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Introduccin.
En
el
2013
el
Mineduc
publica
los
Estndares
de
Aprendizaje
SIMCE
(en
adelante
EA),
con
la
pretensin
de
aportar
a
la
comprensin
y
el
aprovechamiento
pedaggico
de
los
Resultados
SIMCE.
Esta
nueva
herramienta
ministerial
constituye
una
actualizacin
de
los
Niveles
de
Logro
SIMCE
publicados
entre
los
aos
2007
y
2010.
Ambas
herramientas
curriculares
comparten
el
objetivo
central
ya
mencionado
y
tambin
una
estructura
de
presentacin:
Descripciones
generales
de
los
Niveles
y
ejemplificaciones
especficas
de
estos
Niveles
a
travs
de
Indicadores
y
Preguntas
tipo
SIMCE.1
Cabe
sealar
que
esta
actualizacin
fue
necesaria
producto
de
los
ajustes
curriculares
instruidos
en
los
aos
2011
y
2012.
Este
texto
pretende
aportar
al
objetivo
definido
por
el
Mineduc,
siguiendo
esta
secuencia:
primero
profundicemos
nuestra
comprensin
de
los
EA,
y
luego
veamos
qu
provecho
sacamos
de
nuestra
reflexin.
Comprender
los
EA
no
es
tarea
simple,
pues
demanda
hacer
un
anlisis
global
y
a
la
vez
especfico
de
estos,
sobre
todo
observando
rasgos
comunes
al
interior
de
los
Niveles
y
sutiles
diferencias
entre
estos.
En
lo
que
sigue
desarrollaremos
estos
dos
anlisis
complementarios.
Cabe
aclarar
que
para
efectos
de
extensin
analizaremos
solo
los
EA
de
4
bsico
(el
anlisis
puede
replicarse
de
forma
anloga
en
8
bsico).
La
principal
diferencia
entre
los
Niveles
Adecuado
y
Elemental
(de
todos
los
subsectores)
dice
relacin
con
el
grado
de
profundidad
cognitiva
en
el
que
se
trabajan
las
habilidades.
Concretamente,
en
varias
partes
de
ambos
Niveles
se
mencionan
las
mismas
habilidades,
pero
al
mencionarlas,
stas
van
siempre
acompaadas
de
contenidos
(sustantivos)
y
caractersticas
(normalmente
adjetivos
y
complementos)
que
marcan
el
grado
de
profundidad
con
el
que
se
evalu
dicha
habilidad.
1
Sin
duda
es
de
gran
provecho
revisar
los
antiguos
Niveles
de
Logro,
pues
afianzan
la
comprensin
que
tenemos
de
lo
que
demuestran
saber
los
estudiantes
que
responden
el
SIMCE.
Pueden
establecerse
interesantes
comparaciones
con
estos
Niveles
de
Logro,
tanto
en
lo
que
describen
a
nivel
general,
como
en
los
indicadores
y
preguntas.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Evidentemente
hay
otros
aspectos
que
diferencian
los
Niveles
(los
contenidos
que
abordan
las
preguntas,
por
ejemplo),
pero
hemos
optado
por
analizar
las
diferencias
en
cuanto
a
las
habilidades
por
ser
un
asunto
que
requiere
mucha
ms
interpretacin
y
sobre
el
cual
hay
una
discusin
abierta.
Para
decirlo
ms
simplemente,
todos
estamos
de
acuerdo
en
el
tipo
de
texto
que
estamos
leyendo,
o
en
que
un
texto
tiene
ms
informacin
que
otro,
o
en
que
los
clculos
con
nmeros
ms
grandes
suelen
ser
ms
complejos,
pero
no
es
nada
evidente
si
un
problema
es
rutinario
o
no
rutinario
(en
matemticas
y
ciencias).
Veamos
todo
esto
con
ejemplos.
En
la
siguiente
tabla
podemos
ver
cmo
los
EA
de
Lectura
(de
4
bsico)
nombran
estas
diferencias
en
la
descripcin
general
de
cada
Nivel.
Puede
verse
claramente
que
hay
adjetivos
(sugeridas
v/s
evidentes
o
explcitas)
y
frases
(fundamentar
en
base
al
texto
v/s
emitir
impresiones
personales
sobre
aspectos
del
texto)
que
marcan
el
tono
de
la
dificultad
cognitiva,
al
interior
de
una
misma
habilidad.
Si
bien
las
diferencias
son
sutiles
y
cuesta
trabajo
formularlas
con
claridad,
es
indudable
que
se
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
estn
explicitando
matices
muy
relevantes,
pues
en
ellos
se
juega
lo
que
distingue
a
cada
Nivel.
2.
A
la
maana
siguiente,
Toms
se
levant
al
salir
el
sol
e
hizo
el
trabajo
de
la
granja
tan
rpido
que
en
un
abrir
y
cerrar
de
ojos
lo
haba
terminado.
Qu
quiere
decir
que
Toms
hizo
el
trabajo
de
la
granja
en
un
abrir
y
cerrar
de
ojos?
A.
Que
lo
hizo
muy
temprano.
B.
Que
lo
hizo
sin
darse
cuenta.
C.
Que
lo
hizo
muy
rpidamente.
D.
Que
lo
hizo
con
poco
cuidado.
