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regras
Say Bye to the Villains
Um jogo de cartas cooperativo criado por Seiji Kanai
Para 3 a 8 jogadores (recomendado para 4 a 6)
3 3. Caractersticas: A fora
2 de combate do vilo,
tambm apresentada por
Carta de Vilo
Velocidade, Poder e Vida.
4. Habilidade Especial: A habilidade especial do vilo
(se houver).
4 : Descarte 1 carta de
Ao em jogo de
qualquer jogador.
Voc pode tentar esconder
seus pecados do sol, mas a
lua ainda ser capaz de v-los.
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Cartas de SituaCao
Carta de Justiceiro Carta de Identidade Secreta Elas representam os recursos 0 EMBOSCADA
O Confronto Final
Quando todos os jogadores tiverem escolhido um vilo, ser a
hora do confronto final! Resolva um confronto por vez. A ordem
no importante. Os jogadores podem escolher a ordem que
preferirem, mas talvez queiram deixar o melhor confronto por
ltimo para dar um efeito mais dramtico partida.
Siga as etapas a seguir para resolver o confronto de
cada jogador.
1. Revele todas as cartas de Situao com as faces viradas para
baixo para o vilo. (Observao: NO aplique efeitos Ao
Revelar durante esta etapa; eles so aplicados apenas se a carta
revelada antes do confronto. Cartas de Situao que tm apenas
o efeito Ao Revelar podem ser descartadas.
2. Aplique qualquer efeito Durante o Confronto. Aplique os
modificadores apropriados s caractersticas do vilo e do
Justiceiro.
3. Certifique-se de que tanto o Justiceiro quanto o vilo tenham
pelo menos 1 de Vida (veja: Zero de Vida no Incio do
Confronto na pgina 11).
4. Compare a Velocidade do Justiceiro e do vilo. Aquele que
tem a maior Velocidade ataca primeiro e torna-se o atacante, e
quem tem a menor Velocidade torna-se o defensor. (Em caso de
empate, ambos atacam ao mesmo tempo.)
5. Se o Poder do atacante for maior ou igual Vida do defensor,
o defensor ser derrotado e no poder contra-atacar. Se o Poder
do atacante for menor do que a Vida do defensor, o defensor
sobreviver.
6. Se o defensor sobreviver, ele poder contra-atacar. O defensor
torna-se o atacante e o atacante, o defensor. Compare o Poder do
atacante com a Vida do defensor como na etapa anterior.
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Cada Justiceiro e cada vilo podem atacar apenas uma vez, Fim da Partida
mesmo se tiverem sobrevivido a um contra-ataque. No A partida termina depois que os confrontos de cada Justicei-
importa o quanto de Vida do Justiceiro ou do vilo sobre ro so resolvidos.
depois do ataque, contanto que sobrevivam.
Se todos os jogadores tiverem sucesso no confronto, eles
Resultados do Confronto vencero. O mal ser derrotado e a paz restaurada.
So quatro resultados possveis: No entanto, se pelo menos um Justiceiro fracassar, todos
os Justiceiros tero falhado em completar sua misso. Eles
Vitria: O Justiceiro derrotou o vilo. fogem de volta para as sombras, humilhados.
Sacrifcio: O Justiceiro derrotou o vilo, mas tambm (Haver vezes em que derrotar determinado vilo ser
foi derrotado (isso pode acontecer se ambos atacam
obviamente impossvel. Mesmo sabendo que os Justiceiros
simultaneamente).
falharo em sua misso, tentem ao menos derrotar o mximo de
Impasse: O Justiceiro no derrotou o vilo, mas o vilo viles que puderem. Os moradores contam com vocs!)
tambm no derrotou o Justiceiro (isso pode acontecer
se nenhum deles tem Poder suficiente para superar a
Vida do outro). Exemplo de Confronto
Perda: O vilo derrota o Justiceiro. Justiceiro: Tatsu (Velocidade 1, Poder 7, Vida 8),
+ Meditao (Velocidade +2)
+ Determinao (Vida +5)
MudanCa na CondiCao Caractersticas ajustadas do Justiceiro:
de Vitoria Velocidade 3, Poder 7, Vida 13
Em geral, uma vitria considerada
um sucesso. Qualquer outro resultado 2 DETERMINACaO
considerado sucesso.
