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Paso 1: CORNELIA y TEMPLO DEL CAOS

Lo primero que debes hacer es crear tu equipo. Lo mejor para En las 4 esquinas de la planta tienes 4 cofres que puedes abrir.
jugar por primera vez es que tengas un equipo compensado (dos Tienes que dirigirte a la sala central, all est Grland, al que te
guerreros y dos magos, uno blanco y otro negro). Comienzas el enfrentars despus de hablar con l. Tiene 212 puntos de vida y
juego frente al pueblo de Cornelia. al derrotarle recibirs el Lad, este objeto te har falta ms
adelante, en la parte final del juego.

Puedes entrar en el pueblo y visitar el castillo. Habla con los


aldeanos que viven all y compra tus primeras armas y equipo en Una vez derrotado aparecers frente al rey de Cornelia, despus
las tiendas del pueblo. Hay dos casas (arriba del pueblo a la vers como un grupo de personas construye un puente al norte
izquierda) en donde puedes comprar magias para tus magos del pueblo. Aprovecha para rellenar tu energa en la posada del
(siempre que lleves alguno en tu equipo). pueblo y compra armas y equipo que te falte si antes no lo hiciste.
Cuando llegues al puente vers una pequea introduccin y
continuars jugando.

Para poder comprar las magias y armas necesitas dinero que


consigues venciendo monstruos (estos aparecen aleatoriamente
cada vez que vas andando por el mapa general o dentro de las Si continas el camino hacia el norte llegars a la Cueva de
cuevas y castillos). Matoya. Recuerda su localizacin, ya que debers volver a visitar
a la bruja que vive aqu. De momento abre los cofres que
encuentras.

Aqu en Cornelia te informarn de que la princesa ha sido


secuestrada por un personaje llamado Grland. Tu primera misin
consiste en ir al Templo del Caos y enfrentarte a l. Para llegar Siguiendo hacia el este desde el puente llegars a un pueblo
all, sal del pueblo para entrar en el mapa general y dirgete hacia llamado Pravoca.
el Noroeste.

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Paso 2: PRAVOCA y ELFEIM

Al llegar a Pravoca ve hacia la zona noroeste dentro del pueblo y Hay varios enemigos que te envenenan por estos alrededores, as
vers cmo unos piratas estn atacando a una mujer. Habla con que ten preparadas pociones de la tienda para poder curarte
ellos y entrars en un combate contra unos piratas. Tienen slo 24 (recuerda que en este juego no te curas ese estado aunque
puntos de vida, as que no te resultar dificil acabar con ellos. descanses en la posada). Tambin debes recordar que si alguno
de tus compaeros cae en combate podrs revivirlo en el pequeo
templo que hay en cada ciudad, eso si, debers pagar por ello.

Al vencerlos recibirs su barco: lo encontrars anclado en un


puerto segn sales del pueblo. Ahora podrs usarlo cuando
quieras y llegar a otros continentes en l. Tu siguiente objetivo es Habla con los aldeanos y con la gente del Castillo Elfo. Cuando
viajar hasta Elfeim. Para llegar usa el barco y navega hacia el ests preparado y poseas un buen equipo de armas y magias
suroeste. dirgete hacia el oeste del pueblo (en donde vers un bosque en
el mapa general). Despus contina al norte y encontrars la
Fortaleza Oeste.

Nada ms dejar el barco en el puerto entra en el pueblo y compra


armas y equipo. Tambin tienes las tiendas de mgia pero
necesitars combatir en los alrededores varias veces hasta tener
dinero suficiente para poder comprar las mgias.

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Paso 3: FORTALEZA OESTE y CUEVA PANTANOSA

En la Fortaleza Oeste encontrars un rey que te pide que le Cuando la tengas en tu poder, sal de la cueva y regresa a la
recuperes su corona. Despus de hablar con l, sal de la fortaleza Fortaleza Oeste. All dale la corona al rey y vers como se
y ve hacia el oeste en el mapa general. En cuanto puedas transforma en un enemigo llamado Astos.
contina hacia el sur hasta llegar a un agujero en el suelo. Es la
Cueva Pantanosa, entra en ella.

Tiene 420 puntos de vida y un ataque especial que puede acabar


de un slo golpe con uno de los miembros de tu equipo. As que
Una vez dentro, si sigues el camino hacia arriba encontrars unas no pierdas el tiempo e intenta vencerle lo antes posible. Si tienes
escaleras para cambiar de piso. En l puedes encontrar un par de un nivel 10 o superior no te ser dificil derrotarle. Despus de
tesoros. En cambio, si desde la entrada vas hacia abajo llegas a vencerle recibirs el Ojo de Cristal que l haba robado a la bruja
otras escaleras para ir a otro piso. Debes llegar a la salida que Matoya.
hay en la esquina inferior derecha de esta planta.

Ve a la Cueva de Matoya (est al norte del puente que construan


En esta nueva planta hay muchas habitaciones: en algunas no al principio) y dselo. A cambio te entregar un Brebaje que debes
puedes entrar de momento, en otras consigues algn objeto. Tu llevarle al principe enfermo en el Castillo Elfo.
objetivo es entrar en la sala en donde se guarda la corona (de la
tercera fila de habitaciones, la segunda). Al intentar cogerla
aparecen unos enemigos que debes vencer para recuperarla:
tienen 84 puntos de vida.

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Paso 4: CASTILLO ELFO y MONTE DUEGARIO

Cuando tengas en tu poder el Brebaje Tnico (que te entrega la Recorre toda la cueva y habla con un enano que hay al fondo de
bruja Matoya en su cueva) debes llevrsela al principe del Castillo ella. Antes de encontrarle puedes abrir varios cofres y conocers a
Elfo. Habla con el personaje que est al lado de la cama, el un herrero (ms adelante si le traes Adamantita mejorar tus
prncipe se curar y recibirs la Llave Mstica que te permite abrir armas).
las puertas que haba cerradas en los castillos y en el stano de la
Cueva Pantanosa.

Al hablar con el enano al fondo de la cueva, automticamente le


entregars el Nitropolvo y provocar una explosin. Ahora sal de
Necesitas conseguir el Nitropolvo (que est en el Castillo de la cueva y vers que se ha abierto un camino. Regresa a por el
Cornelia, dentro de un cofre) para poder abrir el camino que te barco y pasa por este nuevo camino.
permita navegar hasta Melmondia. Para ello ve con el Nitropolvo
en tu poder al Monte Duegario. Es una cueva en donde viven los
enanos. Para llegar a ella usa el barco y sigue la costa hacia la
izquierda desde el puerto de Cornelia, llegars a otro puerto y
desde ah camina hacia el noroeste para encontrarla.

