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The Legend of Zelda

The Legend of Zelda ( Zeruda no Den- animada de televisin transmitida en 1989, as como
setsu* ?) es una serie de videojuegos de accin-aventura numerosos manga, novelas y libros publicados bajo la li-
creada por los diseadores japoneses Shigeru Miyamo- cencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se conside-
to y Takashi Tezuka,* [1] y desarrollada por Nintendo, ran cannicos.
empresa que tambin se encarga de su distribucin in-
ternacional. Su trama por lo general describe las heroicas
aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse 1 Resumen de la trama
a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa
Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino Entre las leyendas que nos llegan del pasa-
de Hyrule. do remoto, hay una que dice as: Hace mucho
A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The tiempo existi un reino que ocultaba el poder
Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad dorado de los dioses. Era un lugar hermoso,
acompaada de crticas favorables en la industria de los de verdes bosques y enormes montaas, don-
videojuegos, traducidas en un cuantioso xito comercial de reinaba la paz. Pero un da fue presa de la
a nivel internacional* [2]* [3] hasta febrero de 2017 se ambicin de un villano que le arrebat el poder
calculan ms de 90 millones de copias vendidas de sus dorado. El reino cay en las tinieblas. Y cuando
juegos; para las ventas especcas de cada ttulo de la el pueblo haba perdido casi toda esperanza...
franquicia, vase la seccin Comercial. apareci como de la nada un joven vestido con
ropas verdes. Con su misteriosa espada, el jo-
La continuidad cronolgica de la trama de los juegos ha ven sepult al villano y le devolvi al reino la
sido objeto de debate con el paso del tiempo.* [4]* [5] Al- luz. Como vena de otra poca, el pueblo le lla-
gunos de sus seguidores y expertos de la industria cues- m 'Hroe del Tiempo'. Muchos aos despus,
tionaban la cronologa, al no poder hallar vnculos entre cuando la historia del joven se haba convertido
algunos ttulos.* [1] Finalmente, en 2011 apareci publi- en leyenda, en el reino volvieron a soplar vien-
cada la cronologa ocial de la serie en el libro Hyrule tos de tragedia... El villano que el hroe haba
Historia, en donde se explica que The Legend of Zelda sepultado resurgi de las profundidades de la
cuenta con tres lneas de tiempo diferentes.* [6]* [7] tierra. El pueblo conaba en que el Hroe del
En un principio, Nintendo no consideraba que el video- Tiempo volvera a salvar el reino... Pero el h-
juego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad roe no apareci. El pueblo, indefenso ante ese
en el mercado japons, aunque poco despus se conven- enorme poder, solo poda rezar... y encomen-
ci de su impacto.* [8]* [9] En 1987 el primer juego haba dar su destino a los dioses... Qu habr sido
logrado vender un milln de copias* [10] y, tras su distri- de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe...
bucin en otros pases, se comercializaron tres millones Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda
de copias ms. Esto ayud a incrementar el nmero de aun se respira en el viento. En una remota isla,
ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada cuando los hijos varones llegan a cierta edad,
por Nintendo.* [11] Con el transcurso del tiempo, la se- lo celebran vistindoles con ropas verdes para
rie ha obtenido numerosas crticas positivas en la indus- que se conviertan en hombres valientes como
tria de los videojuegos. As, la prestigiosa revista japone- aquel hroe de la leyenda. Aquel cuyo corazn
sa Famitsu destac a Ocarina of Time, The Wind Waker, vesta el viento verde de la pradera y cuya espa-
Skyward Sword y Breath of the Wild como juegos per- da era un torbellino que disipaba las tinieblas.
fectos,* [12]* [13]* [14]* [15] mientras que la mayora de Prlogo de The Legend of Zelda: The
los otros ttulos fueron reconocidos como los mejores es- Wind Waker.* [18]
trenos en sus respectivos aos de lanzamiento, como en
el caso de A Link to the Past considerado por Game
Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la Hace mucho tiempo tres diosas crearon el mundo. Segn
plataforma Super Nintendo* [16] y Twilight Princess la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de
considerado como el mejor juego de 2006 por el sitio crear y esculpir el relieve de la tierra; Farore, la diosa del
web Game Informer.* [17] valor, cre a todas las formas de vida y a las diferentes
La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie razas de criaturas mgicas que la habitaran y, por lti-
mo, Nayru, la diosa de la sabidura, redact cada una de

1
2 1 RESUMEN DE LA TRAMA

mal que l representa, dando origen as a todos los epi-


sodios de la serie The Legend of Zelda. Los dos jvenes
deciden quedarse a vivir en la supercie para proteger la
Trifuerza.* [22] Junto con los dems habitantes de Altrea
que eligieron permanecer a su lado, conformaron la raza
de los hylianos. La supercie pas a denominarse Hyrule
y los descendientes de Zelda establecieron la familia real
que gobernara este reino.
De acuerdo con la leyenda, transmitida de generacin en
generacin, quien encuentre la Trifuerza debe tener un
equilibro de poder, valenta y sabidura. Solo de esta ma-
nera podra hacerse acreedor de los tres fragmentos y ha-
cer realidad todos sus deseos. De lo contrario, nicamen-
te recibira el fragmento que represente la caracterstica
ms notable en l, mientras que los tringulos restantes
habran de otorgarse a otros habitantes de Hyrule elegi-
Trifuerza, smbolo representativo de la serie. dos por las deidades. La divisin de la Trifuerza habra
de ocasionar a su vez que el reino se convirtiese en un lu-
gar de maldad y tinieblas.* [26] En The Legend of Zelda:
las leyes naturales que la regiran.* [19] Una vez que con- Ocarina of Time la profeca se cumple cuando el malvado
cluyeron sus labores, dejaron tras de s un artefacto com- Ganondorf, el lder de un pueblo de ladronas del desierto
puesto por tres fragmentos en forma de tringulo de color que jura falsa lealtad al rey, posa sus manos sobre ella.
dorado, unidos entre s por uno de sus extremos. Dentro As, la Trifuerza se parte en tres y le otorga a l nica-
de cada uno depositaron parte de sus poderes.* [20]* [21] mente el fragmento del poder. Los fragmentos de la sa-
El objeto se denomin Trifuerza y, debido al gran poder bidura y del valor recaen en la Princesa Zelda y en Link
que contena, qued en custodia de la diosa Hylia.* [22] respectivamente.
El lugar donde se resguard pas a conocerse como el Nota: Para un resumen detallado de los argumentos des-
Reino Sagrado.* [23] Las diosas lo depositaron en ese si- critos en cada videojuego, vase la informacin de cada
tio debido a que tenan la esperanza de que alguien que juego.
demostrara ser digno de las cualidades que posee cada
fragmento, apareciera en algn momento para reclamar
sus poderes.* [24] 1.1 Cronologa
Hylia protegi la Trifuerza con xito hasta que un da el
Heraldo de la Muerte, rey de los demonios, acompaado La cronologa de las aventuras de Link y Zelda relatadas
de sus hordas de fuerzas malignas, emergi de las profun- en los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido obje-
didades y caus estragos. Para evitar que robase el objeto to de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme
sagrado, la diosa traslad una porcin de tierra al cielo, aparece un nuevo ttulo, el orden de las historias cobra
ms all de las nubes, y ocult en ella la Trifuerza. Este una mayor complejidad* [7]* [27]* [28] y debe tomarse en
lugar fue llamado Altrea, y lo habitaron los supervivien- cuenta que ni el manga ni la serie televisiva se conside-
tes de la invasin del Heraldo. Mientras tanto, Hylia per- ran como parte del canon de la franquicia,* [29] sino que
maneci en la supercie junto con otras criaturas que le constituyen elementos complementarios a los videojue-
ayudaron a vencer al demonio y aprisionarlo. Consciente gos.* [30] Pese a que Nintendo dio a conocer la lnea cro-
de que en un futuro dicha criatura podra volver a libe- nolgica ocial en el libro The Legend of Zelda: Hyrule
rarse, la diosa renunci a su condicin divina y se volvi Historia en 2011, el tema sigue disputable y las contro-
mortal para as ser capaz de utilizar contra l la Trifuerza. versias continan.* [7]
Esto es debido a que solo los mortales son capaces de ac- Miyamoto explic que para cada juego de Zelda es rela-
ceder a dicho poder. Tambin cre a Fay, un espritu que tada una nueva historia. De hecho, contamos con un ex-
qued imbuido en una espada y que le servira al hroe tenso documento que explica cmo est relacionado ca-
elegido por los dioses para combatir el resurgimiento del da juego entre s, y cmo se unen adecuadamente. Aun-
mal.* [25] que siendo sincero, tales vnculos no son importantes pa-
Tiempo despus, el Heraldo consigue liberarse, tal y co- ra nosotros. Cada vez que creamos un nuevo ttulo, nos
mo haba pronosticado Hylia, un joven guerrero de Alt- preocupamos mucho ms por el desarrollo del sistema de
rea llamado Link es elegido para enfrentarlo. Cuando es juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafos
derrotado, este maldice a Zelda (la primera encarnacin a los jugadores.* [31]* [32] En una entrevista realizada
mortal de Hylia tras renunciar a su condicin de diosa) y por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a nales de 2006,
a Link, ocasionando que ambos deban reencarnarse una este mencion que existan dos universos diferentes en
y otra vez durante toda la eternidad para luchar contra el la saga: la divisin en la cronologa comienza en el argu-
3

