Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Category:
Materiale ABA
Terapia ABA
CAPITOLUL CINCI
Selectarea programelor de instruire
Bridget Ann Taylor
Kelly Ann McDonough
Atunci cnd vei ajunge n situaia provocativ de a construi un program pentru acas, va
trebui s selectai programe de instruire care s aib semnificaie n cazul copilului.
ntruct nu exist copii care s aib aceleai competene i aceleai nevoi, selecia iniial
a programelor trebuie s se bazeze pe abilitile actuale ale fiecrui copil. Selectarea
programelor pentru copilul dumneavoastr va fi o sarcin permanent. De fiecare dat
cnd copilul va mastera un program, va trebui s alegi un altul. Acest capitol va prezenta
un cadru conceptual pentru alegerea programelor de instruire pentru copilul
dumneavoastr, astfel nct s putei ncepe instruirea semnificativ pentru el.
EVALUAREA ABILITILOR
Cele trei ghiduri pentru planul de studiu (curriculum) din acest capitol subliniaz abiliti
care pot fi nvate de copil. Obiectivele sunt aranjate n ghidul nceptor, intermediar i
avansat, dar aceast ierahie nu este rigid. Primul pas n selectarea programelor const n
evaluarea abilitilor i deficitelor copilului dumneavoastr. Ghidurile curriculare pot fi
folosite drept cadru pentru o evaluare iniial. ncepnd cu Ghidul Curricular nivel
nceptor, putei determina nivelul abilitilor copilului i putei crea astfel posibile
programe de instruire. Atunci cnd evaluai abilitile copilului, inei cont de urmtoarele
aspecte:
Copilul d dovada acestei abiliti la comand verbal? Exist copii care pot face anumite
lucruri spontan, dar nu i la cerina adulilor. De exemplu, putei sesiza c atunci cnd se
joac, copilul numete anumite obiecte, dar, cnd i ari respectivul obiect i i ceri s l
numeasc, nu poate face acest lucru. Atunci cnd evaluai abilitile copilului, fii siguri
c el poate rspunde atunci cnd i punei ntrebarea corespunztoare.
Abilitatea e prezent fr ajutorul dumneavostr? Atunci cnd evaluai o anumit
capacitate, trebuie s determinai nivelul la care se afl copilul fr a fi ajutat. De pild,
cnd dorii s aflai dac el poate urma instruciile simple, d-i comanda, fr a-i oferi
vreun gest ajuttor (de exemplu, nu indicai ctre pantofi cnd i spunei Ia-i pantofii!).
Sau, cnd vrei s tii dac poate ndeplini activiti simple (de exemplu, puzzle sau
sortare de forme), prezintai-i activitatea i oferii-i o instrucie verbal (de exemplu, F
puzzle!), fr a i oferi vreun ajutor fizic.
Abilitatea are consisten n timp? Anumii copii nu sunt constani n rspunsurile lor.
Este important stabilirea faptului c o anumit capacitate poate fi demonstrat n mai
multe ocazii diferite. Doar pentru c o dat copilul a reuit s fac ceva, nu nseamn c
acea abilitate face parte din repertoriul su. Atunci cnd realizai evaluarea unei abiliti,
trebuie s oferii mai multe oportuniti pentru a determina dac rspunsurile copilului
sunt consistente n timp (de exemplu, n 8 cazuri din 10).
Sunt prezente toate componentele abilitii? Copilul poate fi capabil s dea dovada
prezenei unei pri a abilitii, dar nu a ntregii abiliti. De exemplu, el poate fi n stare
s identifice trei pri ale corpului sau s imite una sau dou aciuni. Dei acesta este un
bun nceput, trebuie s v asigurai c el poate realiza un numr adecvat de rspunsuri n
cadrul fiecrui program. n determinarea numrului adecvat de rspunsuri pentru fiecare
program, luai n considerare vrsta copilului (de exemplu, majoritatea copiilor precolari
pot identifica 10 sau mai multe pri ale corpului). Atunci cnd evaluai un anumit
program (de exemplu, instruciile simple), trebuie s determini i numrul corespunztor
de rspunsuri i s evaluezi performana copilului per total.
Abilitatea este demonstrat n prezena unor persoane diferite, n diverse contexte, cu
stimuli variai? Uneori, copiii cu autism pot da dovada unor abiliti numai fa de
anumite persoane (de exemplu, numai fa de mam), numai n contexte specifice
(rspunde la comanda Ia-i cana nunmai n buctrie, unde sucul este la vedere) sau
numai fa de stimuli specifici (de exemplu, Thomas The Train, dar nu i alte jucrii).
Atunci cnd evaluai o anumit abilitate, fii siguri c prezena ei poate fi demonstrat n
faa unor persoane diferite, n mai multe contexte i cu stimuli diferii.
SELECTAREA PROGRAMELOR
Dup evaluarea abilitilor copilului, trebuie s decidei care vor fi cele vizate pentru
instruire. ntrebrile de mai jos pot fi de ajutor n selectarea obiectivelor de instruire. De
fiecare dat cnd alegei un program, punei-v urmtoarele ntrebri:
Copilul are abilitile de baz necesare pentru acest program? Atunci cnd alegei un
program, ntrebai-v mai nti care sunt abilitile de care copilul are nevoie pentru a
rspunde. De exemplu, v putei dori ca el s-i formuleze cererile prin propoziii, dar e
posibil s nu poat repeta cuvintele. V putei dori s nvai copilul s iniieze
interaciuni n timpul jocului cu ceilali copii, dar el nu poate urma comenzi simple.