Contina navegando hacia el noroeste y llegars a Melmondia.

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Paso 5: MELMONDIA y CUEVA DE TIERRA

En Melmondia tambin puedes subir tus niveles de magia y Tienes que enfrentarte a l y derrotarle, tiene 280 puntos de vida.
comprar nuevos objetos y armas. Hzlo y de paso ve subiendo a Abre el cofre que hay en la misma sala, una vez derrotado, y
tus personajes de nivel, segn avances sern ms difciles los obtendrs el Rub Estrella.
enemigos que te encuentres.

Despus de la sala del vampiro encuentras el camino tapado. Sal


Aparte de eso no puedes hacer gran cosa aqu, as que sal del de la cueva, y con el rub en tu poder, debes ir a la otra cueva, la
pueblo y dirgete hacia el suroeste en el mapa general. Puedes del Titn.
llegar a dos cuevas; de momento slo puedes entrar en una (la
que est ms al Este) en la otra encuentras un Titn que te impide
el paso.

Dentro slo debes hablar con l para darle el rub y que te deje
pasar, contina por el nico camino posible y saldrs de la cueva
por otra parte del mapa general. Avanza y encontrars la Cueva
La cueva que est ms al este es la Cueva de Tierra y consta de 5 del Sabio, entra y habla con l para recibir la Vara Terrestre.
pisos. Comienzas en un cruce de caminos, por el que camino que
baja y el que va hacia arriba puedes conseguir dinero y algn
objeto, y hacia la izquierda no hay salida, slo encontrars
enemigos.

Con ella regresa a la Cueva de Tierra y vuelve a la sala en donde


derrotabas al vampiro: ya podrs quitar la placa de piedra que te
impeda pasar. Ahora el objetivo es llegar a la esquina superior
izquierda de la planta para encontrar las escaleras que te llevan al
Contina por el camino de la derecha. En la siguiente planta ltimo piso. Sigue el nico camino posible y llegars al enemigo
contina avanzando hacia la derecha, hay varios caminos por final. Tiene 1200 puntos de energa y, si lo logras vencer,
donde puedes ir, y el objetivo es llegar a la esquina inferior conseguirs el primer cristal de los 4 que necesitas (el amarillo).
derecha en donde encuentras las escaleras para continuar.

Ahora tu objetivo es ir a Lago Creciente.


En esta planta es donde encuentras al enemigo final, recrrela
entera hasta llegar a la sala en donde aparece un vampiro.

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Paso 6: LAGO CRECIENTE y MONTE GULGUI

Para llegar al Lago Creciente debes ir al continente que est abajo En la siguiente planta tambin est la salida si vas directamente al
a la derecha del mapa general (el ms grande de todos). Ve Este, pero puedes recorrer la sala abriendo los cofres para
rodeando toda la costa hasta que veas un puerto en la parte recoger todos sus tesoros. En la tercera planta ve hacia el Oeste,
derecha de este continente. Anda un poco al oeste y vers pero ten en cuenta que tu energa seguir bajando por la lava si
enseguida esta ciudad. no la rellenas cada cierto tiempo.

Al llegar aqu, compra nuevas armas para tu equipo y aumenta tus En el cuarto piso ve hacia el sureste para encontrar las escaleras
mgias si tienes dinero. Despus ve al lado derecho del pueblo y que te conducen a otra zona del piso anterior. Aqu encuentras la
vers que hay un puente que te introduce en un pequeo bosque. salida al suroeste de la zona y volvers al cuarto piso en donde la
All vers reunidos a 12 ancianos. Habla con ellos y recibirs la salida est al sur.
Canoa.

Ests en la ltima planta del monte, tienes camino para ir en las


Ahora sal del pueblo y podrs moverte por todos los rios ocho direcciones. Hay varios cofres por todos ellos pero los ms
automticamente sin problemas. Debes llegar al Monte Gulgui, si importantes son los que estn al oeste. Para llegar al enemigo
sigues el curso del ro hacia el noreste llegars sin problemas. final ve hacia el suroeste.

El monte se compone de 5 pisos. En el primero, entrars en una Te enfrentars a Kraken que tiene 1440 puntos de vida. Al
zona con lava. Perders energa por cada paso que des encima derrotarle conseguirs el segundo cristal (rojo).
de ella, pero no hay otro modo de avanzar. Para encontrar las
escaleras, ve hacia el este.

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Paso 7: CAVERNA DE HIELO y CONSEGUIR EL BARCO VOLADOR

Despus de vencer a Kraken en el Monte Gulgui y conseguir el Pisa cualquier grieta y caers al stano 3. Aqu hay muchas zonas
segundo cristal, vuelve al barco y navega hacia el norte, con pinchos que te rebajan tu energa al pisarlos.
enseguida vers otro puerto (est cerca de Pravoca): entra en el
ro que vers al lado. Contina el curso del ro hacia el oeste hasta
llegar a la Caverna de Hielo.

Tienes que llegar a la esquina sureste. All estn las escaleras


que te suben a la planta de arriba. Puedes coger dos cofres y un
poco ms a la derecha llegas a una pequea sala con tres cofres
Entra y sigue el nico camino posible hasta que llegues a las y una grieta en el hielo. Si pisas esta grieta llegars al piso de
escaleras para bajar de piso. Una vez all ve hasta otras escaleras abajo, justo al lado de la Piedra Levi que antes no podas coger.
que hay al suroeste y volvers a bajar de piso. En esta pequea Tendrs que vencer al Ojo Maldito que tiene 162 puntos de
sala sube por las escaleras que no has bajado. energa..

Ahora sigue el nico camino que hay, y llegars a una pequea Con este objeto podrs conseguir el barco volador. Sal de la
sala en donde hay dos cofres y unas grietas en el suelo. Si las caverna y ve al desierto que hay en la parte sur de este
pisas caers al piso inferior. Tambin vers un extrao objeto en continente. Nada ms entrar en l, vers unas imgenes y a
el centro de la sala. Este es el objeto que has venido a buscar (la continuacin podrs cogerlo sin problemas.
Piedra Levi), pero al estar rodeado de las grietas no podrs
cogerlo de momento (debes caer justo encima desde el piso
superior).