mento de Ocarina of Time, cuando en las ltimas escenas sonaje es llevado al Mundo Oscuro en Majora's Mask, y
del mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por posteriormente el villano es ejecutado. Tras esto se rela-
la Princesa Zelda. Siendo nuevamente un nio, se rene tan las aventuras de los descendientes del hroe original
con Zelda y se describe un futuro alternativo en el cual en Twilight Princess y en Four Swords Adventures, en las
Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo encierran cuales Ganondorf reencarna y el monstruo Vaati resur-
en el Reino Crepuscular; estos datos permitieron deducir ge. Estas dos etapas son conocidas como Eras del Cre-
que el argumento de Twilight Princess (2006) ocurre un psculo y de las Sombras, respectivamente. En la otra
siglo despus de los acontecimientos relatados en Ocari- divisin de esta ltima lnea de tiempo, es decir la etapa
na of Time, etapa en que Link todava es un nio. Mien- de Link como adulto, Ganondorf revive y ante la ausen-
tras tanto The Wind Waker se encontrara en la segunda cia de Link las diosas inundan Hyrule para proteger a sus
cronologa del personaje, en la que Link ya es un joven habitantes. Esto abre paso a la trama de The Wind Wa-
adulto, cientos de aos despus de que salvara a Hyru- ker o tambin conocida como la Era del Gran Mar
le en Ocarina of Time.* [33]* [34]* [35] En 2011 Aonuma , seguida directamente de Phantom Hourglass Era
revel que todos los juegos partan de una nica cronolo- del Gran Viaje, tras el cual se descubre un nuevo con-
ga.* [36] tinente y se establece ah el nuevo reino de Hyrule. Las
aventuras de esta lnea nalizan con Spirit Tracks.* [37]

1.1.1 Canon ocial

El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronologa o-


cial de la serie, la cual seala que existen tres lneas cro-
nolgicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of Ti-
me.* [7] Sin embargo, este no es el primer juego en el ca- 2 Universo principal
non, pues le preceden Skyward Sword cuya historia re-
lata la Era de la diosa Hylia en Altrea, The Minish
Cap y Four Swords que ocurren en el recin constituido Cada uno de los videojuegos que conforman la saga
Hyrule, donde surge el monstruo Vaati.* [37] La crono- excepto las adaptaciones que tratan acerca del personaje
loga publicada en el libro es precedida por un texto en el Tingletienen como protagonista al hroe Link, perso-
que se estipula que la informacin fue proporcionada por naje que es convocado por el destino a derrotar a Ga-
historiadores de Hyrule Esta es la historia que ha ido nondorf, poderoso rey gerudo y principal antagonista.
pasando de generacin en generacin entre vosotros, hu- En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos,
manos.* [38] A continuacin, se muestran dos lneas como es el caso de algunos juegos de la consola por-
de tiempo principales: la primera hace alusin a un Link ttil GameBoy Advance, en donde el villano es susti-
que es vencido por Ganondorf y detalla las consecuencias tuido por el hechicero minish Vaati , o por Bellum
de este acontecimiento. La otra lnea se divide en dos, y el espritu del mal en Phantom Hourglass (Nintendo
surge a partir de la victoria de Link sobre el mal; sus dos DS), por Dark Link en The Adventure Of Link (Nintendo
divisiones correspondientes se reeren ya sea a la etapa NES/GameBoy Advance), por la Mscara de Majora
de Link como nio, o a la de adulto.
en el videojuego del mismo nombreo por el Heraldo
En la cronologa donde Link es derrotado que surge de en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros perso-
los fallos del propio jugador: es decir, del momento en najes principales han sido omitidos en alguno de los cap-
el que el jugador visualiza la pantalla Game Over, Ga- tulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual
nondorf resulta airoso en su batalla nal contra el joven se menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del jue-
y obtiene las dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque go, mientras que en Majora's Mask la princesa aparece
es aprisionado por los siete Sabios en el Reino Sagrado. nicamente en un recuerdo de Link.
Conforme transcurre el tiempo, la raza de hylianos co- El principal escenario en el que se desarrollan los even-
mienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta lnea de tos de los juegos es el reino de Hyrule, un sitio mgico
tiempo aparecen de forma ordenada las tramas de A Link que posee bosques, montaas, lagos, un desierto, villas y
to the Past,* [37] A Link Between Worlds,* [28] Oracle of templos antiguos. A su vez, Hyrule est conectado con el
Seasons, Oracle of Ages, Link's Awakening que en con- Reino sagrado, lugar divino en donde se encuentra la Tri-
junto comprenden la etapa conocida como Era de la luz fuerza,* [39]* [40] y tiene una dimensin alternativa y os-
y la oscuridad en la que Ganondorf es aprisionado, cura denominada Reino Crepuscular. Si bien cada juego
The Legend of Zelda tras la instauracin de la familia tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo
real de Hyrule, portadora de la Trifuerzay Adventure of factor en comn: la lucha pica del bien contra el mal.
Link estos dos ltimos forman parte de la etapa deno- Al principio, los juegos no se desviaban mucho del con-
minada Era del declivedonde se impide la resurrec- cepto de salvar a la princesa que est en peligro, sin
cin de Ganondorf.* [37] embargo las ms recientes adaptaciones han diversica-
La otra lnea de tiempo, en la que un Link en su etapa in- do la trama y aadido giros a la historia de los personajes
fantil vence al malvado hechicero, se explica que el per- y de los escenarios.
4 2 UNIVERSO PRINCIPAL

do Nobuyuki Hiyama,* [43] Fujiko Takimoto,* [44]


y Sachi Matsumoto.* [45]

Zelda: es la encarnacin mortal de la diosa Hylia e


integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que
Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sus-
tanciales a travs de la serie. En la mayora de los
juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza
de la Sabidura y varios poderes extraordinarios, ta-
les como la telepata, la precognicin, echas de luz
y la teletransportacin. Tambin es conocida por sus
lter egos Sheik y la pirata Tetra. Zelda ha aparecido
en la mayor parte de los juegos de la serie excepto
en Link's Awakening donde solo es mencionada
y Majora's Mask en el que aparece solamente por
medio de analepsis. Al igual que Link, no siempre
es el mismo personaje en todos los juegos.

