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ASSIS
2014
1
ASSIS
2014
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
Biblioteca da F.C.L. Assis UNESP
CDD 155.7
372.86
MARIA SALETE ARENALES-LOLI
2
COMISSO EXAMINADORA
AGRADECIMENTOS
Ao doutor Jorge Lus Ferreira Abro que soube me incentivar e orientar sempre com
uma incrvel e admirvel docilidade em suas palavras. O meu muito obrigada por
tudo o que acrescentou ao estudo do jogo Tnel do tempo.
Sandra Mara Gomes e Letcia Vilas Boas pela prontido e auxlio na busca de
referncias bibliogrficas. Ao casal Andr e Olga Jaschke e a professora Rosa
Michelan pelo dedicado trabalho de correo.
Aos doutores Manoel Antnio dos Santos e Diana Pancini de S Ribeiro, que
compuseram a banca de qualificao e somaram na construo da tese.
Aos pais e cuidadores dos meus pequeninos e grandes pacientes que confiaram
seus adolescentes aos meus cuidados.
Acima de tudo, a minha gratido a Deus que mais uma vez me presenteou com
oportunidades e pessoas especiais.
5
RESUMO
ABSTRACT
Between the adult and the child there is the adolescent that lives his experiences
differently. In the clinical care, toys and ways to play are no longer to have the same
role as a tool and technical management to deal with the teen and, on the other
hand, many teens are not ready for the exclusive use of words to mediate the contact
with the patient. For that reason, the care of adolescents will demand important
technical modifications in the psychotherapy process, not consistent with the child
playful approach and the verbal report of the adult. In accordance to the way to face
such need was developed the time Tunnel game that using a board and rolling" the
dice proposes a coming and going of 165 incomplete sentences of three periods of
his life: past-present-future. The present research of clinical-qualitative nature aims to
demonstrate the viability and limits in the use of the time Tunnel game as a mediator
in the psychoanalytic and psychotherapeutic processes of teenagers and pre-teens.
With that purpose, a study was done by means of individual psychotherapeutic
processes in eight clinical cases with patients aging between 12 to 20 years with the
proposal of the analysis of fragments of sessions with the use of the game Time
tunnel (ARENALES-LOLI, 2011). It was found in the research, that the game
mediates the issues and the adolescents respond to the psychotherapist indirectly
facilitating the process; it is not necessary the psychotherapist to question directly the
teenager, but it is the game that favors the expression. In that sense, the game
encourages the creation of a facilitator environment less threatening to the patient to
reveal real aspects of their difficult experiences. As for the results it was also found
that the game encourages the process of imagination in the clinical context and the
induction of imagination through incomplete sentences surpass the teenager
experienced situation, enabling the expression of facts and emotions; the game
enables the proposal to address the three periods: past, present and future by
facilitating the process of naming the own history itself. It was found that using the
game enables the transition from non-verbal to verbal allowing the psychotherapist to
extract data such as: past facts, stories of everyday life, possibilities of perception of
the adaptive and well-developed aspects of patients, their beliefs, values, recurring
thoughts, traumatic and rewarding facts, desires and dreams for the future.
LISTA DE FIGURAS
SUMRIO
1 INTRODUO 11
5 DETALHAMENTO DA PESQUISA 50
5.1 Justificativa 50
5.2 Objetivo 52
5.3 A Pesquisa Clnica na Psicanlise 52
5.4 O Jogo Tnel do Tempo e sua Construo no Contexto Clnico 54
5.4.1 Questes relativas ao passado 63
5.4.2 Questes relativas ao presente 64
5.4.3 Frases relativas ao futuro 66
5.4.4 Voc no futuro 67
5.4.5 Casos e acasos 67
5.4.6 S para meninas 68
5.4.7 S para os meninos 68
5.5 Delimitao da Amostra 71
5.6 Anlise dos Resultados: Diferentes dimenses da
utilizao do Jogo Tnel do tempo no contexto
psicoterpico 73
REFERNCIAS 158
ANEXOS 166
ANEXO A - VERSO NO INDUSTRIALIZADA DO JOGO
TNEL DO TEMPO 167
ANEXO B - PRIMEIRA VERSO DA CAIXA DO JOGO
TNEL DO TEMPO 168
ANEXO C - PRIMEIRA VERSO DO TABULEIRO DO JOGO
TNEL DO TEMPO 170
ANEXO D - SEGUNDA VERSO DA CAIXA (PARTE DA
FRENTE E VERSO) DO JOGO TNEL DO
TEMPO 171
ANEXO E - SEGUNDA VERSO DO TABULEIRO DO JOGO
TNEL DO TEMPO 173
ANEXO F - PRIMEIRO PARECER DO COMIT DE TICA 174
ANEXO G - SEGUNDO PARECER DO COMIT DE TICA 176
ANEXO H - TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E
ESCLARECIDO 178
11
1 INTRODUO
em Orientao vocacional criei e desenvolvi o jogo Tnel do tempo, desta vez, com
base nas necessidades peculiares dessa faixa etria com foco no contexto clnico.
No incio, o jogo comeou somente com frases incompletas, aos poucos, senti a
necessidade de incluir o ldico nestas frases e constatei que a mudana fora
consideravelmente produtiva. Levou-se praticamente um perodo de 10 anos entre a
criao de frases, a experimentao em parceria com os adolescentes e a introduo
destas frases em formato de um jogo.
Considero as observaes de Garcia (2007) extremamente oportunas, pois
coincidem com o meu cotidiano clnico. O autor observou que, em linhas gerais,
esses pacientes tendem a ser mais superficiais no contato com seus afetos
(GARCIA, 2007, p.103). So pacientes que fazem desse recurso, um modo de se
manterem estveis com suas defesas. Outrossim, destaca que no considera esta
caracterstica como sendo sempre uma resultante de patologia, mas, sim, como um
modo de organizao comum deste momento do desenvolvimento.
Desta forma, o atendimento de adolescentes e pr-adolescentes exigir do
psicoterapeuta modificaes tcnicas importantes no processo psicoterpico, no
condizentes com a abordagem ldica infantil e com o relato verbal do adulto e diante
da constatao desta necessidade foi-se criando o jogo Tnel do tempo que ser
descrito, em maiores detalhes, neste estudo.
Em sntese este jogo, de maneira ldica, com um tabuleiro e um rolar de
dados, prope ao adolescente um vai e vem de questes de trs perodos de sua
vida: passado presente futuro.
Ou seja, busca relembrar fatos passados e, ento, prosseguir reconstruindo
sua histria, conhec-lo em sua rotina cotidiana (fatos atuais) e coloc-lo a imaginar-
se em um futuro (algumas vezes prximo, outros, longnquo). Alm desses trs
momentos da vida do adolescente, o jogo prope, tambm, situaes tendo como
objetivo uma proposta de reflexo sobre si e o autoconhecimento to fundamentais
para um processo psicoterpico.
Posteriormente ao uso clnico no contexto particular, o material foi lanado no
mercado h dois anos e meio, no II Congresso Brasileiro de Ludodiagnstico,
realizado na cidade de So Paulo, em 2011. Aps este evento 3.000 exemplares
foram distribudos pelo mercado nacional em diferentes Estados do nosso pas.
Curiosamente, os profissionais que utilizam um recurso mediador, em linhas gerais,
se comportam de modo diferente ao pblico que adquire um exemplar de livro;
14
adulto que seremos. O congro pode ser ainda aquele adulto perigoso, s vezes,
aproveitador que ronda os adolescentes porque sabe que so vulnerveis. Os pais
sabem que estes congros existem e que o perigo espreita (DOLTO; DOLTO-
TOLICH, 1992).
Escreve Winnicott (1963/1990) que a adolescncia por si s pode ser um
perodo tempestuoso. A demonstrao de arrogncia, misturada com dependncia faz
o quadro da adolescncia parecer confuso, segundo o autor. Os pais que so to
necessrios nesta fase, ficam em dvida quanto ao que deveria ser seu papel. Podem
se dar conta de estar gastando dinheiro para possibilitar que seus prprios filhos
zombem deles, ou podem se achar necessrios apenas como pessoas a serem
descartadas, enquanto o adolescente procura tios ou tias ou mesmo estranhos para
amizade e orientao. Quando a famlia est ausente ou doente, a sociedade deve
assumir a funo da famlia. No pice de tudo isso est a complicao dos
adolescentes terem as tcnicas dos adultos a sua disposio, como por exemplo, o
menino de quatro anos, que enfrenta as angstias do conflito edpico, sonha com a
morte de seu pai, mas agora aos quatorze ele tem o poder de matar.
O suicdio possvel agora. Pode-se obter drogas. A menina, que aos quatro anos se
identificou com a me e tinha cime de sua capacidade de conceber, sonhando com
assaltantes ou com a morte de sua me, agora aos quatorze anos pode engravidar.