Descompunerea unei abiliti n componentele sale v poate ajuta s identificai ce alte
abiliti trebuie nvate mai nti.
Programul este adecvat vrstei/dezvoltrii copilului? Dei copiilor cu autism nu li se
poate aplica un model al dezvoltrii normale a achiziionrii de abiliti, programele
trebuie totui s reflecte o secven de dezvoltare care este de ateptat i n cazul unui
copil tipic. Atunci cnd identifiai o abilitate, ntrebai-v mai nti dac un alt copil, de
vrst similar, poate ndeplini aceeai sarcin.
Aceast abilitate va ajuta la reducerea problemelor comportamentale? Alegei programe
de instruire care sunt susceptibile de a avea un impact pozitiv asupra comportamentului
copilului. De exemplu, nvarea de rspunsuri comunicative, cum ar fi indicarea cu
degetul i gesturile de da i nu pot ajuta la reducerea problemelor comportamentale
care ndeplinesc o funcie de comunicare. n plus, a-l nva pe copil s iniieze
independent jocul poate reduce comportamentele stereotipe.
Aceast abilitate va duce la nvarea altor abiliti? Atunci cnd alegei abilitile pentru
instruire, identificai-le pe acelea care se construiesc unele pe altele. De exemplu,
nvndu-l pe copil s imite aciuni secveniale ce in de motricitatea grosier (de
exemplu, imitarea a dou aciuni n ordinea corect), l vei nva cel mai probabil s
asculte apoi comenzile verbale duble.
Aceast abilitate poate fi generalizat? ntruct n cazul copiilor cu autism abilitile sunt
adesea dificil de generalizat, alegei acele programe i intii rspunsurile pe care copilul
va avea ocazia s le practice i n afara leciilor. De exemplu, e mult mai probabil ca de-a
lungul unei zile s i cerei copilului nchide ua, Aprinde lumina, Ia-i pantofii
dect Ridic minile sau D din picioare. Rspunsurile care se asociaz cu
consecine pozitive ce apar n mod firesc vor fi generalizate mai bine.
Copilul va achiziiona aceast abilitate ntr-o perioad de timp rezonabil? Dei ritmul de
nvare variaz foarte mult n funcie de copil i de abiliti, trebuie acordat prioritate
acelor abiliti pe care copilul le va nva ntr-o perioad de timp acceptabil. De
exemplu, n cazul n care copilul nu vorbete, el va trebui s nvee rspunsuri
comunicaionale eficiente. n comparaie cu comunicarea prin fraze, el poate nva destul
de repede s arate ctre obiectele dorite. Alegerea abilitilor care vor fi achiziionate ntr-
o perioad de timp rezonabil va aciona ca un ntritor pentru dumneavostr, pentru
copil i pentru tutori.
Abilitatea este important pentru dumneavoastr i pentru familie? Alegei acele abiliti
care vor avea implicaii pozitive n ceea ce privete participarea copilului la activitile
familiei. Dei potrivirea culorilor este o abilitate important, a-l nva pe copil s-i
identifice pe membrii familiei va avea un impact mult mai mare asupra participrii
copilului n familie.
Abilitatea poate fi folosit de copil de-a lungul ntregii zile? Alegei s-l nvai acele
abiliti care sunt funcionale. De exemplu, nvarea ndeplinirii comenzilor simple,
folosirea da i nu, artarea ctre obiectele dorite, realizarea activitilor de joc, toate
acestea sunt utile pentru copil i pot fi incluse pe parcursul ntregii zile.
PREGTIREA
Atunci cnd ncepei un program acas, trebuie s ncepei cu un numr limitat de abiliti
pentru primele cteva sptmni. E mult mai bine s vizai achiziii rapide ntr-un numr
limitat de domenii, dect un progres ncet, inconsistent, n mai multe domenii. Aceast
modalitate v va permite i dumneavoastr i tutorilor s stpnii metodologia de
nvare, iar copilului i va permite s se obinuiasc cu structura edinelor. Dei
realizarea programului trebuie individualizat n funcie de copil, n mod tipic, un
program de nceput va include: un program de tip Respond to name (Rspunde la
nume), un program de limbaj receptiv (de exemplu, ndeplinirea instruciilor simple), un
program de imitaie (de exemplu, imitarea unei micri grosiere), un program de limbaj
expresiv (de exemplu, artarea itemilor dorii) i o sarcin de potrivire (de exemplu,
potrivirea obiectelor identice). Pe msur ce copilul face progrese, putei aduga
programe adiionale, n funcie de nevoile lui.
DESCRIEREA PROGRAMELOR
Ghidurile metodologice sunt urmate de descrieri ale programelor de instruire pentru mai
multe obiective listate n cadrul ghidurilor (nu toate obiectivele sunt subliniate n foile de
programe). Sunt oferite rspunsurile pe care le dorim din partea copilului (targetate), pre-
cerinele, materialele, strategiile de prompting (de ajutor) i alte cteva indicii utile.
