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2do Ao - C.O.
Santa Rosa 31, Barrio Centro. Ciudad de Crdoba - Telfono: 0351 - 422-1116 - www.isada.edu.ar
MATERIAL
Matemtica II 2 Ao C.O.
Cod: Li.Mat.2 Versin: A
AUTOR
Direccin I.S.A.D.A. (Instituto Secundario A Distancia para Adultos)
Santa Rosa 31 (5000) - Crdoba
Telfono / fax: (0351) - 422-0999
E-mail: institutoisada@gmail.com
Con la colaboracin de la Profesora: Barn, Luca.
EDITOR
I.S.A.D.A. (Instituto Secundario A Distancia para Adultos)
Santa Rosa 31 (5000) - Crdoba
Telfono / fax: (0351) - 422-0999
E-mail: institutoisada@gmail.com
EDICIN
2014
I.S.B.N.
En trmite
INSTITUTO ISADA - MATEMTICA II
NDICE
Actividad integradora 91
95
Correccin de autoevaluaciones
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IMPORTANTE!
TUTORAS
Las Tutoras presenciales son una herramienta fundamental para evacuar todas sus du-
das, as como tambin para reforzar los temas contenidos en los mdulos de estudio.
Es aconsejable:
Recuerde que no es necesario inscribirse para asistir a las tutoras, slo presentarse en
los das y horarios correspondientes, preferentemente en las condiciones antes mencionadas,
con el mdulo de estudio y materiales afines para tomar notas, remarcar, subrayar, calcular,
etc.
En el cuadro presentado a continuacin podr completar el horario semanal de la tu-
tora para la presente materia. Puede encontrarlo en nuestra plataforma web, consultarlo en
nuestra cartelera, o a cualquiera de nuestros colaboradores en el departamento pedaggico
o administracin.
La duracin de cada tutora es de 2 hs. ctedra: 80 min.
Horario
Adelante. xitos!
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ATENCIN!
Durante el desarrollo de los temas, en el interior del libro, se encontrar con diferentes
sealizaciones que le indicarn conceptos importantes, ejercitaciones, autoevaluacio-
nes, etc., as como tambin las distintas herramientas con las que cuenta en nuestra
Plataforma Web.
ndice Glosario
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MATEMTICA II
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PRLOGO
Estimado/a alumno/a: me es grato llegar a usted, a travs de este manual, en el que se
trat de compendiar los temas ms importantes sobre Expresiones Algebraicas y nociones de
Funciones, se intent abordar una metodologa didctica y pedaggica, simple, secuencial y
llevadera, para que sea de fcil estudio y comprensin. Los temas aqu expuestos son bsicos
para cualquier formacin de nivel medio.
No se trata de que sea un erudito de la matemtica, pero s, que pueda crear nociones
de estructuras algebraicas y funcionales que, sin darnos cuenta, las manejamos en nuestro
diario vivir. Espero que con los ejercicios y ejemplos expuestos, pueda entender las particulari-
dades de esta ciencia, su alcance, y llevar a un plano prctico muchos de sus modelos.
Entonces, le deseo toda la suerte en esta tarea de estudios, que ha emprendido y des-
de aqu le envamos los ms sinceros agradecimientos, porque su crecimiento, es el nuestro
tambin.
FUNDAMENTACIN
En el mundo de hoy, el desarrollo econmico depende del grado de desarrollo cientfico
y tecnolgico que se posea y ste se apoya en la habilidad, destreza, ingenio, disciplina que
estimula la educacin matemtica.
En la Matemtica hay creatividad e imaginacin. Cuando un alumno descubre por s
mismo, se equivoca, tantea, pero llega a travs de su error y por sus propios caminos a los con-
ceptos importantes que le servirn de herramienta, no tiene temor y el dominio que adquiere
de esta manera lo alienta y estimula para seguir adelante. No se pretende hacer del alumno
un matemtico, pero s que alguna vez sienta el goce del descubrimiento y el placer de haber
encontrado una herramienta que le ser til en todos los aspectos de la vida.
La Matemtica desarrolla en la persona la capacidad para analizar, razonar y comunicar
con claridad; y tambin plantear, resolver e interpretar situaciones prolemticas de diversas
reas.
La Matemtica incentiva adems la capacidad para entender la importancia de esta dis-
ciplina en el mundo, emitiendo juicios fundamentados y utilizndola para satisfacer las nece-
sidades de la vida cotidiana.
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CAPACIDADES A DESARROLLAR
Capacidad para simbolizar y generalizar.
Capacidad para trabajar/gestionar las relaciones funcionales a travs de los distintos forma-
tos y contextos.
EXPECTATIVAS DE LOGRO
Valorar y reconocer la importancia de la matemtica, su aplicacin en diversas disciplinas y
el uso de la misma en la vida cotidiana.
Utilizar e interpretar ecuaciones lineales y sistemas de ecuaciones lineales con dos variables
como modelo matemtico para resolver problemas.
Apreciar la significacin del lenguaje matemtico para la comunicacin y su uso como orga-
nizador del pensamiento.
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PROGRAMA DE MATEMTICA II
EJE N1: LA SIMBOLIZACION Y GENERALIZACION EN SITUACIONES PROBLEMTICAS
UNIDAD N 2: Ecuaciones
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EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Estimado alumno, en esta unidad seguramente se encontrar con temas no vistos antes,
de modo que lo invito a ingresar al fascinante mundo del lgebra. No es difcil, voy a tratar de
explicarle los temas con sencillez para que los pueda entender y resolver las correspondientes
actividades.
