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Escuela de Educacin
MARIONETAS
Animadora Pedaggica:
Alvani Rodrguez
INTRODUCCIN
Tcnica: Marionetas
Una marioneta es una figurilla o mueco de trapo, madera o cualquier otro material,
usado para representar obras de teatro. La palabra marioneta indica sobre todo el
habla de estos personajillos. Las marionetas hablan siempre con una voz aguda,
chillona y falsa; salvo los personajes malvados que hablan con voz grave pero
igualmente falsa. Se suele usar indistintamente el nombre de marioneta. La
marioneta es uno de los juguetes ms antiguos que existen.
Tipos de marionetas:
Marionetas de hilo
Algunas marionetas se mueven con hilos que unen las distintas partes de su cuerpo a
una caa, de la que cuelgan. Para manipularlas, los titiriteros usan una mano para
mover la caa, y la otra, para tirar de cada hilo. Esto exige una gran habilidad. Estas
marionetas reciben el nombre de marionetas de hilo. Se cree que el nombre de
'marioneta' surgi en la edad media. En aquel tiempo, los monjes y sacerdotes las
usaban para ensear a la gente la historia del nacimiento de Jess. El principal
personaje era la Virgen Mara; de ah viene el nombre de marionetas o pequeas
marionas. Durante los siglos XIV y XV nacieron otros personajes que representaban
historias cotidianas, como maridos celosos, soldados que iban a la guerra Su
fabricacin y manejo se convirti en todo un arte. Los tteres se hicieron tan
sofisticados que a veces tenan hilos con los que podan abrir y cerrar la boca. En las
ciudades ms importantes de Europa se abrieron teatros de marionetas, e incluso se
llegaron a representar peras.
Marionetas de varilla
Otras marionetas no se manipulan mediante hilos, sino con caas o varillas. Las
primeras marionetas de varilla se hicieron en la antigua China y en la India. Se
usaban para representar antiguas historias de dioses y nobles hindes, como el
Mahabharata. Las marionetas eran siluetas planas, recortadas en cuero, que se
manipulaban sosteniendo en una mano una varilla unida a la cabeza y, en la otra, dos
varillas unidas a los brazos. Las personas que las movan se colocaban detrs de una
pantalla, iluminada desde el fondo con una intensa luz. El pblico, que se sentaba al
otro lado, lo nico que vea eran las sombras de las figuras movindose y danzando.
Este tipo de marionetas es muy popular todava hoy en diferentes partes del mundo.
En Indonesia, an se representa un espectculo muy antiguo, llamado Wayang Kulit,
que emplea ms de doscientas marionetas y dura varios das. Los famosos teleecos
son marionetas que se manipulan en parte mediante varillas.
Marionetas de guantes
Las marionetas que se manejan con los dedos son las ms simples de todas. Nada
ms fcil que hacer y decorar unos cilindros de papel o de tela y convertirlos en
personajes que se deslizan por tus dedos. Para fabricar este tipo de marionetas se
pueden utilizar hasta unos viejos calcetines. Algunas tienen cuerpos y cabezas de
pao; otras se hacen con papel mach, cartn o plstico. Todas se manejan metiendo
la mano en su interior y movindoles la cabeza y los brazos con nuestros dedos. Las
marionetas de guante son las ms baratas de fabricar y las ms sencillas de
manipular.
Marionetas manipuladas en equipos
La coral:
La orquesta
sinfnica u orquesta filarmnica es una agrupacin o conjunto musical de gran
tamao que cuenta con varias familias de instrumentos musicales, como
el viento madera, viento metal, percusin y cuerda. Una orquesta sinfnica o
filarmnica tiene, generalmente, ms de ochenta msicos en su lista.
Slo en algunos casos llega a tener ms de cien, pero el nmero de msicos
empleados en una interpretacin particular puede variar segn la obra que va a ser
ejecutada. El trmino orquesta se deriva de un trmino griego que se usaba para
nombrar a la zona frente al escenario destinada al coro y significa lugar para
danzar'.
