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Yo siempre he tenido repugnancia a lo ceremonial y no estuve ni la mitad de asustado en la

batalla de Bull Run que en el primer desfile en uniforme de gala que conduje." John Mosby

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1.0 INTRODUCCIN se sacan cartas de Eventos que simulan los
sucesos que escapan al control de Mosby.

Mosbys Raiders es un juego en solitario, a nivel


La siguiente parte del Juego consiste en las
tctico, que simula la guerra de guerrillas que
Operaciones de Mosby durante las cuales la
John Mosby y su banda de rangers desarrollaron
guerrilla de Mosby realiza acciones en un intento
contra el ejrcito de la Unin en el norte de
de ganar Notoriedad para Mosby. Una Accin de
Virginia durante la Guerra de Secesin. El Juego
Mosby puede activar unidades de combate
intenta demostrar que una guerrilla eficaz necesi-
nordistas; la activacin de cualquier unidad
ta pocos hombres y recursos para funcionar,
nordista lleva a la tercera parte del turno de
mientras que hacen falta grandes medios mate-
Juego, las Fases. Durante las Fases, Mosby puede
riales y humanos cuando se trata de liquidarla.
intentar escapar de las unidades militares nordis-
Cuanto ms famosos se hacan Mosby y su banda,
tas que le persiguen, o realizar otras acciones,
ms eficaces eran en sus actividades. Hasta que
que a su vez pueden activar nuevas unidades
Mosby se convirti en una leyenda viva.
nordistas. Si todas las unidades nordistas quedan
desactivadas, las Fases terminan y el Jugador
El Jugador controlar la guerrilla de Mosby inten- puede reemprender las Operaciones de Mosby. Un
tando destruir material de la Unin, secuestrar turno de juego contina entre Operaciones de
lderes yanquis, y distraer tropas nordistas que Mosby y Fases hasta que el Jugador decide
podan ser utilizadas en otros lugares durante la desbandar la guerrilla, o sta de ve forzada a
guerra. El Juego cubre la primera poca de las desbandarse como resultado de un combate.
actividades de Mosby, yendo aproximadamente
desde enero de 1863 a abril del mismo ao. Se
han incluido algunos eventos que ocurrieron ms PREGUNTAS SOBRE EL JUEGO
tarde en la carrera de Mosby para dar ms
animacin al Juego.
Si tienes preguntas sobre las reglas, sintete libre
de escribirnos. Por favor escrbenos de modo que
Mosbys Raiders puede jugarse repetidas veces,
podamos responder con una respuesta simple de
ya que cada partida cambiar gracias a la
una sola palabra cuando sea posible, e incluye un
aparicin de las cartas de Accin y de Eventos.
sobre dirigido a ti mismo con sello. Enva tus
Uno no debe sorprenderse si pierde las primeras
preguntas a:
partidas mientras aprende el sistema de Juego; al
adquirir experiencia, el Jugador ser capaz de
ganar cada vez ms partidas. En la seccin 8.0 de Mosby's Raiders Questions
las Reglas se ofrecen sugerencias para hacer el Victory Games, Inc.
Juego ms difcil, una vez que se domine su 43 West 33rd Street
mecanismo. New York, New York 10001

La escala del mapa es aproximadamente de 4


millas por pulgada. Los nombres de los pueblos 2.0 COMPONENTES Y
estn sacados de fuentes del siglo XIX y pueden TRMINOS DEL JUEGO
diferir de los actuales. La escala de tiempo de
cada turno es relativa, es decir, un turno repre- Tu ejemplar de Mosby's Raiders debe incluir los
senta unos cuantos das, mientras que el tiempo siguientes componentes:
entre turnos puede ir desde unos cuantos das a
unas semanas. Cada Fase es un pequeo incre-
Libro de Reglas y comentarlos.
mento de tiempo, de aproximadamente unas 3
Un mapa de 22 x 32
horas, para permitir el movimiento y combate en
Un equipo de 193 fichas de Juego.
detalle. Cada Factor de Combate representa 25
120 cartas de accin y Eventos.
hombres.
Una peana de plstico.
Un dado de 6 caras.
CURSO GENERAL DEL JUEGO Una bandeja para las fichas.

Cada turno de Juego de Mosby's Raiders consta


de tres partes. La Secuencia de Preparacin [2.1] Libro de Reglas y Comentarios
consiste en prepararse para la accin en el turno.
Tras colocar los refuerzos de la Unin en el
Las reglas que se necesitan para jugar a Mosby's
contenedor, el Jugador recluta a los guerrilleros
Raiders estn contenidas en la seccin de reglas
de Mosby, mueve al azar las unidades nordistas
de este cuaderno; adems, la seccin 8.0 contie-
que se encuentren fuera de las lneas de la Unin
ne las reglas opcionales. La seccin de comenta-
y coloca la ficha de Mosby en uno de los espacios
rios contiene notas histricas, notas del disea-
de la Confederacin de Mosby. A continuacin se
dor, as como ejemplos y explicaciones de las
sacan cartas de Accin que ayudarn a los
cartas de Accin y de Eventos.
guerrilleros de Mosby durante el turno, y despus

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La forma ms sencilla de aprender a Jugar es leer MARCADORES
los ejemplos que se encuentran en la seccin de
Comentarlos para familiarizarse con las acciones
tpicas del Juego. Despus, al leer las reglas, se
pueden seguir nuevamente los ejemplos en la
seccin de Comentarlos.

[2.2] El Mapa

El mapa de Juego muestra una parte del Norte de


Virginia, del este de West Virginia, el sur de
Maryland y el distrito de Columbia -el terreno en
el cual tuvo influencia la guerrilla de Mosby. El
mapa esta dividido en espacios que permiten el
movimiento y colocacin de las fichas. La tabla de
terrenos (Terrain Key) en el mismo mapa iden-
tifica las distintas caractersticas del mismo.
Todas las tablas, clasificaciones y guas estn
impresas en el mapa y se explican en las reglas a
continuacin.

[2.3] Fichas del juego

Hay dos tipos de fichas en Mosby's Raiders, las


Unidades, que representan las fuerzas que
intervinieron en la lucha, y los marcadores, que
representan caractersticas y rasgos presentes en
el campo de batalla y en las tablas y casillas
especiales del mapa.

UNIDADES

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[2.4] Trminos del juego carretera o pista. Obsrvese que las lneas de
ferrocarril no conectan los espacios.
Accin: Una actividad determinada realizada por
Tras las lneas nordistas: Los espacios con un
la guerrilla de Mosby o por las unidades nordistas.
circulo azul o hexgono a su alrededor marcan los
Mosby puede realizar seis Acciones: Exploracin,
lmites de las lneas nordistas al comienzo del
Movimiento, Combate, Demolicin, Secues-
Juego. Cada espacio dentro de las lneas nordistas
tro y Desbandada. Las unidades nordistas pue-
puede contener unidades nordistas. Las lneas
den realizar un tipo de Accin: Movimiento (el
nordistas al comienzo del Juego estn al este de
combate es un resultado del movimiento para las
la lnea que va de Rappanahock Station a Great
tropas nordistas.)
Falls, y al norte de la lnea que va de Park's Gap
(en el oeste) a Lovettsville y a lo largo del ro
Exploracin: Un intento por parte de la guerrilla
Potomac. Las cartas de Eventos pueden extender
de Mosby para explorar un espacio adyacente tras
las lneas de la Unin, cuya nueva situacin se
las lneas nordistas o uno que contenga una
convierte entonces en caracterstica permanente
unidad nordista desactivada para identificar qu
en el mapa durante la partida.
tipo de unidades hay en el espacio en cuestin.
La Confederacin de Mosby: Los espacios con
Demolicin: La destruccin por parte de la
crculos grises, que constituan el ncleo del cual
guerrilla de Mosby de lneas de ferrocarril,
Mosby sacaba sus guerrilleros. Mosby comienza
depsitos, y puentes tras las lneas nordistas. El
cada turno en uno de estos espacios que no haya
convoy de carretas de la Unin tambin puede ser
sido devastado, ni est dentro de las lneas
demolido por Mosby.
nordistas, ni lo ocupe una unidad nordista.
Desbandada: La disolucin de la guerrilla de
Gran concentracin de tropas nordistas: Los
Mosby, ya sea voluntariamente o debido a la
espacios con un hexgono azul. Se trata de
prdida de un combate.
grandes grupos nordistas que pueden enviar un
nmero ilimitado de unidades de combate en
Desbandada antes de un combate
persecucin de la guerrilla de Mosby, Pueden
(Skedaddling) salir pitando-: Desbandada
aparecer grandes concentraciones adicionales,
voluntaria de la guerrilla de Mosby antes de que
debido a las cartas de Eventos.
una fuerza nordista ataque. Es posible que Mosby
resulte herido al emprender esta accin.
Status de un espacio: Cuando Mosby explora o
entra en un espacio, o cuando se activa una
Operaciones: Acciones realizadas por la guerrilla
unidad nordista tras las lneas de la Unin, se
de Mosby mientras no baya unidades nordistas
coloca un marcador de "revelado" en el mapa. El
activadas.
lado del marcador con la se utiliza cuando las
Fases: Una vez que una o ms unidades lneas nordistas se extienden debido a una carta
de Eventos, o cuando se restauran las lneas
nordistas se han activado, comienzan las Fases.
nordistas.
La guerrilla de Mosby y las unidades nordistas
realizan alternativamente una accin por unidad y
por Fase. 3.0 PREPARACIN DEL JUEGO
Puntos de Rendimiento: Una forma de
Para comenzar a jugar, separa cuidadosamente
determinar la efectividad de las actividades de
las fichas y clasifcalas segn su tipo, Recorta las
Mosby. Estos puntos se ganan y se pierden a
cartas de Accin y Eventos, barjalas cuidadosa-
travs de las Acciones de Mosby y de las cartas
mente y djalas a un lado. Coge la gran ficha de
de Eventos. Diez puntos de Rendimiento
Mosby e insrtala en su peana de plstico. A
equivalen a uno de Notoriedad (si se deben
continuacin, examina las fichas de unidades
disminuir los puntos de Rendimiento de Mosby, se
nordistas; en el dorso de cada ficha est la letra
puede cambiar un punto de Notoriedad por diez
"S" (de start, comenzar) o un nmero que se usa
de Rendimiento).
para determinar cundo aparecer la ficha en
cuestin en el juego. Pon las unidades con la "S"
Espacio: Una ciudad o localizacin en el mapa.
en un contenedor (una caja o una taza servirn) y
La mayora de los espacios son crculos con los coloca el resto de las fichas de la Unin en la
nombres de las ciudades y localizaciones impre- Tabla de Refuerzos de la Unin (Union Reinforce-
sos en ellos. Las grandes concentraciones de ment Track) de acuerdo con su nmero de
tropas nordistas son hexagonales. El movimiento refuerzo.
se realiza entre espacios adyacentes a travs de
las carreteras y pistas.
Coloca los marcadores de Turno de Juego (Game
Turn), Alerta Nordista (Union wareness), Rendi-
Adyacente: Un espacio se considera adyacente a miento (Performance) y Notoriedad (Notoriety),
otro si los dos estn conectados mediante en el espacio de menor numeracin de sus tablas

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correspondientes. Coloca el marcador de Iniciati-
va en su casilla en el mapa. Pon un marcador de Hay 4 maneras de perder una partida:
puente intacto en los siguientes espacios: Union
Mills, Occoquan, Dumfries, Alexandria, Farmwell 1. Mosby muere: S matan a Mosby, el Juego
Station y Harpers Ferry. Finalmente, coloca todas acaba inmediatamente y el Jugador pierde. Si
las fichas sobrantes en la bandeja contenedor. Mosby est ya herido y recibe una segunda
Ahora ya puedes comenzar a Jugar. herida en un chequeo de bajas, se le
considera muerto. La carta de Accin "Mosby
Escapa" anula el resultado de herida en un
4.0 GANANDO EL JUEGO chequeo de bajas.

El Jugador se enfrenta a una carrera contrarreloj 2. Falta de Notoriedad al final de un turno:


para conseguir que Mosby sea lo ms famoso Al final de cada turno, la Notoriedad de Mosby
posible. Cuanto ms activo se vuelva Mosby, ms debe igualar o exceder el nmero del turno
tropas nordistas sern llevadas a la refriega en lo que acaba de terminar. Si su Notoriedad es
que el Jugador espera que sea un intento fallido inferior al nmero del turno, el Jugador pierde
para detenerle. Estas tropas nordistas no estarn y se acaba la partida. Por ejemplo, al final del
disponibles para luchar contra Robert. E. Lee y el turno quinto se debe tener una Notoriedad de
Ejrcito de Northern Virginia. 5 o ms.

El Jugador recibe puntos de Rendimiento cuando 3. Notoriedad de 8 o menos al trmino de la


consigue destruir instalaciones nordistas, elimina partida: Si la Notoriedad de Mosby es 8 o
puntos de fuerza enemigos, secuestra lderes menos al trmino del octavo turno, el Jugador
nordistas, etc. Por cada 10 puntos de pierde.
Rendimiento que recibe eleva la Notoriedad de
Mosby en 1 punto (de hecho, cada punto de 4. Devastacin total de la Confederacin de
Rendimiento es 1/10 de un punto de Notoriedad). Mosby: Si cada espacio de la Confederacin
La Notoriedad nunca cae por debajo de 1. Si se de Mosby resulta devastado, queda dentro de
deben perder puntos de Rendimiento, se puede las lneas de la Unin, o est ocupado por
cambiar un punto de Notoriedad por 10 puntos de unidades de combate nordistas al final de un
Rendimiento. turno dado, el Jugador pierde. Si al final del
ltimo turno, el Jugador tiene una Notoriedad
EJEMPLO: Mosby tiene una Notoriedad de 6 y 2 de 9 y la Confederacin de Mosby est com-
puntos de Rendimiento. Pierde un combate y un pletamente devastada, el Jugador resulta
punto de fuerza, lo que significa una perdida total ganador de todas formas.
de 7 puntos de Rendimiento. Se baja el marcador
de Notoriedad a 5 a cambio de 10 puntos de 5.0 SECUENCIA DE JUEGO
Rendimiento, y se resta la prdida de 7 puntos de
Rendimiento quedando un total de 5. Si Mosby
Cada partida de Mosby's Raiders consiste en un
gana 5 puntos de Rendimiento en el siguiente
mximo de 8 turnos, aunque la partida puede ser
turno, se sube el marcador de Notoriedad a 6 y el
ms corta si el Jugador pierde antes. Cada turno
de Rendimiento queda en 0.
consiste en una secuencia completa de Juego. En
el mapa aparece una versin abreviada de la
El resumen de Rendimiento y Alerta en el mapa Secuencia de Juego como ayuda al Jugador.
indica el nmero de Puntos de Rendimiento que el
Jugador recibe por las acciones de la guerrilla de
Mosby. Adems, las cartas de Eventos pueden LA SECUENCIA DE JUEGO
aumentar o disminuir dichos puntos de Rendi-
miento.
A. FASE DE PREPARACIN

[4.1] Victoria 1. Colocar las unidades nordistas en el


contenedor: Si la Notoriedad de Mosby es 2
El Juego dura 8 turnos. Al terminar el turno o ms, la Unin puede recibir refuerzos.
octavo, Mosby debe tener una Notoriedad de 9 Revisa la tabla de refuerzos (reinforcement
para ganar. Los puntos de Rendimiento no track) y coge las fichas de la Unin en las
cuentan. Obsrvese que es posible que Mosby casillas con un nmero igual o menor que la
alcance una Notoriedad de 9 o ms antes del actual Notoriedad de Mosby. Coloca estas
turno 8. Pero debe continuarse jugando hasta el
final del turno octavo, ya que los Eventos pueden
hacer perder a Mosby puntos de Rendimiento.

[4.2] Derrota

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fichas en el contenedor. Luego vuelve a 5. Reclutamiento de la guerrilla de Mosby:
colocar en el contenedor las fichas en blanco, Busca la Notoriedad actual de Mosby en la
piquetes, correos y carretas de suministros Tabla de Reclutamiento y tira un dado: el
que fueron eliminados del Juego en el turno resultado es la fuerza de la guerrilla de Mosby
anterior; estas unidades se colocan en las para ese turno. Coloca el marcador apropiado
casillas del recuadro de unidades de la Unin de fuerza en la casilla de Fuerza de la
(Union Unit Holding Box) al ser retiradas del Guerrilla en el borde del mapa. Si Mosby no
mapa. No se vuelven a usar las unidades de recibe puntos de fuerza, el turno se da por
combate nordistas que han sido eliminadas. acabado.

2. Determinar el nivel de alerta de la Unin:


Busca el nivel de Notoriedad de Mosby en la
Tabla de Alerta de la Unin. El nmero 6. Coger cartas de Accin: Examina la ltima
situado encima de l ser el nivel de Alerta de lnea de la Tabla de Reclutamiento para
la Unin en el presente turno; coloca el determinar cuntas cartas de Accin recibe
marcador de Alerta en el crculo correspon- Mosby en el presente turno. El nmero de
diente de la Tabla de Alerta de la Unin. cartas a recibir depende de si Mosby esta
sano o herido.

7. Coger cartas de Eventos: Lanza el dado y


coge ese nmero de cartas de Eventos.
Colcalas aparte sin mirarlas. Despus, vuelve
las cartas una a una, resolviendo el aconte-
3. Colocacin de Mosby dentro de la
cimiento descrito en cada una de ellas (ver la
Confederacin de Mosby: Coloca la ficha de
seccin de Comentarlos para la descripcin de
Mosby en cualquier espacio dentro de la
cada carta de Eventos). Si la Guerrilla de
Confederacin de Mosby que no se encuentre
Mosby resulta eliminada, el turno finaliza
tras las lneas nordistas, o est ocupado por
inmediatamente. Si Mosby muere, el Jugador
una unidad nordista o haya sido devastado.
pierde la partida.

4. Movimiento de las unidades nordistas B. OPERACIONES DE MOSBY


fuera de las lneas de la Unin: Mueve
todas las unidades que se encuentren fuera A continuacin el Jugador puede realizar Acciones
de las lneas nordistas, un espacio cada una, de cualquier tipo con la guerrilla de Mosby y en el
determinado al azar. Si una unidad nordista orden que desee, nicamente con las restricciones
entra en el espacio que contiene a Mosby, inherentes a cada Accin (vase la seccin 6.0).
mira en su lado activado, Si se trata de una Estas Acciones son: Explorar, moverse, combatir,
unidad de combate, realiza un chequeo de demoler, secuestrar y desbandarse. Contina
bajas y retira la ficha de Mosby, no importa realizando acciones hasta que ocurra una de las
cual sea el resultado; el turno finaliza dos cosas siguientes:
inmediatamente y Mosby pierde 5 puntos de
Rendimiento. Si Mosby muere, el Jugador 1. La guerrilla de Mosby se desbanda, en cuyo
pierde la partida. Si se trata de una unidad caso el turno se da por terminado.
no-combatiente, retrala del mapa y recibe un
punto de Rendimiento si se trata de un correo 1. Si las Acciones de Mosby activan una o ms
o de una carreta de suministros (sutler's unidades de la Unin, comienzan las Fases y
wagon). se procede a seguir la secuencia de Fases,
que se describe ms abajo.

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estn en un mismo espacio con una
Si todas las unidades nordistas quedan desactiva- unidad de combate nordista activada.
das o son eliminadas, se vuelve a las Operaciones
de Mosby. Si nuevamente se activan otras b) Si hay unidades desactivadas en cualquie-
unidades nordistas, se vuelve a las Fases. Es ra de los espacios determinados arriba, se
posible pasar de la secuencia de Operaciones a la realiza un chequeo de Activacin para
de Fases y viceversa varias veces en un mismo cada unidad.
turno.
3. Realizar Acciones: Mosby y las unidades
nordistas se turnan realizando acciones.
C. SECUENCIA DE FASES
Mosby puede realizar cualquiera de las seis
acciones que se le permiten o puede pasar.
Las acciones de las unidades nordistas siguen
1. Determinar la Iniciativa: Se decide qu el procedimiento detallado en la seccin 7.0;
bando tiene la Iniciativa mediante una tirada las unidades nordistas nunca pasan.
de dado o mediante una carta de Accin. La
Iniciativa se determina solo una vez, y el a) El bando con la Iniciativa realiza una
bando que la gana la conserva hasta que se accin por cada unidad en la Fase.
acaban las Fases. Coloca el marcador de
iniciativa (con el lado de Mosby o de la Unin b) El otro bando realiza a continuacin una
hacia arriba, segn convenga) en la casilla de accin por unidad.
Iniciativa en el mapa.
Obsrvese que durante las Fases, Mosby o una
a) Juega una carta de Accin de "Ganar la unidad nordista activada pueden moverse a un
Iniciativa", o bien, mismo espacio y entablar combate como una sola
Accin.
b) Lanza el dado y consulta la tabla de
iniciativa. Las Fases se terminan en cuanto se cumple una
de las siguientes condiciones:

Si la guerrilla de Mosby ve su fuerza reducida


a 0, pierde un combate o se desbanda, el
turno acaba inmediatamente.

Si todas las unidades nordistas activadas se


desactivan o son eliminadas, las Fases se
acaban. Se vuelve a la secuencia de Operacio-
nes de Mosby.

Si hay como mnimo una unidad nordista activada


No se puede lanzar el dado para determinar la en el mapa al acabar la primera Fase de Acciones,
iniciativa y luego jugar la carta de "Ganar la se contina la secuencia de Fases. Vuelve al
Iniciativa" s no nos gusta el resultado de la tabla. punto 2 (Chequeo de Activacin nordista) y
Debe seleccionarse un mtodo u otro para contina las Fases. No se vuelve a decidir la
determinar quien posee la Iniciativa. Iniciativa durante el resto de la secuencia de
Fases. Si se vuelve a la secuencia de Operaciones
2. Chequeo de Activacin nordista: Usando el de Mosby, y luego se vuelve a comenzar con las
procedimiento de Activacin (ver 7.2) se Fases, entonces si que se debe determinar
determina si quedan activadas ms unidades nuevamente la Iniciativa (o sea, cada vez que se
nordistas. inicia una secuencia de Fases).

a) Determina qu espacios, tanto dentro D. FINAL DEL TURNO


como fuera de las lneas de la Unin,
pueden ser sujeto de activacin. Coloca Cuando se acaba el turno, consulta la Notoriedad
marcadores de chequeo de activacin en de Mosby en esos momentos. Si es igual o mayor
estos espacios para ayudarte a recordar. que el turno de Juego, el Juego contina. (Si se
Solo se realizan chequeos de activacin ha terminado el turno 8 y la Notoriedad de Mosby
para aquellos espacios que estn adya- es 9 el Jugador gana la partida.) Si la Notoriedad
centes en ese momento a unidades de es menor que el turno, el Jugador pierde la
combate nordistas ya activadas (si las partida. Si el juego contina, realiza las siguientes
unidades en dichos espacios se activan, acciones:
no se hacen nuevos chequeos para los
espacios adyacentes a las mismas) y para 1. Vuelve todas las fichas de la Unin a su lado
las unidades nordistas desactivadas que desactivado.

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2. Descrtate de todas las cartas de Accin, tienen varias, el Jugador decide cul de ellas va a
menos de las Permanentes. dejar.

3. Retira del Mapa la ficha de Mosby y el Cmo Jugar las cartas de Accin: Se pueden
marcador de fuerza de la guerrilla. jugar las cartas de Accin durante el turno como
se desee (aunque conviene revisar la seccin de
4. Si Mosby ha sido herido durante este turno, Comentarlos para las restricciones de cada carta).
conserva el marcador de Mosby herido en la Tambin se pueden jugar en combinacin. Por
casilla de Status de Mosby durante el ejemplo, si se tiene la carta de "Tctica de
siguiente turno. Si no es as, retira dicho pistolas" (una carta permanente) y la carta de
marcador. "Ataque por sorpresa", se pueden jugar ambas
simultneamente para conseguir un modificador
5. Avanza el marcador de Turno de Juego un de +3 en una tirada del dado de combate. A
espacio en la Tabla de Turnos. (Game Turn continuacin el Jugador deberla descartarse de la
Track). carta de "Ataque por Sorpresa", pero conservarla
la de "Tcticas de Pistolas". Cuando se juega una
Vuelve a la Secuencia de Preparacin y sigue carta de Accin, el Jugador debe descartarse de la
Jugando. misma despus de usarla (excepto si es una carta
Permanente). Al final del turno el Jugador se
descarta de todas las cartas de Accin, excepto
[5.1] Cartas de Accin de las Permanentes.