Ejemplo:
a) 2x + 34
b) 5x3 + 6x - 1/3
c) x2 + 3x
d) x5 4/x
Los nmeros son los coeficientes, y las letras las variables o parte literal.
X X Y
X
Permetro = 4x Permetro = 2x + 2y Permetro = x + 2y + z
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O sea que la letra no est afectada por una raz, ni figura como divisor.
Recuerde que escribir 2x2 significa multiplicacin entre 2 y x2. Es decir, se evita colocar el
smbolo u operador de multiplicacin entre el coeficiente 2 y las letra x (que quedara 2 . x).
Entonces, se ha convenido que al no usarse el operador entre factores, quede por sentado que
dichos factores se estn multiplicando.
a) 2x + 34 c) x2 + 3x
Son polinomios No son polinomios
b) 5x + 6x - 1/3
3
d) x 4/x
5
Ejemplo: 3x4
-6x5
Podemos afirmar que todo monomio est compuesto de tres partes, que son: el signo,
el coeficiente y la variable o parte literal. Fjese bien en este ejemplo:
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4x2 ; -7x2 ; 2 x2
Ahora vamos a trabajar con polinomios, que como ya habamos mencionado antes son
todas las expresiones algebraicas enteras en las que intervienen las operaciones de suma y
resta o una de ellas solamente.
Como se habr dado cuenta el polinomio anterior est formado por tres monomios.
Cada uno de estos se denominan trminos del polinomio.
Ejemplos:
Espero le hayan quedado claro los conceptos anteriores, ya que son fciles de recordar.
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Aqu debe prestar atencin cuando tenga que definir el grado de un Polinomio. Le re-
cuerdo que todo polinomio est formado por dos o ms monomios. Luego, para obtener el
grado del polinomio, deber fijarse cul de los monomios (o trminos) tiene el mayor grado.
Para ello repase el tema anterior: Grado de un Monomio.
Ejemplo:
2x3 5x2 +4 x5 3x +2
Este polinomio es de quinto grado, pues 5 es el mayor exponente al cual est elevado
una de las x.
Bien, estimado alumno, le propongo que continuemos definiendo nuevos conceptos, quiere?
Como observar, los exponentes de las letras van decreciendo, por lo tanto decimos que
el polinomio est ordenado en forma decreciente.
Otro ejemplo:
7x6 + 5x4 9x2 + 4
Este polinomio tambin est ordenado en forma decreciente, aunque no figuran todos
los exponentes de las letras.
Vamos a ahondar un poco ms nuestro estudio de polinomios con la siguiente definicin.
Si tenemos el siguiente polinomio: 2x4 + 5x3 3x2 +4x 8, podemos decir que es un Po-
linomio Completo.
Le recuerdo que el trmino 8 es en realidad 8x0, es decir, que la variable x est elevada
a la potencia cero, y como todo nmero elevado a la potencia cero es igual a la unidad (uno),
entonces podemos obviar de colocar x0. (x0 = 1).
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Si quiere hacer ms prolijo el ejemplo anterior y colocarle todos los exponentes a la va-
riable x, nos queda el siguiente Polinomio Completo:
5x4 2x2 + 9
Aqu nos faltan los trminos en que la letra x est elevada a las potencias: x3 y x (x1).
Pero lo anterior tiene solucin, y cuando tenemos un Polinomio Incompleto, podemos
completarlo. Si tomamos el polinomio anterior y lo completamos nos queda de la siguiente
manera:
Vio que fcil fue completarlo? Slo hemos aadido los trminos 0x3 y 0x, y como estos
trminos son nulos, pues estn multiplicados por cero, entonces no afectan al polinomio ori-
ginal.
ACTIVIDAD 1
Resuelva:
A Indique el grado de cada uno de los siguientes polinomios y clasifique segn el nmero
de trminos:
a) 3x2 - 2x - x4 c) 8x3
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e) 8x + 7x3
B Dados los siguientes polinomios, ordene cada uno en forma decreciente y complete si
fuera necesario:
c) -27x3 + 2x4 + 2
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VALOR NUMRICO
Valor numrico de un polinomio es el nmero que se obtiene al reemplazar las
variables por nmeros reales.
Ejemplo: 5x + 3x2 1
5 . 3 + 3 . 32 1 = ( . signo de multiplicacin)
15 + 3. 9 1 =
15 + 27 1 =
Qu le pareci? Hemos aprendido a darle valores a las letras, entonces ahora, pode-
mos hacer que stas tomen cualquier valor, y luego operamos en cada trmino para obtener
un resultado final. Acompeme, para hacer esto ms divertido. Hagamos un polinomio ms
complejo, a ver que pasa.., porque si bin en el tema de polinomios establecimos trabajar
solamente con la variable x, en el caso de valor numrico vamos a introducir ms variables.
Ahora, reemplacemos en nuestro polinomio las letras por los valores numricos que
tienen asignados cada una de ellas y luego operemos:
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Importante: al reemplazar las letras por nmeros debemos colocar el punto que
significa multiplicacin, ya que no es lo mismo decir: 123 que 1.2.3
Espero le hayan resultado claros los ejemplos, pues slo debe fijarse bien en los reem-
plazos de las letras por sus respectivos valores, para luego operar y obtener un resultado.
Ahora, nos queda hacer unos ejercicios para que fijemos lo que hemos aprendido...