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Paso 8: CIUDAD DEL RETO y CUEVA DEL DRAGN

En la Ciudad del Reto vas a conseguir un objeto llamado Cola de Te enfrentars a unos enemigos antes de poder abrir el cofre que
Rata. Con l, podrs hacer que un Dragn mejore a tus hay aqu. Sigue por la columna de abajo, sube las escaleras.
personajes y cambien su aspecto. Coge el contenido de todos los cofres y vence al enemigo que te
aparece en el ltimo: es el Dragn Zombi, con 268 puntos de
energa.

Para llegar a esta ciudad usa el barco volador y sigue todo el


camino recto hacia el norte desde Cornelia. Es una fortaleza entre
los rboles sin casas cercanas. Una vez que lo hayas hecho obtendrs la Cola de Rata, ponte en
el trono para volver al inicio y poder salir de aqu. Ahora tu objetivo
es ir a las islas que quedan al oeste de la Ciudad del Reto.

Al entrar vers a un anciano; habla con l y desaparecer. Entra


en la puerta de la izquierda y vers un trono: ponte en l para ser
transportado a otra zona. Tienen varias entradas, si entras en las que hay ms al norte no
tendrs problemas para llegar a la Cueva del Dragn. Slo tendrs
que hablar con l para ver cmo tus personajes se transforman.

Segn los transportadores que pises irs a un lugar u otro. El


camino que debes seguir es: entrar en las dos primeras, luego en
la de abajo, despus en la que hay. Otra vez por la de abajo,
despus en la nica que ves, en la derecha y entrar en la sala.

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Paso 9: GAIA y ONLAK

Una vez que tus personajes han sido mejorados por el Dragn Habla con el Mercader y cmprale la botella aunque sea bastante
debes dirigirte hacia Gaia. Para llegar all debes ir volando a la cara. Con ella regresa a Gaia, nada ms entrar liberars al hada
zona noreste de la Ciudad del Reto. Es una ciudad rodeada de de la botella. Ahora ve hacia el norte de la ciudad, all encontrars
montaas a la que solo puedes acceder en el barco volador. un lago y junto a l estar ahora el hada. Habla con ella para
recibir el Oxilquido.

Una vez dentro habla con todos los habitantes; en la parte norte
de la ciudad hay un personaje que te habla de una botella con un Vuela de nuevo a la parte oeste de la Cueva del Dragn y entra
hada dentro que vendi a una Caravana. Ahora debes ir a en la ciudad que estaba all, Onlak. Compra nuevas armas y
buscarla. Ve volando a la zona oeste de la Cueva del Dragn, magias para tu equipo y busca en la parte sureste una chica junto
vers un pueblo (Onlak) al que despus debes venir y ms al a un puente de madera.
oeste hay un desierto.

Si hablas con ella con el Oxilquido en tu poder se apartar del


Baja del barco volador y entra en el desierto. En la parte norte camino y podrs usar el Submarino que hay detrs. En l llegars
encuentras un crculo de tierra rodeado de rboles. Es ah donde automticamente al Santuario Hundido.
localizas la caravana.

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Paso 10: SANTUARIO HUNDIDO

Es una zona bajo el mar, con enemigos acuticos y bastante Regresa por el mismo camino hasta la planta 3 y ahora baja las
amplia, aunque no es demasiado complicada. Consta de 5 pisos y escaleras que haba a la izquierda. En la segunda planta 2 ve
comienzas en el tercero. En la esquina superior izquierda de la hacia el norte y entra en otras escaleras para volver a la tercera.
planta en la que entras, tienes unas escaleras para bajar a los
pisos inferiores. En la esquina superior derecha tienes otras para
subir.

Llegas a una pequea sala en donde puedes volver a subir. Sigue


el nico camino posible y encuentras unas escaleras en las que
bajars a la planta 3. Contina avanzando y llegars al segundo
Sube a la planta cuarta y all dirgete a la esquina inferior derecha piso. Aqu, arriba de la planta, a la izquierda, vuelves a bajar y
para localizar las escaleras que te suben a la planta superior. All llegas al piso primero.
abre todos los cofres para encontrar la Piedra Roseta (que te
servir ms adelante).

Ahora, debes llegar a la zona superior izquierda de esta sala para


encontrar la sala en la que se encuentra Kraken. Tiene 3600
Ten en cuenta que el pasillo que hay arriba comunica el lado puntos de vida. Si lo vences recibirs el tercer cristal (azul).
derecho con el izquierdo de la planta, as puedes abrir todos los
cofres.

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Paso 11: CUEVA DE AGUA y LUFENIA

Para llegar a la Cueva de Agua sigue hacia el norte el ro que hay Est situada al lado de un bosque, al sureste de Gaia. Debes
a la derecha de Onlak. dejar el barco volador ms al norte, ya que no puedes aterrizar
cerca de la ciudad por los rboles que la rodean.

Una vez dentro, avanza hacia arriba y gira a la izquierda en cuanto


puedas. Sigue avanzando hasta que llegues a una encrucijada. En Dentro habla con los habitantes que hay (si no has aprendido la
ese momento contina hacia el noroeste y al llegar al lado antigua lengua tendrs que ir primero a Melmondia o no
izquierdo ve hacia abajo. As llegars a una sala con varios cofres entenders nada). Aqu te contarn que tu barco volador
y un robot; habla con l para recibir el Telecubo. perteneci a unos antiguos guerreros que combatieron contra
demonios pero nunca regresaron. Al hablar con un personaje que
est en la zona inferior derecha de la ciudad te entregar un
objeto.

Regresa a Melmondia y dirgete al cementerio que hay al noreste


de la ciudad. All hay un personaje que te ensear una antigua
lengua si llevas contigo la Piedra Roseta (si no la tienes debes
volver al Santuario Hundido y abrir los cofres de la quinta planta, Este objeto te servir para poder entrar en la Torre Irreal (est en
paso 10). Ahora debes usar el barco volador para ir a una nueva el centro del gran desierto que hay al noroeste de esta ciudad).
ciudad llamada Lufenia.

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Paso 12: TORRE IRREAL

Para entrar en la torre, deja el barco volador fuera del gran Al llegar al ltimo piso vers un teletransportador, aunque slo
desierto (al noroeste de Lufenia) y ve andando hasta ella. Slo funcionar si conseguiste el Telecubo del robot en la Cueva de
podrs entrar si has recibido un objeto en Lufenia. Agua (paso 11).

Una vez dentro avanza por el nico camino posible. Puedes abrir Al usarlo sers transportado automticamente a la Fortaleza
varios cofres en tu camino y no tendrs ningn problema en Voladora.
avanzar.

