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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

INTRODUCCIN AL LENGUAJE
DE PROGRAMACIN JAVA

Introduccin 3
1. JAVA EN EL TIEMPO 3
2. ELEMENTOS DE LA PLATAFORMA JAVA 4
3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN JAVA 6
3.1. Normas bsicas 7
3.2. Tipos de datos en Java 8
3.3. Smil entre un Diagrama de flujo y Java 9
4. PROGRAMAR EN JAVA DESDE NETBEANS 7.X 10
4.1. Transformacin de Diagrama de flujo a programacin en Java 11
4.2. Transformacin de un algoritmo desarrollado en DFD
a una Interfaz de desarrollo con lenguaje Java 12
4.3 Transformacin de un algoritmo desarrollado en LPP
a una Interfaz de desarrollo con lenguaje Java 14
BIBLIOGRAFA 15
GLOSARIO 16

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

Introduccin al lenguaje de programacin JAVA


Mapa conceptual

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

INTRODUCCIN AL LENGUAJE
DE PROGRAMACIN JAVA

INTRODUCCIN

Un lenguaje de programacin es un conjunto de expresiones, smbolos y


reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado
de esos elementos, permitiendo definir procesos que son ejecutados por
un computador para la realizacin de algn objetivo especfico.

Java es un lenguaje de programacin orientado a objetos y desarrollado


por Sun Microsystems, posteriormente fue Adquirido por Oracle y en la
actualidad es uno de los ms populares con aproximadamente 9 millones
de usuarios alrededor del mundo.

1. JAVA EN EL TIEMPO

La lnea de tiempo que se presenta a continuacin, representa la evolu-


cin histrica de JAVA.
JAVA SE
OAK(Roble Prototipo deHotJava. Soporte para JAVA ME
en Ingls) Soporte para applets Windows NT JAVA EE

Empresa
Javasoft
JDK 1.0

Diciembre 18 meses Enero Mayo 23 Julio Agosto


1991 1994 2013
1950 despus 1995 1995 1995 1995

Proyecto Verde OAK ya corra Se anuncia la Soporte


Patrick Laughton, sus primeros versin alpha para Win95
James Gosling y programas de Java
Mike Sheridan

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Como puede observar este lenguaje de programacin est en desarrollo


desde 1950, cuando tres ingenieros, uno de ellos de la empresa Sun
Microsystems iniciaron con el proyecto denominado proyecto Verde.

Despus de muchos aos de trabajo y por cuestiones de propiedad intelec-


tual, se asigna el nombre de JAVA.

Sun Services, empresa creadora de esta herramienta, representa su


avance respecto a las plataformas tecnolgicas que maneja, de la siguien-
te manera:

Java technology-enable Java technology-enable Workgroup High-end


devices desktop Server Server

Micro
Edition Standard
Edition Enterprise
Edition

2. ELEMENTOS DE LA PLATAFORMA JAVA

En el proceso de desarrollo en esta plataforma se incluyen trminos como:


Cdigo fuente, compilador, Bytecode, API, JRE(Entorno de Ejecucin) y
Mquina Virtual(JVM).

El proceso de codificacin en JAVA, bsicamente consiste en lo siguiente:

a. Crear un archivo .java con las lneas de programacin necesarias


para dar solucin al problema planteado. Por ejemplo para suma dos
nmeros se creara un java class con el nombre suma.java. Es importante
aclarar que las instrucciones utilizadas deben ser reconocidas por el API
de java.

b. Compilar la clase creada en el paso anterior. Compilar es, que el


computador convierta la instrucciones digitadas en el lenguaje(cdigo

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fuente) a cdigo de mquina. La instruccin utilizada para este proceso es


javac suma.java. Esta instruccin (javac y el nombre de la clase) genera
un archivo adicional con extensin .class.

c. El archivo .class se conoce como Bytecode y es interpretado por la


mquina virtual.(JVM), esto ocurre en el entorno de ejecucin (JRE)

El JRE y la Mquina Virtual son los encargados de que los programas com-
pilados en JAVA corran en cualquier sistema operativo.

