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Bolilla 2: Movimiento en

una y en dos dimensiones

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Bolilla 2: Movimiento en una y en dos dimensiones
- El estudio del movimiento se basa en medidas de Posicin, Velocidad, y
Aceleracin.
- Determinada la Posicin de un cuerpo respecto a un sistema de referencia
adecuado, entendemos por movimiento al cambio contnuo en la posicin del
cuerpo.
- Consideramos slo movimientos de traslacin: cada parte del objeto se mueve
en la misma direccin (no hay rotacin).
2.1 Movimiento rectilneo
-El movimiento se lleva a cabo sobre una
lnea recta.
-El Sistema de Referencia adecuado
consiste en un eje coordenado, sobre el
cul se indica la posicin del cuerpo en
un tiempo determinado:
t tiempo (s, hs, das, aos)
x posicin (cm, m, km)
x desplazamiento
La mayora de las ideas fundamentales de la ciencia son esencialmente sencillas y, por regla general pueden ser expresadas en un 2
lenguaje comprensible para todos . A. Einstein
2.1.1 Velocidad media - Velocidad instantnea

x1 posicin en t = t1
x = x2 x1 es el desplazamiento
x2 posicin en t = t2
r
r x
La velocidad media es: vm =
t

La velocidad instantnea es:vi = v = Lm


x dx , direccin tangente a la trayectoria
=
t 0 t dt
Algunas propiedades de las grficas x vs t y v vs t
-La pendiente de la recta r1 (secante) equivale al mdulo de la velocidad media en el intervalo t1, t2.
-La pendiente de la recta r2 (tangente) equi-
x vale a la velocidad instantnea en t1
r1 -El rea bajo la curva v vs. t entre los
x2 tiempo t0 y t1, es equivalente al mdulo del
r2 desplazamiento entre los tiempos t0 y t1.
dx = v dt
x1
t1 t1
t1 t2 x = t0 v dt = v t0 dt
t
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2.1.2 Movimiento rectilneo uniforme
Un objeto tiene Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) cuando su trayectoria es recta
y su velocidad constante.
Consecuencias:
a) La velocidad media, para cualquier
intervalo de tiempo, es igual a la
instantnea.
b) El desplazamiento es proporcional
al tiempo empleado en recorrerlo.
tiempo (s) distancia (m)
c) La grfica posicin-tiempo (x vs. t) es una recta cuya pendiente es
igual al mdulo de la velocidad.
d) La grfica velocidad-tiempo (v vs. t) es una recta horizontal (paralela al eje t).

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velocidad (m/s)
distancia (m)

6 3

4 2

2 1

0 0
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
tiempo (s) tiempo (s)
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2.1.2 Movimiento rectilneo uniformemente variado
Se denomina aceleracin al cambio de la velocidad con el tiempo.
r r r
r v - v0 v
aceleracin media: am = t - t0 = [ a ] = m/s2
t
v
aceleracin instantnea: a = L m , direccin: tangente a la curva v vs. t
t 0 t
Un objeto tiene Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV) cuando su
trayectoria es recta y su aceleracin es constante

Consecuencias:
-La aceleracin media, para cualquier intervalo de tiempo, coincide con la aceleracin instantnea.
La grfica a vs. t es una recta horizontal.
-La velocidad es proporcional al tiempo. La grfica v vs. t es una recta cuya pendiente coincide con
el valor numrico de la aceleracin.
-La velocidad media, en cualquier intervalo de tiempo, es la semisuma de las velocidades inicial y
final en dicho intervalo.
-La relacin entre el desplazamiento y el tiempo es cuadrtica. La grfica x vs. t es una parbola.
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Grficas y Ecuaciones del MRUV

v = v0 + a t

x = x 0 + v 0 t + a t2
v2 = v02 + 2a(x-x0)
Simulacin MRUV
Galileo 2.1.4. La aceleracin de la gravedad
1564-1642

Un objeto se mueve en cada libre si la gravedad es Ejemplos de aceleraciones


el nico factor que interviene en su movimiento. gravitatorias (m s-2)
Asteroide Vesta 0,3
-La aceleracin gravitatoria, g, es la misma para todos los
Luna 1,6
objetos que caen, sea cual sea su tamao o su
composicin. Marte 3,7
-La aceleracin gravitatoria es constante. Tierra 9,8
-Cerca de la superficie terrestre, el modulo de la Jupiter 26
aceleracin gravitatoria es: g=9.8 m/s2. Sol 270
-En el estudio de la cada libre de los cuerpos, podemos
Agujero negro 1052
utilizar las ecuaciones del MRUV.
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Si consigo ver ms lejos es porque he conseguido auparme a hombros de gigantes. Galileo Galilei
2.2. Movimiento en dos dimensiones

En t1 el mvil se encuentra en el punto 1, con posicin r1

En t2 el mvil se encuentra en el punto 2, con posicin r2


r r r
El desplazamiento es: r = r2 r1 = x i + y j
La velocidad media es:
r r
r x y
Vm = = i+ j = Vmx i + Vmy j
t t t
Direccin secante a la curva por los puntos 1 y 2

r
La velocidad instantnea es: V = Vx i + Vy j
Direccin tangente a la curva
Donde:

x dx y dy
Vx = Lim = Vy = Lim =
t 0 t dt t 0 t dt

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Aceleracion media e instantnea

r vx vy
am = i+ j = amx i + amy j
t t
r vx vy
a = ax i + ay j con ax = Lim ; ay = Lim
t 0 t t 0 t

2.2.1 Movimiento de Proyectiles


Movimiento que se efectua en un plano vertical, en la proximidad de la tierra y afectado
solamente por la aceleracion g.

- La componente x de la aceleracin es cero,


por lo tanto en esta direccin el
movimiento es uniforme.
-La componente x de la velocidad
permanece constante
- Segn la direccin y, la aceleracin es -g.
En esta direccion el movimiento es
uniformemente variado.

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Ecuaciones del Movimiento de Proyectiles

Direccion x Direccion y
v0x = v0 cos v0y = v0 sen
v0x = x/t vy = v0y - gt
vy2 = v0y2 - 2g(h-h0)
h = h0 + v0yt - 1/2 gt2
Tiempo total de vuelo: tT = 2 v0 senq/g
Alcance maximo: R = v02 sen(2q)/g
Altura maxima: hm = (v0 senq)2/(2g)

Simulacin Proyectiles 1
Simulacin Proyetiles 2

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