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Email: nicoecheverriadt@gmail.com
Para dar forma a esta propuesta, se pasar por diversos tpicos relevantes para
poder entender el contexto de la disciplina en cuestin y los mecanismos que en esta
intervienen y se interrelaciona. Dentro de estos:
Los Juegos Deportivos.
Caractersticas estructurales del deporte Ftbol.
Mtodos y Modelos contemporneos de Enseanza del Ftbol.
Por ltimo, y como punto central de esta investigacin, se entregar una propuesta
metodolgica especfica, que servir como medio para lograr los aprendizajes esperados
en nuestros alumnos.
INDICE
ndice Pgina 2
Introduccin Pgina 3
Captulo I
Antecedentes Pgina 4
Objetivos de la Investigacin Pgina 6
Preguntas de Investigacin Pgina 6
Captulo II
Marco Terico Pgina 7
Captulo III
Marco Metodolgico Pgina 24
Captulo IV
Conclusiones Pgina 45
Bibliografa Pgina 47
[2]
INTRODUCCION
Sin embargo, en las ltimas dcadas, algunos autores como Grhigne y Guillon
(1992), Horst Wein (1995), Graa y Oliveira (1997) han intentado crear una teora que se
adapte a este tipo de disciplinas, las cuales presentan una alta carga cognitiva, debiendo
interrelacionar en una misma situacin el jugador, compaeros, adversarios, el mvil o
baln, el entorno cambiante y un sinnmero de factores ambientales que pueden o no
alterar el comportamiento del deportista, quien se debe basar en sus propias experiencias
previas para tomar la decisin correcta en cada accin del juego.
Si llevamos esto a la realidad del ftbol, actividad sobre la cul se basa el presente
estudio, es claro que de acuerdo a sus caractersticas estructurales: deporte de
cooperacin / oposicin en el que se enfrentan dos equipos y cada uno de los cuales
tratar de alcanzar ms veces con el mvil la meta o portera del equipo contrario
(Hernndez 1994), debemos ser capaces de crear una teora especfica de la disciplina,
que nos llevar a una aplicacin prctica mucho ms cercana a las necesidades de este
deporte.
[3]
CAPTULO I ANTECEDENTES DE INVESTIGACIN
Por otro lado, y en relacin a las edades en las que se enfocar esta propuesta, se
ha decidido aplicarla en nios(as) de 10 a 12 aos, ya que es en esta etapa donde hay un
incremento de la capacidad cognitiva, lo que lo lleva a tomar decisiones propias (Ana
Mara Andrs Ibez 2007, citando el Modelo de Desarrollo Motor de David Gallahue 1994),
considerando la tcnica como una adaptacin funcional de acuerdo al Biotipo del nio.
[4]
Modelo Jerrquico del Desarrollo Motor de David Gallahue 1994
Por estas razones, y como una forma de establecer una base terica / prctica de
la enseanza del ftbol en edad escolar, se pretende realizar una propuesta que sustente
la labor de profesores, entrenadores y tcnicos de la especialidad, unificando criterios en
las metodologas utilizadas en esta disciplina.
[5]
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
Objetivo General:
- Realizar una propuesta metodolgica para la enseanza en Escuelas de Ftbol en nios de
10 a 12 aos.
Objetivos Especficos:
- Profundizar en distintos modelos tericos de la enseanza de los juegos deportivos y en
especfico del ftbol.
- Contrastar los modelos tericos que predominan en el extranjero con la realidad chilena.
- Proponer un modelo terico / prctico para la enseanza en Escuelas de Ftbol adaptado a
la realidad de Chile.
PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
- Cules son las caractersticas estructurales de los juegos deportivos y del ftbol en
particular?
- Cules son los mtodos ms utilizados en la enseanza deportiva?
- Qu caractersticas tienen los modelos tericos base para esta propuesta?
- Qu tipo de actividades sustentan esta propuesta de enseanza del ftbol?
[6]
CAPTULO II MARCO TERICO
[7]
A su vez distingue:
Comunicacin motriz. Cooperacin con el compaero.
Contra-comunicacin motriz. Oposicin contra adversario.
Comunicacin motriz y Contra-comunicacin motriz. (Cooperacin con el compaero y
oposicin contra el adversario).
