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Aula 1: Comunicao
Processo de comunicao:
Podemos defini-lo como a troca de informao entre um emissor e um receptor, e a percepo de
significado que procede dessa troca de informao.
Tipos de comunicao:
Comunicao oral: utilizada em palestras, conversas entre duas pessoas ou em grupo, dentre outros.
Comunicao escrita: consiste na utilizao da linguagem escrita para transmitir informaes.
Comunicao no verbal: mensagens no verbais: movimentos do corpo, distncia entre quem fala e
quem ouve, modulao dada s palavras (nfase e entonao).
Feedback: Retorno de uma informao prestada ou desempenho de alguma atividade sendo este retorno
positivo ou negativo
De acordo com Zajonc existem 3 conceitos que surgem da influncia de pessoas sobre outra, que so:
Facilitao social, Indolncia social e Desindividuao.
Por supor-se que um indivduo isolado pode estar sujeito a todo tipo de caprichos e preconceitos, a
deciso grupal se baseia na crena corrente de que duas ou mais cabeas so melhores do que uma para
tomar de decises.
O pensamento grupal pode levar as pessoas a realizar um processo de tomada de deciso de qualidade
inferior, porque no leva em considerao toda a faixa de alternativas, no prepara um plano de
contingncia e no examina os riscos da escolha preferida
EQUIPE - esforos individuais resultam em nvel de desempenho maior do que a soma das entradas
individuais.
GRUPO - esforos no so coordenados entre si, no h sinergia entre os empregados para o alcance das
metas e objetivos
Grupos so organizados por NORMAS: padres aceitveis de comportamento; sinalizam aos participantes
do grupo o que deve ou no deve ser feito em determinadas circunstncias; facilitam a sobrevivncia do
grupo; aumentam a previsibilidade do comportamento de seus membros; reduzem problemas
interpessoais.
Pensamento GRUPAL: Presso conformidade impede que o grupo avalie criticamente propostas
incomuns, minoritrias ou impopulares. Membros do grupo esto to preocupados em conseguir
unanimidade/consenso. No h avaliao realista das alternativas de ao e da possibilidade de expresso
dos pontos de vista minoritrios.
Administrar o conflito de forma a aumentar os efeitos construtivos. Buscar uma soluo criativa e escolher
estratgias de resoluo caso a caso.
Os gerentes so responsveis por garantir que suas equipes alcancem resultados, de maneira que o
sucesso da organizao e de sua carreira esteja diretamente ligado performance dos seus subordinados.
Bons gerentes precisam de cinco aspectos bsicos para realizar um bom trabalho:
Fazer declaraes claras de desempenho. Estabelecer metas mensurveis e responsabilizar as pessoas
por essas metas. Monitorar e avaliar com preciso o desempenho no trabalho. Fornecer claro retorno
sobre o desempenho e melhoria. Distribuir recompensas e punies com justia.
Uma das mais crticas prticas de gesto de pessoas; Mede a contribuio individual e de uma equipe
para o alcance dos objetivos organizacionais; Detecta lacunas de competncias e permite o
desenvolvimento de competncias latentes nos colaboradores (SOUZA et al., 2006), melhora a qualidade
e a produtividade.
Critrios de avaliao:
Habilidades / Capacidades / Necessidades / Traos: Conhecimento do cargo; Conhecimento do negcio;
Pontualidade; Assiduidade; Lealdade; Honestidade.
Comportamentos: Desempenho da tarefa; Esprito de equipe; Relacionamento humano; Cooperao;
Criatividade; Liderana; Hbitos de segurana; Responsabilidade.
Metas e resultados: Quantidade de trabalho; Qualidade do trabalho; Atendimento ao cliente; Reduo de
custos; Rapidez nas solues; Atendimento a prazos; Foco em resultados.
