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Meshlab 02: Dizimar Malhas Poligonais


Socorro! Na imagem, o modelo 3D parecia perfeito. No computador, muito pesado, e ao enviar
para a impressora 3D o software demorou demasiado tempo para fazer o slicing, a impresso
correu mal, ou crashou continuamente. O que que se passa?

um problema comum nos objetos 3D que encontramos online. Todos os modelos 3D so


constitudos por uma superfcie definida por tringulos, chamada malha poligonal (mesh, em
ingls). Quanto maior o nmero de tringulos que define o objecto, melhor a sua perfeio. Ter
modelos 3D com elevados nmeros de polgonos desejvel, mas por vezes pode-se tornar
problemtico. Quanto maior for o nmero de tringulos, maior ser o tamanho do ficheiro e as
necessidades de memria RAM do computador para o processar (quer em rendering quer em
slicing).

Existem tcnicas que permitem diminuir o nmero de polgonos de um modelo 3D, tornando-o
mais leve e fcil de processar. Vamos mostrar uma, utilizando os recursos do Meshlab.

Importar modelo 3D

O primeiro passo importar o modelo 3D para o Meshlab com o comando File -> Import Mesh (teclas
de atalho Ctrl + I). Fonte do modelo: MyMiniFactory - The Thinker (Rodin).

Contagem de polgonos

No painel de informao podemos saber qual a contagem de polgonos do modelo, com os valores
vertices e faces.

Opes de visualizao

Nas opes de visualizao, podemos visualizar em wireframe para perceber melhor a densidade da
malha poligonal.

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Quadric Edge Collapse

Para diminuir o nmero de polgonos do modelo, vamos aplicar o filtro Quadric Edge Collapse
Decimation, disponvel no submenu Remeshing, Simplification and Reconstruction do menu Filters
(filtros). O Meshlab dispe de uma enorme quantidade de recursos para processar modelos 3D.

O filtro define de forma automtica a diminuio para metade do nmero de polgonos. Na opo
Target Number Of Faces podemos definir para quantos polgonos queremos que a reduo seja feita.
A qualidade da malha poligonal pode ser controlada nas opes do filtro:
Quality Threshold: permite valores entre 0 e 1, controla a fidelidade da operao de remeshing ao
modelo original.
Preserve Boundary of the Mesh: no elimina arestas exteriores.
Preserve Normal: Mantm a orientao das normais das faces da malha poligonal.
Optimal position of simplified vertices: minimiza erros de processamento.
Planar simplification: preserva a forma dos polgonos, melhorando a qualidade final da operao.
Para aplicar a reduo de polgonos, clicar no boto Apply.

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Quadric Edge Collapse

A diminuio da contagem de polgonos torna o modelo mais leve, mas retira-lhe realismo. Podemos ir
executando gradualmente este processo, at atingir o resultado desejado. Para voltar a aplicar o filtro,
podemos escolher no menu Filter, ou usar as teclas de atalho Ctrl + P.

Quanto menor a contagem de polgonos, menor o seu realismo e fidelidade ao modelo original.

Exportar modelo 3D

Sugesto de fluxo de trabalho: o Meshlab no dispe de opes para retroceder e desfazer filtros
aplicados. Recomendamos o seguinte processo: aplicar o filtro, exportar o objeto, repetindo esta
sequncia obtendo vrios ficheiros de diferentes tamanhos. No final, selecionar aquele que apresenta
melhor relao de qualidade da malha poligonal e tamanho em megabytes, para impresso 3D.

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Uma anlise do STL no netfabb (procedimento que recomendamos para certificar que a impresso 3D
vai ser bem sucedida) mostra que o modelo no tem problemas a corrigir.

Resta importar o modelo para o slicer e efetuar a impresso 3D. Com esta tcnica, podemos assegurar
que a impresso de um modelo 3D pesado ser bem sucedida.

f575@aevp.net

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