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Medal of Honor Pacific Assault(tm) Version 1.0
Archivo Leme
16 de Octubre del 2004
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Gracias por comprar Medal of Honor Pacific Assault(tm). Este
archivo Leme contiene informacin que te ayudar a comenzar tu
periodo de servicio en el frente del Pacfico.

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Requisitos del sistema
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Medal of Honor Pacific Assault(tm) necesita DirectX 9. Para
instalar DirectX 9.0c o una versin posterior, visita:
http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx
CONFIGURACIN RECOMENDADA
= Windows XP o Windows 2000
= Procesador Intel Pentium IV o AMD Athlon a 2,0+ GHz
= 512 MB de memoria RAM
= Tarjeta grfica con 128+ MB de memoria, completamente
compatible con DirectX 9.0
= Al menos 3,5 GB de espacio libre en el disco duro para la edicin normal y 4,5
GB para la edicin del director
CONFIGURACIN MNIMA
= Windows XP o Windows 2000
= Procesador Intel Pentium IV o AMD Athlon a 1,5 GHz
= 512 MB de memoria RAM
= Tarjeta grfica con 64+ MB de memoria, completamente
compatible con DirectX 8.1
= Al menos 3,5 GB de espacio libre en el disco duro para la edicin normal y 4,5
GB para la edicin del director
Medal of Honor Pacific Assault(tm) ha sido probado con las
siguientes tarjetas grficas 3D, en Windows 2000 y Windows XP:
ATI Radeon 8500, 9000 Pro, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
ATI Radeon x300, x600, x800
Nvidia GeForce 3, GeForce3 Ti 200
Nvidia GeForce4 Ti 4200 con AGP8X, GeForce Ti 4600, GeForce4 Ti 4800 SE
Nvidia GeForceFX 5200, 5300, 5500, 5600, 5700, 5750, 5800, 5900 y 5950
Nvidia GeForce 6800
Aunque otras tarjetas compatibles con DirectX 8.1 pueden funcionar
bien, el juego no ha sido probado con ellas.

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Instrucciones de instalacin
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Antes de ejecutar Medal of Honor Pacific Assault(tm), asegrate de
tener instalados los controladores ms actualizados para las
tarjetas grficas y de sonido. Puedes descargar los controladores
apropiados del sitio web del fabricante de la tarjeta de sonido o
grfica.
Evita que haya otros programas ejecutndose en segundo plano, ya
que podran entrar en conflicto con Medal of Honor Pacific
Assault(tm). Entre estos programas se encuentran los de proteccin
antivirus, que pueden afectar al rendimiento.
Asegrate de tener espacio suficiente para la instalacin.
El espacio mnimo necesario para la edicin normal es de 3.5 Gb.
Para la edicin del director el espacio mnimo necesario es de 4.5 Gb.

Para instalar Medal of Honor Pacific Assault(tm):


1) Inserta el disco principal de instalacin de Medal of Honor
Pacific Assault(tm) en la unidad de CD-ROM.
Si el CD-ROM de Medal of Honor Pacific Assault(tm) no se
reproduce automticamente al insertarlo en la unidad, puede
ser que tengas esa funcin desactivada. Para activar la
reproduccin automtica, consulta el manual del usuario de
Windows.
Para realizar la instalacin de manera manual, explora el
CD-ROM de Medal of Honor Pacific Assault(tm) mediante el
Explorador de Windows y haz doble clic sobre la aplicacin
Setup, que est en la carpeta de de configuracin (..\setup\setup.exe).
Si ests instalando la Edicin del Director de Medal of Honor
Pacific Assault(tm), la unidad debe ser capaz de leer el
formato DVD.
2) Para instalar Medal of Honor Pacific Assault(tm), sigue las
instrucciones que aparezcan en la pantalla.
3) Despus de la instalacin, asegrate de ejecutar la utilidad
de configuracin de Medal of Honor Pacific Assault(tm), que
se describe a continuacin.
Si tienes problemas con la clave de CD que viene con Medal of
Honor Pacific Assault(tm), visita la pgina web oficial del
producto y elige la opcin "Game Support". Para poder recibir la asistencia tcnica
completa, tendrs que registrar el producto.
http://mohpa.ea.com

