Sunteți pe pagina 1din 15

INTRODUCCIN

En la naturaleza hay muchos movimientos que se repiten a intervalos iguales de tiempo,


estos son llamados movimientos peridicos. En Fsica se ha idealizado un tipo
de movimiento oscilatorio, en el que se considera que sobre el sistema no existe
la accin de las fuerzas de rozamiento, es decir, no existe disipacin de energa y el
movimiento se mantiene invariable, sin necesidad de comunicarle energa exterior a este.
Este movimiento se llama MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE (MAS)

El movimiento Armnico Simple, un movimiento que se explica en el movimiento armnico


de una partcula tiene como aplicaciones a los pndulos, es as que podemos estudiar el
movimiento de este tipo de sistemas tan especiales, adems de estudiar las expresiones de
la Energa dentro del Movimiento Armnico Simple.

EL MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE

Definicin: es un movimiento vibratorio bajo la accin de una fuerza recuperadora


elstica, proporcional al desplazamiento y en ausencia de todo rozamiento.

Solemos decir que el sonido de una determinada nota musical se representa grficamente
por la funcin seno. sta representa un movimiento vibratorio llamado movimiento
armnico simple, que es aquel que se obtiene cuando los desplazamientos del cuerpo
vibrante son directamente proporcionales a las fuerzas causantes de este desplazamiento.

Un ejemplo de este movimiento se puede encontrar a partir del desplazamiento de un punto


cualquiera alrededor de toda la longitud de una circunferencia.

Cuando un punto (P) recorre una circunferencia con velocidad uniforme, su


proyeccin (Q) sobre cualquiera de los dimetros de esta, realiza un tipo de movimiento
armnico simple. Cada vez que el punto se encuentre en uno de los cuatro cuadrantes de la
circunferencia, se trazar una perpendicular desde el punto a un dimetro fijo de la
circunferencia. A medida que el punto escogido se mueve a velocidad uniforme, el punto
proyectado en el dimetro, realizar un movimiento oscilatorio rectilneo.

Para representar grficamente (en una funcin) el movimiento armnico simple de un


punto, se toman como abscisas los tiempos medidos como fracciones del perodo (T/12,

1
T/6, T/4...) que es el tiempo que este punto tarda en dar una vuelta completa a la
circunferencia; y como a ordenadas las sucesivas prolongaciones del mismo. La resultante
es una sinusoide, ya que la variacin del tiempo t, se traduce como una variacin del sen x,
donde x es el ngulo que forma el radio con el semi-eje positivo de abscisas (x es
proporcional al tiempo).

Elementos:

1. Oscilacin o vibracin: es el movimiento realizado desde cualquier posicin hasta


regresar de nuevo a ella pasando por las posiciones intermedias.

2. Elongacin: es el desplazamiento de la partcula que oscila desde la posicin


de equilibrio hasta cualquier posicin en un instante dado.

3. Amplitud: es la mxima elongacin, es decir, el desplazamiento mximo a partir de la


posicin de equilibrio.

4. Periodo: es el tiempo requerido para realizar una oscilacin o vibracin completa. Se


designa con la letra "t".

5. Frecuencia: es el nmero de oscilacin o vibracin realizadas en la unidad de tiempo.

6. Posicin de equilibrio: es la posicin en la cual no acta ninguna fuerza neta sobre la


partcula oscilante.

Pndulo simple

2
Definicin: es llamado as porque consta de un cuerpo de masa m, suspendido de un hilo
largo de longitud l, que cumple las condiciones siguientes:

el hilo es inextensible

su masa es despreciable comparada con la masa del cuerpo

el ngulo de desplazamiento que llamaremos 0 debe ser pequeo

Como funciona: con un hilo inextensible su masa es despreciada comparada con la masa
del cuerpo el ngulo de desplazamiento debe ser pequeo.

Hay ciertos sistemas que, si bien no son estrictamente sistemas sometidos a una fuerza tipo
Hooke, si pueden, bajo ciertas condiciones, considerarse como tales. El pndulo simple, es
decir, el movimiento de un grave atado a una cuerda y sometido a un campo gravitatorio
constante, es uno de ellos.

