Como primera medida en el estudio de la mecnica clsica, describimos el movimiento de un objeto, mientras ignoramos la interaccin con agentes externos que pueden influenciar o modificar el movimiento. Esta porcin de mecnica clsica es llamada cinemtica (La palabra cinemtica tiene la misma connotacin que Cinema) en este captulo consideramos solo el movimiento en una direccin, esto es, el movimiento de un objeto a lo largo de una lnea recta De la experiencia de cada da, reconocemos en la fsica que el movimiento de un objeto representa una variacin constante de la posicin del mismo. De este modo podemos categorizar el movimiento en tres tipos. Traslacional rotacional y vibracional. Un automvil viajando en una autopista es un ejemplo de movimiento Traslacional el movimiento de la tierra con respecto a su propio eje es un ejemplo de movimiento rotacional y el movimiento de vaivn de un pndulo es un ejemplo de movimiento vibracional, en este y en los prximos captulos, nos enfocaremos solamente en el movimiento Traslacional. En nuestro estudio de movimiento Traslacional utilizamos algo llamado modelo partcula y describimos el movimiento como el desplazamiento de una partcula de su sitio. En general una partcula es un objeto como punto, un objeto que tiene masa pero es de tamao infinitesimal, por ejemplo, si deseamos describir el movimiento de la tierra alrededor del sol, podemos tratar a la tierra como una partcula y obtener datos razonables acerca de su rbita. Esta aproximacin se justifica por que el radio de la rbita de la tierra es grande comparado con el radio de la tierra y el sol. Un ejemplo en menor escala. Es posible explicar la presin ejercida por un gas en las paredes de un contenedor, tratando las molculas de gas como partculas sin cualquiera que sea la estructura interna de las molculas
Posicin, rapidez y velocidad.
El movimiento de una partcula se puede conocer por completo si la posicin de la partcula en el espacio es conocida todas las veces. La posicin de la partcula es la ubicacin de ella con respecto a un punto de referencia, que podemos considerar como el origen de un sistema de coordenadas. Considerando un vehculo que se mueve en direccin hacia atrs y hacia adelante en lnea recta sobre un eje x, usaremos el modelo de la partcula para identificar algn punto en el vehculo quiz la manija de la puerta delantera como partcula que represente a todo el auto. Ponemos en funcionamiento nuestro reloj y una vez cada 10 segundos anotamos la posicin del auto con respecto al sealamiento en X=0 y notamos que el vehculo se mueve a la derecha (que hemos definido como la direccin positiva) durante los primeros 10 segundos del movimiento y de esta manera podemos fcilmente determinar el cambio de la posicin del vehculo en determinado intervalo de tiempo, El desplazamiento de una partcula se define como su cambio de posicin en algn intervalo de tiempo, cuando se mueve de una posicin inicial x a una posicin final xf, el desplazamiento de la partcula esta dado por xf-xi usamos la letra griega () para denotar el cambio de una cantidad. Por lo tanto escribimos el desplazamiento como: x= xf-xi Es importante reconocer la diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida. Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partcula, mientras el desplazamiento es una cantidad vectorial. Muchas otras cantidades fsicas incluyendo la posicin, velocidad, aceleracin son vectoriales, es decir que requieren la especificacin de direccin, sentido y magnitud, en contraste con una cantidad escalar que solo tiene valor numrico. Por tal motivo se especifica una direccin positiva (+) o negativa (-) para un vector. Una forma comn de comparar estas diferencias de movimiento es dividir el desplazamiento x entre las lecturas de los intervalos del reloj t. Lo cual nos resulta una relacin especial conocida como la velocidad. La velocidad promedio de una partcula se define como el desplazamiento de la misma en un intervalo definido de tiempo: Vx= x/ t. Donde el subndice x indica el movimiento a lo largo del eje x. La velocidad promedio de una partcula que se mueve en una dimensin puede ser positiva o negativa, dependiendo del signo del desplazamiento. Podemos interpretar grficamente la velocidad promedio si tramos una recta entre dos puntos cualesquiera de la grfica posicin-tiempo, de este modo determinamos la velocidad promedio
Velocidad instantnea y rapidez
Toda vez que necesitemos saber la velocidad de una partcula en un instante
de tiempo, podemos conocer la velocidad promedio en un intervalo finito, que nos har capaces de especificar su velocidad justo en el momento preciso que podamos observar lo que est ocurriendo en una lectura especifica del reloj. De este modo definimos la velocidad instantnea como Vx, igual al valor del lmite de la razn x/ t. Cuando t se acerca a cero. Y esta velocidad instantnea puede ser positiva, negativa o cero.