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Vilo: Echigoya (Velocidade 4, Poder 3, Vida 3),
Compartilhando InformaCao
+ Pistola Escondida (Velocidade +5, Poder +5), Assim como em muitos jogos cooperativos, informao
+ Guarda-Costas (Poder +2, Vida +2) um bem valioso. Para derrotar os viles, vocs tero
de compartilhar informaes importantes, mas se vocs
Caractersticas ajustadas do Vilo: fizerem isso abertamente, o jogo ficar fcil demais. Deem
Velocidade 9, Poder 10, Vida 5 uma chance aos viles!
Vocs no podem dar informaes concretas sobre o
contedo da sua mo.
PISTOLA
ESCONDIDA
prximo turno.
Voc no pode falar o que viu em uma carta com a face
virada para baixo que voc conferiu (mas no revelou).
Voc tambm no pode falar como essa carta afeta o
Poder do vilo correspondente.
Proibido: Ele tem uma Katana Amaldioada e uma Pistola
Escondida. Ele perigoso!
Como Echigoya tem a maior Velocidade, ele ataca Proibido: A Velocidade dele 13.
primeiro. Graas Pistola Escondida e ao Guarda-Costas,
seu Poder 10. Tatsu corre perigo, mas graas sua Mas, contanto que voc respeite as regras acima, voc
Determinao, ele sobrevive ao ataque. pode conversar abertamente. Voc tambm pode
insinuar aquilo que pretende fazer.
Agora o turno de Tatsu como o atacante. Ele tem Poder Permitido: Eu consigo lidar com essa carta de Situao.
7 e Echigoya tem apenas 5 de Vida contando com seu
Guarda-Costas. Mesmo juntos, eles so incapazes de se Permitido: Vou investigar Echigoya.
defenderem contra os golpes poderosos e mortais de Tatsu. Permitido: Vou cuidar de Echigoya.
Echigoya (e seu Guarda-Costas) so derrotados!
Voc pode dizer qual vilo voc pensa em ter como alvo.
Estrategia Permitido: Echigoya meu! Posso cuidar desse ser pattico sozinho!
Say Bye to the Villains um jogo cooperativo. Se voc s se Voc pode falar vagamente sobre a fora do vilo,
preocupar com seu alvo e no ajudar seus companheiros indicando quem poderia derrot-lo. Apenas no
Justiceiros, vocs cairo em desgraa. Os Justiceiros que exagere listando todos os Justiceiros que podem ou no
se destacam em compartilhar informaes geralmente derrotar o vilo.
precisaro de mais ajuda durante o confronto (seja de cartas Permitido: Esse fraco. Heiji pode derrot-lo.
de Ao apropriadas ou removendo cartas de Situao
Permitido: No leve a mal, mas voc no preo para Echigoya.
fortes que protegem seu alvo).
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Contanto que voc respeite as regras da pgina
anterior, voc pode perguntar vontade.
Permitido: No tenho cartas suficientes. Podem me ajudar?
Permitido: No tenho chance alguma. Preciso de
mais Velocidade.
Permitido: Ser que algum pode investigar esse cara?
Permitido: Tenho uma carta tima para quem tiver
tempo sobrando.
Permitido: Algum consegue derrotar Echigoya?
EsClareCimentos
AdiCione Esta Carta em Suas Cartas de ACao
Se uma carta de Situao (Fadiga, por exemplo) for adicionada s cartas
de Ao do Justiceiro, ela ser considerada como carta de Ao (que
pode ser descartada por Trabalho em Equipe, por exemplo).
CaraCteristiCas Ajustadas
As caractersticas s so ajustadas quando o confronto comea. Se
uma carta de Ao ou Situao com uma caracterstica for descartada
por algum motivo antes do confronto, suas caractersticas no sero
consideradas no momento do ajuste.
Pilhas de DesCarte
Ao descartar uma carta, coloque-a com a face virada
para cima na pilha de descarte prxima rea de
jogo (separe os descartes de Situao e Ao para
facilitar a arrumao quando a partida acabar).
Pilhas de descarte so informaes abertas. Os joga-
dores podem ver as cartas de uma pilha de descarte
sempre que quiserem.
Anulando um Efeito
Algumas cartas permitem que voc anule um efeito.
Isso significa que voc ignora o efeito sem aplic-lo.