La Msica:
Viene del griego mousike que significa "el arte la musa", segn la Real Academia
Espaola, es la meloda, ritmo y armona, combinados.
El Sonido:
Es la sensacin o impresin producida en el odo por un conjunto de vibraciones que
se propagan por un medio elstico, asimismo, la manera especial y propia de sonar
que tiene una determinada cosa. El Ruido: Viene del latn rugitus que significa
rugido o sonido ronco y sordo. Segn la Real Academia es el sonido
inarticulado, por lo general desagradable. Los Instrumentos Musicales: Es un objeto
construido con el propsito de producir sonido en uno o ms tono que puedan ser
combinados por un intrprete o msico para producir una meloda. Existe la divisin
de los instrumentos en tres familias: viento, cuerda y percusin. Adicional a ellos la
voz, los teclados y los instrumentos electrnicos.
La Radio:
Es un trmino de comunicacin que se basa en l envi de seales de audio a travs
de ondas de radio.
Tratamiento curricular:
LENGUA Y LITERATURA:
MATEMTICA:
CIENCIAS SOCIALES:
EDUCACIN ESTTICA:
EDUCACIN FSICA:
Juegos motrices.
Aptitud fsica Ritmo corporal.
Vida al aire libre.
CONTENIDOS:
Los conceptos guardan una estrecha relacin con las actitudes y a la inversa.
Tratamiento pedaggico:
La educacin ha ido transformndose con el paso del tiempo. Debido a ello, los
modelos clsicos basados en las clases magistrales, ya no son suficientes, ni aquellos
donde el educador funge como un mero facilitador para el nio. Por lo contrario, una
nueva visin apunta a que se deben enfrentar a ste con problemas que deba
resolver, para que de esta manera su aprendizaje sea verdaderamente significativo
y no se reduzca a un cmulo de conocimientos sin significado ni importancia para l.
Es por ello, que se habla ahora de situaciones vivenciales de formacin (SVF), en las
cuales el nio, mediante actividades ldicas, se enfrenta a la solucin de
problemticas que le ayuden a comprender, interpretar y aplicar sus
conocimientos. Estas situaciones vivenciales permiten, adems, el aprendizaje
integral contenido el diseo curricular venezolano, a travs de la unin de distintas
reas del conocimiento a partir de un rea central, as como mediante los ejes
transversales o integradores, segn el modelo de currculo a utilizar. En este punto,
el educador ha de fungir como un animador pedaggico, generando en el nio
motivacin y orientacin en estas actividades, sin interferir en sus procesos
intelectuales, ni convertir dichas actividades en ejercicios simples sin ningn tipo de
dificultad.
4.- Situacin post vivencial: Finalmente, el nio debe compartir sus habilidades y
conocimientos con su entorno social, es decir, la familia, la comunidad, compaeros,
entre otros; dicha situacin puede verse plasmada mediante elaboracin de talleres,
exposiciones, funciones artsticas, entre otros. Como se observa, el nio se
convierte en creador de su propio aprendizaje, siguiendo las teoras del aprendizaje
por descubrimiento
de Jerome Bruner, a travs de la solucin de distintos problemas a los que elanimad
or enfrenta al nio, los cuales luego sern verificados, a travs de la investigacin
particular y el intercambio de conocimientos con los compaeros y el educador, tal y
como lo plantea la zona de desarrollo prximo de la teora socio histrica de Lev
Vygotsky. Sin embargo, luego de que esos conocimientos tienen fuertes cimientos
dentro del aparato cognitivo del nio, los mismos no quedan enfrascados en el
pensamiento abstracto, sino que, luego, se hacen concretos mediante la aplicacin
de los mismos en su comunidad, elemento fundamental dentro de las teoras
pedaggicas sociales actuales, tales como la pedagoga liberadora de Paulo Freire, o
el construccionismo social de Patnam.