La figura a continuacin representa el proceso de codificacin en JAVA:

Cdigo Fuente:
Archivo con extensin
.java Java class
Ejemplo: suma.java

API:
Interfaz de
Programacin
Compilacin: de Aplicaciones
Ejemplo: javac suma.java
(Application
Programming
Interface)

Bytecode:
Programa Java Compilado
Ejemplo: suma.class

JRE (Java Runtime Enviroment) + JVM (Java Virtual Machine)

Para poder escribir programas en esta plataforma, se necesita un entorno


de desarrollo JAVA, el cual puede ser descargado desde la pgina:

http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html

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Las opciones de descarga pueden ser:

a. Descargar nicamente el JDK: Esta primera opcin solo le permitir


correr las aplicaciones desarrolladas en JAVA.

b. Descargar el JDK + netbeans: Netbeans es uno de los Entornos Inte-


grados de Desarrollo (IDE), estos IDE nos permiten desarrollar nuestro
aplicativos de manera ms rpida.

Existen varios IDE, para trabajar en JAVA, algunos de ellos son:

IDE LOGOSIMBOLO PGINA DE DESCARGA

NetBeans http://netbeans.org/downloads/

Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/

JCreator http://www.jcreator.org/download.htm

JBuilder JBuilder http://www.embarcadero.com/downloads

JBlue BlueJ http://bluej.org/download/download.html

Cuando ya se tiene instalado el JDK, requisito indispensable para correr


los archivos de java, en el computador se genera la siguiente estructura,
se explicaran a continuacin algunos de estos componentes:

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Carpeta bin: Contiene las siguientes herra-


mientas de desarrollo: los programas para
compilar (javac), ejecutar (java), depurar (jdb)
y documentar (javadoc), los programas escritos
en el lenguaje de programacin java.

Carpeta jre: Es el entorno de ejecucin de


java utilizado por el SDK. Incluye la mquina
virtual, la biblioteca de clases y otros ficheros
que soportan la ejecucin de programas escri-
tos en java.

Carpeta lib: Contiene las bibliotecas requeri-


das por la herramienta de desarrollo. Estas
bibliotecas estn compuestas por clases adicio-
nales y ficheros de soporte.

3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN JAVA

En un programa desarrollado en JAVA se pueden identificar elementos


como comentarios, definicin de clases, definicin de mtodos y senten-
cias.

Los Comentarios: Un programa en JAVA generalmente inicia con un


comentario, el delimitador para los comentarios al inicio del programa es
/* y el de final de comentario */,

Se recomienda, que el comentario inicial del programa sea una breve des-
cripcin de lo que hace el mismo. Estos comentarios son ignorados por el
compilador pero son muy tiles para el programador.

Un comentario puede ocupar una o varias lneas, para el caso de varias


lneas el delimitador es /* espacio para los comentarios*/. Para el caso
de comentarios de una sola lnea el delimitador es //

Las Clases: Cuando se crea una clase utilizando cualquiera de los IDE
para trabajar JAVA (netbeans, jCreator, etc) inmediatamente despus de
los comentarios iniciales, se visualiza la clase.

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Una clase podra asimilarse como un archivo donde se incluyen todas las
sentencias necesarias para dar solucin a un problema.

El identificador de una clase sera public class nombre { y termina con el


caracter }.

Los Mtodos: Los mtodos se pueden asimilar como una secuencia de


instrucciones o lneas de cdigo, que permiten desarrollar un proceso.
Todo mtodo tiene un nombre, seguido de parntesis() e inicia con el
carcter {. Y termina con el carcter, }

Existen mtodos vacos y mtodos con argumentos, si un mtodo tiene


argumentos, stos se ubicaran dentro de los parntesis, un ejemplo de la
declaracin de mtodos seria, para el caso de un mtodo vaco: public
void calcular(){ , y para un mtodo con argumentos: public void suma(int
num1, int num2).

Todas las clases que van a presentar algn resultado al usuario final deben
contener el mtodo main, y en este mtodo se deben incluir las sentencias
a ejecutar cuando se corre el programa.

3.1. NORMAS BSICAS

Antes de realizar ejercicios bsicos en JAVA, se deben manejar algunas


tips, en pro de la calidad en el desarrollo de software:

Todo se maneja por clases: Se recomienda que el nombre de la clase


inicie con Mayscula. Ej Suma.java

Las clases inician con {, y terminan en, }

Documentar el cdigo: Para comentarios de una sola lnea, este va


precedido de //. Ej. //Ejercicio para sumar dos nmeros.
Para comentarios de mltiples lneas /* comentario
*de
*mltiples
*/mltiples

Las instrucciones terminan en punto y coma

Los mtodos tienen un inicio que se representan con el carcter { y


un fin, representado con el carcter }

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Las preguntas y los ciclos inician con el carcter { y terminan con el


carcter }

Para el nombre de los identificadores o variables:

o Todo identificador debe empezar con una letra y estar seguida


de ms letras o nmeros.

o El nombre de la variable debe iniciar con minscula, en el caso


que el nombre de la variable sea de ms de una palabra la
inicial de las siguientes palabras debe ser en mayscula.