Las cartas de Accin


[5.2] Cartas de Eventos
proporcionan ventajas a
Mosby durante el Turno
Las cartas de Eventos
de Juego movimiento
describen aquellos suce-
extra, modificadores en
sos que escapan al con-
el combate, exploracio-
trol de Mosby, Algunas
nes automticas, etc. Es-
de estas cartas ayudan
tas cartas pueden ser
a Mosby, otorgndole
jugadas durante la se-
puntos de Rendimiento
cuencia de Cartas de
bajo ciertas condiciones,
Eventos en la Secuencia
incrementando la fuerza
de Preparacin, durante
de su guerrilla, o afec-
las Operaciones de Mos-
tando el estado de
by, o durante las Fases.
Alerta de la Unin en
La seccin de Comentarlos describe los efectos de
ese momento. Otras
las distintas cartas de Accin.
cartas le hacen perder
puntos de Rendimiento,
Durante el paso 6 de la Secuencia de Preparacin
disminuyen la fuerza de su guerrilla, o tratan de
se reciben las cartas de Accin. Primero se revisa
acciones nordistas en su contra. Los efectos de las
la tabla de Reclutamiento, bajo la Notoriedad de
cartas de Eventos estn resumidos en la seccin
Mosby en ese momento, para determinar el
de Comentarlos. Sin embargo, vase 7.8 para
nmero de cartas que se reciben. Hay dos lneas,
detalles del Tren de Carretas de la Unin (Union
para Mosby sano y para Mosby herido; saca
Vagon Train).
cartas de acuerdo con el status de Mosby para el
siguiente turno. El Jugador puede tener un
Durante el paso 7 de la secuencia de Preparacin,
mximo de 6 cartas de Accin en la mano.
el Jugador lanza el dado y coge el nmero de
Cuando tiene varias cartas de Accin Permanen-
cartas de Eventos que le indique esta tirada, sin
tes y debe sacar cartas nuevas en una secuencia
mirarlas. A continuacin las examina una a una y
de Preparacin, puede sacar el nmero de cartas
resuelve los efectos de cada carta. Algunas cartas
indicado por la tabla, pero una vez examinadas
causarn el final prematuro del turno; en ese
estas nuevas cartas, debe descartarse de las
caso, coloca el resto de las cartas de Eventos que
sobrantes hasta quedar con el lmite mximo de 6
todava no hayas visto sobre la baraja sin
en la mano.
mirarlas.
Cartas Permanentes: Hay cinco cartas Perma-
nentes en la baraja. Cuando se reciben esas Telegrama del General Stevenson al General
cartas, pueden conservarse en la mano indefini- Sheridan: "Mosby ahora ha concentrado a sus
guerrilleros en su retaguardia y ha comenzado con
damente. Estas cartas se usan en cuanto se
operaciones como: la quema de trenes de ferrocarril,
producen situaciones para las que son indicadas.
robo de pasajeros y sin la caballera estoy impotente de
Al final del turno, estas cartas pueden conservar- impedrselo. Al mismo tiempo supone una amenaza a
se, descartndose el Jugador de las restantes. Si todos sus trenes de suministro. (Memorias, p. 324)
Mosby resulta herido, el Jugador debe descartarse
inmediatamente de una carta Permanente. Si se

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6.0 ACCIONES 1. Si juegas una carta de Accin que permite a
Mosby explorar un espacio sin tirar los dados
(una carta como la de "Informacin Local") se
Una unidad realiza actividades en pasos denomi- examina el espacio automticamente.
nados Acciones. Cada Accin es una entidad
separada y debe ser completada antes de que la A. Si el espacio en cuestin est dentro de
unidad en cuestin pueda realizar otra Accin. las lneas nordistas y no ha sido explorado
Una unidad debe satisfacer todos los requisitos ni se ha entrado en l, coloca un marca-
que se detallen para la Accin antes de realizarla; dor de status de espacio "Revelado" en el
si la unidad no satisface estos requisitos, no mismo. A continuacin saca una unidad
puede realizar la Accin. nordista del contenedor, mrala y colcala
con su lado desactivado hacia arriba. Si se
Operaciones de Mosby: Durante las Operario- trata de una unidad en blanco, colcala
nes de Mosby, Mosby puede realizar cualquiera de aparte en la Casilla de Unidades Nordistas
las seis acciones descritas en esta seccin. (Union Units Holding Box).
Mientras no se active ninguna unidad nordista, se
est en la secuencia de Operaciones de Mosby. B. Si el espacio contiene un marcador de
Cuando una o ms unidades nordistas se activan status de espacio "revelado" y unidades
por causa de una Accin se pasa a las Fases. Es nordistas desactivadas, puedes examinar
importante realizar los chequeos de Activacin las unidades nordistas. No saques otra
para la Unin en los momentos adecuados. Hay unidad nordista, ya que la unidad en el
que asegurarse, al realizar una Accin, de que se espacio ha sido ya revelada. Tras exami-
efectan los chequeos de Activacin que esta narlas, coloca dichas unidades con su lado
Accin trae consigo. La descripcin de las desactivado hacia arriba en el espacio en
Acciones a continuacin indica cundo deben cuestin.
hacerse estos chequeos de Activacin (el mapa
ofrece tambin un resumen al respecto.) C. Si las unidades nordistas se encuentran
fuera de sus lneas, puedes examinarlas y
Acciones durante las Fases: Durante las Fases, colocarlas de nuevo en el espacio con su
cada unidad activada debe realizar una Accin; lado desactivado hacia arriba. No se colo-
solo Mosby tiene la opcin de pasar. El bando que ca un marcador de status en un espacio
tiene la Iniciativa realiza primero sus Acciones, y que se encuentre fuera de las lneas
despus lo hace el otro bando. El Jugador elige la nordistas.
Accin que realizar Mosby en una Fase deter-
minada. Las Acciones de las unidades nordistas se 2. Si no tienes una carta de Accin que permita
realizan de acuerdo con las reglas detalladas en la una exploracin automtica, debes lanzar un
seccin 7,0. Cada unidad nordista activada realiza dado. En ese momento puedes jugar cartas de
una Accin por Fase. Accin que modifiquen el resultado de dicha
tirada de dado (como por ejemplo la carta de
La estrategia es solo otro nombre para el engao "Explorador"). Compara el resultado del dado
y puede ser practicada por cualquier comandan- ya modificado con el estado actual de Alerta de
te." -John Mosby la Unin.

A. Si el resultado es mayor que el estado


[6.1] La Accin de Exploracin de alerta de la Unin, la exploracin
tiene xito. Puedes examinar el espacio,
Una Accin de exploracin solo puede ser tal y como se indicaba en el paso 1.
realizada por la guerrilla de Mosby y consiste en
un intento para determinar qu tipo de unidad B. Si el resultado es igual o menor que
nordista ocupa un espacio adyacente, tras las el grado de alerta de la Unin, la
lneas de la Unin, o para averiguar el valor de exploracin fracasa y puede que ocurra
combate de una unidad nordista desactivada (ya una Activacin de la Unin (ver mas
sea dentro o fuera de las lneas nordistas) sin abajo). Si la unidad o unidades nordistas
entrar en ese espacio. El espacio adyacente debe no se activan, puede examinar el espacio
ser "sin revelar" (es decir, que no contenga un tal y como se indicaba en el paso 1.
marcador de status de espacio "revelado"), debe
contener una o mas unidades nordistas desacti- Activacin de la Unin: Se chequea la Activa-
vadas, o puede combinar ambas condiciones. Se cin de la Unin nicamente si el intento de
puede intentar explorar un espacio adyacente Exploracin fracasa. Sigue el procedimiento
todas las veces que se quiera. indicado en la seccin 7.2 para determinar si la
unidad o unidades nordistas se activan. Si esto
Procedimiento de la Exploracin: Sigue los ocurre, comienza una secuencia de Fases. Si la
siguientes pasos en riguroso orden: unidad/unidades no se activan, se puede exami-
nar el espacio tal y como se indicaba anterior-
mente, colocando despus la unidad o unidades

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nordistas en el espacio en cuestin con su lado nordista. No se necesita realizar un chequeo de
desactivado hacia arriba. Activacin para este espacio.

Entrar en un espacio no revelado: Si la


[6.2] La Accin de Movimiento Guerrilla de Mosby entra en un espacio tras las
lneas de la Unin que no ha sido explorado o
Una unidad se mueve de un espacio a otro revelado previamente, debe detenerse temporal-
adyacente con el que est conectado mediante mente para realizar un chequeo de Activacin
carretera o pista. Las lneas ferroviarias no para ese espacio, tanto si se est en la secuencia
conectan los espacios. El movimiento durante la de Operaciones de Mosby, como durante las
secuencia de Operaciones de Mosby difiere del Fases.
Movimiento durante las Fases.

Operaciones de Mosby: Cuando no hay unida- 1. Si el chequeo de Activacin no activa ninguna


des nordistas activadas en el mapa, puede unidad nordista, coloca un marcador de
moverse a Mosby y su guerrilla como se desee. "revelado" en el espacio, coge una unidad
Para hacerlo, sencillamente coge la ficha de nordista del contenedor, mrala. Si se trata de
Mosby y muvela de un espacio conectado a una ficha en blanco, colcala en la Casilla de
otro. No hay lmite al nmero de espacios en los Fichas de La Unin (Union Units Holding Box).
que se puede entrar de esta manera; sin Si la unidad es un piquete de guardia, un
embargo debe detenerse el movimiento si se correo o carreta de suministros, resulta
entra en un espacio no revelado dentro de las eliminada (colcala tambin en la Units
lneas nordistas, o en un espacio que contenga Holding Box) y Mosby gana un punto de
unidades nordistas, realizando enseguida un Rendimiento si se trata de un correo o una
chequeo de Activacin. Si no se activa ninguna carreta de suministros. Si se trata de una
unidad nordista, puedes examinar la unidad o unidad de combate, colcala en el espacio en
unidades que se encuentren en el espacio en cuestin con el lado desactivado hacia arriba.
cuestin para luego continuar moviendo o En cualquier caso, la Guerrilla de Mosby
realizar cualquier otra Accin en el espacio, tales puede seguir movindose.
como combatir, secuestrar y as por el estilo. Sin
embargo, si una unidad nordista resulta activa- 2. Si el chequeo de Activacin da como resultado
da, pasa a la secuencia de Fases. la activacin de una unidad de combate
nordista, se comienza o se contina la
Movimiento durante las Fases: La velocidad secuencia de Fases. Si la activacin hace
normal de movimiento de una unidad durante las comenzar la secuencia de Fases, debe
Fases es de 3 espacios por Accin de movimiento. chequearse la Iniciativa; si Mosby gana la
El Jugador puede elegir mover la Guerrilla de Iniciativa, tiene la opcin de usar una Accin
Mosby menos de 3 espacios si lo desea, o no de movimiento o de permanecer en el espacio
moverla en absoluto si se quiere realizar una y entablar combate, pero si la Unin consigue
Accin que no sea la de movimiento. Si se posee la Iniciativa, entonces debe entablarse com-
la carta de "Caballos veloces" (una carta Perma- bate obligatoriamente. Si la Activacin ocurre
nente) o la de "Espolear caballos" (una carta durante las Fases (es decir, durante la Accin
normal de Accin), el Jugador puede mover un de movimiento de Mosby), Mosby debe dete-
espacio extra; ver "Limitaciones al Movimiento" nerse en el espacio para entablar combate
ms abajo. Cuando mueve la Guerrilla de Mosby, (vase 6.5 ms adelante).
el Jugador decide a qu espacio dirigirla.

Las unidades nordistas tambin poseen una


velocidad de movimiento normal de 3 espacios
por Fase. Los espacios en los que entran vienen
determinados por la Tabla de Movimiento de la
Unin; es posible que una unidad nordista se
mueva 4 espacios si se saca un 6 en la tirada de
dados que corresponda a dicha unidad para esa
tabla. El movimiento de las unidades de combate
nordistas difiere del de los piquetes de guardia,
los correos y las carretas de suministros (sutler's
wagons). (Ver 7.3 para ms detalles).

Si la Guerrilla de Mosby se encuentra tras las


lneas nordistas, puede moverse a cualquier
espacio que haya sido previamente revelado (es Tropas Confederadas en movimiento
decir, un espacio que contenga un marcador de
"revelado") y que no contenga ninguna unidad Entrar en un espacio ocupado: Si una unidad
en movimiento entra en un espacio ocupado por

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una unidad enemiga activada, debe detener-se. Fases. El movimiento a travs del Potomac
Si la Guerrilla de Mosby entra en un espacio que siguiendo una pista no se ve afectado. Sin
contenga nicamente unidades activadas no embargo, una unidad que cruce el Potomac
combatientes (piquetes, correos, o carretas de siguiendo una carretera debe usar toda su
suministros), las unidades son eliminadas; no se Accin de movimiento para pasar de una orilla
realizan chequeos de Activacin, Mosby gana los a otra del ro. La unidad se detiene en un lado
puntos de Rendimiento que le correspondan, y del ro y en la siguiente Fase se mueve
puede continuar movindose. Sin embargo, si el cruzando el ro usando su capacidad de
espacio contiene una o ms unidades de combate movimiento normal. Esta limitacin ocurre
nordistas activadas, la Guerrilla de Mosby debe solamente durante las Fases, nunca durante
detenerse y debe entablar combate. las operaciones de Mosby.

Si la Guerrilla de Mosby entra en un espacio que 3. La Guerrilla de Mosby puede moverse un


contenga unidades nordistas desactivadas, debe espacio extra a lo largo de una pista usando
realizarse un chequeo de Activacin por cada la carta de Accin "Caballos veloces" (una
unidad. Si se activan una o ms unidades, carta Permanente). Si la Guerrilla no est
entonces Mosby debe detenerse y comienzan o utilizando una pista, no puede moverse ese
continan las Fases. Si no se activa ninguna espacio extra. La carta de Accin de "Espolear
unidad nordista, el Jugador puede examinar las caballos" se puede jugar en cualquier momen-
unidades y la Guerrilla de Mosby puede continuar to para conseguir un movimiento extra de un
movindose o entablar combate. Si la Guerrilla de espacio. Pueden combinarse las cartas de
Mosby acaba su movimiento en un espacio con "Caballos veloces" y "Espolear caballos" para
unidades nordistas desactivadas, el Jugador ganar movimiento adicional (o sea dos espa-
puede examinar dichas unidades y entablar o no cios ms).
combate.
4. La carta de Accin del "Can" (una carta
Las unidades nordistas que acaban su movimiento Permanente) disminuye en dos espacios la
en un espacio con la Guerrilla de Mosby deben capacidad de movimiento de Mosby durante
detenerse y entablar combate cuando todas las las Fases. El Jugador puede descartarse del
unidades nordistas hayan completado su movi- can en cualquier momento, anulando la
miento. penalizacin al movimiento. Esta penalizacin
de movimiento puede ser tambin anulada
Siempre que una unidad entra en un espacio por otras cartas de Accin que proporcionan
ocupado por una unidad enemiga, la unidad que movimiento adicional.
se mueve se considera como la atacante y la otra
como la defensora. 5. Las unidades de combate nordistas pueden
moverse un espacio extra si se saca un 6 con
Entrar en un espacio con concentracin de el dado durante las Fases, en la tirada que
tropas nordistas: Si la Guerrilla de Mosby entra define su movimiento. Las unidades nordistas
en un espacio que contiene una concentracin de no tienen que moverse por una pista para
tropas nordistas, ya sea durante las Operaciones conseguir esta bonificacin. Los piquetes de
de Mosby o durante las Fases, debe realizarse un guardia, los correos y carretas de suministros
chequeo de Activacin por la concentracin de nunca reciben bonificacin al movimiento.
tropas nordistas que ocupa el espacio. Nunca se Vase la Union Movement Table y 6.3 para
colocan marcadores de status de espacio en los ms detalles.
hexgonos ocupados por concentraciones de
tropas nordistas. 6. Un lder secuestrado reduce la capacidad de
movimiento de Mosby en un espacio durante
Combate despus del Movimiento: Durante las las Fases.(ver 6.3)
Fases el combate es una funcin del movimiento
si la Guerrilla de Mosby y una o ms unidades de 7. Los puentes demolidos nunca afectan al
combate nordistas se encuentran en el mismo movimiento durante el juego.
espacio al final del movimiento. Vase 6.5 para
ms detalles
[6.3] La Accin de Secuestro
Limitaciones del movimiento: Hay varios
factores que limitan el movimiento de las Hay dos fichas de lderes nordistas, el Coronel
unidades. Dulaney y el General Stoughton, que son coloca-
dos en el mapa por la aparicin de cartas de
1. El movimiento debe ser siempre entre espa- Eventos. Una vez colocados en el mapa, se
cios conectados por carretera o pista, nunca convierten en posibles vctimas de un secuestro
por ferrocarril. por parte de la Guerrilla de Mosby. Hay dos cartas
de Eventos para cada lder. Cuando aparece la
2. El ro Potomac es la nica caracterstica del primera carta, el Jugador coloca el marcador
terreno que afecta el movimiento durante las correspondiente en el mapa y lo deja all hasta

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que aparece la segunda carta, momento en el Si un lder secuestrado escapa o es liberado, se
cual el marcador es retirado definitivamente del retira su ficha del mapa. Mosby no puede intentar
mapa. De esta manera, Mosby tiene un tiempo secuestrar ese lder otra vez. El Jugador ignorar
limitado para secuestrar al lder en cuestin. la segunda carta de Acontecimiento del lder en
este caso, aunque no sacar otra carta en su
El secuestro solo puede ser intentado por la lugar.
Guerrilla de Mosby, que para secuestrar a un
determinado lder debe ocupar el mismo espacio
que ste. Un intento de secuestro nicamente [6.4] La Accin de Demolicin
puede realizarse cuando el lder est en el mapa.
La Demolicin es una Accin que nicamente
puede realizar la Guerrilla de Mosby, y esto
Procedimiento del secuestro: Sigue los pasos solamente cuando ocupa un espacio que contiene
en el orden marcado: un blanco elegible para ser demolido. Los blancos
de demolicin incluyen los depsitos, puentes y
lneas de ferrocarril tras las lneas de la Unin (los
1. Da la vuelta al lder nordista y pon el puentes y lneas frreas fuera de las lneas de la
marcador con la cara de "secuestrado" Unin no pueden ser demolidos), as como el Tren
(kidnapped) hacia arriba y colcalo bajo la de Carretas de la Unin (Union Vagon Train, que
ficha de Mosby. entra por una carta de Eventos). Si las lneas de
la Unin se extienden al jugar una carta de
2. Aumenta la Alerta de la Unin en 2 (hasta un Evento de "Extender el Frente", cualquier lnea
mximo de 5). ferroviaria que tenga un marcador de status de
espacio puede ser demolida
3. Realiza chequeos de Activacin para las
unidades que ya estn en el espacio cuando No hay requisitos especiales para tener xito en la
ocurra el secuestro (pero no para las que demolicin de un puente, depsito o lnea ferro-
ocupan espacios adyacentes) y realiza un viaria. Mientras los requisitos que se han marcado
chequeo de Activacin ms por la concentra- ms arriba se cumplan, la demolicin en el
cin de tropas nordistas que ocupa el espacio. espacio ocupado por la Guerrilla de Mosby
Si cualquier unidad nordista resulta activada, siempre ocurre. Vase 7.8 para la demolicin del
comienza la secuencia de Fases o continala Tren de Carretas (Union Vagon Train).
si ya haba comenzado.
Obsrvese que la demolicin siempre ocurre en
Restricciones al Movimiento: Si el secuestro no un espacio. No se destruyen las lneas frreas
activa una unidad nordista, contina con las entre espacios. Adems, si ms de una lnea
Operaciones de Mosby. Si el secuestro activa frrea da a un espacio, todas las lneas frreas se
alguna unidad enemiga, comienza con la secuen- consideran demolidas (pero Mosby recibe puntos
cia de Fases; la capacidad de movimiento de de Rendimiento por la demolicin en el espacio,
Mosby se ve reducida en 1 mientras el lder no por el nmero de lneas frreas).
nordista secuestrado se encuentre con la guerrilla
(esta reduccin es adicional a la de la carta de Procedimiento de Demolicin: Sigue los pasos
Accin del Can). La liberacin del lder anula en orden:
esta penalizacin del movimiento.
1. Si es una lnea frrea el blanco de la demo-
Final del secuestro: En cuanto la Guerrilla de licin, coloca un marcador de lnea frrea
Mosby entra en un espacio fuera de las lneas de destruida en el espacio, Si se trata de un
la Unin, se retira inmediatamente la ficha del puente o de un depsito, da la vuelta al
lder secuestrado del mapa. Acaban las restriccio- marcador correspondiente, para que se vea el
nes al movimiento y Mosby gana 10 puntos de lado destruido. Si se trata del Tren de
Rendimiento (es decir, 1 de Notoriedad). Carretas de la Unin, da la vuelta al marcador
para que se vea el lado destruido y retralo al
Huida de un lder secuestrado: Una vez que ha trmino del turno.
sido secuestrado, un lder tiene la posibilidad de
escapar. Si la Guerrilla de Mosby se desbanda tras
2. Mueve el marcador de Puntos de Rendimiento
las lneas de la Unin, el lder escapa. De la
en la correspondiente Tabla de Puntos de
misma manera, si la Guerrilla pierde un combate
Rendimiento (Performance Point Track). Los
dentro de las lneas de la Unin, el lder tambin
puntos de Rendimiento que se consiguen por
escapa y el turno acaba inmediatamente. En
la demolicin de puentes, lneas frreas y el
ambos casos, Mosby no recibe puntos de rendi-
Tren de Carretas de la Unin estn detallados
miento. El lder nordista puede ser liberado
en el Resumen de Rendimiento y Alerta
tambin voluntariamente por Mosby.
(Performance and Awareness Sumary en el
mapa). Los puntos de Rendimiento de los
depsitos estn detallados en el dorso de
cada marcador.

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3. Aumenta la Alerta de la Unin en 1 (hasta un Hay tres ocasiones durante el Juego en las que
mximo de 5). puede ocurrir el combate. Durante el paso de
Eventos casuales de la secuencia de Preparacin,
4. Realiza chequeos de Activacin para las Mosby debe combatir si ocupa el mismo espacio
unidades que estn en el espacio donde que una unidad nordista de combate colocada en
ocurre la demolicin. As mismo, realiza el mapa por una carta de Eventos. Durante las
chequeos de Activacin por cada espacio sin Operaciones de Mosby, el combate constituye una
revelar y por los espacios que contengan Accin separada (es decir, Mosby puede moverse
unidades nordistas desactivadas, dentro de a un espacio que contenga una unidad nordista y,
las lneas de la Unin, y que estn adyacentes si sta no se activa, puede entablar combate con
al espacio donde ocurre la demolicin. Si hay ella). Durante las Fases, el combate puede ser
unidades desactivadas en un espacio fuera de una Accin separada o una funcin del movimien-
las lneas de la Unin y que es adyacente al to. En las Fases, si una unidad entra en un
espacio demolido, realiza chequeos de espacio que contenga una unidad de combate
Activacin para dichas unidades. Si la demo- enemiga activada, debe entablar combate con
licin ocurre en un espacio que contiene o es dicha unidad.
adyacente a una concentracin de tropas
nordistas, realiza un chequeo de activacin Combate durante las Operaciones de Mosby:
para la misma. Si ninguna unidad nordista La Guerrilla de Mosby puede entablar combate
resulta activada, contina con las Operaciones durante las Operaciones de Mosby entrando en un
de Mosby; si resulta activada alguna unidad espacio ocupado por una o ms unidades nordis-
enemiga, comienza la secuencia de Fases o tas. Se debe realizar un chequeo de Activacin
continala si ya la habas comenzado. por cada unidad nordista en el espacio; si no
resulta activada ninguna unidad, el Jugador puede
Efectos de las Demoliciones: Un espacio que examinar dichas unidades y decidir si la Guerrilla
contenga un objetivo demolido no afecta al de Mosby las ataca. Si decide hacerlo, debe dar la
movimiento de ninguna manera. Los puentes y vuelta a dichas unidades. Las unidades no comba-
lneas frreas permanecen destruidos (es decir, tientes son eliminadas sin lucha y no causan
sus marcadores permanecen en el mapa con la chequeos de Activacin. La Guerrilla de Mosby
cara destruida hacia arriba) hasta que una carta debe atacar todas las unidades nordistas de un
de Eventos ("Reparar todos los Puentes" o espacio como si se tratase de una sola fuerza. Las
"Reparar las Lneas Frreas") obliga al Jugador a unidades desactivadas de la Unin se activan con
repararlos. Cuando cualquiera de las dos aparece, el combate.
los blancos en cuestin se consideran reparados y
pueden ser demolidos de nuevo. Los depsitos y Si el chequeo de Activacin activa una o ms
el Tren de Carretas de la Unin no pueden ser unidades nordistas en el espacio, se comienza
reparados nunca. inmediatamente la Secuencia de Fases. Segn
quien gane la Iniciativa y segn qu otras unida-
des nordistas resulten activadas, el Jugador
puede decidir no combatir, si es que es Mosby
quien gana la Iniciativa. Por ejemplo, si varias
unidades de combate nordistas resultan activa-
das, el Jugador puede desear mover a Mosby
durante esa Fase, suponiendo que haya ganado la
Iniciativa, en lugar de entablar combate.

Combate durante las Fases: Cuando la


Guerrilla de Mosby entra en un espacio ocupado
por una unidad nordista de combate activada, o
activa una unidad de combate al entrar en un
espacio, debe detenerse y entablar combate. Las
unidades nordistas que no estn activadas pue-
den ser examinadas por el Jugador, teniendo la
Asalto al depsito de Manassas Junction opcin de entablar combate o no. Recurdese que
debe realizarse un chequeo de Activacin cuando
Mosby entra en un espacio no revelado tras las
El enemigo se queja de que no luchamos con lneas de la Unin, y si una unidad de combate
seriedad; la misma queja fue hecha por los nordista resulta activada, Mosby debe detenerse y
Austracos contra Napolen. -John Mosby entablar combate.

Vase 7.3 y 7.7 para detalles acerca de las unida-


[6.5] La Accin de Combate des nordistas no combatientes y 7.8 para detalles
acerca del Tren de Carretas de la Unin.