Pentru a economisi spaiul, multe din programele de limbaj receptiv i expresiv au fost
prezentate pe aceeai foaie. Fiecare foaie de program poate fi copiat din manual i poate
fi inserat n dosarul de programe al copilului. Multe dintre programe ofer exemple de
rspunsuri targetate (pe care le atepm din partea copilului), dar acestea sunt doar pentru
a v ajuta la nceput. Trebuie s-l nvai pe copil acele rspunsuri relevante pentru el i
pentru dumneavoastr.
Procedurile de instruire sunt generice i se poate ivi necesitatea de a le modifica n
funcie de copil. De exemplu, programele au fost scrise plecnd de la ipoteza c, iniial,
copilul va avea nevoie de prompting (ajutor) pentru a rspunde corect. Dei sunt oferite
sugestii de prompting (ajutor), exist multe proceduri de corectare a greelilor care pot fi
folosite atunci cnd copilul rspunde incorect sau nu reuete s rspund deloc.
Consultai capitolul 6, Cum s realizai instruirea, pentru mai multe informaii despre
strategiile de instruire.
Unele dintre programele de limbaj receptiv i de potrivire necesit prezentarea unor
stimuli pe mas, cum ar fi fotografiile. Numrul de stimuli prezentat va varia n funcie
de etapa actual a programului. Cu toate acestea, se recomand ca n cazul introducerii
sarcinilor de discriminare, s prezini cel puin trei stimuli, pentru a minimaliza ansele
unui rspuns dat la ntmplare.
Uitndu-v pe foile de program, putei observa civa termeni nefamiliari. i vom defini
pe scurt mai jos.
Prompt-urile (Ajutorul). Prompt-ul se refer la orice ajutor care i este oferit copilului
pentru a rspunde cu succes. Prompt-urile pot fi verbale (Prinde mingea), fizice (iei
mna copilului i o pui pe minge), gesturale (indici ctre minge), de poziie (pui mingea
mai aproape de copil) sau de modelare (i demonstrezi copilului rspunsul, pentru ca
acesta s l observe i s l imite). Atunci cnd ncepei un program de instruire, trebuie s
determinai de ct de mult ajutor (prompt) are nevoie copilul pentru a rspunde fr
greeli. Prompt-ul (ajutorul) trebuie sczut treptat i sistematic de-a lungul unei sesiuni de
instruire, astfel nct copilul s poate fi capabil s ndeplineasc sarcina fr ajutor.
Amnarea prompt-ului (Time Delay Prompt). Amnarea prompt-ului este o procedur n
care timpul dintre prezentarea unui stimul comand i a prompt-ului este crescut treptat.
Iniial, ajutorul este oferit n acelai timp sau imediat dup comand. De-a lungul
sesiunilor de instruire ulterioare, ajutorul este amnat prin creterea treptat a intervalului
de timp. De exemplu, atunci cnd l nvei pe copil s rspund la ntrebarea Cum te
cheam?, se ofer prompt-ul (de exemplu, modelarea rspunsului corect) imediat dup
prezentarea ntrebrii, pentru primele cteva ncercri. Atunci cnd copilul rspunde
corespunztor la prompt (de exemplu, spunndu-i numele dup modelul prompt-ului, de
trei ori consecutiv) se introduce un scurt rgaz ntre comand i prompt. De exemplu,
tutorele poate spune Cum te cheam, ateapt 2 secunde i apoi modeleaz rspunsul.
Atta timp ct copilul continu s rspund corect, acest interval poate rmne acelai
pentru alte trei ncercri. Apoi intervalul dintre comand i prompt va crete cu 2
secunde, ajungndu-se la 4 secunde, apoi la 6 secunde, etc. scopul este acela de a-l face
pe copil s rspund corect nainte de a i se oferi vreun ajutor (prompt).
Recompensa diferenial. Recompensa diferenial nseamn recompensarea (ntrirea)
anumitor rspunsuri i nerecompensarea (nentrirea) altora. De exemplu, atunci cnd
introduci o abilitate, recompensezi rspunsurile care sunt date cu prompt-uri. De-a lungul
sesiunilor de nvare, vei oferi treptat tot mai puin ajutor i vei recompensa doar
rspunsurile care sunt date cu prompt redus. n final, vei recompensa doar rspunsurile
care sunt corecte i care nu necesit ajutor.
RESURSE
Ghidului Curricular nivelul avansat (Advanced Curriculum Guide) i urmeaz un
capitol care prezint materialele necesare pentru instruire, precum i sugestii
bibliografice. Suntei ncurajat, atunci cnd este posibil, s v realizai propriile materiale
(de exemplu, s fotografiai substantive, verbe, emoii, camere i scene din mediul natural
al copilului) i s folosii aceste materiale n mai multe programe (de exemplu, folosii
fotografii ale aciunilor nu numai pentru programul de Receptiv i Expresiv Verbe, dar
i ca discriminare necesar n cazul Wh questions(ntrebri de tipul Cnd? Cine? Cum?