Podemos
ver
que
en
ambos
Niveles
se
alude
a
las
mismas
habilidades,
pero
es
muy
diferente
aplicar
los
conocimientos
siguiendo
rutinas
practicadas
extensamente
que
aplicarlos
estableciendo
o
creando
un
procedimiento.
Evidentemente
en
el
segundo
caso
estamos
en
presencia
de
un
tipo
pensamiento
ms
complejo
que
en
el
primero.
Cabe
notar
que
la
diferencia
entre
los
problemas
de
ambos
niveles
no
descansa
solo
en
un
elemento
cuantitativo
(cantidad
de
pasos),
sino
sobre
todo
cualitativo
(el
procedimiento
es
evidente
y
muy
practicado
v/s
debe
ser
creado).
Veamos
esto
a
travs
de
algunos
ejemplos.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
1.
En
un
juego
de
tiro
al
blanco,
en
cada
lanzamiento
se
gana:
3
puntos
por
apuntar
el
centro
1
punto
por
apuntar
cerca
del
centro
0
puntos
por
apuntar
muy
lejos
del
centro
Buscaremos
las
similitudes
que
dan
coherencia
a
cada
Nivel,
pues
todos
los
elementos
de
stos
forman
un
sistema
con
cierta
homogeneidad
cognitiva.
Usemos
el
mismo
tipo
de
tabla,
esta
vez
buscando
lo
comn
en
las
columnas.
Consideremos
los
EA
de
Historia,
Geografa
y
Ciencias
Sociales:
Pensamos
que
estas
sutiles
diferencias,
relativas
a
la
profundidad
con
la
que
se
domina
una
habilidad,
son
de
gran
utilidad
al
momento
de
tomar
decisiones
pedaggicas,
tanto
en
nuestras
clases
como
en
las
evaluaciones.
Por
qu?
Porque
si
asumimos
estos
matices
al
interior
de
una
habilidad,
tendremos
ms
conciencia
sobre
cmo
variar
la
dificultad
cognitiva
en
nuestras
actividades
y
evaluaciones.
Despus
de
reparar
en
estos
asuntos,
estaremos
atentos,
no
solo
a
la
habilidad
involucrada,
sino
tambin
a
la
complejidad
cognitiva
con
la
que
se
est
trabajando
dicha
habilidad.
Si
atendemos
a
la
actividad
cognitiva
que
estamos
gatillando
en
los
estudiantes,
hemos
dado
un
paso
importante
en
la
direccin
de
lograr
que
nuestros
estudiantes
aprendan,
debido
a
que
estaremos
pensando
en
lo
que
est
ocurriendo
en
su
mente
(o
espritu)
al
momento
de
estar
en
clases
o
al
estar
siendo
evaluados
(obviamente
no
sabemos
a
ciencia
cierta
lo
que
est
ocurriendo,
ms
bien
formulamos
hiptesis
que
vamos
verificando
o
refutando).
Por
otro
lado,
y
de
manera
complementaria
a
lo
dicho
hasta
aqu,
es
importante
notar
que
al
comparar
ambos
Niveles
no
solo
es
posible
ver
diferencias
respecto
a
una
misma
habilidad,
sino
que
tambin
vemos
diferentes
habilidades
referidas
a
un
mismo
tema.
Eso
ocurre
porque
hay
habilidades
superiores
en
las
que
incluso
su
nivel
ms
bajo
corresponde
solo
al
nivel
Adecuado.
Veamos
la
siguiente
tabla
del
mismo
subsector:
Los
verbos
que
nombran
las
habilidades
muestran
una
clara
diferencia
en
la
actividad
cognitiva
referida
a
un
mismo
contenido.
A
grandes
rasgos,
en
el
Nivel
Adecuado
la
actividad
cognitiva
es
de
orden
superior
y
en
el
Adecuado
es
ms
bsica.
Es
claro
que
cuando
inferimos,
evaluamos,
deducimos
y
comparamos
necesitamos
pensar
ms
que
cuando
identificamos,
reconocemos
y
extraemos
informacin.
Cabe
acotar
que
entre
los
Niveles
de
Lectura
e
Historia,
Geografa
y
Ciencias
Sociales
hay
grandes
similitudes,
en
cuanto
a
las
habilidades
referidas
a
la
comprensin
lectora,
y
la
capacidad
de
interpretar
e
inferir.
Si
llevamos
este
anlisis
un
poco
ms
all,
veremos
que
los
Niveles
Adecuado
y
Elemental
de
los
4
subsectores
tambin
tienen
una
coincidencia
transversal
en
la
actividad
cognitiva
que
describen,
pues
coinciden
en
al
menos
dos
puntos
claves:
los
niveles
de
profundidad
en
que
se
encuentran
la
comprensin
lectora
y
el
razonamiento
lgico.
Complementariamente
podemos
decir
que
la
evidencia
muestra
que
en
todos
los
niveles
Adecuados
los
estudiantes
son
capaces
de
enfrentar
desafos
en
los
que
deben
explorar
caminos
y
establecer
relaciones
que
no
son
evidentes,
es
decir
deben
usar
sus
herramientas
para
abordar
con
bastante
profundidad
las
situaciones
que
se
les
plantean.
