layer-ul Invizibil i se traseaz proieciile
muchiilor acoperite.

127
128
Fig. 6.4. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 6 Seciuni compuse
5. Cu ajutorul butoanelor de rulare, formatul este deplasat n sus
pentru a avea loc suficient pentru desenarea vederii de sus.
6. Se construiete vederea de sus.
7. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din
stnga n coresponden cu vederea din fa.
8. Se afieaz ntreg formatul
View Zoom All
9. n caz de necesitate, se utilizeaz comanda Scale pentru a mri
reprezentrile.
10. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format, respectnd
corespondena dintre ele.
11. Se utilizeaz comanda Ltscale, n caz de necesitate, pentru
modificarea liniilor discontinue.
12. Se noteaz traseele planelor de secionare i seciunile care
urmeaz s fie obinute.
13. Vederea din fa se transform n seciune compus n trepte sau
frnt, conform variantei:
a. liniile invizibile, care devin vizibile, se trec din layer-ul
Invizibil n Contur;
b. liniile, care dispar n rezultatul executrii seciunii, se terg
cu Erase sau Trim;
c. figura seciunii propriu-zise se haureaz prin Hatch,
utiliznd layer-ul Haura.
14. n caz de necesitate, vederea din stnga sau (i) vederea de sus
se transform n seciune simpl sau compus.
15. Se alege layer-ul Cote i se coteaz reprezentrile.
16. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea
Modify Text
17. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Seciuni compuse

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ....4


Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...... 0,5
Executarea lucrrii grafice individuale ...3,5

129
Lucrarea de laborator nr. 7

REPREZENTRI AXONOMETRICE

SCOP: Studierea modului de reprezentare n proiecie axonometric


prin intermediul programului AutoCAD.

OBIECTIVE: 7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric.


7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric
izometric.
7.3. Cotarea pieselor n proiecie axonometric.
7.4. Haurarea suprafeelor secionate n
axonometrie.
7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii
axonometrice izometrice.
7.6. Executarea lucrrii grafice nr. 7 Izometrie.

7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric


Proiecia axonometric este o
proiecie ortogonal sau oblic a
obiectului pe un plan nclinat fa de
axele sistemului de referin Oxyz.
Planul de proiecie este numit plan
axonometric (P) i se intersecteaz
cu planele triedrului Oxyz dup un
triunghi ABC, numit triunghi
axonometric (fig. 7.1).
Proieciile axelor Ox, Oy, Oz pe
planul axonometric P se numesc axe
axonometrice (Ox, Oy, Oz). Fig. 7.1
Din fig. 7.1 se observ c, n cazul proieciei axonometrice
ortogonale OA=OAcos; OB=OBcos; OC=OCcos.
Cosinusurile unghiurilor , i se numesc coeficieni de reducere.
Relaia fundamental dintre coeficienii de reducere este
cos2 + cos2 + cos2 = 2.

130
7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric

n cazul n care triunghiul axonometric ABC este echilateral,


atunci axele axonometrice formeaz ntre ele 120, iar proiecia se
numete proiecie axonometric izometric (fig. 7.2).
Din relaia fundamental reiese
c coeficienii de reducere sunt egali
cu 0,82. n practic, n corespundere
cu standardul GOST 2.317-69, pentru
simplificarea construciilor
dimensiunile obiectelor nu se reduc,
acceptnd coeficieni de reducere
egali cu 1.
Procedeul de construire a
reprezentrilor axonometrice
izometrice
(2D), fiind date dou proiecii ortogonale Fig. 7.2
(2D) ale obiectului (punctului) este urmtorul:
- se traseaz axele axonometrice sub un unghi de 120 ntre ele (fig. 7.3);
- se transpune din centrul de coordonate O n direcia axei
axonometrice Ox coordonata X a punctului (XM);
- din punctul obinut se transpune n direcie paralel cu axa Oy
coordonata Y a punctului (YM). Obinem proiecia axonometric
M H' a proieciei punctului M pe planul orizontal de proiecie H (MH);
- din punctul M H' se transpune n direcie paralel cu axa Oz
coordonata Z a punctului (ZM). Obinem proiecia axonometric a
punctului M (M).

Fig. 7.3
131
7.3. Cotarea pieselor n proiecie
axonometric

Toate liniile de cot i


ajuttoare trebuie trasate paralel cu
axele axonometrice, n planul
axonometric curent planul
suprafeei ce se coteaz (fig. 7.4).