Al colocar un peso de un hilo colgado e inextensible y desplazar ligeramente el hilo se


produce una oscilacin peridica. Para estudiar esta oscilacin es necesario proyectar las
fuerzas que se ejercen sobre el peso en todo momento, y ver que componentes nos interesan
y cules no. Esto se puede observar en la figura

Considerando nicamente el desplazamiento tangente a la trayectoria, es decir, el arco que


se est recorriendo, podemos poner

3
2
d
ml + mgsin ( )=0
dt 2

Donde no hemos hecho sino aplicar la segunda ley de newton. Esto se puede ver

considerando que el arco l y , como l es longitud del hilo y es constante, la

d2
aceleracin ser l
dt 2 . Por otra parte aplicando
F =m a , en este caso la

fuerza es solo la de la gravedad, mg que se descompone en una componente, que se

contrarresta con la tensin, ms otra, que es la que exista el movimiento en la trayectoria


marcada por el arco.

Esta ecuacin diferencial no es nada fcil de resolver y por ello recurrimos a la


aproximacin siguiente: suponiendo que el ngulo que desplazamos es pequeo, tomamos

que sen ( ) y asi tenemos que

d2 g
2
+ =0
dt l

Que a veces tambin se expresa como.

g
+ =0
l

Esta ecuacin es absolutamente anloga a la de un movimiento armnico simple, y por


tanto su solucin tambin ser teniendo, nicamente, la precaucin de sustituir el valor

de antiguo por el que tiene ahora para un pndulo

=
g
l

A partir de aqu se pueden extraer todas las dems relaciones para un pndulo simple, el
periodo, frecuencia, etc.

4
Perodo de un Pndulo

Perodo: Se define como el tiempo que se demora en realizar una oscilacin completa.

Para determinar el perodo se utiliza la siguiente expresin T /N de Osc. (Tiempo

empleado dividido por el nmero de oscilaciones).

El periodo de un pndulo es independiente de su amplitud. Esto significa que si se


tienen 2 pndulos iguales (longitud y masa), pero uno de ellos tiene una amplitud
de recorrido mayor que el otro, en ambas condiciones la medida del periodo de
estos pndulos es el mismo.
El periodo de un pndulo es directamente proporcional a la raz cuadrada de su
longitud. Esto significa que el periodo de un pndulo puede aumentar o disminuir
de acuerdo a la raz cuadrada de la longitud de ese pndulo.

Aplicaciones

Algunas aplicaciones del pndulo son la medicin del tiempo, el metrnomo y la plomada.

Otra aplicacin se conoce como Pndulo de Foucault, el cual se emplea para evidenciar la
rotacin de la Tierra. Se llama as en honor del fsico francs Len Foucault y est
formado por una gran masa suspendida de un cable muy largo.

Tambin sirve, puesto que un pndulo oscila en un plano fijo, como prueba efectiva de la
rotacin de la Tierra, aunque estuviera siempre cubierta de nubes: En 1851 Jean Len
Foucault colg un pndulo de 67 metros de largo de la cpula de los Invlidos en Paris

(latitud 49 ) Un recipiente que contena arena estaba sujeto al extremo libre; el hilo

de arena que caa del cubo mientras oscilaba el Pndulo sealaba la trayectoria: demostr
experimentalmente que el plano de oscilacin del pndulo giraba 11 15 cada hora y por
tanto que la Tierra rotaba.

Movimiento armnico simple resortes

Periodo (T) de un sistema vibratorio es el tiempo que requiere ste para completar un
ciclo o vibracin completa. En el caso de la vibracin, es el tiempo total para el

5
movimiento combinado, hacia atrs y hacia delante, del sistema. El periodo es el nmero
de segundos por ciclo.

Frecuencia (f) es el nmero de vibraciones que se realizan en la unidad de tiempo o el

nmero de ciclos por segundo. Como T es el tiempo para una vibracin, f =1/T . La

unidad de frecuencia es el Hertz (Hz) que equivale a un ciclo/s.

Grafica de un Movimiento Vibratorio se muestra en la Fig. El movimiento que ah se


ilustra es el de ascenso y descenso de una masa sujeta en el extremo de un resorte. Un

ciclo completo es desde a hasta h, o desde c hasta d, o desde e hasta f . El tiempo que

transcurre en un ciclo es T, o sea el periodo.

Desplazamiento (x o y)

Es la distancia de la posicin del objeto que vibra, medida desde la posicin de equilibrio
(posicin normal de reposo), es decir, desde el centro de su trayectoria de vibracin.

Al desplazamiento mximo se le llama amplitud

Fuerza restauradora

Es aquella que se opone al desplazamiento del sistema; es necesaria para que ocurra una
vibracin. En otras palabras, es una fuerza cuya direccin siempre es tal que empuja o jala
el sistema a su posicin de equilibrio (reposo normal). En el caso de una masa en el
extremo de un resorte, al estirar el resorte, ste tira de la masa hacia atrs hasta llevarla a

6
su posicin de equilibrio, mientras que un resorte comprimido la empuja hacia atrs hasta
llevarla tambin a la posicin de equilibrio.