Voc sabe o que um empregado problema? Sabe como identific-lo? Empregado-problema aquele que
mantm desempenho abaixo do esperado e combinado, apesar de repetidas intervenes de retorno. Para
identific-lo deve-se evitar o julgamento de valor e dar nfase s razes pelas quais o desempenho no
alcanado. Essas razes podem ir desde impossibilidade at falta de desejo de melhoria. Quando se
identifica um empregado-problema, algumas aes devem ser realizadas para corrigir a situao. A
estrutura de ao nesse caso consiste em: Diagnosticar o problema; Organizar uma discusso de melhoria
de desempenho; Coordenar quando necessrio
O empregado sabe que seu desempenho pode ser melhorado? Em caso de resposta negativa: explique ao
funcionrio que h espao para melhora do desempenho
O empregado enfrenta obstculos que esto fora do seu controle? Em caso de resposta afirmativa: retire
os obstculos. Caso no seja possvel, revise as expectativas de desempenho.
Mudanas no planejadas: resultam de influncias externas que exigem alguma forma de adaptao ou
reao da organizao.
Mudanas planejadas: decorrem de aes deliberadas dos gerentes, dentre outros, para aperfeioar os
processos organizacionais.
Modelo de Kotter: John Kotter, principal autoridade do tema: Instilar sentimento de urgncia a mais
importante etapa em mudanas exitosas; No bastam relatrios e planilhas, preciso instilar aes que
mostrem s pessoas a importncia da mudana; Aumente a urgncia, tire as pessoas de sua zona de
conforto; Crie grupo de defensores da mudana; Formule uma viso, formule perspectivas que levem s
pessoas a visualizar uma nova direo. Comunique para conseguir adeptos, estabelecidas as metas,
comunique para promover a compreenso mtua e entendimento; Reforce a confiana, leve o grupo a
confiana de que as atribuies podem ser realizadas, recompense aqueles que inspiram a equipe e que
so otimistas; Crie vitrias em curto prazo, so recompensadoras afetivas para os empregados que
realizam suas tarefas com dedicao e mpeto.
Etapas de estruturao: Chamada para ao, Exteriorizao de ameaas e inimigos, Definio de metas
como resultados.
Reviso - Aula 1 a 5
Comunicao: Transformar a ideia em cdigo para que o destinatrio da mensagem possa fazer o
segundo movimento transformar o cdigo em ideia Codificao e decodificao.
EQUIPE - esforos individuais resultam em nvel de desempenho maior do que a soma das entradas
individuais.
GRUPO - esforos no so coordenados entre si, no h sinergia entre os empregados para o alcance das
metas e objetivos.
Mudana organizacional
Empresas - ateno ao que acontece no ambiente scio-econmico; Melhor compreender seu mercado e
acompanhar as aes de concorrentes estabelecidos e potenciais.
Mudanas no planejadas: resultam de influncias externas que exigem alguma forma de adaptao ou
reao da organizao;
Mudanas planejadas: decorrem de aes deliberadas dos gerentes, dentre outros, para aperfeioar os
processos organizacionais.
Quais so os quatro mitos relacionados ao gerenciamento de mudana? Tempo de trabalho, crise, fatos e
mudana.
O estgio que, segundo Kotter, envolve estabelecer confiana de que os resultados podem ser alcanados
e de que as barreiras para a mudana sero removidas chamado de: Fortalecer a ao.
Caractersticas Equipe
Compartilham no s uma meta comum, participantes so interdependentes. Sentimento de
responsabilidade final mtua. Cada participante deve notar de que forma contribui para o alcance das
metas comuns. Cada participante deve estar disponvel para manifestar suas opinies e ouvir as dos
demais.
Equipes tradicionais: lideradas por gerentes; participantes apresentam pouca autonomia para deliberar a
respeito das metas; participantes podem decidir procedimentos de trabalho.
Equipe autogerenciadas: participantes - responsveis por diversas tarefas, tradicionalmente a cargo do
gestor: planejamento e avaliao de desempenho; definio do cronograma de atividades. Autonomia.