Por otra parte Almond (1986) agrup los juegos deportivos en funcin de la
similitud de los principios tcticos bsicos y de la naturaleza problemtica general del
juego. Definiendo las siguientes categoras:
Juegos Deportivos de Blanco o Diana (Ej: Golf, Croquet, Bolos, etc.)
[8]
Juegos Deportivos de Muro o Pared (Ej: Squash, Frontn a mano, etc.)
Juegos de Campo y Bates (Ej: Bisbol, Crquet, Softball, etc.)
Juegos Deportivos de Cancha dividida (Ej: Bdminton, Tenis, Voleibol, etc.)
Juegos Deportivos de Invasin (Ej: Bsquetbol, Ftbol, Balonmano, Rugby, etc.)
Para los autores citados, tan importante como conservar el orden en los deportes
de invasin es reconducir el desorden establecido durante el juego. En un partido, el
equipo contrincante pretende generar lo inesperado, hacindose necesarias
constantemente adaptaciones de fuerzas.
[9]
ii. Caractersticas Estructurales del Ftbol
De acuerdo a las clasificaciones de los diversos Juegos Deportivos y basndose en lo
expuesto por autores como Bayer (1986), Blzquez (1986), Parlebas (1988) y Hernndez
Moreno (1997), se considera que los componentes que determinan la funcionalidad de los
deportes de Cooperacin / Oposicin de espacio compartido y participacin simultnea
segn Castro Lpez (2004) son:
Espacio de Juego
Posee caractersticas constantes; es cerrado, institucionalizado, y sus dimensiones
son estrictas y precisas. Su superficie se presenta marcada por lneas en el suelo que
limitan las acciones de cada jugador. El terreno de juego suele estar dividido en sub-
espacios, "reas" o "zonas" diversas, que poseen caractersticas peculiares que modificarn
y determinarn las conductas motrices de los jugadores.
Este criterio de interaccin motriz entre los participantes posibilita establecer dos
nuevos tipos de situaciones espaciales:
El espacio en el que el individuo que acta est slo. Espacio psicomotor.
El espacio en el que el individuo que acta est en interaccin con los dems.
[10]
Tiempo de Juego
Relacionado ntimamente con el espacio, la tcnica, la tctica, la comunicacin y
el reglamento. En algunos deportes (baloncesto, balonmano) determina las acciones de
ataque as como la permanencia en determinadas zonas del espacio.
El Mvil o Baln
La posesin por parte de un equipo del mvil definir, segn Bayer (1986), las dos
posibilidades que podemos encontrar durante el juego (ataque y defensa) que determinan
la actuacin de los participantes. De esta manera, tenemos cinco roles (Hernndez
Moreno, 1994):
Atacante Con Baln (ACB).
Atacante Sin Baln (ASB).
Defensor del Atacante Con Baln (DACB)
Defensor del Atacante Sin Baln (DASB)
Portero.
El Reglamento
La estructura del reglamento de los deportes puede dividirse, siguiendo a
Hernndez Moreno (1994), en dos bloques:
Aspectos formales
1. Caractersticas y dimensiones del terreno de juego.
2. Descripcin del mvil o baln y materiales complementarios que se usan en el juego.
3. Nmero de jugadores que participan en el juego y forma en que estos pueden
participar.
4. Forma de puntuar y cmo ganar o perder.
5. Tiempo total de juego, divisin y control del mismo.
6. Ritos y protocolos.
[11]
Desarrollo de la accin de juego
1. Formas de jugar el baln o mvil.
2. Formas de participacin de cada jugador y relacin con sus compaeros.
3. Formas de relacionarse con los adversarios.
4. Formas de utilizar el espacio de juego.
5. Penalizaciones a las infracciones de las reglas.
Estrategia Motriz
Desarrollar habilidades para deportes de Cooperacin / Oposicin, supone disponer
de la capacidad de adaptarse constantemente a las fluctuaciones que se generan durante
el desarrollo de estos juegos, lo que de hecho los hace diferentes de los denominados
deportes de autosuperacin, vale decir, aquellos que no demandan para su ejecucin
colaboracin y tampoco oposicin.