A adolescente pode fisicamente engravidar embora ainda no esteja no estgio de
querer se encarregar ela prpria do cuidado de um beb.
Winnicott (1964/2005b, p. 152) ao abordar a adolescncia, pontua as
seguintes perguntas em suas publicaes:
Winnicott afirma ainda que com alguns filhos contaremos com a ajuda do uso
de smbolos, do brincar, do sonhar, ser criativo de maneiras satisfatrias, mas,
mesmo assim a estrada que leva at a pode ser pedregosa. Assinala que
cometeremos equvocos e estes sero vistos e sentidos como desastrosos, e
nossos filhos procuraro fazer-nos sentir responsveis por contratempos, mesmo
quando no o somos.
As recompensas aparecem no potencial pessoal dos nossos jovens.
E salienta ainda Winnicott (1971/1975c, p.193): E, se tivermos sucesso, precisamos
estar preparados para sentir cimes de nossos filhos, que esto obtendo melhores
oportunidades de desenvolvimento pessoal do que ns prprios tivemos.
Quanto s recompensas, estas viro sempre de um modo indireto: Se algum
dia nossa filha pedir para tomarmos conta de seu filho o que demonstra confiana; ou
se o nosso filho desejar ser como ns ou namorar uma moa com a qual
namoraramos se fssemos mais jovens. No entanto agradecimentos diretos no
devem ser esperados uma vez que eles no acontecero (WINNICOTT, 1971/1975c).
Salienta que o sentimento de culpa do adolescente terrificante e so
necessrios anos para que se desenvolva a capacidade de descobrir no eu (self) o
equilbrio do bom e do mau, o dio e a destruio que acompanham o amor dentro
do indivduo (WINNICOTT, 1971/1975c).
Winnicott destaca, ainda, ao tratar do que denomina de difcil aspecto da
imaturidade do adolescente, que subjaz uma luta de vida ou morte que ir
acontecer: Adultos maduros precisam saber disso e precisam acreditar em sua
prpria maturidade como nunca (WINNICOTT, 1968/1989, p. 124).
Ainda sobre este tema, considero oportuno destacar as palavras de
propriedade de Winnicott (1968/1989, p. 126): A imaturidade uma parte preciosa
da adolescncia. Ela contm as caractersticas mais fascinantes do pensamento
criativo, sentimentos novos e desconhecidos, ideias para uma vida diferente.
Caso os adolescentes se tornam adultos prematuramente ser por meio de
um processo falso. Por esta razo, aconselha a sociedade, para o bem dos
adolescentes, no permitir que eles queimem etapas e adquiram uma falsa
maturidade por meio da transferncia de responsabilidades que no so deles
(WINNICOTT, 1968/1989, p. 126).
Por outro lado, quando a atuao fortemente compulsiva, relaciona-se com
uma decepo ambiental na experincia particular do indivduo. Tal como no furto
existe (se levarmos em conta o inconsciente) um momento de esperana de se
23
O adolescente vivencia uma verdadeira luta pela sua emancipao, com seus
valores, mas normalmente ainda no sabe como conseguir isso de forma harmnica
com os pais. Esse clima de desafio do adolescente poder ser de cunho positivo (a
servio de uma sadia busca de diferenciao, separao e individuao) ou de
cunho negativo, mediante diversas provocaes e guerrilhas com os pais, deixando-
o em uma falsa sensao de que j est emancipado (ZIMERMAN, 2004).
O perodo da adolescncia implica em ganhos e prazeres o que no significa
que se isenta de uma grande cota de sofrimento. A negao deste sofrimento uma
das graves patologias deste perodo que mobiliza comportamentos antissociais e
autodestrutivos, encobridores de uma intensa angstia (FREITAS, 2002).
Graa (1991), enquanto psicoterapeuta de adolescentes, destaca que ao
desafiar, o que o jovem mais teme o triunfo. Assim, segundo o autor, devemos
entender que o adolescente no pode (e no deve) evitar o desafio, mas no pode
(e no deseja) em seu ntimo triunfar (GRAA, 1991, p. 195).
Winnicott (1964/2005b, p. 156) relata que uma das primeiras lies que temos
que aprender que a adolescncia no algo que possa ser empurrado para fora do
palco por falsas manobras. O autor (1964/2005b) organiza uma lista do que julga ser
algumas das necessidades dos adolescentes: a necessidade de evitar a soluo falsa;
a necessidade de desafiar e a necessidade de espicaar constantemente a sociedade.
Aquilo que se mostra no adolescente normal est relacionado com o que se
mostra em vrias espcies de pessoas doentes (WINNICOTT, 1964/2005b, p. 158),
citando como um dos exemplos, a necessidade de sentir-se real que corresponde aos
sentimentos de irrealidade associados depresso psictica, despersonalizao e
necessidade de desafiar que corresponde a um aspecto da tendncia antissocial,
como se manifesta na delinquncia.
Assim, ao longo dos anos, Freud abandonou cada vez mais a tcnica da
sugesto e veio a confiar em escala crescente no fluxo de associaes livres do
paciente, abrindo caminho para a anlise dos sonhos, a compreenso de conceitos
como o do processo primrio e possibilitando a criao de um novo instrumento
tcnico, o da interpretao e, posteriormente, da transferncia (STRACHEY, 1974).
Ou seja, o uso do termo psicanlise consagrou o abandono da catarse sob hipnose e
sugesto, e o recurso exclusivo regra da associao livre para obter a matria-prima
necessria s interpretaes (LAPLANCHE; PONTALIS, 1988).
beb, no colo de sua me ou de seu pai, pouco depois do nascimento. A respeito desta
estratgia, o autor explica:
2
Comdia da Disney Pixar, do ano de 2010, escrita por John Lasseter e Andrew Stanton e dirigida
por Lee Unkrich.
42
culpa refere-se no apenas ao estrago real, mas ao que o brinquedo representa para a
criana, como por exemplo, um irmozinho ou um dos pais.
A ateno fantasia inconsciente da criana determina mudanas no
conceito de simbolismo e ento para Melanie Klein, alm do jogo, todas as
atividades da criana so impregnadas de significado simblico, como a leitura, a
escrita, as tarefas e o rendimento escolar (FERRO, 1995).
Por meio da atividade ldica, a criana expressa seus conflitos e, deste modo,
podemos reconstruir seu passado, assim como no adulto fazemo-lo atravs
das palavras [...]. Um passo muito importante foi o de utilizar a observao de
horas de brinquedo para o diagnstico das enfermidades e assim chegamos
concluso de que, na primeira hora, uma criana mostra, no somente a
fantasia inconsciente de sua enfermidade, como em muitos casos a fantasia
inconsciente de sua cura. (ABERASTURY, 1992a, p. 17-18).
pares, buscando seu ideal. Nesse grupo, acolhe sua fragmentao e lhe serve de
espelho, o fundamental a incluso recproca (eu sou o grupo, o grupo sou eu)
(LEHMANN, 2012, p. 266).
A autora destaca para o fato de que a ao no adolescente equivalente ao
brincar na criana e simbolizao no adulto. Esse fazer uma ao comunicativa
e partir deste fazer que ele pode se perceber, perceber quem ele (LEHMANN,
2012).
5 DETALHAMENTO DA PESQUISA
5.1 Justificativa
Ainda que seja certo que o inconsciente atemporal e habita com mesma
qualidade a mente de um menino de 5 anos, um rapaz de 15 e um homem
de 50 anos, existem diferenas que conferem inegavelmente caractersticas
diversas na dinmica, na tcnica e no olhar lanado, e, ento, nos atributos
que o psicoterapeuta de crianas e adolescentes deve ter.
52
5.2 Objetivo
Como j fora citado na introduo deste trabalho, o jogo Tnel do tempo foi
criado paulatinamente, durante o perodo de 10 anos at a sua finalizao completa,
a partir da observao de uma necessidade no contexto clnico de atendimento de
adolescentes e pr-adolescentes.
Durante os primeiros cinco anos de uso do material, no existia ainda o jogo.
Utilizavam-se somente frases incompletas, uma vez que este recurso atendia a
demanda clnica facilitando o estabelecimento de dilogo com a faixa etria
proposta.
Aps cinco anos de uso destas fases incompletas, com objetivo
especificamente clnico, senti a necessidade de incluir algo que instigasse ainda
mais o adolescente e o pr-adolescente no envolvimento com estas frases. Desta
forma, experimentou-se a incluso do jogo de tabuleiro, ampliando o ldico.
Constatou-se que o material elaborado fora oportuno, mediando e facilitando
estes atendimentos, e ento se prosseguiu com a sua utilizao ainda tendo como
foco unicamente a demanda clnica. Ou seja, no incio de sua criao no se
53
3
O desenho do tabuleiro e o desenho da caixa, frente e verso, encontram-se nos anexo A,B,C,D e E.