Las
mismas
similitudes
se
dan
en
los
niveles
Elementales,
pues
en
ellos
bsicamente
se
demandan
tareas
rutinarias
que
no
requieren
un
gran
esfuerzo
creativo
de
parte
del
estudiante,
es
decir,
usan
sus
herramientas
para
abordar
con
poca
profundidad
las
situaciones
que
se
les
plantean.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
A
modo
de
conclusin
de
esta
parte,
digamos
que
los
niveles
Adecuados
dan
cuenta
de
lo
que
muchos
profesores
aspiran
a
lograr
con
sus
estudiantes:
que
apliquen
lo
que
saben
de
manera
creativa
en
diferentes
situaciones
(familiares
y
no
familiares)
trascendiendo
los
aprendizajes
que
ocurren
en
la
sala
de
clases.
Los
niveles
Elementales,
por
su
parte,
reflejan
lo
mnimo
que
se
espera
logren
los
estudiantes,
es
decir,
que
manejen
con
propiedad
lo
visto
en
clases
y
lo
apliquen
en
las
situaciones
que
ya
conocen.
A
grosso
modo,
los
afectos
y
emociones
que
emergen
cuando
enfrentamos
problemas
no
rutinarios,
hacemos
inferencias
complejas,
formulamos
hiptesis
cientficas
complejas,
etc.
son
muy
diferentes
a
los
que
emergen
cuando
enfrentamos
problemas
rutinarios,
hacemos
inferencias
sencillas,
extraemos
informacin,
etc.
Un
pensar
ms
complejo
necesariamente
implica
un
momento
de
desorientacin
o
confusin
(precisamente
necesitamos
pensar
para
poder
orientarnos),
en
el
cual
solo
cabe
apostar
por
un
camino
desconocido,
sin
la
seguridad
que
provocan
los
caminos
ya
recorridos.
De
algn
modo,
corremos
un
riesgo
y
no
sabemos
de
antemano
en
que
terminar
nuestra
exploracin.
La
actividad
afectiva
aqu
es
ms
intensa,
pues
emerge
el
deseo
de
descubrir,
la
frustracin
inherente
al
fracaso,
el
placer
(e
incluso
la
alegra)
de
vencer
un
obstculo
difcil,
etc.
Por
otro
lado,
cuando
enfrentamos
tareas
rutinarias,
emergen
afectos
ms
bien
moderados,
pues
no
hay
mucho
que
explorar,
falta
aqul
intruso
que
nos
suspenda
la
normalidad
de
manera
desafiante.
Visto
as,
es
clave
que
el
profesor
est
atento
a
los
afectos
de
los
estudiantes,
pues
si
valora
esos
fracasos2,
entendindolos
como
intentos
que
nos
encaminan
a
la
solucin,
2
Algunas
frases
de
T.
Alva
Edison:
-
No
fracas,
slo
descubr
999
maneras
de
cmo
no
hacer
una
bombilla
-
Las
personas
no
son
recordadas
por
el
nmero
de
veces
que
fracasan,
sino
por
el
nmero
de
veces
que
tienen
xito.
-
Una
experiencia
nunca
es
un
fracaso,
pues
siempre
viene
a
demostrar
algo.
-
Que
algo
no
funcione
como
t
esperabas
no
quiere
decir
que
sea
intil.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
entonces
el
fracaso
se
transforma
en
un
momento
de
aprendizaje
en
el
que
avanzamos
y
nos
quedan
menos
pasos
que
dar
hacia
la
solucin.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
1.
Construccin
de
tablas
de
especificaciones
(de
pruebas
con
preguntas
de
alternativas
y
de
respuesta
abierta).
Una
de
los
principales
desafos
al
momento
de
construir
tablas
de
especificaciones
es
formular
objetivos
de
evaluacin
de
manera
clara
y
precisa,
y
sobre
todo
que
den
cuenta
del
tipo
de
actividad
cognitiva
que
activa
cada
pregunta.
Normalmente
los
objetivos
de
evaluacin
se
formulan
de
manera
muy
general
(por
ejemplo,
resuelve
un
problema
numrico
o
realiza
una
inferencia
a
partir
del
texto)
y,
si
bien
de
esta
forma
nos
aseguramos
que
el
objetivo
sea
correcto,
malogramos
su
principal
virtud
(dar
cuenta
del
tipo
de
actividad
cognitiva).
En
los
ejemplos
mencionados,
la
riqueza
radica
en
precisar
si
es
un
problema
rutinario
o
no
rutinario,
o
si
la
inferencia
se
basa
en
conexiones
evidentes
o
solo
sugeridas
por
el
texto.
Puesto
as,
los
objetivos
de
evaluacin
que
escribimos
en
la
tabla
de
especificaciones
deben
ser
del
tipo
realiza
inferencias
claramente
sugeridas
por
el
texto,
realiza
inferencias
indirectamente
sugeridas
por
el
texto,
pues
este
tipo
de
formulacin
da
cuenta
del
tipo
de
actividad
subjetiva
que
estamos
provocando.