Ej: valor, valorCompra, colorProducto.

o Es conveniente utilizar nombres apropiados para las variables,


buscando la legibilidad del programa, con solo leer el nombre
de la variable se debe dar la idea de la funcin que sta tiene.

o Cada variable tiene un tipo, estos tipos de datos se relacionan


en la tabla a continuacin:

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3.2. TIPOS DE DATOS EN JAVA

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Bytes
Tipo Tipo de Descripcin ocupados
Variable Rango Ejemplo
en memoria
Para variables que tendrn la opcin
Lgicos boolean 1 byte boolean esColombiano=true;
true o false

Texto char Para variables que almacenan un solo 2 bytes char sexo= m
carcter (letra, signo,?)

byte Para variables con valores enteros 1 byte -128 y 127 byte edad= 50
menores o iguales a 127

short Para variables con valores enteros 2 bytes -32768 y 32767 short kilometrosdia= 1200
menores o iguales a 32767

Enteros Para variables con valores enteros


menores o iguales a 2.147.483.647
int 4 bytes -2.147.483.648 y 2.147.483.647 int valorProducto= 500000
Una tardeja de identidad no estara
en este rango
Para variables con valores enteros meno- -9.223.372.036.854.775.808 y
long 8 bytes long gananciaAnual= 1147483648
res o iguales a 9.223.372.036.854.775.807 9.223.372.036.854.775.807
De - 1,79769313486232E308 a

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- 4,9405645841247E324 y de
Decimales double Nmeros con unas 15 cifras decimales 8 bytes double definitiva= 4.5134;
4,9405645841247E324E-324
a 1,79769313486232E308
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3.3. SIMIL ENTRE UN DIAGRAMA DE FLUJO Y JAVA

DIAGRAMA DE FLUJO DESCRIPCIN EJEMPLO CON SINTAXIS EN JAVA

inicio
Declaracin de 1 public class ClsEjemplo {
inicio de la clase

1 nombre=JOptionPane.showInputDialog
Entrada Leer dato
de datos nombre 2 ("Digite su nombre");

Proceso res=nombre variable1 = variable2; 1 res = nombre;

Impresin res Imprimir variable res 1 System.out.println(""+res);

fin Fin de la clase 1 }

1 if (ab){
a>b 2 System.out.println("Estoy imprimiendo el valor de "+a);
Estructura
Condicional doble 3 } else{
4 System.out.println("Estoy imprimiendo el valor de "+b);

5 }
I=1,3

Estructura con nmero 1 for (int i = 1; i <=3; i++) {


Finito de repeticiones 2 }

En el prximo tema se va a trabajar ejercicios bsicos de cada uno de los


conceptos de algoritmos, se iniciar con algoritmos bsicos, luego se
pasar a estructuras condicionales sencillas y compuestas y se terminar
en estructuras repetitivas.

4. PROGRAMAR EN JAVA DESDE NETBEANS 7.X

Una vez se tiene instalado el IDE de java, para nuestro caso netbeans 7.x,
cuando se habla de 7.x quiere decir que puede ser alguna de las versiones
7.1, 7.2. 7.3 dependiendo de la versin que tenga instalado el computa-
dor

Estas versiones funcionan de manera muy similar, a continuacin se va a


crear el primer programa en java.

Doble clic en el icono de netbeans 7.x

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Ya en netbeans clic en el men File, seleccionar opcin New Project

Automticamente aparecer la siguiente presentacin:

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Nombre Proyecto
Ubicacin Proyecto

Quitar la seleccin para evitar crear


una clase que no se va a utilizar

Al finalizar la creacin del primer proyecto aparecer la siguiente


estructura:

Proyectos
recientemente
trabajados

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Ahora a crear una clase, dando clic derecho sobre Source Packages se
selecciona la opcin New Java Main Class

Aparece la siguiente presentacin para que se asigne el nombre de la


clase y click en finish.

Asignar nombre
de la clase

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Aparecer la siguiente estructura:

Es opcional
si desea se
puede borrar

Zona para
comentarios

Espacio para
las instrucciones
de programacin

Ya con la clase creada se procede a codificar y una vez se tiene el cdigo


construido se ejecuta la clase, con la combinacin de teclas shift + F6. En
la pgina siguiente se presenta un ejemplo bsico para iniciar la progra-
macin en JAVA.

