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Ttulo del Control: Contexto e Introduccin a UML

Nombre Alumno: Roberto Bruno Revelo

Nombre Asignatura: Herramientas de Modelamiento

Instituto IACC

Ponga la fecha aqu/01/03/2017


Desarrollo

OBJETIVO DEL CONTROL: Comprender el contexto y los tipos de herramientas de

modelamiento Definir el concepto, propsito y funciones de los modelos. RECURSOS

NECESARIOS: Contenidos de la semana 1. INSTRUCCIONES: Sobre la base de los contenidos

estudiados esta semana, responda con sus palabras a las siguientes interrogantes: 1. Explique qu

es una herramienta de modelamiento en el rea de la informtica. 2. Cul es su funcin? 3. Qu

modelos se pueden aplicar en el desarrollo de un sistema o programa?

Desarrollo

EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)

UML es una tcnica para la especificacin sistemas en todas sus fases. Naci en 1994

cubriendo los aspectos principales de todos los mtodos de diseo antecesores y,

precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del mtodo Booch; James

Rumbaugh, autor del mtodo OMT e Ivar Jacobson, autor de los mtodos OOSE y

Objectory. La versin 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con

xito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo:

hospitales, bancos, comunicaciones, aeronutica, finanzas, etc.

Los principales beneficios de UML son:

Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50 % o ms).

Modelar sistemas (y no slo de software) utilizando conceptos orientados a

objetos.

Establecer conceptos y artefactos ejecutables.


Encaminar el desarrollo del escalamiento en sistemas complejos de misin

crtica.

Crear un lenguaje de modelado utilizado tanto por humanos como por mquinas.

Mejor soporte a la planeacin y al control de proyectos.

Alta reutilizacin y minimizacin de costos.

UML, Mtodo o Lenguaje de Modelado?


UML es un lenguaje para hacer modelos y es independiente de los mtodos de

anlisis y diseo. Existen diferencias importantes entre un mtodo y un lenguaje

de modelado. Un mtodo es una manera explcita de estructurar el pensamiento

y las acciones de cada individuo. Adems, el mtodo le dice al usuario qu

hacer, cmo hacerlo, cundo hacerlo y por qu hacerlo; mientras que el lenguaje

de modelado carece de estas instrucciones. Los mtodos contienen modelos y

esos modelos son utilizados para describir algo y comunicar los resultados del

uso del mtodo.


Un modelo es expresado en un lenguaje de modelado. Un lenguaje de modelado

consiste de vistas, diagramas, elementos de modelo los smbolos utilizados

en los modelos y un conjunto de mecanismos generales o reglas que indican

cmo utilizar los elementos. Las reglas son sintcticas, semnticas y

pragmticas.
FASES DEL DESARROLLO DE UN SISTEMA

Las fases del desarrollo de sistemas que soporta UML son: Anlisis de
requerimientos, Anlisis, Diseo, Programacin y Pruebas.

Anlisis de Requerimientos

UML tiene casos de uso (use-cases) para capturar los requerimientos del cliente. A

travs del modelado de casos de uso, los actores externos que tienen inters en el

sistema son modelados con la funcionalidad que ellos requieren del sistema (los casos

de uso). Los actores y los casos de uso son modelados con relaciones y tienen

asociaciones entre ellos o stas son divididas en jerarquas. Los actores y casos de

uso son descritos en un diagrama use-case. Cada use-case es descrito en texto y

especifica los requerimientos del cliente: lo que l (o ella) espera del sistema sin

considerar la funcionalidad que se implementar. Un anlisis de requerimientos puede

ser realizado tambin para procesos de negocios, no solamente para sistemas de

software.

Anlisis

La fase de anlisis abarca las abstracciones primarias (clases y objetos) y mecanismos

que estn presentes en el dominio del problema. Las clases que se modelan son

identificadas, con sus relaciones y descritas en un diagrama de clases. Las


colaboraciones entre las clases para ejecutar los casos de uso tambin se consideran

en esta fase a travs de los modelos dinmicos en UML. Es importante notar que slo

se consideran clases que estn en el dominio del problema (conceptos del mundo real)

y todava no se consideran clases que definen detalles y soluciones en el sistema de

software, tales como clases para interfaces de usuario, bases de datos,

comunicaciones, concurrencia, etc.

Diseo

En la fase de diseo, el resultado del anlisis es expandido a una solucin tcnica. Se

agregan nuevas clases que proveen de la infraestructura tcnica: interfaces de usuario,

manejo de bases de datos para almacenar objetos en una base de datos,

comunicaciones con otros sistemas, etc. Las clases de dominio del problema del

anlisis son agregadas en esta fase. El diseo resulta en especificaciones detalladas

para la fase de programacin.

Programacin

En esta fase las clases del diseo son convertidas a cdigo en un lenguaje de

programacin orientado a objetos. Cuando se crean los modelos de anlisis y diseo

en UML, lo ms aconsejable es trasladar mentalmente esos modelos a cdigo.

Pruebas

Normalmente, un sistema es tratado en pruebas de unidades, pruebas de integracin,

pruebas de sistema, pruebas de aceptacin, etc. Las pruebas de unidades se realizan

a clases individuales o a un grupo de clases y son tpicamente ejecutadas por el

programador. Las pruebas de integracin integran componentes y clases en orden para


verificar que se ejecutan como se especific. Las pruebas de sistema ven al sistema

como una "caja negra" y validan que el sistema tenga la funcionalidad final que le

usuario final espera. Las pruebas de aceptacin conducidas por el cliente verifican que

el sistema satisface los requerimientos y son similares a las pruebas de sistema.

Bibliografa

profesores.fi-b.unam.mx/Carlos/aydoo/uml.html

Contenido de la semana #1

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