4
Utilizaremos o verbo na primeira pessoa do singular por tratar-se de um perodo de produo e
criao inicial.
55
5
Questo do livro: Quem mexeu no meu queijo para adolescentes
56
6
Atualmente, em funo da distribuio no mercado deste material, tem-se o retorno de que o Jogo
est sendo utilizado com menores de 12 anos, com crianas de 9 e 11 anos que resistem ao
brincar tradicional. No entanto, os relatos com esta faixa etria, com menores de 12 anos, indicam
que estes solicitam a participao do psicoterapeuta nas respostas das frases incompletas.
58
que, caso se lembre, no decorrer do jogo, de algo que considere importante, o diga
independente do momento ou tema abordado. Assim, muito comum, escutarmos
por parte do adolescente no meio das jogadas: Ah, eu ainda no te contei que!...,
referindo-se a fatos cotidianos ou lembranas que foram recordadas.
Orienta-se que o prprio adolescente jogue o dado, ande com o pino sobre o
tabuleiro, leia as cartas com as frases incompletas. Porm observou-se no contexto
clnico e tambm por relato de outros profissionais da rea que, adolescentes que
apresentavam como sintomas clnicos a violncia como expresso, normalmente
amassavam as cartas ao manuse-las. Para estes casos, sugeriu-se que os
profissionais lessem o material e deixassem nas mos dos adolescentes somente o
pino e o dado que so de material plstico e suportam a presso realizada. Nos casos
em que o profissional constatar que ser oportuno e teraputico impor um limite sobre
a destruio do material, poder manter o uso das cartas nas mos dos adolescentes.
Algumas questes podem no aparecer no tempo correspondente aos
acontecimentos na vida de um determinado adolescente. Por exemplo, o primeiro
beijo, a(o) primeira(o) ficante, a(o) primeira(o) namorada(o), os 15 anos, questes
pertinentes menstruao, entre outras situaes.
Nesses casos, basta somente uma adaptao do verbo para o futuro,
abordando-se as idealizaes sobre estes assuntos, obtendo-se, assim, uma
diversidade de importantes novas imaginaes sobre o futuro que nos auxiliam no
trabalho clnico. Por exemplo, Os meus 15 anos foram... poder ser lida como os
meus 15 anos ser....
Muitas questes possibilitam uma investigao ampla e interessante a cada
caso clnico. Aconselhamos ao psicoterapeuta no perder a oportunidade que nasce
a cada uma destas frases. Por exemplo, quando se fala dos amigos de infncia,
pode-se explorar se ainda os encontra e caso no os encontre mais, como
terminaram essas amizades, se sente falta desses contatos, etc. Quando se fala
sobre o tipo de roupa de que gosta de usar, pode-se explorar como compra suas
roupas, quem escolhe ou quem o ajuda a escolher, e todo o arsenal de fortes
sentimentos muitas vezes envolvidos neste processo para o adolescente8.
8
Aparentemente este dado poder ser insignificante, no entanto, como exemplo, de vinheta clnica
nesta carta sobre o tipo de roupa que gosta de usar o garoto conseguiu abordar o tema da
possessividade materna e relatar suas compras nas lojas contragosto atendendo aos desejos da
me e uma gama de implicaes que esta submisso, implicada em muitas outras submisses, lhe
remetiam. At ento, este garoto de 13 anos, apresentava a me de modo bastante idealizado no
se permitindo penetrar neste tema que era visvel nas sesses em famlia.
61
Na frase que aborda um hobby que tenho, nos casos que me respondem
que no possuem um hobby questiono: Ento, qual hobby voc gostaria de ter?.
Assim, possibilito uma abertura do leque quanto s implicaes na dificuldade de
buscar atividades deste gnero.
Quanto primeira menstruao, oportuno investigar as informaes que
foram dadas a respeito da mesma. Quem foi a primeira pessoa para quem contou?
Como se sentiu neste dia? Quais as fantasias imaginadas?
fundamental destacar que frente s colocaes dos adolescentes e pr-
adolescentes o psicoterapeuta dever explorar com perguntas pertinentes em cada
caso. Por outro lado, constatamos que o prprio inqurito, conforme a prtica e o
uso constante do jogo, comea a se configurar de forma semelhante e alguns
questionamentos bsicos tornam-se padro.
O psicoterapeuta poder cruzar uma informao de uma frase incompleta
anterior (algumas vezes at trabalhada em sesses passadas) com outra nova
informao, questionando se houve alguma incompatibilidade nas respostas, ou
apontando alguma similaridade, provocando, deste modo, novas associaes.
Algumas vezes, o adolescente no compreende a pergunta proposta, como por
exemplo, sobre um prato predileto referente ao passado. Neste caso, a frase pode ser
refeita de outra maneira, como: O que voc gostava de comer quando era criana?
Talvez existam casos mais complexos que o prprio psicoterapeuta tenha
dvida sobre a proposta. Nestes casos, sugiro que o psicoterapeuta explique a
proposta conforme o seu prprio entendimento.
No atendimento ao adolescente, consideramos importante no se ter pudor
em abordar determinados temas, mesmo que estes no paream fazer parte do rol
de suas preocupaes e interesses. Por outro lado, no perodo de experincia piloto
com o jogo, que fora um momento de retirar e recolocar novas questes, pudemos
constatar que questes muito diretas sobre a sexualidade no eram bem-vindas
pelos adolescentes. As questes mais indiretas, como propostas atualmente, ou
seja, com frases incompletas que tangenciam o tema geraram resultados melhores
com esta faixa etria.
Com relao vida sexual do adolescente e temas sobre a masturbao,
Winnicott (1964/2005b, p. 154) faz um importante alerta: O pesquisador, claro,
raramente chega a conhecer a verdade sobre esses assuntos, que so muito
secretos; na verdade, uma boa divisa para o pesquisador seria: quem faz perguntas
deve esperar que lhe respondam com mentiras.
62
43) Quando um de meus pais diz que esto cansados ou se mostram irritados, eu...
44) Parte do corpo de que menos gosto em mim...
45) Quando o psicoterapeuta diz algo de que eu no gosto eu...
46) Parte da minha casa de que eu mais gosto...
47) Parte da minha casa de que eu menos gosto...
48) Um grande sonho de consumo meu ...
49) Fico mal humorado quando...
50) A minha maior dvida...
51) Quando fao algo que considero que foi mal, eu...
52) Uma mania que tenho e da qual no gosto...
53) Uma mania que tenho e no me incomodo (ou at gosto)...
54) Quando tiro notas baixas na escola eu...
55) Um filme que acho muito legal e indico...
56) Quando quero relaxar e ficar vontade eu...
57) Quando eu no tenho nada para fazer eu...
58) Considero essencial para me sentir feliz...
59) Tenho dificuldade de me controlar quando...
60) Quando os meus pais regulam o uso do computador eu...
61) Para mim o casamento dos meus pais ...
62) Uma grande qualidade minha ...
63) Um grande defeito meu ...
64) Uma gafe que considero imperdovel ...
65) Os meus amigos imaginam que eu...
66) Os pais dos meus amigos me consideram uma pessoa...
67) Minha me me v como um filho...
68) Meu pai me v como um filho...
69) Meus irmos (citar cada um em separado) me veem como...
70) Meus avs me veem como...
1) Eu me casei, e ento...
2) Minha profisso atual no vai bem financeiramente e eu...
3) Sou pai (ou Sou me)...
4) Tenho que mudar de cidade...
5) Estou de frias e com dinheiro no bolso...
6) Tenho 30 anos...
7) Tenho a idade dos meus pais...
8) A minha me est doente, num hospital, e eu...
9) Fiz um bom negcio e ganhei um bom dinheiro...
1) O Gnio da Lmpada apareceu na sua vida e te pede para que faa trs pedidos.
Quais seriam?
2) Faa uma nota de seu falecimento, j velhinho com mais de 90 anos. Relate o
que gostaria de ter feito e como gostaria de ser lembrado?
3) Imagine-se numa situao de estar num voo com um problema tcnico cuja
decolagem no se sabe se sair bem. Foi autorizado aos passageiros que
fizessem ligaes via celular para quem desejassem. O tempo curto,
68
Quanto ao uso das frases, estas sero sorteadas pelo dado e uso do tabuleiro
e aparecero de modo aleatrio nas sesses. Alm disto, recomendamos que o
prprio adolescente conduza o jogo e algumas vezes ele retira as cartas fora de uma
sequncia lgica como normalmente fazem a grande maioria.
O intuito deste material no ser a sua ordenao e sistematizao na
aplicao, mas sim os resultados clnicos como facilitador no contato com o
adolescente, no levantamento de novos e significativos dados e acima de tudo na
criao de uma canal e estabelecimento de um dilogo com o jovem.