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4.2 TRANSFORMACIN DE DIAGRAMA DE FLUJO A PROGRAMA-


CIN EN JAVA

Ejemplo. DIAGRAMA DE FLUJO VS JAVA

inicio
Declaracin de
Public class ClsHolaMundo {
una variable
/**
* Ejemplo comentario multiples lineas

mensaje= Hola Mundo * Este ejercicio contiene la declaracion de una variable tipo texto
* denominada mensaje con el valor Hola mundo
* y la salida de este ejercicio es el mensaje que se declar
Mostrar por pantalla * /
el valor de la variable
mensaje public static void main (String() args) {
// Declaracin de la variable mensaje y asignacin del valor Hola Mundo
String mensaje= Hola Mundo;

mensaje // impresin del valor de la variable mensaje


System.out.prinIn(mensaje);
}
// Fin de la clase
}

fin

Ejemplo. DIAGRAMA DE FLUJO VS JAVA, aplicando condicionales


sencillos

inicio

Public class ClsEjemploif {


a=5 /**
Declaracin y asignacin de * Ejemplo comentario multiples lineas
valores a las variables a y b * Este ejercicio compara el valor de dos variables declaradas previamente,
* a y b, si son iguales
* muestra el siguiente mensaje: a y b son iguales
* para el caso que a y b sean diferentes
b=5 * muestra el siguiente mensaje: a y b son diferentes
* /
Realizando la pregunta respectiva public static void main (String() args) {
// Declaracin de las variables a y b
Si Los nmeros int a = 5;
a==b a y b son int b = 5;
iguales // preguntando si a y b son iguales
if (a == b) {;
Si la respuesta a la Impresin cuando // Si la respuesta es VERDADERA
pregunta es falsa el la respuesta es System.out.prinIn(Los nmeros + a + y + b + son iguales);
sistema tomar el No verdadera // Si la respuesta es FALSA
camino por la parte } else {
NO (else) Impresin cuando la System.out.prinIn(Los nmeros + a + y + b + son diferentes);
Los nmeros respuesta es falsa }
a y b son }
diferentes }

fin

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Ejemplo. DIAGRAMA DE FLUJO VS JAVA, aplicando condicionales


compuestos: Es muy importante tener claro que cuando se utilizan con-
dicionales co puestos se generan if anidados, por eso notar que por la
parte correspondiente al else se maneja una nueva pregunta con la ins-
truccin elseif. La sintaxis tanto el los condicionales como en los condicio-
nales compuestos es la misma, pregunta, respuesta para la parte verda-
dera y respuesta para la parte falsa.

inicio

Public class ClsEjemploIfAnidado {


a=9 /**
* Ejemplo comentario multiples lineas
* Este ejercicio compara el valor de dos variables declaradas previamente,
* a y b, si a es menor que b
* muestra el siguiente mensaje: El numero a es menor que el numero
* para el caso que a sea mayor que b
b=5 Cuando la respuesta a la
* muestra el siguiente mensaje: El numero a es mayor que el numero
pregunta inicial es falsa, * y si simplemente son iguales se visualiza que los numeros son iguales
se genera una nueva condicin * /
public static void main (String() args) {
int a = 9; // Declaracin de la variable a
No No Los nmeros int b = 5; // Declaracin de la variable b
a<b a>b ayb // Se va preguntar si a es menor que b
son iguales if (a < b) { // Si la respuesta es VERDADERA se visualiza la respuesta
System.out.prinIn(El numero + a + es menor que el numero + b);
// Si la respuesta es FALSA se vuelve a preguntar que si es mayor que b
Si Si } else if (a > b) {
System.out.prinIn(El numero + a + es mayor que el numero + b);
// Si la respuesta en este es nuevamente falsa quiere decir que los 2 numeros son iguales
} else {
El nmero a es El nmero a es System.out.prinIn(El numero + a + y el numero + b + son iguales);
menor que el menor que el }
nmero b nmero b }
} // Fin de la clase

fin

Ejemplo. DIAGRAMA DE FLUJO VS JAVA, Estructura Cclica Hacer


Para: Recordemos que en esta estructura el nmero de iteraciones se
conoce antes de ejecutarse el ciclo