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Paso 13: FORTALEZA VOLADORA

En el primer piso hay cuatro caminos, al Este y al Sur puedes En la cuarta avanza hacia la derecha y despus al norte para
coger unos objetos y al Norte encuentras el transportador para encontrar la salida, da vueltas hasta encontrarla.
subir al siguiente piso.

En la quinta planta slo debes ir hacia el norte. Al final del


En el segundo la salida est en el sur, puedes coger objetos en corredor encontrars la cuarta y ltima esfera, la que contiene el
los dems caminos, debes coger la Adamantina en el camino del ltimo cristal (verde).
suroeste (para poder conseguir la espada Excalibur). En el
tercero examina la gran bola que hay en el centro y vers que las
cuatro fuerzas elementales se estn uniendo en el Templo del
Caos.

Antes de salir tendrs que enfrentarte a Tiamant, el cual tiene


2000 puntos de vida. Ahora que tienes los cuatro cristales
elementales, tendrs que regresar al Templo del Caos, al noroeste
de Cornelia. Antes debes ir a recoger la espada Excalibur para el
Puedes coger armaduras y equipo en los cofres que hay combate final.
alrededor: la salida est al oeste.

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Paso 14: TEMPLO DEL CAOS

Para conseguir Excalibur antes de ir al Templo del Caos debes ir Ahora en cada stano encontrars un enemigo aparecido
a la Cueva de los Enanos y hablar con el herrero para que te la anteriormente en otras zonas del juego (cada uno dedicado a un
fabrique (siempre que recogieras la Adamantina en la segunda elemento de la naturaleza), pero ahora sern ms poderosos.
planta de la Fortaleza Voladora). Cuida de rellenar tu energa antes de llegar a la salida de cada
planta, ya que es donde te aparecern. Son 4:

Una vez que tengas activados los cuatro cristales y la espada


Excalibur en tu poder, debes entrar en el Templo del Caos de
nuevo y entra en la sala del centro: al examinar el centro de la
sala viajars en el tiempo al pasado.
Lich, tiene 2500 puntos de vida.
Marilita, tiene 2500 puntos de vida.
Kraken, tiene 3200 puntos de vida.
Tiamant, tiene 3500 puntos de vida.

Despus de vencerlos baja al ltimo stano y aqu no te


aparecern enemigos excepto en la sala central. Ah se encuentra
el enemigo final del juego.

Avanza hacia el sureste para encontrar unas escaleras y en el


siguiente piso contina por el nico camino posible al Este para
llegar a la planta 3. Aqu llegars a una gran sala en la que te
ataca un ojo; al vencerlo vers una placa como la que viste en la
Cueva de la Tierra. Usa el Lad junto a ella (lo cogiste al
comienzo del juego y se usa automticamente) y aparecern unas
escaleras para seguir avanzando.
Caos tiene 20000 puntos de vida y es capaz de usar todas las
magias del juego, lo cual significa que es capaz de recuperar toda
su energa de una vez. Es una batalla muy dura pero no hay una
tcnica especial para vencerle. Si no puedes lograrlo, regresa con
un nivel superior en tus personajes. Al vencerle habrs acabado
con el mal y vers la secuencia final del juego.

Baja por las escaleras y contina hacia el noroeste para encontrar


el camino a la primera planta. Aqu de nuevo encontrars las
escaleras para bajar en la esquina noroeste de la planta. As
llegars al stano.

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MAPA GENERAL

Pincha en una de las letras que aparecen en la imagen para ver el mapa detallado de esa zona.

A Cornelia y Castillo de Cornelia H Cueva Pantanosa O Monte Gulgui V Santuario Hundido

B Templo del Caos - Presente I Monte Duegario P Caverna de Hielo X Lufenia

C Templo del Caos - Final J Melmondia Q Ciudad del Reto Y Torre Irreal

D Elfeim y Castillo Elfo K Cueva del Sabio R Cueva del Dragn Z Fortaleza Voladora

E Pravoca L Cueva del Titn S Gaia

F Cueva de Matoya M Cueva de Tierra T Cueva de Agua

G Fortaleza Oeste N Lago Creciente U Onlak

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Paso 1: ALTARIA Y GATREA

Lo primero al comenzar el juego es ponerle nombres a los 4 No te pares a luchar contra los fuertes guerreros (slo vence a los
personajes. A diferencia del Final Fantasy 1, aqu tienes un equipo enemigos que aparecen aleatoriamente por las calles) si no
definido. quieres acabar derrotado. Sube a la parte superior de la ciudad y
sin salir de ella rodala hacia la derecha para llegar al Pub que
est en las afueras.

Despus entrars en un enfrentamiento en el que perders hagas


lo que hagas, y a continuacin apareces en la ciudad de Altaria.
All debes hablar con los personajes que te han rescatado y te
dirn una clave (Rosa Salvaje) que necesitars despus.

Dentro habla con el dueo y dale la clave R


( osa Salvaje). Al
hacerlo desaparecer dejndote el paso libre hacia un pasadizo
secreto.

Aprovecha para comprar armas y equipo, y consigue dinero


peleando en los alrededores de la ciudad. No te alejes mucho
para que no aparezcan enemigos demasiado difciles de
momento. Cuando hayas comprado equipo y hayas subido algo tu
nivel, dirgete al norte para llegar a Gatrea (es una pequea
ciudad entre los rboles).
Entra y habla con el personaje que encuentras en una cama;
recibirs un anillo. Despus regresa a Altaria y vuelve a hablar
con la reina. Entrgale el anillo y recibirs la segunda clave
(Mitrilo).

All dentro habla con todos los habitantes y compra nuevo equipo
y armas para tu grupo. Despus debes dirigirte hacia el norte,
detrs del ro que se ve (que tienes que rodear) encuentras otra
ciudad con un castillo. Es Fyn, ciudad que est de momento
dominada por el imperio.
Despus habla con el personaje que est a su lado y se unir a tu
grupo. Vuelve a hablar con la reina para recibir dos contraseas
ms (Acorazado y Barco Volador). Tambin recibirs la canoa
para poder navegar por los ros del mapa general.

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Paso 2: PALUM Y CUEVA SMIT

Despus de anotar las contraseas que te da la reina (debes tener Una vez dentro avanza por el nico camino posible, puedes
4), sal de Altaria y usa la canoa para pasar por el lago que queda encontrar cofres si la recorres entera, pero no es necesario
al norte de esta ciudad. cogerlos. Cuando llegues a una zona con 4 puertas, entra en la de
ms a la izquierda, en las otras slo hay una gran cantidad de
enemigos.