Fases do desenvolvimento da equipe
Segundo Baldwin, Rubin e Bommer, o desenvolvimento tpico de equipes ocorre em quatro fases:
Formao: Nessa fase interessante esclarecer aos membros o que a equipe pode oferecer e quais as
contribuies que sero solicitadas a cada um de seus participantes no sentido de atender s expectativas
geradas inicialmente. Esse o momento em que se propicia a familiarizao com o trabalho a ser
desenvolvido em relao s atividades e aos resultados.
Agitao: O estgio da agitao do desenvolvimento do grupo um perodo de alta emoo e tenso
entre os membros. Podem ocorrer hostilidades e lutas internas entre eles, e o grupo normalmente passa
por algumas mudanas. As expectativas dos participantes tendem a ser esclarecidas e elaboradas ainda
mais. A ateno volta-se para os obstculos que se interpem s metas do grupo.
Normatizao: o momento em que o grupo comea a se reunir como uma unidade coordenada e, como
tal, seus integrantes tentaro regulamentar o prprio comportamento a fim de que se estabelea um
equilbrio harmonioso.
Desempenho: Nessa fase, o grupo capaz de lidar com tarefas complexas e tratar desacordos entre os
membros de modo criativo. A estrutura do grupo estvel e os participantes esto energizados pelas
metas do mesmo.
Fatores contextuais:
Recursos: informaes adequadas, tecnologia coerente aos processos, apoio e incentivo administrativo.
Liderana e estrutura: distribuio de atribuies, segurana de que todos trabalham de forma equnime.
Clima de confiana: participantes devem manter confiana mtua e confiar em suas lideranas.
Avaliao e recompensas: avaliao de desempenho individual e recompensas distribudas a cada
participante
Composio da equipe:
Qualidade dos participantes: parte da eficcia da equipe depende das habilidades, conhecimentos e
competncias dos membros.
Personalidade: extroverso, amabilidade, conscincia e estabilidade emocional melhor desempenho.
Distribuio de papis: equipes possuem demandas variadas, participantes devem garantir que todos
tenham condio de cumprir papis capazes de satisfaz-las.
Diversidade: muitas tarefas realizadas em uma equipe dependem de variados conhecimentos e
habilidades.
Fatores de processo:
Metas comuns e significativas: participantes tm tempo para estruturar e deliberar a respeito de
propsitos que lhes sejam coerentes (individualmente e coletivamente).
Metas especficas: objetivos compartilhados na forma de metas de desempenho especficas e objetivas.
Confiana: equipes bem-sucedidas confiam em si mesmas, confiana do sucesso.
Nvel de dissenses: equipes isentas de conflitos podem estagnar; conflito quanto diviso e forma de
execuo das tarefas no rotineiras promove anlise crtica - problemas e opes disponveis.
Projeto do trabalho:
Participantes: Independncia e liberdade; uso de diferentes habilidades e competncias detidas pelos
participantes.
Tarefas: significativas e identificveis, isto , visualizadas concretamente aps
seu trmino.
Para obter o melhor desempenho das equipes possvel, preciso realizar sempre quatro aes:
Conhecer o perfil dos membros da equipe pode proporcionar benefcios. Alm disso, quanto mais uma
equipe se conhece, melhores sero os desempenhos.
Propiciar e valorizar a coeso faz com que a equipe se esforce para manter relacionamentos positivos.
Revisar e verificar os processos permite que erros sejam vistos como oportunidade de crescimento e
desenvolvimento.
Reduzir a ociosidade nas equipes ajuda a criar um nvel mais alto de responsabilidade.
Ociosidade: Uma estratgia para reduzir ativamente a ociosidade abordar a questo antes que ela
acontea, criando normas orais para a equipe. Antes de estabelecer uma meta, atribuir uma tarefa ou
dividir o trabalho, a equipe deve discutir e concordar com as consequncias para os membros que no
fizerem a sua parte. Esse tipo de contrato social pode ajudar a criar um nvel mais alto de
responsabilidade e permitir um ponto de referncia comum a que todos os membros podem se referir
caso ocorra ociosidade.