Ganondorf: tambin conocido como Ganon en su


forma no humana, es el principal antagonista de la
saga. En la versin estadounidense del manual de
instrucciones de A Link to the Past, se menciona que
su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aun-
que este ltimo nombre nunca ha sido utilizado en
ninguno de los videojuegos ni en ningn otro mate-
rial ocial relacionado con la serie. En un principio
era el lder de las gerudo, una banda de delincuentes
que habita en el desierto homnimo, aunque tras ad-
quirir numerosos poderes mgicos pasara a conver-
La lucha pica del bien contra el mal es una de las princi- tirse en el Gran rey del Mal.* [41]* [46]* [47]* [48]
pales temticas en The Legend of Zelda. El joven hroe Link Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyru-
representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf, le, para lo cual busca hacerse con la Trifuerza capaz
Demonaco Rey de la Oscuridad,* [41] quien es vinculado con de concederle poderes innitos a su portador. Ga-
las fuerzas oscuras del mal. nondorf est asociado con la Trifuerza del Poder,
uno de los tres fragmentos que conforman la uni-
dad total. En Skyward Sword se da a entender que la
2.1 Protagonistas maldad de Ganondorf es consecuencia de la esencia
del mal del Heraldo de la Muerte, un poderoso ser
Link: es el nombre genrico que se le da a cada que mantena a Hyrule sumido en el caos cuando la
uno de los hroes elegidos para vencer al mal en diosa Hylia envi la Trifuerza a Altrea.* [49]
cada captulo de The Legend of Zelda.* [42]* [28]
Generalmente, se trata de un hyliano que reside en
Hyrule. Su edad vara en cada juego, notablemen- 2.2 Razas
te de un nio a un adolescente, y su misin princi-
pal es viajar a travs del reino mencionado y vencer Existen varias razas de criaturas que aparecen en los vi-
a criaturas y fuerzas malignas para obtener objetos deojuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los pro-
y armas mgicas, como bombas o el arco y las e- tagonistas es la raza de los hylianos, humanos con rasgos
chas, entre otros. Su arma ms representativa es la fsicos parecidos a elfos. De acuerdo a Skyward Sword,
Espada Maestra, cuya hoja tiene el poder de repeler fueron los primeros habitantes de Hyrule. Poseen poderes
el mal.* [40] Posee como atributos caractersticos la mgicos y habilidades especiales concedidas por las dio-
humildad y la valenta, adems de contar con habili- sas creadoras del universo.* [24] Otras comunidades que
dades para la lucha y el uso de la lgica para resolver aparecen recurrentemente son los Goron, seres paccos
acertijos. Tras los sucesos de Ocarina of Time, recae cuya acin es la minera y que se alimentan de rocas; los
en l la Trifuerza del Valor. Sus hazaas le han lle- Zora, seres anbios con apariencia humana tambin pa-
vado a ser considerado como Hroe del Tiempo ccos aunque algunos de ellos son rebeldes y violentos;
o Hroe de los vientos, dependiendo de la entre- los Gerudo, guerreros en su mayora mujeres que habitan
ga de la saga. En los juegos tridimensionales de la en el desierto y raza a la que pertenece Ganondorf, su l-
serie, los actores que le han prestado su voz han si- der;* [50] los Kokiri, nios que nunca crecen y que viven
2.4 Elementos 5

en el bosque del mismo nombre, lugar que tienen prohi- objetivo en el citado juego. Este lugar tambin aparece
bido abandonar o en caso contrario mueren;* [51] entre en Phantom Hourglass.* [54]
otros grupos como los hechiceros Twili; los Orni, evo- Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Trmina, que
lucin de los Zora que aparecen en The Wind Waker; los aparecieron en Link's Awakening y Majora's Mask respec-
Skull Kid, aquellos nios Kokiri que se pierden en el bos-tivamente. Esta ltima es considerada como una de las
que;* [52] y la extinta raza de los guerreros Sheikah, quevarias dimensiones alternativas de Hyrule.* [55] Asimis-
protegan a la Familia Real de Hyrule.* [53] mo, pueden incluirse Altrea, creado por la diosa Hylia
En los juegos tambin aparecen seres espirituales que po- para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y
seen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogarse que aparece en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de
como dioses y como espritus guardianes. Algunos de es- Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of Ages.* [54]
tos son, por ejemplo, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el
Venerable rbol Deku y las hadas. Estas ltimas suelen
ayudar a Link durante sus aventuras, brindndole apoyo y 2.4 Elementos
asistencia. Poseen forma humanoide y son de un tamao
considerablemente pequeo en comparacin a los huma-
nos.* [54]

2.3 Escenarios

Uno de los principales elementos de The Legend of Zelda es la


rupia, moneda parecida a gemas hexagonales cuyos colores va-
ran dependiendo del valor que tengan.

El reino de Hyrule es el principal escenario donde suceden la Hay una extensa variedad de objetos que pueden ser usa-
mayor parte de las aventuras de Zelda. Fue creado por las diosas dos tanto por Link como por los dems personajes. Aun-
de la Trifuerza y contiene varias zonas geogrcas habitadas por que algunos de ellos aparecen de forma constante en los
diferentes criaturas. ttulos de Zelda si acaso con leves modicaciones en su
diseo, algunos otros son exclusivos de cada entrega. Es-
La mayora de los sucesos relatados en The Legend of tos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama,
Zelda ocurren en un vasto reino llamado Hyrule, creado ya que pueden ayudarle a Link a vencer a ciertos enemi-
por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitan- gos, explorar algunos escenarios o resolver diversos acer-
tes fueron los hylianos. Tiene varios tipos de relieve que tijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algu-
van desde montaas, volcanes, un lago y un desierto. En nos de ellos estn el Aerodisco, que le permite recorrer
el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a al protagonista lugares inaccesibles a bordo de un dispo-
la que pertenece la princesa Zelda. Existe en el reino un sitivo giratorio; botellas, que permiten guardar hadas o
pueblo denominado Kakariko, as como varios templos. lquidos para restaurar los niveles de salud o maga; la
La regin central de Hyrule es conocida como Campo, zarpa para tomar objetos o golpear enemigos ubicados
pradera o campia de Hyrule. a cierta distancia as como para ingresar a sitios de difcil
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran acceso; el bumern, utilizado a manera de arma y para
Mar, el cual de acuerdo a los eventos relatados en el jue- recoger objetos o rupias; y las bombas y el arco y echa,
go surgi como resultado de un diluvio prolongado pro- entre otros.* [56]
piciado por las diosas y que inund a Hyrule para evitar Regularmente los personajes utilizan maga y poderes ya
que Ganondorf triunfase. nicamente se pueden apreciar sea emitidos por su propio cuerpo o por algn objeto. De
algunas elevaciones montaosas en este lugar, que dieron estos ltimos existe una amplia coleccin tambin. El ni-
forma a islas y archipilagos, sitios por los que Link via- vel de salud de Link puede aumentar si el jugador obtiene
ja durante su travesa correspondiente para conseguir su contenedores de corazn en el transcurso del juego. La
6 3 VIDEOJUEGOS

Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la Philips adquiri una licencia para utilizar los personajes
esencia de las diosas que crearon Hyrule, y cada uno de de Nintendo que quera incorporar en sus propios jue-
sus tres fragmentos representa una cualidad distinta. La gos de The Legend of Zelda, para la consola CD-i. Phi-
Espada Maestra es el arma mgica que porta Link para lips produjo un total de tres juegos de Zelda entre 1993 y
enfrentar a Ganondorf y cuya principal cualidad es repe- 1994: The Wand of Gamelon, en donde el jugador contro-
ler el mal. A su vez, las rupias constituyen la unidad mo- la a Zelda y se enfrenta a Ganon, teniendo como objetivo
netaria de Hyrule y tienen una forma parecida a gemas rescatar a Link y al rey de una regin denominada Ga-
hexagonales de distintos colores, cada color con un valor melon; Link: The Faces of Evil, en donde la aventura se
diferente. Se utilizan para adquirir objetos y armas en el traslada a otra regin conocida como Koridai;* [65] y Zel-
transcurso del juego, as como para avanzar en ciertos ni- da's Adventure, cuya produccin tuvo algunos problemas
veles o escenarios. Un ltimo elemento notable del juego debido a la animacin y memoria* [66] y cuyo argumento
es la antigua lengua hyliana, hablada por algunos espritus involucra a Zelda, quien debe acudir a siete santuarios y
y seres divinos de Zelda, as como por Link.* [57]* [54] encontrar las seales celestiales con las que el reino de
Tolemac podra volver a una era de Luz.* [67] Los prime-
ros dos juegos fueron producidos con un presupuesto de
3 Videojuegos 600 000 USD.* [65] La revista EGM en espaol conside-
ra a la serie Zelda de Philips como la peor de todos los
tiempos en la industria.* [68]
El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, sa-
li a la venta para el Famicom Disk System en febrero
de 1986 en Japn. Lleg a otros pases hasta el ao si-
guiente, en formato de cartucho para la consola Nintendo
NES.* [58]* [59] Se convirti en el primer ttulo de esa
consola en tener una batera interna para guardar las par-
tidas,* [60] y fue considerado como predecesor espiri-
tual del gnero RPG.* [61] Su xito comercial* [10] dio
lugar a la produccin de nuevos juegos cuyas tramas han
enriquecido el concepto original mediante la adicin de
nuevos personajes, escenarios y objetos, adems de va-
riar en su diseo grco.
Nintendo le brind la licencia a Philips para utilizar a Link, la
Hasta 2017 se han distribuido 18 videojuegos de la cro- Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el repro-
nologa principal de Zelda; existen otros que constituyen ductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados The Wand of Ga-
reediciones o derivados de otros ttulos como Link's melon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales
Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors fueron creados con un bajo presupuesto.* [65] Nintendo no los
. En marzo de 2017 se lanz The Legend of Zelda: Breath considera como parte de The Legend of Zelda.* [65]
of the Wild para la Wii U y la Nintendo Switch.
La otra serie alterrnativa de Zelda est conformada de dos
videojuegos distribuidos a nales de los aos 1980. El
3.1 Alternativos primero, Zelda Game & Watch, fue producido por Nin-
tendo para la consola porttil Game & Watch. En su tra-
Hay un par de series de videojuegos alternativas que no ma, Zelda es secuestrada por ocho dragones y no por el
fueron producidas por Nintendo, y que tampoco se con- malvado Ganon, a diferencia de los argumentos de los
sideran cannicas del universo de The Legend of Zelda. juegos de NES y Super Nintendo.* [69]* [70] El otro, ti-
La primera result de un acuerdo hecho entre Philips y la tulado simplemente The Legend of Zelda, y tambin dis-
empresa japonesa. Antes, en 1989, Nintendo haba esta- tribuido para Game & Watch tiene un diseo similar a
blecido otro convenio con Sony para producir un perif- un reloj digital y su sistema de juego est inspirado en el
rico para la Super Nintendo que permitiese a la consola juego original de 1986.* [71]
utilizar discos. Este llevara el nombre de Super Ninten- Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distin-
do CD. En 1991, Sony dio a conocer el desarrollo de una tos motivos, algunos de los cuales podran haber sido par-
consola denominada Play Station que sera compatible te del cann de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The
con los juegos de Super Nintendo producidos hasta en- Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage para la port-
tonces as como con los nuevos ttulos en formato de CD. til Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a cargo de la
Sin embargo, debido a problemas relacionados con las li- empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.* [72] Okamoto
cencias y derechos de autor, Nintendo decidi aliarse con quera crear una triloga denominada serie de la Trifuer-
Philips, rival de Sony, para producir el perifrico que ha- za, compuesta de los ttulos The Legend of Zelda: The
ba concebido originalmente.* [62]* [63]* [64] A pesar de Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom,
ello, de este nuevo acuerdo tampoco habra de conseguir- y Chapter of Courage nombres originales en Japn
se el deseado accesorio para la Super Nintendo, aunque .* [73] Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las
7

limitaciones en el sistema de contraseas que formara dos para el satmdem japons Satellaview.* [79] El nico
parte de su sistema de juego. Al nal, Chapter of Power derivado distribuido en Norteamrica, tras su aparicin
se convirti en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en territorio japons, ha sido Link's Crossbow Training
en Oracle of Ages, mientras que Mystical Seed of Courage de 2007 para Wii. En este, el jugador asume la identidad
fue cancelado.* [74] de Link y tiene que pasar por varias pruebas con las que
Otro juego que jams fue distribuido fue Ocarina of Time el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar la
Ura, una presunta reedicin de Ocarina of Time, para la ballesta.* [80] Ms recientemente se estren Hyrule Wa-
expansin Nintendo 64DD. El motivo principal para su rriors (2014), basado en la serie Dynasty Warriors y desa-
rrollada conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para
cancelacin fueron las bajas ventas de dicho accesorio en
Japn, lo cual ocasion que nunca se vendiera en otros la Wii U.* [81] Otro juego no cannico de esta saga es
The Legend of Zelda Battle Quest en donde el Mii es en-
pases. Sin embargo, tras el relanzamiento de The Wind
Waker, un disco adicional fue incluido en la coleccin. vuelto con los ropajes de Link, este ltimo sacado para
la consola Wii U no es un disco nico para este juego,
Este contena a The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Master Quest, ttulo basado en Ocarina of Time y Ocarina y se puede encontrar con el nombre de Nintendo Land
(regalado al comprar la consola).
of Time Ura.* [75]

