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Tribus urbanas e
hiperconsumo.
Ao: 2016.
Introduccin.
profusin, como utopa realizada. Por otra parte se presenta como avance
ocio.4
Debord llam prodigiosa inactividad. 6 Es por tal razn que las juventudes
3 Ibd., p 13
4 Ibd., p. 31
6 Ibd., p. 19
tiempo libre, tiempo de ocio, los jvenes son un objetivo para los
capitalistas
Baja California, nos ofrece una visin del kawaii y su relacin con el
menciona que:
7 Ibd., p. 36
de otros pases, por lo cual sealo que en este sentido dichos diseos se
han japonizado.
El autor comenta que a travs del consumo el Otaku, fantico occidental del
contrastada.
9 Ibd., p. 65
metfora de tribus urbanas, para Maffesoli las tribus urbanas no consumen
del Chopo.
Arquetipo y consumo.
tambin formular teoras acerca de cmo debiera ser un diseo que persiga
12 Ibd., p. 10
14 dem.
15 dem.
conformacin de un producto, ya que el consumidor al sentirse identificado
Legno, artista italiano que posee una fuerte influencia de la cultura popular
economa globalizada.
como puede ser Hello Kitty por ejemplo, producen diseos desechables, es
decir, son productos que poseen una corta vida til y que pueden ser
noventa, donde durante esa poca era un escenario para la gente joven que
punks of Harajuku hardly have a political agenda, they feel that fashion is a
19 dem.
cultura que rebas las fronteras de la Isla y que le dio fama en el mundo del
Sin embargo, del otro extremo, la cultura kawaii se globaliz y pas a formar
trabajo.
(moda rpida) que dentro de la industria del vestido y del diseo son
asegurar que la moda rpida existe porque existen ciudades como Jurez,
20 Ibd., p. 39
Ante esto, queda el ejemplo de las pequeas y medianas empresas que, por
estandarizacin.
Conclusiones.
la cotidianeidad.
La paradoja en este caso radica en cmo algo que pretende ser un cono de
felicidad individual.