Aula 7: Autoconhecimento
Aprendizagem organizacional
Organizaes = aprender a aprender, renovao (FLEURY; FLEURY, 2004): mudanas ecnolgicas;
comportamento do consumidor; surgimento de novos produtos e servios.
Capacidade de adaptao s aceleradas mudanas.
Processo de aprendizagem organizacional: estratgia criativa e produtiva de construir o futuro desejado
pela empresa (SENGE, 1990).
Nveis de aprendizagem
Nvel do indivduo: conhecimento tcito e explcito. Conhecimento tcito: experincia e arcabouo de
conhecimentos do prprio indivduo, acumulado e internalizado ao longo de sua vida. Conhecimento
explcito: maneiras formais e racionais de aprender.
Nvel do grupo: aprendizagem - processo social e coletivo: observar como o grupo aprende; como
combina os conhecimentos e as crenas individuais, integrando-as em esquemas coletivos partilhados.
Nvel da organizao: processo de aprendizagem individual, de compreenso e interpretao partilhados
pelo grupo, torna-se institucionalizado (memria organizacional): Cultura organizacional;
Regras e normas de conduta; Procedimentos e manuais operacionais; Artefatos e elementos simblicos.
O pesquisador Albert Bandura formulou a teoria do aprendizado atravs da relao e interao entre trs
fatores principais: Pessoa: Processos mentais como motivao, ateno e auto eficcia. Comportamento:
Resposta ou ao pessoal. Ambiente: O entorno fsico e social, assim como contingncias e modelos de
reforo e punio.
O que cognio? Processos internos envolvidos em extrair sentido do ambiente e decidir que ao deve
ser apropriada (EYSENCK; KEANE, 2007, p. 11). Incluem ateno, percepo, aprendizagem, memria,
linguagem, resoluo de problemas, raciocnio e pensamento. (EYSENCK; KEANE, 2007, p. 11). Fatores
bsicos: Intencionalidade / capacidade simblica; Capacidade vicria; Capacidade de previso;
Capacidade autorreguladora; Capacidade autorreflexiva.
Intencionalidade / capacidade simblica:
Seres humanos agem sobre o mundo de modo intencional, seus atos so dotados de sentido e inteno
(BANDURA, 2008b).
Capacidade vicria:
O ser humano pode aprender por imitao ou modelos. Novas respostas so adquiridas ou respostas j
existentes so modificadas; observao do comportamento de outras pessoas; no h desempenho
aberto do observador durante o perodo de exposio ao modelo.
Capacidade de previso:
Indivduos: objetivos a si mesmos, estabelecem as provveis consequncias de suas aes, planejam-nas
de modo a obterem xito e a evitarem o fracasso. Acontecimentos futuros: previstos e transformados em
fatores motivadores capazes de influenciar o comportamento atual.
Capacidade autorreguladora:
Os sujeitos no apenas planejam e antecipam suas aes. Aps estabelecerem um plano, eles devem se
empenhar em esforos e comportamentos adequados que os levem s metas propostas.
Capacidade autorreflexiva:
Autoconscincia reflexiva: as pessoas avaliam suas motivaes, valores, o significado das buscas de suas
vidas.
Do ponto de vista do desempenho gerencial, existem duas categorias importantes que definem a
diferenciao entre indivduos: 1- Capacidade: o que a pessoa capaz de fazer. 2- Personalidade: os
padres de como a pessoa pensa, age e comporta.
A pesquisa de Baldwin, Rubin e Bommer prope o mtodo do Perfil de Avaliao Gerencial Essencial
(Essential Managerial Assessment Profile) que aponta sete aspectos da autoconscientizao, divididos em
trs capacidades, um trao de personalidade e trs preferncias: Capacidade Cognitiva; Inteligncia
cultural; Traos de personalidade; Inteligncia emocional; Orientao de carreira; Preferencias de
personalidade; Valores pessoais.
Capacidade cognitiva
Capacidade de reconhecer rapidamente e com preciso padres quantitativos e verbais. Inclui a
capacidade de adquirir conhecimento. Testes como GRE, GMAT, LSAT e outros testes de aptido verificam
esse aspecto. relacionada a solues de problemas em relao a limites de tempo.