Si
los
objetivos
de
evaluacin
no
dan
cuenta
de
la
actividad
cognitiva
que
provocan
las
preguntas
en
nuestros
estudiantes
(idealmente
debemos
pensar
en
cada
uno
de
nuestros
estudiantes,
pues
la
actividad
subjetiva
es
individual
y
ah
se
juega
el
aprendizaje),
entonces
estaremos
mezclando
peras
con
manzanas,
y
eso
tendr
graves
consecuencias.
Si
no
distinguimos
los
problemas
rutinarios
de
los
no
rutinarios
pondremos
al
mismo
nivel
preguntas
muy
distintas,
y
eso
har
que
saquemos
conclusiones
erradas
del
tipo
este
estudiante
est
medianamente
bien
en
resolucin
de
problemas,
porque
respondi
correctamente
la
mitad
de
ellos.
Posiblemente
fall
principalmente
en
los
problemas
no
rutinarios,
pero
si
no
hacemos
esa
distincin
no
sabremos
qu
reforzar,
ni
por
qu
falla
en
ellos,
ni
podremos
hacer
clases
cuyo
objetivo
sea
formar
la
capacidad
de
resolver
problemas
no
rutinarios.
Cabe
sealar
que
no
es
tan
importante
la
forma
en
que
expresemos
estos
matices
relativos
a
cada
habilidad
(en
el
peor
de
los
casos
basta
usar
los
adjetivos
simple
y
complejo),
pues
lo
ms
importante
es
dar
cuenta
de
esa
diferencia
(en
la
tabla
de
especificaciones)
y
asumir
las
implicancias
que
eso
tiene.
Muchas
veces,
cuando
formulamos
objetivos
de
evaluacin,
no
nos
atrevemos
a
explicitar
estos
matices
y
nos
quedamos
en
una
orilla
segura
y
general:
decimos
que
esta
pregunta
evala
interpretar
lenguaje
figurado.
Nadie
podr
decir
que
no
es
as,
pero
si
decimos
interpretar
lenguaje
figurado
de
una
expresin
familiar
estamos
abriendo
la
discusin
acerca
del
lmite
entre
lo
familiar
y
lo
no
familiar.
Y
esa
discusin
es
relevante
porque
en
ella
se
juega
el
tipo
de
actividad
cognitiva
que
hipotetizamos
se
provocar
en
los
estudiantes.
Formular
objetivos
de
evaluacin
de
la
forma
que
sugerimos
implica
que
dichos
objetivos
son
ms
una
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
hiptesis
que
una
verdad,
pues
solo
al
evaluar
y
observar
lo
que
de
hecho
ocurri
en
la
mente
(o
espritu)
de
los
estudiantes
podremos
verificar
o
refutar
nuestra
hiptesis.
Los
EA
son
un
excelente
material
para
avanzar
en
la
formulacin
de
objetivos
de
evaluacin
en
el
modo
que
sugerimos,
pues
pueden
usarse
textualmente
los
indicadores
que
aparecen
en
los
EA
(tambin
los
de
los
antiguos
Niveles
de
Logro).
En
suma,
lo
ms
complicado
no
es
formular
los
objetivos
de
evaluacin,
sino
que
stos
den
cuenta
efectivamente
de
lo
que
evalan
las
preguntas.
Por
ltimo,
cabe
decir
que
el
conjunto
de
objetivos
de
evaluacin
de
la
tabla
debe
ser
coherente.
Por
ejemplo,
si
analizo
las
8
preguntas
que
evalan
resolucin
de
problemas,
debe
quedarme
claro
por
qu
4
problemas
son
rutinarios
y
4
no
rutinarios.
Debo
poder
explicar
qu
hace
que
sean
distintos.
Es
pertinente
recordar
que
un
buen
mtodo
para
validar
esa
diferenciacin
cognitiva
es
resolver
uno
mismo
las
preguntas
y
observar
cul
es
la
actividad
cognitiva
que
uno
mismo
experimenta.
2.
Construccin
de
rbricas
para
corregir
preguntas
abiertas.
Si
decidimos
hacer
distinciones
al
interior
de
las
habilidades,
por
ejemplo
diferenciando
los
problemas
rutinarios
de
los
no
rutinarios,
entonces
debemos
no
solo
hacernos
cargo
de
los
efectos
en
los
estudiantes,
sino
tambin
del
modo
en
que
corregiremos
sus
respuestas,
les
comunicaremos
sus
resultados
y
los
aprovecharemos
pedaggicamente.
Los
problemas
no
rutinarios,
al
admitir
varias
formas
de
ser
abordados
(a
veces
incluso
hay
varias
respuestas
correctas)
tienen
mucha
riqueza
en
trminos
de
esa
diversidad
de
caminos
que
toman
los
estudiantes,
independiente
de
si
llegan
o
no
a
una
respuesta
correcta.
Muchas
veces
esos
caminos
nos
sorprenden,
pues
los
estudiantes
descubren
ideas
que
no
se
nos
hubieran
pasado
nunca
por
la
cabeza.
Un
modo
de
aprovechar
la
riqueza
de
este
tipo
de
problemas
es
evaluarlos
a
travs
de
preguntas
abiertas,
y
luego
trabajar
en
clases
algunas
de
las
respuestas.
Decamos
anteriormente
que
es
valioso
establecer
relaciones
entre
los
EA
y
sus
antecesores
(los
Niveles
de
Logro
SIMCE
publicados
entre
el
2007
y
2010).