ACTIVIDAD 2
Calcular el valor numrico de cada uno de los siguientes polinomios:
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Suma de monomios
Luego la suma la expresamos escribiendo los monomios uno a continuacin del otro con
sus respectivos signos y resolvemos los coeficientes, es decir:
Luego la suma la expresamos escribiendo los monomios uno a continuacin de otro con
sus respectivos signos y resolvemos los trminos semejantes, es decir:
Regla: cuando algunos monomios son semejantes, se juntan aquellos que son semejantes.
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Los trminos semejantes son por una parte: x2 ; - 3x2 ; - 2x2 y por otra: -2x ;4x.
Si sumamos parcialmente estos trminos semejantes obtendremos un nuevo polinomio
cuya expresin quedar reducida. Fjese a continuacin como vamos a proceder...
-2x + 4x = 2x
y ahora, si reemplazamos en [1] los trminos semejantes por su suma efectuada, resulta:
-4x2 + 1 + 2x
Esta expresin nos ha quedado luego de reducir todos los trminos semejantes.
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Para sumar estos tres polinomios, los vamos a escribir en tres hileras, uno debajo de
otro, de modo que queden en columna los trminos semejantes:
3x3 + 5x2 - 7x +3
-2x2 + 6x +9
7x3 + 4x -15
10x3 + 3x2 + 3x -3
Como habr notado hemos colocado en columnas a los trminos semejantes (igual
parte literal) y luego hemos realizado la suma de los coeficientes.
Regla: Para sumar varios polinomios entre s, se coloca uno debajo del otro, de manera
que los trminos semejantes queden en columnas. Se hace la suma parcial de los
coeficientes por columnas y se escriben los resultados parciales uno a continuacin
del otro, con sus respectivos signos.
Para restar dos polinomios, se cambian todos los signos del segundo polinomio, y luego
se resuelve igual que la suma.
Ejemplo:
Si queremos restar:
Colocamos los polinomios en dos hileras, uno debajo de otro, el primero tal como est y
el segundo con todos sus signos cambiados, y luego resolvemos como en la suma:
5x3 + 9x2 4x 10
3x3 6x2 + 8x -3
Regla: Para restar dos polinomios se suma al minuendo el sustraendo con sus
trminos cambiados de signo.
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Para resolver una suma algebraica de polinomios, se opera en el orden en que aparecen
los trminos.
Ejemplo:
Resolvemos la suma de los dos primeros polinomios, y luego a ese resultado le restamos
el tercer polinomio, recordando la regla de resta de polinomios(se deben cambiar los signos
del sustraendo).
6x2 + 2x - 1
x2 + 3x - 2
7x2 + 5x - 3
-2x2 - x - 5
5x2 + 4x - 8
ACTIVIDAD 3
Dados los siguientes polinomios:
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Multiplicacin de Monomios
Ahora, veremos cmo hay que operar para multiplicar monomios..., para ello debemos
tener en cuenta tres cosas:
Al multiplicar las variables, se suman los exponentes de las mismas, aplicando la pro-
piedad de producto de potencias de igual base :
x2 . x 3 = x 2 + 3 = x 5
Ejemplo:
Regla: Para hallar el producto de dos o ms monomios, se forma otro monomio cuyo
signo resulta de aplicar la regla de los signos de la multiplicacin, cuyo coeficiente es el
producto de los coeficientes de los factores, y cuya parte literal se obtiene escribiendo
una sola vez la letra, con un exponente igual a la suma de todos los exponentes con
que dicha letra figura en los factores.
Multiplicacin de polinomios
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Sea multiplicar:
Recordemos:
4879
. 32
9758
14637
156.128
4x3 - 3x2 - 6x + 3
. 4x - 2
Otro ejemplo:
6x3 + 9x2 - 4x - 2
. 3x2 + 5x
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ACTIVIDAD 4
Resuelva la multiplicacin de los siguientes polinomios:
Divisin de monomios: ahora veremos cmo hay que operar para dividir monomios...,
para ello debemos tener en cuenta tres cosas:
se dividen los signos aplicando la regla de los signos, que es la misma que en la mul-
tiplicacin.
al dividir las variables, se restan los exponentes de las mismas, aplicando la propiedad
de cociente de potencias de igual base :
x5 : x3 = x5 - 3 = x2
Ejemplo:
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Divisin de polinomios
Ejemplo:
Queremos dividir:
(2x3 + 5x2 x 5) : (x + 2)
Para resolver esta divisin aplicamos la Regla de Ruffini, que como lo indica su nombre,
se debe al matemstico italiano, especializado en lgebra, Pablo Ruffini, que vivi entre los
aos 1765 y 1822.
Regla de Ruffini
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ACTIVIDAD 5
Realice la divisin de los polinomios aplicando regla de Ruffini:
c) (-24x - x4 + 5) : (x + 3)
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Ahora, veamos un mtodo que nos facilitar calcular el resto, de la divisin de un polino-
mio por un binomio de la forma: (x + a). Para ello enunciaremos el siguiente teorema:
Es decir que podemos calcular el resto de una divisin sin necesidad de realizar la mis-
ma. Para ello debemos reemplazar en el polinomio dividendo a todas las x por el nmero
que figura en el divisor con su signo cambiado.
Ejemplo a)
(2x3 + 5x2 x 5) : (x + 2)
El resto de la divisin es 1.
Ejemplo b)
(x2 2x 3) : (x 3)
El resto de la divisin es 0.
Cuando el resto es 0 decimos que los polinomios son divisibles.