Vers una ciudad con un pequeo puerto en donde hay un barco.


Entra en la ciudad, es Palum. Compra magias, armas y equipo.
Hablando con el pirata que hay justo a la entrada te vender un Contina avanzando en el nuevo piso y volvers a encontrar ms
ticket para el barco por 32 monedas. Despus sal de la ciudad y puertas, tambin pasa por la de ms a la izquierda si no quieres
entra en el barco que hay en el puerto, navegar automticamente entrar en combates innecesarios. As llegars a una sala sin
hacia otra ciudad, Poft. enemigos y varios personajes en ella. Habla con el personaje que
te impide el paso y se irn.

En esta ciudad junto al Pub hay una chica que te entregar otro
ticket para el barco por otras 32 monedas (para volver a Palum). Sigue por el camino que te dejan libre y baja de piso por las
Al norte de esta ciudad, cerca de las montaas nevadas tienes escaleras que ves, ms adelante encontrars un cruce de puentes
otra ciudad, Salmandia. de madera, contina hacia arriba.

Puedes comprar armas y equipo en estas ciudades, pero tu Siguiendo el nico camino posible: llegars a una puerta que te
objetivo es llegar a la Caverna Smit (est al suroeste de conduce al enemigo final de la caverna, despus de vencerle
Salmandia, detrs de unas montaas). Para llegar ve hacia el puedes abrir el cofre y coger el Mitrilo. Despus puedes salir de
oeste de Salmandia y entra en el ro que ves al sur, sigue su curso aqu y regresar a Altaira.
para llegar a una cueva.

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Paso 3: BAFEK Y CAVERNA BAFEK

Cuando regreses a Altaria, entra en la tienda de armas y habla Dentro de la cueva sigue el nico camino posible y llegars a un
con el anciano que hay dentro. Si le entregas el Mitrilo que has guerrero, sguele y vers como el acorazado sale volando. Debes
conseguido en la Caverna Smit, construir nuevas armas que abrir los cofres que hay cerca del guerrero ya que uno contiene un
puedes comprar y equiparte. pase que te har falta ms adelante.

Despus habla de nuevo con la reina y dile la contrasea Ahora regresa a Poft y entra en el Pub para hablar con un
Acorazado. Te hablar de una nueva ciudad, Bafek. Se encuentra personaje llamado CId. Dile la contrasea del barco volador. l te
al este de Poft, debes ir ahora hacia all. dar a cambio la contrasea Piroluz. Aparece el barco volador
fuera de la ciudad, si lo coges te llevar automticamente a la
Caverna Smit. Ahora regresa a Altaira.

Una vez dentro, visita como siempre las tiendas de equipo y


armas. Intenta siempre que llegues a una nueva ciudad comprar el
mejor equipo y las mgias que estn disponibles. Si no tienes Habla con la reina de nuevo. Ahora tu grupo se reducir de nuevo
dinero, consguelo luchando en los alrededores, de paso, subirs a 3 miembros. Ve a la sala en donde est el rey en una cama y
el nivel de tus personajes. habla con l, dale la contrasea Piroluz y recibirs otra, Campana
Divina.

Cuando ests preparado, habla con el personaje que est en la


parte suroeste de la ciudad taponando la entrada a un callejn. Habla de nuevo con la reina y dale la contrasea recin
Dile la contrasea del acorazado y te dejar el paso libre. Sigue aprendida. Ahora tu objetivo es volver a Salamandia para entrar
este camino para entrar en una cueva. en la Caverna de Nieve.

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Paso 4: CAVERNA DE NIEVE

Una vez que llegues a Salamandia entra en la casa que hay arriba En el recorrido vers varias puertas, no necesitas entrar en
a la derecha. Hablando con el personaje de la izquierda y ninguna hasta llegar al ltimo piso. Una puerta que est en la
dicindole la contrasea de Campana Divina se unir a tu grupo. esquina inferior derecha es la correcta.

Equpale y regresa a la Caverna Smit. Cerca del comienzo de la Alli habla con los personajes que hay y a los que estn en el lado
caverna haba una especie de cristal azul que al parecer no serva izquierdo dales la contrasea Campana Divina. Despus podrs
para nada. Ahora al llegar con este nuevo personaje en tu grupo salir por el camino oculto situado en el lado derecho.
puedes pulsar un interruptor oculto y abrir un pasadizo secreto.

Siguiendo el camino que hay llegars a un enemigo que te corta el


Colcate en la esquina superior derecha de esta zona y pulsa el camino. Debes vencerlo para poder pasar, en el cofre conseguirs
botn A para descubrirlo. EL camino se abre justo en ese lugar. la campana divina.
Pasa y abre un cofre para recoger el objeto que necesitas, la nave
de hielo.

Sigue el camino por las escaleras que aparecen y volvers al


comienzo de la cueva. Antes de salir vers otro personaje
Ahora podrs ir a una zona de nieve al noroeste de Salamandia, tapandote el camino. Debes vencerlo tambin en una nueva
antes no podias pasar pero ahora podrs usar la nave de hielo. batalla para poder pasar.
Navega hacia la derecha hasta que veas una cueva.

Al vencer al enemigo derrotado har que aparezca una gran roca.


Entra en ella y sigue el nico camino posible (tiene 6 pisos y varios El personaje que te ha ayudado a entrar aqu conseguir
recovecos en donde puedes encontrar cofres, pero slo hay un detenerla para que tu grupo pueda escapar, pero l perder su
camino para avanzar). Cuando llegues a una bifurcacin, por vida al hacerlo.
arriba puedes volver al piso 2 y encontrar ms tesoros. Por abajo
puedes seguir avanzando.

Sal de la cueva y regresa a Salamandia para recuperar tus


fuerzas. Ahora tu objetivo es ir a la Fortaleza Kasun.

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Paso 5: FORTALEZA KASUN

Para llegar a la fortaleza debes ir hacia la parte Este del mapa Al entrar vers un fuego encendido en la entrada (que debes
general. Ve desde Bafek hacia el Este, anda pegado a la costa apagar cuando consigas aqu dentro la Antorcha gil) y una puerta
hasta que llegues a un pequeo cabo. cerrada. Se abrir si tocas la campana divina en la puerta.