Desde la perspectiva del aprendizaje, para entender tales diferencias, resulta til
tener en cuenta la Teora de Procesamiento de Informacin y Memoria de R.Gagn, la
que aplicada al campo de los aprendizajes motores por los Psiclogos Welford y Marteniuk,
considera la intervencin de 3 mecanismos mediante los cules se configura el tipo y
calidad de la respuesta motora que cada jugador puede ofrecer al enfrentarse a los
cambiantes e inestables contextos de actuacin motriz.
Segn este Modelo de ejecucin motriz cuando un sujeto aprende algo, el primer
mecanismo que acta es el Mecanismo Perceptivo, el cul sera el responsable de captar
la informacin proveniente del propio cuerpo y del entorno de actuacin, a fin de obtener
informacin relevante que le permita resolver los problemas que le plantea la situacin
motriz que enfrenta. Ingresada y procesada dicha informacin, entrara a continuacin en
accin el Mecanismo Decisional, mecanismo mediante el cual el aprendiz, haciendo uso
de su capacidad cognitiva, debe elegir la mejor solucin al problema ludomotriz que le
plantea la dinmica del juego en el que esta involucrado.
[12]
intervencin motriz por va del feedback o retroalimentacin, lo que a futuro le permitir
actuar de manera adaptada ante problemas similares. (Muoz Palape, 2002)
Por ltimo, la ejecucin motora (intervencin del mecanismo efector), deber ser
realizada de una manera perfectamente adaptada a la posicin, trayectoria y velocidad
del baln y/o mvil para poder manejarlo de acuerdo a las necesidades del juego y logro
del objetivo de este.
[13]
Modelo de procesamiento de la informacin de Marteniuk (1976)
Comunicacin Motriz
En los partidos de jugadores debutantes es curioso observar el alto grado de
lenguaje hablado que se emplea, mientras que en los de alto nivel, este tipo de lenguaje
ya casi no aparece, transformndose en un lenguaje gestual.
[14]
Elementos tcnicos - tcticos ofensivos: Acciones correspondientes al jugador sin
baln del equipo que posee el baln y acciones correspondientes al jugador con
baln.
Mtodos de Enseanza
Desde la dcada de los ochenta se ha venido contrastando la repercusin de los dos
enfoques metodolgicos ms utilizados en la enseanza deportiva, por un lado, el enfoque
tradicional, centrado en las progresiones de ejercicios, tanto de asimilacin como de
aplicacin y, por otro, el enfoque activo, asociado a la pedagoga del descubrimiento y
fundamentado en la propuesta de experiencias motrices ldicas vinculadas al contexto real
de juego (Blzquez, 1995). Ambos enfoques plantean una secuencia creciente en la
dificultad que tiende al deporte en cuestin como punto de llegada y no de partida.
[15]
Esquema Enfoque Tradicional adaptado de Devis
Tomando como base dichos mtodos, autores como Snchez (1990) y Delgado
(1991) plantean dos tcnicas de enseanza claramente diferenciadas: La tcnica
mediante instruccin directa y la tcnica mediante bsqueda e indagacin. En relacin
a esto mismo, Mndez Gimnez (1998) plantea una enseanza centrada en la tctica,
utilizando juegos en que la oposicin directa es una constante, pues, segn plantea, es
una considerable fuente de motivacin a cualquier edad, especialmente cuando las fuerzas
de los contrincantes estn muy equiparadas.
[16]
Estas tres perspectivas se ven graficadas en el siguiente cuadro.
FORMA
CARACTERISTICAS CONSECUENCIAS
CENTRADA EN
[17]
tcnicos de dicho deporte, se desarrollan los aspectos tcticos tanto individuales como
colectivos. Los detractores de esta corriente argumentan que el educador elimina la
posibilidad de una toma de conciencia por parte del alumnado del momento, lugar y
razones de la utilidad de los gestos tcnicos en juego. La tachan de ser excesivamente
mecanicista y de proporcionar un aprendizaje carente de significado y ausente de
individualizacin.
2. La tcnica mediante la bsqueda o Indagacin surge como una tendencia ms
globalizadora y activa, en la que prevalece la atencin al proceso y el aprendizaje
mediante ensayo-error. Los autores que propugnan esta tcnica, argumentan que su
aplicacin incide especialmente en el aspecto cognitivo. El proceso es inverso al
anterior, ya que va de la tctica a la tcnica, aprovechando el contexto real de juego.