7.4. Haurarea suprafeelor


secionate n axonometrie Fig. 7.4

n reprezentare axonometric, suprafeele secionate se


haureaz cu linii subiri paralele cu laturile triunghiului
axonometric ABC (vezi fig. 7.2).

7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii


axonometrice izometrice

Reprezentrile axonometrice executate n AutoCAD sunt


desene plane ale unor corpuri spaiale. A nu se confunda desenul
axonometric bidimensional (numit 21/2 D) cu desenul tridimensional
(3D). Pentru crearea desenelor izometrice programul propune un ir
de faciliti i anume: reelele izometrice SNAP i GRID, utilizarea
modului ORTHO i posibilitatea de desenare a elipselor izometrice.

7.5.1.Crearea reelelor SNAP i GRID izometrice

Parametrii grilelor SNAP i GRID pot fi stabilii att de la linia


de comand, ct i prin intermediul casetei de dialog.
Determinarea grilelor de la linia de comand prevede
tastarea denumirii modului SNAP:
Command: snap
Specify snap spacing or [ ON /OFF /Aspect/Rotate/
Style/Type] <10.0000>:

132
Opiunea Style permite comutarea ntre cele dou stiluri de grile
standard sau izometrice. Dup stabilirea reelei izometrice SNAP,
reeaua GRID se va modifica automat.
Pentru facilitarea stabilirii valorilor grilelor poate fi utilizat
caseta de dialog Drafting Settings care poate fi apelat:
din meniul Tools Drafting Settings
din linia de comand: DDRMODES , sau RM
Programul afieaz caseta de dialog Drafting Settings, prima
pagin a creia este SNAP and GRID (fig. 7.5). Caseta permite
alegerea reelei izometrice (=120) (Isometric snap).

Fig. 7.6.

7.5.2. Utilizarea modului ORTHO


Atunci, cnd se execut un desen n spaiul izometric, la
activarea modului ORTHO, banda elastic care leag cursorul de
punctul de start al unei linii se aranjeaz paralel cu axele
axonometrice Ox, Oy sau Oz, din planul curent.
133
Comutarea pe planele izometrice se efectueaz prin unul din
modurile:
tasta F5;
combinaia de taste Ctrl+E;
din linia de comand : ISOPLANE .

7.5.3. Desenarea elipselor izometrice


Atunci cnd este selectat
modul SNAP-izometric,
opiunea Isocircle a comenzii
Ellipse permite desenarea
cercurilor aflate n planul
izometric curent (fig. 7.6):
Command : ellipse
Specify axis endpoint of
ellipse or [Arc/ Center/
Isocircle]: i
Specify center of isocircle:
(se indic un punct)
Specify radius of isocircle: Fig. 7.6. Elipse izometrice
(se indic valoarea razei)
Command:

7.5.4. Haurarea n izometrie


Haura n izometrie se
execut cu ajutorul comenzii
Hatch. Pentru haurarea
metalelor se va alege modelul
(Pattern) ANSI31, iar unghiul
(Angle) va fi urmtorul ( fig.
7.7):
- n planul XOZ 15o;
- n planul YOZ 75o;
Fig. 7.7. Haurarea n izometrie - n planul XOY 135o.

134
7.5.5. Cotarea n izometrie

n izometrie pentru cotare se va utiliza comanda


Dimensiuni aliniate dimaligned (DAL sau
DIMALI). Dup ce reprezentarea este cotat aspectul
dimensiunilor poate fi modificat prin intermediul
opiunii Oblique a comenzii Editarea dimensiunilor
Dimension Edit (DED i DIMED) (fig. 7.8).

Fig.7.8. Cotele n izometrie

7.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se execute pe formatul A4 reprezentarea


axonometric izometric (2D) a obiectului, fiind date dou vederi
de baz ale acestuia.
Exemplu de executare este prezentat n fig. 7.9.

