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Que es fintas

En el baloncesto, la finta es un movimiento de engao que confunde al defensa hacindolo


perder su efectividad. Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas
y expresiones faciales. Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican
cambios de direccin.
El tipo de finta depender de factores tales como si se est o no en posesin de la pelota,
muy marcado, etc., dejndose su uso a criterio del jugador en cada caso.
La finta se contina en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar,
pivotar, etc. Los amagos son tambin movimientos de engao donde se combina el control
de la pelota con el juego de piernas.
El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar
mala coordinacin en las jugadas y prdida de tiempo adems de otros contratiempos tales
como violaciones.

FINTA DE PASE
fake pass:
- Usa este movimiento en situaciones donde la ayuda esta en perfectas condiciones para
robar la linea de pase.
- Coloca tu cuerpo en disposicin de pasar el baln.
- Extiende tus brazos con el baln y lee la reaccin de la defensa.
- Si cae en la finta de pase continua tu camino hasta el aro.

FINTA DE TIRO

la finta de tiro:
- El objetivo de la finta de tiro es atraer al defensor para atacarle en penetracin o hacerle
perder la posicion defensiva.
No subir el baln por encima de la nariz para no perder la visin del campo o del aro
y para no relentizar la salida. Cuanto mas larga sea la finta mas tiempo tiene el defensor
para recuperar.
- Bajar el cuerpo al mismo tiempo adoptando una posicin cmoda para la slida.
- Ojos puestos en el aro para hacer la finta creible.
- Si salta descontrolado al tiro es un buen momento para aprovechar y sacarle la falta.
- La finta de tiro no tiene que ser muy rpida o no tendr tiempo el defensor de reaccionar al
movimiento.
- En cuanto el defensor reaccione es un buen momento para buscar la mejor ventaja. Trata
de no hacer la finta mecnicamente, por el contrario. trata de iniciarla y mientras la efectuas
poder cancelarla en todo momento para aprovechar la ventaja o desequilibrio que has
creado en el defensor.

El marcaje: Es una tcnica propia de la defensa, pero no es exclusiva del baloncesto. Sus
principios son:
En posicin bsica, con mucha concentracin.
La situacin del defensor depender de si quiere interceptar un pase o un tiro, y de la
situacin del atacante respecto a la canasta.
La distancia en relacin con el atacante depender de si tiene la pelota o no, si puede
progresar con ella o no, y de la situacin del atacante respecto a la canasta.

Que es Driblar
Es la accin de rebotar con una mano el baln en el piso y mientras se esta desplazando
hacia cualquier direccin. es hacer rebotar el balon contra el piso recorriendo algunos
lugares de la cancha si corresponde para hacer una encesta
Marcaje al Driblador
Cambio por salto y para el dribling. Cuando el driblador se desplaza hacia el alero para
aprovechar el bloqueo de ste, el defensor del hombre que bloquea debe saltar a la lnea del
dribling con la idea de que el hombre del baln se desve, atrape el baln o, en el mejor de
los casos, provocar falta de ataque (tirarse al menor contacto)

Que es pantalla
Es cuando un jugador se planta frente a otro y no le permite avanzar ni seguir ni maniobrar
eficazmente, este jugador est bloqueando muchas posibles jugadas, por eso se le llama
pantalla.

DRIBLING Y PASE
se define el dribling como la accin que realiza un jugador cuando, despus de tomar
posesin del baln, le da impulso tirndolo o palmendolo con una mano contra el suelo y lo
vuelve atocar antes de que lo haga otro jugador. La actividad del "dribling" se da por
terminada en el momento en que controla el baln con ambas manos, o lo deja descansar en
una de ellas. El jugador puededar un nmero indeterminado de pasos, mientras que el baln
no est en contacto con su mano,as como entre los botes del "dribling". Las acciones son de
una gran importancia dentro de este deporte ,siendo esencial utilizarlas en el momento
oportuno. Por ello, no slo deben saber botar los bases, sino tambin los aleros y los pivotes.

Consiste en impulsarel baln, con una o dos manos, hacia otro compaero de equipo. Es un
gran medio para lograr rapidez en un equipo; el "baln llega ms rpido que cualquier
jugador". En el vuelo de la pelota al serpasada, influyen tres aspectos: velocidad del pase,
altura del pase y resistencia del aire.
TIPOS DE PASES
Loa jugadores deben acostumbrarse a realizar varios tipos de pases, a manera de engaar
alcontrario. Entre ellos describimos los ms usuales:

Finta driblar
La finta es uno de los fundamentos que ms utilizamos a lo largo de un partido, y muchas
veces sin darnos cuenta.
Podramos definir una finta como "un movimiento tcnico cualquiera que interrumpimos para
realizar seguidamente otro distinto o el mismo que iniciamos" Es empezar a hacer algo, ver
como reacciona el rival, y a partir de ah obrar en consecuencia de esa reaccin. En
resumen, fintar es engaar, amagar al contrario.
Es preciso darle a las fintas su justa importancia. Son un recurso tcnico que da un gran
nmero de ventajas sobre el adversario. Conseguimos con llas engaar al rival y desequi-
librarlo, tanto fsica como emocionalmente.
El bote es uno de los fundamentos ofensivos ms importantes del baloncesto, toda vez que
es el nico medio que tiene el jugador de desplazarse con el baln por el campo.
Por este motivo es primordial que los jugadores dominen a la perfeccin todos los secretos
del bote, que sean capaces de desenvolverse en la pista sin tener que preocuparse por l,
pudiendo as desarrollar sin impedimentos las dems facetas del juego. Debemos conseguir
que sea un gesto absolutamente natural.

Finta y tiro
Quizs de las ms conocidas y utilizadas. Su objetivo es lograr que el defensor pierda su
posicin o su equilibrio en su afn de dificultar nuestro tiro. para una vez conseguido este
objetivo continuar con cualquier otro movimiento.
Hay que realizarla en posiciones lgicas de tiro y debidamente encarado al aro.
El jugador inicia la accin de tirar a canasta, usando el baln, los brazos, la cabeza y el
tronco, manteniendo las piernas flexionadas y equilibradas para poder desarrollar correc-
tamente la accin posterior.
Si el defensor va la finta recogeremos rpidamente el baln para salir igual que en la finta
anterior.
Si el defensor no va a la finta o da un paso atrs, habr una cmoda posicin de tiro.

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