El educador propone juegos simplificados para la comprensin de las estructuras
comunes a los deportes de equipo. Tras analizar el juego y los posibles errores tcnico-
tcticos del alumno, incluye otros juegos para su correccin. Se suele criticar que los
aspectos tcnicos pasan a un segundo plano, lo que provocara niveles tcnicos ms
bajos y retrasos en los aprendizajes.
[18]
Si bien histricamente han existido diversas y muy variadas tendencias o corrientes
de enseanza del ftbol, en la actualidad se pueden diferenciar dos grandes Modelos
provenientes de Europa, los cuales centran su atencin en la etapa de Iniciacin Deportiva
(Castro Lpez, 2004). Dichos Modelos son:
Modelo de enseanza vertical
Liderado por autores como Wein (1995) y Usero y Rubio (1993). Este modelo
comienza con la puesta en prctica de juegos modificados o simplificados para pasar a una
segunda fase en la que se trabaja a travs de la aplicacin de minideportes. Finalmente,
el proceso termina con el aprendizaje especfico del deporte estndar.
[19]
nueva visin sistmica que ha adquirido la praxiologa estos ltimos aos (Grupo
Praxiolgico de Las Palmas 1997).
Una vez expuestas las diversas clasificaciones de los juegos deportivos, las
caractersticas estructurales del Ftbol y los mtodos y modelos contemporneos ms
utilizados para la enseanza de dicha disciplina, se hace necesario determinar las
caractersticas especficas en las que se enmarcar la presente propuesta metodolgica.
De acuerdo a esto, se presentar una caracterizacin psico-bio-social de los individuos a
los que esta se enfoca.
[20]
o Los nios aprenden a dominar sus impulsos motores, y a respetar correspondientemente
los requerimientos de orden y disciplina de la clase de Educacin Fsica y Deportes. Hasta
los 10 a 11 aos es posible observar juegos conjuntos de nias y varones.
o En la clase de Educacin Fsica y en entrenamientos, existe una gran disposicin hacia el
rendimiento, sin ningn inters individual especial.
o La capacidad de concentracin y perseverancia es considerablemente mayor que en el
comienzo de la edad escolar.
o En las capacidades motoras, existe un buen nivel de desarrollo de la velocidad y la fuerza.
Las capacidades coordinativas y las funciones psicofsicas esenciales, tales como
percepciones motrices, espaciales, temporales o kinestsicas, alcanzan un grado de
desarrollo elevado.
o La movilidad presenta tendencias contradictorias, as encontramos que la movilidad de la
columna vertebral y articulacin del hombro y cadera aumenta en la direccin que es
ejercitada.
o Por otra parte, se comprueba reducciones en la amplitud de movimientos en aquellas
direcciones en la que no existe una exigencia suficiente, esta situacin provoca una
debilitacin de los sinergistas y un acortamiento de los antagonistas.
Por otro lado y en relacin a las capacidades fsicas y coordinativas que intervienen
en el rendimiento deportivo se nombran:
[21]
Capacidades de Condicin fsica y Coordinativas
La fuerza mxima presenta aumento anuales medianamente altos; la fuerza
rpida se manifiesta en un aumento anual y continuo; la fuerza de resistencia no es
satisfactoria en trminos generales, estando bien desarrollada solamente en pocos
nios, pero con entrenamientos se logra aumentos extraordinarios.
En la resistencia de la carrera, se producen aumentos levemente menores
producidos en la edad escolar inicial.
En la velocidad, los tiempos de latencia y de reaccin para reacciones simples
se siguen acortando rpidamente, y al final de esta edad se alcanzan los mismos
valores que en los adultos.
Existe un buen nivel coordinativo general promedio que posibilita rendimientos
de aprendizaje motor en forma considerable.
[22]
deportivo debe hacerse en relacin al perfil conductivo del deporte.
6. Ejercitar la movilidad.
7. La metodologa es ms estimulante con acciones globales que una explicacin
tcnica detallada, pero tambin se hace necesario un ejemplo correcto y
estimulante.