Care? Unde?, etc) n legtur cu o imagine). Dac ncercai s obinei fonduri prin
comisia colar local pentru un program pentru acas, includei i o list de obiecte
necesare n Planul Educaional Individualizat al copilului, astfel nct acestea s v fie
oferite de ctre coal. Sunt incluse n capitolul urmtor i alte surse bibliografice, pentru
a v ajuta n programe de instruire care nu sunt prezentate aici.
MULUMIRI
Unele dintre programele de instruire prezentate n acest capitol au fost dezvoltate de
Alpine Leraning Group, Inc. Altele au fost influenate de programe deja publicate n
lucrri cum ar fi Teaching Developmentally Disabled Children: The ME Book, de Ivar
Lovaas. Autorii sunt recunosctori copiilor, familiilor i profesionitilor care ne-au
ajuntat la dezvoltarea programelor de instruire din acest capitol.
Abiliti de imitaie
Imit micrile grosiere (gros-motorii)
Imit aciunile cu obiecte
Imit micrile fine (motricitatea fin)
Imit micrile orale
Abiliti pre-colare
Potrivete
Obiecte identice
Imagini identice
Obiectele la imagini
Imaginile la obiecte
Culori, forme, litere, numere
Obiecte non-identice
Obiecte prin asociere
Finalizeaz independent activiti simple
Identific culorile
Identific formele
Identific literele
Identific numerele
Numr pe de rost pn la 10
Numr obiecte
Abiliti de imitaie
Imit micrile gros-motorii din poziia n picioare
Imit micri gros-motorii secveniale
Imit aciuni secveniale cu obiecte
Imit aciuni nsoite de sunete
Imit patternuri (construcii) de cuburi
Copiaz desene simple
Abiliti pre-colare
Potrivete itemii din aceeai categorie
D cantitatea cerut
Potrivete numrul la cantitate
Potrivete literele mari la literele mici
Potrivete cuvintele identice
Identific mai mult i mai puin
Secvenializeaz numerele/literele
Completeaz ciorne simple (worksheets)
Copiaz litere i numere
Identific numele scris
Deseneaz imagini simple
i scrie numele
Lipete
Taie cu foarfeca
Coloreaz n chenar
Abiliti de imitaie
Imit secvene complexe
Imit joaca copiilor de aceeai vrst
Imit rspunsul verbal al copiilor de aceeai vrst
Limbaj abstract
Rspunde la ntrebri de tipul De ce?
Rspunde la ntrebri de tipul Dac?
Completeaz logic propoziiile
Descrie neregulile dintr-o imagine
Rspunde da/nu (informaii factuale)
Prevede finalul, rezultatul
Privete dintr-o alt perspectiv
Ofer explicaii
Exclude un item n funcie de categorie/caracteristic
Identific subiectul principal dintr-o poveste sau o conversaie
Abiliti colare
Definete oameni, locaii i obiecte
Completeaz un pattern
Potrivete cuvinte scrise la obiecte i obiectele la cuvintele scrise
Citete cuvinte obibuite
Numete literele (aa cum sunt pronunate)
Numete un cuvnt, ncepnd cu primul sunet
Numete consoanele iniiale, mediane i finale
Citete liter cu liter cuvintele simple
Explic nelesul cuvintelor
Identific sinonime simple
Identific relaiile temporale
Identific numeralele ordinale
Identific cuvintele care rimeaz
Scrie din memorie cuvinte simple
Adun numere formate dintr-o singur cifr
Abiliti sociale
Imit aciunile unui copil de aceeai vrst
ndeplinete indicaiile unui copil de aceeai vrst
Rspunde la ntrebrile unui (egal) copil de aceeai vrst
Rspunde la cuvintele prin care un egal iniiaz jocul
Partcip la jocuri cu egalii, jocuri care se desfoar la mas
Iniiaz (propune verbal) jocul cu egalii
Face schimb de informaii cu egalii
Comunic cu egalii n timpul jocului
Cere ajutorul egalilor
Ofer ajutor egalilor
Abiliti de auto-servire
Se spal pe dini
i nchide/deschide fermoarul
i nchide/deschide nasturii
i nchide/deschide capsele
Resurse
Carduri (cartonae) pentru substantive
Photo Cue Cards
Communication Skill Builders
Photo Nouns Fotografii ale substantivelor (Setul I i Setul II)
Imaginart Communication Products
Photo Resource Kit (Nouns) Trusa Resurselor Fotografice (Substantive)
PRO-ED
Cri cu imagini
1. My First Word Book Cartea primului meu cuvnt
Angela Wilkes
Dorling Kindersley, Inc., 1991
2. My First Book of Words: 1000 Words Every Child Should Know Prima mea
carte carte cu cuvinte: 1000 de cuvinte pe care trebuie s le tie orice copil
Lena Shiffman
Cartwell Learning Bookshelf
Scholastic, Inc. 1992
3. The First 1000 Words and Pictures Book Cartea primelor 1000 de cuvinte i
imagini
Wishing Well Books
Joshua Morris Publishing, Inc., 1991
4. The First Thousand Words: A Picture Book Primele o mie de cuvinte: carte cu
imagini
Heather Amery & Stephen Cartwright
Usborne House, EDC Publishing, 1989
300 First Words Primele 300 de cuvinte
Betty Root
Barron;s Educational Series, Inc., 1993
Secvenialitate
Childhood Sequence Photos (Sets 1-3) Fotografiile secveniale pentru copii
Imaginart Communication Products