Inteligncia emocional
Capacidade de analisar as prprias emoes e as dos outros e de utilizar a informao para uso produtivo.
Pode ser expressa por quatro aspectos fundamentais: Ser capaz de identificar e exprimir os sentimentos
prprios e alheios. Captar o estado de esprito correto para uma situao. Prever o futuro emocional
analisando o presente. Fazer as coisas com sentimento de forma produtiva.
Inteligncia cultural
Capacidade de agir frente a diferenas, selecionando as indstrias e as atividades relevantes prpria
capacidade. Influencia o julgamento de diferenas nos outros e a criao de relacionamentos. Linn van
Dyne e Soon Ang a define em quatro quocientes culturais: Estratgia: interpretando e entendendo
experincias interculturais. Conhecimento: entendimento de normas de interao, valores estticos,
linguagens e sistemas legais, entre outros. Motivao: interessando-se em experimentar e em interagir
com outras culturas. Comportamento: Modificando o comportamento verbal e o no-verbal para se
adequar a diferentes culturas.
Traos de personalidade
A personalidade expressa por traos que permanecem relativamente estveis pela vida. Pode ser
utilizado para adequar ambientes personalidade.
Preferncias de personalidade
Preferncia para direcionamento de energia, decises e informaes em relao ao mundo externo.
Influencia o temperamento e a disposio da equipe.
Valores pessoais
Preferncia por metas desejveis e o processo para obt-las. Influencia o julgamento de metas - e.g. se
so desejveis, inegociveis, se geram comprometimento. Milton Rokeach define as preferncias por um
sistema de valores, onde o indivduo gradua categorias ordenadas sobre suas crenas e interesses, no
necessariamente com conscincia.
Orientao da carreira
Preferncia por ocupaes e ambientes especficos. Influencia os elementos ocupacionais do indivduo. O
perfil de carreira foi estudado por John Holland e colegas, que identificou seis tipos gerais de preferncias
de carreira associados a diferentes atividades: Realista: manuais e mecnicas. Investigativa: resoluo de
problemas, pesquisa de causas e criao de conhecimento. Artstica: inovaes, criatividade e atividades
intelectuais no-estruturadas. Social: auxlio ao prximo e aprendizado e resoluo de problemas sociais.
Empreendedora: persuaso, interao social e energia. Convencional: obedincia a padres precisos e
utilizao de nmeros de modo estruturado.
Aula 8: Autoconhecimento
Vigor fsico
Diversos estudos apontam para uma relao direta entre condio fsica e desenvolvimento mental, assim
como capacidade de processar informaes. Christopher Neck desenvolveu estudos dessa associao onde
isola trs elementos da boa condio fsica: Boa condio do corpo; Boa condio de nutrio; Boa
condio mental.
Vigor psicolgico
A quantidade de aborrecimentos dirios e eventos estressantes no ambiente de trabalho so distribudos
entre os funcionrios. Porm, nem todos desenvolvem os sintomas de estresse.
Comprometimento: perseverando em tempos difceis, comprometido com resultados.
Controle: evitando o desespero e falta de esperana.
Desafios: considerando problemas como desafios e no como ameaas.
Gerenciamento do tempo
A incapacidade de gerenciar o tempo est associada s maiores fontes de estresse, e sua contrapartida na
boa organizao de tempo e prioridades um dos constituintes e sinais de boa capacidade cognitiva,
assim como conforto e eficincia pessoal e gerencial.
Planejamento e execuo: As listas de aes, que devem ser revisadas diariamente, configuram uma
ferramenta para pr em pratica as prioridades.
Autoconhecimento: Registrar de que forma o indivduo ocupa seu tempo um importante complemento
para trabalhar o autoconhecimento e claramente esse mtodo est relacionado ao gerenciamento de
tempo. Pesquisas apontam que as duas primeiras horas de trabalho so consistentemente escolhidas
como o melhor horrio interno.