3.1.1 Reediciones y derivados 4 Concepto y diseo


Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados
de Zelda a partir de 1998, cuando produjo la adaptacin 4.1 Antecedentes
Link's Awakening DX para la Game Boy Color. A dife-
rencia del original, esta nueva versin contuvo mejoras en Nintendo quera lanzar un nuevo juego para promocio-
sus grcos, as como un nuevo calabozo y la opcin de nar el lanzamiento del perifrico Famicom Disk System
tomar fotografas del juego que podan imprimirse.* [76] a mediados de los aos 1980 y Shigeru Miyamoto, que en
A continuacin, la versin Master Quest, ya mencionada aquel momento se encontraba trabajando con su equipo
en la seccin anterior, supuso mejoras grcas y tcnicas en una entrega de Super Mario Bros. para la Famicom ja-
respecto al juego original de la Nintendo 64. Se distri- ponesa, comenz a desarrollar un concepto de creacin
buy junto con The Wind Waker en 2003, como disco y exploracin de calabozos tomando en cuenta la capa-
adicional para aquellos que haban preordenado el juego cidad del nuevo perifrico para reescribir datos en la me-
antes de su estreno.* [77] Casi una dcada despus Nin- mora. No obstante, se dio cuenta de que la exploracin
tendo produjo otra adaptacin de Ocarina of Time y de calabozos era la mejor parte as que descart incor-
"Majora's Mask" para la porttil Nintendo 3DS. Otras re- porar opciones de diseo para el jugador. En sus propias
ediciones incluyen A Link to the Past para la Game Boy palabras: creamos un juego de un solo jugador con cala-
Advance y Wind Waker HD para la Wii U. Varios de los bozo debajo de montaas que rodeaban a la Montaa de
juegos han sido publicados por Nintendo en su tienda vir- la Muerte, pero no podamos quitarnos ese sentimiento
tual para que puedan reproducirse en las consolas Wii y de 'Quiero jugar en la supercie tambin! Fue as co-
mo agregamos bosques y lagos, y [surgi] la Llanura de
Wii U.
Hyrule.* [82]* [83]
En cuanto a los derivados, o comnmente referidos en in-
gls como spin-os, estos poseen ya sea a uno o ms per- El ttulo del videojuego, The Legend of Zelda, surgi des-
sonajes de la serie pero no constituyen parte del cann pus de que uno de los colaboradores de Miyamoto le su-
de Zelda, aunque en su produccin s ha estado involu- giriese una historia en la que un joven rescata a una prin-
crada Nintendo. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's cesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald, escritora
Rosy Rupeeland, lanzado para la porttil Nintendo DS en y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald.* [82] De acuer-
2006. Este es protagonizado por Tingle, y cuenta la his- do a Miyamoto: Zelda era una mujer hermosa y famosa
toria de cmo un humano ordinario fue transformado en por doquier. Me gustaba la pronunciacin de su nombre.
esta criatura perteneciente a la raza de las hadas. Tres As que me tom la libertad de usar la palabra Zelda para
aos despus, se estren Irozuki Tincle no Koi no Balloon el ttulo del primer juego de la serie.* [84] En cuanto
Trip exclusivamente en Japn, a manera de continuacin al nombre del protagonista, Link, explic: Lo llamamos
de Rosy Rupeeland para la misma consola. Otro deriva- as porque l conecta y rene a la gente. Estaba destina-
do es Tingle's Balloon Fight DS para la misma porttil do a expandir la energa dispersa del mundo a travs de
que el anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribucin varias pocas. El villano Ganondorf originalmente solo
solo ocurri en Japn, por lo que para obtenerlo en otro persegua despiadadamente la Trifuerza. No fue sino
pas es necesario aliarse a Club Nintendo.* [78] De la hasta Ocarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser los
misma forma, BS Zeruda no Densetsu traducido a BS guardianes de la Trifuerza unidos por sus vnculos a la
The Legend of Zelday BS Zelda no Densetsu Kodai no misma.* [82]
Sekiban traducido como BS The Legend of Zelda: An- La principal diferencia entre Super Mario Bros. y The Le-
cient Stone Tabletsson otros productos derivados lanza- gend of Zelda radica en que la primera sera lineal es
8 4 CONCEPTO Y DISEO

Inspirndose en sus experiencias infantiles, Miyamoto determin


que Zelda deba brindar un sentimiento de exploracin y ma-
ravilla ilimitadas.* [85] Imagen de la Cueva del Milodn, en
Chile.

decir, la accin de un ttulo no afecta ni tiene relacin


con el de los dems, mientras que Zelda sera total-
mente lo contrario.* [86] La intencin de Miyamoto con
The Legend of Zelda era ofrecer al jugador un jardn
en miniatura en donde tuviesen la oportunidad de apor-
tar algo.* [85] Para ello, se inspir en sus vivencias como
nio mientras exploraba bosques y cuevas en Kioto, Ja-
pn.* [84] En relacin a esas ancdotas, record: cuando
era nio, en una ocasin me fui de excursin y encontr Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador
un lago tan tranquilo que quera saltar encima de l [...] manejar a Link desde una perspectiva area (top-down). Ilus-
cuando me tocaba viajar al extranjero sin algn mapa, in- tracin de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la
tentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas realidad.
impresionantes. Deduje que era como vivir una aventu-
ra.* [87] Fueron tales experiencias las que le llevaron a
imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en Zel- juegos el jugador est obligado a visitar cada escenario
da.* [88] conforme al desarrollo secuencial de la historia, en el pri-
mer juego es posible acudir a distintos lugares del mapa
Originalmente, tena en mente que el jugador iniciara con
en orden aleatorio, independientemente de la trama.* [92]
una espada entre sus pertenencias, al considerar que los
Ms de 25 aos despus, A Link Between Worlds retom
jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen
la opcin de poder visitar los calabozos en el orden es-
que encontrar un objeto importante a travs de laberin-
cogido por el jugador.* [93] A pesar de ello, en el juego
tos. No obstante, luego decidi eliminar dicha ventaja,
inaugural Nintendo sugiri que de no elegir la secuencia
ya que esto permitira que el jugador tuviese que hablar
conveniente, es posible que el personaje est en desven-
con otros personajes y resolver acertijos para poder con-
taja al enfrentarse al jefe del edicio, llmese calabozo o
seguir un arma. Este concepto de comunicacin y dilo-
templo, correspondiente.* [94] Este ttulo tambin se dis-
go entre los personajes de un juego result innovador en
tingui porque, al terminar la partida original, el sistema
esa poca, y sirvi de inuencia para otros juegos como
comienza de forma automtica otra partida con la misma
Animal Crossing, por ejemplo.* [89]
trama, pero con nuevos calabozos y algunas modicacio-
nes en la estructura del mapa.* [92]
4.2 Sistema de juego Zelda II introdujo la vista lateral, en la cual el jugador
puede seguir los acontecimientos que involucran a Link,
Los primeros juegos de Zelda presentan predominante- como su nombre lo indica, desde una perspectiva ms
mente una vista erea top-down, desde la cual el ju- cercana a diferencia de la area. Varios conceptos carac-
gador es capaz de observar a Link y a los distintos elemen- tersticos de la serie fueron incorporados en este ttulo.
tos del escenario conforme se desplaza con los controles Por ejemplo, Link comienza cada partida con tres vi-
correspondientes. Un rasgo caracterstico de las entregas das, las cuales disminuyen si es herido por un enemigo
de esta serie es que la mayora de los objetos que resultan o si cae en algn acantilado o en alguna formacin de
tiles para el protagonista se hallan ocultos ya sea en el agua. La pantalla principal muestra los niveles de maga,
interior de cuevas o en algn edicio estructurado a ma- vida y capacidad de ataque, adems de la misma cantidad
nera de laberinto,* [90] en los que el personaje tiene que de indicadores que revelan cunto ha disminuido cada ni-
enfrentarse a monstruos y criaturas hasta derrotar al jefe vel conforme el personaje utiliza alguna de esas opciones.
de ese nivel o edicio.* [91] Aunque en la mayora de los Aadi inclusive puntos de experiencia para avanzar de
4.3 Msica 9