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Utilidad de configuracin de Medal of Honor Pacific Assault(tm)
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Al terminar la instalacin, asegrate de ejecutar la utilidad de
configuracin de Medal of Honor Pacific Assault(tm):
1) Ejecuta el men Inicio.
2) Explora para ir a "Todos los programas" -> "EA Games" ->
"Medal of Honor Pacific Assault(tm)"
3) Escoge "Medal of Honor Pacific Assault(tm) Setup" y
selecciona las opciones que se adapten mejor a tu ordenador.
A continuacin encontrars una descripcin breve de estas
opciones.
En la utilidad de configuracin hay tres pestaas principales, que
estn en la parte superior de la ventana de la aplicacin:
Grficos, Sonido y Sistema:
1) Grficos: Te permite selecciona la resolucin de la pantalla,
ajustar el nivel de detalle de los modelos y las texturas y
seleccionar diferentes versiones de sombras por hardware, as
como activar y desactivar filtros, procesamiento de datos y
el uso de texturas comprimidas.
Si tienes problemas de rendimiento, prueba a bajar la
resolucin de la pantalla y selecciona texturas y modelos de
menor calidad de detalle. Si a pesar de todo el sistema sigue
yendo lento, piensa en desactivar los filtros o el
procesamiento de efectos.
2) Sonido: Te permite seleccionar el controlador Miles que
prefieras para la configuracin de sonido, seleccionar una
configuracin de altavoces que sea adecuada para tu ordenador
y seleccionar el nivel de calidad de sonido.
Si tienes problemas de rendimiento, prueba a reducir la
calidad del sonido. Sin embargo, lo ms probable es que el
rendimiento se vea afectado por la configuracin grfica de
la que hemos hablado antes.
3) Sistema: Aqu se muestran las posibilidades del sistema desde
el punto de vista de Medal of Honor Pacific Assault(tm). Usa
esta informacin como ayuda para determinar la mejor
configuracin. Tambin descubrirs que esta pestaa es til
si tienes que acudir al servicio de atencin al cliente.
Si no ests seguro de qu opcin es la ms adecuada para tu
ordenador, selecciona la opcin predeterminada de cada pestaa y
se usar la configuracin ms comn.

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Desinstalar Medal of Honor Pacific Assault(tm)
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Para desinstalar Medal of Honor Pacific Assault(tm):
1) Ejecuta el men Inicio.
2) Escoge "Configuracin".
3) Escoge "Panel de control".
4) Escoge "Agregar o quitar programas".
5) Resalta "Medal of Honor Pacific Assault(tm)" y haz clic sobre
el botn Cambiar o quitar que aparece debajo de su nombre.
6) Para completar la desinstalacin sigue las instrucciones que
aparezcan en la pantalla.
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Controles predeterminados
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Se pueden configurar todos los controles desde el men "Controles"
del men principal. Los controles predeterminados son los
siguientes:
FUNCIN: TECLA/RATN
Avanzar: W
Retroceder: S
Levantarse - Agachado/Levantado/Saltar: Barra espaciadora
Agacharse Agachado/Cuerpo a tierra: Ctrl izquierdo
Cuerpo a tierra inmediatamente: C
Movimiento lateral izquierda: A
Movimiento lateral derecha: D
Mirar arriba/abajo: Ratn (Eje Y)
Inclinarse izquierda: Q
Inclinarse derecha: E
Correr/Caminar: Mays
Girar izquierda: Ratn (Eje X)
Girar derecha: Ratn (Eje X)
Disparar/Usar objeto de inventario: Botn izquierdo del
ratn
Ataque cuerpo a cuerpo: Botn izquierdo del
ratn
Modo puntera: Alt izquierdo
Recargar: R
Seleccionar arma de espacio uno: 1
Seleccionar arma de espacio dos: 2
Seleccionar granada: 3
Arma siguiente: Rueda del ratn arriba
Arma anterior: Rueda del ratn abajo
Usar: F
Pantalla de objetivos: Tab
Llamar al sanitario (mdico): H
Usar vendas: B
rdenes de seccin - Avanzar: Flecha arriba
rdenes de seccin - Replegarse: Flecha abajo
rdenes de seccin Fuego de cobertura: Flecha derecha
rdenes de seccin - Reunirse: Flecha izquierda
Detener partida: Pausa
Volver a interfaz: ESC
Multijugador Puntuaciones: Tab
Multijugador Soltar arma: G
Multijugador Seleccionar equipo: U
Multijugador Arma principal: P
Multijugador Mensaje rpido: T
Multijugador Mensaje rpido equipo: Y
Multijugador HUD mapa: M