Pues
bien,
veamos
un
problema
que
se
presume
no
rutinario
para
4
bsico
y
que
es
de
respuesta
abierta:
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
1.
Mnica
corta
un
cuadrado
en
3
pedazos.
Cada
pedazo
tiene
cuatro
lados.
Mara
tambin
corta
un
cuadrado
en
3
pedazos.
Cada
pedazo
tiene
tres
lados.
En
el
cuadrado
que
aparece
a
continuacin,
dibuja
cmo
Mara
podra
haber
hecho
los
cortes.
En
el
texto
Niveles
de
Logro
4
Bsico
para
Educacin
Matemtica
SIMCE
se
seala:
Esta
pregunta
ilustra
la
resolucin
de
problemas
en
el
rea
de
geometra
y
es
un
ejemplo
del
tipo
de
tareas
que
realiza
un
estudiante
de
Nivel
Avanzado3.
Para
responderla
correctamente,
al
igual
que
en
las
dos
ltimas
preguntas,
el
estudiante
debe
detenerse
a
pensar
cmo
enfrentar
el
problema.
Una
forma
de
enfrentarlo
es
tomar
un
lado
del
cuadrado
como
lado
de
uno
de
los
tringulos
y
construir
los
otros
dos
a
partir
de
l,
tal
como
se
ve
en
el
ejemplo
de
respuesta
correcta.
Otra
forma
de
resolverlo
sera
dividir
primero
el
cuadrado
en
dos
tringulos
y
buscar
luego
alguna
forma
de
obtener
dos
tringulos
a
partir
de
uno
de
ellos.
En
este
sentido,
debe
necesariamente
idearse
un
procedimiento
de
resolucin.
Es
interesante
notar
que
hay
muchas
respuestas
correctas
distintas
y
que
estas
dependen
de
cmo
el
estudiante
decida
enfrentar
el
problema.
En
esta
pregunta
resulta
evidente
cmo
es
posible
integrar
la
geometra
y
la
resolucin
de
problemas,
tema
que
ha
estado
principalmente
asociado
a
los
nmeros
y
las
operaciones.
Es
as
como
esta
pregunta,
adems
de
la
resolucin
de
problemas,
integra
otro
desempeo
caracterstico
del
Nivel
Avanzado:
la
capacidad
de
caracterizar
y
relacionar
formas
geomtricas,
ya
que
requiere
de
descomponer
una
figura
para
formar
otras.
3
El
nivel
Avanzado
de
los
Niveles
de
Logro
del
2007
corresponde
a
grandes
rasgos
al
nivel
Adecuado
de
los
EA.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Se
plantea
as
un
gran
desafo
para
el
profesor.
l
hizo
una
pregunta
muy
interesante
y
obtuvo
un
rico
material
para
trabajar
pero,
cmo
calificar
de
manera
justa
y
coherente?,
qu
rbrica
usar?,
en
base
a
cules
criterios
construir
la
rbrica?,
qu
comunicar
a
los
estudiantes?
y
lo
principal
cmo
aprovechar
pedaggicamente
sus
respuestas?
Aqu
proponemos
una
rbrica
en
la
que
se
califica
con
1
punto
las
respuestas
correctas,
con
1/2
punto
las
respuestas
parcialmente
correctas
y
con
0
puntos
las
respuestas
incorrectas,
nulas
y
en
blanco.
Obviamente
la
rbrica
es
discutible
pues,
tal
como
veremos,
hay
respuestas
ms
incorrectas
que
otras,
y
las
mejores
incorrectas
podran
merecer
1/4
de
punto.
Eso
queda
a
criterio
del
profesor,
el
cul
debe
ponderar
el
efecto
de
su
decisin
evaluativa:
si
asigna
1/4
de
punto
est
alentando
a
los
estudiantes
a
atreverse
a
resolver
problemas
no
rutinarios
(pues
casi
todos
reciben
un
premio
o
refuerzo
positivo),
y
si
no
asigna
ese
1/4
de
punto
est
fomentando
el
hacer
un
esfuerzo
mayor
como
para
obtener
un
puntaje
parcial.
Lo
que
parece
estar
fuera
de
discusin
es
que
si
todas
las
respuestas
que
no
son
correctas
reciben
0
punto,
entonces
se
est
desincentivando
el
intentar
resolver
y
entretenerse
con
este
tipo
de
problemas.
Los
estudiantes
que
hicieran
un
buen
esfuerzo
recibiran
el
mismo
castigo
(o
ausencia
de
refuerzo
positivo)
que
si
no
hubieran
hecho
nada.
De
hecho,
siguiendo
esa
lgica,
se
podra
decidir
dar
algn
tipo
de
refuerzo
positivo
a
todos
los
estudiantes
que
intenten
hacer
algo.
Bueno,
es
un
tema
para
reflexionar
y
discutir.
Vamos
ahora
a
una
propuesta
de
rbrica.
Rbrica.