What Follows Next? 3 Scene Sequence Cards Ce urmeaz? Carduri cu secvene de
3 scene
Kaplan School Supply
Frank Schaffer 4- and 6- Scene Sequencing Cards Cardurile cu secvene de 4 i 6
scene ale lui Frank Schaffer
Constructive Play Things
Classroom Sequencing Card Library Biblioteca cardurilor colare secveniale
Lakeshore
Asocieri
Photo Language Cards Cardurile pentru limbaj
Great Beginnings Associations Asocieri
Communications Skill Builders
Power Cards Association Power cardurile pentru asocieri Power
Communications Skill Builders
Prepoziii
Color Cards: Language in Living Color Prepositions Cardurile colorate:
prepoziiile
Imaginart Communications Products
In, On and Under: A Preposition Lotto Game n, Pe i Sub: jocul prepoziiilor
Imaginart Communications Products
Great Beginnings Prepositions Prepoziii
Communication Skill Builders
Where is it? Spatial Relationship Cards Unde este? Cardurile relaiilor spaiale
ABC School Supply
Adjective
Color Cards: Language in Living Color Adjectives Cardurile colorate: Adjectivele
Imaginart Communications Products
Power Cards Opposites Power Cardurile pentru perechile de adjective opuse
Communication Skill Builders
Opposites Matching Game Jocul de potrivire al adjectivelor opuse
ABC School Supply
Emoii
Feeling and Faces Game Jocul sentimentelor i al mimicii
Lakeshore
Moods and Emotions Poster Pack Emoii i dispoziii
Lakeshore
Faces and Feelings/Jeux de Visage Figuri i sentimente/jocul figurilor
Constructive Play Things
Categorii/Clasificri
Category Sort Sortarea categoriilor
Imaginart Communication Products
Classroom Sorting Materials Materiele pentru sortare
Lakeshore
Classification Picture Card Library Bibiloteca cardurilor cu imagini pentru
clasificare
Lakeshore
Timpul verbelor
Verb Tenses Timpul verbelor
Imaginart Communication Products
Syntax Flip Book Revised Edition
PRO-ED
Nereguli
Whats Wrong? Cards (LDA) Cardurile Ce e greit?
Imaginart Communication Products
Whats Funny? Blackline Masters Ce e ciudat?
PRO-ED
Whats Different? Cards Cardurile Ce e diferit?
Imaginart Communication Products
150 Whats Wrong with this Picture? Scenes 150 de scene de tipul Ce e n
neregul cu aceast imagine?
Super Duper School Company
Potrivire
Photo Object Beginners Lotto Fotografii ale obiectelor pentru nceptori
Lakeshore
Memory Match Game Jocul potrivirii din memorie
ABC School Supply
First Memory Prima amintire
ABC School Supply
Jocuri
Eight Spin and See Games: Lotto Type Game for Visual and Verbal Skills
Super Duper School Company
No Peeking
Ravensburger
Tell a Story Spune o poveste
Ravensburger
Whats My Name? The Description Game Care e numele meu. Jocul descrierilor
Ravensburger
Fast Progress (Advanced Language Game) Progres rapid (Joc pentru limbajul
avansat)
Imaginart Communicatiopn Products
Silly Expressions Board Game
Discovery Toys
First Four Games Primele patru jocuri
Ravensburger
Mystery Garden Grdiona misterelor
Ravensburger
ntrebri wh
See What Youre Asking? Games for Wh-Questions Ce ntrebi? Jocuri pentru
ntrebri
Coleen Murphy
Communication Skills Builders
Wh-Programs Who? What? Where? When? Why? Programele ntrebrilor: Cine?
Ce? Care? Unde? Cnd? De ce?
Patricia J. Collins, Gary W. Cunningham
PRO-ED
Syntax Two: Materials for Teaching Wh-Questions
ECL Publications
Limbaj avansat
1. MEER 1, Manual of Exercises for Expressive Reasoning manualul exerciiilor
pentru raionamentul expresiv
LinguiSystems
2. MEER 2, Manual of Exercises for Expressive Reasoning manualul de exerciii
pentru raionament expresiv
LinguiSystems
Why? Because LDA De ce? Pentru c
ABC School Supply
Safety Cards In and Around the Home
Imaginart Communication Products
SPARC Picture Scenes
LinguiSystems
Think IT- Say It: Improving Reasoning and Organization Skills
Communication Skill Buliders
Programa colar
Edmark Reading Curriculum Level 1, 2nd edition
Edmark Corporations
Aims: Pre-Reading Kit
Continental Pres
Aims: Mathematics A & B Kits
Continental Press
Special Needs Curriculum: Numbers A-D
Continental Press
Sensible Pencil Handwriting Curriculum
Ebsco Curriculum Materials
Computer Software
First Words Primele cuvinte
Laureate
First Verbs Primele Verbe
Laureate
Micro-LADS
Laureate
First Categories Primele categorii
Laureate
Amestecate
Size Sort
Imaginart Communication Products
Our Five Senses Cele 5 simuri
Imaginart Communication Products
IZIT Cards
PRO-ED
Power Cards (Same/Different Power 1: House) La fel/diferit
Communication Skill Builders
Color Library: Occupations Ocupaii
Imaginart Communication Products
Say and Do K Worksheets
Super Duper School Company
Dot to Dot and Color by Number Artic Worksheets
Super Duper School Company
Deck ODough: Whats Missing? Ce lipsete?