Deste modo, solicitamos aos profissionais que utilizam o material que no se
prendam rigidamente s regras do jogo, mas que se permitam fluir em parceria com
o adolescente atravs deste recurso.
Sobre a tcnica Levisky (2009) traz oportunas consideraes para o nosso
trabalho clnico. Coloca o autor:
A tcnica necessria para ter parmetros como, quando, onde, por que
se est lidando com o material psquico e com seus significados [...]. Mas
ela no pode tolher a espontaneidade e criatividade da relao, com o risco
de o analista tornar-se um mero repetidor de teorias. (LEVISKY, 2009,
p. 324).
9
Como exemplo citamos a ilustrao clnica de Mariana que ser descrito adiante.
10
Como exemplo citamos a ilustrao clnica de Fbio que ser descrito adiante.
70
x Endividamento pessoal
Marlon 20 anos 144 x Falta de perspectivas futuras acadmicas
e profissionais
x Isolamento social
Cludia 15 anos 149
x Timidez excessiva
Fonte: A pesquisadora.
73
um pleno fluir dos contedos, seja por outras questes, jogos so recursos
indispensveis. Com relao ao jogo Tnel do tempo, um aspecto fundamental que
observamos nestes anos de uso do jogo o seguinte: Caso o psicoterapeuta
solicitasse diretamente ao adolescente Desenhe o seu quarto (desenho escolhido
inicialmente pela questo ldica, mas que vem se mostrando potencialmente capaz
de enriquecer e esclarecer importantes dados clnicos), este se colocaria em
oposio execuo da atividade como constatamos na experincia de
atendimentos a faixa etria.
Por outro lado, quando se trata de um pedido de um jogo, o adolescente
procura no quebrar as regras, provavelmente porque de um jogo no se quebram
as regras. Ento, o adolescente responde e/ou desenha com maior prontido aos
pedidos do jogo, especialmente os mais novos. Ou seja, caso a mesma pergunta ou
a demanda do desenho fossem realizadas diretamente pelo psicoterapeuta, as
chances do adolescente se opor seriam muito maiores do que quando o jogo se
transforma em objeto mediador desta entrevista.
Valendo-nos da experincia clnica, tivemos a oportunidade de observar este
dado, ora realizando a questo diretamente ao adolescente e posteriormente por
meio do jogo, e ento conclumos que o jogo como mediador da entrevista e
tratamento do adolescente torna-se fundamental. O jogo serve como intermedirio
s questes, desse modo, o adolescente responde ao psicoterapeuta indiretamente,
facilitando o processo. Ou seja, no o psicoterapeuta que questiona e/ou aborda o
adolescente, mas por intermdio do jogo que surgem as questes e a expresso
do adolescente. esse aspecto espontneo que aproxima a situao do brincar.
Lembrando Winnicott (1971/1975a, p. 59) numa frase clebre:
M - Ah, quando eu era bem menor eu gostava muito dos Trs Porquinhos, pedia
para a minha me contar repetidamente, vrias vezes esta mesma historinha.
T E o que te chamava a ateno nesta historinha? No que ela te faz pensar?
M Ah, acho que era a fase que meus pais comearam a brigar muito. Eu no me
recordo das brigas deles, mas me passou isto. Faz um breve silncio e prossegue: E
esta historinha tinha uma coisa interessante, a me deles, num determinado
momento dizia para os Porquinhos: Vocs agora vo construir as suas casinhas. Eu
imaginava que os Porquinhos eram adolescentes e que a me deles os colocava
11
Temos o conhecimento da fora dessas histrias de contos de fadas no contexto clnico em geral.
Quanto a este tema Corso e Corso (2006, p. 29) nos coloca que frequente pacientes adultos
mencionarem um conto de fada ou uma fico infantil que nunca esqueceram. Segundo os
autores, essas lembranas abrem boas associaes para suas anlises e nesses relatos a
lembrana da narrativa evoca quem apresentou a histria, quando e onde isso se deu.
78
para fora de casa quando chegava esta idade e eles tinham que se virar sem pai e
sem me. Tinham que construir a casinha deles, sem nada em mos.
M Ah...! Eu desmaio! Minha nossa... Essa histria at hoje tem tudo a ver comigo!
algumas fotos e peguei na correria uma caixa em que eu as guardava, mas elas
caram e se espalharam todas quando eu j estava quase para entrar no carro e a
minha me foi embora, correndo. Eu gritava que queria as minhas fotos e ela no
voltava. Foi horrvel v-las espalhadas pelo cho da garagem (Mariana chora
intensivamente neste momento).
Depois o meu pai me ligou e me acusou dizendo que eu tinha estragado a
famlia dele.
Mariana chora muito e ento procuro recompor a histria: Mariana, sinto
informar, mas o seu pai precisava naquele momento encontrar um culpado e jogou
em cima de uma criana de sete ou oito anos de idade que no tinha a mnima
condio de se defender e voc pegou com as duas mos a culpa desta separao.
Diante de tudo que voc leu (Mariana tinha algumas memrias do relacionamento
com a amante pelo telefone e relatou detalhes na sesso), voc acredita mesmo que
voc a responsvel pela separao ou o casamento dos seus pais j no andava
nada bem?
Recordo tambm para Mariana que ela tinha lembranas de muitas brigas do
casal previamente a este evento (recordo-lhe da sesso em que utilizamos o jogo
Tnel do tempo) que culminou com a separao.
Aponto para o fato dela procurando, em tamanha turbulncia, resgatar o que
havia ficado de concreto da famlia para ela naquele momento: as fotos que zelava,
mas que tambm foram esfaceladas ao vento.
Frente a esta interveno Mariana relata que se v at hoje como aquela que
um dia ir unir os pais, sente-se responsvel por isto.
Questiono-lhe se observa realmente algo palpvel, de concreto no
relacionamento dos dois que d para ela este tipo de indcio.
Mariana chora muito e diz que no, que isto no existe, uma vez que restou
muito dio entre os dois.
Peo-lhe ento para se restituir deste lugar, desta misso impossvel, que
inclusive, como j observamos em sesses anteriores, parece procurar realizar
custa de sua prpria felicidade e de sua sade fsica. Afinal, estar doente confere a
ela a unio do casal em busca de profissionais mdicos.
Misteriosamente, Mariana paulatinamente aps esta sesso diminuiu suas
queixas e sintomas fsicos, especialmente os desmaios que tomavam grande cena
nas sesses desapareceram.
81
Como nos esclarece Lia Pitliuk (2008, p. 269) que este potencial, enquanto
potencial no est dado, precisa ser descoberto, produzido. Essa a verdadeira
surpresa de cada paciente quando, ao suspender suas defesas, depara-se com
potencialidades de que nunca se sups capaz.
84
comunicao existem e vale lembrar que, se o paciente no brinca, ele deve ser
levado a brincar, possibilitando expressar e conhecer o mundo subjetivo/
intersubjetivo (WINNICOTT, 1971/1975a, p. 59).
Por outro lado, quanto instigao da fala, ou seja, o estimular do recurso de
verbalizao, o jogo Tnel do tempo est estruturado, basicamente, por meio de
frases incompletas. Essas frases tm como objetivo somente evocar algo projetivo
no paciente.
Desta forma, por intermdio das frases incompletas, o paciente pina algo em
si e retoma a fala neste momento. fundamental destacar, neste ponto, que de
maneira alguma a ideia de sugerir algo para o nosso paciente, uma vez que cada
frase ter uma evocao completamente diferente em pacientes distintos. Assim,
comum, como citamos previamente, um prato predileto ecoar a lembrana de uma
av, o significado desta perda para o paciente, entre outros temas com caminhos e
rumos completamente diversos da proposta original. Este exatamente o nosso
objetivo, lanar uma carta e deixar fluir os dados do paciente de acordo com a sua
histria pessoal, para que ele elabore baseado em derivados de sua prpria vida,
valendo-se do que a sua experincia lhe proporciona de evocao de memrias. 12
Ou seja, a simbolizao e associao que cada paciente ir fazer com as
frases incompletas remetem a cada adolescente individualmente e de modo
completamente diferente.
Como ocorrem com os possveis smbolos dos sonhos, que o elemento de
composio, os elos entre os vrios elementos, entre os vrios smbolos, entre estes
e as emoes de quem narra o sonho e de quem o escuta gera um sentido (FERRO,
1995).
Para o desenvolvimento e o favorecimento da expresso verbal do
adolescente inclumos frases incompletas mais diretas quanto rotina cotidiana do
12
Desta forma, com respostas completamente diferentes, seria um equvoco caminharmos com este
recurso mediador e facilitador do jogo utilizando o mesmo raciocnio dos testes e objetivarmos a
tabulao dos dados.