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Las unidades nordistas de combate que acaban su modificadores a la tirada del dado de la
movimiento en un espacio con la Guerrilla de manera siguiente:
Mosby deben entablar combate. El combate no se
resuelve hasta que todas las unidades nordistas A. Divide la fuerza del atacante por la fuerza
activadas acaban su movimiento. Si varias unida- del defensor (ignorando las fracciones)
des nordistas de combate acaban su movimiento para determinar la proporcin de combate
en el mismo espacio con la Guerrilla de Mosby, de atacante a defensor.
combnense sus factores de combate para la
lucha. Es posible que la Guerrilla de Mosby acabe
B. Revisa las tablas de modificadores de
su movimiento en un espacio con una o ms
Combate (Combat Odds Modifier Charts)
unidades nordistas que no resultan activadas, y
para encontrar el modificador a la tirada del
que luego lleguen una o ms unidades nordistas
dado segn la proporcin en el combate.
de combate activadas en su fase de movimiento y
Usa la tabla de Mosby si ste es el atacante,
entren al mismo espacio. En este caso, el
o la tabla de la Unin si Mosby es el defen-
combate ocurre solo entre las unidades nordistas
sor.
activadas y la Guerrilla de Mosby: las unidades
nordistas desactivadas no participan en el com-
bate.

Si la Guerrilla de Mosby ataca, debe atacar a


todas las unidades nordistas en un mismo espacio
como si fuesen una sola fuerza combinada. Si las
unidades nordistas son las atacantes, solamente
las unidades activadas en el espacio atacan. Una
unidad/unidades que se mueve(n) a un espacio
ocupado por el enemigo es considerada siempre C. Revisa la tabla de reaccin de la Unin
como el atacante, y el otro bando es el defensor. (Union Reaction Chart) para encontrar el
modificador al dado debido al conocimiento
Procedimiento del combate: Todos los comba- que los nordistas tienen de Mosby. Suma la
tes, ya ocurran durante las Operaciones de Mosby Notoriedad de Mosby en ese momento y la
o durante las Fases siguen los siguientes pasos en Alerta de la Unin y busca el modificador
estricto orden: bajo ese resultado.

1. Inspecciona las unidades nordistas que parti-


cipan en el combate para averiguar su fuerza
combinada.

2. Si las unidades nordistas son las atacantes, la


Guerrilla de Mosby tiene la opcin de desban- D. Si el Jugador tiene cartas de Accin en la
darse en ese momento (a esto se le llama mano que proporcionan a Mosby modifica-
skedaddllng) antes de que se resuelva el dores al dado, debes jugarlas ahora. Se
combate. La Guerrilla no tiene esta opcin si pueden jugar varias cartas si as se desea.
es la atacante. Si se desbanda: Adems, se puede jugar la Carta de Accin
de Esconderse en este momento (vase la
A. Realiza un chequeo de bajas para Mosby, Si seccin de Comentarlos para ms detalles).
Mosby resulta muerto al recibir una segn-
da herida, el Juego acaba inmediatamente EJEMPLO: Mosby tiene una fuerza de 5 y est en
(ver "Mosby Casualty Check", chequeo de un espacio que contiene una unidad nordista
bajas para Mosby, ms adelante). activada con una fuerza de 2, Si Mosby es el
atacante, la proporcin es un 2 a 1 (se aplicara
B. Mosby pierde dos puntos de Rendimiento y un modificador de +1 al dado segn la tabla de
se retira su ficha del mapa. Modificadores de Mosby (Mosby Odds Modifier
Chart). Si la unidad nordista es la atacante, la
C. Mueve cada una de las unidades que proporcin seria de 1 a 3 (un Modificador de +2
ocupaba el mismo espacio de Mosby un se aplicara segn la tabla de Modificadores de la
espacio al azar y desactvalas a continua- Unin (Union Odds Modifier Chart).
cin. Todas las restantes fichas nordistas se
desactivan en los espacios que ocupan. El Asumiendo que la Notoriedad de Mosby en ese
turno ha terminado. momento es de 3 y que la Alerta de la Unin es
de 3 (dando un total de 6) se debe aplicar un
modificador de +1 segn la tabla de Reaccin de
3. Si Mosby no se desbanda, debe resolverse el
la Unin (Union Reaction Chart),
combate. Halla la proporcin de combate y los

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4. Lanza el dado para resolver el combate, con las Fases. Obsrvese que el chequeo de
aplicando los modificadores definidos en el Activacin en este paso es adicional a los
paso 3 al resultado del mismo. Consulta la chequeos de Activacin normales durante las
Tabla de Resultados de Combate para deter- Fases. Si se te acaban los marcadores de
minar el resultado. Status de un espacio o las unidades nordistas
en el contenedor, debes restaurar inmediata-
mente las lneas nordistas (ver 7.1).

Un corresponsal cerca de Upperville, Virginia:


Desde el 1 de Enero al 1 de Octubre, con un breve
clculo, Mosby ha matado y capturado a 69
Yanquis por cada hombre que ha perdido (Gray
Ghosts, Vol 2, pg. 137)

Resultados del Combate: Los resultados marca-


dos en azul en la Tabla de Resultados de Combate
5. Si el Jugador posee alguna carta de Accin de se aplican a las unidades nordistas en el combate
Contraataque, puede jugar una o ms de ellas y los resultados en gris se aplican a la Guerrilla de
para resolver el combate de nuevo si as lo Mosby. Los resultados se describen a continua-
desea. Se aplican los mismos modificadores cin:
del paso 3 a cada combate (cualquier carta de
Accin que haya sido descartada en el primer
ataque no puede ser usada de nuevo). Se D: Desbandarse: La Guerrilla de Mosby se
pueden seguir jugando cartas de Contraata- desbanda involuntariamente tras perder la
que hasta que se acaben o el Jugador decida batalla. El turno termina; resta dos puntos de
no contraatacar ms. Rendimiento por perder la batalla.

6. Aplica los resultados del combate (ver a D1, D2: Desbandarse y perder 1 o 2 puntos
continuacin para ms detalles) de fuerza de la Guerrilla: Adems de los
efectos descritos arriba por desbandarse involun-
A. Si Mosby gana la batalla, recibe puntos de tariamente, Mosby pierde 5 puntos de Rendimien-
Rendimiento tal y como se especifica en el to por cada punto de fuerza perdido.
Sumario de Rendimiento y Alerta (Perfor-
mance and Awareness Summary). R: Retirada: Las unidades nordistas envueltas en
el combate debe retirarse un espacio. Si las
B. Si Mosby gana la batalla, aumenta la Alerta unidades nordistas fuesen las atacantes, deben
de la Unin en 1 (hasta un mximo de 5). retirarse a los espacios desde los que entraron en
el espacio ocupado por Mosby. Si Mosby fuese el
C. Si Mosby pierde, el turno termina. Resta los atacante, fuera de las lneas de la Unin, las
puntos de Rendimiento por perder la unidades nordistas deben retirarse un espacio por
batalla, por perder puntos de fuerza de la la ruta ms directa en direccin a sus lneas (una
Guerrilla, y por Mosby herido (ver ms ade- concentracin de tropas, Large Union Force se
lante). Si hay un lder secuestrado con la considera parte de las lneas de la Unin); si
Guerrilla escapa y es retirado del juego. Se existen varias rutas posibles, determnese cual se
retira la ficha de Mosby del mapa. escoge mediante una tirada de dado. Si Mosby
ataca dentro de las lneas de la Unin, retrese
D. Si se saca un 1 con el dado durante un cada unidad un espacio al azar.
ataque o contraataque (ignorando los mo-
dificadores) debe realizarse un chequeo de Colquese un marcador de retirada en las
bajas para Mosby. Con un resultado de 1 unidades nordistas. El marcador permanece sobre
2, Mosby resulta herido. Coloca el marca- las unidades durante una Accin (de hecho, hace
dor de Mosby herido en la casilla de Status falta una Accin para que las unidades se
de Mosby para el siguiente turno; si Mosby reagrupen). Los marcadores de retirada no tienen
recibe una segunda herida, muere y la ningn efecto adicional. Las unidades nordistas se
partida acaba inmediatamente. Que Mosby siguen considerando activadas y pueden activar
resulte herido no hace acabar el turno, unidades adyacentes; Mosby debe detenerse si
aunque perder una batalla si que lo acaba. entra en un espacio ocupado por unidades en
retirada y entablar combate con las mismas.
7. Si Mosby sigue activado, realiza un chequeo
de Activacin por cada unidad desactivada en Mosby recibe puntos de Rendimiento por ganar la
el mismo espacio donde ocurri el combate. batalla. Gana un punto de Rendimiento ms un
As mismo, realiza un chequeo de Activacin nmero de puntos de Rendimiento igual a la
por cada espacio adyacente que no est fuerza original de la unidad/unidades nordistas.
revelado, tras las lneas de la Unin, o que Por ejemplo, si Mosby forz una retirada de
contenga unidades desactivadas. Contina

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unidades nordistas con una fuerza combinada de
5, recibir 6 puntos de Rendimiento (1+5=6).

R1, R2, R3: Retirada y prdida de 1, 2, o 3


puntos de fuerza: La unidad/unidades nordistas
se retiran como se especifica arriba y deben
perder puntos de fuerza. Adems de ganar puntos
de Rendimiento por ganar la batalla, Mosby recibe Si se juega la carta de Accin de "Mosby escapa"
3 puntos ms por cada punto de fuerza nordista se evita realizar un chequeo de bajas. Obsrvese
eliminado. Obsrvese que las unidades nordistas que se puede lanzar el dado para un chequeo de
nunca pueden perder ms puntos de fuerza que bajas antes de jugar la carta en cuestin. Sin
los que poseen. embargo, si Mosby resulta herido y en el siguiente
turno el Jugador saca la carta de Mosby Escapa,
Si varias unidades nordistas se ven envueltas en no puede Jugarla para quitarle la herida adquirida
el combate, hay que dividir las perdidas de puntos anteriormente.
de fuerza de la manera ms equitativa entre las
unidades, de ser esto posible. En otro caso, Si Mosby es herido, el Jugador debe descartarse
determnese qu unidades han de perder puntos inmediatamente de una carta de Accin Perma-
de fuerza al azar mediante una tirada de dado. nente (si se tiene una en la mano) y pierde 5
Cuando una unidad nordista pierde puntos de puntos de Rendimiento. Coloca el marcador de
fuerza, coloca un marcador de puntos de fuerza Mosby herido en la Casilla de Status de Mosby en
bajo la unidad para indicar su nueva fuerza de el mapa. Mosby sigue herido durante el resto del
combate, (a menos que quede eliminada en cuyo turno que se est Jugando y durante todo el turno
caso se retira del mapa). Las unidades eliminadas siguiente. En dicho turno, se usa la columna de
se guardan en la Casilla de unidades Eliminadas Mosby herido en la tabla de Reclutamiento para
(Eliminated Unit Box) en el mapa hasta que determinar cuantas cartas de Accin se reciben.
acaba la partida; no son devueltas nunca al Al comienzo del otro turno se retira el marcador
contenedor durante la secuencia de Preparacin de Mosby Herido.
de un nuevo turno. Las fichas en blanco, los
piquetes, correos y carretas de suministros se Es posible que Mosby sea herido durante un
colocan en la Union Unlt Holding Box. Se devuel- combate, pero an as que resulte ganador en el
ven al contenedor durante el paso 1 de la mismo. Una herida no acaba inmediatamente un
secuencia de Preparacin del siguiente turno. turno, aunque ste acaba si la Guerrilla de Mosby
pierde un combate.
Chequeos de Bajas de Mosby: Hay cuatro
Si Mosby ya est herido, y recibe otra herida en
ocasiones durante el Juego en que se debe
un chequeo de bajas, muere. El Juego acaba
efectuar un chequeo de bajas para Mosby:
inmediatamente y el Jugador pierde la partida.
1. Se debe realizar un chequeo de este tipo
siempre que se saque un 1 en el dado (antes [6.6] La Accin de Desbandada
de aplicar modificadores) durante el combate.
Resuelve el combate normalmente y a conti- La Desbandada es una Accin de la Guerrilla de
nuacin efecta el chequeo de bajas. Mosby en la cual los integrantes de la misma se
separan y escapan en direcciones distintas para
2. Si la Guerrilla de Mosby se desbanda antes de impedir que las fuerzas nordistas les ataquen.
un combate (skedaddle), se debe realizar un Siempre que la Guerrilla se desbanda, se acaba el
chequeo de bajas. turno.

3. Si se saca la carta de Eventos de Mosby Desbandada durante las Operaciones de


Atrapado debe realizarse un chequeo de Mosby: Para desbandarse durante las Operacio-
bajas. nes de Mosby, se retira la ficha de Mosby del
mapa y el turno acaba inmediatamente.
4. Durante el paso 4 de la Secuencia de
Desbandada durante las Fases: El Jugador
Preparacin, debe realizarse un chequeo de
puede desbandar la Guerrilla de Mosby en
bajas si una unidad nordista de combate entra
cualquier momento durante las Fases, siempre y
en el espacio ocupado por Mosby, debido a su
cuando no ocupe el mismo espacio que una uni-
movimiento al azar. El turno acaba, sea cual
dad nordista activada que vaya a entablar
sea el resultado.
combate (vase, sin embargo, desbandarse antes
del combate, ms adelante). Si hay unidades
Para realizar un chequeo de bajas, lanza el dado. activadas en el mapa cuando ocurre la desbanda-
Con un resultado de 1 o 2, Mosby recibe una da, se desactivan en el espacio que ocupan.
herida. Un resultado de 3 a 6 no tiene conse-
cuencias.

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"La verdad es, dijo John Alexander, siendo l que ya se sac anteriormente, vuelve a tirar el
mismo un ranger ramos un montn de indiscipli- dado hasta obtener un nuevo resultado. Coloca
nados. Durante... mi servicio, aprend cuatro un marcador de status de espacio (con el hacia
rdenes - alinearse y contarse, marchar, cerrar
arriba) en cada espacio que pase a formar parte
filas y cargar-
de las nuevas lneas nordistas.
"Haba otro movimiento, aadi, con el que no
estbamos del todo familiarizados, una orden Obsrvese que solo los espacios listados en la
conocida tcnicamente como "skedaddle" (Des- Tabla de lneas extendidas de la Unin pasan a
bandarse), pero nunca o que se diera esa orden. formar parte de las lneas nordistas. Si se saca un
Los Rangers parecan saber instintivamente cuan- 6 con el dado, solo los espacios a lo largo de la
do era apropiado ese movimiento, y nunca espera- lnea frrea del Manassas Gap se convierten en
ron la orden en s." (Rebel, pg. 101)
parte de las lneas nordistas, no los espacios al
sur y al este de la va frrea.
Desbandada antes del combate (Skedadd-
ling): La Guerrilla de Mosby puede desbandarse Si la ficha de Mosby se encuentra en un espacio
cuando est a punto de ser atacada por fuerzas dentro de la Confederacin de Mosby que pasa a
nordistas, pero no cuando es ella la atacante. formar parte de las lneas nordistas, debido a una
Desbandarse antes de la batalla con fuerzas carta de Eventos, coge una unidad nordista del
nordistas en las cercanas es ms peligroso. Para contenedor y mrala. Las fichas en blanco y los
desbandarse antes de la batalla: piquetes son eliminados inmediatamente y colo-
cados en la Casilla de Unidades Nordistas (Union
1. Realizar un chequeo de bajas para Mosby (ver Unit Holding Box); los correos y carretas de
6.5 para detalles). Si Mosby muere, el Juego suministros tambin son eliminados, y Mosby
termina. recibe puntos de Rendimiento por su eliminacin.
Si se saca una unidad de combate nordista, el
2. Retirar la ficha de Mosby del mapa y restar 2 combate ocurre inmediatamente. Si Mosby gana
puntos de Rendimiento. dicho combate, recibe puntos de Rendimiento, y
la unidad nordista es devuelta al contenedor.
3. Las fuerzas nordistas activadas que estaban
en el espacio donde ocurri la desbandada se Concentracin de tropas nordistas: Cuando
mueven un espacio al azar. Si hay un lder aparece una carta de Colocar Concentracin de
nordista secuestrado con Mosby, escapa al tropas nordistas, coloca uno de los marcadores
desbandarse la Guerrilla. Las otras unidades de Concentracin de tropas en el espacio adecua-
nordistas activadas se desactivan en el espa- do. Estos espacios estn marcados con pequeas
cio en el que estn. El turno de Juego acaba. banderas nordistas. Dichos espacios se convierten
entonces en parte de las lneas nordistas durante
el resto de la partida. Retira los marcadores de
7.0 ACTIVACIN Y ACCIONES status de espacio que pudiera haber en dichos
espacios.
DE LA UNIN
Unidades nordistas: Cada espacio dentro de las
lneas nordistas contiene al menos una unidad (si
[7.1] Lneas nordistas y Marcadores se saca una ficha en blanco, se la considera una
de status de espacio. unidad). Los espacios con Concentracin de
tropas, ya estn impresos en el mapa o con un
marcador de Concentracin de tropas colocado
Las lneas originales de la Unin estn impresas por la accin de una carta de Eventos, contienen
con crculos azules y hexgonos en el mapa e un nmero ilimitado de unidades nordistas. Los
incluyen los espacios al norte y al este de dichas restantes espacios contienen nicamente una uni-
lneas. Adems, hay espacios que pueden dad nordista. Obsrvese que las unidades nordis-
convertirse en parte de las lneas de la Unin, tas nunca comienzan el Juego en el mapa; se
cuando aparece una carta de Eventos de revelan a travs de exploraciones, entrando en
"Extender el Frente" o de "Colocar Concentracin los espacios, y mediante la activacin de unidades
de tropas nordistas". nordistas.

Extender las lneas Nordistas: Cuando aparece


Marcadores de status de espacio: Los marca-
una carta de "Extender el Frente", se lanza un
dores de status de espacio ayudan a recordar los
dado y se consulta la Tabla de Extensin de las
espacios dentro de las lneas nordistas que han
lneas nordistas (Extend Union Lines Table) El
sido revelados o no. Los marcadores de status se
nmero nos indica qu espacios se convierten en
colocan cuando Mosby explora o entra en un
parte de las lneas nordistas durante el resto de la
espacio, o cuando se activa una unidad nordista
partida; los espacios en los que pueden aparecer
en un espacio.
las lneas extendidas de la Unin estn marcados
en el mapa por un nmero. Si se deben extender
Los marcadores de status nunca se colocan en los
las lneas una vez ms y se obtiene un resultado
espacios que contienen Concentraciones de tro-

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pas, ni en los espacios situados fuera de las lneas [7.2] Activacin de unidades nordis-
nordistas (a menos que estos espacios se tas
conviertan en parte de las lneas nordistas debido
a una carta de Eventos). Si una unidad nordista
Las unidades nordistas se activan en diferentes
se mueve al azar a un espacio sin marcador de
etapas durante cada turno, No hay un lmite al
status, no hay que colocar un marcador en dicho
nmero de veces que una unidad pueda ser
espacio.
activada durante un turno. La Secuencia de Juego
y las descripciones de cada Accin determinan los
Restaurar las lneas nordistas: Cuando se han
momentos en que puede ocurrir la Activacin. As
colocado todos los marcadores de status en el
mismo, hay un Sumario de Activacin impreso en
mapa y se supone que hay que colocar otro en el
el mapa.
mismo (ya sea debido a una carta de Eventos,
debido a una exploracin o a que Mosby ha
Para ayudar a llevar la contabilidad de qu
entrado en un espacio, o por la Activacin de una
espacios necesitan chequeos de Activacin, coloca
unidad nordista) deben restaurarse las lneas
marcadores de Activacin en cada uno de ellos y
nordistas. En el caso excepcionalmente raro de
realiza los chequeos espacio por espacio, retiran-
que se hayan extrado todas las unidades nordis-
do el marcador de Activacin y colocando un
tas del contenedor y haya que sacar otra ms,
marcador de status si procede.
tambin deben restaurarse las lneas nordistas.
Tambin hay que hacerlo si aparece una carta de
Chequeos de Activacin: Las Acciones de la
Eventos que lo indique Restaurar Lneas
Guerrilla de Mosby pueden causar la activacin de
Nordistas. El hecho de restaurar las lneas nor-
unidades nordistas. Para realizar un chequeo de
distas no finaliza el turno.
Activacin se lanza un dado por cada unidad
nordista en un espacio y se compara el resultado
Para restaurar las lneas nordistas, debe hacerse
con el nivel de Alerta de la Unin en ese
lo siguiente:
momento. Si el resultado es mayor que el nivel
de Alerta, la unidad permanece desactivada. Si el
1. Todas las unidades nordistas desactivadas, resultado es igual o menor que el nivel de
excepto los marcadores de Concentracin de Alerta, la unidad se activa.
tropas, se retiran del mapa y se devuelven al
contenedor; ignrense los marcadores de Da la vuelta a la unidad y mrala. Si es una ficha
puntos de fuerza de las unidades de combate en blanco, se retira del mapa (se coloca en la
que hayan perdido puntos en batalla, y casilla de Unidades nordistas, (Union Unit Holding
colquense dichas unidades intactas en el Box) y se continua con las Operaciones de Mosby
contenedor. Adems, todos los piquetes, o con las Fases, como proceda. Si se trata de una
correos, y carretas de suministros en el mapa unidad nordista, ya sea combatiente o no comba-
(no en la casilla de Unidades Nordistas, Union tiente, se pasa a las Fases. Una vez activada, una
Unt Holding Box) se devuelven al contene- unidad permanece en ese estado hasta que se
dor. Las unidades de combate eliminadas no desactiva, es eliminada, o termina el turno.
son devueltas al contenedor. Los depsitos,
puentes y lneas frreas demolidos siguen en
Las unidades desactivadas permanecen con el
el mapa
lado que indica su fuerza oculta y no pueden ser
examinadas, a menos que se realice una explora-
2. Retira todos los marcadores de status que cin con xito o se entre en el espacio que
estn dentro de las lneas nordistas iniciales,
ocupan. (Recurdese que si el espacio est dentro
y colcalos aparte. Los marcadores de status
de las lneas de la Unin y no contiene un
colocados debido a la aparicin de una carta
marcador de status de "revelado", hay una unidad
de Extensin del frente, se giran para mos-
en el mismo.) La identidad de cada unidad se
trar su cara con la y permanecen en el mantiene as en secreto hasta que es revelada.
mapa.
Durante las Operaciones de Mosby se realizan
"Al principio ellos crean que nuestros ataques los chequeos de Activacin en las siguientes circuns-
provocaban los agricultores y mutilados que se
tancias:
vean durante el da arando sus campos y
cuidando de su ganado, quienes formaban bandas
durante la noche, asaltaban sus campos y se Exploracin: Si Mosby fracasa en una explora-
desbandaban al amanecer. Pero cuando ellos iban cin, se realizan chequeos de activacin para la
de noche buscando por las casas a estos enemigos unidad/unidades en el espacio que se intent
invisibles, por lo general encontraban a estos explorar (6.1).
viejos agricultores en la cama, y cuando volvan al
campo, a menudo se encontraban con que noso- Movimiento: Si Mosby entra en un espacio
tros habamos ido a hacerles una visita en su
dentro de las lneas nordistas, se realizan che-
ausencia" -John Mosby
queos de Activacin para la unidad/unidades que
se encuentren en dicho espacio (6.2). Obsrvese
que cuando Mosby entra en un espacio que

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contiene una Concentracin de tropas, se debe unidades nordistas continan movindose
realizar un chequeo de Activacin para dicha durante cada Fase (Mosby debe pasar en cada
Concentracin de tropas. Fase) hasta que una unidad de combate entre
en el espacio donde se encuentra Mosby;
Secuestro: Si Mosby secuestra un lder nordista, mientras se mueven, las unidades nordistas
se realiza un chequeo de Activacin para las pueden causar chequeos de Activacin adicio-
unidades que se encuentren en el espacio del nales. Si una unidad no combatiente entra en
secuestro, y otro para la Concentracin de tropas el espacio ocupado por Mosby no queda
que est en el mismo espacio. (6.3) eliminada y contina movindose en las si-
guientes Fases; una unidad no combatiente
Demolicin: Si Mosby efecta una demolicin en no hace que las unidades nordistas se
un espacio, se realizan chequeos de Activacin desactiven. Una vez que una unidad de
para la unidad/unidades que se encuentren en el combate entra en el espacio ocupado por
mismo espacio. A continuacin se realizan che- Mosby, primero completa el movimiento del
queos de Activacin para todos los espacios resto de las unidades nordistas activadas,
adyacentes, dentro de las lneas nordistas, para Luego mueve todas las unidades activadas un
todas las unidades desactivadas que ocupen espacio al azar, colocndolas con su lado
dichos espacios, para las unidades desactivadas desactivada hacia arriba.
en espacios adyacentes fuera de las lneas nordis-
tas, y para las Concentraciones de tropas adya- 3. Mosby se desbanda durante las Fases: Si
centes al espacio en el que ocurri la demolicin. se elige la Accin de desbandarse para Mosby,
(6.4) el turno acaba y las unidades nordistas se
desactivan en el espacio que ocupan. Las
Combate: Las unidades de combate nordistas unidades en espacios que contengan Concen-
desactivadas que sean atacadas por Mosby y tracin de tropas son devueltas al contenedor.
sobrevivan, se consideran automticamente acti-
vadas, y se realizan chequeos de Activacin al 4. Final de Turno: Al final de cada turno, todas
final del combate para cualquier unidad nordista las unidades nordistas se desactivan en el
desactivada que se encuentre en el espacio donde espacio que ocupan. Si el turno finaliza
ocurri el combate, para todos los espacios porque la Guerrilla de Mosby se desbanda
adyacentes, dentro de las lneas nordistas y para antes del combate (skedaddling), las unidades
las unidades desactivadas en dichos espacios, nordistas activadas se mueven un espacio al
para las unidades desactivadas en espacios azar.
adyacentes fuera de las lneas nordistas, y para
las Concentraciones de tropas en el mismo Unidades nordistas no combatientes: Las
espacio del combate o en espacios adyacentes a carretas de suministros, piquetes y correos se
dicho espacio. desactivan como las restantes unidades nordistas.
Adems, son retirados del mapa y devueltos al
Chequeos de Activacin durante las Fases: contenedor cuando entran en un espacio que
Los chequeos de Activacin delimitados arriba se contiene una unidad nordista de combate activada
realizan tambin durante las Fases. Adems, se o una Concentracin de tropas. Si entran en el
realizan chequeos de Activacin en cada Fase tal espacio ocupado por Mosby, son eliminados
y como se describe en el paso 2 de la Secuencia (excepto si Mosby est escondido; ver arriba); no
de Fases (ver 5.0). hay combate ni chequeos de Activacin y se las
retira del mapa para colocarlas en la Casilla de
Desactivacin: Las unidades nordistas activadas Unidades nordistas (Union Unit Holding Box). El
se desactivan de varias maneras. Cuando una Tren de Carretas de la Unin sigue los proce-
unidad se desactiva, dale la vuelta de manera que dimientos descritos en 7.8. Los correos, carretas
quede visible su lado desactivado. Las unidades de suministros y el Tren de Carretas de la Unin
se desactivan de las siguientes maneras: nunca causan la activacin de otras unidades
nordistas. Los piquetes s que pueden causar la
1. Durante el Movimiento: Una unidad nordis- activacin de unidades nordistas de combate (ver
ta en movimiento se desactiva cuando se saca 7.7).
un 1 con el dado en la tabla de Movimiento de
la Unin. En ese caso, la unidad se desactiva [7.3] Movimiento de la Unin
inmediatamente en el espacio que ocupa.
Dale la vuelta a dicha unidad, mostrando su Las unidades nordistas nicamente se mueven
lado desactivado. Si una unidad se desactiva durante la Secuencia de Preparacin y durante
en un espacio que contenga una Concentra- las Fases; nunca lo hacen durante las Operacio-
cin de tropas, retira la ficha del mapa y nes de Mosby. Si una unidad de combate
devulvela al contenedor. nordista activada entra en el espacio ocupado
por Mosby durante su movimiento, se detiene y
2. Mosby se esconde: Si se juega la carta de entabla combate, una vez que el resto de
Esconderse para la Guerrilla, todas las uni- unidades nordistas activadas hayan finalizado su
dades activadas acabarn desactivndose. Las movimiento.