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Consejos para el juego
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Cobertura y posicin
La cobertura es muy importante. Eso de quedarse de pie, disparando, puede parece
r valiente pero har que te maten. Asegrate de aprovechar al mximo la cobertura que
pueda ofrecer el terreno y recuerda que si ests cuerpo a tierra o agachado ser ms d
ifcil que te den. Antes de aprender a andar, aprende a arrastrarte.
Antes de moverte, ten en cuenta la direccin desde la que te ataca el enemigo y es
coge siempre la siguiente cobertura en la que te vas a refugiar. Debes saber cul
ser tu siguiente posicin de disparo.
Miembros de la seccin
Tu seccin est ms que preparada para hacer su trabajo. Aprende a trabajar codo con c
odo con tus compaeros y a no adelantarte; de esta manera te asegurars situaciones
de superioridad.
Aprovecha al mximo los controles de combate de la seccin. Aunque los miembros de t
u seccin pueden actuar de manera autnoma, lo mejor es que sepan tus intenciones pa
ra que puedan coordinar sus acciones con las tuyas.
Tu seccin sabe cmo aprovechar la cobertura de manera dinmica. Si usas explosivos pa
ra mover un objeto que proporciona cobertura, tu equipo sabe que ese objeto sigu
e sirviendo como cobertura en su nueva localizacin. Y lo usarn cuando sea posible.
Mantn vivos a los miembros de la seccin. Si tus compaeros caen constantemente ante
el fuego del enemigo, tu sanitario (el mdico) se centrar en atenderlos y no podr cu
rarte a ti.
El enemigo
Ten cuidado con los enemigos arrinconados. Cuando las fuerzas japonesas se ven a
corraladas, si su moral cae demasiado y no pueden reagruparse, no dudarn en carga
r sobre ti.
Los fortines de acero pueden destruirse con cargas explosivas. Valora esta tctica
como opcin al ataque frontal. Te permitir ahorrar municin y mantener viva a la sec
cin.

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Resolucin de problemas y problemas conocidos
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Controladores de la tarjeta grfica y de sonido:
Si tienes controladores de sonido o de grficos demasiado
antiguos, la consecuencia puede ser un juego lento o a saltos o,
directamente, la imposibilidad de jugar. Para asegurarte de que
vas a disfrutar al mximo de Medal of Honor Pacific Assault(tm),
comprueba que tienes los controladores ms recientes para las
tarjetas de sonido y grficas. Lo normal es que puedas descargar
los controladores en el sitio web del fabricante de la tarjeta. Si
no ests seguro del tipo de tarjeta grfica o de sonido que tienes
o necesitas ayuda para instalar los controladores, consulta la
documentacin que viene con el sistema o con el perifrico.

Placas base con SoundMax Audio:


Al instalar el juego puede que notes que la msica de la instalacin suena distorsio
nada. Es un problema conocido entre InstallShield y el chipset SoundMax Audio. A
unque durante la carga se produce una distorsin, el juego se ejecuta con normalid
ad.
Placas base con NForce 3 junto con tarjetas ATI y Punkbuster:
Se tienen informes de que esta combinacin de componentes produce bloqueos durante
el juego, que se deben a la combinacin de estos componentes. La resolucin de este
problema ha llegado a un punto muerto entre ATI, Nvidia y Evenbalance. A contin
uacin tienes algo de informacin que te puede ayudar a buscar una solucin:
= El problema no se produce con servidores que no sea Punkbuster.
= El problema parece especfico de WinXP.
= Al eliminar el controlador GART de Nvidia, el problema se resuelve.
= Al volver a la versin 3.9 de ATI, el problema a veces se resuelve.
= Al reducir la apertura del AGP disminuye el retraso.
= Si reduces la frecuencia de actualizacin PB, con pb_sleep, disminuye la
frecuencia de los bloqueos.
= En muchos usuarios, el cambio de la tarjeta ATI por una Nvidia, soluci
ona los problemas.
Reinstalacin de Medal of Honor Pacific Assault(tm):
El programa de instalacin puede tener problemas de estabilidad si instalas Medal
of Honor Pacific Assault(tm) justo despus de haberlo desinstalado. Si te pasa eso
, solo tienes que reiniciar el ordenador para poder instalar el juego y jugar co
n l.
Resolucin:
Si se ejecuta en el menor modo posible de resolucin, es posible que experimentes
problemas de superposicin de texto debido a la limitacin de espacio en pantalla.
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Multijugador: Informacin de servidor dedicado
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INFORMACIN DE PUERTOS UDP Y TCP
A continuacin puedes ver una lista de todos los puertos que usa Medal of Honor Pa
cific Assault (tm), tanto TCP como UDP:
80 TCP
6667 TCP
18020 TCP
28910 TCP
29900 TCP
29901 TCP
29920 TCP
13203 UDP
13300 UDP
27900 UDP
29910 UDP
= El protocolo IPX no es compatible con el juego, solo TCP/IP.
= Al jugar en una LAN, el servidor solo utiliza el puerto UDP 13203.
= Al jugar en Internet, el servidor utiliza los puertos UDP 13203, 13300, 27900
y 29910 y los puertos UDP 80, 6667, 18020, 28910, 28910, 29900, 29901 y 29920.
= El puerto predeterminado es UDP 13203. Si ya se usa el juego comprobar los puer
tos UDP 13204-13218 hasta encontrar uno libre. En situaciones en las que se ejec
uten varios servidores dedicados en el mismo ordenador, el juego seleccionar el p
uerto de manera automtica. No es necesario que asignes manualmente el puerto.
COMPLICACIONES CON ROUTERS Y FIREWALL
Los firewall y los router pueden evitar que te conectes online. Para evitar prob
lemas durante el juego lo mejor sera cerrar los programas de firewall.
Los routers y los firewall por hardware deberan permitir la activacin de puertos a
s como cerrar el firewall predeterminado que hay en Windows XP.
Tienes que activar en el router el puerto 13203 y la opcin DMZ hosting. De esta m
anera podras ver tus partidas online. Para evitar problemas, tambin deberas activar
los puertos UDP y TCP que salen listados arriba.
Si quieres obtener ayuda acerca del router, ponte en contacto con el fabricante
del router. Para desactivar el firewall de XP, sigue los siguientes pasos:
1) Haz doble clic sobre Mis sitios de red
2) Haz clic sobre Ver conexiones de red
3) Haz clic con el botn derecho sobre Conexin de red local y selecciona propied
ades
4) Haz clic sobre la pestaa Avanzadas
5) Asegrate de no tener marcada la casilla Activado del firewall de Windows.