Existem realmente algumas frases que poderamos tabular, como por exemplo, quando coloco ao
adolescente: Sou viciado em.... praticamente unnime a resposta dos adolescentes da seguinte
forma: Ah! se voc perguntasse isto aos meus pais eles diriam que sou viciado no computador,
tanto que, posteriormente, optamos em incluir a frase incompleta: Se perguntasse aos seus pais
no que sou viciado, eles responderiam que...
No entanto, tabular uma carta como esta, por exemplo, daria algum tipo de pesquisa certamente,
mas fugiramos do nosso foco clnico que estudar uma alternativa facilitadora para o atendimento
clnico do paciente adolescente a fim de que possa ser nomeado o que no pode ser dito e
expresso pela linguagem fluente verbal.
87
adolescente, como por exemplo: Os meus melhores amigos so... Gosto deles
porque...; Nos intervalos de aula eu costumo...; Nos finais de semana costumo....
No contexto clnico, perguntas diretas ao paciente adolescente vm sendo
questionadas como um fator necessrio ao processo psicoteraputico. Neste
sentido, temos a contribuio do psicanalista Nsio (2011, p. 71), que nos
contempla:
tempo que nos auxiliou neste caso com o exerccio da verbalizao nas sesses de
seus sentimentos e inclusive de sua rotina pessoal que no conseguamos obter de
outra forma.
Tratava-se de um adolescente muito fechado e esta era inclusive uma das
queixas de seus pais, a falta de amigos e que apresentava algumas dificuldades na
aprendizagem escolar.
Os temores de abandono, isolamento e excluso surgiram em sesso
especialmente a partir do Desenhe seu maior medo, no qual Thiago se expressa
da seguinte forma possibilitando exploraes sobre o tema:
15
Parte da tese esta escrita com o uso da primeira pessoa, pois se baseia na experincia clnica de
uma das autoras: a psicloga Maria Salete Arenales-Loli.
102
Afinal, como muito bem salientam Corso e Corso (2011, p. 22): [...] pensar
atravs de histrias uma possibilidade para a qual nosso crebro est apto h
milnios e natural que continuemos assimilando o mundo dessa forma.
Assim, no perodo da adolescncia, vimos podendo aproveitar muito mais
esse recurso o de ampliar o espao da imaginao no contexto clnico instigando
a imaginao por intermdio de mediadores, uma vez que o carter identificatrio
com tal recurso mostra-se oportuno para auxiliar o adolescente e, especialmente, o
pr-adolescente a nomear o que ainda no consegue ser dito.
Abaixo, indicamos um exemplo de frase incompleta do jogo Tnel do tempo,
com o uso de uma vinheta clnica, e o que ela sugere para o adolescente imaginar
quando o dado cai em determinado espao no tabuleiro.
8.2 Contedo da Frase: O Gnio da Lmpada apareceu na sua vida e lhe pede
para que faa trs pedidos. Quais seriam?
A A minha me fala o dia todo, pensa em algum que repete o dia todo. No, eu
no estou brincando, uma repetio absurda, exagerada, irritante, a toda hora para
a minha irm:
Ana, veja a Amanda, ela no me d trabalho, ela sempre foi tima aluna e voc s
tira notas baixas.
Ana, olha o quarto da Amanda, est sempre arrumado, as gavetas arrumadas e o
seu parece um lixo!.
Ana, olha como voc suja as suas roupas, eu no te aguento mais! A Amanda
termina o dia limpinha....
Isto muito triste, o dia todo na nossa cabea, eu no aguento mais.
T Voc tem toda razo, realmente no deve ser legal para a sua irm ser
comparada a voc, isto deve distanciar vocs duas. tima sacada a sua! Penso que
um dilogo interessante para se ter com a sua me, imagino que isto ir ajud-la
nesta difcil tarefa de ser me...
A No adianta conversar. Eu j falei com ela muitas vezes sobre isto, j pedi
muitas vezes isto para ela: Para de me comparar com a Ana, voc no v que isto
deixa ela com raiva de mim? E a minha me nunca considerou o que eu falei sobre
isto.
Faz um breve silncio e pedimos que faa o segundo pedido que faria ao
Gnio da Lmpada. Amanda permanece em silncio, abaixa a cabea e se pe a
chorar compulsivamente.
Oferecemos um leno de papel e quando resgata o seu olhar perguntamos:
T - O que dizem essas suas lgrimas? No que pensou quando comeou a chorar?
Conseguiria colocar em palavras?
105
A Que se o Gnio da Lmpada resolvesse este pedido para mim, o resto pipoca
com guaran..., no tenho outro pedido, resolvido isto tudo se resolveria na minha
casa, como consequncia.....
T E como para voc ocupar este lugar perfeito? Fez tudo sempre to bem, as
boas notas, as tarefas, as roupas sem sujar, os armrios arrumados...
A Bom por um lado, pssimo por outro... Parece que para a minha me nunca
basta o que eu fao, ela sempre quer mais, mais e mais. Descobri que no tem fim.
Diante daquele garoto que parecia desejar se comunicar, porm, muito tenso
frente a esta comunicao optamos em introduzir o jogo logo nas primeiras sesses.
Os temas das frases incompletas incidiam em outro tema que em muito
angustiava e amedrontava Fbio: morte e desejo de suicdio bem como o isolamento
social por constatar que sentia algo pelos garotos e curiosamente, atravs do jogo
e dos desenhos, aos poucos, fomos podendo falar destes sentimentos.
Segue abaixo um de seus primeiros desenhos solicitado pelo jogo Tnel do
tempo: Desenhe o que o deixa mais triste.
Neste desenho Fbio desenha um funeral. Relata que pensou nos vrios
funerais que vivenciou ultimamente em sua famlia.
Com esse desenho, podemos falar de vrias mortes ocorridas com entes
queridos, o significado que ficou para ele, a dificuldade da famlia em falar sobre o
assunto, etc.
Posteriormente, com o uso de outra frase incompleta em outra sesso,
esbarramos indiretamente no tema de sua prpria morte e Fbio relata sobre o
desejo de se matar.
108
Explorando o tema pedimos a ele que ento fizesse uma carta relatando o
que gostaria de dizer para as pessoas previamente a sua morte.
Fbio mergulhou profundamente nesta imaginao e escreve:
F - De todos.
109
T Todos quem?
F. Parentes e amigos.
T Quais?
T. Como assim?
F Depende, s vezes.
T Fala disto...
F bom porque morte acaba com o sofrimento e todo mundo vai te dar ateno,
sei l... e por outro lado ruim porque voc vai morrer.
F Quando voc morre os outros ficam lembrando de voc e voc vai para o cu.
Ou ento, quando voc se mata com uma faca voc hospitalizado e todos te daro
ateno. E acaba com o seu sofrimento tambm.
T Quanto coisa saiu desta faca, hein! Morte, desejo de se matar, de se machucar
para ir a um hospital e receber ateno. Ser que no existiria outra forma de
receber ateno na sua famlia? Ser que isto no so os restos da doena do seu
irmo que ficaram para voc como a nica frmula mgica de se comunicar dentro
da sua casa, atravs do sofrimento?
Espero que com o tempo, podemos ir compreendendo tudo isto para que faca, para
voc, seja somente para cortar carne e fazermos um gostoso e prazeroso churrasco
em famlia com muita diverso e ateno por esta via.
reconhecia seu espao na sua prpria casa. Seus pais ainda presos neste
sofrimento, no falavam de sua morte e agiam como se este irmo ficasse em um
lugar idolatrado na famlia, promissor de um futuro ideal que no ocorreu. Este lugar
angustiava Fbio que prosseguia sem o cuidado dos pais que zelaram muito pelo
irmo no perodo que este estava adoecido e assim prossegue em funo do
profundo luto da famlia que se arrastava por quatro anos. Alm disto, Fbio sente-
se incapaz de corresponder a esse lugar idealizado do futuro irmo que no
sobreviveu.
Desse modo, meio que brincando e desenhando, as questes sobre
agressividade, inveja fraternal, raiva, comearam a surgir. Algo muito complicado de
se sentir uma vez que esse irmo j no estava mais entre eles, mas Fbio pode
recordar das difceis viagens espordicas para o tratamento do irmo quando se
sentia abandonado na casa dos tios ricos com o primo da mesma faixa etria que
tinha tudo: os pais, dinheiro, viagens de frias, passeios que em oposio sua
pessoa que estava privado dos pais, cujo dinheiro na casa sempre priorizava o
tratamento do irmo e tinha ainda que se submeter aos relatos exibicionistas
daquela famlia. A dor desta separao, os olhares somente para o irmo, a raiva
desse irmo e desse primo, a raiva dos pais pela condio em que o colocaram e
aos poucos a noo de que a morte e a doena era naquela casa um timo
negcio para se obter alguma importncia, algum significado.
