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Lo primero que debes hacer es crear tu equipo. Lo mejor para En las 4 esquinas de la planta tienes 4 cofres que puedes abrir.
jugar por primera vez es que tengas un equipo compensado (dos Tienes que dirigirte a la sala central, all est Grland, al que te
guerreros y dos magos, uno blanco y otro negro). Comienzas el enfrentars despus de hablar con l. Tiene 212 puntos de vida y
juego frente al pueblo de Cornelia. al derrotarle recibirs el Lad, este objeto te har falta ms
adelante, en la parte final del juego.
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Paso 2: PRAVOCA y ELFEIM
Al llegar a Pravoca ve hacia la zona noroeste dentro del pueblo y Hay varios enemigos que te envenenan por estos alrededores, as
vers cmo unos piratas estn atacando a una mujer. Habla con que ten preparadas pociones de la tienda para poder curarte
ellos y entrars en un combate contra unos piratas. Tienen slo 24 (recuerda que en este juego no te curas ese estado aunque
puntos de vida, as que no te resultar dificil acabar con ellos. descanses en la posada). Tambin debes recordar que si alguno
de tus compaeros cae en combate podrs revivirlo en el pequeo
templo que hay en cada ciudad, eso si, debers pagar por ello.
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Paso 3: FORTALEZA OESTE y CUEVA PANTANOSA
En la Fortaleza Oeste encontrars un rey que te pide que le Cuando la tengas en tu poder, sal de la cueva y regresa a la
recuperes su corona. Despus de hablar con l, sal de la fortaleza Fortaleza Oeste. All dale la corona al rey y vers como se
y ve hacia el oeste en el mapa general. En cuanto puedas transforma en un enemigo llamado Astos.
contina hacia el sur hasta llegar a un agujero en el suelo. Es la
Cueva Pantanosa, entra en ella.
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Paso 4: CASTILLO ELFO y MONTE DUEGARIO
Cuando tengas en tu poder el Brebaje Tnico (que te entrega la Recorre toda la cueva y habla con un enano que hay al fondo de
bruja Matoya en su cueva) debes llevrsela al principe del Castillo ella. Antes de encontrarle puedes abrir varios cofres y conocers a
Elfo. Habla con el personaje que est al lado de la cama, el un herrero (ms adelante si le traes Adamantita mejorar tus
prncipe se curar y recibirs la Llave Mstica que te permite abrir armas).
las puertas que haba cerradas en los castillos y en el stano de la
Cueva Pantanosa.
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Paso 5: MELMONDIA y CUEVA DE TIERRA
En Melmondia tambin puedes subir tus niveles de magia y Tienes que enfrentarte a l y derrotarle, tiene 280 puntos de vida.
comprar nuevos objetos y armas. Hzlo y de paso ve subiendo a Abre el cofre que hay en la misma sala, una vez derrotado, y
tus personajes de nivel, segn avances sern ms difciles los obtendrs el Rub Estrella.
enemigos que te encuentres.
Dentro slo debes hablar con l para darle el rub y que te deje
pasar, contina por el nico camino posible y saldrs de la cueva
por otra parte del mapa general. Avanza y encontrars la Cueva
La cueva que est ms al este es la Cueva de Tierra y consta de 5 del Sabio, entra y habla con l para recibir la Vara Terrestre.
pisos. Comienzas en un cruce de caminos, por el que camino que
baja y el que va hacia arriba puedes conseguir dinero y algn
objeto, y hacia la izquierda no hay salida, slo encontrars
enemigos.
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Paso 6: LAGO CRECIENTE y MONTE GULGUI
Para llegar al Lago Creciente debes ir al continente que est abajo En la siguiente planta tambin est la salida si vas directamente al
a la derecha del mapa general (el ms grande de todos). Ve Este, pero puedes recorrer la sala abriendo los cofres para
rodeando toda la costa hasta que veas un puerto en la parte recoger todos sus tesoros. En la tercera planta ve hacia el Oeste,
derecha de este continente. Anda un poco al oeste y vers pero ten en cuenta que tu energa seguir bajando por la lava si
enseguida esta ciudad. no la rellenas cada cierto tiempo.
Al llegar aqu, compra nuevas armas para tu equipo y aumenta tus En el cuarto piso ve hacia el sureste para encontrar las escaleras
mgias si tienes dinero. Despus ve al lado derecho del pueblo y que te conducen a otra zona del piso anterior. Aqu encuentras la
vers que hay un puente que te introduce en un pequeo bosque. salida al suroeste de la zona y volvers al cuarto piso en donde la
All vers reunidos a 12 ancianos. Habla con ellos y recibirs la salida est al sur.