Desde este sitio ve al sur y vers una cordillera que tiene una Una vez dentro avanza por el nico camino posible: encontrars
abertura a su derecha por donde puedes pasar. Esta cordillera es enseguida a un personaje que se unir a ti. Contina avanzando
una gran circunferencia que rodea a otro bosque: pasa por esa con tu nuevo compaero. Slo hay un camino para avanzar, el
abertura. resto est cortado aunque puedes abrir algn cofre. Debes entrar
en la puerta que se ve en la foto siguiente, las dems son
habitaciones llenas de enemigos.

Dentro de este gran bosque se encuentra la fortaleza rodeada de


un pequeo lago.
As llegars al enemigo final de esta zona. Vncelo y podrs
conseguir sin problemas la Antorcha gil. Con ella regresa al
principio de la fortaleza y salo en el fuego que hay.

Tambin vers un pequeo claro en el bosque (justo al sur de la


fortaleza), es el Bosque Chocobo.

Se apagar, ahora sal de la fortaleza y vers como pasan volando


el barco volador y el acorazado. Ahora debes encontrar el
acorazado, para ello ve al Castillo Fyn (al norte de Altaira) y desde
ah hacia el noroeste. Lo encontrars en reparacin en medio de
un bosque.

Aqu dentro puedes hablar con una criatura que vive en l. Al


hacerlo podrs usarla como medio de transporte por el mapa
general. Puedes venir a por el Chocobo siempre que quieras.

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Paso 6: ACORAZADO Y CONSEGUIR EL BARCO

Una vez dentro habla con el personaje que te impide el paso. Al Un poco ms adelante encuentras unas escaleras que te llevarn
hacerlo te pedir un pase que conseguas dentro de un cofre en la al generador de la nave. Usa el piroluz en l y provocars una
caverna Bafek. Si no lo tienes, debers ir a recogerlo. Primero explosin.
baja por las escaleras del centro: vers una sala cerrada, pero hay
una pared falsa que puedes atravesar para coger el cofre.

Automticamente volvers a Altaira. All habla primero con el rey


enfermo y despus ve a la sala de la reina. Al hablar ahora all
Vuelve hacia atrs y sube por las otras escaleras (hay varias con el personaje que aparece, recibirs dos contraseas ms que
puertas arriba que slo contienen enemigos). Contina hacia la debes anotar.
derecha y llegars a otra puerta en la esquina noreste de la sala.

Ahora dirgete a Palum, nada ms entrar vers una mujer pirata.


Entra por ella y encontrars al Cid y a la reina encarcelados, abre Habla con ella y se ir.
la puerta y habla con ellos para rescatarlos.

Sal de la ciudad y vers un barco a la derecha de la ciudad.


Contina avanzando por el nico camino posible y llegars a una Monta en l y te enfrentars a 8 piratas
gran sala con caminos cortados por guerreros; busca un camino
entre ellos para llegar a la salida y no te enfrentes a ninguno, no
es necesario y son muy fuertes.

Si los vences podrs manejar el barco a tu antojo.

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Paso 7: CASTILLO DEIST Y CUEVA DEIST

Ahora debes ir a Deist: la nica manera de llegar es usando el Registra el resto del castillo para abrir los cofres si no lo has
barco. Debes ir a la derecha de Bafek pero para llegar en barco a hecho antes y despus vuelve a la cueva Deist. Ahora baja las
esa parte primero debes ir hacia el sur de Altaira y continuar por la escaleras que hay abajo a la izquierda. Por aqu slo hay un
costa hacia el este. camino para avanzar, ve abriendo todos los cofres que
encuentres. Cuando llegues al stano 4 ve primero por el camino
del sur.

Cuando se termine el camino, ve hacia el sur hasta llegar a las


cercanas de la zona nevada, entonces sigue bajando hasta que
Bafek quede a tu izquierda y desde ah ve a la derecha para llegar Al final del camino vers un puente de madera, antes de intentar
a la isla en donde est el Castillo y la Cueva Deist. cruzarlo coge todos los objetos que hay . El puente se romper al
intentar pasar y caers de nuevo al stano 4.

Lo primero que debes hacer es entrar en el castillo: vers un nio,


habla con l y sguele. Encontrars entonces a su madre, habla Ahora sigue por el camino que hay en la esquina noroeste de este
tambin con ella y recibirs otras dos contraseas. piso y llegars al lado izquierdo del puente. Contina avanzando
por ah y llegars sin problemas a un lugar con 4 puertas. Entra en
la tercera (las dems slo contienen enemigos).

Una de ellas tienes que drsela a un dragn que se encuentra


dentro de la habitacin que hay a su lado. Pero primero debes
encontrar un colgante que te permita entender al dragn. Para Vers un enemigo. Enfrntate a l y vncelo para poder acercarte
conseguirlo, sal del castillo y ve al norte para entrar en la cueva a la orilla del lago subterrneo que se ve detrs de l. Usa el
Deist. Una vez dentro, ve al este y baja por las escaleras que hay huevo que te di el dragn y lo sumergirs en el agua.
en ese lado. As podrs cogerlo.

Ahora sal de la cueva, si vas a ver al dragn del castillo vers que
Ahora regresa al castillo y vuelve a hablar con el dragn. Vers ya no est. Regresa al pueblo de Bafek y rellena tu energa.
que se despierta, dale la contrasea que te dio la madre y
recibirs un huevo.

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Paso 8: ARENA

Debes regresar a Altaira; entra en el palacio y ve a la puerta que A continuacin sers encarcelado, intenta salir de la celda y
hay al sureste (la guarida de la resistencia). aparecer un personaje que te ayuda a salir.

All habla con el personaje que ves y aparecer un enemigo al que Ahora encontrars varias puertas, todas ellas tienen enemigos
debes vencer. Despus pasa por la sala del trono y a continuacin dentro excepto una. Debes ir a la esquina superior izquierda de la
ve hacia la fortaleza de Kasun. zona; all est la puerta en la que debes entrar. Dentro hay unas
escaleras, sigue el njico camino posible y llegars a unas celdas.
Abre la ltima para liberar al personaje que est dentro. De nuevo
quedareis 3 personajes slo en el grupo.

Una vez en la fortaleza, puedes coger el chocobo del bosque para


seguir hacia el este, detrs del desierto que encuentras hay una
nueva localizacin.
Contina por las escaleras que quedan al suroeste de la sala.
Volvers a la entrada del palacio. Ahora sal y regresa a Fyn (la
ciudad y el castillo al norte de Altaira). Ahora debes entrar en el
Castillo de Fyn. En la entrada se te unir de nuevo un personaje
ms a tu grupo.