[23]
CAPTULO III MARCO METODOLGICO
Marco Metodolgico
i. Tipo de estudio
ii. Poblacin
La siguiente propuesta metodolgica est concentrada en la poblacin escolar
comprendida entre los 10 a 12 aos, que participan en las diversas Escuelas de Ftbol a lo
largo del pas, entendindose el trmino de Escuela de Ftbol como Aquella cuyo
objetivo es el desarrollo de las cualidades fsicas, aptitudes, habilidades y destrezas,
necesarias para la prctica sistemtica y permanente de dicha disciplina 1.
iii. Propuesta
Una vez establecidos todos los parmetros necesarios para delimitar nuestra
propuesta metodolgica, es necesario conocer sus caractersticas nicas y especficas que
nos permitir abordar las necesidades de enseanza de forma ms acabada y adaptada a
los requerimientos de los individuos.
a) Caractersticas Generales
De acuerdo a lo expuesto, existen mltiples modelos y mtodos de enseanza del
ftbol, los cuales son utilizados en mayor o menor medida por los Entrenadores /
Profesores que se desempean en esta disciplina.
1
Adaptacin de Escuela Deportiva, extrada de Chiledeportes, 2007
[24]
Segn esto, la Federacin de Ftbol de Chile entrega una serie de pautas del cmo
ensear. Sin embargo, al no existir un sustento terico adaptado a nuestra realidad, dichos
intentos muchas veces no se presentan como una gua clara para llevar acabo una
metodologa unificada en su enseanza, sino que por el contrario, solo se presentan como
aportes e ideas aisladas de los distintos profesionales a cargo de la capacitacin de
tcnicos y profesionales expertos en la disciplina.
Por otro lado, los denominados Principios de Juego, sern entendidos como
acciones de juego que cada vez que se realizan, producen beneficio al equipo, tanto en el
[25]
aspecto ofensivo como defensivo y que al no considerarlas, tienen un efecto negativo en el
equipo .
Estos principios de juego son normas, reglas, ideas bsicas y esenciales del juego,
que a travs de su ejecucin desarrollan cualidades individuales y colectivas que
garantizan la realizacin de un juego con inteligencia, economa, belleza, eficiencia y
eficacia.
De esto se desprende que al ser el ftbol un deporte colectivo, cada jugador, cada
bloque y todo el equipo deber utilizar estas normas en forma permanente y deber existir
una interpretacin coordinada y generalizada del fundamento que se requiere aplicar en
esa accin definida del juego (Benjamn Valenzuela, 2004).
[26]
Si bien esta subdivisin hecha por la FIFA nos podra entregar una base de
conceptos que se deberan dominar al llegar a un nivel Competitivo o de Alto Rendimiento,
se hace demasiado amplio al momento de explicar y ensear diversas acciones a un
nio/joven. Debido a esto la Federacin de Ftbol de Chile estructura alrededor de 50
Principios de Juego de orden general, ofensivos y defensivos, con el fin de internalizar
gradualmente diversos conceptos propios del juego.
[27]
14- Improvisacin 14- Control estricto de los
rivales en el rea propia
15- Realizar cambios de 15- Despojar del baln al rival
frente y de juego en el momento del control
16- Tirar y pasar y seguir la 16- Impedir que el rival
jugada realice paces centros y tiros
al arco (bloqueo)
17- Iniciar la jugada por un 17- Intercepcin
lado, finalizar por el otro
18- Anticipacin ofensiva 18- Reconversin de ataque
a defensa
19- Movilidad (iniciativa y
actitud de querer jugar)
20- Saber que hacer con el
baln antes de recibir
[28]
b.1) Principios de Juego Generales
Definicin:
Son todas aquellas acciones tcnico tcticas que realizamos siempre, de manera
permanente, durante todo el partido, ajeno a si estamos atacando o defendiendo, si se
est en posesin del baln, o lo tiene el rival y en cualquier sector de la cancha.
[29]
b.1.4) Nocin de bloque, jugar agrupados
No tener jams el equipo largo, cortado o separado. Siempre estar juntos para
defender (achicando espacios) como para atacar (creando espacios).
b.1.9) Reconversin
Es la situacin en la que se pasa de defender a atacar, de atacar a defender. Saber
reaccionar acertadamente cuando el baln cambia de dueo. Elegir acertada y rpidamente
la accin que corresponde en ese preciso instante en que se pierde el baln o se recupera,
en cualquier parte del campo de juego.
[30]
b.1.10) No perder de vista el baln
Jams dar la espalda a la jugada o al baln, tener siempre la vista en la jugada y
mediante ello actuar correctamente.