Canoa.
El monte se compone de 5 pisos. En el primero, entrars en una Te enfrentars a Kraken que tiene 1440 puntos de vida. Al
zona con lava. Perders energa por cada paso que des encima derrotarle conseguirs el segundo cristal (rojo).
de ella, pero no hay otro modo de avanzar. Para encontrar las
escaleras, ve hacia el este.
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Paso 7: CAVERNA DE HIELO y CONSEGUIR EL BARCO VOLADOR
Despus de vencer a Kraken en el Monte Gulgui y conseguir el Pisa cualquier grieta y caers al stano 3. Aqu hay muchas zonas
segundo cristal, vuelve al barco y navega hacia el norte, con pinchos que te rebajan tu energa al pisarlos.
enseguida vers otro puerto (est cerca de Pravoca): entra en el
ro que vers al lado. Contina el curso del ro hacia el oeste hasta
llegar a la Caverna de Hielo.
Ahora sigue el nico camino que hay, y llegars a una pequea Con este objeto podrs conseguir el barco volador. Sal de la
sala en donde hay dos cofres y unas grietas en el suelo. Si las caverna y ve al desierto que hay en la parte sur de este
pisas caers al piso inferior. Tambin vers un extrao objeto en continente. Nada ms entrar en l, vers unas imgenes y a
el centro de la sala. Este es el objeto que has venido a buscar (la continuacin podrs cogerlo sin problemas.
Piedra Levi), pero al estar rodeado de las grietas no podrs
cogerlo de momento (debes caer justo encima desde el piso
superior).
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Paso 8: CIUDAD DEL RETO y CUEVA DEL DRAGN
En la Ciudad del Reto vas a conseguir un objeto llamado Cola de Te enfrentars a unos enemigos antes de poder abrir el cofre que
Rata. Con l, podrs hacer que un Dragn mejore a tus hay aqu. Sigue por la columna de abajo, sube las escaleras.
personajes y cambien su aspecto. Coge el contenido de todos los cofres y vence al enemigo que te
aparece en el ltimo: es el Dragn Zombi, con 268 puntos de
energa.
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Paso 9: GAIA y ONLAK
Una vez que tus personajes han sido mejorados por el Dragn Habla con el Mercader y cmprale la botella aunque sea bastante
debes dirigirte hacia Gaia. Para llegar all debes ir volando a la cara. Con ella regresa a Gaia, nada ms entrar liberars al hada
zona noreste de la Ciudad del Reto. Es una ciudad rodeada de de la botella. Ahora ve hacia el norte de la ciudad, all encontrars
montaas a la que solo puedes acceder en el barco volador. un lago y junto a l estar ahora el hada. Habla con ella para
recibir el Oxilquido.
Una vez dentro habla con todos los habitantes; en la parte norte
de la ciudad hay un personaje que te habla de una botella con un Vuela de nuevo a la parte oeste de la Cueva del Dragn y entra
hada dentro que vendi a una Caravana. Ahora debes ir a en la ciudad que estaba all, Onlak. Compra nuevas armas y
buscarla. Ve volando a la zona oeste de la Cueva del Dragn, magias para tu equipo y busca en la parte sureste una chica junto
vers un pueblo (Onlak) al que despus debes venir y ms al a un puente de madera.
oeste hay un desierto.
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Paso 10: SANTUARIO HUNDIDO
Es una zona bajo el mar, con enemigos acuticos y bastante Regresa por el mismo camino hasta la planta 3 y ahora baja las
amplia, aunque no es demasiado complicada. Consta de 5 pisos y escaleras que haba a la izquierda. En la segunda planta 2 ve
comienzas en el tercero. En la esquina superior izquierda de la hacia el norte y entra en otras escaleras para volver a la tercera.
planta en la que entras, tienes unas escaleras para bajar a los
pisos inferiores. En la esquina superior derecha tienes otras para
subir.
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Paso 11: CUEVA DE AGUA y LUFENIA
Para llegar a la Cueva de Agua sigue hacia el norte el ro que hay Est situada al lado de un bosque, al sureste de Gaia. Debes
a la derecha de Onlak. dejar el barco volador ms al norte, ya que no puedes aterrizar
cerca de la ciudad por los rboles que la rodean.