Una vez dentro avanza hacia el norte y enseguida aparecer un


personaje y debers enfrentarte a l.

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Paso 9: CASTILLO FYN

Entra en el castillo y avanza hacia la sala del trono. Encontrars sentado a En el stano quinto (el ltimo) es donde est el objeto que
un monstruo, dirgete a l y entrars en una nueva batalla. Cuando le necesitas conseguir (una mscara). Para llegar no
derrotes podrs hablar con los reyes del castillo que te darn 5 tendrs problemas, el camino es bastante lineal. No
contraseas si hablas con los dos. Ve preguntando cada contrasea a los entres en ninguna puerta ya que slo encuentras
dos para recibir todas. enemigos en ellas, hasta que veas 5 puertas juntas en el
stano 5. Entra en la quinta contando de izquierda a
derecha.

Ahora ve a la Ciudad de Fyn, entra en la casa que hay en la zona suroeste


de la ciudad y habla con el personaje que hay dentro.
Una vez dentro solo, tendrs que abrir el cofre para coger
el objeto y seguir al norte para encontrar un transportador
que te devolver a la salida del subterrneo. Ahora debes
llegar a Misidia.

Hablando con l y dndole una de las contraseas te dir que en la sala


del trono (en el Castillo de Fyn) hay un camino oculto. Regresa al castillo y
acrcate a la pared derecha, a la esquina superior. All debes decir otra
contrasea para que el camino se abra y puedas entrar en los stanos.
Estos se componen de 5 plantas.

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Paso 10: MISIDIA Y CAVERNA MISIDIA

Para llegar a Misidia sal del castillo y dirgete hacia el suroeste. Sigue Cuando ests al otro lado sigue al este para localizarla.
hacia el sur hasta ver un lago.

La cueva se compone de 5 stanos. En el primero debes


Desde aqu sigue un poco al sudeste y la encontrars pegada a una ir hacia la esquina inferior izquierda de la planta para
cordillera. encontrar las escaleras que te bajen de piso. Justo
delante de la puerta encontrars un personaje igual a ti,
para que se aparte y te deje pasar debes usar la mscara
negra en l.

Entra en la ciudad y aprovecha para rellenar tu energa y comprar nuevas


armas y mgias para todo tu grupo. Ahora entra en la cueva que hay en el
centro de la ciudad, en medio del pequeo lago.
En la siguiente planta entra slo en la puerta que est
situada abajo a la izquierda.

Abajo encontrars una estatua, debes colocar la mscara (que has


conseguido en el Castillo Fyn) en ella. Una vez hecho sto, sal de aqu.
En la siguiente, entra por la puerta que est cerca del
centro (llegas bajando por unas escaleras que estn en el
lado derecho en la esquina de abajo).

Ahora debes ir a otra cueva que se encuentra en una pequea isla al


sureste de Misidia, para llegar necesitas el barco (recuerda que puedes ver
un mapa general del mundo pulsando el botn B y Select a la vez).
En el stano 4, entra en la puerta que hay abajo del todo
a la derecha y en el ltimo stano sigue el camino que
hay hasta la puerta que hay arriba a la izquierda.

Aqu dentro debes encontrar la mscara negra. Para ello debes entrar en
una puerta que est en el stano 5. Dentro encuentras un enemigo al que
debes vencer para poder abrir el cofre que contiene la mscara.
Dentro encontrars tres cofres: uno de ellos contiene la
Vara de Cristal.

Ahora tienes que ir a la Caverna de Misidia. Est al este de Misidia pero


hay una cordillera por medio que debes rodear.
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Paso 11: LEVIATN Y TORRE MISIDIA

El siguiente objetivo es llegar a la Torre Misidia, para llegar a ella debers Ve hacia la izquierda y al final del pasillo vers dos
pasar primero por Leviatn. Su localizacin est al norte de Misidia, pero puertas, entra en la que est ms a la izquierda.
dentro del ocano y rodeado de una cordillera. Para llegar coge el barco y
rodea el continente en donde ests para llegar al sur de Altaira. Cruza
hacia el oeste por el estrecho que hay.

Al entrar apareces en la parte superior de la misma


planta, ve hacia al centro de la sala y subiendo las
escaleras tienes la puerta de salida. Al atravesarla vers
Un poco ms al oeste vers la cordillera y una abertura en ella, nada ms un personaje, es un enemigo que debes vencer para
entrar en ella aparecer un remolino en el agua que se tragar tu barco. poder continuar (es el primero de tres ogros que te
encontrars aqu dentro). As llegars a la cuarta planta.
Aqu tienes dos caminos, podrs coger un arma ms
potente dentro de un cofre si vas por las escaleras del
lado oeste.

Una vez dentro vers que hay zonas de la cueva con lava, puedes andar
por ella pero perders energa a cada paso.

Las escaleras del lado este te permitirn seguir


avanzando. Aqu encontrars pinchos por el suelo, cuida
que tu energa no baje demasiado al avanzar sobre ellos.
Slo hay un camino, sguelo para llegar a otro
enfrentamiento con el segundo gran enemigo.

Avanza por el nico camino posible, no pierdes mucha energa por pisar
las zonas calientes pero ve fijndote en ella de vez en cuando para no
perder ningn personaje. Llegars sin problemas a unas escaleras. En el
siguiente piso tienes la salida en la esquina superior izquierda, antes de
poder llegar all tienes que hablar con el personaje que te corta el camino y
darle la Vara de Cristal.

En el siguiente piso slo tienes un camino para llegar a la


puerta situada en la esquina inferior izquierda. En el
siguiente hay varias puertas, debes entrar en la que est
en la esquina superior izquierda.

As podrs continuar, y adems se unir a tu grupo. En el ltimo piso


encuentras en el lado izquierdo un enemigo que cierra la salida, vncelo
para poder pasar y salir de estas cuevas.

Aqu est el tercer gran enemigo que debes derrotar, al


hacerlo llegars al octavo piso. Vers un pasillo con
puertas a ambos lados. Entra en la puerta del lado
derecho que est ms arriba para poder seguir
avanzando. Estars en el piso 9, aqu slo debes avanzar
hasta llegar a 4 puertas. Entra en la segunda contando de
izquierda a derecha.
Una vez fuera, contina hacia el norte y llegars a la Torre de Misidia, usa
en la puerta la Vara, y la puerta se abrir dejndote el paso libre.

Ahora estars en la ltima planta. Ve hacia el norte y


habla con el personaje que est all. Abrir un camino y
entrars en una sala con varias bolas sobre pedestales.
Examina cada una de ellas dejando para el final la que
est en el centro (la que es dorada). As aparecer un
transportador para salir de la torre.