ACTIVIDAD 6
Calcule directamente el resto de las siguientes divisiones
a) (5x2 - 2x + 4) : (x + 3) b) (3x2 - 5x + 3) : (x - 2)
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d) (9x2 - 6x - 5) : (x - 1) f) (x3 + 6x - 5) : (x - 5)
Potencia de un monomio
Eemplos:
a) (2x)4 = 24 . x4 = 16x4
b) (-3x3)2 = (-3)2 .(x3)2 = 9x6
porque en la Potencia de otra Potencia se multiplican los exponentes: (x3)2 = x3.2 = x6
Cuadrado de un binomio
(a + b)2 = (a + b) (a + b)
ab + b2
a + ab
2
a2 + 2ab + b2
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Vamos a enunciar la siguiente regla para resolver el cuadrado de un binomio sin efec-
tuar la multiplicacin:
Cubo de un binomio
(a + b)3 = (a + b) (a + b) (a + b)
a2b + 2ab2 + b3
a + 2a2b + ab2
3
a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
Vamos a enunciar la siguiente regla para resolver el cubo de un binomio sin efectuar la
multiplicacin:
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Regla: El cubo de un binomio es el cuatrinomio que se forma as: el cubo del primer
trmino, ms el triplo del cuadrado del primer trmino por el segundo; ms el triplo
del primer trmino por el cuadrado del segundo, ms el cubo del segundo trmino.
ACTIVIDAD 7
Resuelva:
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c) (7x + 5)2
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GLOSARIO
Ligados: unidos.
Variable: letra.
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ACTIVIDAD N1
A-
a) Es un trinomio de cuarto grado.
b) Es un trinomio de quinto grado.
c) Es un monomio de tercer grado.
d) Es un cuatrinomio de quinto grado.
e) Es un binomio de tercer grado.
B-
a) 2x3 + ox2 3x 2
b) 4x5 + 0x4 3x3 + 0x2 + 6x 1
c) 2x4 27x3 + 0x2 + 0x + 2
d) 2x3 - 6x2 + 5x + 1
e) 2x3 + 0x2 + 5x 4
ACTIVIDAD N2
ACTIVIDAD N3
ACTIVIDAD N4
ACTIVIDAD N5
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ACTIVIDAD N 6
a) 55
b) 5
c) 93
d) -2
e) 0
f) 150
ACTIVIDAD N 7
A-
a) 25x2 + 40x + 16
b) 9x2 36x + 36
c) 49x2 + 70x + 25
d) 64x2 + 48x + 9
e) 16x4 + 24x3 + 9x2
B-
a) 64 + 48x + 12x2 + x3
b) 27x3 54x2 + 36x 8
c) 8x3 60x2 + 150x 125
d) 8 + 12x + 6x2 + x3
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AUTOEVALUACIN DE LA UNIDAD I
4x - 2 + 8x5 - 3x2
2. Ordene en forma decreciente y complete si fuera necesario el siguiente polinomio:
3. Calcule el valor numrico del siguiente polinomio.
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2x5 . (-5x2)
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18x6 : (-6x4)
( 2x4 x2 2 ) : ( x 1 )
( 3x 5 )2 =
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ECUACIONES
Ecuacin: Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, con una o ms incgnitas.
La incgnita se puede simbolizar con cualquier letra, nosotos trabajaremos con la letra x.
Ejemplo: 4x + 5 = 17
Ecuacin entera: se dice que una ecuacin es entera cuando est sometida a las ope-
raciones de suma, resta y multiplicacin.
Ejemplo: x + 3 = 5x 4
Ecuacin fraccionaria: se dice que una ecuacin es fraccionaria cuando por lo menos
una de las incgnitas figura en el divisor.
Ecuacin irracional: se dice que una ecuacin es irracional cuando por lo menos una
incgnita figura bajo el signo radical.
Ejemplo: 2x +25 = 5x 2
Antes de comenzar a resolver ecuaciones debemos tener presente las siguientes reglas
de pasaje de trminos:
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As: 4x + 5 = 17
4x + 5 = 17
Verificacin:
4x + 5 = 17 reemplazando a x por 3 se tiene:
4.3 + 5 = 17
12 + 5 = 17
17 = 17
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8x - 2 = 5x + 16
Verificacin:
8x 2 = 5x + 16 reemplazando por 6,
8.6 2 = 5.6 + 16 resolviendo,
48 - 2 = 30 + 16
46 = 46
20x - 15x = 30 15
Y ahora resolvemos como en el 5x = 15
ejemplo 2. x = 15 : 5
x =3
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3 es la raz o solucin.
Regla: Para resolver una ecuacin de primer grado con una incgnita, se suprimen los
parntesis, en caso de que los haya. Se trasponen los trminos de modo que todos los
que contienen a la incgnita queden en el primer miembro y los independientes en
el segundo; se reducen los trminos en cada miembro y, en caso de que la incgnita
quede afectada por un coeficiente, se pasa ste al segundo miembro. Efectuando las
operaciones, queda determinada la raz. Si al despejar la incgnita resulta precedida
por el signo menos, se multiplican ambos miembros de la ecuacin por
menos uno (-1).
Ahora le toca a usted, lea las reglas y repase los ejemplos para poder resolver la siguiente
actividad.
ACTIVIDAD 1
Resuelva:
a) 8x + 5 = 3x + 20 b) x + x + 1 + x + 4 = 9x 1
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c) x 9x + 5 = 2x + 3 g) 2x + 14 - 9x = 6x - 12
d) 2x x + 3 4x + 9 = 39 h) 2x +1 = 3x + 5
e) 8x 3 = 4x 2 i) 3x 2,5 = 9x 1,5
f) 4x 5 = -3x + 3 j) 2 (5x 3) = x 3
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k) 3(x 3) + 9 = 12 m) 5x 1 = 8. (x )
Al nmero buscado, o incgnita del problema, se lo designa por x. Luego su duplo es 2x.