Execuo sem adiamento: Procrastinar o pior inimigo do gerente e do indivduo bem-sucedido. Com
frequncia, indivduos assinalam altas prioridades a tarefas e projetos, mas dedicam seu tempo a
categorias menos importantes e menos prioritrias, evitando a projeto principal. Mtodo do Queijo Suo
de Alan Lakein; Mtodo de Charles Schwab; Regra dos 2 minutos.
Autoeficcia = expectativa
O quanto a pessoa acredita ser capaz de agir de acordo com os resultados que deseja obter com xito. A
autoeficcia positiva: convico de que algum est apto a ter sucesso em um comportamento. A
autoeficcia negativa: pode levar o indivduo a ser mais propenso a sequer manifestar um
comportamento.
Habilidade
Refere-se capacidade de um indivduo em desempenhar diversas tarefas dentro de uma funo. uma
avaliao daquilo que indivduo pode fazer.
Habilidade intelectual: desempenho das atividades mentais.
Habilidade fsica: realizao de tarefas que exijam resistncia, agilidade, fora ou caractersticas
semelhantes.
Aula 9: Liderana
Liderana e Administrao
Administrao - ordem e consistncia: elaborao de planos formais; projeto estruturas organizacionais
rgidas; monitorao dos resultados comparados aos planos.
Liderana - enfrentamento da mudana: lderes estabelecem direes atravs do desenvolvimento de uma
viso do futuro; engajam as pessoas comunicando-lhes essa viso e inspirando-as a superar obstculos.
Como se chama a caracterstica que um lder exerce quando influencia outros para alcanar resultados?
Poder. Independentemente de ser distribudo informalmente ou por mecanismos burocrticos o poder que
posto sobre uma pessoa e aceito pelos indivduos do grupo chamado de poder legitimo. Gestores de
empresas e instituies so um exemplo de profissionais que precisam ter seu poder legitimado para
exercerem suas funes efetivamente. Veja algumas caractersticas que fazem um lder ser aceito com
maior frequncia por seus colegas de trabalho: Alta motivao por poder; Baixa afiliao social; Alta
inibio de atividade.
A abordagem do trao
No coincidncia que os atributos necessrios aquisio de poder sejam to prximos aos do lder
efetivo. Mas aqui ele precisa, alm do poder, ser visionrio, energizador e capacitador. Assim, ele
visualiza uma estratgia de longo prazo, mantm a equipe inspirada e ativa e, por fim, delega
responsabilidades, gerando satisfao e aumentando a produtividade. Mais recentemente, essa viso de
atributos pessoais, como fora motriz, se viu questionada por no levar em considerao os resultados.
vlido lembrar que as organizaes que alcanaram um balano entre realizar os objetivos de curto prazo
e investir em seus lderes historicamente atingiram os melhores resultados.
Traos que os lideres efetivos tem: Impulso; Motivao para a liderana; Honestidade e integridade;
Autoconfiana; Capacidade cognitiva e Conhecimento de negcio.
Teorias comportamentais
Objetivo: analisar o comportamento de lderes bem-sucedidos para, assim, identificar um padro.
Algumas teorias especficas: Estudos da Universidade Estadual de Ohio; Estudos da Universidade
de Michigan.
Estudos da Universidade Estadual de Ohio
Partindo de mil definies iniciais, literalmente, os pesquisadores acabaram definindo duas principais
dimenses que determinam o comportamento de liderana exibido pelos lderes.
Estruturas de iniciao: refere-se extenso em que um lder consegue definir e estruturar seus
comportamentos e os de seus funcionrios na busca do atingimento dos objetivos organizacionais. So
lderes que apresentam estruturas de tarefa bastante definidas a seus liderados.
Estruturas de considerao: extenso em que o lder capaz de manter a interao com seus liderados
baseado na confiana mtua e no respeito por suas ideias. Estilo de liderana marcado pela preocupao
do lder com o bem-estar de seus funcionrios.