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Paso 12: TORRE IRREAL
Para entrar en la torre, deja el barco volador fuera del gran Al llegar al ltimo piso vers un teletransportador, aunque slo
desierto (al noroeste de Lufenia) y ve andando hasta ella. Slo funcionar si conseguiste el Telecubo del robot en la Cueva de
podrs entrar si has recibido un objeto en Lufenia. Agua (paso 11).
Una vez dentro avanza por el nico camino posible. Puedes abrir Al usarlo sers transportado automticamente a la Fortaleza
varios cofres en tu camino y no tendrs ningn problema en Voladora.
avanzar.
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Paso 13: FORTALEZA VOLADORA
En el primer piso hay cuatro caminos, al Este y al Sur puedes En la cuarta avanza hacia la derecha y despus al norte para
coger unos objetos y al Norte encuentras el transportador para encontrar la salida, da vueltas hasta encontrarla.
subir al siguiente piso.
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Paso 14: TEMPLO DEL CAOS
Para conseguir Excalibur antes de ir al Templo del Caos debes ir Ahora en cada stano encontrars un enemigo aparecido
a la Cueva de los Enanos y hablar con el herrero para que te la anteriormente en otras zonas del juego (cada uno dedicado a un
fabrique (siempre que recogieras la Adamantina en la segunda elemento de la naturaleza), pero ahora sern ms poderosos.
planta de la Fortaleza Voladora). Cuida de rellenar tu energa antes de llegar a la salida de cada
planta, ya que es donde te aparecern. Son 4:
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MAPA GENERAL
Pincha en una de las letras que aparecen en la imagen para ver el mapa detallado de esa zona.
C Templo del Caos - Final J Melmondia Q Ciudad del Reto Y Torre Irreal
D Elfeim y Castillo Elfo K Cueva del Sabio R Cueva del Dragn Z Fortaleza Voladora
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Paso 1: ALTARIA Y GATREA
Lo primero al comenzar el juego es ponerle nombres a los 4 No te pares a luchar contra los fuertes guerreros (slo vence a los
personajes. A diferencia del Final Fantasy 1, aqu tienes un equipo enemigos que aparecen aleatoriamente por las calles) si no
definido. quieres acabar derrotado. Sube a la parte superior de la ciudad y
sin salir de ella rodala hacia la derecha para llegar al Pub que
est en las afueras.
All dentro habla con todos los habitantes y compra nuevo equipo
y armas para tu grupo. Despus debes dirigirte hacia el norte,
detrs del ro que se ve (que tienes que rodear) encuentras otra
ciudad con un castillo. Es Fyn, ciudad que est de momento
dominada por el imperio.
Despus habla con el personaje que est a su lado y se unir a tu
grupo. Vuelve a hablar con la reina para recibir dos contraseas
ms (Acorazado y Barco Volador). Tambin recibirs la canoa
para poder navegar por los ros del mapa general.
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Paso 2: PALUM Y CUEVA SMIT
Despus de anotar las contraseas que te da la reina (debes tener Una vez dentro avanza por el nico camino posible, puedes
4), sal de Altaria y usa la canoa para pasar por el lago que queda encontrar cofres si la recorres entera, pero no es necesario
al norte de esta ciudad. cogerlos. Cuando llegues a una zona con 4 puertas, entra en la de
ms a la izquierda, en las otras slo hay una gran cantidad de
enemigos.
En esta ciudad junto al Pub hay una chica que te entregar otro
ticket para el barco por otras 32 monedas (para volver a Palum). Sigue por el camino que te dejan libre y baja de piso por las
Al norte de esta ciudad, cerca de las montaas nevadas tienes escaleras que ves, ms adelante encontrars un cruce de puentes
otra ciudad, Salmandia. de madera, contina hacia arriba.
Puedes comprar armas y equipo en estas ciudades, pero tu Siguiendo el nico camino posible: llegars a una puerta que te
objetivo es llegar a la Caverna Smit (est al suroeste de conduce al enemigo final de la caverna, despus de vencerle
Salmandia, detrs de unas montaas). Para llegar ve hacia el puedes abrir el cofre y coger el Mitrilo. Despus puedes salir de
oeste de Salmandia y entra en el ro que ves al sur, sigue su curso aqu y regresar a Altaira.
para llegar a una cueva.