2x - 3 = x + 2
Se obtiene as una ecuacin de primer grado cuya raz es el nmero buscado. Para resol-
verla se transponen los trminos x y -3 y resulta:
2x x = 2 + 3
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de donde: x = 5
Luego, 5 es el nmero buscado, es decir, la solucin del problema.
1 Planteo: Consiste en formar, de acuerdo con las condiciones del problema, la ecuacin
que tiene por incgnita el valor buscado.
2 Resolucin: Es despejar la incgnita en la ecuacin planteada.
3 Discusin: Consiste en comprobar si la solucin hallada satisface al problema.
Problema:
Un librero dice: vend un libro, un cuaderno y un lpiz por $540. Por el cuaderno pagaron
el doble del lpiz, y por el libro 12 veces lo que pagaron por el cuaderno. Cunto cobr por
cada artculo?
Planteo:
Precio del lpiz: x
Precio del cuaderno: 2x
Precio del libro: 12 . 2x = 24x
Luego: x + 2x + 24x = 540
Resolucin:
x + 2x + 24x = 540
27x = 540
x = 540 : 27
x= 20
Entonces
2x= 40
y 24x = 480
Discusin:
Los tres nmeros obtenidos son la solucin del problema.
Respuesta: el librero cobr $20 por el lpiz, $40 por el cuaderno y $480 por el libro.
Importante: al terminar el problema siempre analice el resultado obtenido, piense,
discuta, para de esa forma determinar la validez o veracidad del resultado.
ACTIVIDAD 2
En cada uno de los siguientes problemas, plantee la ecuacin y resuelva. Analice la
veracidad del resultado.
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b) La quinta parte de un nmero ms 4 es igual a 1/3 menos el duplo de dicho nmero Cul
es el nmero?
d) Cul es el nmero cuya tercera parte aumentada en 4/5 del mismo, pero disminuida en 5
unidades, sobrepasa en 15 el valor del nmero dado.
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INECUACIONES
As como las ecuaciones son igualdades que se satisfacen para algunos valores de sus
incgnitas, las inecuaciones son desigualdades que se satisfacen tambin para algunos valores
de sus incgnitas.
Le voy a recordar los smbolos de desigualdad: > mayor
< menor
mayor o igual
menor o igual
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Pero en la mayora de los casos es preciso resolver la inecuacin dada para encontrar la
solucin de la inecuacin.
Para resolver una inecuacin de primer grado con una incgnita se siguen los mismos
pasos que los correspondientes a la resolucin de una ecuacin de primer grado con una in-
cgnita.
Ejemplos:
Sea la inecuacin:
5x 2 > 3x + 8
5x 3x > 8 + 2
2x > 10
o sea:
x>5
Vale decir que son soluciones de la inecuacin dada todos los nmeros mayores que 5.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
El conjunto de soluciones o valores que satisfacen a la inecuacin dada son todos aque-
llos nmeros mayores a 5 (representados por la lnea oscura)
Si el signo hubiera sido (mayor o igual), el valor 5 estara dentro del rango de soluciones.
Veamos otro ejemplo: sea la siguiente inecuacin, encontrar el conjunto de soluciones
que la satisfagan.
2x 9 x
2x + x 9
3x 9
es decir: x 3
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Por lo tanto, son soluciones de la inecuacin dada todos los nmeros menores o iguales
que 3.
Grficamente:
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
En este ejemplo se incluye el valor 3, como integrante tambin del conjunto de solucio-
nes pues son todos los valores menores o iguales a tres.
Importante: si el factor es un nmero negativo, al pasarlo al otro miembro se invierte el
signo de la desigualdad.
Ejemplo: 7x + 6 > 9x + 18
Al resolver: 7x 9x > 18 6
-2x > 12
x < 12 : (-2)
x < -6
ACTIVIDAD 3
Indique el conjunto solucin de cada una de las siguientes inecuaciones.
a) x 3 c) x 0
b) x < 0 d) x 1
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e) x 5 > 2 j) 2 x < 3 + x
f) 4x 5 < x k) 4x + 3 0
g) x > 2x 1 l) 7x + 5 > 5x + 9
h) 3x 4 < x + 1 m) x + x + 1 + x + 4 = 9x 1
i) x 1 > 1 x
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Se llama sistema de dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas a dos ecuaciones
de primer grado con dos incgnitas cada una, que deben admitir simultneamente las mismas
races.
Estas races constituyen la solucin del sistema.
Se indica que dos ecuaciones forman un sistema abarcndolas con una llave.
Ejemplo:
2x + 4y = 2
3x 2y = 9
Para resolver un sistema de ecuaciones existen varios mtodos. Todos ellos permiten
obtener el mismo resultado, y la utilizacin de uno u otro depender de cmo est planteado
el sistema original.
METODO DE SUSTITUCION
Este mtodo se resume en los siguientes pasos:
2x + y = 4 (1)
3x - 5y = 19 (2)
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O sea: x = 39 : 13
De donde: x = 3
es decir: y = 4 6
o sea: y = -2
Vamos a afianzar con ejercicios antes de ensearle el otro mtodo; repase los pasos y
ver que puede!
ACTIVIDAD 4
Resolver cada uno de los siguientes sistemas por el mtodo de sustitucin. Observe qu
incgnita conviene despejar primero.