Movimiento Armnico Simple (MAS)

Es el movimiento vibratorio de un sistema que obedece la ley de Hooke ilustra un


movimiento armnico simple (MAS). Debido a la semejanza de su grfica con las curvas
de las funciones seno y coseno, el MAS se llama con frecuencia movimiento senoidal.

Una caracterstica central del MAS os que el sistema oscila a una sola frecuencia
constante. Eso es lo que hace que el movimiento armnico sea simple.

Sistema Hookeano (un resorte, un alambre, una varilla, etc.)

Es aquel que regresa a su configuracin original despus de haber sido deformado, y a

continuacin, dejado en libertad. Es ms, cuando ese sistema se estira una distancia x

(para comprensin, x es negativa), la fuerza de restitucin ejercida por el resorte se


expresa por la ley de Hooke.

F=kx

El signo menos indica que la fuerza restauradora siempre tiene direccin opuesta a la de
la deformacin. La constante del resorte k tiene unidades de N/m y es una medida de la
rigidez (dureza) del resorte. La mayora de los resortes obedecen la ley de Hooke si las
deformaciones son pequeas.

En algunas ocasiones es til expresar dicha ley en trminos de la fuerza externa Fext .

Necesaria para estirar el resorte una cierta cantidad x. Esta fuerza es el negativo de la
fuerza restauradora, y por lo tanto

Fext =kx

7
Energa Potencial Elstica almacenada en un resorte de Hooke (EP e ) que se deforma

1 2
una distancia x S es k x .Si la amplitud del movimiento es x0 Para una masa
2

sujeta en el extremo de un resorte, entonces la energa de vibracin del sistema es

1
x= k x 20 Para todo tiempo. Sin embargo, esta energa est completamente
2

almacenada en el resorte cuando

x= x0 Esto es, cuando la masa tiene su mximo desplazamiento.

Intercambio de Energa entre la energa cintica y la energa potencial ocurre


constantemente en un sistema que vibra. Cuando ste pasa por su posicin de equilibrio, la

EC= mxima y la EP c =0 . Cuando el sistema tiene su mximo desplazamiento,

entonces EC=0 y la EP c =maxima . De la ley de la conservacin de la energa, en

un sistema en el que no hay prdidas por friccin

EC + E Pc =constante

Para una masa m se encuentra en el extremo de un resorte (cuya propia masa es


despreciable), esta se convierte en

1 2 1 2 1 2
m v + k x = k x0
2 2 2

Donde x 0 Es la amplitud del movimiento.

8
ARQUMEDES

Matemtico, fsico e ingeniero griego (c. 287212 a. C.)


Arqumedes fue quiz el ms grande cientfico de la antigedad.
Fue el primero en calcular con precisin la proporcin de la
circunferencia de un crculo a su dimetro, y tambin demostr
cmo calcular el volumen y el rea superficial de las esferas,
cilindros y otras formas geomtricas. Es bien conocido por
descubrir la naturaleza de la fuerza de flotacin y tambin fue un
inventor genial.

Una de sus invenciones prcticas, todava en uso actual, es el


tornillo de Arqumedes, un tubo anillado rotatorio e inclinado que
se us originalmente para levantar agua de las galeras de los barcos. Tambin invent la
catapulta y vislumbr sistemas de palancas, poleas y pesos para levantar cargas pesadas.
Tales invenciones tuvieron una aplicacin afortunada en la defensa de su ciudad natal,
Siracusa, durante un acoso de dos aos por los romanos.

Fuerzas de flotacin y principio de Arqumedes

Alguna vez ha intentado empujar una pelota de playa hacia abajo del agua? Es
extremadamente difcil hacerlo debido a la gran fuerza hacia arriba que ejerce el agua
sobre la pelota. La fuerza hacia arriba que un fluido ejerce sobre cualquier objeto
sumergido se llama fuerza de flotacin (boyante). Se puede determinar la magnitud de una
fuerza de flotacin al aplicar algo de lgica. Imagine una porcin de agua del tamao de
una pelota de playa bajo la superficie del agua, como en la figura.

Ya que esta parte est en equilibrio, debe haber una fuerza hacia arriba que equilibre la
fuerza gravitacional hacia abajo sobre la porcin. Esta fuerza hacia arriba es la fuerza de
flotacin y su magnitud es igual al peso del agua en la porcin. La fuerza de flotacin es la
fuerza que resulta sobre la porcin debido a todas las fuerzas aplicadas por el fluido que
rodean la porcin.