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En una Fase, se mueven primero todas las espacio, pero en ocasiones se tendr que mover
unidades nordistas no combatientes (piquetes, tres espacios, en cuyo caso se lanza el dado para
correos y carretas de suministros) antes de mover cada espacio al que hay que moverse.
las unidades de combate. El Jugador puede mover
las unidades de cada grupo en el orden que EJEMPLO: Una unidad nordista activada est en
desee. Washington, D.C. debe moverse un espacio al
azar. Se tira el dado y el resultado es 5. Comen-
Procedimiento para Mover: Escoger la Unidad zando con la carretera numerada con un "1" (la
nordista que se desea mover y lanzar un dado. que lleva a Fort Slocum), se cuenta en el sentido
Consultar la Tabla de Movimiento de la Unin. La de las agujas del reloj, acabando de contar en la
primera columna determina el movimiento de las pista que va a Fort Runyon. La unidad se mueve a
unidades nordistas de combate y la segunda el de dicho espacio.
las unidades no combatientes. Lanzar un dado por
cada unidad nordista activada en el mapa y com- Si este procedimiento se encuentra demasiado
pletar su movimiento antes de pasar a mover otra engorroso, existen alternativas. Si hay dos cami-
unidad. nos que salen de un espacio, se pueden asignar
"pares" a uno de ellos e "impares" al otro. Si hay
Sumario del movimiento de las unidades 3, a uno se le asigna "1" "2", a otro "3" "4" y
nordistas: al tercero "5" "6".

[7.5] Combate de la Unin

Las unidades nordistas entablan combate tal y


como se define en 6.5. Recurdese que se
realizan chequeos de Activacin al final de cada
combate para todas las unidades desactivadas y
Concentraciones de tropas en el espacio en el que
ocurri el combate, y para todas las unidades
nordistas adyacentes, espacios no revelados
dentro de las lneas de la Unin, y Concentracio-
nes de tropas. Este chequeo de Activacin es
adicional a los que ocurren durante las Fases.

[7.6] Refuerzos de la Unin

La Unin recibe ms unidades, segn va


aumentando la Notoriedad de Mosby. Separa las
unidades nordistas segn el nmero de refuerzo
que lleven impreso al comienzo del Juego. Las
unidades con una "S" en su lado activado se
[7.4] Movimiento al azar de la Unin colocan en el contenedor al comienzo del Juego.
Las dems unidades se colocan, de acuerdo con
Las unidades nordistas debern moverse en los nmeros que llevan impresos, en las casillas
ciertas ocasiones al azar. En las Fases, cuando de la Tabla de Refuerzos de la Unin (Union
una unidad est movindose hacia Mosby, o Reinforcement Track).
alejndose de l como resultado de una tirada de
dado en la Tabla de Movimiento de la Unin, se
encontrar a veces con que tiene ms de un
camino equidistante a seguir. El Jugador deber
asignar nmeros a los caminos que la unidad
puede tomar y lanzar un dado; la unidad se
mover por el camino con un nmero igual al
resultado de la tirada del dado.
La Unin recibe refuerzos cuando la Notoriedad
Las unidades nordistas tambin se movern al
de Mosby sube por encima de 1. En el paso 1 de
azar obedeciendo los Eventos, o antes de
la Secuencia de Preparacin, revisa la Notorie-
desactivarse. Cada espacio en el mapa tiene una
dad de Mosby en esos momentos. Coge las
carretera o pista con el nmero 1 marcado en un
unidades nordistas de la Tabla de Refuerzos que
crculo. Lanza el dado y cuenta en el sentido de
se encuentren en casillas con un nmero igual o
las agujas del reloj a partir de esa carretera o
menor a la Notoriedad de Mosby y colcalas en
pista, el nmero sacado con el dado. La ltima
el contenedor. Cuando se han colocado todos los
carretera o pista que se cuente es la direccin en
refuerzos en el contenedor, la Unin ya no
la que se mover la unidad. Normalmente, por
recibe ms refuerzos durante esa partida.
este procedimiento la unidad solo se mueve un

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EJEMPLO: Al final del primer turno, la Notorie- El Tren de Carretas de la Unin es tambin una
dad de Mosby es de 1. Por lo tanto, la Unin no unidad no combatiente. Ver 7.8 para ms detalles
recibe refuerzos para el siguiente turno, al final sobre esta unidad. Hay tambin un nmero de
del segundo turno, la Notoriedad de Mosby es unidades nordistas falsas (en blanco). Cuando la
de 3. La Unin recibe refuerzos de las casillas 2 Guerrilla de Mosby entra o explora un espacio en
y 3 de la Tabla de Refuerzos de la Unin. el que hay una unidad falsa, se retira sta y se la
coloca en la Casilla de Unidades Nordistas en el
"Una tarde en una residencia privada cerca de mapa (Union Unit Holding Box).
Aldie, l (Mosby y su banda) encontr a un
oficial de estado mayor (de la Unin) que llevaba Durante la etapa de Eventos, si se saca una carta
mensajes de Hooker a Pleasonton y lo captur. de "Barrido de la Unin", se debe utilizar una
Los mensajes as interceptados revelaron que unidad de combate para el barrido. Las unidades
Hooker buscaba un hueco a travs de las no combatientes que se saquen del contenedor se
montaas en Aldie y solicitaba, que Pleasonton
devuelven al mismo, y se siguen sacando unida-
ocupaba el lugar, y que una fuerza de recono-
cimiento hacia Warrenton y Culpepper estaba des hasta que aparece una de combate.
planeada. Tambin estaban anotadas el nmero
entero de divisiones de la Unin, permitiendo as Piquetes: Los piquetes son unidades que repre-
a los Rebeldes estimar la fuerza del ejrcito que sentan a un solo hombre o un pequeo grupo de
se diriga contra ellos." [Gray Ghosts, vol. 1, pg. soldados, por lo que no tienen factor de combate.
198) Cuando un piquete entra en un espacio que
contenga una o ms unidades nordistas desacti-
[7.7] Unidades nordistas no comba- vadas, se retira inmediatamente el piquete y se
activan todas las unidades presentes. Si el espa-
tientes cio contiene unidades activadas, no hay ningn
efecto adicional, sencillamente se retira el pique-
Los piquetes, correos y carretas de suministros te. Si el espacio contiene una Concentracin de
son unidades no combatientes y se mueven de tropas, se activa una unidad de combate en el
manera diferente que las unidades de combate espacio y se retira el piquete. Si se activa un
(ver 7.3). Si la Guerrilla de Mosby entra en un piquete en un espacio que contiene otras
espacio ocupado por una unidad no combatiente unidades nordistas desactivadas, activa a dichas
desactivada, se realiza un chequea de Activacin unidades al realizar su Accin y a continuacin es
para dicha unidad. Si la unidad se activa, se retirado del Juego. Mosby no recibe puntos de
comienza la secuencia de Fases; si no resulta Rendimiento por la eliminacin de piquetes.
activada, el Jugador la mira y despus la elimina.
Si la Guerrilla de Mosby gana la Iniciativa y ocupa
Carretas de suministros: Las unidades de
o entra en un espacio en el que hay una unidad
carretas de suministros representan un nico
no combatiente, sta se retira del Juego. No
carromato perteneciente a un comerciante
ocurre combate y no se realizan chequeos de
nordista que vende sus mercancas a precios
Activacin. Si no hay otras unidades nordistas
abusivos a los soldados nordistas crdulos y
activadas, las Fases acaban inmediatamente y se
desesperados; estas unidades no tienen factor de
contina con las Operaciones de Mosby.
combate. Cuando una carreta entra en un espacio
que contiene una unidad de combate nordista
Cuando Mosby entra en un espacio en el que hay
activada o una Concentracin de tropas, se la
unidades combatientes y no combatientes desac-
retira del mapa y devuelve al contenedor; no hay
tivadas, se realizan chequeos de Activacin para
efectos adicionales. Mosby recibe 1 punto de
cada unidad. Si ambos tipos de unidades se
Rendimiento por eliminar una carreta de sumi-
activan, Mosby elimina la unidad no combatiente
nistros. Las carretas de suministros nunca activan
si gana la Iniciativa; si la Unin gana la Iniciativa,
otras unidades nordistas.
la unidad no combatiente es devuelta al contene-
dor y la unidad de combate ataca a Mosby. Si la
unidad no combatiente se activa y la de combate
no lo hace, Mosby elimina la unidad no comba-
tiente si gana la Iniciativa; en caso contrario -la
Unin gana la Iniciativa- la unidad no combatiente
se mover primero. Si la unidad de combate se
activa y la no combatiente no lo hace, se
comienza o se contina con la Secuencia de
Fases; la unidad no combatiente es eliminada si
Mosby se queda en el espacio y gana el combate,
pero si Mosby se va del espacio, la unidad no
combatiente permanece en l. En cualquier caso,
si la unidad no combatiente es un piquete y
resulta activada, activa todas las restantes unida-
des en el espacio cuando le llega el turno de Persecucin de una carreta de la Unin
realizar su Accin.

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Correos: Las unidades de correos representan un de escolta intentar reunirse con el Tren de
hombre solo que lleva documentos, rdenes, etc., Carretas y continuar movindose con l (no per-
no tienen factor de combate. Cuando el correo seguir a la Guerrilla de Mosby). Si se destruyese
entra en un espacio en el que hay una unidad el Tren de Carretas, las unidades de escolta se
nordista de combate activada o una Concentra- veran libres para perseguir a la Guerrilla de
cin de tropas, se retira su ficha del mapa y se Mosby, como las dems unidades combatientes
devuelve al contenedor; no hay efectos adiciona- nordistas. Cuando se activan, las unidades de
les. Mosby recibe 1 punto de Rendimiento por escolta deben ser unidades de combate; todas las
eliminar un correo. Los correos nunca activan fichas de unidades falsas, correos, piquetes, y
otras unidades nordistas. carretas de suministros que se saquen del conte-
nedor se devuelven al mismo.
Los correos, piquetes y carretas de suministros se
colocan en la Casilla de Unidades nordistas (Union Procedimiento para el Tren de Carretas: Si la
Unit Holding Box) cuando son eliminados. Estas Guerrilla de Mosby est en el mismo espacio que
unidades siempre vuelven al contenedor al princi- el Tren de Carretas, se sigue el procedimiento que
pio del turno siguiente. Las unidades nordistas no se detalla a continuacin:
combatientes que se retiran del mapa por entrar
en un espacio que contenga unidades de combate 1) Realizar chequeos de Activacin para las
activadas o Concentraciones de tropas, se devuel- unidades de escolta. Una carta de Accin (tal
ven directamente al contenedor. como la de Gua Local) puede ser jugada para
anular estos chequeos.
[7.8] El Tren de Carretas de la Unin
A. Si no se activa ninguna unidad, Mosby
El Tren de Carretas de la Unin entra en el Juego puede usar la Accin de Demolicin para
por una carta de Eventos. Como se explica ms destruir el Tren de Carretas en la siguien-
abajo, el procedimiento para el Tren de Carretas te Fase. Aumenta la Alerta de la Unin en
difiere de otros mecanismos del Juego. Despus 2 (hasta un mximo de 5), gana 5 puntos
de que todas las dems cartas de Eventos han de Rendimiento, y a continuacin efecta
sido resueltas, el turno comienza con las Fases. Si chequeos de Activacin para las dos uni-
el turno acaba por accin de los Eventos, el Tren dades de escolta, para las unidades
de Carretas se retira del mapa y no aparece desactivadas en espacios adyacentes, pa-
nunca ms en la partida. Se determina la ra espacios adyacentes dentro de las
Iniciativa para las Fases para saber qu bando lneas de la Unin, y para Concentraciones
realiza primero una Accin. Ya que el Tren de de tropas adyacentes. Si no resultan acti-
Carretas es una unidad no combatiente, no causa vadas unidades nordistas, las Fases
chequeos de Activacin mientras se mueve dentro acaban; se contina con las Operaciones
de las lneas de la Unin. Mientras que el Tren de de Mosby,
Carretas no causa chequeos de Activacin, las
Acciones de Mosby s que pueden causar dichos B. Si una o ambas unidades de escolta se
chequeos. activan, psese al paso 3 de la Secuencia
de Fases (realizar Acciones) y continese
Movimiento del Tren de Carretas: El Tren de normalmente con las Fases.
Carretas se coloca en el espacio de Harpers Ferry.
El Tren de Carretas se mueve un espacio por Fase 2) Si en cualquier momento la Guerrilla de
por el camino ms corto y directo hacia Mosby est en el mismo espacio que el Tren
Middletown, y en la fase siguiente despus de de Carretas y no hay unidades nordistas
llegar all se retira del mapa. Si hay dos espacios activadas en el mismo, puede destruirlo
en los cuales pueda entrar el Tren de Carretas, se usando la Accin de Demolicin. Se aumenta
determina a cual de ellos se dirige mediante el nivel de Alerta de la Unin en 2 (hasta un
tirada del dado. La Guerrilla de Mosby se mueve mximo de 5), se ganan 5 puntos de
normalmente en las Fases. Rendimiento y a continuacin se efectan
chequeos de Activacin para las dos unidades
Una vez que el Tren de Carretas est en el mismo de escolta, para las unidades desactivadas en
espacio que Mosby, cesa en su movimiento. Si la espacios adyacentes, para espacios adyacen-
Guerrilla de Mosby abandona el espacio, el Tren tes dentro de las lneas de la Unin, y para
de Carretas recupera su movimiento, un espacio Concentraciones de tropas adyacentes. Si no
por Fase. resultan activadas unidades nordistas, las
Fases acaban; se contina con las Operacio-
Escolta de la Unin: Dos unidades de combate nes de Mosby.
de la Unin acompaan al Tren de Carretas. Estas
unidades no se colocan en el mapa a menos que Obsrvese que debern hacerse una serie de
se activen. Una vez activadas, las unidades com- chequeos de Activacin para las unidades
batientes de escolta con el Tren de Carretas nordistas de escolta. Se deben realizar dichos
permanecen y se mueven con l incluso si se ve chequeos cuando la Guerrilla de Mosby y el Tren
obligada a retroceder en un combate, una unidad de Carretas se encuentren Juntos por primera vez

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en un espacio, durante las Fases, tras el combate han destacado brigadas adicionales de infantera
(si ste ocurre), y tras la demolicin del Tren de para proteger las vas frreas.
Carretas.
Notoriedad de 12 (Victoria Sustancial): Una
Si Mosby decide atacar las unidades de escolta, cuarta parte de la caballera del Ejrcito del
debe atacar ambas unidades, ya estn ambas Potomac est ocupada buscando al Jugador. El
activadas o no. Si Mosby es el defensor, solo es alto mando de la Unin se siente vejado y
atacado por las unidades nordistas activadas en el desesperado.
espacio que ocupa.
Notoriedad de 13 (Victoria Decisiva): El jefe
Una vez que el Tren de Carretas es destruido, del Ejrcito de la Unin en el Valle de Shenandoah
ambas unidades de escolta quedan libres para se ha visto obligado a cancelar operaciones ofen-
perseguir y atacar a Mosby normalmente. Si una sivas en esta campaa debido a la destruccin
o ambas unidades siguen desactivadas, se las causada por la Guerrilla en la retaguardia. Gran-
coloca de todas maneras en el mapa y pueden ser des cantidades de tropas nordistas han sido
activadas por otras acciones de la Guerrilla de destacadas en Virginia del Norte para vigilar todos
Mosby. los posibles blancos. El desgaste del Ejrcito del
Potomac es serio.
8.0 Reglas Opcionales
Notoriedad de 14 o ms (Victoria Aplas-
tante): Las actividades de la Guerrilla han
Las siguientes reglas son completamente opcio-
prolongado la vida de la Confederacin durante
nales y pueden usarse separadamente o en
varios meses. El ejrcito nordista no ha sido
combinacin, de la manera que el Jugador crea
capaz de salir del valle de Shenandoah para ame-
conveniente. Se han incluido para dar mayor
nazar la retaguardia de Lee. Bandas de caballera
variacin, complejidad y dificultad a Mosbys
federal barren la zona sin resultado intentado
Raiders.
capturar a los guerrilleros. El Ejrcito del Potomac
est prcticamente ciego por falta de caballera.
[8.1] Condiciones de Victoria
Avanzadas [8.2] Eventos adicionales
En el Juego normal se necesita una Notoriedad de Los Eventos son uno de los elementos ms
9 al final de la partida para ganar. Con esta amenos de Mosbys Raiders. Si el Jugador
opcin se necesita una Notoriedad de 10 para desea que ocurran ms a menudo durante el
conseguir una victoria marginal, y niveles ms Juego, adase sencillamente "2" a la tirada del
altos para conseguir una victoria ms decisiva. El dado para cartas de Eventos en la Secuencia de
nivel 10 ha sido probado extensamente y es Preparacin, paso 7. As, Un resultado de "4" en
bastante ms difcil de obtener que el nivel 9. Si el dado significara que se jugarn 6 cartas de
este nuevo nivel es todava demasiado fcil para Eventos para ese turno. A menos que se saque un
el Jugador, se puede elevar a 11 (o ms!) si se "6" en cada turno, habr cartas suficientes para
considera conveniente. toda la partida.
El marcador de Notoriedad lleva impreso un
"+10" en el dorso para permitir recoger niveles [8.3] Cambios en las Cartas de
de Notoriedad mayores de 10. En las tablas, se- Accin
se la columna de 10 cuando la Notoriedad est
por encima de esa cifra. El nivel de Alerta de la La carta de Esconderse, sin efecto: Cuando se
Unin y el nmero de turnos de una partida no usa la carta de Esconderse, hay una posibilidad de
cambian. que la unidad o unidades nordistas que entren en
el espacio encuentren a Mosby. Tras la Accin de
NIVELES DE VICTORIA la Unin en la cual una o varias unidades entran
en el espacio en que se encuentra Mosby, trese
un dado. Si el espacio en que est Mosby se
Notoriedad de 10 (Victoria Marginal): El
encuentra dentro de las lneas de la Unin, los
Jugador ha tenido xito en aumentar las
nordistas le descubren con un resultado de 1-2; si
aprensiones nordistas acerca de la seguridad de
se encuentra en un espacio fuera de las lneas de
las reas de retaguardia, y ha atrado cantidades
la Unin, le descubren con un resultado de 1.
significativas de tropas del Ejrcito del Potomac.
Cuando es descubierto, la carta de Esconderse no
surte efecto, y la unidad o unidades de la Unin
Notoriedad de 11 (Victoria Tctica): Los
que entraron en el espacio, atacan inmediatamen-
correos y conductores de carretas federales viven
te a Mosby (a menos que se trate de unidades no
en un estado de perpetuo temor a las incursiones
combatientes, en cuyo caso se eliminan normal-
del Jugador. Una gran proporcin de la caballera
mente). Si la tirada del dado de bsqueda es un
del Ejrcito de la Unin ha sido llevada al rea
fracaso, la carta de Esconderse aplica sus efectos
para suprimir las actividades de la Guerrilla. Se
normales.

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En las reglas bsicas la demolicin es siempre
Esconder el Can: Cuando se saca la carta automtica, mientras se ocupe el mismo espacio
Permanente del Can, el Jugador puede disponer que el blanco y se disponga de una Accin. Con
del mismo como quiera. Lo puede llevar consigo, esta regla opcional debe tirarse un dado y
o lo puede esconder en cualquier espacio no de- consultar el resultado en la Tabla de Demolicin
vastado de la Confederacin de Mosby. Selese ms abajo, para determinar si el intento de
la localizacin del can con un marcador en demolicin ha tenido xito. Si es as, entonces el
blanco o antese en una hoja de papel, y blanco es destruido como en el Juego Bsico; si
colquese la carta del can a un lado. El can se registra un fallo, el blanco no se destruye y
permanece en el espacio hasta que la Guerrilla de el Jugador ha gastado una Accin. Cuando se pro-
Mosby entra en el mismo para recogerlo. Para duce un fallo, debe aumentarse el nivel de Alerta
ello, basta con retirar el marcador y volver a de la Unin como si se hubiese destruido el blan-
coger la carta de Accin. co, y se deben realizar todos los Chequeos de
Activacin igualmente, como si la misin hubiese
El can resulta eliminado si se esconde en un tenido xito. En otras palabras, el procedimiento
espacio que resulta devastado. Si una unidad de demolicin no cambia en nada, excepto en el
nordista entra en el espacio donde se encuentra el resultado.
can, tirar un dado; si el resultado es 1-2, el
can es descubierto y eliminado.

[8.4] Reparacin de Vas Frreas

Al final de cada turno, se tira un dado por cada


espacio que contenga un marcador de lneas
frreas demolidas; con un resultado de 1 a 3, la
lnea frrea queda reparada, y con un resultado
de 4 a 6, permanece destruida. Si la lnea frrea
es reparada y el espacio contiene un marcador de
status con la cara de revelado hacia arriba, se le
da la vuelta a su lado . De esta manera, se ha
vuelto a guarnecer dicho espacio. La carta de [8.7] Interrogatorio de las unidades
Eventos de Reparar Lneas Frreas se sigue no combatientes
usando como en el Juego Bsico.
Durante las Operaciones de Mosby nicamente
[8.5] Al Norte del Potomac (es decir, nunca durante las Fases) el Jugador
tiene la opcin de interrogar cada unidad no
combatiente que elimina. Para ello, trese un dado
En el juego bsico, hay pocos incentivos para
en la Tabla de Interrogatorio y aplquese el resul-
adentrarse al Norte del Potomac, mientras que
tado. Se siguen recibiendo puntos de Rendimiento
histricamente haba buenas razones para hacer-
por los correos y carretas de suministros, aunque
lo. Para simular este concepto, se pueden usar las
una tirada del dado baja puede penalizar esta
siguientes reglas:
recompensa.
Recompensa en puntos de Rendimiento: A
partir del turno 5 Inclusive, el Jugador recibe 1
punto de Rendimiento por cada espacio al norte
del Potomac que revele. El colocar marcadores de
"revelado" en dichos espacios antes del turno 5
no proporciona puntos de Rendimiento. Adems,
los espacios al norte del Potomac que estn
adyacentes a Concentraciones de Tropas nordis-
tas proporcionan un punto de Rendimiento
adicional (lo que significa un total de 2 puntos de
Rendimiento para dichos espacios).