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a) -2x - 4y = 18 d) 5x - y = 9
x + 5y = -36 2x + 4y = 8
b) x + 2y = -12 e) 2x - 4y = -7
3x - y = -1 x + 8y = -1
c) x + 2y = 9
3x - y = 13
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METODO DE IGUALACION
Este mtodo se resume en los siguientes pasos:
5x + 2y = 4 (1)
3x - 3y = 15 (2)
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O sea: x = 2
Luego, la solucin del sistema es:
x=2
y = -3
A practicar!
ACTIVIDAD 5
Resolver cada uno de los siguientes sistemas por el mtodo de igualacin.
a) 3x 2y = -12 c) 3x - 3y = -14
5x + 4y = 2 9x + 5y = 28
b) 2x - 3y = 5 d) 5x + 2y = 4
3x - 2y = 5 3x - 3y = 15
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e) -9x - 12y = 14
30x + 6y = -58
As como ciertos poblemas se resuelven mediante una ecuacin de primer grado con
una incgnita, hay tambin otros que se resuelven mediante sistemas de ecuaciones de pri-
mer grado con dos incgnitas.
Si tenemos por ejemplo el siguiente problema:
La suma de un nmero ms el duplo de otro es 11; y el duplo del primero, menos el se-
gundo es 2. Cules son los nmeros?
Planteo: Designando por x y los nmeros buscados, y de acuerdo con las condicio-
nes que impone el problema, se tiene:
1 Que la suma del primer nmero ms el duplo del segundo es 11, se expresa:
x + 2y = 11
2x y = 2
Como las dos ecuaciones deben cumplirse simultneamente, las ecuaciones estableci-
das deben constituir un sistema, es decir:
x + 2y = 11 (1)
2x - y = 2 (2)
x = 11 - 2y (3)
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2 . ( 11 - 2y ) - y = 2
Resolviendo:
22 - 4y - y = 2
-4y - y = 2 - 22
-5y = -20
y = -20 : (-5)
Entonces y = 4
x = 11 2.4
x = 11 - 8
x=3
Discusin: Los nmeros buscados son efectivamente 3 y 4, pues, como puede compro-
barse, satisfacen las condiciones del problema.
Esto se comprueba reemplazando en el sistema a las x y por los valores hallados:
Entonces resulta en la primera ecuacin del sistema:
3 + 2. 4 = 11
3 + 8 = 11
11 = 11
2.3 - 4 = 2
6 - 4=2
2=2
As como le ense a verificar euaciones, tambin puede verificar los sistemas, para ase-
gurarse que el resultado sea correcto.
Anmese ahora con los siguientes problemas!
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ACTIVIDAD 6
Plantee un sistema de ecuaciones para resolver cada uno de los siguientes problemas.
Resuelva por el mtodo de sustitucin o igualacin.
Verifique y analice la veracidad del resultado.
a) La diferencia entre dos nmeros es 3, y la suma entre el mayor de ellos y el doble del menor
es 27. Cules son los nmeros?
b) La suma de un nmero ms el triplo de otro es igual a 17. Si del triplo del primero se resta
el duplo del segundo se obtiene 7. Cules son los nmeros?
c) La suma de dos nmeros es (-3), y si al primero se le resta el cudruplo del segundo se ob-
tiene 42. Cules sonlos nmeros?
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GLOSARIO
Variable: letra.
Viceversa: al contrario.
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ACTIVIDAD N 1
a) x= 3 h) x= -4
b) x= 1 i) x= -1/6
c) x=1/5 j) x= 1/3
d) x= -9 k) x= 4
e) x= 1/4 l) x= -1
f) x= -8 m) x= 1
g) x= 2 n) x= 6
ACTIVIDAD N 2
a) 45
b) -5/3
c) 15
d) 150
e) 14,15,16
f) 99,100,101,102
g) 200km, 324km, 224km
ACTIVIDAD N 3
a) x 3 (todos los nmeros reales mayores o iguales a 3)
b) x < 0 (todos los nmeros reales menores que 0, o sea, los negativos)
c) x 0 (todos los nmeros reales mayores o iguales a cero, o sea, el cero y los positivos)
d) x 1 (todos los nmeros reales menores o iguales a 1)
e) x > 7
f) x < 5/3
g) x < 1
h) x < 5/2
i) x > 1
j) x > -1/2
k) x -3/4
l) x 2
m) x > 2
ACTIVIDAD N 4
a) x= 9 y= -9
b) x= -2 y= -5
c) x= 5 y= 2
d) x= 2 y= 1
e) x= -3 y= 1/4
ACTIVIDAD N 5
a) x= -2 y= 3
b) x= 1/3 y= 5
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c) x= 1 y= -1
d) x= 2 y= -3
e) x= -2 y= 1/3
ACTIVIDAD N 6
a) x= 11 y = 8
b) x= 5 y=4
c) x= 6 y= -9
d) x = base = 7cm y = altura = 5cm rea = 35cm2
e) x = largo = 5cm y = ancho = 3cm
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AUTOEVALUACIN DE LA UNIDAD II
1. Resuelva las siguientes ecuaciones de primer grado con una incgnita. Verifique mental-
mente.
a) 3x 4 = 2x 1 d) 5x 3 = 2x + 5
b) x 7x + 2 = 2x + 1 e) 10x 2 = x
c) 2x x = 4x + 3
2. Plantee una ecuacin para cada problema. Resuelva. Analice la veracidad del resultado.
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b) La suma de cuatro nmeros naturales consecutivos es 130. Cules son los nmeros?
a) 5x - 3y = 22 a) x - y = 1
2x + y = 0 2x 3y = 1
a) 5x - 2y = 2 a) 2x + 4y = 2
2x + 4y = 8 3x - 2y = 9
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RELACIONES
Entre los elementos de un conjunto o de dos conjuntos se pueden establecer ciertas re-
laciones. Estamos muy habituados a expresar trminos que establecen relaciones tales como:
xRy
A = { personas } B = { inventos }
Por ejemplo:
Si el par (x, y) hace verdadera la proposicin se dice que (x, y) satisface a la relacin o que
pertenece a ella y se escribe:
xRy o (x,y) R
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Esto significa que los elementos que verifican la relacin deben considerarse en un or-
den determinado:
Es decir, que dada una relacin entre un conjunto A y un conjunto B, algunos pares for-
mados por un elemento de A y un elemento de B satisfacen a la relacin. Ahora definamos
Relacin.