135
Fig. 7.9. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 7. Izometrie

136
Succesiunea executrii lucrrii grafice:

1. Se analizeaz varianta i se stabilete forma obiectului.


2. Se deschide desenul prototip formatul A4
3. Se afieaz zona central a formatului prin
View Zoom All
4. Se trece la modul de lucru izometric cu ajutorul comenzii Snap:
Command: snap
Snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type]
<5.000>: s
Enter snap grid style [Standard/ Izometric] <S>: i
Specify vertical spacing <5.000>:
Command:
5. Se alege layer-ul Contur i , utiliznd procedeul din fig. 7.3,
se construiete reprezentarea axonometric izometric. Pe
parcurs se tasteaz <F5> pentru comutarea transparent pe
planele izometrice de lucru. Practic sunt parcurse circular cele
trei plane izometrice.
6. Se selecteaz muchiile acoperite i se trec n stratul Invizibil.
7. Se utilizeaz comanda Scale pentru a mri reprezentarea, n caz
de necesitate, ns trebuie s inem cont c va urma cotarea
reprezentrii.
8. Se secioneaz i se nltur o parte a obiectului (de regul, o
ptrime n cazul obiectelor simetrice), dar numai dac au
prelucrri n interior.
9. Se alege layer-ul Haura i se realizeaz haurarea prin Hatch,
dac a fost secionat obiectul.
10. Se trece n layer-ul Cote i se realizeaz cotarea reprezentrii.
11. Se modific denumirea, notaia i scara.
12. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Izometrie

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..........4


Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic .......0,5
Studierea comenzilor AutoCAD ....1,0
Executarea lucrrii grafice individuale ......2,5

137
Lucrarea de laborator nr. 8

DESEN DE EXECUIE

SCOP: Studierea regulilor de ntocmire a desenelor de execuie ale


pieselor tehnice.

OBIECTIVE: 8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie.


8.2. Efectuarea lucrrii grafice nr. 8 Desen de
execuie.

8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie


Desenul de execuie este un desen ntocmit la scar, care n
afar de reprezentrile piesei conine informaiile necesare pentru
fabricarea acesteia. Se execut cu respectarea regulilor de
proiectare, semnelor convenionale i a cotrii.
Conform condiiilor procesului de studiu o parte a informaiei
despre pies poate fi omis (de exemplu, toleranele i ajustajele,
indicaiile despre tratament termic etc.).
n procesul de ntocmire a desenului de execuie al piesei pot fi
evideniate dou etape principale:
a) Etapa de studiu al piesei
Identificarea piesei, n care se stabilete denumirea piesei,
destinaia, poziia de funcionare i modul de mbinare cu alte piese.
Analiza formei. Piesele, att simple, ct i complexe, sunt
alctuite din forme geometrice simple (prisme, cilindri, conuri etc.).
Din combinarea formelor geometrice simple se obine forma
geometric principal a piesei. Piesele conin un ir de elemente
impuse de rolul pe care l ndeplinete piesa, necesare funcionrii
(filete, canale de pan etc.) forme geometrice auxiliare.
Forma geometric principal completat cu formele geometrice
auxiliare determin forma funcional a piesei.
n sfrit, forma constructiv-tehnologic a piesei este alctuit
din forma funcional i forma a astfel de elemente constructiv-
tehnologice ca raze de rotunjire, teiri, degajri etc.
Analiza tehnologic: scoaterea n eviden a materialului i
procesului de fabricare.
138
Stabilirea poziiei de reprezentare conform prevederilor de la
amplasarea proieciilor.
Stabilirea numrului de proiecii (vederi, seciuni) n funcie de
complexitatea piesei.
b) Etapa de execuie grafic a desenului
Alegerea formatului n funcie de numrul de reprezentri i de
complexitatea acestor.
Desenarea proieciilor, respectnd corespondena dintre
acestea.
Alegerea scrii i amplasarea raional a reprezentrilor pe
format.
Cotarea reprezentrilor.
Completarea indicatorului.

8.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se ntocmeasc desenul de execuie al unei piese


tehnice, fiind dat o proiecie intuitiv a acesteia.
Exemplu de executare este prezentat n fig. 8.1.
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
1. Se analizeaz varianta i se face identificarea piesei.
2. Se efectueaz analiza formei piesei:
- sunt stabilite formele geometrice simple care alctuiesc
forma geometric principal;
- sunt stabilite formele geometrice auxiliare care n
ansamblu cu forma geometric principal alctuiesc forma
funcional a piesei;
- este stabilit forma constructiv-tehnologic.
3. Se efectueaz analiza tehnologic a piesei:
- se stabilete materialul piesei;
- se stabilete procesul de fabricare.
4. Se stabilete poziia de reprezentare.
5. Se stabilete numrul de reprezentri.