4
Criterios
de
evaluacin :
1.-
Divide
todo
el
cuadrado
en
tringulos
2.-
Logra
dividirlo
en
solo
3
tringulos
4
Los
criterios
son
los
elementos
que
miramos
en
una
respuesta
para
poder
clasificarla
en
las
categoras
definidas
en
la
pauta
de
correccin.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Grados
de
logro
de
los
criterios:
1.-
Divide
todo
el
cuadrado
en
tringulos
Logrado:
solo
divide
el
cuadrado
en
tringulos,
independiente
de
su
cantidad
Parcialmente
logrado:
divide
el
cuadrado
en
tringulos
(incluso
uno)
y
un
cuadriltero
No
logrado:
divide
el
cuadrado
en
tringulos
y
en
ms
de
un
cuadriltero
u
otras
figuras
divide
el
cuadrado
en
otro
tipo
de
figuras
2.-
Logra
dividirlo
en
solo
3
tringulos
Logrado:
en
el
cuadrado
hay
3
tringulos
Parcialmente
logrado:
en
el
cuadrado
hay
2
o
4
tringulos
No
logrado:
en
el
cuadrado
hay
1,
5
o
ms
tringulos
en
el
cuadrado
no
hay
tringulos
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Pauta
de
Correccin
(se
deben
combinar
los
grados
de
logro
de
los
criterios).
Respuestas
Descripcin
Correctas
Criterios
1
y
2
totalmente
logrados
Respuestas:
Parcialmente
A.
Criterio
1
totalmente
logrado
y
2
parcialmente
logrado
correctas
-
Divide
el
cuadrado
en
2
tringulos
Respuestas:
-
Divide
el
cuadrado
en
4
tringulos
Respuestas:
B.
Criterio
1
parcialmente
logrado
y
2
totalmente
logrado
-
Divide
el
cuadrado
en
tres
tringulos
y
en
un
solo
cuadriltero
Respuestas:
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Incorrectas
A.
Criterio
1
no
logrado
y
el
2
logrado
-
Divide
el
cuadrado
en
tres
tringulos
y
en
dos
o
ms
cuadrilteros
u
otras
figuras
Respuestas:
B.
Criterio
1
logrado
y
el
2
no
logrado
-
Divide
todo
el
cuadrado
en
ms
de
4
tringulos
Respuestas:
C.
criterio
1
parcialmente
logrado
y
criterio
2
parcialmente
logrado
-
Divide
el
cuadrado
en
2
o
4
tringulos
y
en
un
cuadriltero
Respuestas:
D.
criterio
1
parcialmente
logrado
y
criterio
2
no
logrado
-
Divide
el
cuadrado
en
1,
5
o
ms
tringulos
y
en
un
cuadriltero
Respuestas:
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
E.
criterio
1
no
logrado
y
criterio
2
parcialmente
logrado
-
Divide
el
cuadrado
en
2
o
4
tringulos
y
en
ms
de
un
cuadriltero
u
otras
figuras
Respuestas:
F.
Criterios
1
y
2
no
logrados
-
Divide
el
cuadrado
en
3
o
ms
figuras
que
no
son
tringulos
Respuestas
-
Divide
el
cuadrado
en
1,
5
o
ms
tringulos
y
en
2
o
ms
cuadrilteros
Respuestas
G.
Otras
respuestas
incorrectas
Respuestas:
Respuestas
Hace
dibujos.
en
blanco
o
nulas
Escribe
palabras,
pero
no
responde
la
pregunta.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Es
materia
de
discusin
el
decidir
cul
es
la
mejor
rbrica
para
corregir
esta
pregunta.
Los
criterios
que
debiramos
considerar
son
al
menos
estos:
la
rbrica
debe
ser
coherente
lgicamente
y
debe
permitir
clasificar
el
mximo
de
respuestas
posibles
(es
casi
imposible
imaginar
todos
los
casos
posibles),
y
adems
debe
ser
clara
y
fcil
de
usar
(no
solo
debe
ser
clara
para
m,
sino
tambin
para
un
colega
e
idealmente
para
los
estudiantes).
La
rbrica
aqu
presentada
es
extremadamente
detallista
y
pretende
ser
absolutamente
coherente
en
trminos
lgicos,
pero
pudiera
no
ser
tan
clara
ni
fcil
de
usar.
Para
simplificar
la
rbrica
podramos
agrupar
todas
las
respuestas
incorrectas
en
2
o
3
grupos.
En
este
caso
se
opt
por
la
exhaustividad,
entendiendo
que
es
ms
fcil
que
el
lector
junte
tipos
de
respuestas
incorrectas
en
vez
de
desagregarlas.
Qu
comunicar
a
los
estudiantes?
Sin
ahondar
mucho
en
el
tema,
es
aconsejable
comunicar
algo
que
produzca
efectos
positivos:
que
ellos
valoren
lo
que
hicieron,
que
valoren
su
esfuerzo
y
su
creatividad
plasmada
en
la
diversidad
de
respuestas,
etc.
Obviamente
es
bueno
destacar
las
respuestas
correctas
e
intentar
construir
entre
todos
los
3
tipos
de
respuestas
correctas.
Por
otro
lado,
se
sugiere
presentar
algunas
respuestas
parciales
e
incorrectas,
analizarlas,
y
finalmente
construir
con
el
curso
los
pasos
para
llegar
a
una
respuesta
correcta.
Si
miramos
las
respuestas
que
en
la
rbrica
son
parcialmente
correctas
veremos
que
les
falta
solo
un
paso
o
una
pequea
correccin
para
llegar
a
ser
correctas.