NMERO RECOMENDADO DE JUGADORES PARA DIFERENTES CONFIGURACIONES


A continuacin puedes encontrar una referencia para determinar el nmero mximo de jug
adores que se pueden manejar en diferentes combinaciones de mquina y tipos de con
exin; tanto para servidores dedicados como pasivos. Si superas estos valores podra
suponer una reduccin del rendimiento.
LEYENDA DE CONFIGURACIN DE EQUIPO
Baja = Configuracin mnima para un jugador
Alta = Ordenador a 3.0 GHz o ms, con mucha RAM (1GB o ms)
Med = Una configuracin que se parezca a la recomendada para un jugador
Tipo de servidor Conf. Equipo Tipo de conex. Nm. mx. rec. jugadores
----------------- ------------- ---------------- ----------------
Servidor dedicado Baja DSL/Cable 4 (*)
Servidor dedicado Baja T1 4 (*)
Servidor dedicado Baja T3 4 (*)
Servidor dedicado Med DSL/Cable 4 (*)
Servidor dedicado Med T1 16
Servidor dedicado Med T3 16
Servidor dedicado Alta DSL/Cable 4 (*)
Servidor dedicado Alta T1 16
Servidor dedicado Alta T3 32
Servidor pasivo Baja DSL/Cable 2 (*)
Servidor pasivo Baja T1 2 (*)
Servidor pasivo Baja T3 2 (*)
Servidor pasivo Med DSL/Cable 4 (*)
Servidor pasivo Med T1 6
Servidor pasivo Med T3 6
Servidor pasivo Alta DSL/Cable 4 (*)
Servidor pasivo Alta T1 10
Servidor pasivo Alta T3 10
(*) Los efectos ambientales deberan desactivarse en situaciones en las que se uti
licen ordenadores de configuracin baja y el ancho de bando tambin lo sea. Para des
activar los efectos ambientales desde la interfaz de multijugador, marca la casi
lla para el servidor con poco ancho de banda. Tambin puedes hacerlo desde el prog
rama de inicio del servidor dedicado, en la optimizacin de ancho de banda, selecc
ionando la opcin de velocidad de red. Una tercera manera sera ejecutando el juego
mediante el siguiente comando:
+set dm_effectscontroller 0

EJECUCIN MEDIANTE LA APLICACIN DE INICIO


La aplicacin DSLauncher.exe se proporciona para que sea sencillo configurar servi
dores dedicados sin tener que meterse en la interfaz de Medal of Honor Pacific A
ssault(tm). De todas maneras, siempre que no se quiera una configuracin personali
zada, se puede ejecutar directamente el servidor dedicado.
EJECUCIN DIRECTA Y PARMETROS COMUNES DE LA LNEA DE COMANDO
La aplicacin de servidor dedicado se puede ejecutar directamente mediante mohpa_se
rver.exe. Al hacerlo, habr que incluir en la lnea de comandos al menos uno de los a
rchivos de configuracin predeterminada. Tambin se podrn aadir otros parmetros de la ln
ea de comando (ms adelante podrs ver ejemplos de secuencias completas)

Comandos para las configuraciones predeterminadas de juego:


Todos contra todos: +exec configs/ffaServer.cfg
Combate mortal por equipos: +exec configs/tdmServer.cfg
Invasor: +exec configs/invaderServer.cfg
Otros comandos comunes de la lnea de comandos:
Nombre del servidor: +set sv_hostname "ste es el nombre del servidor"
Nm. Mximo de jugadores: +set sv_maxclients n (donde 0 < n <= 32, default is 16)
Activar PunkBuster: +set punkbuster 1 (desactivado por defecto)
Servidor puro: +set sv_pure 1 (desactivado por defecto)
Seguimiento de estadsticas: +set sv_communitystats 1 (para realizar el segui
miento de estadsticas tienen que estar activados tanto el servidor puro como el P
unkBuster)
Puerto alternativo: +set net_port p (en donde p es el puerto, ver la
s notas sobre los puertos ms adelante)
Servidor de poco ancho de banda:+set dm_effectscontroller 0
Notas sobre puertos: El puerto predeterminado es el 13203 y si ya est usado, el j
uego escoger de manera automtica el puerto sin usar ms cercano al 13203. En situaci
ones en las que varios servidores dedicados estn funcionando en el mismo ordenado
r, el juego selecciona el puerto de manera automtica (no hace falta asignar los p
uertos de manera automtica).
EJEMPLOS TPICOS DE SECUENCIAS DE COMANDOS
Las secuencias tpicas incluyen configuraciones de juego, nombre de servidor y nmer
o mximo de jugadores. El nmero mximo recomendado de jugadores en partidas de Invaso
r es de 16, el nmero mximo de jugadores en cualquier partida multijugador es de 32
.
Ejemplo de secuencia para un servidor dedicado TCT:
mohpa_server.exe +exec configs/ffaServer.cfg +set sv_hostname
"Servidor Todos contra Todos 1" +set sv_maxclients 20 +set punkbuster 1 +set sv_
pure 1 +set sv_communitystats 1
Ejemplo de secuencia para un servidor dedicado CME:
mohpa_server.exe +exec configs/tdmServer.cfg +set sv_hostname
"Servidor Combate Mortal Equipos 1" +set sv_maxclients 20 +set punkbuster 1 +set
sv_pure 1 +set sv_communitystats 1
Ejemplo de secuencia para un servidor dedicado Invasor:
mohpa_server.exe +exec configs/invaderServer.cfg +set sv_hostname "Servidor Inva
sor 1" +set sv_maxclients 16 +set punkbuster 1 +set sv_pure 1 +set sv_communitys
tats 1
Ejemplo de secuencia para un servidor TCT pensado para gente que tiene poco anch
o de banda:
mohpa_server.exe +exec configs/ffaServer.cfg
+set sv_hostname "Servidor Todos contra Todos poco Ancho de Banda 1" +set sv_max
clients 8 +set dm_effectscontroller 0 +set punkbuster 1 +set sv_pure 1 +set sv_c
ommunitystats 1
LISTADO COMPLETO DE CVARS
Hay una gran cantidad de variables personalizables (tambin conocidas como cvars) en
las que se pueden modificar los valores predeterminados. Para asignar un valor
a una cvar, solo hay que ejecutar el comando: set <nombre de cvar> <valor>. Tamb
in se pueden modificar mediante el programa de inicio del servidor dedicado que y
a hemos descrito.
A continuacin puedes encontrar una lista con la mayora de las variables personaliz
ables relacionadas con el juego:
// Nombre de servidor: es el nombre que aparece en el explorador // de servidore
s
sv_hostname Batalla sin nombre
// Contrasea: te permite poner una contrasea al servidor
set sv_privatepassword
// Jugadores mximos
set sv_maxclients 16
// Lmite de tiempo: se especifica el tiempo al cabo del cual se // termina la par
tida, el ganador es el jugador que tenga mejor
// puntuacin en ese momento.
timelimit 0
// Lmite de muertes: la puntuacin con la que el jugador o el
// equipo gana la partida.
fraglimit 0
// Mensaje de bienvenida: aparece en el cliente cuando se une al // servidor.
g_motd
// Tipo de juego:
// 1 Todos contra todos
// 2 Combate mortal por equipos
// 6 Invasor
set g_gametype 1
// Curacin: determina lo rpido que se curan los jugadores cuando // usan un objeto
de curacin.
set g_healrate 10
// Objeto de salud: los jugadores, al morir, dejan un botiqun.
set g_healthdrop 1
// Soltar mochila: si est activa, al morir los jugadores, dejan // caer su mochil
a.
set dm_classesDeathDropBackpack 1
// Soltar arma: si est activa, al morir los jugadores, dejan // caer su arma.
set dm_deathDropWeapon 1