nivel e incrementar los niveles del jugador en un cier- cos casi idnticos al del ttulo para la consola porttil.
to momento, un aspecto caracterstico de los juegos de Inclusive, vuelven a utilizar la perspectiva area de los
rol.* [95]* [96] De forma parecida, A Link to the Past tu- primeros ttulos. Una de sus principales caractersticas es
vo un rol clave en la denicin y establecimiento de los que, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, estos
elementos que habran de caracterizar a la saga: aqu apa- estn vinculados por medio de un sistema de contraseas,
recieron por primera vez los contenedores en forma de que permite que el jugador se involucre en ambas histo-
corazn Heart Containers, la Espada Maestra y la es- rias de forma simultnea.* [106]* [107]* [108] The Wind
tructura en mltiples niveles de cada calabozo.* [97]* [98] Waker y Twilight Princess, si bien poseen grcos muy
Aunque mantuvo el concepto de la maga, no utiliz la distintos entre s el primero tiene un estilo ms carica-
vista lateral de su predecesor, manteniendo la perspecti- turesco, fueron diseados con el mismo motor.* [109]
va original del primer ttulo.* [97] En Link's Awakening A partir de estas entregas, los conceptos y elementos de
un elemento clave para avanzar en la trama es la comuni- Zelda se utilizaron indistintamente con ligeras modica-
cacin del protagonista con otros personajes. Fue el pri- ciones principalmente en aspectos grcos o tcnicos, de-
mero de Zelda en el que el jugador tiene la opcin de pendiendo de la consola o del argumento. Ms reciente-
participar en misiones secundarias o alternativas a la de mente, una excepcin importante a lo anterior habra de
la trama principal.* [99]* [100] ser Skyward Sword, que mostr por primera vez la op-
Ocarina of Time supuso un cambio radical en la calidad cin para mejorar/arreglar el equipo y armamento que
de los grcos de sus predecesores, al ser el primer ttulo usa Link a lo largo de su aventura, por medio de una serie
tridimensional de Zelda. Retom la perspectiva lateral, o de actualizaciones posibles por medio del intercambio
en tercera persona,* [101] vista por primera vez en Zelda de rupias.* [110] El perifrico Wii MotionPlus del con-
II una dcada atrs. Su sistema de juego permite tambin trol de la consola Wii juega un papel importante en el
que Link aprenda nuevas habilidades a travs de obje- avance del jugador en la trama, adems de que le propor-
tos coleccionables collecting items, y que sea capaz ciona al personaje una mayor precisin en el manejo de
de orientar su ataque hacia un objetivo determinado, por la espada, elemento que le habra de servir para resolver
medio del uso del botn Z en el control de la consola diversos acertijos.* [111] Fue tambin el primer juego de
Nintendo 64. Esta opcin tambin se extendi a los ob- Zelda en aadir un medidor de la resistencia fsica (sta-
jetos o algn otro elemento importante para avanzar en mina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo
la trama. Para poder desplazarse de una forma ms gil de sus movimientos fsicos y que igualmente tiene un rol
por el escenario, Nintendo incorpor a Epona, un caba- importante para que el jugador pueda avanzar en el argu-
llo que Link puede montar y que ha aparecido de forma mento.* [112]
constante en los siguientes juegos de la serie.* [102] Uti-
lizando el motor de juego de Ocarina of Time, Majora's 4.3 Msica
Mask se caracteriz por la duracin limitada de juego
54 minutos en total, adems de que Link puede viajar
en el tiempo por medio de la Ocarina del tiempo as como
transformarse en distintas criaturas con distintos tipos de
poderes.* [103]* [104]* [105]

En Ocarina of Time existen temas musicales especcos para ca-


da personaje y para cada escenario. Esta herramienta musical es
denominada motivo, y es un recurso que Nintendo ha utilizado en
varios juegos de The Legend of Zelda como parte importante del
sistema de juego.* [113] En la fotografa, una ocarina real, cuyo
Las mazmorras y los calabozos son dos elementos que han per-
sonido puede apreciarse en el juego anteriormente mencionado.
durado desde el primer Zelda. En su interior, el jugador debe
resolver puzzles y enfrentar al monstruo que aguarda al nal de
cada recorrido. La msica ha sido uno de los elementos ms representati-
vos de The Legend of Zelda. Para Matt Casamassina, del
Los siguientes lanzamientos, Oracle of Seasons y Oracle sitio web IGN: en ninguna otra franquicia [de videojue-
of Ages, fueron diseados con el mismo motor de Link's gos] hay canciones ms memorables y atrayentes que en
Awakening, por lo cual poseen un sistema de juego y gr- Zelda,* [114] y el sitio web Gamesradar.com considera
10 5 RECEPCIN

que quiz no haya ningn otro conjunto de tonos mu-


sicales ms adorados que los referentes a las aventuras
de Link. Algunas de sus canciones ms caractersticas
han sido catalogadas como picas, animadas, vale-
rosas, nicas y emocionantes.* [115]
Generalmente, la msica incorporada en Zelda es
orquestada, algo que ha sido elogiado por los seguidores
de la serie. No obstante, existen algunas excepciones co-
mo es el caso de Twilight Princess, para el cual se crea-
ron tonos MIDI con sintetizadores.* [114] Las melodas
incorporan sonidos de diferentes instrumentos musica-
les para representar los acertijos y principales elemen-
tos de cada juego.* [116] Por ejemplo, Ocarina of Time Kji Kond.
es uno de los primeros juegos contemporneos en desa-
rrollar una historia en la que el jugador tiene que crear
composiciones musicales para revelar ciertos enigmas, en como reproducir la cancin Song of Time (traduccin,
este caso con una ocarina su popularidad incremen- Cancin del Tiempo) en la ocarina del tiempo, ma-
t las ventas de ocarinas reales,* [117]* [118]* [119] y nipular el clima, teletransportarse a travs de estatuas o
obliga al jugador a utilizar de forma heurstica los so- desbloquear las puertas de algunos templos.* [104] Co-
nidos, ya que necesita recordar ciertas melodas para mo se coment anteriormente, en este juego Link pue-
avanzar a los siguientes niveles de juego.* [113] Asimis- de transformarse en distintas criaturas por medio del uso
mo, cada lugar del escenario en este ttulo cuenta con de mscaras. Cuando el personaje usa alguna de ellas, se
un tema musical exclusivo para distinguirla de las de- reproduce una cancin distintiva que vara segn la ms-
ms.* [120] Este mismo sistema de juego se utiliz en cara que se elija.* [104] Si bien Oracle of Ages y Oracle
Majora's Mask,* [121]* [122] The Wind Waker en el of Seasons fueron criticados por su uso del sonido como
cual se usa una batuta para controlar el tiempo o el clima parte del sistema de juego en comparacin a sus predece-
,* [123]* [124] Twilight Princess donde Link en for- sores,* [135] recibieron buenos comentarios por incorpo-
ma de lobo debe aprender una serie de canciones e inter- rar nuevos efectos musicales a la serie.* [135] La mayora
pretarlas por medio de aullidos para obtener nuevas ha- de las canciones de The Wind Waker poseen una clara
bilidades de combate,* [125] Spirit Tracks donde el inuencia irlandesa,* [136] al contener sonidos de gaitas.
jugador debe soplar a travs del micrfono de la porttil Las culturas inca y andina sirvieron de inspiracin para
Nintendo DS para activar una auta de Pan,* [126] y el tema Dragon Roost Island, que utiliza una auta de
Skyward Sword donde usa un arpa.* [127] pan y una guitarra en una parte importante de la compo-
Kji Kond, elogiado por sus composiciones para Nin- sicin.* [136] A diferencia de este, en Twilight Princess la
tendo,* [128] ha compuesto la mayor parte de la msi- msica tiene ms bien un efecto evocador y de melanco-
ca de cada ttulo de Zelda, incluyendo la del primer jue- la: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efectos
go,* [129] excepto la de The Adventure of Link, juego en del Reino Crepuscular, la msica adquiere un tono ms
el que Akito Nakatsuka se hizo responsable.* [130] En A tranquilo y pacco.* [137]
Link to the Past, Kond reintrodujo la obertura de Hyru-
le mediante el chip SPC700. En cierto modo, este ttulo
ayud a establecer el estilo musical de la serie; las melo- 5 Recepcin
das Zelda's Lullaby, Ganondorf's Theme, Hyrule
Castle, Kakariko Village y Fairy Cave seran usa-
das en los siguientes juegos de Zelda, incluyendo los ms 5.1 Comercial
recientes.* [131]
Al principio, Nintendo ni Miyamoto tenan plena conan-
Retomando la produccin musical de Ocarina of Time, es za en que The Legend of Zelda llegara a tener notoriedad
importante mencionar que este juego present por prime- ya que un mundo de espadas y magia no era un concep-
ra vez en la saga la particularidad de que cada personaje y to popular en esa poca.* [9] No obstante, se vendieron
escenario poseen su propio tema musical.* [132] Tal he- ms de 6,5 millones de copias del primer juego en todo
rramienta, conocida como motivo, permite identicar a el mundo.* [138]* [8] La mitad de esas copias se comer-
cada elemento con un tono fcilmente memorizable por cializaron en Norteamrica, continente en donde el xi-
el jugador.* [133] Gamespot lo catalog como el primer to del ttulo favoreci a su vez a las ventas de la consola
videojuego contemporneo no perteneciente al gnero de NES.* [11] Fue el primer juego de esta consola en sobre-
baile en introducir la composicin musical como parte pasar el milln de unidades vendidas.* [139]* [140]* [141]
de su entretenimiento.* [134] Su continuacin, Majora's Para la revista Computer Gaming World, se trat de un
Mask, utiliza de forma similar al sonido como requeri- lanzamiento especial de Nintendo que inuy en el cam-
miento para completar algunos objetivos de nivel, tales bio de mentalidad del pblico estadounidense, que has-
5.2 Crtica e impacto 11

