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A continuacin explico el modo en el que suelo hacer los dibujos para la seccin GALERA.

El programa utilizado es el
Corel PhotoPaint 8.0, pero cualquier otro software decente de retoque fotogrfico puede servir. Y un comentario: la
CGI del ejemplo est hecha a partir de un boceto a lpiz. Como alternativa, se puede escanear el dibujo entintado en
blanco y negro a 300 DPI y empezar directamente por el paso 3.

PASO 1

Empezamos escaneando el boceto en modo color


a 300 DPI. A continuacin, borramos toda lnea o
sombra auxiliar que resalte demasiado. Ms que
dejar el dibujo completamente limpio, lo
importante es que las lneas que me interesan
destaquen de las dems.

PASO 2

Hacemos una conversin lineal a negro


(convertir a 1 bit, lineal), ajustando el umbral.
Convertimos la imagen a escala de grises y
aplicamos un desenfoque gausiano de uno o dos
pxeles (segn el tamao de la imagen).
Despus, convertimos la imagen a blanco y
negro linealmente, ajustando el umbral de la
forma apropiada. Ahora las lneas negras son lo
bastante ntidas como para retocar la imagen
con la goma y el pincel.

PASO 3

Una vez que tenemos la imagen limpia, la


convertimos a modo RGB y pasamos a colorear.
Lo primero es aplicar los colores de base a la
figura: para ello, vamos seleccionando cada zona
con la varita mgica y la rellenamos con el cubo.
En esta fase es muy importante asegurarnos de
que los colores elegidos combinan bien. Y
recuerda que el negro y el blanco no slo existen
sino que van con todo!
PASO 4

Ahora llega el momento de dar las sombras.


Elegimos el sitio del que viene la luz y con el
pincel artstico vamos coloreando las zonas ms
oscuras y claras con los tonos apropiados. Los
labios estn pintados con el aergrafo y los ojos,
con un degradado lineal. Tambin usamos el
degradado para el pelo, seleccionando los
diversos mechones. Luego, se dan pequeos
retoques con el aergrafo.

PASO 5

Vamos a separar la figura del fondo. Para ello,


seleccionamos con la varita mgica en forma
aditiva todas las zonas que no son de la figura.
Luego vamos al men mscara y pinchamos en
invertir. Ahora tenemos seleccionada nuestra
figura. Vamos al men objeto, Crear, Objeto:
Cortar seleccin. De este modo hemos
convertido la figura en un objeto separado del
fondo. Por ltimo, en la pestaa lateral titulada
objetos, en la que ahora tenemos Objeto 1 y
Fondo, seleccionamos Fondo: as, todo lo que
pintemos afectar nicamente a ste. Dibujamos
la colchoneta con el pincel y la rellenamos con el
cubo. Luego, hacemos la pared. Seleccionamos
de nuevo nuestro Objeto 1. En el men mscara
seleccionamos Mscara Color y luego el color
negro. Ahora, podemos teir los bordes negros
con un tono algo ms oscuro que el de la zona que delimitan. Finalmente, combinamos el objeto con el
fondo en modo Normal, y listo!

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