// Realismo: Activa y desactiva el modo realista


set g_realismmode 0
// Carrera rpida: cuando est activada, aumenta la velocidad a la // que los jugado
res pueden moverse por los niveles. Si no se
// activa, la velocidad de carrera es la predeterminada en Medal // of Honor All
ied Assault.
set sv_runspeed 230
// Dao de equipo: activa y desactiva el fuego amigo
set dm_teamdamage 0
// Municin infinita: activa y desactiva la municin infinita
set g_unlimitedammo 0
// GameSpy: cuando su valor es 1, crea un servidor de la comunidad // accesible
desde GameSpy.
set sv_communitypublic 1
// Espectador inactivo: ese parmetro especifica el tiempo en
// segundos para que un jugador inactivo se convierta en
// espectador. Para no malgastar ancho de banda del servidor, el // valor predet
erminado es 60.
set g_inactivespectate 0
// Duracin de mapa: asigna la cantidad de tiempo de juego en el mapa
set g_tempmaptime 0
// Retardo en generacin: este parmetro define el tiempo que
// tarda un jugador en volver a aparecer.
g_respawn_time 10.000000
// Tiempo de invulnerabilidad: es la cantidad de tiempo que es
// invulnerable un jugador despus de la generacin.
set sv_invulnerabletime 3
// Umbral de informacin: si su valor es >0, se limita el nmero // de paquetes de i
nformacin de servidor que se envan por
// segundo.
set dm_infoThreshold 0
// Umbral de estado: si su valor es >0, se limita el nmero
// de paquetes de estado de servidor que se envan por
// segundo.
set dm_statusThreshhold 0
// Mximo de muecas de trapo: nmero mximo de cuerpos que usarn
// la fsica de muecas de trapo.
set dm_maxragdolls 0
// DM velocidad multijugador: el aumento de velocidad del
// multijugador respecto al juego de un jugador.
set sv_dmspeedmult 1.300000
// Espectadores mudos: evita que los espectadores puedan unirse al // chat.
set g_spectate_allow_full_chat 1
// Activar PunkBuster: activa los requisitos punkbuster del
// servidor.
set sv_punkbuster 0
// Mostrar nombres de enemigos: muestra los nombres de los
// enemigos cuando los miras.
set g_showlookat 0
// Sangrar hasta la muerte: permite que los jugadores se desangren
// cuando sufren heridas graves.
set dm_bleedtodeath 0
// Desactivar sangrar: Muestra la sangre de los jugadores
// en multijugador.
set sv_disablebleeding 0
// Seguimiento online de estadsticas: se conecta al servidor de // seguimiento de
estadsticas
// para realizar el seguimiento de tus partidas.
set sv_communitystats 0
// Activar retirada: indica que el servidor permite
// la funcin de retirada del defensor.
set g_retreat_enable 1
// Generacin en retirada: si est activada los defensores se
// generan con todas las armas/salud/municin.
set g_retreat_respawn 0
// Coste de retirada: si est activada, cuando el defensor usa el
// icono de retirada es penalizado con una generacin.
set g_retreat_cost 0
// Tiempo de retirada: la cantidad de tiempo que permanece el
// icono de retirada despus de perder un objetivo.
set g_retreat_time 10.000000
// Retraso de retirada: el retraso entre la pulsacin del icono y
// la retirada real del jugador.
set g_retreat_delay 0.000000
// Nombre de grupo Able: el nombre del grupo "Able".
set sv_ablegroupname "Able"
// Nombre de grupo Baker: el nombre del grupo "Baker".
set sv_bakergroupname "Baker"
// Retraso de avance del atacante: impide el avance del atacante
// al principio de la partida.
set dm_attackerAdvanceDelay 10.000000
// Velocidad de vendajes: la velocidad a la que se pueden aplicar los vendajes.
set dm_bandagespeed 2.000000
// Controlador de efectos: establece la sincronizacin de de controlador de efecto
s.
set dm_effectscontroller 1
// Puntera asistida por aumento: la cantidad de aumentos al hacer puntera.
set dm_aimassistZoom 20
// Tiempo de puntera asistida: el retraso antes de activarse la
// puntera asistida.
set dm_aimassistZoomTime 0.000000
// Salud mxima de TCT: mximo de salud para Todos contra Todos.
set dm_ffaMaxHealth 100
// Contador de jugador grande: el parmetro para jugadores grandes.
set dm_largePlayerCount 12
// Tiempo de espera despus de asalto: nmero de segundos que se
// esperan cuando termina el asalto.
set dm_postroundwaittime 30.000000
// Contador de uso de bala inicial HAG: si est en cero
// se usa dm_*_ammo_init en lugar de HAGs para indicar
// la carga inicial de las armas.
set dm_useHagInitialBulletCount 1
// Segundos que quedan en partida: establece la cuenta atrs en