inicio

Public class ClsEjemplofor {


/**
Declaracin del ciclo, inicia en 1, * Ejemplo comentario multiples lineas
* Este ejercicio imprime la tabla de multiplicar del nmero 2,
termina cuando i vale 10
* la salida ser:
* 2*1=2
i=1,10 * 2*2=4
* asi sucesivamente hasta llegar a 2*10=20
* /

public static void main (String() args) {


int res = 0;
res = 2*i // Inicializacion del ciclo va de 1 a 10
for (int = 1; i<=10; i++) (
Procesos del Ciclo res = 2 * 1;
System.out.prinIn(2 * + i + = + res);
// Fin del ciclo
}
res }
// Fin de la clase
}

fin

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Ejemplo. DIAGRAMA DE FLUJO VS JAVA, Estructura Cclica Hacer


Mientras: Recordemos que en esta estructura, el nmero de iteraciones
del ciclo depende de la condicin que se plantee al comienzo del proceso

inicio

Public class ClsWhile {

x=1 /**
* Ejercicio que visualiza los numeros del 1 al 5
Mientras x sean menor o igual a 5 * cuando x tome el valor de 5 se termina el proceso
*/
public static void main (String() args) {
int x;
x = 1;
(x<=5) // preguntando si a y b son iguales
while (x<= 5) {
System.out.prinIn(x);
x = x + 1;

}
}
}
x
Procesos del mientras

x=x+1

fin

Ejemplo. DIAGRAMA DE FLUJO VS JAVA, Estructura Cclica do-


while: Recordemos que en esta estructura, el nmero de iteraciones del
ciclo depende de la condicin que se plantee al final del proceso

inicio

Public class ClsDoWhile {


/**
x=1 * Ejemplo que visualiza los numeros del 1 al 5
* los procesos se realizan mientras x sea menor o igual a 5
Los procesos se ejecutan mientras respuesta a la pregunta se falsa * /

public static void main (String() args) {


int x=1;
do {
x System.out.prinIn(+x);
x=x+1;
}
while (x<=5);
}
}
x=x+1

Si
(x<=5)

No

fin

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4.2 TRANSFORMACIN DE UN ALGORITMO DESARROLLADO EN


DFD A UNA INTERFAZ DE DESARROLLO CON LENGUAJE JAVA

DFD es una herramienta que nos permite editar e interpretar de manera


muy sencilla un diagrama de Flujo, el siguiente paso despus trabajar en
dfd, es pasar esos digramas a un lenguaje de programacin para este
caso es JAVA.

Antes de iniciar con este paso de DFD a JAVA, veamos algunas herramien-
tas y trminos que nos facilitaran el trabajo:

DFD JAVA
ENTRADA JOptionPane.showInputDialog
Sintaxis:
JOptionPane.showInputDialog(null,"Texto que
aparece en el dialog","ttulo del dialog",2);

Los valores para cambiar el icono podran variar:

Sin icono(PLAIN_MESSAGE )

Error (ERROR_MESSAGE)

1: Informacin (INFORMATION_MESSAGE)

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DFD JAVA
ENTRADA Cuidado (WARNING_MESSAGE)

Pregunta(QUESTION_MESSAGE)

Como normalmente los datos de entrada se convierten en variables


o identificadores, y en este caso es necesario realizar conversiones
de tipos, esto se conoce tcnicamente como casting.

Las conversiones ms utilizadas son:

De Texto a entero, de texto a Double, de texto a Byte, de Texto a


Float, la sintaxis. Para el caso de las entradas desde un JOptionPa-
ne, estas conversiones quedaran de la siguiente manera:

Byte.parseByte (JOptionPane.showInputDialog(null,"Texto que apa-


rece en el dialog?","ttulo del dialog",1));

La instruccin que interpreta el sistema la informacin que se


recibe del dialog convirtala a variable tipo byte

Para el caso del cating de texto a entero la instruccin sera:

Integer.parseInteger (JOptionPane.showInputDialog(null,"Texto que


aparece en el dialog?","ttulo del dialog",1));

Para los otros casos sera:

Convertir a double: Double.parseDouble(valor a convertir);


Convertir a short: Short.parseShort(valor a convertir);
Convertir a long: Long.parseLong(valor a convertir);

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DFD JAVA
SALIDA a) JOptionPane.showMessageDialog

Sintaxis
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"mensaje a visualizar", "Titulo del dialog",1);
Los nmeros para los iconos son iguales a los del
dialog de entrada de datos.
Sin icono(PLAIN_MESSAGE )
Error (ERROR_MESSAGE)
Informacin (INFORMATION_MESSAGE)
Cuidado (WARNING_MESSAGE)
Pregunta(QUESTION_MESSAGE)

b) System.out

Esta instruccin va acompaada de la palabra referen-


ciada print o println, se utiliza para visualizar los resul-
tados por consola y estos resultados pueden verse en
una sola lnea (print) o con un salto de lnea.