Aqu dentro encontrars 10 pisos. En el primero puedes coger varios


cofres en cada esquina de la planta (hay una pared falsa para coger el de
arriba). Las escaleras para el siguiente piso estn en el centro de la sala.
Entra en ellas y en el siguiente piso tendrs las escaleras para salir en la
esquina inferior derecha.

En la siguiente sala hay varias zonas en las que pierdes energa al andar
por ella. Vigila tu energa, pero debes avanzar as.

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Paso 12: CICLN

Despus de salir de la Torre Misidia dirgete a Altaira. Vers que la ciudad


ha sido destruida. Un gran cicln ha arrasado varias ciudades en las que
no puedes entrar ahora.

Despus regresa aqu (no hay ms camino por el otro


lado) y entra en las escaleras que haba ms a la
izquierda. Sigue el nico camino posible y al llegar a la
Sigue hacia el norte y entra en el Castillo de Fyn. Habla con los reyes y segunda planta tendrs de nuevo otras dos escaleras. Por
aprenders una nueva contrasea, ahora ve a la ciudad de Fyn y habla las primeras puedes coger dos cofres pero no hay ms
con el personaje que estaba en la casa de abajo a la izquierda de la camino, debes seguir por las de ms abajo.
ciudad. Al darle la contrasea podrs pasar en una esquina de su
habitacin a una sala oculta en donde puedes coger algunos objetos.

Sigue avanzando por el nico camino que puedes y de


nuevo llegars a dos escaleras. Las dos te llevan a la
Despus regresa al castillo pero no subas a la sala del trono, ve hacia la planta cinco, pero la de la izquierda te deja en un sitio
izquierda para encontrar unas escaleras en esa parte. cerrado con puertas llenas de enemigos (y un par de
cofres) y la derecha te permite seguir avanzando.

Por este camino llegars a un espejo, usa el colgante delante de l y


aparecer un dragn volando. Ahora podrs usarlo para llegar al Cicln. Llegars por el nico camino que hay hasta el emperador,
y antes de enfrentarte a l te mandar guerreros a los que
debes derrotar.

Sal de Fyn y vers el cicln al norte del castillo; al acercarte a l aparecer


el dragn y podrs llegar volando a su interior.
Despus de hacerlo aparecer junto con ms sicarios y
debers vencerlos a la vez. Una vez logrado regresars
automticamente al castillo y participars en un baile de
celebracin por la victoria conseguida.

El interior no es demasiado grande. En la planta en la que apareces tienes


dos escaleras, ve primero por las del lado derecho para encontrar dos
cofres con armas nuevas.

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Paso 13: PALAMECIA Y PORTAL DE JADE

Ahora debes llegar a Palamecia; para ello necesitas el Barco Volador. Entra en el lago y sers transportado a una nueva zona.
Habla con Cid en la casa de abajo a la derecha en Fyn. Cuando le veas Esta zona es Jade, se compone de 6 stanos.
aparecer, sal de la ciudad y dirgete a Poft, all estar el barco.

En el stano 1 hay varias puertas, debes entrar en la que


Monta en l y vuela hasta una torre en las montaas justo al lado de se encuentra en la esquina inferior derecha. En el
Arena. Debes bajarte justo encima de la torre (si no lo haces en el lugar siguiente stano avanza hasta la puerta que est en la
exacto el barco volver a subir; muvete lentamente hasta dar con el sitio esquina superior derecha.
justo).

En la siguiente zona hay una gran catarata en el centro y


Una vez dentro, sigue el camino que hay y entra en la puerta que varias puertas a sus lados. Debes llegar a la zona inferior
encuentras. En la siguiente sala ve hacia el norte y caers por un agujero. (pasando varias veces por debajo de la catarata). All
Una vez abajo contina hacia la derecha, hasta llegar a la pared y vers tres puertas juntas; debes pasar por la que est a la
despus hacia abajo hasta el final. Ahora ve a la izquierda, vers un derecha.
camino que sale hacia arriba que tiene unas escaleras. Ve hacia ellas. En
la siguiente sala ve nicamente hacia arriba y despus coge el camino de
la derecha.

En la siguiente sala tienes una puerta arriba del todo en


donde hay tres cofres. En el centro hay otra puerta con
enemigos, y en la esquina inferior derecha tienes la
Ahora sigue todo el camino hacia arriba y despus gira hacia la derecha. salida. En la siguiente zona sigue todo el recorrido hasta
En la siguiente habitacin sigue el camino de abajo y llegars a las el final sin pararte. En la siguiente zona tambin
siguientes escaleras. A partir de aqu sigue el nico camino posible para encontrars un slo camino que te lleva a un
llegar a la batalla final. transportador. Apareces en una especie de palacio; es
Pandemnium.

Al derrotarlo aparecers en el castillo de Fyn, habla con los reyes y


conseguirs una nueva contrasea. Ahora debes llegar a Jade; usa de
nuevo el barco volador y dirgete al oeste de Misidia. Tienes que encontrar
un lago cerca de unas rocas.

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Paso 14: PANDEMNIUM

Una vez dentro de Pandemonium avanza por el nico camino posible, as De nuevo avanza por el nico camino posible. Llega un
puedes subir varios pisos hasta que llegues a una zona con varios arcos y momento en el que vers dos caminos, pero cualquiera
varias puertas tras ellos. Debes entrar en la tercera para poder seguir de los dos te conduce al mismo sitio. En la siguiente
avanzando. planta busca un transportador en la esquina inferior
izquierda de la sala y llegars por fn al enfrentamiento
contra el enemigo final.

Por el resto de caminos puedes conseguir cofres con armas nuevas, pero
en cada uno de ellos aparecern enemigos con muchos puntos de vida.
Siguiendo el camino de la tercera puerta llegars de nuevo a un Al lograr vencerlo sers condecorado por el rey y vers el
transportador, contina por l. final del juego.

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MAPA GENERAL

Pincha en una de las letras que aparecen en la imagen para ver el mapa detallado de esa zona.

A Altaira H Salmandia O Coliseo

B Gatrea I Caverna de Nieve P Misidia

C Fyn J Bafek Q Cueva Misidia

D Castillo Fyn K Caverna Bafek R Torre Misidia

E Palum L Fortaleza Kasun S Isla Tropical

F Poft M Caverna Deist T Pasaje Jade

G Cascada Smit N Castillo Desit U Pandemnium

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