// segundos de la partida.
set dm_secondsLeftInMatch 0
// Espera para bandera de transicin: la espera hasta la
// bandera de transicin
set dm_waitfortransitionflag 0
// Salud mxima al estar incapacitado: la cantidad mxima de salud
// que se puede tener al estar incapacitado.
set dm_incapacitatedMaxHealth 25.000000
// Aviso de muerte a equipo: mensaje de aviso que se enva al
// jugador cuando mata a alguien de su equipo
set g_teamkillwarn_message "MP:MensajeDeMuerteAEquipo"
// Avisos de muerte a equipo: nmero de avisos antes de ser
// ignorado.
set g_teamkillwarn "3"
// Expulsin por muerte a equipo: nmero de muertes a miembros del
// equipo antes de ser expulsado del servidor.
set g_teamkillkick 5
// Duracin de expulsin: la cantidad de tiempo que pasa hasta
// que el que ha matado a miembros de su equipo puede volver a
// entrar en el servidor.
set g_teamkillbanduration 0
// Expulsin por inactividad: establece el tiempo en segundos que
// pasa antes de que un jugador inactivo sea expulsado de la
// partida.
// Por defecto, el valor es de 900 (15 minutos).
set g_inactivekick 900
// Intervalo de calentamiento: la cantidad de tiempo en
// modo calentamiento.
set g_warmup 60
// Intervalo de generacin: retraso hasta que el jugador vuelve a // aparecer.
set g_respawn_time 10
// Mayora de voto: establece la mayora requerida para que
// una votacin sea positiva
set dm_votemajority 50
// Tiempo mximo de cuerpo: mxima cantidad de tiempo en
// la que se activa el efecto mueca de trapo.
set dm_bodytime_max 60.000000
// Tiempo mnimo de cuerpo: mnima cantidad de tiempo en
// la que se activa el efecto mueca de trapo.
set dm_bodytime_min 5.000000
// Distancia de atencin de sanitario: la distancia para
// llamar la atencin del sanitario
set dm_corpsmanAttentionDist 400
// Cantidad de curacin del sanitario: la capacidad de curacin
// del sanitario.
set dm_corpsmanHealAmount 125
// Tiempo de curacin del sanitario: el tiempo que le cuesta curar
// al sanitario.
set dm_corpsmanHealTime 2.000000
// Mximo de morfina del sanitario: la cantidad mxima de morfina
// que puede llevar el sanitario.
set dm_corpsmanMaxMorphine 6
// Mximo de sulfamidas del sanitario: la cantidad mxima de
// sulfamidas que puede llevar el sanitario.
set dm_corpsmanMaxSulfa 8
// Tiempo de resurreccin del sanitario: tiempo que transcurre
// hasta que el sanitario revive.
set dm_corpsmanReviveTime 2.000000
// Velocidad de desactivacin del ingeniero: velocidad del
// ingeniero desarmando explosivos.
set dm_engineerDisarmExplSpeedup 4.000000
// Mximo de explosivos del ingeniero: el nmero mximo de
// explosivos que puede llevar el ingeniero
set dm_engineerMaxExplosives 8
// Velocidad de colocacin del ingeniero: velocidad del ingeniero
// colocando explosivos.
set dm_engineerPlantExplSpeedup 4.000000
// Equilibrio automtico: equilibra automticamente los equipos
// 0 -normal
// 1 -fuerza cuando entras en la partida
// 3 -fuerza cuando mueres
// (equilibra si la gente sale del servidor a mitad de
// partida)
set g_teamautobalance 0
// Desactiva clases en Combate mortal por equipos
set dm_combatclassesenabled 1
// Activa votacin en partidas.
set g_allowvote 1
// Calentamiento: si est a cero, entonces no habr calentamiento
// antes de los juegos de invasor.
set g_doWarmup 1
// Calentamiento pacfico: si est a cero, los jugadores pueden
// matarse durante el calentamiento.
set g_peace_warmup 1
// Invertir nmeros de objetivos.
set g_invobjno 0
// Lmite de infantera.
set sv_restrict_infantry 100
// Lmite de sanitarios.
set sv_restrict_corpsman 100
// Lmite de ingenieros.
set sv_restrict_engineer 100
// Lmite de tecnologa de municin.
set sv_restrict_ammotech 100
// Lmite de alcance corto.
set sv_restrict_closerange 100
// Lmite de fusiles.
set sv_restrict_rifle 100
// Lmite de subfusiles.
set sv_restrict_smg 100
// Lmite de ametralladoras.
set sv_restrict_mg 100
// Lmite de fusiles de francotirador.
set sv_restrict_sniperrifle 100
// Restriccin de conexin: limita el tiempo de ping
// para evitar que el servidor se sobrecargue.
set sv_pingrestrict 0
// Tamao de reserva de generacin: nmero de vidas de la reserva.
// Si <=0, entonces hay 6 al empezar, si no, es un
// mltiplo.
set g_spawnmultiple -1
//Restricciones a expulsin.
set sv_kickrestrict 0
// Bonificador mnimo de equipo.
set sv_minteambonus 0
// Bonificador mximo de equipo.