R: ...verane en...
Y se verifica para los siguientes pares de elementos:
Si un elemento x del conjunto A est relacionado con un elemento y del conjunto B, sale
una flecha de x hacia y.
Si x R y entonces x y
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En el diagrama, la flecha equivale a la expresin: verane en. Luego cada flecha repre-
senta un par de la relacin.
A B
Mara
Ro de Janeiro
Marta
Camori
Pedro
Bariloche
Esteban
Las flechas parten de A y llegan a B. Por eso, A se llama conjunto de partida y B se llama
conjunto de llegada.
El conjunto de los primeros elementos de cada par se llama dominio de la relacin (Dm).
En el diagrama de una relacin, de cada punto del dominio sale por lo menos una flecha.
El conjunto de los segundos elementos de cada par se llama codominio o conjunto ima-
gen de la relacin.
En el diagrama, a cada punto del codominio llega por lo menos una flecha.
En este caso, el dominio es un subconjunto de A, pero puede coincidir con l.
Por ejemplo, si todas las personas hubieran veraneado, el dominio sera el conjunto A, en
su totalidad. Anlogamente, el codominio es un subconjunto de B, y en algunos casos puede
coincidir con l. Por ejemplo, el codominio sera igual al conjunto B, si se hubieran visitado to-
dos los lugares. En general, podemos expresar que:
Dm A Codm B
FUNCIONES
Imagine que el profesor de geografa organiza a los alumnos de su clase en dos equipos,
para que realicen un trabajo. Con tal fin les recomienda una lista de libros y pide que cada
alumno lea un libro. Veamos cmo trabaj cada equipo:
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EQUIPO N 1
A L
1
m
2
3
s
4 n
5
t
6
7
r
EQUIPO N 2
A L
1
m
2
3
s
4 n
5
t
6
7
r
Ahora hagamos lo mismo con el grfico del equipo N 2: de 1, 2, 3 y 4 sale una sola fle-
cha. (Cada uno ley un solo libro.). De 5 y 6 no sale ninguna flecha (No leyeron ningn libro).
Se dice que una relacin entre A y B es una funcin cuando de cada punto del conjunto
de partida sale a lo sumo una flecha.
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EQUIPO N 1
A L
1
m
2
3
s
D
4 n
5
t
6
7
r
EQUIPO N 2
A L
1
m
2
D 3
s
4 n
5
t
6
7
r
Si observamos los grficos, notamos que de cada punto del dominio sale una sola flecha.
El subconjunto D se llama dominio de definicin de la funcin.
Se dice que una relacin es una funcin cuando de cada punto de su dominio sale una
y slo una flecha.
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EQUIPO N 1
D L
1
m
2
3
s
4 n
t
6
7
r
EQUIPO N 2
D L
m
1
s
2
3 n
4 t
La notacin empleada para designar a las funciones son con letras minsculas: f, g, h.
x y
f: x y y se lee: f aplica x en y.
f
Tambin se anota: x y
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FUNCIN NUMRICA
Podemos ampliar nuestros conceptos al de funcin numrica y tomar el siguiente ejem-
plo: se establece una funcin numrica tal que, a cada nmero se le hace corresponder el
duplo del mismo ms 3, es decir, a cada nmero x le corresponde el nmero y igual a 2x + 3.
La podemos expresar:
y = 2x + 3
o de otra manera:
x y = 2x + 3
En las funciones numricas la letra f indica las operaciones que establece la funcin.
La letra f indica que a x hay que multiplicarla por 2 y a ese producto sumarle 3.
Como con x se designa uno cualquiera de los valores del dominio o campo existencial,
es decir, x vara tomando uno cualquiera de esos valores, es as que la x se llama variable in-
dependiente.
Se acaba de ver que una funcin numrica puede expresarse mediante una frmula.
Otras funciones expresadas mediante frmulas son:
l = 2 r ( = 3,1416)
l = 2 X 3,1416 X 2 = 12,5664 cm
f
a r=2 l = 12,56 cm
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s = l2
TABLAS DE FUNCIONES
A veces los pares ordenados, que son elementos de una funcin, conviene disponerlos
en tablas de dos columnas, tales que en la primera columna figuren los elementos del domi-
nio, y en la segunda columna, los correspondientes del conjunto imagen; de modo tal que en
un mismo rengln aparezca el elemento del dominio y el que le corresponde en el conjunto
imagen.