Restricciones: El Jugador no puede desbandarse


voluntariamente al norte del Potomac. Esto
incluye la desbandada normal y la de antes del
combate (skedaddling). Si se decide usar esta
regla opcional en el juego, retrese la carta de
Eventos de "Lee necesita informacin" antes de
comenzar la partida.
[8.8] Entrar en espacios no
[8.6] Fallos en la Demolicin revelados

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En el Juego Bsico el Jugador examina las pueden contener elementos tiles que se pueden
unidades nordistas cuando entra en un espacio sacar del depsito al abandonar el espacio. Se
dentro de las lneas de la Unin, o Uno que siguen recibiendo puntos de Rendimiento como en
contenga unidades desactivadas. En esta varian- el Juego Bsico. Al demoler un depsito, lanzar un
te, cuando Mosby entra en un espacio no revelado dado y consultar la tabla de Demolicin de
se realiza un chequeo de Activacin, como es Depsitos a continuacin:
normal. Si la unidad resulta activada, se saca una
unidad nordista del contenedor y se coloca en el
espacio con su lado activado hacia arriba y se
comienzan o se continan las Fases. Si el chequeo
de Activacin no activa la unidad, se coloca un
marcador de status de espacio con su lado
visible, pero no se saca una unidad nordista.
Mosby debe explorar el espacio para averiguar la
identidad de la unidad. Si el espacio contiene
unidades nordistas desactivadas que no se
activan al entrar Mosby en el espacio, el Jugador
no puede examinar dichas unidades a menos que
Mosby efecte la accin de Exploracin.

Si Mosby entra de nuevo en un espacio "no


revelado", se realiza un chequeo de Activacin Felipe Santamara
para la unidad (desconocida) que se encuentra en
l. La unidad que ocupa el espacio puede ser
activada tambin normalmente por otras unida-
des nordistas adyacentes a ella. De hecho, Mosby
debe entrar en un espacio y explorarlo para
determinar la identidad de la unidad nordista que
ocupa el espacio. Una vez que una unidad resulta
activada, dale la vuelta al marcador de status
para que sea visible su lado de "revelado".

[8.9] Contenido de los Depsitos

En el Juego Bsico, los depsitos eran demolidos


simplemente, y el Jugador reciba puntos de
Rendimiento. Con esta opcin, los depsitos

Mosby ataca con su Tctica de pistolas

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Comentarios
cuando lleg la hora de la verdad, tambin se
ofreci voluntarlo para defender su estado natal.

JOHN SINGLETON MOSBY


Por Eric Lee Smith

"Fue entonces (primavera de 1862) cuando vi


a Mosby por primera vez, y su aspecto era de lo
ms normal, Era delgado, nervioso, deba medir
unos cinco pies y nueve o diez pulgadas, Un cuello
ligeramente curvado no dejaba de tener su gracia,
La barbilla era prominente, los labios finos con
una sonrisa que pareca satrica; los ojos bajo el
sombrero de fieltro marrn eran inteligentes,
chispeantes y miraban con curiosidad a ambos
lados. Llevaba un uniforme gris y sus nicas
armas eran dos revlveres al cinto; no le gustaba
nada el sable, Su voz era suave y sonrea a
menudo. Rara vez estaba sentado ms de diez
minutos. Tal era su apariencia entonces, Nadie
hubiera notado nada especial en l aparte de su
mirada. Sus ojos brillaban a veces de una manera
que pareca indicar que algo haba en aquel
hombre, algo que esperaba la oportunidad para
mostrarse..." (Wearing of the Gray, pg. 104).

John Singleton Mosby naci en 1833 en el


seno de una vieja familia vlrginiana, que poda
cifrar su llegada al continente en el ao 1650. No
era ni una familia poderosa ni despreciable. Se
trataba de plantadores de slida clase media, con
unos cuantos esclavos y algn inters en los
asuntos locales. Mosby fue un nio enfermizo,
pequeo y frgil, destinado a morir de tisis, segn
el mdico de la familia. Debido a su fragilidad,
aborreca los deportes, de manera que no fue
muy popular entre los dems nios del colegio.
Para cuando entr en la Universidad en 1850,
haba superado sus enfermedades infantiles, pero El coronel Mosby con su uniforme de gala
segua conservando un odio profundo por aquellas
personas que usaban su fuerza para acobardar a En Julio de 1861 se alist como soldado en el
los dems. Primero de Caballera de Virginia, al mando del
gallardo Jeb Stuart. Mosby se sinti profunda-
John Mosby fue abogado de profesin, aunque mente impresionado por la personalidad de Jeb
comenz a estudiar leyes de una manera poco Stuart y molde su uniforme y su manera de
corriente. Mientras estaba en la Universidad de mandar al estilo de Stuart. Su primer contacto
Virginia, tuvo una violenta confrontacin con el con una batalla tuvo lugar en el primer encuentro
matn del campus, a resultas de la cual el matn de Bull Run, cuando la caballera de Stuart realiz
acab con una bala en el cuello y Mosby en la el contraataque decisivo que dio la jornada a los
crcel. Mientras estaba tras las rejas, Mosby sudistas. La compaa de Mosby permaneci en la
comenz a leer libros de leyes que peda presta- reserva durante casi toda la batalla, pero al final
dos a su abogado defensor. Fue condenado por particip en la persecucin del ejrcito nordista en
tirotear "ilegalmente" a su adversario, siendo retirada, lo que excit grandemente a Mosby.
sentenciado a un ao de crcel y una multa de
500 $. Permaneci casi un ao en la crcel y fue La rutina, la instruccin y la disciplina de la
perdonado por el gobernador cuando 300 amigos vida militar aburran enormemente a Mosby. As
y familiares firmaron una peticin de indulto. que en cuanto pudo, durante marzo de 1862, se
Mosby continu estudiando leyes y pas el ofreci voluntario para actuar como explorador
examen en Virginia. Seguramente hubiese sido un para su hroe, Jeb Stuart. Stuart acept porque
abogado en el campo de no haber estallado la Mosby le haba impresionado con su fra inteligen-
guerra. cia y gran fuerza de carcter. Se comport de
manera sobresaliente como explorador. El xito
Al igual que Robert E. Lee, Mosby simpatizaba ms famoso de Stuart, la "Incursin en torno a
con los unionistas antes de la guerra, pero McClellan" puede atribuirse directamente a Mos-

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 26


by. Durante la campaa en la Pennsula de gente del pas. Fue este suceso el que posibilit
McClellan, Mosby descubri que el flanco derecho sus xitos posteriores, mucho ms importantes.
nordista estaba completamente al descubierto y le
sugiri a Stuart que podra realizarse un raid de Durante la primavera, tras la incursin de
caballera en la retaguardia de las lneas nordis- Fairfax, Mosby increment el nivel de actividad
tas. A Stuart le encant la idea y as se llev a gracias a su nuevo potencial humano. Captur
cabo en realidad la famosa incursin. piquetes, descarril trenes, quem puentes, atra-
p correos y en general hizo muy desagradable la
Formacin de la Guerrilla vida de las tropas estacionadas en aquella zona.
Lo que antes haba sido un destino tranquilo y
A finales de diciembre de 1862, tras haber seguro para los soldados nordistas en el Norte de
sido explorador de Stuart durante casi un ao, Virginia, se convirti en algo peligroso debido a
Mosby solicit permiso para reclutar su propia Mosby, El aumento de las actividades de Mosby
banda de partisanos y actuar tras las lneas oblig a la Unin a responder. Por cada hombre
enemigas en el Norte de Virginia. Stuart haba que tena Mosby, la Unin necesitaba 50 para
llegado a depender en gran medida de los cubrir todos los blancos potenciales. Mosby
informes de Mosby, pero cedi porque era casi la comenzaba a ser una fuente de desgaste que
fecha de regresar a los cuarteles de invierno. El impeda destinar todas las fuerzas disponibles
Ejrcito de la Unin estaba establecido en el para la lucha contra Lee.
Rappahannock preparado para comenzar la
ofensiva de Chancellorsville, de manera que la xitos posteriores
iniciativa de Mosby tendra resultados inmediatos
si acababa en xito. Con un grupo inicial de solo 9 Durante los dos aos restantes de vida de la
hombres, utiliz sus energas inagotables y su Confederacin, Mosby y su banda realizaron
aguda inteligencia para crear el caos tras el incontables proezas. Fue tan activo que es
ejrcito de Hooker. En las noches en que llova a prcticamente imposible disponer de un historial
cntaros y la oscuridad era completa, cuando completo de sus incursiones, Una de sus aventu-
ningn hombre normal estara a la intemperie, ras ms humorsticas, a finales de septiembre de
entonces apareca la banda de Mosby creando 1863, fue la captura del coronel Dulaney, un
problemas. Usando los ataques por sorpresa y su ayudante del odiado gobernador nordista de Virgi-
conocimiento del terreno, Mosby y los suyos nia, impuesto por Lincoln. El hijo de Dulaney era
atacaron fuerzas nordistas ms numerosas y un miembro de la banda de Mosby y le gui hasta
vencieron. Se hicieron famosos casi enseguida. la casa de su padre en Alexandria, El coronel en
persona abri la puerta cuando Mosby llam, y
Tras unas cuantas semanas, la Unin fue hecho prisionero inmediatamente. Al abando-
comenz a aplicar castigos a los simpatizantes de nar Alexandria, los guerrilleros quemaron casi
la Confederacin acusados de ayudar a Mosby, y completamente el puente de Cameron Run.
la opinin pblica comenz a ponerse en contra
del guerrillero. Los simpatizantes confederados En otra famosa incursin, a principios de
fueron finalmente ganados por Mosby, sin impor- Octubre de 1864, Mosby y su banda emboscaron
tar los castigos, gracias a un golpe espectacular. un tren a la altura del Depsito de Duffield, al
En la oscura noche del 8 de marzo de 1863, oeste de Harpers Ferry. Descarrilaron el tren y la
Mosby y 29 guerrilleros, incluyendo un desertor mquina estall en un infierno de vapor y brasas.
de la Unin llamado Ames que conoca la disposi- A continuacin sacaran todo lo que haba de valor
cin de los puestos nordistas, penetr en las en el tren, incluyendo el dinero y joyas de los
lneas enemigas cerca de Centreville. Llegaron sin pasajeros, e incendiaron los vagones. En un cofre
ser descubiertos hasta Fairfax Court House y encontraron 170.000 dlares que constituan la
secuestraron al brigadier general Edwin paga de las tropas de Sheridan. Las consecuen-
Stoughton. Mosby en persona sac de la cama a cias de la incursin fueron tremendas. Las autori-
Stougton, tirando de las mantas y dndole un dades unionistas sospecharon que los pagadores
azote en las nalgas. Cogiendo otros prisioneros y estaban implicados en el asunto. Confinaron a los
varios caballos salieron de Fairfax y evadieron la pagadores en sus cuarteles y aadieron escoltas
persecucin. extras para vigilar a los pagadores. Se vean
conspiraciones donde no existan.
Las noticias de la incursin de Fairfax se
propagaron como el viento por las lneas confede- La mayor incursin de Mosby sucedi el 13 de
radas y nordistas. El General Stuart escribi un agosto de 1864, cerca de Berryville, al sur de
informe sobre la incursin que se ley a todas las Harpers Ferry, cuando con 300 guerrilleros asalt
unidades de caballera del Ejrcito de Virginia. Los una caravana de 325 carretas con 900 guardias.
peridicos, tanto del Norte como del Sur, se Mosby atac a primera hora del amanecer,
hicieron eco de la historia. No hace falta decir que usando un can para abrir fuego, cargando a
la carrera militar de Stoughton acab y la reputa- continuacin y poniendo en fuga a los soldados de
cin de Mosby qued consolidada. Las noticias de la escolta. Captur 250 prisioneros, incluyendo
la incursin de Fairfax significaron para Mosby siete oficiales, entre 500 y 600 caballos y 200
ms voluntarlos y ms ayuda por parte de la cabezas de ganado. Mosby tuvo dos muertos y

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 27


tres heridos. Como siempre, su tctica de cia en casa de sus padres. Durante la guerra civil,
sorprender al enemigo haba ganado la batalla los hombres heridos de bala eran llamados
antes de que sta comenzase. "goners" (los que se van) y raramente se les
atenda porque ese tipo de heridas era invaria-
Exista un odio profundo y antiguo entre blemente mortal. Mosby sobrevivi a tres heridas
Mosby y el general de caballera nordista George de esa clase.
Amstrong Custer. Custer era un oficial amante de
la tradicin, que no soportaba las tcticas guerri- Tras la Guerra, al servicio de su pas
lleras de Mosby. En septiembre de 1864, para
limpiar de guerrilleros la zona, Custer comenz a La Guerrilla de Mosby fue un gran estorbo
ejecutar a los hombres de Mosby cuando los para las fuerzas nordistas en Virginia desde enero
capturaba. Mosby no iba a tolerar aquello y de 1863 hasta el final de la guerra. Algunos
recibi el consentimiento de Lee para responder historiadores consideran que la banda de Mosby
de la misma manera. Captur a 27 hombres de por s sola ayud a prolongar la vida de la Confe-
Custer y les hizo echar suertes para determinar deracin durante varios meses, en gran parte
los siete que deberan morir como represalia por debido a sus xitos en el valle del Shenandoah.
la ejecucin de los siete guerrilleros que hasta el Creen que sus acciones impidieron a los nordistas
momento haba ejecutado Custer. Ahorc a tres abandonar el valle y cortar la lnea frrea que iba
de ellos a la vista de las lneas nordistas, otros a Richmond, la lnea vital de abastecimiento de
tres fueron fusilados y el sptimo escap. Mosby Lee. Fuese cual fuese el resultado estratgico, no
envi entonces una carta directamente al general cabe duda de que Mosby fue un lder guerrillero
Sheridan dicindole que tratara a los prisioneros sumamente efectivo que cost a las fuerzas
con consideracin a menos que la Unin siguiese federales una gran cantidad de tiempo, esfuerzos
con sus ejecuciones, en cuyo caso l hara lo y dinero, a cambio de nada.
mismo. Las ejecuciones cesaron.
Despus de la Guerra, Mosby volvi a su
Mosby fue "mortalmente herido" tres veces, carrera de abogado y, al igual que Robert E. Lee,
pero se recobr de cada herida y volvi al servicio se convirti en un elemento favorable a la
activo con todo vigor. Fue herido por primera vez reconciliacin entre el Norte y el Sur. A diferencia
en una batalla cerca de Annandale, el 24 de de Lee, sin embargo, Mosby fue tan lejos como
agosto de 1863. Los guerrilleros llevaban las de para unirse al Partido Republicano y apoyar la
ganar hasta que Mosby fue gravemente herido en candidatura de Grant a la presidencia. Los sure-
el costado y en el muslo, momento en que sus os, guiados por demagogos llenos de odio, se
tropas se retiraron con l. Volvi a entrar en volvieron en contra de Mosby y le convirtieron en
accin a finales de septiembre. Fue herido por un proscrito en su propia tierra, Nunca regres.
segunda vez el 14 de septiembre de 1864 cuando Sigui apoyando lo que consideraba Justo, como
bromeaba delante de un regimiento nordista, haba hecho siempre. Ms tarde fue cnsul
haciendo cabriolas con su caballo. Su uniforme, americano en Hong Kong, en 1878, durante la
capa y pluma hicieron muy obvio quien era y una administracin Hayes. La gente corriente acepta-
bala federal hizo blanco. Rompi la culata de su ba estos oficios mal pagados para convertirse en
revlver antes de penetrarle en la ingle. A duras millonarios gracias al robo y los sobornos. Pero no
penas consigui mantenerse sobre el caballo y Mosby, que lleg a Oriente como si se tratase del
escapar. Usando muletas, volvi a mandar sus B&O. Se neg a aceptar sobornos y denunci a los
tropas tres semanas despus. cnsules que s lo hacan. Sus acciones provoca-
ron una gran crisis en el Cuerpo Diplomtico
La vez que Mosby estuvo ms cerca de morir americano y muchos hombres poderosos intenta-
y ser capturado ocurri el 21 de diciembre de ron alejar a Mosby de su cargo antes de que
1864, cuando un destacamento nordista le sor- cometiera demasiados estropicios. Mosby cape
prendi cenando con su familia, le vieron a travs todas las tempestades y el movimiento de
de una ventana y un soldado le dispar. La bala reforma por l iniciado limpi el Cuerpo Diplo-
penetr en el abdomen de Mosby cinco centme- mtico a la larga.
tros por debajo del ombligo. Mosby se arrastr
hasta el dormitorio de la casa y tuvo la presencia Cuando se leen narraciones sobre las
de nimo para quitarse la guerrera, que era lo actividades de Mosby y la respuesta nordista, se
nico que mostraba su rango, y esconderla encuentra uno con un chocante parecido con las
debajo de un mueble; despus cay al suelo y modernas "guerras de liberacin" de Vietnam,
simul agonizar. El Jefe del destacamento Argelia, la Revolucin China, y con los partisanos
nordista, un tal mayor Douglas Frazar, entr en la en Francia, Yugoeslavia y la Unin Sovitica
habitacin e inspeccion la herida. Dijo que era durante la II Guerra Mundial. Mosby y sus
mortal, pero su juicio no fue muy acertado, ya hombres eran guerrilleros arquetpicos.
que en esos momentos estaba borracho. En
cualquier caso, abandonaron a Mosby para que Mosby sobrevivi a todos sus oponentes y a
muriese, sin darse cuenta de quien era y sin casi todos sus amigos. Muri en 1916, tras una
cerciorarse de que realmente mora. No hace falta larga vida como abogado -y un corto periodo
decir que Mosby se recuper tras una convalecen- como guerrillero.

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 28


NOTAS DE DISEO finales de 1864 y 1865. Sin embargo, decid
limitar el campo de accin del juego a la parte
Por Eric Lee Smith ms temprana de la carrera de Mosby (por
razones de escala de tiempo durante el juego),
El primer juego en solitario, Ambush! (con sus eliminando as esta complicacin innecesaria. El
mdulos Move Out! y Purpre Heart), publicado resto de la combinacin de fichas cay por su
por Victory Games, Inc., es nuestro juego de propio peso fcilmente. Dise una combinacin
tablero ms acertado hasta el momento. Los de unidades de la Unin, tipos y fuerzas que
juegos en solitario aunque son difciles de disear deben permanecer prcticamente inalteradas
son muy populares entre los Jugadores. As que desde el primer da. La decisin de usar fichas de
nos hemos comprometido a publicar toda una varias formas y una peana de plstico para
lnea de juegos en solitario, el segundo de los sujetar la ficha de Mosby, se inspira en nuestro
cuales es Mosbys Raiders. juego Pax Britnica, trabajado y adaptado
directamente para Mosbys Raiders
El tema para un juego en solitario es crtico.
Primero, necesitas una situacin donde el Jugador La secuencia de juego es original, pero est
controla unas unidades, por lo que no debe ser relacionada con la que se utiliza en Ambush!.
agobiado por detalles; en un juego en solitario Como en Ambush!, Mosby's Raiders se divide
todos los pormenores del trabajo recaen sobre un de forma natural en dos "modos": Operaciones y
Jugador. Segundo, necesitas una situacin donde Rondas. Esta estructura de turnos de dos partes
el bando que "controla" el Jugador sea el ms proporciona una escala de tiempo variable, de
desvalido o, al menos, el lado ms activo en la modo que sientes que ests "haciendo algo" con
batalla. De este modo el sistema "mudo" contra el el tiempo en Operaciones y an tienes el detalle
Jugador "vivo" producir un juego equilibrado. para el movimiento y el combate en las Rondas.
Tercero, necesitas una situacin que sea intere- El sistema de dos niveles, combinado con un
sante en s misma. Escog a Mosby y su banda de sistema que no te obliga a hacer las cosas en el
partisanos porque satisfacan las tres exigencias. mismo orden cada turno, es el corazn del juego.
Mosby tambin tena muchos otros atractivos:
Mosby fue el ms famoso guerrillero de la era de El problema de diseo ms difcil que tuve que
la Guerra Civil, la tecnologa usada era relativa- vencer fue el cmo hacer que el bando de la
mente primitiva (nada de aviones, misiles, etc.) y Unin reaccione de una manera lgica. El sistema
es fcil identificarse con Mosby como una perso- de Activacin de la Unin fue la idea clave. Esto
na, ms bien que como un regimiento annimo u simula bastante bien los efectos errticos de las
otra unidad militar. actividades guerrilleras, donde la gente no tiene
ni idea sobre que es lo que pasa o donde. El
Una de las primeras decisiones a las que un sistema de movimiento de la Unin fue desarro-
diseador se enfrenta es la escala de distancia llado poco a poco y al principio era ms
que debe usar para el mapa. Para Mosby complicado. Lo fui puliendo con el tiempo hasta la
Raider's, la decisin fue fcil de tomar, ya que forma en que lo ves ahora. Los sistemas de Alerta
quise cubrir el rea entera en la que Mosby actu de la Unin, la Activacin y el Movimiento
con regularidad. El segundo problema es encon- sincronizan bastante bien en una simulacin
trar un mapa fuente. Fui a la Biblioteca Pblica de razonablemente exacta de lo que ocurri histri-
Nueva York y encontr los mapas que fueron camente, y todava mantienen el juego agrada-
usados en la realidad por los Generales de la ble.
Unin Butterfield y Halleck, as como muchos
otros mapas desde ese perodo. Estos mapas Usar cartas como uno de los principales
estaban llenos de errores, escrituras incorrectas y "motores" para dirigir el juego fue otra de las
distorsiones. De un grupo de aproximadamente primeras ideas. Las cartas permiten el azar en el
seis mapas, compil el que se usa en el juego. juego y aaden la sorpresa -elementos crticos en
Para simplificar el movimiento de las fichas y un juego en solitario. Las cartas de Eventos estn
permitir un sistema de movimiento de la Unin basadas en Eventos histricos, recogidos de mi
ms racional, opt desde el principio por usar investigacin, y se usan para proporcionar
espacios, en lugar de la rejilla de hexes ms acciones lgicas de la Unin en el nivel
tradicional. Con un hexgono hay siempre seis estratgico. Las cartas de Accin estn basadas
caminos de salida posibles para el movimiento, en la tctica desarrollada por Mosby y usada
pero con espacios yo poda limitar los caminos histricamente, y aaden un nivel de control del
con los accesos histricos y simplificar el nmero sistema de juego para el Jugador.
de opciones tanto para la Unin como para el
bando Confederado. Una vez que Mosby's Raiders fue diseado,
comenzamos las pruebas internas y con probado-
Otra decisin que tengo que tomar al principio al res del juego. Los probadores en especial fueron
disear un juego es el nmero y el tipo de fichas muy bien, ya que jugaron con el juego ms que
que deben usarse. Al principio permit a los yo, provocando preguntas y proporcionando mu-
Guerrilleros de Mosby dividirse, usando ms de chos elementos que aparecen en el juego final. El
una ficha, como lo hicieron histricamente a equilibrio del juego era difcil y les llev a la

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 29


mayor parte de los probadores varios juegos The Civil War Dictionary por Mark M. Boatner III (New
hasta conseguir su primera victoria. El juego York: David McKay Company, Inc., 1959)
publicado es equilibrado, pero tambin puedes
The Common Soldier in the Civil War
perder al principio.
Tomo Dos: The Life of Johnny Reb por Bell Irvin Wiley
(New York: Gosset & Dunlap, publicado originalmente
Mosby's Raiders es un diseo nico formado en 1943)
sobre todo para satisfaccin propia. Esto no es
una simulacin esclava de la historia, pero si una Gray Ghosts and Rebel Raiders
buena representacin de lo que ocurri. He por Virgil Carrington Jones
tratado de dar al juego color y entusiasmo sin ser (Covington, GA: Mockingbird Books, 1956)
trivial o convencional. Espero haber tenido xito y
que disfrutes jugando con el juego tanto como lo Memoirs of Colonel John S. Mosby
Editado por Charles Wells Russell
hice yo disendolo.
(Millwood, NY: Publicado originalmente por, Kraus
Reprint, 1981. Indiana University Press, 1959.)

Fuentes Rebel: The Life and Times of John Singleton Mosby


por Kevin H. Siepel
(New York, NY: St. Martin's Press, 1983)
Las principales fuentes usadas en el diseo del
juego, para la biografa de John S. Mosby, y para Wearing of the Gray por John Esten Cooke Publicado
los apuntes histricos que acompaan a las originalmente en 1867 (Indiana University Press, 1959)
cartas de Eventos y de Accin estn alistadas a
continuacin:

Mosby con Stuart

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EJEMPLOS
Demolicin, Combate, y Esconderse.

SITUACIN: Es el turno cuatro. El nivel de Alerta de la Unin es


de 2, la Notoriedad de Mosby es 4 y la Guerrilla de Mosby tiene un
factor de combate de 2. Mosby est sano, de manera que el
Jugador tiene cuatro cartas de Accin en la mano (Gua Local,
Espolear Caballos, Emboscada! y Esconderse). Hay una unidad
nordista desactivada en el mapa, en el espacio de Bristoe Station.

Estamos en las Operaciones de Mosby y el Jugador decide demoler


el puente en Union Mills. Puede moverse a Greenwich y explorar el
espacio en Bristoe Station para averiguar qu unidad nordista lo
ocupa, ya que el Jugador no recuerda cual es, pero, en su lugar,
decide tomar un camino ms corto a travs de Manassas Junction.

EXPLORACIN: El Jugador mueve a Mosby hasta Groveton y


explora Manassas Junction. Decide no jugar una carta de Accin y
en su lugar tira el dado. El resultado es un "2", que es igual al
nivel de Alerta de la Unin, de manera que la exploracin del
espacio fracasa. Se coloca un marcador de "revelado" en el
espacio de Manassas Junction, se saca una unidad nordista del
contenedor, y se coloca en el espacia sin mirarla. A continuacin
se realiza un chequeo de Activacin para dicha unidad y se saca
un "4" con el dado, la unidad no se activa puesto que dicho
resultado es mayor que el nivel de Alerta de la Unin. Al no
activarse la unidad, el Jugador puede mirar qu unidad es. La
examina y ve que es una carreta de suministros. La coloca con su
lado desactivado hacia arriba en el espacio.