La sintaxis para las salidas en una sola lnea, sera la


siguiente:

System.out.print("Mensaje");
System.out.print("Mensaje ");
System.out.print("de una sola ");
System.out.print("linea");

Salida por consola


run
mensaje de una sola linea BUID SUCCESSFUL (total
time: 5 seconds)

Note que aunque se realizaron 3 lneas de cdigo, el


mensaje se visualiza solo en una lnea; esto porque el
print todo lo maneja en UNA SOLA LINEA.

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DFD JAVA
SALIDA La sintaxis para las salidas en varias sola lnea, sera la
siguiente:

System.out.printIn("Mensaje ");
System.out.printIn("de una sola ");
System.out.printIn("linea");

Salida por consola


run
Mensaje
de una sola
linea
BUID SUCCESSFUL (total time: 5 seconds)

Note que aunque dice mensaje de una sola lnea, por


el hecho de manejarse la palabra reservada println, la
respuesta del sistema fue en varias lneas.

Para el caso de concatenar un texto esttico con una


variable se utilizara el operador mas(+), la sintaxis
sera la siguiente:

System.out.println("mensaje " + nombredelava-


riable);

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Ejemplo. DFD vs JAVA, sumando dos nmeros:

DFD Codificacin en JAVA

inicio

digite el primero
import javax.swing.JOptionPane;//Esta clase se importa para poder visualizar la caja de dialogo
public class Clssumar {

/**
num 1
* Ejercicio que solicita dos datos por teclado
* los suma y visualiza el resultado de su suma
*/
public static void main(String[] args) {
digite el segundo int num1;
int num2;
int suma;
//Se solicita el valor del numero uno y se le asigna la variable num1
num1 = Interger.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Digite el primer numero que desea sumar"));
num 2 //Se solicita el valor del numero dos y se le asigna la variable num2
num2 = Interger.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Digite el segundo numero que desea sumar"));
//Se realiza la suma de num1+num2 y se le asigna la variable suma
suma = num1 + num2;
//En una caja de dilogo se presenta el resultado
suma num1+n
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El resultado de la suma es: " + suma);
}
}

El resultado es

fin

Salidas en el Sistema

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Ejemplo. DFD vs JAVA, Determinar si una persona es mayor o


menor de edad:

inicio

digite
la edad
import javax.swing.JOptionPane;
public class ClsMayorEdad {
/**
* Ejercicio que solicita por teclado la edad de la persona
edad
* e informa si es mayor o menor de edad
*/
public static void main(String[] args) {
No Si
byte edad; //Declaracin de la variable edad
edad>=18
//Por teclado se solicita la edad de la persona

edad = Byte.parseByte(JOptionPane.showInputDialog(null, "n"


menor mayor + "Digite la edad de la persona" , "Clasificacin de Edad",3));
de edad de edad
if (edad >=18) {//Si la edad es mayor o igual a 18 se imprime mayor de edad
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La persona es mayor de edad");
else {//Si no, se imprime menor de edad
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La persona es menor de edad");
}
fin }
}

Salidas en el Sistema

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4.3 TRANSFORMACIN DE UN ALGORITMO DESARROLLADO EN


LPP A UNA INTERFAZ DE DESARROLLO CON LENGUAJE JAVA
En la secuencia para adquirir sus fundamentos de programacin, ha vivido los siguientes
momentos, primero trabaj Algoritmos Bsicos probablemente en papel ,luego pas a
trabajar algoritmos con el uso de la herramienta DFD, despus de esto inici con un
trabajo en LPP y ahora con JAVA. Los ejercicios que se presentan a continuacin buscan
reforzar los fundamentos de JAVA, tomando como referente algunos ejercicios desarro-
llados en la herramienta LPP.