Estudos da Universidade Federal de Michigan
Mesmo objetivo dos estudos da Universidade Federal de Ohio: identificar dimenses independentes do
comportamento do lder; Identificaram duas dimenses de liderana: orientao para o funcionrio;
orientao para a produo.
Orientao para a produo: lderes que enfatizavam aspectos tcnicos do desenvolvimento das funes
dos funcionrios. Foco: cumprimento de prazos e metas. Liderados so subordinados ao cumprimento das
metas.
Orientao para o funcionrio: nfase nas relaes interpessoais existentes entre o lder e os liderados:
lder se mostra bastante atento s necessidades dos funcionrios.
Caminho meta: o lder define objetivos claros para motivar, alterando o estilo gerencial para atingir os
objetivos.
Ciclo de vida da liderana: o lder depende da prontido dos subordinados e altera o comportamento para
maximiz-la. A teoria do ciclo de vida separa o comportamento do lder em diferentes orientaes, como
delegar, compartilhar, persuadir e determinar. Sua abordagem se concentra em trs fatores bsicos: A
quantidade de comportamento orientado tarefa pelo lder; A quantidade de comportamento orientado
aos relacionamentos pelos lderes; O nvel de prontido que os membros da organizao exibem.
Tipos de Poder
Posio: refere-se hierarquia, posio formal e no est necessariamente alinhada s competncias do
lder.
Recompensa e coero: possveis de serem utilizados pelos lderes com autoridade, diz respeito ao uso de
incentivos, punies e ameaas.
Especializao: diretamente relacionada ao conhecimento, sendo vista como a capacidade de utilizar
informaes, lgica e ferramentas especializadas para influenciar seguidores com menos acesso mesma
tecnologia ou conhecimento.
Referncia: constituda pelas habilidades sociais do lder, como o carisma e outros traos de
personalidade. Em aulas futuras, lidaremos com teorias que falam sobre esses traos, e como
pesquisadores associaram esse poder a importantes caractersticas de liderana historicamente.
A perspectiva funcional ou comportamental. Para solucionar esses dilemas os lderes se focam em:
Estabelecer agendas: Compostas de metas, planos e divididas em curto, mdio e longo prazo.
Construir redes de pessoas: A fim de definir pessoas que so importantes para realizar as agendas.
Implantar agendas: Utilizando a rede de colaborao, comunicao e base de informaes.
O poder e o lder
Geralmente, quem coordena, planeja e controla o cotidiano organizacional o lder, que possui poder
para fazer valer suas suposies. Lderes fazem uso do poder como meio para atingir os objetivos do
grupo. Lder consegue efetivamente liderar pessoas porque detm poder sobre elas!
Poder: capacidade de influenciar o comportamento de outro indivduo no sentido de que faa algo que
normalmente no faria (ROBBINS, 2010).
Poder no sinnimo de liderana: ele no requer uma relao de compatibilidade de objetivos com
funcionrios, apenas exercido. Liderana requer a compatibilidade destes objetivos e a concordncia do
liderado.
Fontes de poder
Poder formal: posio que a pessoa ocupa dentro da organizao;
Poder coercitivo: ameaas para obteno de resultados;
Poder de recompensa: recompensar comportamentos (ex.: oferecer promoes);
Poder legtimo: poder que a pessoa tem de usar e controlar todos os recursos da organizao;
Poder pessoal: no necessariamente quem tem o poder formal (conferido pela organizao) tem o poder
pessoal (caractersticas pessoais que geram poder sobre outras pessoas);
Poder de talento: influncia que a pessoa exerce como resultado de uma especialidade;
Poder de referncia: fruto da admirao do outro;
Poder carismtico: conquista de pessoas por meio de caractersticas pessoais, assuno de riscos,
comportamentos no-convencionais e motivadores.
Pesquisas na rea de liderana levaram a uma srie de classificaes sobre seus estilos. Kurt Lewin
identificou trs tipos de liderana distintos nas organizaes em relao ao uso do poder e da autoridade
(MAXIMIANO, 2006): Autocrtico. Liberal. Democrtico.