Continental Press
Perceptual Activities: Primary activiti perceptuale
Academic Therapy
ABC Mazes labirinturi
Academic Therapy
Half-and-Half Design and Color Series
Academic Therapy
Teaching Pictures
Kaplan
Augmentative Communication Products
Prentke Romich Company
Mayer-Johnson Company
The Best Concept Pictures Ever
LinguiSystems
Brain Quest
Workman Publishing Company
Cataloage
ABC School Supply
(800) 669-4222
Academic Therapy Publications
(800) 422-7249
Communication Skill Buliders
(800) 866-4446
Constructive Play Things
(800) 448-4115
Continental Press
(800) 233-0759
Discovery Toys, Inc.
(800) 426-4777
Ebsco Curriculum Materials
(800) 633-8623
ECL Publications
(800) 246-4613
Edmark Corporation
(800) 362-2890
Imaginart Communication Products
(800) 828-1376
Kaplan School Supply
(800) 334-2014
Lakeshore Leraning Materials
(800) 421-5354
Laureate Learning Systems, Inc.
(800) 562-6801
LinguiSystems, Inc.
(800) 776-4332
Mayer-Johnson Company
(619) 550-0084
Oriental Trading Company, Inc.
(800) 228-2269
Paul Brookes Publishing Company
(410) 337-9580
Prentice Hall
(800) 223-1360
Prentke Romich Company
(800) 262-1984
PRO-ED
(512) 451-3246
Research Press
(217) 352-3273
Super Duper School Company
(800) 277-8737
Cri/Reviste
1. Applied Behavior Analysis
John O. Cooper, Timothy E. Heron and William L. Heward
Merrill, 1987
2. Communication and Language
Steven F. Warren and Joe Reichle, Eds.
Paul H. Brookes Publishing, 1990
3. Focus on Autistic Behavior
PRO-ED Journals
8700 Shoal Creek Blvd.
Austin, TX 76758-6897
(512) 451-3246
4. The Good Kid Book: How to Solve The Sixteen Most Common Behavior
Problems
Howard Sloane
Research Press, 1988
5. The How to Teach Series
Vance Hall, Nathan Azrin, Victoria A. Besalel, R. Vance Hall and Marylin C. Hall
PRO-ED
6. Journal of Applied Behavior Analysis
Department of Human Development
University of Kansa
Lawrence, Kansaa 66045
(913) 843-0008
7. Journal of Autism and Developmental Disabilities
Plenum Press
(212) 620-8000
8. Let Me Hear Your Voice: A FamilyTriumph Over Autism
Catherine Maurice
Knopf Publishing Company, 1993
9. Negotiating the Special Education Maze: A Guide for Parents and Teachers
Winifred Anderson, Stephen Chitwood and Dierdre Hayden
Woodbine House, 1990
10. Parents Are Teachers: A Child Management Program
Wesley C. Becker
Reaserch Press
11. Personal Care Skills
Project More: Daily Living Skills
PRO-ED
Steps to Independence: A Skills Training Guide for Parents and Teachers of Children
with Special Needs, 2nd edition
Bruce L. Baker and Allen J. Brightman
Paul Brooks Publishing, 1989
13. Steps to Independence: Behavior Problems
Bruce L. Baker and Allen J. Brightman, Louis J. Heifetz and Diane M. Murphy
Reaserch Press, 1976
14. Systematic Instruction of Persons with Severe Disabilities
Martha Snell
Prentice Hall, 1993
15. Teaching Developmentally Disabled Children: the ME Book
O. Ivar Lovaas
PRO-ED, 1981
16. Toilet Training in Less Than a Day
Nathan Azrin and Richard Foxx
Simon and Schuster, 1974
17. Toilet Training Persons with Developmental Disabilities
Richard Foxx and Nathan Azrin
Research Press, 1973
Comanda Rspuns
1. Arat Data Data
2. Ce este? introducerii masterrii
1. Arat partea corpului
corect
2. Numete partea
corpului
1. Cap
2. Laba piciorului
3. Burt
4. Nas
5. Gur
6. Picioare
7. Ochi
8. Urechi
9. Pr
10. Obraji
11. Umeri
12. Mn
13. Fa
14. Bra
15. Degete
16. Cot
17. Brbie
18. Degete de la picioare
19. Degetul mare
Sugestii utile: la nceput, alegei pri ale corpului care nu se afl aproape una de
cealalt (de exemplu, la nceput copilul trebuie s discrimineze ntre cap i picior dect
ntre nas i ochi).
Comanda Rspuns
1. D-mi _ Data introducerii Data masterrii
2. Ce este?
1. D obiectul corect
2. Denumete obiectul
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Sugestii utile: alegei obiectele relevante pentru copil. De exemplu, dac copilul
prefer anumite jucrii, folosii-le pe acestea ca prime obiecte de introdus n program.