Em Desenhe o seu quarto, Fbio relata que no consegue desenhar.
Pedimos que contasse o que o seu quarto representava para ele e diz que
representa o seu prprio EU (o paciente escreve em letras maisculas) pois ali
esto todas as suas coisas.
Pedimos novamente que desenhe, mas Fbio diz no conseguir. Ento
pedimos que expresse em palavras o seu quarto e ento temos os seguintes termos
para explorar durante toda a sesso:
EU
dio vingana
Raiva Cimes
Morte desespero pavor ansiedade medo dor
Vmito
Orgulho
111
Assim, com este caso clnico, os pais, sempre com a autorizao de Fbio
para compartilhar dados descobertos em sesso, foram convocados em diferentes
momentos deste processo psicoterpico.
importante salientar que este mesmo jogo produz respostas extremamente
diversas conforme cada caso clnico. O jogo prope sugestes, que o paciente ir
concluir ou no; refere-se somente a um disparador e facilitador para o adolescente
e o fato de o psicoterapeuta e o seu paciente nunca saberem o que vir pela frente
cria uma determinada angstia, como qualquer processo psicoterpico.
Com Fbio, velrios, doenas, cimes e raiva surgiam nas frases incompletas
de diferentes maneiras desde no modo como se relacionava com seu animal de
estimao at nos sentimentos mobilizados nos relacionamentos com os amigos.
112
16
Alguns desenhos foram retirados com o objetivo de proteger a identificao do paciente.
114
realizada com curiosidade e prazer pelo adolescente. Outras frases podem sugerir
alternativas indiretas para o psicoterapeuta realizar esse trabalho, e nos casos
clnicos em que h muita falta de informao e vazio quanto prpria histria,
investimos nesta instncia: a de propiciar um espao de relato e escuta de suas
histrias familiares, uma vez que sabemos do seu inestimvel valor para o
desenvolvimento humano.
Quanto ao tempo presente, fundamental destacar que o adolescente possui
tambm, com intensa frequncia no contexto clnico, dificuldade de relatar sua vida
cotidiana e os fatos presentes, como por exemplo: quem so seus amigos, como
so seus intervalos de aula, interage ou no neste momento, como so seus finais
de semana, o que faz nos seus momentos de lazer, etc.
Recordando, Nsio (2011) aponta-nos sobre a importncia do psicoterapeuta
formular perguntas diretas para quem atende esta faixa etria, facilitando assim,
inclusive o relacionamento entre psicoterapeuta e paciente.
As cartas referentes ao tempo presente possuem exatamente frases
incompletas que auxiliam o jovem a verbalizar seu cotidiano de forma mais clara e
tranquila. Soma-se a estas questes diretas sobre o presente o recurso do ldico
que, como j citamos ao longo do nosso trabalho, torna a entrevista algo mediado e
indiretamente realizado por um jogo e no diretamente pelo profissional e ento as
defesas do adolescente diminuem diante das questes e propostas de desenhos.
Quanto ao futuro, por meio das frases incompletas se poder visualizar
projetos, medos e ideais e reformul-los na sua edificao e construo. Ruth Blay
Levisky (1998) relata que o passado ancorado no presente para se organizar o
futuro.
Constatamos, no contexto clnico, que a noo de futuro para o adolescente e
pr-adolescente normalmente a de futuro prximo. Talvez pelo fato de ainda no
terem vivenciado esta noo de tempo em sua totalidade, possuem dificuldades
para entender o futuro mais distante.
Nesse sentido, Winnicott salienta que no devemos esperar que o
adolescente se d conta de sua prpria imaturidade ou que saiba quais so as suas
caractersticas. Tambm no prprio do adolescente ter uma viso a longo prazo,
que pode chegar mais naturalmente queles que viveram atravs de muitas dcadas
e comearam a envelhecer (WINNICOTT, 1971/1975c, p. 201).
121
17
Corra Lola, Corra. Filme dirigido por Tom Tykwer, no ano de 1998; 17 outra vez. Filme dirigido
por Burr Steers, no ano de 2009; De repente 30. Filme dirigido por Gary Winick, lanado no ano de
2004; Click. Filme dirigido por Frank Coraci, lanado no ano de 2006.
122
Sua me, posteriormente, se separa do marido que a levara para uma cidade
distante, mas esta no regressa sua cidade natal. A me mora, atualmente,
sozinha e as justificativas para no receber Marcelo em sua casa so de que
trabalha muito e este ficaria o dia todo sozinho. A me tem um bom emprego, mas
nunca tem dinheiro para enviar e pagar algumas de suas necessidades bsicas,
como um tnis novo, material escolar, uniformes, etc., dados que o prprio
adolescente questiona e lamenta nas suas anlises sobre a me com o uso do jogo
Tnel do tempo, uma vez que o paciente apresentava muita dificuldade de
expresso e este recurso mediador esteve sempre presente nas sesses. A me o
visita anualmente, sempre com um encantador presente em mos, no seu perodo
de frias.
Diante deste adolescente que pouco dizia de si, com uma longa histria de
tristes vivncias em um curto espao de tempo, procedi como atuo com os demais
adolescentes: reservei algumas primeiras sesses para o psicodiagnstico,
utilizando como recurso o HTP (BUCK, 1964/2003) e, para obter uma leitura das
questes familiares, optei por utilizar o recurso do desenho-famlia de Walter Trinca
(TRINCA; TARDIVO, 2002; TRINCA et al., 1991). Marcelo no se ops a desenhar,
facilitando este processo inicial.
Procuro destacar este material, j que muito me beneficio dele no trabalho
com esta faixa etria, exatamente no processo de sistematizao dos dados para
uma melhor investigao clnica. E com o caso clnico de Marcelo, os quatro
quadrantes (Desenhe uma famlia qualquer; Desenhe uma famlia que gostaria de
ter; Desenhe uma famlia em que algum no est bem; Desenhe a sua famlia)
familiares foram fundamentais.
Desta forma procedi com Marcelo. Porm, quando chegamos ao quarto
quadrante, que solicita Desenhe a sua famlia, dei-me conta de que Marcelo no
tinha uma famlia para desenhar, uma vez que morava com os avs e lamentava a
falta de uma famlia tradicional, questionei-me: O que havia feito? No era um caso
para utilizar este material... E agora? Chegamos ao ltimo quadrante que pede a
famlia dele, o que voc vai pedir para ele fazer?
Cheguei rapidamente a imaginar a criao de outro quadrante que no lhe
remeteria a um desenho desta falta de forma to direta, mas nada me vinha em
mente.
124
eles passeiam no final de semana e eu j vi vrias vezes meu pai abraado com eles
e at passando a mo no cabelo deles....
Enfim, aos poucos nas descries de Marcelo sobre o pai fui constatando uma
real omisso do pai quanto participao afetiva na vida deste filho e na sua funo
educativa, algo expressamente desejado pelo garoto.
Infelizmente a compreenso do pai sobre o seu papel foi constatada a partir de
uma solicitao mais firme do psicoterapeuta apontando que era fundamental que
com cumprisse seu papel, sem delegar aos avs, e devolvesse a Marcelo parte das
coisas que eram sentidas como roubadas a sua prpria vida afetiva.
Goldenberg (1998, p. 113) coloca que os jovens infratores, nestes casos,
transferem para o juiz a esperana de ter o pai que no tiveram, assinala a autora:
Quando a criana comete uma infrao est denunciando que seu pai
simblico est ausente e que, para sobreviver, precisa de algum que possa
represent-lo, mas que seja muito presente e forte, ainda mais que chega
tardiamente.
Esta quando grvida de sua ltima gestao, tinha o nome para menina e um
para menino e nasceu uma menina (a tia solteira que ajuda a cuidar de Marcelo), o
nome estabelecido para o menino que no nasceu naquela poca, seria Marcelo.
Marcelo relatou muito emocionado essa histria. Constatamos que ao dar conta
desta parte de sua biografia, recebeu uma importante ressignificao na constelao
familiar que o garoto no conseguia ocupar, uma vez que o seu nome trazia um
significado de algum que foi esperado e desejado.
Frente a falta e a fora da histria de vida de Marcelo, investimos neste sentido:
Solicitei a presena dos avs, tia e pai em sesso com o lbum de Marcelo em
mos para lhe contarem, junto com ele, sua histria.
Realmente Marcelo parecia precisar se situar para poder deslanchar
futuramente. Nas sesses deixava clara a sensao de que em cada mudana de sua
infncia, sempre abrupta, roubavam tudo dele: a casa em que estava, seu quarto, os
amigos vizinhos, e uma enorme sensao de tristeza e vazio era a nica lembrana
que lhe restava.
Sua perda mais marcante e difcil foi sem dvida a presena da me.