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Lembrando de uma Carta Conferida Viloes
Se um jogador tiver conferido uma carta de Situao com Dougen Takimoto
a face virada para baixo mas no consegue se lembrar de Somente os modificadores (por meio de cartas de Situao)
seu contedo, ele poder conferir essa carta novamente so dobrados. As caractersticas na carta de Dougen no so
a qualquer momento (o jogador no penalizado por dobradas.
esquecer o contedo da carta que conferiu). Hachiro Inui
Se Hachiro no atacar primeiro, ele sempre contra-atacar,
mesmo que tenha sido derrotado por um Justiceiro que
Zero de Vida no IniCio do Confronto tinha Velocidade maior do que a dele.
Durante a partida, no importa se a Vida do Justiceiro ou
Tenzen Nogami
do vilo chegar a Zero (ou menos). Esse Justiceiro/vilo
Se nenhum jogador conseguir peg-lo como alvo, o
pode continuar jogando. Vida s importante quando o
ltimo Justiceiro restante que no escolheu um vilo
confronto final comea.
ser forado a escolher Nogami, e o confronto resultar
No entanto, no incio do confronto, se o Justiceiro ou em perda automaticamente.
o vilo tiver menos do que 1 de Vida, o confronto ser Cartas de ACao
resolvido imediatamente sem considerar outras cartas de
Situao e Ao.
Velocidade da Luz, Acerto Crtico, Invencibilidade
A caracterstica correspondente aumenta infinitamente e
Se o Justiceiro e o vilo tiverem zero (ou menos) de fica maior do que qualquer outro valor.
Vida, o confronto resultar em impasse. Fria
Se apenas o Justiceiro tiver zero (ou menos) de Vida, o Ao usar esta carta, voc dever escolher um alvo imediata-
confronto resultar em perda. mente. No a use to cedo!
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HaChiro Inui - homem, 31 anos) armas em suas tramas. Ogo no se envolve muito em
Um guarda-costas que trabalha para conflitos diretos. Ela prefere a manipulao a uma espada.
os outros viles. Um assassino sem Conhecida por causa da tatuagem de demnio Hannya
remorsos que se importa apenas em em suas costas, suas motivaes para espalhar o mal so
se aperfeioar no uso da espada. inmeras e trgicas.
O habitante que quiser se vingar dele
ou de qualquer outro vilo descobrir
rapidamente que a habilidade de
Jingoro, o Cao selvagem -
Hachiro com a lmina incomparvel. homem, 36 anos)
O chefe do bando da cidade. Ele
muitas vezes se rebaixa para entregar
Soubei EChigoya - recados para os outros viles, mas
homem, 60 anos) Jingoro obstinado e rancoroso. Ele
Um mercador ganancioso que conhecido pelo bordo Voc no
arranca dinheiro dos pobres para perde por esperar!.
dar queles que j esto no poder.
Mesmo sendo velho e fraco, suas
alianas so poderosas. Dougen Takimoto - homem, 42 anos)
Um mdico infame e sem escrpulos.
Ele forra seus cofres com a venda
Houkai - homem, 53 anos) de venenos e opiceos em becos.
Um monge corrompido e excomun- Seus medicamentos costumam
gado. Por trs da mscara de deixar seus pacientes com cicatrizes
bondade e gentileza, ele realiza e debilitados, mas o suborno que
rituais desonestos, extorque dinheiro ele paga aos oficiais permite que ele
de seus seguidores e vende suas permanea impune. Embora no tenha talento para lutar,
filhas como escravas. Alto e forte, ele faz uso de preparados exticos em momentos crticos.
Houkai um poderoso oponente
famoso por seus temveis ataques
chamados de A Vingana de Buda.
Ogo, a Hannya-tatuada -
mulher, 36 anos)
Uma cafetina dos bairros de prazer
da cidade. Ela usa sua beleza
para seduzir homens poderosos
e sua condio para controlar
suas subalternas, usando-as como
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Creditos
Criao: Seiji Kanai
Desenvolvimento: John Goodenough
Arte: Noboru Sugiura
Produo: David Lepore
Traduo: Michelle Goulart
Reviso: Priscilla Freitas
Diagramao BR: Danilo Sardinha
Galpagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri
Fang, David Pretti e Renato Sasdelli
Dvidas?
atendimento@galapagosjogos.com.br
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www.Galapagosjogos.com.br