Las
comillas
indican
que
eso
pequeo
es
en
verdad
grande,
en
trminos
del
trabajo
cognitivo
que
hay
que
hacer
para
dar
el
paso
que
falta.
Bueno,
con
lo
dicho
hasta
aqu
resulta
redundante
responder
la
ltima
pregunta
(cmo
aprovechar
pedaggicamente
sus
respuestas?).
3.
Construccin
de
preguntas
(para
pruebas
de
diagnstico
y
otras
pruebas).
Hay
al
menos
dos
formas
en
las
cuales
los
EA
pueden
aportar
a
la
construccin
de
instrumentos,
ms
especficamente
a
la
construccin
de
preguntas
cerradas
de
4
opciones
y
de
respuesta
abierta
breve.
Una
primera
forma
de
aprovechar
los
EA
consiste
en
seleccionar
preguntas
tal
cual
estn
presentadas.
Estas
preguntas
pueden
ser
tiles
para
diagnosticar
cmo
estn
mis
estudiantes,
por
ejemplo
al
inicio
de
un
curso.
Los
EA
de
4
bsico
pueden
servir
para
hacer
un
excelente
diagnstico
al
inicio
de
5
bsico,
y
anlogamente
los
EA
de
8
para
I
Medio.
Tambin
pueden
servir
al
inicio
de
4
y
8
bsico,
en
el
caso
en
que
nos
propongamos
lograr
en
el
ao
ciertos
aprendizajes
definidos
en
los
EA.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Por
ejemplo,
analicemos
las
siguientes
preguntas
de
los
EA
de
Ciencias
Naturales
de
4
bsico:
1.
Susana
y
Marta
toman
un
cubo
de
hielo
del
mismo
tamao
cada
una
y
los
ponen
en
dos
platos
iguales.
Dejan
un
plato
sobre
una
mesa
en
la
cocina
y
el
otro
sobre
una
silla
en
una
pieza,
como
se
muestra
en
las
siguientes
imgenes.
Con
un
reloj,
miden
el
tiempo
que
demoran
los
hielos
en
derretirse.
Qu
quieren
averiguar
Susana
y
Marta
con
su
investigacin?
A.
Cunta
agua
hay
en
cada
hielo.
B.
Cunto
pesan
los
cubos
de
hielo.
C.
En
qu
habitacin
hace
ms
calor.
D.
A
qu
temperatura
se
derrite
cada
hielo.
Los
estudiantes
que
alcanzan
el
Nivel
de
Aprendizaje
Adecuado
deberan
responder
esta
pregunta,
ya
que
corresponde
a
una
situacin
en
que
se
requiere
identificar
la
pregunta
que
se
busca
responder
en
una
investigacin,
presentada
de
manera
simplificada,
relacionada
con
los
cambios
de
estado
que
puede
experimentar
el
agua.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
2.
La
liebre
alpina
tiene
un
pelaje
diferente
en
las
distintas
estaciones
del
ao.
Pelaje
oscuro
en
verano
Pelaje
claro
en
invierno
Para
qu
le
sirve
a
la
liebre
alpina
cambiar
el
color
de
su
pelaje
durante
el
ao?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------
Los
estudiantes
que
alcanzan
el
Nivel
de
Aprendizaje
Adecuado
deberan
responder
esta
pregunta,
ya
que
se
requiere
relacionar
la
adaptacin
de
un
ser
vivo,
en
el
hbitat
en
el
que
vive,
con
su
sobrevivencia.
3.
Marcelo
quiere
hacer
una
investigacin
para
demostrar
que
las
plantas
necesitan
luz
para
producir
su
alimento
y,
as,
crecer.
Para
hacerlo,
pone
diez
plantas
de
porotos
en
maceteros
iguales,
con
la
misma
cantidad
y
tipo
de
tierra,
y
las
riega
diariamente
con
20
ml
de
agua,
durante
dos
semanas.
Qu
debe
hacer
Marcelo
para
demostrar
que
las
plantas
necesitan
luz
para
crecer?
A.
Colocar
5
plantas
al
Sol
y
5
en
la
oscuridad,
y
medir
su
crecimiento.
B.
Medir
cunto
crecen
las
plantas
en
el
da
y
cunto
crecen
en
la
noche.
C.
Colocar
5
plantas
en
un
lugar
caluroso
y
5
en
un
lugar
fro,
y
medir
su
crecimiento.
D.
Medir
cunto
crecen
las
plantas
en
los
das
calurosos
y
cunto
crecen
en
los
das
fros.
Los
estudiantes
que
alcanzan
el
Nivel
de
Aprendizaje
Adecuado
y
que
obtienen
puntajes
significativamente
ms
altos
que
el
exigido
para
alcanzar
este
nivel
deberan
responder
esta
pregunta,
ya
que
corresponde
a
una
situacin
en
que
se
requiere
establecer
un
procedimiento
que
permita
conducir
una
investigacin.
Las
3
preguntas
recin
expuestas
pueden
ser
de
gran
utilidad
si
queremos
ver
en
5
bsico
(e
incluso
en
6
y
7
bsico)
cun
capaces
son
los
estudiantes
de
pensar
cientficamente
(dentro
del
pensamiento
cientfico
podemos
incluir
el
identificar
una
pregunta
de
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
investigacin,
formular
una
hiptesis
y
disear
una
investigacin
de
acuerdo
a
un
cierto
objetivo).