Cdigo LPP JAVA

cadena [20] nombre import javax.swing.JOptionPane;


inicio //Ejercicio que le da la bienvenida a JAVA
public class LppLeernombre {
escriba Por favor ingrese su nombre:
public static void main (String [] args {
lea nombre
//Declaracin de la variable nombre de tipo de texto.
llamar nueva_linea String nombre;
escriba Bienvenido a LPP, nombre //Presenta por pantalla una caja de dilogo para que se capture
//el nombre por parte del usuario
fin
nombre = JOptionPane.showInputDialog (null "\n"
+ "Por favor ingrese su nombre", "Bienvenida", 3);
JOptionPane.showMessageDialog (null "\n"
+ "Bienvenido a JAVA"+ nombre, "Bienvenida", 1);
}
}

Simil entre las dos herramientas


LPP Java
Lnea 1 Lnea 6
Lneas 3 y 4 Lneas 9 y 10
Lneas 5 y 6 Lneas 11 y 12

Note que cada una de las lneas de cdigo que implement en la herramienta LPP se con-
virtieron a JAVA y se conserva la estructura de un programa.

Declaracin de variables, Lectura de Datos y Salidas en el Sistema

Presentaciones en el Sistema
LPP JAVA

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

En LPP usted desarrollo ejercicios con clculos matemticos, en el ejemplo que se


presenta a continuacin se realiza el smil entre JAVA y LPP para el manejo de operacio-
nes matemticas. Tomemos como referencia el clculo de la definitiva de una materia
que tiene dos notas. Para dar solucin a este enunciado se necesita declarar tres varia-
bles, nota1, nota2, y la variable para realizar el promedio. Las dos notas sern variables
de entrada y la de promedio ser una variable de salida.

El cdigo en las dos herramientas se presenta a continuacin:

LPP
Real nota1, nota2, notaPromedio

Inicio
escriba Ingrese la primera nota del estudiante:
lea nota1
escriba Ingrese la segunda nota del estudiante:
lea nota2
notaPromedio <- (nota1 + nota2) / 2
escriba La nota promedio es, notaPromedio
Fin

Codificacin en JAVA

import javax.swing.JOptionPane;

public class ClsDefinitiva {

public static void main (String [] args {


//Declaracin de las variables
double nota1, nota2, notaPromedio;
nota1 = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog (null,"\n"
+ "Por favor ingrese la primera nota del estudiante", "Definitiva", 3));
nota2 = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog (null, "\n"
+ "Por favor ingrese la segunda nota del estudiante", "Definitiva", 3));
//Proceso matematico para realizar el calculo de la definitiva
notaPromedio = (nota1+nota2)/2;
//Presentacin por pantalla del resultado de la operacion
JOptionPane.showMessageDialog (null "\n"
+ "La nota promedio es "+ notaPromedio, "Definitiva", 1);
}
}

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

Explicacin Lneas de Cdigo en JAVA


Lnea Explicacin
Esta lnea se asemeja a la lnea 1 en LPP, se cambia el tipo de dato porque
8 en JAVA no existe el tipo Real, en JAVA el manejo de datos con nmeros
que pueden tener decimales se declara con el tipo double
Estas lneas corresponden a la entrada de datos(lnea 2 en LPP) , para este
caso la variable nota1, el dialog, como se trabaj anteriormente a esta
9 y 10 ventana se le debe realizar una conversin porque el dato que se va recibir
y a procesar es de tipo double, por ese motivo se utiliza la instruccin
Double.parseDouble
Estas lneas corresponden a la entrada de datos(lnea 3 en LPP) , para este
11 y 12 caso la variable nota1, el dialog, como se trabaj anteriormente a esta
ventana se le debe realizar una conversin porque el dato que se va recibir
y a procesar es de tipo double, por ese motivo se utiliza la instruccin
Double.parseDouble

Esta lnea se asemeja a la linea 4 en LPP, corresponde al proceso de calcu-


14 lar la notapromedio, note que en JAVA, el smbolo <- se cambia por el sm-
bolo igual

19 Fin de la clase, corresponde al fin del programa en LPP

En LPP como en cualquier herramienta de programacin, se trabajan estructuras condi-


cionales; se presenta a continuacin un ejemplo con condicionales. Note que la lgica
sigue siendo la misma, lo que cambia son algunos detalles en la sintaxis.