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Paso 3: BAFEK Y CAVERNA BAFEK
Cuando regreses a Altaria, entra en la tienda de armas y habla Dentro de la cueva sigue el nico camino posible y llegars a un
con el anciano que hay dentro. Si le entregas el Mitrilo que has guerrero, sguele y vers como el acorazado sale volando. Debes
conseguido en la Caverna Smit, construir nuevas armas que abrir los cofres que hay cerca del guerrero ya que uno contiene un
puedes comprar y equiparte. pase que te har falta ms adelante.
Despus habla de nuevo con la reina y dile la contrasea Ahora regresa a Poft y entra en el Pub para hablar con un
Acorazado. Te hablar de una nueva ciudad, Bafek. Se encuentra personaje llamado CId. Dile la contrasea del barco volador. l te
al este de Poft, debes ir ahora hacia all. dar a cambio la contrasea Piroluz. Aparece el barco volador
fuera de la ciudad, si lo coges te llevar automticamente a la
Caverna Smit. Ahora regresa a Altaira.
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Paso 4: CAVERNA DE NIEVE
Una vez que llegues a Salamandia entra en la casa que hay arriba En el recorrido vers varias puertas, no necesitas entrar en
a la derecha. Hablando con el personaje de la izquierda y ninguna hasta llegar al ltimo piso. Una puerta que est en la
dicindole la contrasea de Campana Divina se unir a tu grupo. esquina inferior derecha es la correcta.
Equpale y regresa a la Caverna Smit. Cerca del comienzo de la Alli habla con los personajes que hay y a los que estn en el lado
caverna haba una especie de cristal azul que al parecer no serva izquierdo dales la contrasea Campana Divina. Despus podrs
para nada. Ahora al llegar con este nuevo personaje en tu grupo salir por el camino oculto situado en el lado derecho.
puedes pulsar un interruptor oculto y abrir un pasadizo secreto.
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Paso 5: FORTALEZA KASUN
Para llegar a la fortaleza debes ir hacia la parte Este del mapa Al entrar vers un fuego encendido en la entrada (que debes
general. Ve desde Bafek hacia el Este, anda pegado a la costa apagar cuando consigas aqu dentro la Antorcha gil) y una puerta
hasta que llegues a un pequeo cabo. cerrada. Se abrir si tocas la campana divina en la puerta.
Desde este sitio ve al sur y vers una cordillera que tiene una Una vez dentro avanza por el nico camino posible: encontrars
abertura a su derecha por donde puedes pasar. Esta cordillera es enseguida a un personaje que se unir a ti. Contina avanzando
una gran circunferencia que rodea a otro bosque: pasa por esa con tu nuevo compaero. Slo hay un camino para avanzar, el
abertura. resto est cortado aunque puedes abrir algn cofre. Debes entrar
en la puerta que se ve en la foto siguiente, las dems son
habitaciones llenas de enemigos.
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Paso 6: ACORAZADO Y CONSEGUIR EL BARCO
Una vez dentro habla con el personaje que te impide el paso. Al Un poco ms adelante encuentras unas escaleras que te llevarn
hacerlo te pedir un pase que conseguas dentro de un cofre en la al generador de la nave. Usa el piroluz en l y provocars una
caverna Bafek. Si no lo tienes, debers ir a recogerlo. Primero explosin.
baja por las escaleras del centro: vers una sala cerrada, pero hay
una pared falsa que puedes atravesar para coger el cofre.
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Paso 7: CASTILLO DEIST Y CUEVA DEIST
Ahora debes ir a Deist: la nica manera de llegar es usando el Registra el resto del castillo para abrir los cofres si no lo has
barco. Debes ir a la derecha de Bafek pero para llegar en barco a hecho antes y despus vuelve a la cueva Deist. Ahora baja las
esa parte primero debes ir hacia el sur de Altaira y continuar por la escaleras que hay abajo a la izquierda. Por aqu slo hay un
costa hacia el este. camino para avanzar, ve abriendo todos los cofres que
encuentres. Cuando llegues al stano 4 ve primero por el camino
del sur.
Ahora sal de la cueva, si vas a ver al dragn del castillo vers que
Ahora regresa al castillo y vuelve a hablar con el dragn. Vers ya no est. Regresa al pueblo de Bafek y rellena tu energa.
que se despierta, dale la contrasea que te dio la madre y
recibirs un huevo.
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Paso 8: ARENA
Debes regresar a Altaira; entra en el palacio y ve a la puerta que A continuacin sers encarcelado, intenta salir de la celda y
hay al sureste (la guarida de la resistencia). aparecer un personaje que te ayuda a salir.