139
Fig. 8.1. Exemplu de ntocmire a lucrrii grafice nr. 8 Desen de execuie

140
6. Se stabilete formatul desenului.
7. Se deschide desenul prototip respectiv prin
Open nume de familie_desen prototip A4 (A3)
8. Se alege layer-ul respectiv i se deseneaz proieciile (n scara
1:1), respectnd corespondena dintre acestea:
- se traseaz axele de simetrie cu layer-ul Axe;
- se traseaz conturul cu layer-ul Contur;
- se traseaz muchiile acoperite cu layer-ul Invizibil;
- se indic traseele de secionare i se noteaz seciunile
respective;
- se execut seciunile respective;
- se haureaz suprafeele rezultate dup secionare cu
layer-ul Haur.
9. Se vizioneaz ntreg formatul prin
View Zoom All
10. Se modific scara, n caz de necesitate prin comanda Scale.
11. Se amplaseaz raional reprezentrile fr a nclca
corespondena dintre proiecii prin comanda Move.
12. Se trece n layer-ul Cote i se realizeaz cotarea desenului.
13. Se modific denumirea, notaia, scara i se nscrie materialul
piesei n indicatorul desenului.
14. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Desen de execuie

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..2


Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ..................... 0,5
Executarea lucrrii grafice individuale ..1,5

141
Lucrarea de laborator nr. 9

DESEN DE ANSAMBLU
SCOP: Studierea regulilor de ntocmire a desenelor de ansamblu.
OBIECTIVE: 9.1. Reguli de reprezentare.
9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului.
9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu.
9.4. Tabelul de componen.
9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de
ansamblu.
9.6. Efectuarea lucrrii grafice nr. 9 Desen de
ansamblu.

9.1. Reguli de reprezentare


Desenul de ansamblu este reprezentarea grafic a unui
complet de elemente (piese) legate organic i funcional ntre ele.
Prin desenul de ansamblu trebuie s se stabileasc:
- forma i poziia pieselor componente;
- modul de asamblare a pieselor ntre ele;
- modul de funcionare a ansamblului;
- dimensiunile de gabarit, de cuplare, de instalare i de
funcionare.
Conform standardelor GOST 2.118-732.120-73:
Desenul de ansamblu trebuie s conin un numr minim
suficient de reprezentri (vederi, seciuni) ce determin forma i
dimensiunile fiecrei piese i interaciunea dintre acestea.
Poziia de reprezentare a ansamblului se alege, de regul, astfel,
nct proiecia principal s corespund cu poziia de
funcionare.
Conturul a dou piese alturate se reprezint printr-o singur
linie de contur, comun celor dou piese, dac ntre piese nu
exist joc rezultat din dimensiunile nominale diferite.
Piesele pline (arbori, uruburi, boluri etc.) se reprezint n
vedere, chiar dac planul de secionare trece prin axa lor de

142
simetrie. La astfel de piese, pentru a evidenia anumite forme
interioare, se utilizeaz seciuni pariale.
Piese care execut deplasri n timpul funcionrii, pot fi
reprezentate, pe aceeai proiecie, i n poziie extrem i n
poziii intermediare de micare. n poziiile intermediare
conturul pieselor se traseaz cu linie dou puncte, fr haurare.
Sistemele de etanare se reprezint n poziie de strngere.
Pentru reprezentarea mai clar a unor elemente acoperite, unele
piese se pot considera, n mod convenional, demontate sau
ndeprtate, menionndu-se acest lucru pe proiecia respectiv.

9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului


Fiecare pies component a ansamblului este identificat printr-
un numr de poziie, corespunztor numrului din tabelul de
component.
Fiecare numr se nscrie la extremitatea unei linii de indicaie.
Liniile de indicaie se traseaz nclinat, fr intersecii ntre ele
la o distan egal de conturul reprezentrii nu mai mic de 30
mm.
Numerele de poziie se scriu cu cifre arabe, avnd dimensiunea
nominal mai mare dect dimensiunile scrierii utilizate pentru
cifrele de cot.
Piesele componente se poziioneaz pe proiecia pe care ele apar
mai clar.
Numerele de poziie se nscriu pe desen n ordine cresctoare,
pentru fiecare proiecie n parte, ntr-un singur sens pe acelai
desen de ansamblu.