Estilo autocrtico: lder fixa diretrizes, toma decises, sem qualquer participao do grupo. Cabe aos
funcionrios operacionalizar as tarefas, o lder dominador.
Estilo liberal: grupo tem total liberdade para definir objetivos, tomar decises e dividir tarefas. O lder
assume o papel de membro do grupo e atua somente quando solicitado.
Estilo democrtico: lder estimula e orienta o debate sobre os objetivos e decises a serem tomadas.
Quem decide o grupo. O grupo debate as tarefas, o lder aconselha e d orientao para que o grupo
decida. O lder procura ser um orientador da equipe, baseando as crticas e elogios em fatos.
Reviso - Aula 6 a 10
Caractersticas Equipe
Compartilham no s uma meta comum, participantes so interdependentes. Sentimento de
responsabilidade final mtua. Cada participante deve notar de que forma contribui para o alcance das
metas comuns. Cada participante deve estar disponvel para manifestar suas opinies e ouvir as dos
demais.
Equipes tradicionais: lideradas por gerentes; participantes apresentam pouca autonomia para deliberar a
respeito das metas; participantes podem decidir procedimentos de trabalho.
Equipe autogerenciadas: participantes - responsveis por diversas tarefas, tradicionalmente a cargo do
gestor: planejamento e avaliao de desempenho; definio do cronograma de atividades.
Aprendizagem organizacional
Organizaes = aprender a aprender, renovao, mudanas tecnolgicas; comportamento do
consumidor; surgimento de novos produtos e servios. Capacidade de adaptao s aceleradas
mudanas.
Processo de aprendizagem organizacional: estratgia criativa e produtiva de construir o futuro desejado
pela empresa.
Nveis de aprendizagem
Nvel do indivduo: conhecimento tcito e explcito.
Conhecimento tcito: experincia e arcabouo de conhecimentos do prprio indivduo, acumulado e
internalizado ao longo de sua vida.
Conhecimento explcito: maneiras formais e racionais de aprender. O que est documentado.
Nvel do grupo: aprendizagem - processo social e coletivo: observar como o grupo aprende; como
combina os conhecimentos e as crenas individuais, integrando-as em esquemas coletivos partilhados.
Nvel da organizao: processo de aprendizagem individual, de compreenso e interpretao partilhados
pelo grupo, torna-se institucionalizado (memria organizacional): Cultura organizacional; Regras e
normas de conduta; Procedimentos e manuais operacionais; Artefatos e elementos simblicos.
Habilidade conceito
Refere-se capacidade de um indivduo em desempenhar diversas tarefas dentro de uma funo. uma
avaliao daquilo que indivduo pode fazer.
Habilidade intelectual: desempenho das atividades mentais.
Habilidade fsica: realizao de tarefas que exijam resistncia, agilidade, fora ou caractersticas
semelhantes.
Habilidades: influenciam diretamente o nvel de desempenho/satisfao do funcionrio. Adequao entre
habilidades e demandas da funo.
Bom desempenho/satisfao do funcionrio: dependem da organizao selecionar pessoas com
habilidades correspondentes s exigncias do cargo que ocuparo; empregados conseguem aproveitar
seus talentos.
Estilos de liderana
Estilo autocrtico: lder fixa diretrizes, toma decises, sem qualquer participao do grupo. Cabe aos
funcionrios operacionalizar as tarefas, o lder dominador.
Estilo liberal: grupo tem total liberdade para definir objetivos, tomar decises e dividir tarefas. O lder
assume o papel de membro do grupo e atua somente quando solicitado.
Estilo democrtico: lder estimula e orienta o debate sobre os objetivos e decises a serem tomadas.
Quem decide o grupo. O grupo debate as tarefas, o lder aconselha e d orientao para que o grupo
decida. O lder procura ser um orientador da equipe, baseando as crticas e elogios em fatos.
H um continuum de comportamentos entre os estilos autocrtico, democrtico e liberal (DAFT, 2005). Na
prtica, as pessoas acabam exercendo mais de um estilo, em diferentes graus de intensidade.