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PRODUCTOS: Anlisis del propsito y registrarlo en la libreta, inventar un juego, en qu consiste el Lacrosse, en que consiste la pelota purpecha (uarhukua), cuadro de acciones y preguntas acerca de
Cmo integramos los equipos?
RECOMENCACIONES DIDCTICAS: Desarrollar el pensamiento tctico y estratgico en los alumnos, motivo por el cual el profesor tiene un papel fundamental en la reflexin y el anlisis de soluciones y
modificaciones a la problemtica identificada, y encauzar el inters y la motivacin de los alumnos hacia acciones de tipo individual.
RASGOS A EVALUAR: 36% Teora (Aprendizajes Esperados), 36% Practica (Que participen activamente en los juegos) y 28% Libreta.
- Esta secuencia procura la participacin activa de todos, tanto para adaptar y modificar las reglas, como para analizar diferentes problemas motrices en situaciones ldicas de invasin.
- Para la aplicacin de la presente secuencia y con la finalidad de lograr el propsito arriba enunciado es importante que los alumnos: Participen en cada una de las actividades cuyo objetivo sea el esfuerzo, la
mejora personal y la del grupo. Ello requiere estimular la motivacin hacia la actividad fsica, sin exhibir desigualdades de gnero o en las habilidades.
- Analicen cmo responder y solucionar los problemas motrices planteados y de qu otra manera lo pueden hacer. As, desarrollan su pensamiento estratgico y tctico al tomar conciencia de sus movimientos y
jugadas.
- Planeen y adapten acciones; modifiquen reglas para lograr nuevos desempeos motrices; demuestren capacidad para cooperar con el grupo; respeten opiniones y muestren tolerancia ante situaciones no
esperadas.
- Que los alumnos practiquen juegos y actividades motrices de invasin, en los que participen con todos sus compaeros en diferentes roles de interaccin y con un bajo nivel de incertidumbre, con el propsito
de que perciban problemas motrices e identifiquen las posibles soluciones.
- Favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto de todos los integrantes de un grupo, lograr que los alumnos empleen estrategias para resolver situaciones de juego y valoren la competicin como un
medio para divertirse y no como una meta ltima.
SEMANA 29 de Febrero al 04 de Marzo 2016 SESIN 4 Prctica PROPSITO: Esta secuencia procura la participacin activa de todos, tanto para adaptar y modificar las reglas, como para
analizar diferentes problemas motrices en situaciones ldicas de invasin.
ACTIVIDADES
Actividad #1: Inventemos un juego.
Descripcin: Organizados en equipos, la tarea consiste en disear un juego, establecer las reglas y, en la medida que surjan dudas o problemas, tomar los acuerdos necesarios para su solucin. Es
conveniente que al plantear el juego se consideren las caractersticas particulares de cada alumno, sobre todo de aquellos que requieren alguna atencin especfica para poder participar. Las propuestas se
presentan por cada equipo.
El profesor define el orden de participacin y, paralelamente a su presentacin, se comentan problemas, dudas o dificultades que se manifiestan en el juego.
La participacin de todos en el debate y anlisis, hace que el aporte de ideas los invite a solucionar problemas a travs del dilogo y el consenso.
Variantes: Propuestas de los alumnos.
SEMANA 7 - 11 Marzo 2016 SESIN 5 Terica PROPSITO: Que los alumnos practiquen juegos y actividades motrices de invasin, en los que participen con todos sus compaeros en diferentes
roles de interaccin y con un bajo nivel de incertidumbre, con el propsito de que perciban problemas motrices e identifiquen las posibles soluciones.
ACTIVIDADES
Actividad #1: Iniciacin al Lacrosse.
Descripcin: El Lacrosse es un juego canadiense. Su origen se encuentra en las costumbres de los indios iroqueses que lo tenan como un pasatiempo, una diversin que los preparaba para las guerras. El
juego sufri algunas modificaciones en la idea de hacerlo menos peligroso, y a finales del siglo XIX se cre la Asociacin Nacional de Lacrosse, que lo declara juego nacional.
El Lacrosse tiene las siguientes caractersticas: Implica desempeos motrices complejos. La ubicacin espacio temporal para manejar el implemento (bastn-cesta) se modifica. No es lo mismo lanzar la pelota
con las manos o enviar un pase con los pies, tampoco es lo mismo correr con las manos libres que desplazarse por el rea de juego sujetando el bastn-cesta con las dos manos. La exploracin global del
espacio utilizado y la necesidad de realizar las diferentes acciones en el menor tiempo posible le da a la actividad variabilidad en el ritmo de actuacin, que en este caso se hace para el logro del objetivo. Se
adquiere progresivamente dominio en las acciones motrices y en el manejo del bastn-cesta tanto al ataque como en la defensa. Desarrolla el pensamiento estratgico. Propicia tanto de forma individual como
de conjunto la solucin a los problemas que se presentan, as como tomar decisiones y reconocer las consecuencias de las mismas. Adems permite un mayor sentido crtico y capacidad de descubrimiento. Se
asumen diferentes roles. Este juego requiere de muchas tareas especficas y concretas:
Jugar con la pelota a la ofensiva. Jugar sin la pelota a la defensiva. Poner en juego la pelota. Proteccin al compaero en posesin de la pelota. Realizar pases. Tiro o fintas.
Variantes: Propuestas de los alumnos.