9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu


Pe desenul de ansamblu se coteaz:
dimensiunile de gabarit ale ansamblului;
dimensiunile de legtur cu piesele sau ansamblurile nvecinate
(de cuplare);
dimensiunile de instalare a ansamblului;
dimensiunile nominale ale pieselor care formeaz ajustaje.
143
9.4. Tabelul de componen
Desenul de ansamblu este completat cu un tabel n care se
nscriu piesele i articolele standard care compun ansamblul
reprezentat. Acesta este tabelul de componen i se execut
conform GOST 2.108-73 (fig. 9.1) pe formatul A4 cu indicatorul
forma 2 GOST 2.104-68 (185x40 mm) pe prima coal sau forma 2a
(185x15 mm) pe colile ulterioare.
Tabelul de componen se completeaz de sus n jos i const
din compartimente dispuse n ordinea urmtoare: documentaia,
complexe, uniti de asamblare, piese, articole standard, alte
articole, materiale, complete.
Dac ansamblul nu conine pri componente referitor la un
anumit compartiment, atunci acest compartiment n tabel este omis.
Semnificaia rubricilor tabelului de componen este
urmtoarea (fig. 9.1):
1 - formatul pe care este ntocmit desenul de execuie al fiecrui
element component;
2 - zona, n cazul n care formatul este mprit n zone;
3 - numrul de poziie al fiecrui element component poziionat pe desen;
1 - notarea piesei dup clasificatorul respectiv;
2 - denumirea elementului component respectiv;
3 - numrul de buci ale elementului respectiv;
4 - date suplimentare ce se consider a fi indicate (materialul din
care este executat elementul respectiv).
n cazul n care reprezentrile ansamblului i tabelul de
componen se ncadreaz n formatul A4, atunci desenul de
ansamblu se reprezint conform fig. 9.2.

9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de ansamblu


n procesul de instruire se admite ntocmirea desenului de ansamblu
dup desenele de execuie ale pieselor componente ale ansamblului. n
acest caz succesiunea etapelor ntocmirii desenului este urmtoarea:
studiul desenelor de execuie ale pieselor componente ale
ansamblului pentru clasificarea funcionrii lui i destinaiei n
funcionare a fiecrei piese;

144
Fig. 9.1. Tabel de componen

clasificarea elementelor componente n grupe conform


compartimentelor tabelului de componen: piese, articole
standard etc.
stabilirea reprezentrilor necesare (vederi, seciuni);
alegerea formatului i poziiei lui n funcie de mrimea
ansamblului, de gradul de complexitate i de numrul de
reprezentri;
pregtirea formatului: trasarea chenarului i conturului
indicatorului;
reprezentarea piesei de baz (corpul) a ansamblului;
reprezentarea celorlalte piese componente n ordinea montrii
acestora;
cotarea desenului;
poziionarea elementelor componente ale ansamblului;
completarea indicatorului i a tabelului de componen.

145
Fig. 9.2. Exemplu de desen de ansamblu executat pe formatul A4

146
9.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se execute desenul de ansamblu dup desenele de


execuie ale pieselor componente ale ansamblului.
Exemplu de executare este prezentat n fig. 9.2.
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
1. Se analizeaz desenele de execuie ale pieselor componente ale
ansamblului pentru clasificarea destinaiei acestuia i fiecrei
piese n parte.
2. Se clasific elementelor componente n grupe conform
compartimentelor tabelului de componen: piese, articole
standard etc.
3. Se stabilesc reprezentrile necesare (vederi, seciuni).
4. Se stabilete formatul desenului (pentru variantele propuse se
recomand formatul A4).
5. Se deschide desenul prototip A4.
6. Se alege layer-ul respectiv i se construiete reprezentarea piesei
de baz a ansamblului.
7. Se construiesc reprezentrile celorlalte piese componente n
ordinea montrii acestora.
8. Se efectueaz cotarea desenului prin dimensiunile de gabarit, de
cuplare, de instalare i de funcionare.
9. Se indic poziiile pieselor componente prin intermediul
Dimension Leader
10. Se traseaz tabelul de componen pe acelai format alipit la
indicator.
11. Se completeaz tabelul de componen.
12. Se modific denumirea, notaia, scara n indicatorul desenului.
13. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Desen de ansamblu

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..2


Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ....0,5
Executarea lucrrii grafice individuale ...1,5