Una
segunda
forma
es
aprovechar
los
EA
es
usar
sus
preguntas
para
construir
otras
nuevas.
Esto
puede
hacerse
al
menos
de
dos
maneras:
1.
Seleccionar
un
buen
contexto
que
admite
varias
preguntas.
2.
Seleccionar
una
buena
estructura
que
se
pueda
aplicar
a
diversos
temas.
Observemos
esta
pregunta
tambin
de
Ciencias
Naturales:
En
qu
situacin
el
agua
pasa
de
estado
lquido
a
gaseoso?
A.
B.
Cuando
se
forma
hielo
Cuando
se
seca
la
ropa
sobre
el
vidrio
de
un
auto.
mojada
al
sol.
C.
D.
Cuando
se
forman
gotas
de
Cuando
se
derrite
el
hielo
en
agua
en
el
espejo
del
bao.
un
vaso
de
agua.
Considerando
que
en
esta
pregunta
(como
en
muchas
otras
preguntas
usadas
en
los
EA)
se
nota
un
trabajo
muy
acucioso
respecto
a
la
significancia
de
los
contextos
y
la
calidad
de
las
imgenes,
bien
vale
la
pena
aprovechar
ese
esfuerzo
ampliando
las
preguntas
que
se
hacen
para
ese
contexto.
En
este
caso
puede
pedirse
a
los
estudiantes
que
sealen
cul
es
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
el
cambio
de
estado
que
ocurre
en
cada
imagen
(ah
tenemos
4
preguntas).
Luego
le
pedimos
que
explique
en
una
de
ellas
cmo
es
que
ocurre
dicho
cambio
de
estado
(5ta
pregunta).
Finalmente
le
pedimos
que
haga
un
nuevo
dibujo
en
el
que
se
note
un
nuevo
cambio
de
estado
(6ta
pregunta).
Otra
forma
de
aprovechar
las
preguntas
es
abrir
las
preguntas
cerradas
o
cerrar
las
preguntas
abiertas.
Por
ejemplo,
esta
pregunta:
Para
criar
un
animal,
es
necesario
darle
espacio
para
vivir,
aire,
agua
y
alimento.
A
una
planta
tambin
se
le
debe
brindar
espacio,
aire
y
agua,
pero
no
es
necesario
darle
alimento.
Por
qu
puedes
tener
una
planta
sin
darle
alimento?
A.
Porque
las
plantas
NO
necesitan
alimento.
B.
Porque
las
plantas
solo
se
alimentan
de
agua.
C.
Porque
las
plantas
solo
se
alimentan
de
la
tierra.
D.
Porque
las
plantas
producen
su
propio
alimento.
Esta
pregunta
se
puede
abrir
de
manera
muy
sencilla:
Para
criar
un
animal,
es
necesario
darle
espacio
para
vivir,
aire,
agua
y
alimento.
A
una
planta
tambin
se
le
debe
brindar
espacio,
aire
y
agua,
pero
no
es
necesario
darle
alimento.
Por
qu
puedes
tener
una
planta
sin
darle
alimento?
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RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Por
ltimo,
si
vemos
una
buena
estructura
de
pregunta,
sta
puede
usarse
de
diferentes
maneras.
Veamos
dos
ejemplos:
1.
Esta
fiesta
religiosa
es
una
de
las
ms
importantes
del
Norte
Grande
de
Chile.
Se
celebra
cada
16
de
julio
con
bailes,
mscaras,
vestidos
y
msica,
que
se
conjugan
para
rendirle
honor
a
la
Virgen
del
Carmen.
Segn
el
texto,
la
fiesta
tpica
a
la
que
se
refiere
es:
A.
Fiesta
de
Cuasimodo.
B.
Fiesta
de
La
Tirana.
C.
Fiestas
Patrias.
D.
Fiesta
Tapati.
En
este
caso
la
estructura
es
la
siguiente:
dar
una
breve
descripcin
de
una
fiesta
(o
de
cualquier
cosa)
y
luego
preguntar
a
qu
se
refiere
esa
descripcin.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
2.
Observa
las
siguientes
lneas
de
tiempo
sobre
la
vida
de
Toms
y
su
hermana:
Cuando
Toms
aprendi
a
leer,
su
hermana:
A.
naci.
B.
iba
en
cuarto
bsico.
C.
entr
al
jardn
infantil.
D.
dio
sus
primeros
pasos.
En
este
caso
la
estructura
consiste
en
presentar
dos
lneas
de
tiempo
(podran
ser
3
o
ms)
que
pueden
relacionarse
al
observar
lo
que
ocurra
en
cada
lnea
en
un
determinado
momento.
RECURSOS
PARA
AUTO
INSTRUCCIN
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
EN
LA
EVALUACIN
ESTANDARES
DE
APRENDIZAJE
EN
LA
EVALUACIN
DE
AULA
Referencias
Prez
Gmez,
A.I.
1998
Santos
Guerra,
M.
a.
1993
Santos
Guerra,
M.A.
1998
Santos
Guerra,
M.
A.
1999