MOVIMIENTO: El Jugador mueve a Mosby a Manassas Junction y realiza un


Chequeo de Activacin para la carreta de suministros desactivada. El resultado
del dado es "3" y la unidad no se activa. Al no haber unidades de combate en
el espacio, la carreta de suministros resulta eliminada y se coloca en la Casilla
de Unidades Nordistas (Union Unit Holding Box). Mosby gana 1 punto de
Rendimiento. No se realizan ms Chequeos de Activacin porque la carreta de
suministros es una unidad no combatiente.

El Jugador juega a continuacin la carta de "Gua Local", que le permite entrar


en Union Mills sin realizar Chequeos de Activacin. La carta queda descartada
tras ser jugada. Se coloca un marcador de status de "revelado" en Union Mills,
se saca una unidad nordista del contenedor, se mira, y se coloca en el espacio
con su lado desactivado hacia arriba. Es una unidad combatiente con un factor
de combate de 2. Hasta el momento, el Jugador ha conseguido llegar a su
objetivo sin activar ninguna unidad nordista.

DEMOLICIN: El Jugador utiliza la Accin de Demolicin para


destruir el puente, dando la vuelta a la ficha de dicho puente,
colocando su lado demolido hacia arriba. Mosby recibe 5 puntos de
Rendimiento por la demolicin. Adems, el nivel de Alerta de la
Unin se incrementa en 1, dando un nuevo total de 3. A continuacin
se han de realizar Chequeos de Activacin para Union Mills y para los
espacios adyacentes elegibles para dicho chequeo.

Colquense marcadores de Chequeo de Activacin en Centreville,


Fairfax Station y Bradley, ya que estos espacios son adyacentes a
Union Mills, y otro marcador en Union Mills. No se coloca un
marcador en Manassas Junction, porque la unidad nordista que all
haba ha sido eliminada, ni tampoco se realiza un Chequeo de
Activacin para Bristoe Station porque no es adyacente a Union Mills.

El Jugador lanza el dado para Centreville y saca un "4", de manera


que ninguna unidad resulta activada all. A continuacin lo hace para
Fairfax Station y el resultado es un "2", de modo que se activa una
unidad en dicho espacio. El Jugador saca una unidad del contenedor,
la examina y ve que es una unidad combatiente con un factor de
combate de 4, y la coloca en el espacio con su lado activado hacia
arriba, A continuacin se lanza el dado para Bradley y el resultado es
un "6", no se activan unidades en dicho espacio. El ltimo Chequeo
de Activacin es para Union Mills y el resultado es un "1", as que la
unidad de combate de factor 2 que haba all queda activada,
colocndose con su lado activada hacia arriba. Al haber unidades
nordistas activadas en el mapa, se pasa inmediatamente a la
secuencia de Fases.

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FASES: Primero debe decidirse qu bando tiene
la Iniciativa. El Jugador tira un dado y obtiene
un "6" en la Tabla de Iniciativa, de manera que
Mosby gana la Iniciativa para las Fases. (Si el
Jugador tuviese una carta de "Ganar la
Iniciativa en la mano, podra haberla jugado,
consiguiendo la Iniciativa automticamente, sin
necesidad de tirar el dado). A continuacin
deben realizarse Chequeos de Activacin para
los espacios adyacentes a unidades nordistas
activadas. Si hubiese unidades desactivadas en
los mismos espacios que unidades activadas,
tambin deberan realizarse chequeos de
Activacin para dichas unidades desactiva-das.

Se colocan marcadores de Chequeo de


Activacin en Fairfax Court House, Springfield
Station, Pohick Church, Occoquan (estos
espacios son adyacentes a Fairfax Station House
que tambin debe chequearse al contener una
Concentracin de tropas nordistas que puede
enviar un nmero ilimitado de unidades
nordistas) y marcadores en Centrevllle y Bradley
(adyacentes a Union Mills), los Chequeos de
Activacin no activan unidades en Fairfax Court
House, Springfield Station, Fairfax Station y
Centrevllle. Se activan unidades en los restantes
espacios, La unidad que se saca para Pohick
Church es una ficha en blanco (falsa) y por tanto
se la coloca en la Casilla de Unidades Nordistas
(Union Unit Holding Box); la unidad de Occoquan
es una unidad de combate con un factor de
combate de 6 y se coloca con su lado activado
hacia arriba en dicho espacio; la unidad que
corresponde a Bradley es un piquete que se
coloca tambin con su lado activado hacia arriba
ACCIONES: Mosby tiene la Iniciativa y decide moverse, jugando en dicho espacio. Se colocan marcadores de
la carta de "espolear caballos" para incrementar su factor de status de "revelado" en los espacios en los que
movimiento a 4 espacios. El Jugador mueve a Mosby a travs han resultado activadas unidades.
de Manassas Junction, Groveton, Gainesvllle y acaba el
movimiento en Hay Market. La carta de "espolear caballos" se
descarta tras haberla jugado.

Ahora es el turno de Accin de las unidades nordistas. Primero


se mueve el piquete; el Jugador saca un "3" con el dado en la
Tabla de Movimiento, debe mover el piquete a la unidad
nordista ms cercana, as que entra en Union Mills. Como la
unidad nordista en dicho espacio ya est activada, el piquete se
retira y se coloca nuevamente en el contenedor (si la unidad de
Union Mills hubiese estado desactivada, el piquete la habra
activado). A continuacin se mueven las unidades com-
batientes. El Jugador saca un "1" para la unidad de factor de
combate 4 en Fairfax Station, de manera que dicha unidad se
desactiva; como se encuentra en un espacio con una Con-
centracin de tropas, se la retira del mapa y se devuelve al
contenedor. El resultado para la unidad de factor de combate 6
que ocupa Occoquan es 5, de modo que se mueve 3 espacios
por la ruta ms directa en direccin a la Guerrilla de Mosby,
entrando en Fairfax Station, Union Mills y acabando su movi-
miento en Manassas Junction. El resultado para la unidad de
factor de combate 2 que se encuentra en Union Mills es 6, por
lo que se mueve a travs de Manassas Junction, Groveton,
Gainesville hasta Hay Market, donde se encuentra Mosby.

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COMBATE: Como la unidad nordista se ha
movido al espacio ocupado por Mosby, debe
atacarle. Ambos bandos tienen un factor de
combate de 2, de manera que no hay
modificador de la Tabla de Modificadores de la
Unin. La Notoriedad de Mosby y el nivel de
Alerta de la Unin suman 7, de manera que hay
un modificador de +1 en la Tabla de Reaccin de
la Unin. Adems, el Jugador decide jugar una
carta de "Emboscada" que concede otro
modificador de +2. El modificador total para la
tirada del dado es de +3, El dado nos da un "2",
que se modifica para dar un resultado final de
"5". La unidad nordista debe retroceder y pierde
un factor de combate (se coloca un marcador de
fuerza de 1 bajo la ficha para reflejar su nuevo
factor de combate). Mosby gana 6 puntos de
Rendimiento (3 por ganar el combate, (1 + 2 por
el factor de combate de la unidad nordista) y 3
por la eliminacin de un factor de combate
nordista). Se coloca un marcador de "retirada"
sobre la unidad nordista y se la mueve otra vez
a Gainesville, el espacio desde el cual entr en
Hay Market. Se aumenta el nivel de Alerta de la
Al comenzar la siguiente Fase, se realizan Unin en 1 hasta un total de 4. La Fase ha
chequeos de Activacin para las unidades terminado.
adyacentes o en los mismos espacios que las
unidades nordistas activadas. El nico espacio
que debe chequearse es Bristoe Station,
adyacente a la unidad de combate de fuerza 6
que ocupa Manassas Junction. El resultado del
dado es un "3", con lo que la unidad se activa;
resulta ser una unidad combatiente con factor de
com-bate de 3.

Ahora Mosby realiza una Accin. Puede continuar


movindose, alejndose de las lneas nordistas,
o puede moverse a Gainesville para atacar a la
unidad nordista en retirada. Sin embargo, como
las restantes unidades nordistas podran llegar a
dicho espacio y conseguir una proporcin de 4 a
1 en el combate, el Jugador decide jugar una
carta de "Esconderse" y pasar.

ESCONDERSE: La unidad nordista que se retir


gasta su Accin reagrupndose y por lo tanto no
se mueve (retrese el marcador de retirada). Se
obtiene un "4" para la unidad combatiente de
factor 6 en Manassas Junction que se mueve a
travs de Groveton y Gainesville hasta entrar en
Hay Market. La unidad de factor 3 que estaba en
Bristoe Station obtiene un "3" y se mueve a
travs de Greenwich, Gainesville y entra en Hay
Market. Al haber entrado una unidad nordista
como mnimo en el espacio que ocupa Mosby,
todas las unidades nordistas se mueven un
espacio al azar y se desactivan.

MOVIMIENTO AL AZAR: Primero se lanza el


dado para la unidad de factor de combate 3 y el
resultado es un "6". Contando a partir de la
carretera marcada con un 1 que sale de Hay
Market y que lleva a Gainesville se acaba en la
carretera que lleva a Gainesville y por lo tanto la
unidad se mueve a dicho espacio y luego de
desactiva. Se saca un "2" para la unidad de
factor 6 y contando por las carreteras se acaba
en la que lleva a White Plains; se mueve la
unidad a dicho espacio y luego se desactiva.
Finalmente, se tira el dado para la unidad que se
haba retirado a Gainesville y se saca un "4"; la
Unidad se mueve a Groveton y luego se
desactiva. Al no haber ms unidades nordistas
activadas en el mapa, las Fases se dan por
terminadas y el Jugador comienza nuevamente
las Operaciones de Mosby.

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Secuestro, combate y desbandada.
SITUACIN: Es el turno cinco. El Nivel de Alerta de la Unin es 3 y la Notoriedad de
Mosby es de 6; la Guerrilla de Mosby tiene un factor de combate de 5. Mosby est
sano y el Jugador tiene en sus manos 5 cartas de Accin (Explorador, Tcticas de
Pistola, Mosby escapa, Contraataque y French Dulaney,). Una de las cartas de
Eventos que aparecieron durante la secuencia de Preparacin fue la de "Coronel
Dulaney", de manera que su marcador ocupa el espacio de Alexandria. No hay otras
unidades nordistas en el mapa. Durante las Operaciones de Mosby, el Jugador decide
secuestrar al coronel Dulaney.

EXPLORACIN Y MOVIMIENTO: El Jugador decide que la mejor manera de entrar


en Alexandria es mover a Mosby a Gun Spring, pasando despus por Chantilly,
Fairfax Court House, Annandale y entrar despus en Alexandria. Mosby explora
Chantilly desde Gun Spring; la carta de Explorador proporciona un modificador de +1
al dado. El resultado es un 3, que modificado, pasa a ser 4, con lo que la
exploracin tiene xito. Se coloca un marcador de revelado en Chantilly, se saca
una unidad del contenedor (resulta ser una unidad combatiente con factor de
combate 4) y se coloca con su lado desactivado hacia arriba en el espacio. A
continuacin, Mosby entra en el espacio de Chantilly; para el Chequeo de Activacin,
el resultado del dado es 5, modificado a 6 por la carta de Explorador, de modo
que la unidad no se activa.

Mosby entra en el espacio de Fairfax Court


House, se realiza un nuevo chequeo de
Activacin para la Concentracin de Tropas
nordistas (no hay que realizar una exploracin
porque el Jugador ya sabe que el espacio
contiene un nmero ilimitado de unidades
nordistas). El resultado es un "3" (modificado a
"4" por la carta de Explorador) de manera que
no se activa ninguna unidad. A continuacin
una exploracin con xito en Annandale revela
una ficha en blanco en ese espacio; el Jugador
coloca un marcador de "revelado" en el espacio
y pone la ficha en blanco en la Casilla de
Unidades Nordistas (Union Unit Holding Box).
Mosby se mueve a Annandale.

Jugando la carta de "French Dulaney" se puede


entrar en Alexandria sin realizar Chequeo de
Activacin, la carta se retira despus de
jugada. El Jugador ha conseguido llegar a su
objetivo sin activar unidades nordistas.

SECUESTRO: El Jugador secuestra al coronel Dulaney y da la vuelta a su


ficha para que sea visible el lado de "secuestrado", colocndolo a
continuacin bajo la ficha de Mosby. El nivel de Alerta de la Unin se
incrementa de 2 a 5. A continuacin se realiza un Chequeo de Activacin
para la concentracin de tropas nordistas y se obtiene un "5" (la carta de
"Explorador" no puede usarse porque el Jugador ya se encuentra en el
espacio en cuestin). Se saca una unidad del contenedor y se coloca con su
lado activado hacia arriba en el espacio; se trata de una unidad combatiente
con un factor de combate de 1. Se comienza la secuencia de Fases.

PRIMERA FASE: El Jugador saca un "5" en la tirada de Iniciativa, de


manera que Mosby tiene la Iniciativa en las Fases. Se realizan Chequeos de
Activacin para los espacios adyacentes a Alexandria, colocando marcadores
de Chequeo de Activacin en Fort Runyon, Bailey's Crossroads y Vernondale.
El Chequeo de Fort Runyon da como resultado un "6", de forma que no hay
activacin; el chequeo de Bailey's Crossroads da como resultado un "1",
pero la unidad sacada del contenedor es una ficha en blanco (falsa) (se
coloca un marcador de "revelado" en el espacio y la ficha en blanco va a la
Casilla de Unidades Nordistas (Union Unit Holding Box); el Chequeo para
Vernondale da como resultado un "4", pero la unidad es una carreta de
suministros (se coloca un marcador de "revelado" y la unidad en el espacio
de Vernondale).

Sintindose bastante confiado, el Jugador decide atacar a la unidad comba-


tiente, la proporcin es de 5-1, dando un modificador de +4; la combinacin
de Notoriedad y Nivel de Alerta, 11, no da ningn modificador. Sin embargo,
la carta de "Tcticas de Pistola" da otro modificador de +1, siendo el modifi-
cador total de +5. El resultado del dado es "2", que modificado se transfor-
ma en "7". La Unidad nordista es eliminada y Mosby gana cinco puntos de
Rendimiento (2 por ganar el combate (1+1 por el factor de combate
nordista) y 3 puntos ms por la eliminacin de un factor de combate
nordista). Como el nivel de Alerta de la Unin es 5, no se aumenta.

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A continuacin de deben realizar Chequeos de Activacin para Fort
Runyon y Alexandria. Los resultadas son "1" y "3 con lo que se activan
dos unidades: se saca del contenedor una unidad combatiente con factor
3 para Fort Runyon y una unidad combatiente de factor 2 para Alexandria.
Ahora es el turno de Accin de la Unin.

Se tira el dado para la carreta d suministros primero y el resultado es un


"3" la unidad se mueve a Alexandria y es retirada del mapa, devolvindola
al contenedor. Se obtiene un "1" para la unidad de Fort Runyon que se
desactiva en dicho espacio (se retira del mapa y se devuelve al
contenedor). Se saca un "3" para la unidad combatiente en Alexandria, de
manera que permanece all como atacante para entablar combate.

La proporcin para la unidad nordista es de 1-3 (con un modificador de


+2), de manera que el Jugador tiene un modificador total de +3
(incluyendo el modificador de +1 por la carta de Accin de "Tcticas de
Pistola"). El resultado del dado es "2", modificado a "5", por lo que la
unidad nordista debe retirarse y pierde un punto de factor de combate
(Mosby gana 6 puntos de Rendimiento: 3 por ganar el combate [1+2 por
el factor de combate de la Unin) y 3 por el factor de combate eliminado);
la unidad nordista, ahora con un factor de combate de 1 retrocede al azar
y acaba en Baiey's Crossroads (colquese un marcador de "retirada" sobre
la unidad).

Este combate ocasiona an ms Chequeos de Activacin (mar-


cados con una "A" en la ilustracin, para Fort Runyon y
Alexandria. Se activa una unidad combatiente de factor 4 en
Fort Runyon y una ficha en blanco en Alexandria.

SEGUNDA FASE: A continuacin se realizan chequeos de Acti-


vacin (marcados con una "B" en la ilustracin) para todos los
espacios adyacentes a unidades nordistas activadas. Washing-
ton D.C., Falls Church, Alexandria y Fort Marcy son adyacentes,
adems debe hacerse otro chequeo para Fort Runyon. La suerte
est en contra del Jugador, ya que todos los espacios resultan
activados. Una unidad combatiente de factor 7 aparece en Falls
Church, una de factor 2 en Washington, otra de factor 1 en Fort
Marcy, una ficha en blanco en Fort Runyon y un correo en
Alexandria. Se coloca un marcador de "revelado" en Falls
Church.

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TERCERA FASE: Se realizan Chequeos de Activacin al comienzo
de esta fase para Fort Marcy, Fort Runyon, Alexandria y
Springfield Station, resultando en la activacin de una unidad
combatiente de factor 4 en Springfield Station (se debe colocar un
marcador de "revelado" en dicho espacio), una unidad combatien-
te de factor 3 en Alexandria, una ficha en blanco en Fort Marcy y
Esperando alejarse de las unidades nordistas de combate, un correo en Fort Runyon.
el Jugador decide moverse en esta Fase. Pero primero
retira el correo de Alexandria; no se trata de un combate, Profundamente adentrado en las lneas enemigas, con 16 factores
sencillamente se encontraba en el lugar equivocado en el de combate convergiendo sobre l (y 3 ms en el mismo espacio
momento equivoca-do. El lder secuestrado reduce el que ocupa) el Jugador decide, en lugar de abrirse camino
factor de movimiento de Mosby a 2. El Jugador se mueve a luchando, (lo que activara ms unidades nordistas), desbandarse.
Vernondale y luego a Pohick Church, realizando un El coronel Dulaney "escapa" y es retirado del mapa. Las unidades
Chequeo de Activacin al entrar en este ltimo espacio nordistas se desactivan en los espacios que ocupan; las que se
(con un modificador de +1, debido a la carta de Accin de encuentran en un espacio con concentracin de tropas nordistas,
"Explorador") dando como resultado un "6". Se coloca un son devueltas al contenedor, las dems permanecen en el mapa.
marcador de "revelado" en el espacio y se saca una unidad El Jugador no pierde puntos de Rendimiento, ya que sabiamente
nordista del contenedor, mirndola y colocndola despus se desband durante su Accin en la Fase. El turno acaba y el
en el espacio con su lado desactivado hacia arriba. secuestro ha fracasado.
Resulta ser una unidad combatiente de factor 3.

Ahora es el turno de movimiento de la Unin. Las unidades Mosby decide pasar en esta fase. La unidad
nordista de escolta debe atacar y en este
de Washington y Fort Runyon se desactivan en sus
caso pierde el combate, con lo que debe
espacios al sacar un "1" con el dado para ambas, siendo
retirarse, (Si Mosby hubiese decidido atacar,
devueltas al contenedor. La unidad que se encuentra en tendra que haber atacado a ambas
Falls Church se mueve tres espacios hacia Mosby, unidades de escolta). Se realiza un nuevo
acabando su movimiento en Vernondale. La unidad Chequeo de Activacin para la otra unidad
combatiente de factor 1 en Bailey's Crossroads se de escolta al final del combate; si hubiese
reagrupa. La unidad combatiente de factor 1 que se otras unidades nordistas desactivadas,
encontraba en Fort Marcy se mueve tres espacios hacia adyacentes a Winchester, tambin deberan
Mosby, acabando tambin en Vernondale. realizarse Chequeos de Activacin para
ellas.

Si la segunda unidad resulta activada,


Mosby debe derrotarla en combate antes de
TREN DE CARRETAS DE LA UNIN poder destruir el Tren de Carretas. Si no
resulta activada esta segunda unidad,
SITUACIN: El tren de carretas entra en juego Mosby puede destruir automticamente el
mediante las cartas de Eventos. Se coloca en Harpers Tren de Carretas mediante, la Accin de
Ferry. Mosby gana la Iniciativa en las Fases, la Demolicin. En este caso, el nivel de Alerta
Guerrilla de Mosby (con un factor de combate de 4) de la Unin aumenta en 2 y se realiza un
alcanza al Tren de Carretas en el espacio de nuevo Chequeo de Activacin para la
Winchester. Se realizan chequeos de Activacin para segunda unidad de escolta debido a la
cada unidad nordista de escolta, resultando activada demolicin. Se active o no esta unidad, se
una de ellas, con un factor de combate de 2. continua con las fases, ya que la primera
unidad de escolta sigue activada.

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 36


SUMARIO DE LAS hombres se dispusieron a escapar" (Rebel, pgi-
nas 87-88).
CARTAS DE ACCIN
El movimiento de la Gue-
Cartas Permanentes rrilla de Mosby se ve
incrementado en un es-
Las cartas permanentes son conservadas por el pacio durante las Fases,
Jugador de manera indefinida y solo son descar- pero para recibir esta bo-
tadas voluntariamente, a menos que Mosby sea nificacin en el movi-
herido, en cuyo caso el Jugador debe desprender- miento, la Guerrilla de
se inmediatamente de una carta de Accin per- Mosby debe moverse de
manente elegida por el mismo. un espacio a otro por las
pistas (pikes). El movi-
Todas las tiradas de miento por una pista
dado para el combate puede ocurrir en cual-
reciben un modificador quier momento durante
de +1, sea Mosby el la Fase.
atacante o el defensor.
El movimiento de la Nmero de cartas: 1
Guerrilla de Mosby se ve
reducido en dos espa- NOTAS HISTRICAS: Los buenos caballos eran
cios durante las Fases difciles de conseguir en el Sur durante la guerra,
(no hay efecto durante ya que casi todos los caballos eran requisados
las Operaciones de Mos- para la caballera y la artillera del ejrcito. Los
by); las cartas de Accin hombres de Mosby se equipaban a s mismos con
de "Caballos Veloces" o lo que podan encontrar y poco a poco mejoraban
"Espolear Caballos pue- sus monturas con los caballos capturados a la
den ser jugadas, juntas Unin. Los caballos eran una valiosa propiedad,
o individualmente, para incrementar la capacidad por lo que la Guerrilla se apropiaba de todos
de movimiento de la Guerrilla. cuantos encontraba.