ta entonces perciba a las consolas como meros jugue- fueron retomados por videojuegos como Neutopia (1989;
tes recreativos.* [142] Tanto The Legend of Zelda co- por Hudson Soft) y Crusader of Centy (1994; Nextech),
mo Zelda II del que se vendieron ms de 4,3 millo- que trataron por ejemplo de imitar el diseo y siste-
nes de copias en todo el mundo, estuvieron entre los ma de juego, mientras que otros utilizaron y desarro-
seis juegos ms comercializados de la NES, solo supera- llaron el concepto para denir el suyo. Entre estos l-
dos por las tres primeras entregas de la serie Super Ma- timos pueden citarse Diablo (1996; Blizzard); las series
rio Bros. en conjunto, ms de 68 millones de copias King's Quest de Sierra, y Tomb Raider de Eidos Interac-
*
[143]* [144]* [145] y por Tetris 8 millones.* [146] tive;* [156] kami, Dark Sector y la serie Animal Cros-
sing.* [157]* [158]* [159] Algunos diseadores como Ken
Hasta febrero de 2017 se han vendido ms de 90 millo-
nes de copias de todos los ttulos que conforman la se- Levine creador de BioShock,* [160] o ejecutivos de la
industria como Joe Madureira, de Darksiders: Wrath of
rie; aproximadamente el 60 % de esta cifra corresponde
a juegos de consolas de sobremesa, y el 40 % restante a War,* [161] e inclusive personas de otras reas del entre-
tenimiento, como es el caso del luchador Cody Rhodes,
los juegos distribuidos para porttiles. Del primer grupo,
los juegos ms vendidos son Twilight Princess 9,91 mi- que en algn momento us calzado con el smbolo de la
Trifuerza para luchar; * [162] el actor y comediante Robin
llones; 1,16 millones de su versin Wii U, 7,16 millones
de Wii, y 1,59 millones de GameCubey Ocarina of Ti- Williams, quien decidi llamar Zelda a su hija dado su
me 7,6 millones, la versin original de Nintendo 64 fanatismo por la serie de Nintendo;* [163] y el violinis-
. En trminos generales, los juegos de la franquicia para ta canadiense Owen Pallett, que en su cancin He Poos
Wii son los ms vendidos de todas las plataformas con Clouds hace referencia a Link;* [164] entre otros, han
16,09 millones de unidades vendidas, seguidos por los de expresado su inters y aprecio por la serie de Nintendo.
la porttil 3DS 11,89 millonesy los de Nintendo 64 Al igual que Dragon Quest y Final Fantasy, The Legend of
10,96 millones. Zelda se convirti en un modelo a seguir para inconta-
bles juegos de fantasa, rol y accin [...] le permiti a sus
The Legend of Zelda es la quinta franquicia de Ninten- desarrolladores recrear sus mundos de fantasa en forma
do con la mayor cantidad de copias vendidas en todo el digital.* [165] De acuerdo a Luke Cuddy, en su libro The
mundo, por debajo de las series de Super Mario inicia- Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am,
da por Super Mario Bros. en 1985; cuyas ventas son de el cartucho original de color dorado del primer juego de
ms de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte Zelda tiene un valor sentimental para muchos de nosotros.
en la ms vendida de toda la industria de videojuegos Marc el inicio de una saga, e inclusive de nuestra infan-
;* [147] Pokmon 260 millones;* [148] Wii que co- cia. [...y] la franquicia se ha vuelto un manantial cultural
menz con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta [en la cultura popular].* [166] Con Zelda, Nintendo de-
2012;* [149]* [150] y Mario Kart 100,13 millones mostr su genialidad al adaptar el universo de espadas y
,* [151] respectivamente. hechicera inspirado en las obras de Tolkien en un nuevo
A continuacin, las ventas de cada juego de la franquicia, estilo de arte y diseo que atrajo no solo a los jugado-
por plataforma (en negritas aparecen resaltados los juegos res japoneses sino tambin a la audiencia occidental, en
ms vendidos tanto en las consolas de sobremesa, como palabras de Seth Schiesel en el peridico The New York
en las porttiles; incluye los juegos derivados de la serie Times.* [167]
principal): La revista japonesa Famitsu calic con su mxima
puntuacin a Ocarina of Time, The Wind Waker y
Skyward Sword, considerndolos como juegos perfec-
5.2 Crtica e impacto tos.* [169]* [170] En su momento, Ocarina of Time se
hizo acreedor a un rcord Guinness como el juego
The Legend of Zelda (1986) permiti que una industria con ms altas calicaciones [de la prensa] de la histo-
que atravesaba una crisis, y en la que las ventas de los ria.* [171]* [172] Otros ttulos que tuvieron un impacto
videojuegos iban en continuo descenso, volviese a tener sobresaliente tras su lanzamiento fueron Twilight Prin-
un auge. Marc una pauta en el diseo y desarrollo de cess* [173] y A Link to the Past,* [174] mientras que el
otros ttulos, teniendo en cuenta que los ms antiguos primer juego de la serie fue catalogado en 2012 como
presentaban por lo general tramas simples, como elimi- uno de los cien mejores videojuegos de todos los tiem-
nar a bichos espaciales que aparecan en la pantalla. Pero pos, de acuerdo a un reportaje publicado por la revista
los juegos de Nintendo son intrincados. El que ms ha estadounidense Time.* [175] En resumen, se trata de una
vendido [hasta ese entonces, en 1988], un relato de es- de las series ms exitosas y duraderas en la historia de
padas y hechicera llamado The Legend of Zelda, lleva los videojuegos.* [156] descrita como icnica* [176] y
al jugador a ms de 700 escenas en las que debe vencer consagrada.* [167] En un anlisis sobre el impacto de
a magos, hacerse paso entre laberintos y nalmente res- la franquicia en la cultura popular, los escritores Bill Lo-
catar a la Princesa Zelda, todo en un proceso que puede guidice y Matt Barton concluyeron que el xito de los
demorar hasta 90 horas. Y que puede repetirse una y otra ttulos de Zelda pudiera deberse no tanto a su originali-
vez.* [155] dad o innovacin, sino a su inmaculada perfeccin y esa
El xito y popularidad de sus elementos caractersticos percepcin de que su trama te lleva a [vivir] una aventura
12 5 RECEPCIN