Denumirea primelor cteva obiecte trebuie s sune diferit. n cazul n care copilul are
dificulti n a nva receptiv obiectele, ncercai s-i dai comenzi relative la obiecte
(de exemplu, Ia erveelul i Arunc mingea). Treptat, mutai obiectele mai
aproape unul de altul i schimbai comanda n D-mi erveelul i D-mi mingea.
ntrebare Rspuns
1-4: Ce vrei? 1-3: Indic i cere verbal. Data introducerii Data masterrii
4: Folosete numele
adultului
1. Indic +
denumirea
2. Indic +vreau
(denumirea)
3. Indic + Eu vreau
(denumirea)
4. Indic + (numele
adultului) Eu vreau
(denumirea)
Sugestii utile: ncurajai rspunsul n contexte naturale. Aranjai itemii dorii pe un raft,
n buctrie pe dulap i n afara vederii. nvai-l pe copil s v abordeze, s v cear
atenia (de exemplu, s v bat pe umr) i s cear printr-o propoziie ntreag.
ncurajai contactul vizual atunci cnd copilul v cere ceva!
Program Potrivete
Procedura: plasai itemii pe mas, n faa copilului. Prezentai un item care corespunde
unuia dintre itemii din faa copilului i dai comanda Potrivete. Facei-i prompt
copilului s plaseze itemul deasupra sau n faa itemului corespunztor i recompensai
rspunsul corect. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt. Iniial, ncepei cu un
singur item pe mas; treptat, introducei ali itemi.
Materiale: obiecte i imagini identice, cartonae cu litere, obiecte colorate, cartonae
cu numere i forme.
Cerine: st pe scaun
Sugestii de prompting:
Ghidai fizic copilul spre ndeplinirea sarcinii
Folosii un prompt de poziie, plasnd itemul mai aproape de copil
Comanda: Potrivete Rspuns: plaseaz itemul Data introducerii Data masterrii
deasupra sau n faa
itemului corespondent
1. Obiecte identice
2. Imagini identice
3. Imagini la obiecte
4. Obiecte la imagini
5. Culori
6. Forme
7. Litere
8. Numere
9. Obiecte non-identice
10. Obiecte prin
asociere (creion la
hrtie)
Sugestii utile: iniial, alegei obiecte care pot sta unele peste altele (de exemplu, can,
farfurie, lingur). E posibil s dorii s ncepei cu cel puin trei itemi pe mas i s
variai poziia itemilor pentru a crete discriminarea.
Comanda Rspuns
1. Arat_. Data introducerii Data masterrii
2. Ce numr este?
1. Arat numrul
corect
2. Denumete
numrul
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19-20.
Sugestii utile: poate fi momentul introducerii unor recompense noi i interesante!
Program Identific/denumete obiectele atunci cnd sunt descrise (la vedere, dar i
n afara cmpului vizual)
Procedura:
La vedere punei mai multe obiecte pe mas, n faa copilului. Asigurai-v c
este atent i spunei M gndesc la ceva care este (descrierea unuia dintre
obiectele de pe mas) (de exemplu, dac pe mas este un mr, spunei M
gndesc la ceva care este rou, crete n copaci i l poi mnca). Facei-i prompt
copilului s arate i s numeasc obiectul descris (de ex., mr). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
n afara cmpului vizual stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este
atent i spunei M gndesc la ceva care este_(descrierea unui obiect) (de ex.,
M gndesc la ceva care este rotund i cruia i oi da ut). Facei-i prompt s
numeasc obiectul descris (de exemplu, o minge). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte.
Cerine:
La vedere: numete obiectele, atributele, culorile, funciile i categoriile.
n afara vederii: numete obiectele aflate la vedere atunci cnd sunt descrise;
descrie obiectele pe care le vede folosind atribute; rspunde la ntrebri ce in de
cunotinele generale.
Sugestii de prompting: dai-i descriptori adiionali, artai obiectul, modelai
rspunsul, iar atunci cnd nu se afl n cmpul vizual, prezentai obiectul pe care l
descriei.
Comanda Rspuns
1-2 M gndesc la 1-2 Denumete Data introducerii Data masterrii
ceva obiectul
1. Obiecte la vedere
2. Obiecte n afara
cmpului vizual
Sugestii utile: ncepei doar cu cteva obiecte la vedere, obiecte care s fie
distincte ca i atribute (caracteristici) i funcii (de exemplu, un item verde, un
item galben, unul pe care l poi mnca, altul cu care te poi juca). n timp, cretei
similaritile dintre obiecte (de exemplu, dou obiecte roii, unul pe care l pori,
iar altul pe care l mnnci). nvai copilul s rspund i la descrierea unor
locuri (de exemplu, M gndesc la un loc unde poi nota i unde te poi juca n
nisip) i oameni (m gndesc la cineva care are prul negru, este fat i se joac
cu tine smbta). n final, nvai-l pe copil s fac el descrieri, astfel nct
dumneavoastr s fii cel care ghicete persoana la care se gndete! Variai
comanda (de exemplu, Spune-mi ceva care este sau Arat-mi ceva care
este).
Cu imagini:
Eu vd o (minge). Eu vd o (floare).
Eu vd (o main i un Eu vd (un om i o prjitur).
copac).
Eu vd o (plrie roie). Eu vd o (minge albastr)
Eu vd un (om mergnd). Eu vd (o fat notnd).