Sobre a dor deste vazio tenta se expressar em sesso com muita dificuldade
apesar de tratar-se de um tema recorrente. Notamos que os desenhos o auxiliaram.
Segue um exemplo de sesso (primeiro ms de atendimento):
Diante da solicitao do desenho Desenhe o que o deixa mais triste, Marcelo
relata que no conseguia nem dizer e nem desenhar. Parecia demonstrar-se relutante
frente proposta.
Frente oposio, insisto que pense em si, que deixe sua imaginao fluir, e
digo que gostaria muito de conhecer o que lhe deixa mais triste.
Marcelo pergunta-me se poderia inventar uma histria e desenhar esta histria.
Digo-lhe que sim, que ficasse a vontade para faz-lo como desejasse.
Ento, assim procede, Marcelo pede-me uma rgua e divide a folha em dois
pedaos para fazer a sua histria:
127
Aps terminar suas colagens diz: Minha me uma mulher muito bonita e
vaidosa. Est sempre arrumada, com joias nas mos e no pescoo, perfumada, de
salto. Esta a minha me.
E ento lhe pergunto: E como se relacionar com esta mulher bonita?
E Marcelo me responde: Impossvel. Ela s tem tempo e dinheiro para ela
mesma. No sobra espao para mais ningum. Lembra que eu te contei do nosso
passeio no shopping que ela comprou um monte de coisas para ela e quando eu pedi
algo ela disse que o carto estava quebrado?.
Confirmo que me recordo e questiono-lhe: Para mais ningum?
Marcelo completa: Uma vez minha tia disse que minha me casada com ela
mesma. Talvez seja isto que ela estava querendo dizer, no d para entrar mais
ningum na vida da minha me, ela vive s as coisas dela, os problemas dela, nem
para a me dela ela d ateno de verdade.
131
de outros jogos de tabuleiro dos meus filhos, tomo neste momento a seguinte
conduta: empurro o jogo Tnel do tempo de lado, suspendo-o como foco naquela
sesso, pino esta ltima frase verbalizada e sobre este temor falamos durante toda
esta sesso.
De forma geral, a proposta do jogo, em si, uma vez que se habilita a debruar
sobre os trs tempos passado, presente e futuro , uma proposta de historicizar.
No entanto, como apontamos acima, o termo historicizar refere-se proposta clnica
que Dolto (1988) realiza em seu trabalho, ainda com crianas bem pequenas, antes
mesmo de iniciarem a fala: contar-lhes sua histria de vida, contextualizando-a
dentro de sua rvore genealgica.
Assim procedi com Marcelo e com os demais casos clnicos em que constato
a falta, o vazio das histrias paternas sobre sua prpria origem, sobre quem so
seus pais, como se conheceram, como se encantaram em algum momento um pelo
outro, quem so seus avs, quais so os legados deixados.
Peo aos pais que contem estas histrias em sesso, na frente do
adolescente e vamos compreendendo e montando o quebra-cabea de sua vida. 18
Em alguns casos, monto uma rvore genealgica com fotos, em outros
recorro ao Livro da Famlia, de Clara Feldman (2003), criamos oportunidades para
que a escola da maternagem, termo utilizado por Franoise Dolto, to valiosa e
presente nos velhos tempos de muitas histrias em torno de uma mesa de jantar,
nos finais de semana, esto perdendo-se em shoppings, internet, nas televises,
isolando os membros familiares cada um em seu quarto, cada vez mais.
Um processo que somente um pai e uma me podem realizar, ns somente
podemos e devemos mediar e instigar para que se repita mais e mais, momentos de
trocas de histrias fora do contexto psicoterpico. Afinal, como nos coloca Corso e
Corso (2006, p. 23): Uma vida se faz de histrias a que vivemos, as que
contamos e as que nos contam.
Enquanto profissionais, nunca poderemos funcionar como um substituto da
funo parental, mas fundamentalmente funcionar como um elo para que estes pais
consigam penetrar na vida de seus filhos, especialmente porque cada vez mais
encontramos este tema nas queixas dos adolescentes.
18
O jogo Tnel do tempo poder ser utilizado em sesses familiares com os pais. Neste caso
pedimos ao adolescente que escolha as cartas que deseja saber e conhecer de seus pais e
realizamos esta escolha junto com ele, aproveitando o material para discutir o que retira e as cartas
que deixa. Este uso tambm foi uma sugesto e criao de profissionais da rea que utilizaram
posteriormente o jogo.
135
claramente a ideia de que, caso no cumprisse sua vida deste modo, deveria se
defender do possvel rechao parental.
Com um ano e meio de acompanhamento (neste caso clnico a ajuda foi
curiosamente solicitada pelo prprio adolescente) as crises de violncia no meio
familiar e escolar cessaram e assim se mantm uma vez que o contato posterior
com a famlia prosseguiu irregularmente no consultrio em breves visitas.
Observamos, neste caso, como o recurso do jogo agilizou o processo psicoterpico,
levando-o a descobrir que o mundo no um grande ringue e que pode nele se
manifestar de muitos modos que no apenas como um galo de briga, destruindo e
destruindo-se.
Felipe relatava ao psicoterapeuta com prazer as vezes que conseguia
controlar-se e escapar de uma briga escolar mesmo que para isto tivesse que
quebrar algo no lugar: Eu consegui! Ele me provocou, eu atirei uma pedra na janela
da escola, fui suspenso, mas no quebrei a cara dele, no acabei com o cara!.
Aos poucos, situaes deste tipo que eram frequentes puderam ser cada vez
mais compreendidas com o uso do jogo rotineiramente nas sesses neste caso
esta fora a nossa nica forma de comunicao e o lugar do pai severo, o dio
mobilizado nesta infncia, o sofrimento pela ausncia materna, entre outros
aspectos foram sendo verbalizados e o grave sintoma pouco a pouco perdia
totalmente suas foras, impulsionada inicialmente por uma frase incompleta
normalmente pouco ou nada produtiva.
Vale lembrar, que muitas frases sero significativas e produtivas no contexto
clnico para alguns adolescentes e no sero para outros. Algo talvez similar aos
contos de fadas que so significativos para uma criana, mas podero no ser para
outra para efeito de subjetivao (BULHES, 2010).
Outro aspecto fundamental que consideramos importante destacar ao abordar
o tema dos limites da tcnica do jogo Tnel do tempo trata-se da observao, de que
ao longo dos anos de uso do material, notamos adolescentes muito resistentes e que
no fluam no contedo das frases incompletas alm de poucas monosslabas.
No entanto, tratava-se de casos em que o ldico no se encaixaria mais como
opo e o relato verbal fluente no conduzia a processos frutferos. Desta forma,
sem alternativa, prosseguimos com o uso do jogo na busca de alguma frase que
mobilizasse maiores dados e sentido para esses adolescentes, mas fora um trabalho
exaustivo e rduo.
139
Pedro - No uma histria que me emociona uma histria engraada, foi a nica
vez que fomos ao boliche do shopping e o meu pai caiu quando jogou a bola.
Pedro - Foi
T Voc disse que foi o nico dia que foi ao boliche, porque no pede para
repetirem o programa?
Pedro - que quando vamos ao shopping meus pais no tem tempo e ento no d.
Pedro - Normal.
Pedro - Nada
Pedro Normal.
T Como assim, normal? Como voc imagina que eles te enxergam, como eles te
tratam?
Aps a colagem acima diz: Este o meu pai. Ele passa o final de semana
inteiro lendo. Acho que ele l umas cinco revistas inteiras todo o final de semana.
142
T E como voc se sente quando ela diz que para comer saladas?
Pedro - Normal, tento me esforar porque sei que ela tem razo.
T- Certo, mas antes disto voc ter uma profisso para escolher.... (fiz uma
tentativa de prolongar o tenso dilogo)
146
M No, eu vou morrer com 21 anos, j est decidido isto na minha vida. Sempre
avisei a todos. No vou viver mais que isto.
M Minha me faz o drama que sempre faz para tudo na vida... grita, chora, faz um
barulho, o barulho de sempre. No aguento mais a voz dela, uma voz irritante... O
meu pai no fala nada, como sempre.... (responde-me sempre com o olhar para
baixo, sem mirar-me e deixando repassar muita raiva em sua tonalidade de voz)
Neste momento o seu telefone celular que permanecia ligado por sorte ou intuio,
no lhe pedi para desligar sinaliza o recebimento de uma segunda mensagem.
Para de falar e responde novamente a mensagem do celular, seu semblante muda
nestes momentos, demonstra-se satisfeito, feliz.
Em outra frase incompleta, em outro momento, retoma o tema da morte. Neste novo
momento da sesso que ele j havia respondido vrias mensagens que chegavam
compulsivamente em seu celular e, ento, lhe digo:
T Ah, mas a s um dia de emoo para elas, depois tudo termina, tudo
esquecido. uma sacanagem com elas, voc no acha? Ser que voc no tem
mais para oferecer para elas?