Toda la fortaleza y toda la tcnica, todo el talento, todas las habilidades y virtudes
con el baln ahora debern estar al servicio de la tctica, al servicio del juego; es
imposible que exista un buen funcionamiento tctico si no se manifiesta en cada jugador
una buena relacin con el baln, una buena tcnica individual y funcional expresada a
travs de los principios ofensivos ya sea para mantener el baln, para crear juego o para
atacar en busca del gol y convertirlo.
[31]
b.2.1) Simpleza
Jugar simple, no arriesgar el baln buscando una jugada complicada o que
signifique riesgo, especialmente en aquellas acciones defensivas o cerca de nuestro arco.
Ese riesgo hay que asumirlo solo en el rea rival. Jugar simple, no significa jugar siempre
de primera y a un metro, jugar simple significa hacer la jugada correcta en el momento
preciso, hacer la jugada que ms conviene en ese instante.
b.2.3) Desmarcacin
Salir de la marca sorpresivamente o atraer marcas, crear espacios con movimientos
rpidos e inteligentes para otro compaero y tener la intencin permanente de no dejarse
marcar o entregarse a la marca, facilitarle la accin que se desea realizar. Llevar la
iniciativa de la jugada ante el rival que lo marca, iniciar la accin siguiente o dar la
posibilidad de realizarla.
[32]
b.2.5) Hambre y sed de gol
Tener una permanente conviccin de convertir, estar siempre en busca del arco
rival, ir encima del arquero ante cada tiro, acompaar cada jugada de ataque, aparecer
en el rea rival en forma sorpresiva y permanente, irrumpir en busca de la oportunidad,
estar atento para anotar.
Este principio es la base del buen juego, de las acciones colectivas, de las
combinaciones y para ello se requiere de otros principios de juego ofensivos que deben
manifestarse de manera permanente: Movilidad, desmarcacin, simpleza, acompaar a
quien lleva el baln, cambios de juego, etc.
[33]
b.2.9) Jugar en Profundidad hacia delante penetracin
Jugar a lo largo del campo, hacia atrs y hacia delante (preferentemente),
profundizar el juego en busca del arco rival, ya sea a travs de jugadas individuales,
grupales o colectivas, mediante juego construido o improvisado. Es decir, hacer uso de la
penetracin en la zona defensiva rival.
En el instante mismo en que el equipo recupera el baln, todas las funciones de los
jugadores se invierten. Como el ftbol actual presenta a menudo defensas reforzadas, la
rapidez de la reconversin defensa-ataque juega un papel primordial, a fin que
inmediatamente se pueda lanzar un contraataque veloz que no permita a la defensa
contraria una reorganizacin eficaz.
[34]
- Apoyo de Sostn Compaero que est detrs
- Apoyo de Ruptura Compaero que pasa la lnea del baln
b.2.14) Improvisacin
Crear jugadas sorpresivas y variadas que tendrn como objetivo fundamental
sorprender y engaar al rival, sacarlo de su natural esquema, crear confusin e indecisin
en l con una simple maniobra improvisada inusual, rpida y repentina.
[35]
b.2.16) Tirar o pasar y seguir la jugada
Jams el jugador que pasa el baln a un compaero o tira al arco debe quedarse
esttico o en una actitud pasiva, debe acostumbrarse que la jugada con su pase o tiro no
termina ah, sino que por el contrario debe seguir la jugada ya sea para volver a recibir,
atraer marcas o ir a un posible rebote o rechazo del baln que el ha lanzado.
Este principio de juego cobra mayor importancia bajo la siguiente premisa esencial:
El jugador que da inicio a la jugada es aquel que no tiene el baln
[36]
del entorno (compaeros, rivales, espacios, tiempo de juego, resultado, etc.) por lo que
un adecuado manejo de dicha tcnica se presentar siempre en concordancia con la
resolucin de diversas situaciones problemas propios del juego mismo, siendo los propios
jugadores quienes tengan que tomar las decisiones ms acertadas para lograr los objetivos
del juego.
b.3.1) Ubicacin
Saber ubicarse, estar en el lugar propicio para intervenir con xito. La ubicacin
debe ser la mayor virtud de los defensas, pues al estar bien situados estarn en ptimas
condiciones para anticipar o realizar cualquier otra accin defensiva con xito.
