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APORTE INDIVIDUAL

El estudiante presenta en el foro un resumen de los conceptos tericos de la unidad que


le permitieron solucionar el estudio de caso seleccionado.

La probabilidad posee una importancia esencial aplicable a varias ramas del conocimiento,
esto es gracias a su capacidad para estimar o predecir algn evento. Cuanto mayor sea la
cantidad de datos disponibles para calcular la probabilidad de un acontecimiento, ms
preciso ser el resultado calculado. Todo esto gira en torno a los experimentos, los cuales
pueden ser determinsticos; es decir que sea un experimento que siempre se repita con las
mismas condiciones y que se obtiene igual resultado, y los aleatorios que es donde entra un
concepto fundamental que es el azar, este tipo de experimento es aleatorio ya que se
puede efectuar bajos unas mismas condiciones pero el resultado no se puede predecir con
toda certeza, es decir que estos resultados dependen del azar. A la coleccin de resultados
que se obtiene en los experimentos aleatorios se le llama espacio muestral.

El espacio muestral es el conjunto formado por todos los resultados posibles de un


experimento o fenmeno aleatorio. Se denota con la letra E, y a todos los subconjuntos
posibles de este espacio muestral se les llama suceso. Los sucesos pueden ser:

Sucesos elementales: Son los que estn formados por un solo resultado del
experimento.
Sucesos compuestos: Son los que estn formados por dos o ms resultados del
experimento.
Suceso seguro: Est formado por todos los resultados posibles del experimento y
por tanto, coincide con el espacio muestral.

Suceso imposible: Es aquel suceso que nunca se cumple cuando se realiza el


experimento. Se representa con el smbolo de vaco .

La probabilidad busca establecer cuantitativamente la posibilidad de que ocurra un


acontecimiento determinado. Existen tres (3) formas de establecer las probabilidades:

La Probabilidad Clsica o de Laplace: Cuando todos los resultados posibles que


se consideran igualmente probables.
Casos favorables al evento A
P (A) Casos posibles

Relativa o probabilidad emprica: Se refiere a la estimacin con base en un


nmero de experimentos repetidos en las mismas condiciones.

(n) A
P (A) n

El enfoque subjetivo: Basado en situaciones especiales, en las cuales no es posible


repetir el experimento y slo usa un grado de confianza personal.

AXIOMAS DE PROBABILIDAD

Son las condiciones mnimas que deben verificarse para que una funcin definida sobre un
conjunto de sucesos determine consistentemente sus probabilidades. Fueron formulados por
Kolmogrov en 1933.

Primer axioma
La probabilidad de un suceso A es un nmero real mayor o igual que 0.
P (A) 0

Segundo axioma
La probabilidad del total, , es igual a 1, es decir,
P () =1
Tenemos un resultado de x1

Tercer axioma
Si A1, A2,.son sucesos mutuamente excluyentes (incompatibles dos a dos, disjuntos o de
interseccin vaca dos a dos), entonces:
P (A1 A2 .) = P Ai

Segn este axioma se puede calcular la probabilidad de un suceso compuesto de


varias alternativas mutuamente excluyentes sumando las probabilidades de sus
componentes.
CONTEO
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para contar el
nmero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o entre varios conjuntos.
Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difciles de
cuantificar.

PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACIN

El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad debe ser
llevado a efecto, uno tras otro. Si un evento E1 puede suceder de n1maneras diferentes, el
evento E2 puede ocurrir de n2 maneras diferentes, y as sucesivamente hasta el evento Ep el
cual puede ocurrir de np maneras diferentes, entonces el total de maneras distintas en que
puede suceder el evento ocurren E1 y E2..y Ep es igual a producto.

N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas

PRINCIPIO ADITIVO

Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para ser realizada,
donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la
segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas..... y la ltima de las
alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esa actividad puede ser
llevada a cabo de:

M + N + .........+ W maneras o formas

PRINCIPIO DE LA SUMA O ADICCION

Si una primera operacin puede realizarse de m maneras y una segunda operacin de n


maneras, entonces una operacin o la otra pueden efectuarse de:

m+n maneras

A diferencia de la frmula de la multiplicacin, se la utiliza para determinar el nmero de


posibles arreglos cuando solo hay un solo grupo de objetos. Permutacin: un arreglos o
posicin de r objetos seleccionados de un solo grupo de n objetos posibles. Si nos damos
cuenta los arreglos a, b, c y b, a, c son permutaciones diferentes, la frmula que se utiliza
para contar el nmero total de permutaciones distintas es:
Frmula: n P r = n! (n-r)

COMBINACIN

En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es diferente. Si el


orden de los objetos no es importante, cada uno de estos resultados se denomina
combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo de trabajo formado por 2 personas
seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C).Si en el equipo hay dos funciones diferentes,
entonces s importa el orden, los resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el
equipo no hay funciones definidas, entonces no importa el orden y los resultados sern
combinaciones. Los resultados en ambos casos son los siguientes:

Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB

Combinaciones: AB, AC, BC

Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n objetos


sin importar el orden.

La frmula de combinaciones es: nC r = n! r! (n-r)!

TEOREMA DE BAYES

Es el procedimiento que se utiliza para encontrar resultados, con base en resultados previos.
El teorema de Bayes consiste en un mtodo para encontrar la probabilidad de una causa
especfica cuando se observa un efecto particular.

p( B Ai ) p ( Ai )
p ( Ai B ) n
p ( B A j ) p( A j )
j 1

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