Esta carta se pierde si la Guerrilla de Mosby se


desbanda antes de un combate (skedaddle) o Todas las acciones de
pierde un combate. Exploracin reciben un
modificador de +1, ya
Nmero de cartas: 1 sea durante las Fases o
las Operaciones de Mos-
NOTAS HISTRICAS: "El 19 de mayo, Mosby by. Adems, durante las
envi a Fount Beattle a Stuart con la peticin de Operaciones de Mosby,
un obs de montaa... para el 29 ya tena su esta carta concede un
can: un can ligero con alma de 2 pulgadas, modificador de +1 a to-
hecho en Richmond, pero capturado a los yankis dos los Chequeos de
el ao anterior en Ball's Bluff... Activacin para unidades
nordistas desactivadas
La locomotora lleg a los rales sueltos y se que se encuentren en los
descarril, detenindose en el terreno firme, espacios en los que entre
echando vapor indefensa. Cuando la escolta de la Guerrilla de Mosby. Sin embargo, si Mosby ya
infantera saltaba del tren, disparando hacia los se encuentra en un espacio con unidades de la
bosques, Chapman envi una andanada de metra- Unin, esta carta no puede aplicarse a los
lla hacia los vagones y Mosby orden a sus chequeos de Activacin.
hombres que avanzaran. El efecto fue instant-
neo: los soldados de infantera casi se pisaban Nmero de cartas: 1
unos a otros en su esfuerzo por alcanzar los pinos NOTAS HISTRICAS: Durante la guerra, varios
al otro lado de la va. Chapman logr un impacto individuos con excepcionales habilidades como
en la caldera de la locomotora, de manera que el exploradores se ofrecieron para ayudar a Mosby.
vapor al escaparse provoc un ruido infernal. En Muchos de los hombres en la Guerrilla de Mosby
un momento los atacantes colocaron balas de procedan del rea del Norte de Virginia, y al co-
paja en sitios estratgicos prendiendo fuego al nocer el terreno, eran inapreciables como explo-
tren y llevndose lo que podan mientras tanto, radores.
incluyendo varios barriles de sbalo fresco desti-
nado al frente. Se sacaron unas cuantas sacas de
correo de la Unin, ponindolas a toda prisa en el
carro del obs y con el can ya preparado, los

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 37


Todas las tiradas del Cuando las unidades de
dado de combate reci- combate nordistas son las
ben un modificador de atacantes, la Guerrilla de
+1, ya sea la Guerrilla Mosby recibe un modifi-
de Mosby el atacante o cador de +2 a la tirada
el defensor. del dado para el combate.
Esta carta no tiene nin-
Nmero de cartas: 1 gn efecto si la Guerrilla
de Mosby es el atacante.
NOTAS HISTRICAS:
"Creo que fui el primer Nmero de cartas: 2
comandante de caballe-
ra que desech el sable NOTAS HISTRICAS:
como algo intil, rele- "En la maana del 6 de
gndolo a los museos. A julio, mientras seguamos acampados cerca del
mis hombres les impresionaba tanto un escua- Potomac, nos lleg informacin de que una consi-
drn de caballera cargando con sables como si lo derable fuerza de caballera nordista se encon-
hiciesen con mazorcas de maz... creo que mi traba en Leesburg. Inmediatamente me apresur
unidad alcanz la mxima eficiencia como tropa a ir a su encuentro. En Leesburg me enter de
de caballera porque los hombres iban bien que haban partido hacia Aldie, de manera que yo
armados con dos revlveres cada uno y sus me dirig por la carretera hacia Ball's Mill,
cargas combinaban el efecto del fuego y el stock", encontrando a los nordistas en Mount Zion Church
(Memorias, pgs. 284-235) (cerca de Aldie), derrotndoles completamente,
con unas prdidas de 80 muertos y heridos gra-
ves entre oficiales y tropa por su parte, adems
Si la Notoriedad de Mos- de coger 57 prisioneros... mis prdidas fueron de
by es de 4 o ms, se 1 muerto y seis heridos, ninguno de ellos de
aplica un modificador de grave-dad." (Memorias, pg. 276.)
+1 a las tiradas de Ini-
ciativa poseyendo esta
carta. Si la Notoriedad de Cuando se utiliza esta
Mosby es de 3 o menos, carta, el Jugador puede
la carta no tiene efecto, tirar una segunda vez el
pero puede conservarse dado para determinar el
hasta que pueda ser uti- resultado de un comba-
lizada. te, Se puede jugar esta
carta ya sea la Guerrilla
Nmero de cartas: 1 de Mosby el atacante o el
defensor.
NOTAS HISTRICAS: "Sugiero respetuosamen-
te" aadi el general Halleck, "que la caballera de Al determinar los modifi-
Sheridan sea requerida para cumplir este objetivo cadores para el nuevo
(vigilar la lnea frrea mientras se efectuaban combate, deben ignorar-
reparaciones) antes de enviarla a otra misin. Los se las cartas de Accin
dos pequeos regimientos a las rdenes del no permanentes que se
general Augur han sido atacados tantas veces por utilizaron en el combate anterior (las cartas
la banda de Mosby que estn atemorizados y no permanentes s que pueden volverse a utilizar). El
sirven para ese propsito". (Rebel, pg. 122) nuevo resultado al combate debe aplicarse,
incluso si es peor que el resultado que se produjo
previamente. Estas cartas pueden jugarse tan a
menudo como se desee, descartndolas al irlas
jugando, hasta que se hayan agotado o no se
desee entablar combate de nuevo.
Cartas No Permanentes
Nmero de cartas: 6
Se pueden jugar estas cartas en cualquier mo-
mento durante la Secuencia de Eventos, las
NOTAS HISTRICAS: "Decidido a arriesgarme,
Operaciones de Mosby o las Fases. Una vez
orden un contraataque, a lo que mis hombres
utilizadas, el Jugador debe descartarse de las
respondieron inmediatamente. Los yankis nunca
mismas inmediatamente. Se puede jugar cual-
hubieran imaginado que bamos a tomar la inicia-
quier nmero de cartas a la vez si as se desea. Al
tiva; aterrorizados ante los gritos de mis hombres
acabar un turno, el Jugador debe deshacerse de
se dispersaron huyendo en todas direcciones. Les
todas las cartas de Accin no permanentes.
perseguimos durante siete u ocho millas a lo largo
de la pista". (Memorias, pg. 194).

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Esta carta puede utili- podra llevarse, porque haba odo que eran muy
zarse despus de haber escasas en la Confederacin, a lo cual su hijo,
realizado un Chequeo levantando la pierna, que estaba enfundada en
de Bajas para Mosby, una fina bota de caballera, recin robada de una
ya sea debido a un carreta de suministros, le pregunt si le pareca
combate o una carta de suficiente con aquello. (Rebel, pg. 99)
Eventos. Siempre y
cuando Mosby no haya
resultado muerto, en
cuyo caso la partida ter- Esta carta da automti-
mina, se reduce inme- camente la Iniciativa a
diatamente el Nivel de la Guerrilla de Mosby
Alerta de la Unin a 1 durante las Fases. Esta
(no se reduce el nivel carta debe jugarse en
de Alerta de la Unin en lugar de lanzar el dado
1). para ver quien tiene la
Iniciativa (es decir, no
Nmero de cartas: 2 se puede tirar el dado y
luego jugar la carta). Si
NOTAS HISTRICAS: "La noticia de que Mosby las Fases terminan y se
haba resultado herido se difundi rpidamente. vuelve a las Operaciones
Se extendi por los campamentos alrededor de de Mosby, debera ju-
Washington, y partidas de rastreadores salieron garse otra carta de
presurosamente en busca de la recompensa que Ganar la Iniciativa o lan-
sera suya si encontraban al jefe de la Guerrilla zar el dado en caso de volver a comenzar las
vivo o muerto. No cejaron de buscar mientras que Fases.
los rumores aumentaban y pareca que lo que se
iba a encontrar era un cadver en lugar de un Nmero de cartas: 7
peligroso guerrillero. Los peridicos anunciaron la
muerte de Mosby incluso dando detalles, y llena- NOTAS HISTRICAS: Mosby pareca tener un
ron sus columnas con reportajes sobre su pinto- sexto sentido que le indicaba cuando y cmo
resca carrera;" (Gray Ghosts, vol. 2, pg. 11). iniciar combate. A menudo se limitaba a cargar
directamente contra los soldados yankis desban-
dndolos a base de gritos y disparos de revolver.
Esta carta permite a la Otras veces era retorcido y rodeaba al enemigo;
Guerrilla de Mosby en- despus un rpido ataque por sorpresa haca
trar en Alexandria sin intil toda resistencia. Raras veces consiguieron
realizar Chequeos de los yankis ganarle la iniciativa a Mosby.
Activacin para la con-
centracin de tropas que
all se encuentra. Esta Esta carta le permite a
carta no puede jugarse si la Guerrilla de Mosby
hay alguna unidad de esconderse en el espacio
combate nordista activa- que ocupa, excepto si se
da en el espacio de trata de un espacio que
Alexandria. contenga una Concen-
tracin de tropas nordis-
Nmero de cartas: 1 tas. Durante las Fases,
la Guerrilla de Mosby
NOTAS HISTRICAS: "Una semana ms tarde debe pasar para perma-
se col en Alexandria con media docena de necer escondida una vez
hombres y consigui secuestrar al ayudante del que se ha jugado esta
gobernador federal de Virginia, un tal coronel carta. Las unidades nor-
Dulaney, quien cometi el error de ir a abrir la distas siguen movindo-
puerta de su casa cuando Mosby llam. El hijo de se normalmente durante
Dulaney, French, estaba entre los hombres que las Fases, activando a otras unidades. Cuando al
acompaaban a Mosby en ese momento, Despus menos una unidad de combate nordista entra en
de que Dulaney padre fuese escoltado por Mosby el espacio ocupado por Mosby, se terminan los
en persona a la prisin de Libby en Richmond, en movimientos nordistas en esa Fase. Durante la
una carta a su mujer Pauline, Mosby contaba el siguiente Fase se mueve cada unidad nordista un
encuentro entre padre e hijo: Fue una escena espacio al azar y se desactiva. Las Fases terminan
bastante divertida la de la entrevista entre el inmediatamente, y el Jugador puede seguir
coronel Dulaney y su hijo, Cuando estbamos a realizando Acciones durante las Operaciones de
punto de irnos, el coronel le dijo sarcsticamente Mosby.
a su hijo que tenia un par de botas viejas que

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Esta carta puede jugarse si Mosby se encuentra que atamos los caballos a los rboles y dos de mis
solo en un espacio o si hay una o varias unidades hombres se quedaron con Ben como guarda de
de combate nordistas en el mismo espacio que la los caballos." (Memorias, pg. 153)
Guerrilla. Incluso se puede iniciar el procedimien-
to de combate y llevarlo hasta el paso 3D (es
decir, antes de tirar el dado para resolver el Al usar esta carta, la
combate) antes de jugar la carta. No se puede Guerrilla de Mosby puede
utilizar esta carta una vez se ha tirado el dado explorar un espacio ad-
para resolver un combate. yacente automticamen-
te. No se realizan Che-
Nmero de cartas: 5 queos de Activacin. Si
no se ha explorado ni
NOTAS HISTRICAS: Virginia del Norte, duran- entrado en dicho espacio
te la Guerra Civil era un mosaico d pequeas antes, se coloca un mar-
granjas, separadas unas de otras por pequeos cador de "revelado" en el
bosques y riachuelos. Haba muchos posibles espacio en cuestin, se
escondites y Mosby los utiliz muy bien. A saca una unidad nordista
menudo, poda ocultar donde se encontraba su del contenedor, se mira
Guerrilla, incluso cuando se haban adentrado (si se trata de una ficha
profundamente tras las lneas enemigas, lo qu en blanco se coloca en la Casilla de Unidades
resultaba en grandes inquietudes para el mando Nordistas) y se coloca desactivada en el espacio.
nordista. Si el espacio contiene unidades nordistas desacti-
vadas, el Jugador puede examinar dichas unida-
des. Esta carta puede jugarse durante las
Usando esta carta la Operaciones de Mosby o durante las Fases.
Guerrilla de Mosby pue-
de entrar en un espacio Nmero de cartas: 6
sin realizar Chequeos de
Activacin para el espa- NOTAS HISTRICAS: Las gentes de Virginia del
cio o para las unidades Norte pasaban un constante caudal de informa-
desactivadas que se en- ciones a Mosby acerca de la localizacin de las
cuentren en el mismo. unidades nordistas y sus actividades. Lo hacan
Si el espacio no ha sido sabiendo que al ayudar a Mosby estaban ponin-
explorado o no se ha dose a s mismos y a sus propiedades en peligro.
entrado en l con ante- Las autoridades nordistas podan ser brutales en
rioridad, se coloca un sus represalias.
marcador de "revelado"
en el mismo, se saca
una unidad nordista del Usar esta carta anula un
contenedor, se mira y se coloca desactivada en el chequeo de bajas para
espacio. (Una unidad en blanco o no combatiente Mosby en cualquiera de
se coloca en la Casilla de Unidades nordistas, las ocasiones en que di-
Union Unit Holding Box; Mosby recibir puntos de cho chequeo se tenga
Rendimiento si se trata de un correo o carreta de que realizar. Puede ju-
suministros). Si el espacio contiene Unidades garse la carta antes o
nordistas desactivadas, el Jugador puede exami- despus de tirar el dado
narlas igualmente. Esta carta puede jugarse para dicho chequeo.
durante las Operaciones de Mosby o durante las
Fases.
Nmero de cartas: 4
Nmero de cartas: 6 NOTAS HISTRICAS:
"El capitn nordista
NOTAS HISTRICAS: "Cerca del puesto de la William Boyd sali inme-
Unin viva un hombre llamado Ben Hatton, que diatamente en direccin a casa de los Hathaway.
comerciaba en los campamentos y los conoca Rodeando el lugar, sus soldados revisaron cada
bastante bien. De manera que, a eso de la habitacin, pero lo nico que encontraron fue una
medianoche, nos detuvimos en su casa a una cama caliente, partes del uniforme del guerrillero
milla de distancia del puesto y nos dijo que haba y a su esposa, muy nerviosa. Siguieron buscando
estada all aquella tarde -supongo que para sin encontrar nada, y por fin se alejaron de la
comprar caf y azcar. Ben fue nombrado gua casa... Poco despus de que se fueran, el
para llevarnos hasta la retaguardia del enemigo. pequeo guerrillero (Mosby), en botas y ropa
Cuando llegamos a este punto, decid desmontar, interior, se descolg de la rama de un rbol cerca
dejar los caballos y atacar a pie. Ben haba de una de las ventanas de su dormitorio y volvi
cumplido su misin y, al no ser combatiente, yo a meterse en la cama. (Gray Ghosts, Vol. 1,
no quera exponerle a peligros innecesarios, as pg. 196).

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espacios, la carta se descarta inmediatamente y
Esta carta da un modi- se ignoran sus efectos.
ficador de +2 a la tirada
del dado para un com- Durante las Fases, debe entrarse en los tres
bate, ya sea la Guerrilla espacios durante una misma Accin de Movimien-
de Mosby el atacante o to. Se colocan marcadores de status de espacio,
el defensor. Tras resol- si se requiere, tal como se ha indicado ms
ver el combate, debe arriba. Si una o ms unidades de combate
hacerse inmediatamente nordista entran en el espacio ocupado por la
un Chequeo de Bajas Guerrilla de Mosby durante su Accin, entonces el
para Mosby (adems del combate es obligatorio, pero solo con aquellas
Chequeo que deber unidades que hayan entrado durante esa Fase en
efectuarse si se sac un el espacio ocupado por Mosby.
"1" en la tirada del
dado). Si se juega la Nmero de cartas: 1
carta de "Mosby escapa" se anula uno de los
Chequeos de Bajas. NOTAS HISTRICAS: "Tras unas cuantas sema-
nas de vida de partisano, medit una empresa
Nmero de cartas: 3 ms osada que cualquiera de las que haba
realizado hasta la fecha, y afortunadamente recib
NOTAS HISTRICAS: John Mosby era temerario una ayuda de un lado completamente inesperado.
en las batallas. Siempre estaba en primera lnea, Un desertor del Quinto de Caballera de Nueva
haciendo que su presencia fuese notoria tanto York, llamado Ames, vino a verme. Era sargento
entre sus hombres como en el enemigo. Arriesga- en su regimiento y vino con el uniforme completo.
ba su vida para salvar una situacin o vencer en Nunca me interes saber cul haba sido su causa
una batalla. Estas heroicidades resultaban costo- para desertar. El informe que me dio sobre la
sas, ya que Mosby result herido a menudo. distribucin de tropas y sobre los huecos en la
Recibi tres heridas de bala, fue derribado del lnea de piquetes coincida con lo que yo saba y
caballo, y sufri otras lesiones durante la guerra. me hizo predisponerme a su favor, Pero mis
hombres sospechaban de su buena fe y pensaban
que en realidad haba venido para atraparme con
Jugando esta carta la una buena historia. Al principio no lo acept con
Guerrilla de Mosby puede toda confianza sino que lo mantuve a prueba.
entrar en un mximo de Ames pas todas las pruebas, y hasta que result
hasta tres espacios ocu- muerto no tuve ningn seguidor ms fiel."
pados por la Unin sin (Memorias, pgs. 168-169)
realizar Chequeos de Ac-
tivacin para las unida-
des nordistas en dichos Jugando esta carta, se
espacios. Adems, la permite a la Guerrilla de
Guerrilla de Mosby puede Mosby mover un espacio
moverse a travs de es- extra durante las Fases.
pacios que contengan Se pueden jugar varias de
unidades nordistas acti- estas cartas en la misma
vadas sin que ocurra Fase, y pueden combinar-
combate. se con la carta permanen-
te de Caballos Veloces.
Durante las Operaciones de Mosby se puede
entrar en cualesquiera tres espacios que se Nmero de cartas: 6
desee. Se coloca un marcador de "revelado" en
los espacios que no hayan sido explorados o en NOTAS HISTRICAS:
los que no se haya entrado ni se hayan activado Todos los hombres de
con anterioridad, sacando unidades nordistas del Mosby se convirtieron en excelentes jinetes, si es
contenedor para dichos espacios (las fichas en que ya no lo eran desde el principio. Cabalgaban
blanco se colocan en la Casilla de Unidades incansablemente, y estaban entrenados para
Nordistas; los correos, piquetes y carretas de combatir en la silla de montar, estando armado
suministros son eliminados si no hay unidades de cada soldado con un mnimo de dos revlveres.
combate nordistas en el espacio y son colocadas Sus veloces caballos, su maestra en montarlos y
en la Casilla). Adems, el Jugador puede exami- su conocimiento del terreno hicieron a la Guerrilla
nar cualquier unidad nordista desactivada que se de Mosby casi imposible de superar en una
encuentre en los espacios en los que entra. Sin persecucin.
embargo, si alguna Accin de la Guerrilla de
Mosby activa una unidad de combate nordista
antes de que se baya entrado en los tres

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Jugar esta carta tiene el
efecto de aumentar el SUMARIO DE LAS
factor de combate de la
Guerrilla de Mosby en 1 CARTAS DE EVENTOS
para determinar la pro-
porcin de fuerzas en un
combate. Si la Notoriedad de Mos-
by es mayor o igual al
Nmero nmero que aparece en
de cartas: 4 la carta, la Guerrilla reci-
be 1 punto extra de fuer-
NOTAS HISTRICAS: za. Colquese el marca-
John Mosby y el gran dor que indica el factor
lder de caballera sudis- de combate de la Guerri-
ta, Nathan Bedford lla de Mosby en la casilla
Forrest, eran expertos en engaar a sus oponen- adecuada.
tes, hacindoles creer que tenan ms hombres
de los que en realidad posean. Estos engaos a Nmero de cartas: 3
menudo implicaban hacer mucho ruido, hacer
desfilar tropas arriba y abajo delante del enemi- NOTAS HISTRICAS:
go, y otros trucos ms sutiles. La fuerza de la Mosby nunca saba cuantos hombres acudiran
Guerrilla de Mosby raramente fue conocida y cuando convocaba un raid. Los hombres venan
generalmente era sobreestimada. cubriendo a menudo grandes distancias, a travs
de malos caminos y en un tiempo an peor,
Generalmente se citaban en un lugar conocido
Esta carta proporciona como una iglesia, un pueblo o un cruce de
un modificador de +2 a caminos, preparndose a continuacin para el
una tirada de dado para raid.
un combate en el que la
Guerrilla de Mosby sea
el atacante. No puede
utilizarse cuando los Mosby gana inmediata-
atacantes son unidades mente 2 puntos de Ren-
nordistas. dimiento.

Nmero Nmero
de cartas: 2 de cartas: 1

NOTAS HISTRICAS: NOTAS HISTRICAS:


"Justo entonces vi a "El suspense creci en
dos jinetes de azul en la pista, as que con mi Maryland y en el Norte de
escuadrn comenc a galopar colina abajo para Virginia, y en medio de
capturarlos. Pero cuando estbamos a mitad de todo este terror a una
camino, descubrimos una fuerza bastante consi- invasin se conoci un
derable de caballera que acababa de desmontar, pequeo episodio romntico, El Star, un peri-
intent detenerme, pero mi caballo estaba muy dico de Washington, fue el primero en darlo a
excitado y galopaba a toda velocidad sin ningn conocer, anunciando que un grupo de hombres y
control. Sin embargo, aquella fuerza de caballera mujeres de Washington haban ido de picnic a
fue cogida totalmente por sorpresa por nuestra Falls Church, a tan solo siete millas de la Casa
irrupcin; sus vigas no haban disparado y Blanca y que en medio de la diversin fueron
estaban tan sorprendidas que pareca que les sorprendidos por una veintena de hombres de
hubisemos cado del cielo. No esperaron a ver Mosby, quienes les dijeron que no se asustaran, y
cuntos ramos. El pnico se apoder de ellos. bailaron una pieza con las damas, tras lo cual se
Sin detenerse a ensillar sus caballos o a luchar a dirigieron a las carretas devorando los manjares
pie, se dispersaron en todas direcciones." (Memo- que se haban trado para la ocasin. Despus
rias, pg. 159). desaparecieron, arrogantes y valientes, dejando
un sentimiento de excitacin en ms de un cora-
zn femenino" (Gray Ghosts, vol. 2, pg. 24)

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nordistas durante el resto de la partida. Durante
la Secuencia de Preparacin, Mosby no puede ser
colocado en un espacio que contenga un marca-
dor de status.

Si Mosby se encuentra en uno de los espacios que


pasan a formar parte de las lineas nordistas, se
saca una unidad nordista del contenedor y se
mira. Las fichas en blanco y los piquetes son
eliminados y colocados en la Casilla de Unidades
nordistas, los correos y carretas de suministros
tambin se colocan en la misma casilla y Mosby
recibe un punto de rendimiento por la unidad
eliminada. Si se saca una unidad nordista de
combate, se resuelve el combate inmediatamente
Hay dos cartas para cada uno de estos lderes (no hay modificador por sorpresa). Si Mosby
nordistas. Cuando aparece la primera de ellas, se pierde el combate, el turno acaba; si Mosby gana,
coloca el marcador del lder en el espacio indicado se devuelve la unidad nordista al contenedor y se
(Fairfax Court House para el General Stoughton y contina con la secuencia de Eventos o se
Alexandria para el coronel Dulaney). El lder comienza con las Operaciones de Mosby.
permanece en el mapa hasta que es secuestrado
o hasta que aparece su segunda carta. Un lder Nmero de cartas: 5
secuestrado que se escapa o es liberado debido a
una batalla se retira del mapa (ignrese su NOTAS HISTRICAS: Las lneas nordistas en el
segunda carta de Eventos, aunque dicha carta sector de Washington D.C. estaban en constante
cuente para el total de cartas de Eventos que se fluctuacin segn las fortunas de la guerra cam-
jueguen en ese turno). Cuando aparece la biaban para el Ejrcito de la Unin. Durante este
segunda carta de un lder, asumiendo que ste no periodo, la Unin extendi gradualmente su
haya sido secuestrado, se retira su marcador del control sobre los territorios del Norte de Virginia.
mapa; no puede ser secuestrado en lo que quede Los grandes avances sudistas a menudo rompie-
de partida. ron este control e incluso devolvieron territorio al
control confederado durante algn tiempo. Sin
Nmero de cartas: 4 (2 para cada lder) embargo, incluso cuando las lneas del frente
estaban estabilizadas, el rea en disputa era tan
NOTAS HISTRICAS: "El guerrillero confedera- amplia que era imposible disponer de un frente
do John Mosby, que por aquel entonces estaba continuo. Mosby, entre otros, poda as pasar tras
atacando las patrullas y puestos federales en la las lneas enemigas e incluso cruzar el Potomac
vecindad (de Fairfax Court House) supo de una sin que le descubrieran.
brecha en la lnea de piquetes entre Chantilly y
Centreville y en la noche del 8 de marzo de 1863
se col por all con 29 de sus hombres. En medio Si la Notoriedad de
de miles de soldados nordistas sac de la cama al Mosby en este momento
brigadier general Edwin H. Stoughton y escap es de 6 o ms, recibe
del pueblo con l y otros 32 prisioneros as como dos puntos de Rendi-
con 58 caballos. Tal como afirm Jeb Stuart este miento. Adems, el nivel
fue un hecho sin parangn en la guerra y de Alerta de la Unin se
signific el final de la carrera de Stoughton como incrementa en 1 (hasta
soldado. (Generales de Azul, pg. 482). un mximo de 5).

Nmero
Tira el dado y con- de cartas: 1
sulta la tabla de exten-
sin de las lneas nor- NOTAS HISTRICAS:

distas. Coloca marca- Jeb Stuart le haba en-
dores de status (con la viado a Gilmor un mensaje para que cortase la
hacia arriba) en los linea del B&O impidiendo asi la llegada de tropas
espacios indicados por nordistas procedentes del Oeste, y el jefe gue-
dicha tabla; si ya se rrillero inmediatamente hizo una rpida salida del
haba obtenido ese re- valle del Shenandoah para cumplir su objetivo...
sultado con anteriori- el primer tren con el que se encontr era un
dad, repetir la tirada expreso que haba dejado Baltimore a las seis de
hasta conseguir un re- la tarde del da anterior. A bordo iban saldados
sultado nuevo. Estos convalecientes de los hospitales de alrededor de
espacios se convierten Alexandria, as como algunas personalidades, in-
en parte de las lneas cluyendo miembros de la legislatura de Maryland

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y el ex-senador por Indiana Jesse D. Bright. Los Se reduce el Nivel de
guerrilleros efectuaron un buen trabajo en el tren, Alerta de la Unin en 1
y muy a tiempo, porque justo cuando se alejaban (hasta un mnimo de
apareci un convoy de tropas viniendo del Oeste. 1).
(Gray Ghosts, vol 2, pg. 34).
Nmero
de cartas: 1
Si la Notoriedad de
Mosby en el momento NOTAS HISTRICAS:
de aparecer esta carta Junto con Stonewall
es de 5 o menos, reci- Jackson, el general Ja-
be un punto de Rendi- mes Longstreet era el
miento. Si la Notorie- gran Jefe de cuerpo de
dad es de 6 o ms, re- Lee, y estaba al mando
cibe 2 puntos de Ren- de casi toda la infan-
dimiento. tera. Dos veces durante la guerra, el cuerpo de
ejrcito de Longstreet fue enviado a otros teatros
Nmero de operaciones, una vez a Carolina del Norte y la
de cartas: 1 segunda hasta Tenessee para la batalla de
Chickamauga.
NOTAS HISTRICAS:
"Elizabeth Bacon, espo-
sa desde haca poco Debe realizarse un che-
ms de dos meses del fabuloso joven general queo de bajas para
George A. Custer, escribi a sus padres algo que Mosby. Se puede utili-
haba oido en una cena: "se cont en la mesa una zar la carta de Accin
historia de uno de los miembros de la banda de de Mosby Escapa para
Mosby -puede que hubiese sido l mismo- que anular este chequeo, ya
haba citado a una chica en las afueras de la sea antes o despus de
ciudad y le haba dado un mechn de su cabello tirar el dado para ver si
para que se lo entregase a Lincoln con sus Mosby resulta herido.
saludos, dicindole que dentro de 10 das cena-
ran juntos." (Gray Ghosts, vol. 2, pg. 51) Nmero
de cartas: 1

NOTAS HISTRICAS:
Si es el turno 4 o "Se contaron 57 prisio-
posterior, Mosby gana neros (del Norte) entre los que estaban el Mayor
2 puntos de Rendi- Forbes y el que sera luego capelln Humphreys.
miento por cada espa- Entre los muertos se encontraban un capitn y un
cio al norte del Poto- teniente, y esparcidos por el campo haba 37
mac que tenga un heridos, 10 de ellos demasiado graves para poder
marcador de "revela- moverlos. Mosby haba tenido un muerto y 6
do" al final del turno. heridos, escapando l mismo por los pelos cuando
Mosby gana estos pun- durante el combate Forbes se le acerc y
tos explorando o en- atraves su chaqueta con el sable." (Gray Ghosts,
trando en estos espa- vol. 2, Pg. 83)
cios, o haciendo que
unidades nordistas se
activen en dichos es-
pacios.