set sv_maxteambonus 0
// Mnimo de muertos.
set sv_minkills 0
// Mximo de muertos.
set sv_maxkills 0
// Equipo mnimo online.
set sv_mintimeonline 0
// Equipo mximo online.
set sv_maxtimeonline 0
// Muertes aliadas: el mximo de muertes aliadas
// antes de que se termine el asalto.
set dm_alliesFrags 0
// Muertes del eje: el mximo de muertes del eje
// antes de que se termine el asalto.
set dm_axisFrags 0
// Mapa: mapa inicial de la rotacin.
map "maps/dm/MP_Airfield_INV"
// Lista de rotacin de mapas
sv_maplist "1 maps/dm/MP_Airfield_INV;
1 maps/dm/MP_Bataan_INV;
1 maps/dm/mp_bougainville_inv;
1 maps/dm/MP_Bridge_INV;
1 maps/dm/MP_Gavutu_INV;
1 maps/dm/MP_Gifu_inv_devel;
1 maps/dm/mp_matanikau_inv;
1 maps/dm/mp_wakeisland_inv;"
// Tiempo de municin de artillera: la cantidad de tiempo antes
// de que se regenere la municin de artillera.
set dm_artilleryAmmoTime 4.000000
// Municin interna de artillera: la cantidad interna de municin
// que pueden llevar los caones de artillera.
set dm_artilleryInternalAmmo 1
// Tiempo de municin de ametralladora: la cantidad de tiempo antes de que se rege
nere la municin de ametralladora.
set dm_mgAmmoTime 1.500000
// Municin interna de ametralladora: la cantidad interna de
// municin que pueden llevar las ametralladoras.
set dm_mgInternalAmmo 65
// Refrigeracin de ametralladora.
set dm_mgCoolRate 2.250000
// Calentamiento de ametralladora.
set dm_mgHeatRate 2.500000
// Tiempo de encasquillamiento de ametralladora.
set dm_mgJamTime 1.750000
// Salud mxima de ametralladora.
set dm_mgMaxHealth 150
// Nmero de suministro de ametralladora.
set dm_mgSupplyCount 2
// Nmero mximo de suministro de ametralladora.
set dm_mgSupplyMaxCount 5
// Tamao de suministro de ametralladora.
set dm_mgSupplySize 30
// Distancia de usuario de ametralladora: la distancia a la que
// tiene que estar el usuario para usar la ametralladora.
set dm_mgUserDistance 64
// Cornucopia de municin: si est a cero, las cajas de municin
// solo recargan el arma de la mano, no todas las del inventario.
set dm_cornucopiaAmmo 1
// Recarga completa de municin: si est a cero, al pasar por
// encima de las cajas de municin, solo se produce
// una recarga parcial de municin.
set dm_fullRestockAmmo 1
// Salud mxima de artillera.
set dm_artilleryMaxHealth 1750
// Nmero apoyo artillero.
set dm_artillerySupplyCount 3
// Nmero mximo de suministros de artillera.
set dm_artillerySupplyMaxCount 5
// Tamao de suministro de artillera.
set dm_artillerySupplySize 1
// Tiempo de armar explosivos.
set dm_explosivesArmTime 15.000000
// Dao de explosivos.
set dm_explosivesDamage 200
// Tiempo de desarmar explosivos.
set dm_explosivesDisarmTime 15.000000
// Tiempo de ignicin de explosivos.
set dm_explosivesFuseTime 30.000000
// Radio de explosivos.
set dm_explosivesRadius 500
// Tiempo de desactivacin de mina.
set dm_landmineDefuseTime -1.000000
// Tiempo de desactivacin de mina por ingeniero.
set dm_landmineDefuseTimeEngineer 4.000000
// Distancia mxima de localizacin de mina.
set dm_landmineMaxSpotDistance 500
// Localizacin de mina multijugador agachado.
set dm_landmineSpotMultCrouch 0.500000
// Localizacin de mina multijugador cuerpo a tierra.
set dm_landmineSpotMultProne 1.000000
// Localizacin de mina multijugador de pie.
set dm_landmineSpotMultStand 0.330000
// Estrechura de localizacin de mina.
set dm_landmineSpottingNarrowness 0.850000
// Permitir granadas: si cero, entonces no hay granadas
// cuando comienza la partida.
set dm_grenadesAllowed 1
// Permitir granadas: si cero, entonces no hay minas
// cuando comienza la partida.
set dm_landminesAllowed 1
// Permitir granadas: si cero, entonces no hay explosivos
// cuando comienza la partida.
set dm_satchelChargesAllowed 1
// Banderas de combate mortal
// DF_NO_HEALTH 0x1
// DF_NO_POWERUPS 0x2
// DF_WEAPONS_STAY 0x4
// DF_NO_FALLING 0x8
// DF_INSTANT_ITEMS 0x10
// DF_NO_ARMOR 0x800
// DF_NO_FOOTSTEPS 0x20000
// DF_ALLOW_LEAN 0x40000
set dmflags 0
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Sitios web de inters
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http://windowsupdate.microsoft.com
Mantn actualizada la instalacin de Windows.
http://mohpa.ea.com
El sitio oficial de Medal of Honor Pacific Assault(tm).
http://www.cmohs.org
El sitio oficial de la Congressional Medal of Honor Society.

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