147
LISTA COMENZILOR STUDIATE

COMANDA EFECTUL Pagina


ARC Deseneaz arce de cerc 62
ARRAY Creaz copii multiple ale obiectelor ntr-o 77
reea rectangular sau polar
BREAK Elimin o parte dintr-o entitate de tip 70
linie, cerc, arc, polilinie
CHAMFER Teete colurile obiectelor 64
CIRCLE Deseneaz cercuri 62
COLOR Stabilete culoarea 30
COPY Realizeaz copii ale obiectelor 75
COPYCLIP Asigur copierea dintr-un document 75
(<Ctrl/C>) (desen) n altul
DDRMODES Afieaz caseta de dialog Drafting 27
settings
DDEDIT Realizeaz modificarea textului 40
DIM Deschide sesiunea de cotare 84
DIMALIGNED Creaz o cot liniar aliniat 85
DIMANGULAR Creaz o cot unghiular 85
DIMBASELINE Coteaz fa de o baz comun 86
DIMCONTINUE Coteaz n serie 86
DIMDIAMETER Coteaz un diametru 85
DIMEDIT Editeaz cotele 86
DIMLINEAR Creaz o cot liniar 84
DIMRADIUS Coteaz o raz de racordare 85
DIMSTYLE Creaz i modific stilul de cotare 79
DIMTEDIT Mut i rotete textul cotei 86
DTEXT Afieaz textul pe ecran n mod dinamic 36
ELLIPSE Deseneaz elipse 63
ERASE terge obiectele selectate 68
EXIT Prsete sistemul AutoCAD 42
EXPLODE Descompune o entitate complex n 73
elementele componente
EXTEND Extinde obiectele pn la intersecia cu 70
alte obiecte
FILLET Realizeaz racordarea obiectelor 91

148
COMANDA EFECTUL Pagina
GRID (<F7>) Afieaz o reea de puncte 26
HATCH Haureaz o suprafa mrginit de un 117
contur nchis
HATCHEDIT Modific proprietile unei hauri 119
existente
ISOPLANE Permite comutarea pe planele izometrice 130
(<F5>, <Ctrl/E>) de lucru
LAYER Creaz i modific layer-ele 29
LEADER Creaz o linie de indicaie 86
LENGTHEN Modific lungimea unui segment sau arc 71
LIMITS Stabilete formatul desenului curent 25
LINE Deseneaz segmente de dreapt 20, 61
LINETYPE Controleaz tipul liniei 30
LINEWEIGHT Controleaz afiarea grosimii liniilor 30
LTSCALE Stabilete factorul de scar pentru 87
afiarea liniilor
MIRROR Deseneaz reprezentarea simetric a 77
obiectelor selectate fa de o ax
MOVE Mut obiectele n alt poziie 74
MTEXT Creaz un paragraf de text 37
OFFSET Creaz linii echidistante cu cele selectate 76
OOPS Anuleaz ultima comand ERASE 69
OPEN Deschide un desen existent 4
ORTHO (<F8>) Controleaz modul ortogonal de desenare 25
OSNAP (<F3>) Permite selectarea precis a unor puncte 22
cu anumite proprieti
PAN Deplaseaz zona afiat 32
PASTECLIP Asigur inserarea unui bloc n 76
(<Ctrl/V>) documentul (desenul) curent
PEDIT Editeaz polilinii 115
PLINE Deseneaz polilinii 114
POLYGON Deseneaz poligoane regulate 64
PREVIEW Afiaz o preimagine a rezultatului 118
operaiei
RECTANGLE Deseneaz un dreptunghi 21, 64
REDO Anuleaz efectul unei comenzi anterioare 17
U sau UNDO

149
COMANDA EFECTUL Pagina
ROTATE Rotete obiectele n jurul unui punct 74
SAVE Salveaz desenul 41
SAVEAS Salveaz desenul curent sub un nume nou 41
SCALE Scaleaz obiectele 72
SNAP (<F9>) Controleaz pasul cursorului pe ecran 26
SPLINE Deseneaz o curb spline 116
STYLE Creaz un stil de scriere 34
TEXT Creaz o linie de text 36
TRIM Reteaz poriuni ale obiectelor 69
U Anuleaz ultima comand 17
UCS Controleaz sistemul de coordonate 19
UCSICON Controleaz vizibilitatea icon-ului UCS 19
UNDO Anuleaz un grup de comenzi anterioare 17
UNITS Controleaz formatul de afiare a 83
unitilor de msurare
XLINE Creaz linii drepte infinite 103
ZOOM Controleaz mrimea suprafeei afiate 32

150

S-ar putea să vă placă și