All habla con el personaje que ves y aparecer un enemigo al que Ahora encontrars varias puertas, todas ellas tienen enemigos
debes vencer. Despus pasa por la sala del trono y a continuacin dentro excepto una. Debes ir a la esquina superior izquierda de la
ve hacia la fortaleza de Kasun. zona; all est la puerta en la que debes entrar. Dentro hay unas
escaleras, sigue el njico camino posible y llegars a unas celdas.
Abre la ltima para liberar al personaje que est dentro. De nuevo
quedareis 3 personajes slo en el grupo.
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Paso 9: CASTILLO FYN
Entra en el castillo y avanza hacia la sala del trono. Encontrars sentado a En el stano quinto (el ltimo) es donde est el objeto que
un monstruo, dirgete a l y entrars en una nueva batalla. Cuando le necesitas conseguir (una mscara). Para llegar no
derrotes podrs hablar con los reyes del castillo que te darn 5 tendrs problemas, el camino es bastante lineal. No
contraseas si hablas con los dos. Ve preguntando cada contrasea a los entres en ninguna puerta ya que slo encuentras
dos para recibir todas. enemigos en ellas, hasta que veas 5 puertas juntas en el
stano 5. Entra en la quinta contando de izquierda a
derecha.
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Paso 10: MISIDIA Y CAVERNA MISIDIA
Para llegar a Misidia sal del castillo y dirgete hacia el suroeste. Sigue Cuando ests al otro lado sigue al este para localizarla.
hacia el sur hasta ver un lago.
Aqu dentro debes encontrar la mscara negra. Para ello debes entrar en
una puerta que est en el stano 5. Dentro encuentras un enemigo al que
debes vencer para poder abrir el cofre que contiene la mscara.
Dentro encontrars tres cofres: uno de ellos contiene la
Vara de Cristal.
El siguiente objetivo es llegar a la Torre Misidia, para llegar a ella debers Ve hacia la izquierda y al final del pasillo vers dos
pasar primero por Leviatn. Su localizacin est al norte de Misidia, pero puertas, entra en la que est ms a la izquierda.
dentro del ocano y rodeado de una cordillera. Para llegar coge el barco y
rodea el continente en donde ests para llegar al sur de Altaira. Cruza
hacia el oeste por el estrecho que hay.
Una vez dentro vers que hay zonas de la cueva con lava, puedes andar
por ella pero perders energa a cada paso.
Avanza por el nico camino posible, no pierdes mucha energa por pisar
las zonas calientes pero ve fijndote en ella de vez en cuando para no
perder ningn personaje. Llegars sin problemas a unas escaleras. En el
siguiente piso tienes la salida en la esquina superior izquierda, antes de
poder llegar all tienes que hablar con el personaje que te corta el camino y
darle la Vara de Cristal.
En la siguiente sala hay varias zonas en las que pierdes energa al andar
por ella. Vigila tu energa, pero debes avanzar as.
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Paso 12: CICLN
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Paso 13: PALAMECIA Y PORTAL DE JADE
Ahora debes llegar a Palamecia; para ello necesitas el Barco Volador. Entra en el lago y sers transportado a una nueva zona.
Habla con Cid en la casa de abajo a la derecha en Fyn. Cuando le veas Esta zona es Jade, se compone de 6 stanos.
aparecer, sal de la ciudad y dirgete a Poft, all estar el barco.
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Paso 14: PANDEMNIUM
Una vez dentro de Pandemonium avanza por el nico camino posible, as De nuevo avanza por el nico camino posible. Llega un
puedes subir varios pisos hasta que llegues a una zona con varios arcos y momento en el que vers dos caminos, pero cualquiera
varias puertas tras ellos. Debes entrar en la tercera para poder seguir de los dos te conduce al mismo sitio. En la siguiente
avanzando. planta busca un transportador en la esquina inferior
izquierda de la sala y llegars por fn al enfrentamiento
contra el enemigo final.
Por el resto de caminos puedes conseguir cofres con armas nuevas, pero
en cada uno de ellos aparecern enemigos con muchos puntos de vida.
Siguiendo el camino de la tercera puerta llegars de nuevo a un Al lograr vencerlo sers condecorado por el rey y vers el
transportador, contina por l. final del juego.
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MAPA GENERAL
Pincha en una de las letras que aparecen en la imagen para ver el mapa detallado de esa zona.
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