[37]
b.3.3) Marcacin
Es la actitud y movimiento que manifiesta el defensor frente al atacante, con el
objeto de quitarle el baln, impedir que lo juegue de manera cmoda o retardar la jugada
a travs de una ptima posicin basal impidindole que avance.
Es pararse bien frente al rival que posee el baln y poder a travs de sus
movimientos, gestos y actitudes, controlar la situacin o apoderarse del baln.
b.3.6) Coberturas
Cubrir al compaero que est en duelo tratando de quitar el baln. Estar siempre
ubicado para poder intervenir en dicha jugada, ms an si el compaero ha sido superado.
[38]
ojal siempre areo, pero si la situacin lo permite, jugar dicho baln hacia los costados a
un compaero que est ubicado sobre las bandas para salir jugando.
[39]
b.3.13) Mantener un equilibrio en el sector defensivo
Consiste en mantener como mnimo una igualdad numrica en relacin al equipo
atacante. Debemos aceptar que el equipo atacante trate de romper este equilibrio, razn
por la cual debemos estar atentos a mantenerlo y si es posible, siempre tener un defensor
ms.
b.3.16) Impedir que el rival realice pases centros y tiros al arco (bloqueo)
En nuestro primer cuarto de cancha el rival rematar al arco o atacar por las
puntas intentando realizar pases centros, por lo cual, todo el bloque defensivo debe
atacar al poseedor del baln, presionarlo al mximo para impedir estas dos acciones.
b.3.17) Intercepcin
Consiste en interrumpir la trayectoria del baln que ha sido jugado por un atacante
rival hacia uno de sus compaeros. Para realizar esta importante accin, es preciso estar
muy concentrado y atento a las acciones del juego e intuir las acciones ofensivas.
[40]
reagrupamiento defensivo en una zona determinada), de tal manera que dicha accin sea
efectiva.
[41]
por el otro
10- Desmarcacin
1- Hambre y Sed de
Gol
2- Ir al rebote (atacar
Tiro al arquero ante un Fuerza, Velocidad, Patear el baln
tiro) Potencia, Agilidad Acelerar, Frenar,
3- Tranquilidad y Girar, Saltar, etc.
rapidez en la jugada
final
4- Tirar o pasar y
seguir la jugada
5- Improvisacin
6- Iniciar la jugada
por un lado y finalizar
por el otro
7- Despejar hacia las
orillas
1- Posesin del
Controles Bsicos: Baln
Parada, semiparada, 2- Improvisacin Resistencia Aerbica/ Patear el baln,
amortiguacin, 3- Saber qu hacer Anaerbica, Frenar, Girar,
control orientado antes de recibir Velocidad, Agilidad Acelerar
4- Simpleza
5- Dominio de la
pared y el dos uno
Juego Areo 1- Anticipacin
Cabeceo, volea, 2- Hambre y sed de Velocidad, Potencia, Saltar, Acelerar,
semi-volea Gol Fuerza, Resistencia Girar, Golpear el
3- Despejar hacia las Anaerbica, Agilidad baln
orillas
[42]
esto debe ser aplicado en contextos que varan constantemente a travs de la utilizacin
de la denominada Inteligencia Tctica, la que nos entregar respuestas ante cada una
de las situaciones conflictivas que se presenten dentro del juego mismo.
Para esto, debemos tener claros nuestros objetivos, ya sea este recreativo,
formativo o competitivo porque de lo contrario, toda nuestra labor en la enseanza de
esta disciplina se podr ver distorsionada por la presin de padres, apoderados o alumnos.
[43]
Nosotros mismos tambin debemos darnos cuenta de que en el afn de lograr un
objetivo rpido, podemos perder la claridad de la meta planteada.
[44]
CAPTULO IV CONCLUSIONES
Conclusiones
A continuacin expondr las conclusiones en relacin a la presente investigacin y
propuesta metodolgica realizada para la enseanza en Escuelas de Ftbol.
[45]
Su aporte, en definitiva, nace bajo la intencin de orientar a todos aquellos
profesores, monitores, entrenadores y personas ligadas a la actividad fsica en general y al
ftbol en particular que busquen dar un sustento terico a su quehacer profesional diario,
el cul muchas veces se ejecuta sin que exista una base slida sobre la cual discutir su
accionar.
[46]
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