Ahora imagine sustituir la porcin de agua del tamao de una pelota de playa con una
pelota de playa del mismo tamao. La fuerza neta aplicada por el fluido que rodea la

9
pelota es la misma, sin importar si se aplica a una pelota de playa o a una porcin de
agua.

En consecuencia, la magnitud de la fuerza de flotacin sobre un objeto siempre es igual


al peso del fluido desplazado por el objeto. Este enunciado se conoce como principio de
Arqumedes.

Con la pelota de playa bajo el agua, la fuerza de flotacin, igual al peso de una porcin de
agua del tamao de la pelota de playa, es mucho mayor que el peso de la pelota de playa.
Por lo tanto, existe una gran fuerza neta hacia arriba, que explica por qu es tan difcil
sostener la pelota de playa bajo el agua. Note que el principio de Arqumedes no se refiere
a la configuracin del objeto que experimenta la fuerza de flotacin. La composicin del
objeto no es un factor en la fuerza de flotacin porque la fuerza de flotacin la ejerce el
fluido.

Para comprender mejor el origen de la fuerza de flotacin, considere un cubo sumergido

en un lquido, como en la figura. De acuerdo con la ecuacin, la presin Pfondo en el

fondo del cubo es mayor que la presin P en la parte superior por una cantidad

fluido gh donde h es la altura del cubo y fluido es la densidad del fluido. La

presin en el fondo del cubo causa una fuerza hacia arriba igual a fondo A, donde A es

10
el rea de la cara inferior. La presin en la
parte superior del cubo causa una fuerza

hacia abajo igual a P A.

La resultante de estas dos fuerzas es la



fuerza de flotacin B con magnitud

B=( P fondoP ) A=( fluido gh ) A

Fuerza de flotacin

B=( fluido gV )

Donde V = Ah es el volumen del fluido

desplazado por el cubo. Ya que el fluido V es igual a la masa de fluido desplazado por

el objeto

B=Mg

Donde Mg es el peso del fluido desplazado por el cubo. Este resultado es consistente

con el enunciado anterior acerca del principio de Arqumedes, en funcin de la discusin


de la pelota de la playa.

Bajo condiciones normales, el peso de un pez es ligeramente mayor que la fuerza de


flotacin sobre el pez. Por ende, el pez se hundira si no tuviese algn mecanismo para
ajustar la fuerza de flotacin. El pez logra esto mediante la regulacin interna del tamao
de su vejiga natatoria llena de aire para aumentar su volumen y la magnitud de la fuerza
de flotacin que acta sobre l, de acuerdo con la ecuacin. De esta forma, el pez es capaz
de nadar a diversas profundidades.

11
Caso 1: Objeto totalmente sumergido. Cuando un objeto est totalmente sumergido en un

fluido de densidad fluido , la magnitud de la fuerza de flotacin hacia arriba es

B= fluido gV = fluido gV obj , donde V obj es el volumen del objeto. Si el objeto tiene

una masa M y densidad obj , su peso es igual a F g=M g =bj g V obj y la fuerza

neta sobre el objeto es BF g=( fluido obj ) gV obj . En consecuencia, si la densidad del

objeto es menor que la densidad del fluido, la fuerza gravitacional hacia abajo es menor
que la fuerza de flotacin y el objeto sin apoyo acelera hacia arriba. Si la densidad del
objeto es mayor que la densidad del fluido, la fuerza de f flotacin hacia arriba es menor
que la fuerza gravitacional hacia abajo y el objeto sin apoyo se hunde (figura). Si la
densidad del objeto sumergido es igual a la densidad del fluido, la fuerza neta sobre el
objeto es cero y el objeto permanece en equilibrio. Por lo tanto, la direccin de
movimiento de un objeto sumergido en un fluido est determinada por las densidades del
objeto y el fluido.

Caso 2: Objeto que flota. Ahora considere un objeto de volumen V obj y densidad

obj < fluido en equilibrio esttico que flota en la superficie de un fluido, es decir, un

objeto que solo est parcialmente sumergido. En este caso, la fuerza de flotacin hacia
arriba se equilibra mediante la fuerza gravitacional hacia abajo que acta en el objeto. Si

V fluido es el volumen del fluido desplazado por el objeto (este volumen es el mismo que

el volumen de dicha parte del objeto bajo la superficie del fluido), la fuerza de flotacin
tiene una magnitud

B= fluido gV fluido

Ya que el peso del objeto es F g=Mg= obj gV obj , y ya que F g=B , se ve que

fluido gV fluido =obj gV obj , o

12
V fluido obj
=
V obj fluido

Esta ecuacin demuestra que la fraccin del volumen de un objeto en flotacin que est
debajo de la superficie del fluido es igual a la relacin de la densidad del objeto a la del
fluido.