M - Eu no tenho nada para oferecer para elas... Elas gostam de mim porque elas
so bobas, eu s aproveito para me divertir com elas enquanto no morro....
Segundo o relato destes, a menina passa a tarde inteira em casa, sem nenhuma
atividade alternativa e assim procede nos finais de semana, no participando dos
encontros comuns com os colegas de sua idade.
Seus pais sentiram a necessidade de um atendimento com um profissional
da psicologia diante da recusa de uma festa de 15 anos. O casal, neste momento,
atentou para o fato de que sua filha no participava inclusive das festas de 15 anos
para as quais era convidada.
Grifei nica preocupao, pois foi um termo enfatizado pelos seus pais. Esta
adolescente era uma garota considerada a filha ideal, sendo extremamente
educada no trato com as pessoas, inteligente e apresentava um currculo de notas
impecveis.
A menina, nesta primeira sesso, relata estar contrariada sugesto de seus
pais de estar sendo encaminhada a um psiclogo. A entrevista foi respondida em
monosslabos. Ela me mostrava, em suas curtas e pequenas palavras, a grandeza
das dificuldades a transpor, para que eu conseguisse atend-la.
Para completar sua objeo, negou-se terminantemente a executar a tarefa
dos desenhos designados pelo HTP.
Diante de tamanha resistncia ao trabalho clnico, ainda na primeira entrevista
lancei mo da ficha do jogo do Tnel do tempo, que simula o Gnio da Lmpada,
sem utilizar-me deste jogo por inteiro.
Se um Gnio da Lmpada aparecesse hoje para voc e lhe permitisse realizar
trs pedidos, quais seriam?
E, deste modo, nos quinze minutos finais, aps uma sesso exaustiva e
praticamente infrutfera, a adolescente oferece as cartas do jogo que me
possibilitariam entend-la alm do seu indecifrvel silncio, ao me responder:
- Em primeiro lugar, eu gostaria que o Gnio da Lmpada cuidasse dos meus pais e
eles pudessem estar sempre bem.
Ao escutar este primeiro pedido comecei a imaginar que o seu fardo parecia
pesado demais tinha que cuidar dos seus pais, para que estes estivessem
sempre bem. Passei a trabalhar com a hiptese de que talvez fosse esta uma das
razes de no se permitir participar de festas, pensar em namorar, ou sair com
amigas...
151
11 CONSIDERAES FINAIS
a leitura de cartas, mas passamos uma sesso inteira conversando sobre sua
pessoa, seus gostos, averses e preferncias a partir dos desenhos do tabuleiro.
Fora enfim uma sesso extremamente frutfera que emergiu de um recurso que no
havia planejado sobre o prprio jogo.
O jogo no poder funcionar como algo que impede a escuta e compreenso
o que o adolescente est sentindo. Caso isto esteja ocorrendo, algo est
completamente errado com o seu manejo. O jogo tem uma proposta de facilitador do
dilogo entre o adolescente e o profissional e a regra fundamental no so as regras
sobre o tabuleiro, mas o nosso conhecido olhar clnico sobre o adolescente e o
modo como este maneja o prprio jogo.
Certamente cada profissional ter que zelar para que, diante das frases
incompletas, o adolescente conte suas histrias pessoais e no coloquemos nossas
histrias em suas bocas e mediante este zelo, verificamos que as frases
demonstraram ter contribudo tanto no processo de investigao diagnstica como
no processo de interveno.
Constatamos que diante das diferenas e especificidade de cada caso clnico
acompanhado, em sua anlise geral, nos permitimos concluir que o uso do jogo
mediou e facilitou o atendimento destes adolescentes e pr-adolescentes
propiciando relatos de acontecimentos significativos em suas vidas, relatos de
pessoas significativas para a sua formao, o despertar de lembranas e acima de
tudo, estimulando a expresso de seus sentimentos.
Constatamos tambm que o jogo mostrou-se um meio alternativo para o
adolescente relatar e fornecer de modo eficaz dados da rotina familiar (passada e
atual); dados da adaptao escolar e social; deteco de medos e angstias; dados
de manifestaes de culpa e reparao; manifestaes de alguns sintomas clnicos;
descoberta e reconhecimento de habilidades prprias; projetos de vida futura (ou a
inexistncia destes), sonhos e ideais.
Em muitos casos clnicos, observou-se que o jogo auxiliou os adolescentes a
lidarem com sentimentos relacionados morte, perdas, agressividade, determinados
aspectos da sexualidade sentimentos to tpicos da adolescncia e os
remeteram a uma possvel elaborao de seus conflitos psquicos.
Enfim, o jogo prope uma alternativa para que fundamentalmente o
adolescente se retire de um papel passivo no processo psicoterpico e entre num
papel ativo neste processo. Sua funo de facilitar a comunicao, o dilogo,
ampliar as investigaes diagnsticas do profissional e as possibilidades de insight
155
do recurso de entrevista individual e com os pais. Por outro lado, alm de auxiliar no
processo de psicodiagnstico do adolescente e pr-adolescente, constatamos que a
maior contribuio deste jogo se d na possibilidade de tornar-se um canal de
interveno ao psicoterapeuta.
O jogo torna-se um auxiliar no processo interventivo 19, j que muitas destas
questes possibilitam novas alternativas de intervenes psicoterpicas e, muitas
vezes, o surgimento de associaes livres por parte do pbere.
O adolescente que no adoeceu cronicamente tem muito do ldico ainda
presente em sua vida. Apreciar e ter como caminho o ldico e o humor tpico desta
idade para trilharmos ao autoconhecimento uma essncia que devemos cultivar
enquanto profissionais dispostos a atender jovens.
fundamental compreender que o ldico, o humor, o riso e o chiste no
descaracterizam o pensar e refletir do jovem. Muito ao contrrio, por esse canal,
saudvel, que o adolescente encontrar um caminho para trilhar suas questes
pessoais em consonncia com a sua subjetividade.
O adolescente aquele que busca um novo lugar no mundo e ao realizar esta
busca alguns se sentem enormemente perdidos. A adolescncia o perodo em que
o ser humano se reorganiza para se estruturar como pessoa. uma poca da vida
que esto se preparando para o futuro, para a formao de uma nova famlia, para a
escolha e formao profissional, entre outras diversas mudanas e preparos.
A psicoterapia oferece exatamente ao adolescente uma oportunidade de
reflexo, de considerar consequncias, fatos e atitudes num momento em que o agir
se sobrepe ao pensar.
Enfim, esto arrumando as malas para a viagem de suas prprias vidas que
em breve iro decolar e, muitas das direes tomadas, dependero das decises
que devem tomar nesta poca de grande imaturidade. Falar de si e mostrar-se ao
mesmo tempo desejvel e temvel e ento, ao psicoterapeuta que se dispe a
auxili-los a arrumarem as malas para esta grande viagem em busca do futuro,
resta um territrio tambm angustiante entre a busca de questionar sem invadir, de
silenciar sem angustiar exageradamente e de comunicar-se claramente para auxiliar
na nomeao e compreenso dos sentimentos (LEVISKY, 2009).
19
A evoluo desta prtica clnica levou a uma nova concepo de psicodiagnstico, que busca
integrar a avaliao e interveno. O conceito de interveno no decorrer do psicodiagnstico faz-
se cada vez mais presente em estudos recentes na rea de Psicologia e, paulatinamente,
proliferam pesquisas e publicaes desta ordem (ARAJO, 2007; PAULO, 2004; TARDIVO, 2004;
SANTIAGO, 1995).
157
REFERNCIAS
______. (1965). Por que as crianas brincam. In: ______. A criana e o seu
mundo. Rio de Janeiro: Zahar, 1982. Cap. XXII, p. 161-165.
ANEXOS
167
Declaro que fui satisfatoriamente esclarecido pela pesquisadora Maria Salete Arenales-Loli ,
em relao a minha participao (e participao do meu(minha) filho(a), se for o caso) no projeto
de pesquisa intitulado Tnel do tempo Uma alternativa ldica de psicodiagnstico
interventivo para adolescentes e pr-adolescentes, cujo objetivo a criao de um recurso
facilitador para os adolescentes e pr-adolescentes na expresso de seus sentimentos, medos
e angstias, matria prima necessria para a viabilidade do processo psicoterpico.
Todo o material (tabuleiro e contedo das frases incompletas) foi mostrado pelo pesquisador
aos pais e adolescente orientados, desta forma, quanto aos procedimentos utilizados.
Eu, Maria Salete Arenales-Loli , declaro que forneci todas as informaes referentes ao estudo ao
paciente.
Para maiores esclarecimentos, entrar em contato com os pesquisadores nos endereos abaixo
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