Nmero de cartas: 1

NOTAS HISTRICAS: Recoger informacin era


uno de los deberes ms importantes de Mosby, y
l sobresala en esta tarea. Sus informes siempre
fueron exactos y ajustados, y los generales Lee y
Stuart dependan bastante de los mismos. Oca-
sionalmente, se le peda a Mosby que consiguiese
algn tipo de informacin especfica, sobre todo
cuando se planeaba un avance o un despliegue de
tropas importante.

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Coloca todos los marcadores de depsito con su
lado intacto hacia arriba y selecciona uno al azar,
sin mirar su lado demolido; coloca este marcador
en el espacio indicado en la carta (las localiza-
ciones de los depsitos estn indicadas en el
mapa). Si Mosby destruye el depsito, consigue el
nmero de puntos de Rendimiento que muestra el
marcador en su lado demolido. El depsito per-
manece en ese espacio durante el resto de la
partida, incluso si es destruido. Un depsito no
puede ser reparado nunca.

Nmero de cartas: 6

NOTAS HISTRICAS: Un depsito, durante la


Guerra Civil, consista normalmente en un peque- Mosby gana el nmero de puntos de Rendimiento
o campo ligeramente fortificado cerca de una va impreso en la carta. Obsrvese que dos de dichas
frrea, un lo navegable o una carretera principal. cartas exigen que Mosby tenga un mnimo de
Las guarniciones para estos sitios variaban desde Notoriedad para que pueda recibir los puntos de
unidades de veteranos a reclutas novatos o viejos Rendimiento.
con escopetas de caza, dependiendo de la dis-
tancia a que se encontrasen del frente. Estos Nmero de cartas: 3
depsitos eran cruciales para suministrar a los
ejrcitos con un fluido continuo de alimentos y NOTAS HISTRICAS: Mosby era muy dado a
municiones, siendo por lo tanto, objetivos impor- conseguir que sus xitos y las hazaas de sus
tantes para Mosby y sus hombres, hombres fuesen conocidos en las redacciones de
los peridicos de ambos bandos. Esto se deba en
primer lugar a su peculiar atractivo y a su forma
de ser, que model a imagen y semejanza de la
Coloca uno de los mar- figura de Jeb Stuart. Otras bandas de guerrilleros
cadores de concentra- fueron tan efectivas cono la de Mosby, pero nin-
cin de tropas nordis- guna tena el sentido histrinico de Mosby, su
tas en el espacio del carisma y su "toque".
mapa indicado en la
carta (estos espacios
estn sealados en el
mapa con una peque-
a bandera nordista).
El espacio se convierte
en parte de las lneas
nordistas durante el
resto de la partida (si
es que no formaba
parte ya de dichas l-
neas). Acta como un espacio con concentracin
de tropas nordistas para todos los efectos del
juego.

Nmero de cartas: 4
Retirar del mapa todos los marcadores de lneas
NOTAS HISTRICAS: Las brigadas destinadas al frreas demolidas. Las lneas frreas en dichos
rea del Norte de Virginia tenan lo que se con- espacios pueden ser demolidas nuevamente por
sideraba en trminos generales como un destino la Guerrilla de Mosby.
"blando" por parte de las trapas y un trabajo poco
agradecido, sin posibilidades de ascenso, por
Nmero de cartas: 3
parte de los oficiales. A partir de 1863, las vidas
de todos estos nordistas se animaron notable-
NOTAS HISTRICAS: Las lneas frreas eran las
mente gracias a la actividad de Mosby y muchos
arterias de los ejrcitos nordistas y confederados.
oficiales encontraron la muerte prematura en
Sin ellas, las campaas a largo plazo eran impo-
lugar de un destino largo y sin promociones.
sibles, por lo que se convertan en objetivos
prioritarios para Mosby. Al irse alargando la gue-
rra, los oficiales de ingenieros nordistas y sus
unidades de reparacin fueron capaces de apro-
vechar los rieles retorcidos y las traviesas

Felipe Santamara felisan88@yahoo.com Pgina 45


quemadas. Aun as, se tardaba tiempo, costaba Todas las unidades nor-
dinero y recursos el reparar el dao realizado por distas son retiradas del
los guerrilleros. mapa y devueltas al
contenedor (excepto los
marcadores de concen-
tracin de tropas nor-
distas aparecidos por
cartas de Eventos). Las
unidades nordistas en
la casilla de unidades
eliminadas, o en la de
unidades nordistas no
se devuelven al conte-
nedor. Los marcadores
de status colocados por
cartas de Eventos de "Extender el Frente" se
dejan en el mapa, con su cara hacia arriba.
Todos los dems marcadores de status son retira-
dos del mapa.
Todos los marcadores de puentes demolidos son
colocados de nuevo con su lado intacto visible. Nmero de cartas: 3
Estos puentes pueden ser volados nuevamente
por la Guerrilla de Mosby. NOTAS HISTRICAS: Mosby mantena a sus
exploradores vigilando continuamente las lneas
Nmero de cartas: 2 nordistas en el Norte de Virginia, los cambios en
la disposicin de las fuerzas nordistas ocurran a
NOTAS HISTRICAS: Los puentes, como las menudo, de manera que era necesaria una vigi-
lneas de ferrocarril y los depsitos, eran objeti- lancia constante, Los campesinos sureos tam-
vos prioritarios para Mosby y sus hombres. La bin ayudaban a Mosbyt dndole informacin
mayora de los puentes eran de madera, aunque acerca de los movimientos de tropas en su
unos cuantos estaban hechos de piedra; normal- vecindad.
mente estaban bien vigilados y era difcil proce-
der a su voladura. Los que eran destruidos solan
ser reparados rpidamente, dada la importancia Coloca un marcador de
que tenan para los suministros y movimientos de Devastacin en cada
las tropas nordistas. espacio de la Confedera-
cin de Mosby que est
ocupado por una unidad
Todos los marcadores nordista (a menos que
de Devastacin en la ya haya un marcador de
Confederacin de Mos- devastacin en dicho es-
by son retirados. Estos pacio). Durante la Se-
marcadores se retiran cuencia de Preparacin,
incluso si hay unidades la ficha de Mosby no
nordistas en los mis- puede colocarse en un
mos espacios que con- espacio que contenga
tienen los marcadores. un marcador de Devas-
tacin.
Nmero
de cartas: 2 Nmero de cartas: 2

NOTAS HISTRICAS: NOTAS HISTRICAS: (Telegrama del general


El valle de Loudoun era el rea de la que Mosby Sheridan al general Halleck) "Pronto comenzar a
sacaba la mayora de sus hombres y suministros, dedicarme a Mosby. Hasta ahora no he hecho
y desde la que operaba normalmente. Era un ningn intento para acabar con l, ya que tendra
Valle frtil con prsperas granjas, salpicado por que haber utilizado 10 hombres por cada uno de
pequeas aldeas. Las fuerzas nordistas arrasaron los suyos, y porque le he convertido en cabeza de
la mayor parte del valle como castigo por las turco de la destruccin de los derechos privados.
andanzas de Mosby, pero la gente del valle re- Ahora habr un intenso odio hacia su persona en
construy sus graneros y casas y sigui apoyando esta parte del valle que se ha convertido casi en
al lder guerrillero. desierta. Pronto entrar en accin en el condado
de Loudoun y les har saber que hay un Dios en
Israel". (Memorias, pg. 333).

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La Guerrilla de Mosby Si la Notoriedad de
pierde un factor de Mosby en ese momento
combate (no hay efec- es de 6 o ms, pierde 2
to en la notoriedad ni puntos de Rendimiento.
en los Puntos de Ren-
dimiento). Si la guerri- Nmero
lla solo tiene un factor de cartas: 1
de combate, ste de-
saparece y el turno NOTAS HISTRICAS:
acaba inmediatamen- "Fue entonces que el
te. Secretarlo de la Guerra,
Nmero Stanton, sali con la
represalia ms seria
de cartas: 1
que se haba ordenado
hasta el momento en
NOTAS HISTRICAS:
relacin con la lnea frrea. Cada casa a una
"La inmunizacin y la aclimatacin fueron redu-
distancia de hasta cinco millas de la lnea -que no
ciendo la presencia de enfermedades, pero du-
fuera necesaria para nuestros propsitos, o que
rante todo el conflicto, las epidemias y enfer-
no perteneciese a personas amigas de nuestro
medades incapacitaron a muchos soldados.
bando- fue quemada. La zona fue despoblada
Joseph Jones, una de las principales autoridades
completamente de sudistas. Los hombres sospe-
mdicas entre los confederados, estimaba que
chosos de ayudar a Mosby, fueron arrestados y
como promedio, cada soldado sudista fue herido o
encarcelados en Washington, mientras que a las
cay enfermo seis veces durante la guerra, y que
mujeres y los nios se les enviaba al norte o al
hubo cinco veces ms casos de enfermedad que
sur." (Gray Ghosts, vol. 2, pg. 127).
de heridas. Calcul que por cada soldado muerto
en combate, tres murieron a consecuencia de
enfermedades." (El soldado de a pie, libro 2, pg.
Se reduce el Nivel de
244).
Alerta de la Unin a 1
(no se reduce el nivel
en 1).
Si la Guerrilla de
Mosby tiene un factor
de combate de 2 como Nmero
mnimo, se disminuye de cartas: 1
dicho factor en 1.
NOTAS HISTRICAS:
Nmero El Norte de Virginia era
el principal teatro de
de cartas: 2
operaciones y por ello
estaba bajo la mirada
NOTAS HISTRICAS:
constante de la prensa
El servicio en una ban-
y el pblico nordista.
da de guerrilleros era
Los fracasos en el Este eran seguidos inevitable-
algo que la mayora de
mente por un escndalo pblico, que llevaba a la
los soldados de infan-
reorganizacin de la estructura de mando en el
tera envidiaban. Mu-
teatro de operaciones, a menudo con resultados
chos desertaron de sus unidades para unirse a
desastrosos. Esta situacin no cambi hasta la
Mosby, Gilmor o McNeill, restando fuerzas al ejr-
llegada de Grant en 1864.
cito que los necesitaba en primera lnea. Muchos
generales efectuaran peticiones para que se su-
primiese la guerrilla, ya que les haca perder
Si la Notoriedad de
tropas, aunque los efectos finales de estas peti-
Mosby en esos mo-
ciones siempre fueron la disminucin del nmero
mentos es de 3 o ms,
de guerrilleros pero nunca su desaparicin total.
recibe 2 puntos de Ren-
dimiento.

Nmero
de cartas: 1

NOTAS HISTRICAS:
"En un mensaje al
Cuartel General, el lder
de caballera nordista
Alfred Pleasonton expu-

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so un nuevo mtodo para acabar con Mosby. Su Tira un dado y localiza
plan consista en saber qu cantidad estaba dis- el resultado en la carta.
puesta a gastar Hooker para conseguir los ser- Coge una unidad nor-
vicios del guerrillero. Es una oportunidad para l, dista de combate del
explicaba Pleasonton, y ahora podra darnos contenedor y colcala
informacin valiosa al tiempo que confunda al activada en el espacio
enemigo. De dnde sac este general la idea de correspondiente a la
que se poda sobornar a Mosby es algo que no Confederacin de Mos-
explican los anales histricos." (Gray Ghosts, vol. by (devuelve al conte-
1, pg. 197). nedor las unidades no
combatientes,hasta que
aparezca una unidad de
Si la Notoriedad de combate). Coloca as-
Mosby es 4 o menos, mismo un marcador de
pierde dos puntos de Devastacin en el espa-
Rendimiento. Si su cio indicado. Durante la
Notoriedad es de 5 o Secuencia de Preparacin, la ficha de Mosby no
ms, pierde 1 punto puede colocarse en un espacio que contenga un
de Rendimiento. marcador de Devastacin.

Nmero Si el espacio contiene la ficha de Mosby, se


resuelve inmediatamente el combate, aplicando
de cartas: 1
un modificador de -2 por la sorpresa nordista. Si
Mosby no se encuentra en dicho espacio, la
NOTAS HISTRI- unidad nordista se mueve 3 espacios al azar;
CAS: "Se le envi a coloca un marcador de Devastacin en cada
Mosby un mensaje di- espacio de la Confederacin de Mosby por el que
ciendo que se iban a entre dicha unidad (un espacio solo puede con-
enviar mujeres y nios en ciertos trenes. Su res- tener un marcador de Devastacin). Si en su
puesta fue que le pareca que no era ms terrible movimiento, la unidad entra en un espacio que
la muerte de mujeres y nios que la muerte de contenga la ficha de Mosby, se resuelve el
los hombres." (Memorias, pg. 332) combate inmediatamente con el modificador de
-2 debido a la sorpresa.

Tira un dado por cada Tras mover los tres espacios, se retira la unidad
unidad nordista en el y se devuelve al contenedor.
mapa (activadas y de-
sactivadas). Con un
Nmero de cartas: 8
resultado de 1, 2 o 3,
la unidad se retira del
NOTAS HISTRICAS: "La labor del mayor Ge-
mapa y se coloca en el
neral Wesley Merritt en Loudoun casi se poda
contenedor. Con un
comparar a la de Sherman en Georgia. Casi cada
resultado de 4, 5 o 6,
granero, cada establo o pajar haba sido arrasa-
la unidad permanece
do. Entre cinco o seis mil cabezas de ganado ha-
en el espacio que ocu-
ban sido muertas o requisadas, y se haban
pa. No se lanza el
cogido unos 500 caballos. Se cogan los jamones
dado para las concen-
y se quemaban los cuerpos de los cerdos, o se
traciones de tropas
arrojaban al barro. Las casas eran saqueadas, si
nordistas, ni para los
no quemadas. Durante das se vieron columnas
marcadores de status,
de espeso humo negro, mientras que los fuegos
marcadores de lderes nordistas, depsitos ni
ardan extendidos a veces por la brisa, Antes de
para el Tren de Carretas de la Unin.
que Merritt partiese, el humo y el olor a carne
quemada llenaban la atmsfera del valle de
Nmero de cartas: 1 Loudoun. Los hombres de Mosby atacaron a pe-
queos grupos de nordistas donde pudieron, pero
NOTAS HISTRICAS: Las unidades militares no en general evitaron un enfrentamiento, ocupn-
son entidades estticas, sino organismos en cam- dose preferentemente en salvar el ganado. Los
bio constante. Las unidades cambiaban constan- animales eran conducidos a zonas que ya haban
temente de localizacin, recibiendo refuerzos o sido arrasadas o a escondites." (Rebel, pg. 133)
perdiendo hombres debido al desgaste. A me-
nudo, todo el ejrcito nordista de Virginia sufra
una reorganizacin en la que los cambios en los
mandos y en la disposicin de las tropas eran
drsticos.

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Coloca el marcador del Nmero de cartas: 1
tren de Carretas en
Harpers Ferry. Hay dos NOTAS HISTRICAS: "Cuando apareci la cara-
unidades combatientes vana, descubr que estaba vigilada por 600
nordistas que acompa- infantes y 100 soldados de caballera. Sigui una
an como escolta al pequea escaramuza entre su caballera y una
tren de carretas (no se parte de mis hombres, en la cual la caballera
colocan en el mapa nordista fue puesta en fuga, tomndoseles 8
hasta resultar activa- prisioneros y varios caballos, as como sufriendo
das). Cuando se ha varias bajas. Pero al avanzar hacia la infantera,
acabado con el paso de mis hombres fueron rechazados teniendo 1 muer-
Eventos, el turno co- to. Aunque no habamos capturado la caravana,
mienza con las Fases. se haba conseguido un gran objetivo -el envo de
El Tren de Carretas se un gran destacamento para guardar su lnea de
mueve un espacio por comunicaciones. Tras este suceso, solo se envi
Fase en direccin a Middleburg y luego sale del otra gran caravana de carromatos al General
mapa en la siguiente Fase. Cuando el Tren de David Hunter, con una proteccin todava mayor,
Carretas y la Guerrilla de Mosby se encuentran en y ms tarde se abandon esta lnea de sumi-
el mismo espacio, el Tren de Carretas deja de nistros." (Memorias, pg. 274)
moverse hasta que la Guerrilla abandona el
espacio. El Tren de Carretas puede ser destruido
mediante la Accin de Demolicin. Vase la
seccin 7.8 de las Reglas para todos los detalles
referentes al Tren de Carretas.

Mosby y sus hombres atacando un tren de carretas

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SECUENCIA DE JUEGO fuera de las lneas de la Unin: Mueve todas
las unidades que se encuentren fuera de las lneas
nordistas, un espacio cada una, determinado al
azar. Si una unidad nordista entra en el espacio
A. FASE DE PREPARACIN que contiene a Mosby, mira en su lado activado,
Si se trata de una unidad de combate, realiza un
chequeo de bajas y retira la ficha de Mosby, no
1) Colocar las unidades nordistas en el
importa cual sea el resultado; el turno finaliza
contenedor: Si la Notoriedad de Mosby es 2 o
inmediatamente y Mosby pierde 5 puntos de
ms, la Unin puede recibir refuerzos. Revisa la
Rendimiento. Si Mosby muere, el Jugador pierde
tabla de refuerzos (reinforcement track) y coge
la partida. Si se trata de una unidad no-
las fichas de la Unin en las casillas con un
combatiente, retrala del mapa y recibe un punto
nmero igual o menor que la actual Notoriedad
de Rendimiento si se trata de un correo o de una
de Mosby. Coloca estas fichas en el contenedor.
carreta de suministros (sutler's wagon).
Luego vuelve a colocar en el contenedor las fichas
en blanco, piquetes, correos y carretas de
suministros que fueron eliminados del Juego en el 5) Reclutamiento de la guerrilla de Mosby:
turno anterior; estas unidades se colocan en las Busca la Notoriedad actual de Mosby en la Tabla
casillas del recuadro de unidades de la Unin de Reclutamiento y tira un dado: el resultado es
(Union Unit Holding Box) al ser retiradas del la fuerza de la guerrilla de Mosby para ese turno.
mapa. No se vuelven a usar las unidades de Coloca el marcador apropiado de fuerza en la
combate nordistas que han sido eliminadas. casilla de Fuerza de la Guerrilla en el borde del
mapa. Si Mosby no recibe puntos de fuerza, el
turno se da por acabado.

6) Coger cartas de Accin: Examina la ltima


lnea de la Tabla de Reclutamiento para deter-
minar cuntas cartas de Accin recibe Mosby en el
2) Determinar el nivel de alerta de la Unin: presente turno. El nmero de cartas a recibir
Busca el nivel de Notoriedad de Mosby en la Tabla depende de si Mosby esta sano o herido.
de Alerta de la Unin. El nmero situado encima
de l ser el nivel de Alerta de la Unin en el
presente turno; coloca el marcador de Alerta en el
crculo correspondiente de la Tabla de Alerta de la
Unin.

7) Coger cartas de Eventos: Lanza el dado y


coge ese nmero de cartas de Eventos. Colcalas
aparte sin mirarlas. Despus, vuelve las cartas
una a una, resolviendo el acontecimiento descrito
en cada una de ellas (ver la seccin de Co-
mentarlos para la descripcin de cada carta de
Eventos). Si la Guerrilla de Mosby resulta
eliminada, el turno finaliza inmediatamente. Si
3) Colocacin de Mosby dentro de la Mosby muere, el Jugador pierde la partida.
Confederacin de Mosby: Coloca la ficha de
Mosby en cualquier espacio dentro de la
Confederacin de Mosby que no se encuentre tras B. OPERACIONES DE MOSBY
las lneas nordistas, o est ocupado por una
unidad nordista o haya sido devastado. A continuacin el Jugador puede realizar Acciones
de cualquier tipo con la guerrilla de Mosby y en el
orden que desee, nicamente con las restricciones
4) Movimiento de las unidades nordistas inherentes a cada Accin (vase la seccin 6.0).

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Estas Acciones son: Explorar, moverse, combatir, a) Determina qu espacios, tanto dentro
demoler, secuestrar y desbandarse. Contina como fuera de las lneas de la Unin,
realizando acciones hasta que ocurra una de las pueden ser sujeto de activacin. Coloca
dos cosas siguientes: marcadores de chequeo de activacin
en estos espacios para ayudarte a
1. La guerrilla de Mosby se desbanda, en recordar. Solo se realizan chequeos de
cuyo caso el turno se da por terminado. activacin para aquellos espacios que
estn adyacentes en ese momento a
2. Si las Acciones de Mosby activan una o unidades de combate nordistas ya
ms unidades de la Unin, comienzan las activadas (si las unidades en dichos
Fases y se procede a seguir la secuencia espacios se activan, no se hacen nuevos
de Fases, que se describe ms abajo. chequeos para los espacios adyacentes
a las mismas) y para las unidades
Si todas las unidades nordistas quedan desactiva- nordistas desactivadas que estn en un
das o son eliminadas, se vuelve a las Operaciones mismo espacio con una unidad de
de Mosby. Si nuevamente se activan otras combate nordista activada.
unidades nordistas, se vuelve a las Fases. Es
posible pasar de la secuencia de Operaciones a la b) Si hay unidades desactivadas en
de Fases y viceversa varias veces en un mismo cualquiera de los espacios determinados
turno. arriba, se realiza un chequeo de
Activacin para cada unidad.
C. SECUENCIA DE FASES
3. Realizar Acciones: Mosby y las unidades
nordistas se turnan realizando acciones.
Mosby puede realizar cualquiera de las seis
1. Determinar la Iniciativa: Se decide qu acciones que se le permiten o puede pasar.
bando tiene la Iniciativa mediante una tirada Las acciones de las unidades nordistas siguen
de dado o mediante una carta de Accin. La el procedimiento detallado en la seccin 7.0;
Iniciativa se determina solo una vez, y el las unidades nordistas nunca pasan.
bando que la gana la conserva hasta que se
acaban las Fases. Coloca el marcador de a) El bando con la Iniciativa realiza una
iniciativa (con el lado de Mosby o de la Unin accin por cada unidad en la Fase.
hacia arriba, segn convenga) en la casilla de
Iniciativa en el mapa. b) El otro bando realiza a continuacin una
accin por unidad.
a) Juega una carta de Accin de "Ganar la
Iniciativa", o bien, Obsrvese que durante las Fases, Mosby o una
unidad nordista activada pueden moverse a un
b) Lanza el dado y consulta la tabla de mismo espacio y entablar combate como una sola
iniciativa. Accin.

Las Fases se terminan en cuanto se cumple una


de las siguientes condiciones:

Si la guerrilla de Mosby ve su fuerza reducida


a 0, pierde un combate o se desbanda, el
turno acaba inmediatamente.

Si todas las unidades nordistas activadas se


desactivan o son eliminadas, las Fases se
acaban. Se vuelve a la secuencia de Operacio-
nes de Mosby.
No se puede lanzar el dado para determinar la
iniciativa y luego jugar la carta de "Ganar la Si hay como mnimo una unidad nordista activada
Iniciativa" s no nos gusta el resultado de la tabla. en el mapa al acabar la primera Fase de Acciones,
Debe seleccionarse un mtodo u otro para se contina la secuencia de Fases. Vuelve al
determinar quien posee la Iniciativa. punto 2 (Chequeo de Activacin nordista) y
contina las Fases. No se vuelve a decidir la
2. Chequeo de Activacin nordista: Usando el Iniciativa durante el resto de la secuencia de
procedimiento de Activacin (ver 7.2) se Fases. Si se vuelve a la secuencia de Operaciones
de Mosby, y luego se vuelve a comenzar con las
determina si quedan activadas ms unidades
nordistas. Fases, entonces si que se debe determinar
nuevamente la Iniciativa (o sea, cada vez que se
inicia una secuencia de Fases).

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D. FINAL DEL TURNO
3. Retira del Mapa la ficha de Mosby y el
marcador de fuerza de la guerrilla.
Cuando se acaba el turno, consulta la Notoriedad
de Mosby en esos momentos. Si es igual o mayor
4. Si Mosby ha sido herido durante este turno,
que el turno de Juego, el Juego contina. (Si se
conserva el marcador de Mosby herido en la
ha terminado el turno 8 y la Notoriedad de Mosby
casilla de Status de Mosby durante el
es 9 el Jugador gana la partida.) Si la Notoriedad
siguiente turno. Si no es as, retira dicho
es menor que el turno, el Jugador pierde la
marcador.
partida. Si el juego contina, realiza las siguientes
acciones:
5. Avanza el marcador de Turno de Juego un
espacio en la Tabla de Turnos. (Game Turn
1. Vuelve todas las fichas de la Unin a su lado
Track).
desactivado.
Vuelve a la Secuencia de Preparacin y sigue
2. Descrtate de todas las cartas de Accin,
Jugando.
menos de las Permanentes.

Llevando al General Stoughton secuestrado

Felipe Santamara
(Septiembre de 2007)
-Bilbao-

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