misteriosa. Son juegos que estn hechos para durar por Filarmnicas de Tokio, San Diego y la Real reproducan
siempre.* [156] algunas canciones de los videojuegos de la serie frente a
* *
Si bien algunos juegos de The Legend of Zelda han in- una audiencia en vivo. [186] [187] Esta serie de concier-
corporado elementos innovadores en su diseo, grcos tos fue seguida por un tour en 2012 titulado
*
The Legend
*
o mecnica de juego, [167] algunos especialistas han of Zelda: Symphony of the Goddesses. [188]
considerado que el argumento y concepto central de la
saga est estancado* [177]* [178] como es el caso de
Rodrigo de Sousa Trindade, crtico del sitio web Wii- 5.3 Adaptaciones
Brasil.* [177] Larry Frum, de la cadena estadounidense
CNN, de forma similar a Trindade, argument en 2011 5.3.1 Serie de televisin
que la serie necesitaba tomar nuevas direcciones y po-
siblemente adentrarse en nuevas reas. En su opinin: Se produjo una serie animada como parte de la serie de
se trata de una serie que puede mantener felices a sus televisin The Super Mario Bros. Super Show!, produci-
seguidores con conceptos y personajes ya familiares. Pe- da por DiC Entertainment y distribuida por Viacom. Los
ro no hay una inyeccin de nueva energa en la fran- dibujos animados eran transmitidos cada viernes, a di-
quicia. Me pregunto a dnde puede llevar Nintendo esta ferencia del show original que era transmitido los dems
serie sin considerar cambiar algunas cosas de forma ra- das de la semana. Sin mucho xito, estaban inspirados en
dical.* [179] Consciente de tales comentarios, Aonuma los primeros dos de Zelda y en ellos aparecan varios de
comparti sus ideas sobre la saga en 2013 al decir: Si no los escenarios y personajes principales de la serie. Los ac-
cambiamos podramos morir. Necesitamos evolucionar tores que participaron brindando su voz a los personajes
[rerindose a Nintendo]. Hay cosas necesitan cambiar, fueron: Jonathan Potts como Link, Len Carlson
cosas que deben crecer. Puede que las impresiones de los como Ganondorfy Cynthia Preston como la Princesa
fanticos sea de cierto estancamiento. Sin embargo, me Zelda, todos ellos canadienses. En total se produjeron
preocupa cunto cambio sera demasiado para ser acep- trece captulos.* [189] Algunos de ellos se incorporaron
table, y temo que la gente pueda decir Vale, esto ya no en Captain N: The Game Master basada en el persona-
es Zelda. La forma en la que hacemos juegos es muy je Captain Nintendoen su segunda temporada.
cuidadosa [...] Creo que debemos tomar decisiones ms
deprisa, tomar riesgos y ver cmo resultan.* [180]
5.3.2 Historietas
En 2006, el sitio GameFAQs hizo una encuesta en su por-
tal electrnico para que los usuarios eligiesen a la me-
jor franquicia de juegos. The Legend of Zelda qued en Valiant Comics lanz una serie de historietas cuyos perso-
primer lugar, por encima de Final Fantasy, Metal Gear, najes y escenarios provenan de la serie animada de Via-
Metroid y Fire Emblem.* [181] De forma similar, el canal com. Lo anterior como parte de su lnea Nintendo Comics
de televisin estadounidense G4 organiz en 2011 una System line. Tiempo despus, comenzaron a distribuir-
votacin en Internet para elegir a la mejor serie de jue- se mangas basados en la mayora de los juegos de The
gos de entre varias opciones, quedando Zelda entre las Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's
cuatro nalistas junto con StarCraft, Assassin's Creed y Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind
Mass Eect,* [182] y en diciembre de ese mismo ao, el Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.* [190]
canal tambin de EE.UU Spike TV la enlist en la ca-
tegora Videogame Hall of Fame trad. lit: Saln
de la fama de los videojuegos, convirtindose en la 5.3.3 Libros
primera en ingresar a dicho listado. En palabras del pe-
riodista canadiense Geo Keighley: es normal empezar Existen varios libros, novelas y libros juego basados en la
con Zelda. [...] Es una franquicia que inspir a muchos serie de videojuegos. El primero apareci en 1989 y se
de nosotros para mirar el potencial de los juegos cuan- titul Moblins Magic Spear, bajo el sello editorial Wes-
do debut hace 25 aos, y una que ha evolucionado exi- tern Publishing, Inc. en la categora Golden Books. Sus
tosamente de una generacin de consolas a otra, y que escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis;* [191]
constantemente muestra el potencial narrativo y artstico la trama ocurre en algn instante de los hechos relatados
de cada consola.* [183] En 2012 la revista Forbes inclu- en el juego inaugural. A continuacin se public un par
y a la banda sonora de The Legend of Zelda en la lista de libros juego titulados The Crystal Trap y The Shadow
de los doce mejores lbumes musicales de videojuegos Prince, en 1992 y en 1993 respectivamente. Ambos for-
de todos los tiempos.* [184] En 2011, Nintendo celebr man parte de la coleccin Nintendo Adventure Books y su
el 25 aniversario del estreno del primer juego organizan- narrativa sigue una estructura al estilo de elige tu propia
do varias actividades alusivas a la franquicia durante todo aventura; fueron escritos por Matt Wayne.* [192]* [193]
el ao.* [185] A nales de ese ao, comenz a realizarse En el primero la protagonista es Zelda, quien debe re-
una serie de conciertos denominados The Legend of Zel- cuperar ciertos objetos para salvar a Link que se halla
da 25th Anniversary Symphony, en los que las Orquestas aprisionado por Ganon en un cristal, mientras que el otro
corresponde a una historia donde ambos llegan a un reino
13

denominado Moria y conocen al misterioso caballero Sir [3] 2006 Nintendo Power Awards, Nintendo Power 215:
Charles. 50-56
En 1999 se lanz una novela basada en Ocarina of Time, [4] Nintendo se pronuncia sobre la linea temporal de la saga
escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc., co- The Legend Of Zelda. Dswii.es. Consultado el 26 de marzo
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de la sabidura... Farore, la diosa del valor... Din... con
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las dos piezas perdidas. Esas dos piezas sern otorgadas
a otros elegidos por el destino, que portarn la marca de "* ?)
la Trifuerza en sus manos. [...] Pero, si el corazn de ese
[42] Las mltiples encarnaciones de Link es un aspecto que
no est balanceado, la Trifuerza se dividir en tres partes:
puede deducirse de los argumentos usados en varios de
poder, sabidura y valor. Solo una de ellas permanecer
los juegos, como en el caso de The Wind Waker donde se
en el que toque la Trifuerza... la parte que representa la
reeren a un antiguo Link cuya apariencia es idntica a la
fuerza en la que ms cree el portador.Trad. literal
del joven protagonista de dicho juego. Aunado a ello, la
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The Legend of Zelda Wiki (en espaol) Wikia en


espaol relacionada con la saga The Legend of Zel-
da.
20 10 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

10 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


10.1 Texto
The Legend of Zelda Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda?oldid=97398576 Colaboradores: Sabbut, Hashar, Rob-
bot, Dodo, Yearofthedragon, Patxi Aguado, Galio, Hari-Seldon, Eoder, Darz Mol, Huhsunqu, Napolen333, Boticario, Soulreaper, Edub,
Hari Seldon, Taichi, Emijrp, DragonNJMB~eswiki, Magister Mathematicae, RedTony, RobotQuistnix, Jarlaxle, BillGatos, Caiserbot, El
chuka, Yrbot, BOT-Superzerocool, EugeneZelenko, Huds, Lin linao, Equi, Unaiaia, Cacique500, JAGT, Gaijin, YoaR, Kazem, Carutsu,
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Bot, Bdks, Franbooks, NeoAdonis, Oxilium, Udirnel, Club Castizo y Generoso, Leugim1972, Tiojoc, PatruBOT, Ganmedes, Canyq,
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Macarrano, R. K. Alvarado, Roy Ramker, Green Mostaza, Cristo cool, Nicolas javier gomez, Ileana n, Optimus20, Asier991, Espectrus95,
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Gildartzz, Hard2bit, Tro-lol2001, CM Xavi, Ezequiel Avalos, Parnquima, Unorus Janco, Doblecaa, SebassTHz, Franz daniel, Lozba99,
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JoseFrancisTO, AxelSilvaSSB, Zelpega Universe, Sergiobrito88, NinoBot, GnniX, AruOtaku, MattMerG, Daniel Prez Celis, JAL64,
Triplecaa, Enelek, Minion00992, DalasReviu, Crix762, Fernando Jess Fontes, A.M.R.P GAMES, OTMANEROS y Annimos: 534

10.2 Imgenes
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