LPP //Declaracion de Variables


Cadena [25] nombre
1 Real nota1, nota2, nota3, notaFinal

Inicio
//Lectura de los datos de entrada
escriba Ingrese el nombre del estudiante:
lea nombre
escriba Ingrese el valor de la primera nota:
lea nota1
2
escriba Ingrese el valor de la segunda nota:
lea nota2
escriba Ingrese el valor de la tercera nota:
lea nota3
//Clculo de la nota final
3 notaFinal <- (nota1 + nota2 + nota3) / 3
//Escritura de la salida
llamar nueva_linea
llamar nueva_linea
escriba INFORMACION DEL ESTUDIANTE
4 llamar nueva_linea
escriba NOMBRE------>,nombre
llamar nueva_linea
escriba NOTA FINAL-->,notaFinal
//Estructura Condicional Doble
Si notaFinal < 3 Entonces
escriba REPROBADO
5 Sino
escriba APROBADO
Fin Si
Fin

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

import javax.swing.JOptionPane;

public class ClsLppCondicionales {

public static void main (String [] args {


//Declaracin de las variables
String nombre, mensaje = null;
1
double nota1, nota2, nota3, notaFinal;
//Lectura de los Datos de Entrada
nombre = JOptionPane.showinputDialog(null, "\n"
+ "Por favor ingrese el nombre del estudiante", "Definitiva", 3));
nota1 = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog (null, "\n"
+ "Por favor ingrese la primera nota del estudiante", "Definitiva", 3));
2
nota2 = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog (null, "\n"
+ "Por favor ingrese la segunda nota del estudiante", "Definitiva", 3));
nota3 = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog (null, "\n"
+ "Por favor ingrese la tercera nota del estudiante", "Definitiva", 3));
//Proceso matematico para realizar el calculo de la definitiva
3 notaFinal = (nota1+nota2+nota3)/3;
//Estructuras condicionales
if(notaFinal<3){
mensaje= "REPROBADO";
}
4
else{
mensaje= "APROBADO";
}
//Presentacion por pantalla del resultado de la operacion
JOptionPane.showMessageDialog (null "\n"
5
+nombre+",su nota promedio es"+ notaFinal +,"y se considera"+ mensaje,"Definitiva",1);

Explicacin fragmentos de cdigo en JAVA


Fragmento Explicacin

Como en LPP, e cualquier herramienta se deben declarar las variables,


para nuestro ejemplo se tomaron variables de tipo String (char en LPP),
1
para manejo de caracteres y double (real en LPP) para el manejo de
nmeros con posiciones decimales.
Corresponde al proceso de inclusin de datos por teclado por medio de
2 una ventana de dialogo, para esto se utiliza como en la mayora de los
ejercicios que se han desarrollado el JOptionPane.showInputDialog

3 Se realiza el clculo matemtico, para este caso la notaFinal.


Manejo de los condicionales, como se ha trabajado desde el inicio de
algoritmia se utiliza la palabra reservada IF con su respectiva pregunta
4
y las dos opciones de respuesta para la pate verdadera y para la parte
falsa.
Finalmente se presenta la salida del sistema, para esto, se utiliz el
5
JOptionPane.showMessageDialog

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

GLOSARIO

DFD: Diagrama de Flujo de Datos

IDE: Entorno Integrado de Desarrollo

Out: Salida

Print: Impresin de los datos sin salto de lnea

PrintIn: Impresin de los datos seguido de un salto de lnea

JOptionPane: Ventana emergente utilizada para visualizar o incluir


datos por pantalla

showMessage Ventana emergente que solo muestra un aviso al usuario


Dialog():

showInput Ventana emergente utilizada para que el usuario incluya


Dialog(): datos al sistema

JDK: Cdigo fuente, compilador, Bytecode, API, JRE (Entorno


de Ejecucin) y Mquina Virtual(JVM).

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

OBJETO DE Introduccin al Lenguaje


APRENDIZAJE de Programacin Java

Desarrollador de contenido
Experto temtico Magda Milena Garca Gamboa

Asesor Pedaggico Claudia Marcela Hernndez


Rafael Neftal Lizcano Reyes

Productor Multimedia Adriana Marcela Surez Eljure


Victor Hugo Tabares Carreo

Programadores Daniel Eduardo Martnez Daz

Lder expertos temticos Ana Yaqueline Chavarro Parra

Lder lnea de produccin Santiago Lozada Garcs

Atribucin, no comercial, compartir igual

Este material puede ser distribuido, copiado


y exhibido por terceros si se muestra en los
crditos. No se puede obtener ningn ben-
eficio comercial y las obras derivadas tienen
que estar bajo los mismos trminos de
licencia que el trabajo original.

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Introduccin al Lenguaje de Programacin Java

RECURSOS BIBLIOGRFICOS

Webgrafa

Pgina recuperada el 26 de febrero de 2013, de Historia del


Lenguaje Java: http://www.cad.com.mx/historia_del_lenguaje_
java.htm

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