Principio de Pascal

En fsica, el principio de Pascal es una ley enunciada por el fsico y matemtico francs
Blaise Pascal (1623-1662) que se resume en la frase: el incremento de la presin
aplicada a una superficie de un fluido incompresible, contenido en un recipiente
indeformable, se transmite con el mismo valor a cada una de las partes del mismo. Es
decir, que si se aplica presin a un lquido no comprimible en un recipiente cerrado, sta
se transmite con igual intensidad en todas direcciones y sentidos. Este tipo de fenmeno se
puede apreciar, por ejemplo en la prensa hidrulica la cual funciona aplicando este
principio.

Aplicaciones

Prensa Hidrulica Prensa hidrosttica:

Para Multiplicar una fuerza de acuerdo a la relacin de reas de los pistones.

Frenos hidrulicos: Los frenos hidrulicos de los automviles son una aplicacin
importante del principio de Pascal. La presin que se ejerce sobre el pedal del freno se
transmite a travs de todo el lquido a los pistones los cuales actan sobre los discos de
frenado en cada rueda multiplicando la fuerza que ejercemos con los pies.

13
Refrigeracin: La refrigeracin se basa en la aplicacin alternativa de presin elevada y
baja, haciendo circular un fluido en los momentos de presin por una tubera. Cuando el
fluido pasa de presin elevada a baja en el evaporador, el fluido se enfra y retira el calor
de dentro del refrigerador. Como el fluido se encuentra en un ciclo cerrado, al ser
comprimido por un compresor para elevar su temperatura en el condensador, que tambin
cambia de estado a lquido a alta presin, nuevamente est listo para volverse a expandir y
a retirar calor (recordemos que el fro no existe es solo una ausencia de calor).

Principio de Arqumedes

Es un principio fsico que afirma que un cuerpo total o


parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con
una fuerza vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido
desplazado por dicho cuerpo. Esta fuerza recibe el nombre de empuje
hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en newtons (en el SI).

El principio de Arqumedes se formula as:

E=mg=f gV

Donde f es la densidad del fluido, V el volumen del cuerpo sumergido y g la

aceleracin de la gravedad, de este modo, el empuje depende de la densidad del fluido, del
volumen del cuerpo y de la gravedad existente en ese lugar. El empuje acta siempre
verticalmente hacia arriba y est aplicado en el centro de gravedad del fluido desalojado
por el cuerpo; este punto recibe el nombre de centro de carena.

Historia

La ancdota ms conocida sobre Arqumedes, matemtico griego, cuenta cmo invent un


mtodo para determinar el volumen de un objeto con una forma irregular. Segn cuentan,
una corona con forma de corona triunfal haba sido fabricada para Hiern II, tirano

14
gobernador de Siracusa, el cual le pidi a Arqumedes determinar si la corona estaba
hecha de oro slido o si un orfebre deshonesto le haba agregado plata. Arqumedes tena
que resolver el problema sin daar la corona, as que no poda fundirla y convertirla en un
cuerpo regular para calcular su densidad.

Mientras tomaba un bao, not que el nivel de agua suba en la tina cuando entraba, y as
se dio cuenta de que ese efecto podra usarse para determinar el volumen de la corona.
Debido a que la compresin del agua sera despreciable, la corona, al ser sumergida,
desplazara una cantidad de agua igual a su propio volumen. Al dividir la masa de la
corona por el volumen de agua desplazada, se podra obtener la densidad de la corona. La
densidad de la corona sera menor si otros metales ms baratos y menos densos le
hubieran sido aadidos. Entonces, Arqumedes sali corriendo desnudo por las calles, tan
emocionado estaba por su descubrimiento para recordar vestirse, gritando "Eureka!" (En
griego antiguo: "!," que significa "Lo he encontrado!)"

La historia de la corona dorada no aparece en los trabajos conocidos de Arqumedes, pero


en su tratado Sobre los cuerpos flotantes l da el principio de hidrosttica conocido como
el principio de Arqumedes. Este plantea que todo cuerpo sumergido en un fluido
experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso del volumen de fluido
desalojado es decir dos cuerpos que se sumergen en una superficie (ej: agua), y el ms
denso o el que tenga compuestos ms pesados se sumerge ms rpido, es decir, tarda
menos tiempo, aunque es igual la distancia por la cantidad de volumen que tenga cada
cuerpo sumergido.

15

S-ar putea să vă placă și