ED FSICA 2 SECUENCIA DIDACTICA 3.-El consenso y el respeto en las actividades motrices BLOQUE: IV
SEMANA 04 - 08 Abril 2016 SESIN 9 Terica PROPSITO: Favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto de todos los integrantes de un grupo, lograr que los alumnos empleen
estrategias para resolver situaciones de juego y valoren la competicin como un medio para divertirse y no como una meta ltima.
ACTIVIDADES
Actividad #1: Suma de pases.
Descripcin: Esta actividad pretende valorar el nivel tcnico-tctico del grupo en deportes colectivos mediante un juego de cooperacin-oposicin. El siguiente cuadro es una gua de rasgos a observar que
permitir registrarlos durante el desarrollo de las actividades y as valorar el nivel tcnico-tctico del grupo. Analizar, a partir de los registros realizados, los resultados obtenidos.
Descripcin de rasgos:
Se considera como un pase bueno aquel que llega a las manos del compaero receptor.
Se considera una recepcin exitosa cuando la pelota llega a las manos del receptor despus de un buen pase y porque aqul se ha desmarcado bien para recibirlo.
Durante el marcaje, observar si se pierde con frecuencia al jugador asignado.
Una intercepcin exitosa sucede cuando el jugador sabe colocarse en la lnea de pase y recupera la pelota.
Marca a jugador con pelota.
Evitar de manera exitosa un posible pase.
Marca a jugador sin pelota.
Situarse de forma tal que no permita al jugador recibir la pelota; a la vez, tratar de interceptarla.
Variantes: Propuestas de los alumnos.
ED FSICA 2 SECUENCIA DIDACTICA 3.-El consenso y el respeto en las actividades motrices BLOQUE: IV
SEMANA 04 - 08 Abril 2016 SESIN 10 Prctica PROPSITO: Favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto de todos los integrantes de un grupo, lograr que los alumnos empleen
estrategias para resolver situaciones de juego y valoren la competicin como un medio para divertirse y no como una meta ltima.
ACTIVIDADES
Actividad #1: Baln-bolsa.
Descripcin: Con una pelota (o baln suave) y dos bolsas de plstico, en un terreno delimitado se enfrentan dos equipos. En cada lnea de fondo se coloca un jugador con una bolsa y su equipo busca
introducir la pelota en ella. El juego comienza cuando un equipo la pone en juego desde el fondo de su cancha; accin que se realiza siempre que se recupere por una falta. El jugador que la posee no puede
desplazarse con ella, slo mediante pases se avanza hacia el objetivo. Cuando se crea conveniente, se busca pasar la pelota al compaero del fondo, quien intenta atraparla con la bolsa sin tocarla con alguna
parte del cuerpo. Variantes: Propuestas de los alumnos.
ED FSICA 2 SECUENCIA DIDACTICA 3.-El consenso y el respeto en las actividades motrices BLOQUE: IV
SEMANA 11 - 15 Abril 2016 SESIN 11 Terica PROPSITO: Favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto de todos los integrantes de un grupo, lograr que los alumnos empleen
estrategias para resolver situaciones de juego y valoren la competicin como un medio para divertirse y no como una meta ltima.
ACTIVIDADES
Actividad #1: Cmo integramos los equipos?.
Descripcin: Para favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto de todos los alumnos en el desarrollo de las actividades y fuera de ellas, se propone la realizacin de lo siguiente. En grupo, sealar
diferentes criterios para integrar equipos y analizar las ventajas y desventajas de cada uno. Algunas propuestas pueden ser: al azar, los capitanes de los equipos escogen, numerar a los participantes, etctera.
Pautas de reflexin:
Qu conflictos suelen surgir cuando se conforman los equipos? Cmo se sienten ante el resultado y desarrollo de cada forma de organizacin? El resultado obtenido es el esperado? Qu tipo de
aspectos se consideraron para la conformacin de equipos? Qu caractersticas tienen los equipos integrados?
Reflexionar sobre cmo en algunos juegos la organizacin de los equipos se puede dejar a la suerte, mientras que en otros se deben establecer criterios para que, en funcin de la lgica interna de la actividad,
los equipos queden igualados. Adems, la reflexin nos debe servir para reconocer que todos y todas en algunos aspectos somos iguales, pero en otros somos diferentes, sin que por ello deba haber motivo de
exclusin o discriminacin.
ED FSICA 2 SECUENCIA DIDACTICA 3.-El consenso y el respeto en las actividades motrices BLOQUE: IV
SEMANA 11 - 15 Abril 2016 SESIN 12 Prctica PROPSITO: Favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto de todos los integrantes de un grupo, lograr que los alumnos empleen
estrategias para resolver situaciones de juego y valoren la competicin como un medio para divertirse y no como una meta ltima.
ACTIVIDADES
Actividad #1: Pelotas voladoras.
Descripcin: Se organizan dos equipos, cada uno colocado en una mitad del campo. Todos los jugadores tienen un bastn-cesta de Lacrosse y una pelota. A la seal, tratan de pasar la pelota a ras del suelo
hacia el campo contrario, intentando a la vez que las pelotas de los adversarios no entren ni queden en el suyo. Al cabo de un minuto, se da otra seal, a partir de sta no se puede tocar ninguna pelota. Gana el
equipo que tenga menos pelotas dentro de su campo. Variantes: Propuestas de los alumnos.