Eu vd o (fat ntr-o Eu vd (un biat pe tobogan).
main).
Sugestii utile: facei generalizarea n contexte fireti (de exemplu, n timp ce v jucai,
Eu m joc cu; n timpul mesei Eu mnnc ).
Comanda Rspuns
1. Spune-mi ce vezi pe 1-2 Ce este? Data introducerii Data masterrii
mas.
2. Fr comand.
1.
2.
Sugestii utile: determinai din timp obiectele tiute i pe cele netiute. Promovai
punere de ntrebri i n contexte naturale (de exemplu, n timp ce se uit la o carte, n
timp ce merge n parc). Folosii imagini i obiecte necunoscute interesante (de
exemplu, jucrii colorate).
Program Descrie obiectele folosind atribute (obiecte aflate la vedere, dar i n afara
cmpului vizual)
Procedura:
La vedere pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i prezentai-i un
obiect. Dai comanda Spune-mi despre asta. Facei-i prompt copilului s denumeasc
obiectul i s v spun trei lucruri despre obiect (de exemplu, e o main de pompieri,
este rou cu alb, are o scar i nuntru este un pompier). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
n afara cmpului vizual pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i dai
comanda Spune-mi despre un _(numele obiectului) (de exemplu, un mr). Facei-i
prompt copilului s descrie obiectul dup caracteristici, funcie i/sau categorie (de
exemplu, este rou, l mnnci i este un fruct). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt
Materiale: obiecte.
Cerine:
la vedere: denumete obiectele, atributele, funciile i categoriile; repet fraze.
n afara vederii: descrie obiecte care nu se afl n cmpul vizual; denumete
categoriile, atributele i funciile; repet frazele.
Sugestii de prompting: modelai o descriere a obiectelor
Comanda Rspuns
1. Spune-mi despre Data Data
asta. introducerii masterrii
2. Spune-mi despre
un_.
1. Denumete obiectul i
spune trei lucruri despre
obiect.
2. Descrie obiectul dup
atribut, funcie sau
categorie
1. Obiecte la vedere
2. Obiecte n afara
vederii
Sugestii utile: modelai rspunsul de-a lungul sesiunuilor de nvare (de exemplu,
introducei nti un singur descriptor Este o main roie; apoi doi Este o main
roie i are patru roi; apoi trei, Este o main roie, are patru roi i o conduce un
om). Obiectele care nu sunt n cmpul vizual trebuie s fie acelea pe care copilul le
poate deja descrie atunci cnd le vede.
ntrebare Rspuns
Ce este la fel ntre_ Data introducerii Data masterrii
i _?
Ce este diferit ntre_
i ntre_?
Fie 1, fie2
Descrie similaritile
dintre obiecte
Descrie deosebirile
dintre obiecte
Fie 1, fie2
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti la acest program, inei
pentru nceput obiectele la vedere, apoi repetai ntrebarea, fr ca obiectele s mai
poat fi vizibile.
Comanda Rspuns
1. F ce face_. 1-2: imit aciunile Data Data
2. E rndul tu. F ce a fcut_. egalului introducerii masterrii
3. Ce a vzut _? 3. Numete ce a vzut
egalul
1. Micri gros-motorii
2. Aciuni
3. Rspunsuri verbale
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti cu instrucia 1, celllat copil
trebuie s i spun F ca mine. Facei-i prompt celuilalt copil s demonstreze pentru
imitaie activiti legate de joac. n sfrit, schimbai comanda 2 n E rndul tu,
fr s mai spunei F ce a fcut_, nepermindu-i copilului s aud comanda dat
egalului. n cazul n care copilul dumneavoastr are probleme la 3, trebuie ca cellalt
copil s-i prezinte direct cuvinte singulare pentru a le imita (de exemplu, egalul trebuie
s stea n faa copilului dumneavoastr i s-I spun Spune carte), pn copilul va
imita rspunsurile.
Program
Procedura
Materiale
Rspuns Data introducerii Data masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Comentarii
Category:
Materiale ABA
Search
Top of Form
Search: Go!
Bottom of Form
Categories
Articole
Autismul in Romania
Materiale ABA
Sindroame
Contact
Recent Posts
Contact
Invatarea sunetelor
Terapia ABA
Archives
January 2011
Blogroll
Discuss
Get Inspired
Get Polling
Get Support
Learn WordPress.com
WordPress Planet
WordPress.com News
Tag Cloud
autism
dezvoltare normala
nu vorbeste
relationare
tipic
insotitor
autism sever
Williams
sindromul
sindromul williams
toaleta
somn
tulburari
scoala
sociabili
pediatru
hranire
alimentatie
Sindromul Down
terapie
recuperare
menopauza
sindromul NOONAN
BARBATI
femei
Blog at WordPress.com. | The Spectrum Theme.
ABAterapia
Create a free website or blog at WordPress.com. The Spectrum Theme.
Follow
Follow ABAterapia
Top of Form
Get every new post delivered to your Inbox.
subscribe 19095346 https://abaterapia loggedout-follow e4e11c000b /category/articole
Sign me up
Bottom of Form
Build a website with WordPress.com
Top of Form
Post to
Reblog Post 19095346 https://abaterapia ABAterapia
Cancel
66e0296a52 /category/articole
Bottom of Form