Sistema de Inteligencia
Lenguaje:
Lenguaje verbal:
Lenguaje no verbal:
*Orientacin: Con el ngulo que adopta nuestro cuerpo en relacin tambin estamos
enviando mensajes no verbales. Por ejemplo, si una persona ofende a otra con la que
est conversando, es muy probable que la otra le d la espalda.
Va vocal auditiva: En el lenguaje, las seales son pautas de sonido, producida por el
aparato fonador. Es muy dudoso que el sistema vocal-auditivo de ningn animal,
excepto el del hombre, haga uso distintivo del timbre voclico.
Intercambiabilidad: Poseen esta propiedad todos aquellos sistemas en los cuales los
organismos participantes que estn capacitados para transmitir mensajes en el
sistema lo estn tambin para recibirlos y viceversa. En el caso del lenguaje, todo
hablante adulto de una lengua es tambin oyente. Este es el principio del dilogo.
Productividad o creatividad: Todo hablante puede decir algo que nunca ha dicho ni
odo antes y ser perfectamente comprendido por sus oyentes, sin que el hablante ni
el oyente se percaten de la novedad. Un sistema de comunicacin en el que es
posible crear y comprender con facilidad mensajes nuevos es indudablemente un
sistema productivo.
Medios de comunicacin
Medios audiovisuales:
Asimismo, los medios audiovisuales directos incluyen todos los medios que pueden
usarse en demostraciones de forma directa, y son entre otros: el pizarrn
magntico, el franelgrafo, el retroproyector y el rotafolio.
La transmisin puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes
de televisin por cable, televisin por satlite o IPTV, los que existen en
modalidades abierta y pago. El receptor de las seales es el televisor.
Artes escnicas:
Teatro dramtico:
Una definicin del texto dramtico podra ser sta: un texto escrito en forma
dialogada, preparado para una representacin, en un proceso de comunicacin en el
cual los elementos fundamentales se desdoblan. En la representacin, los personajes
ficticios creados por el autor y representados por los actores, entran en contacto
directo con los receptores, el pblico .La condicin del texto dramtico est
marcado precisamente por el hecho de su finalidad, es decir, porque est destinado
a su representacin.
Los elementos no verbales estn incluidos, propuestos o sugeridos por el propio
texto dramtico (mmica, entonacin, gestos, etc.). En la representacin, por otra
parte, se confunden el tiempo de la accin significada y el de la accin
representada, con un uso especfico del presente y del estilo directo.
Se considera que las acotaciones tienen un valor funcional para la puesta en escena
y que por lo general carecen de valor literario, valor que se reconoce al dilogo. Pero
en ocasiones las acotaciones se integran en la obra con valor esttico o literario, de
modo que cumplen una doble funcin: la prctica o funcional para la puesta en escena
y la esttica, dirigida al lector individual.
Textos creativos
Cuenta cuentos:
La literatura forma parte de la vida de las personas a travs del valor dela lectura.
Pero para potenciar el amor por la lectura en los nios es aconsejable inculcar este
aprendizaje a travs de iniciativas literarias que son acordes a su edad .Una de ellas
es el cuentacuentos que suelen ser organizados por bibliotecas y centros de ocio
infantil en los que una persona cuenta una historia a los nios, en cierta forma
teatraliza la lectura para hacerla ms atractiva y pone una atencin especial en
el tono de voz ya que la entonacin ayuda a explicar mejor el mensaje de la historia
(tan importante es aquello que se dice como la forma en que se dice). Existen
distintos tipos de historias que pueden ser motivo de cuenta cuentos.
A travs del arte los nios van evolucionando, van as nivelando hemisferios y todo
esto les va siendo de provecho para su aprendizaje, es una manera de abrirse ms a
su futura preparacin.
En el primer contacto hay que sondear con el nio cmo es su capacidad de percibir,
de plasmar, cmo es hasta su fuerza de manipular, este proceso tiene que ser
individualizado, pues la percepcin y la capacidad para expresarse tienen una
evolucin muy particular, no es como en otras disciplinas, donde, por ejemplo, los
nios pueden aprender a leer de manera simultnea.