FUNCIN LINEAL
Son todas aquellas funciones numricas en las que la variable independiente x figura
elevada a la primera potencia. Su grfica es siempre una recta. Ejemplos:
y = 3x ; y = 2x 1 ; y = x ; y = 2x + 2 ; y = 2x + 3
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(-3; -9) ; (-2; -6) ; (-1; -3) ; (0; 0) ; (1; 3) ; (2; 6) ; (3; 9)
Ahora estos pares ordenados los representaremos sobre los ejes cartesianos:
9 (3 ; 9)
6 (2 ; 6)
x
0
-6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 67
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(3 ; 9)
(2 ; 7)
(1 ; 5)
(0 ; 3)
x
0
-6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 67
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ACTIVIDAD 1
Realice una tabla de valores y represente grficamente las siguientes funciones linea-
les. Elija usted los nmeros que quiera para la tabla de valores. Para controlar los re-
sultados compare la grfica.
a) y = 2x
x y = 2x
b) y = x
x y=x
c) y = 2x 1
x y = 2x 1
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d) y = x + 3
x y=x+3
e) y = 4x 3
x y = 4x 3
y = a .x + b
Ordenada al origen: este valor nos indica donde la recta corta al eje y.
Pendiente: nos indica la inclinacin de la recta. Es el cociente entre la variacin de la
variable depediente(y) y la variable independiente(x).
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Ejemplo:
y
x
0
5
3
2
x
0 2
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3
x
0
2
ACTIVIDAD 2
Grafique por pendiente y ordenada al origen las siguientes funciones:
a) y = 2/3 x 4 b) y =-3/5 x + 2
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c) y = 3/2 x d) y = 3x 4
e) y = x + 2
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y y y
Vamos a buscar los puntos de interseccin con los respectivos ejes de la funcin
y= 2/3 x + 4
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(0 , 4)
x
0
(-6 , 0)
2x - y = 5
x +y =7
En la primera: -y = 5 2x
Le cambiamos el signo a y para que quede positivo, para ello multiplicamos ambos
miembros por (-1) y resulta:
y = -5 + 2x
Luego ordenando:
y = 2x - 5 (1)
En la segunda: y = 7 x
Ordenando se obtiene
y = -x + 7 (2)
Ahora representamos (1) y (2) en un mismo sistema de ejes. Podemos hacerlo con tabla
de valores o por pendiente y ordenada al origen.
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1
7
1
P (4 , 3)
x
0
-6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 67
-5
1
Las dos rectas se cortan en el punto P, cuyas coordenadas son x = 4 y = 3, que son
precisamente la solucin del sistema, pues el punto de interseccin, por pertenecer a las dos
rectas, tiene un par de coordenadas que satisface a las dos ecuaciones a la vez. Entonces se
puede enenciar:
Regla: para resolver grficamente un sistema de dos ecuaciones con dos incgni-
tas se representa grficamente cada una de ellas. Las coordenafdas del punto de
interseccin de las dos grficas constituyen la solucin del sistema.
Compatible determinado: las dos rectas se cortan en un punto, que es la solucin del
sistema. El sistema admite una nica solucin.
Compatible indeterminado: las dos rectas son coincidentes, tienen infinitos puntos en
comn. El sistema admite infinitas soluciones.
Incompatible: las dos rectas son paralelas, no tienen puntos en comn. El sistema no
tiene solucin.
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ACTIVIDAD 3
Represente grficamente cada uno de los sistemas:
a) 2x + y = 1 b) -3x y = 1
x -y=5 x + 2y = 3
GLOSARIO
Dominio: conjunto formado por los primeros elementos de cada par de una relacin.
Conjunto imagen: conjunto formado por los segundos elementos de cada par de una relacin.
Interseca: corta.
Interseccin: punto donde se cortan las rectas. Punto donde la recta corta a los ejes.
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ACTIVIDAD N1
a) y = 2x b) y = x
y y
x x
0 0
c) y = 2x - 1 d) y = x + 3
y y
x x
0 0
e) y = 4x - 3
x
0
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ACTIVIDAD N2
a) y = 2/3x - 4 b) y = -3/5x +2
y y
x x
3
0
0
c) y = 3/2x d) y = 3x - 4
y y
3
x x
0 0
2
e) y = x + 2
1
1
x
0
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ACTIVIDAD N3
a) y = -2x + 1
y=x-5
1
2
x
0
(2 , -3)
1
1
b) y = -3x - 1
y = -x/2 + 3/2
y
2
(-1 , 2)
1 x
0
1
1
1
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1. Realice una tabla de valores y represente grficamente las siguientes funciones lineales:
a) y = 3x - 2
x y = 3x - 2
b) y = x + 2
x y=x+2
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a) y = -3/4 x + 5 b) y = 2/5 x - 3
-2x + y = -1
-3x + y = 4
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
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8. Resuelva la inecuacin.
4x + 3 2x + 13
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3x - 2y = -12
5x + 4y = 2
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CORRECCIN DE AUTOEVALUACIONES
AUTOEVALUACIN UNIDAD N 1
3. 9
4. 9x2
6. 13x3 11x2 5x + 2
7. -10x7
9. -3x2
11. 6.300
AUTOEVALUACIN UNIDAD N 2
1.
a) x=3 b) x= 1/8
c) x= -1 d) x= 8/3
e) x= 2/9
2.
a) 50 b) 31, 32, 33, 34
3.
a) x< 4 b) x > 3
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4.
a) x= 2 y= -4
b) x= 2 y= 1
5.
a) x= 1 y= 3/2
b) x= 5/2 y= -3/4
6.
x= -10
y= 25
AUTOEVALUACIN UNIDAD N 3
1.
a) y = 3x - 2 b) y = x + 2
y y
x x
0 0
2.
a) y = -3/4x + 5 b) 2/5x - 3
y y
4
x x
0 0
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INSTITUTO ISADA - MATEMTICA II
3.
y = 2x - 1
y = 3x + 4
2
x
0
(-5 , -11)
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INSTITUTO ISADA - MATEMTICA II
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
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