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UNIVERSIDAD

AUTONOMA DEL
ESTADO DE
MXICO

FACULTAD DE
ARTES

[LA REVOLUCIN
DEL CUERPO]
Este ensayo hace un recorrido sobre tres conceptos relacionados con el
cuerpo, que han surgido a travs de la historia de las distintas revoluciones
tecnolgicas. El androide nace con el crecimiento industrial, la creacin de
maquinas y la rama de la robtica que se encarga de desarrollar esta
maquinaria que facilite la vida de los hombres. El avatar o cibercuerpo se
desarrolla en los nuevos espacios de interaccin que propone el desarrollo de
internet. Las tecnologas de la comunicacin permiten a los usuarios
relacionarse en tiempo real creando espacios para disear sus cuerpos e
interactuar a travs de ellos, en la red. Pero los avances no se detienen y
emerge una nueva forma de pensar el cuerpo a partir de las llamadas
bioecnologias. Ellas proponen una intervencin de los cuerpos desde su
forma natural para modificar no solo un organismo si no a su descendencia.
Estas figuras permiten observar de qu forma est avanzando la tecnologa.
A lo largo de la historia, la forma en que vive el hombre se ha modificado por las
revoluciones tecnolgicas. Antes, las alteraciones eran graduales pero estas innovaciones
avanzan cada vez ms rpido, hacindose visibles incluso en el transcurso de una sola vida.
La revolucin informtica, robtica y la biotecnolgica han modificado el significado de las
cosas, incluso las ms bsicas como el cuerpo. Tras ellas se esconden imaginarios de
cuerpos transformados en robots, androides, replicantes, cyborgs, avatares, entre otros
ingenios artificiales, construidos por el ser humano para imitar o sustituir el cuerpo de los
hombres. Nuestra cultura comienza a plantearse las formas de tomar un cuerpo, no como
objeto de diseo si no como posibilidad de ser fusionado con la tecnologa.

La revolucin robtica se observa en el siglo XIX durante la revolucin industrial, donde el


hombre tras su deseo de facilitar sus tareas, comienza a realizar maquinas y otros artefactos
mecnicos. Se comienza con las maquinas manufactureras que tienen procesos repetitivos
en las lneas de ensamblaje, reduciendo la mano de obra humana. Despus, llegan maquinas
que comienzan a hacer operaciones ms complejas como multiplicar y dividir, hasta que en
1936 el matemtico ingls Alan Turing formaliza las bases para el desarrollo de la
computadora moderna.

El avance y perfeccin en el funcionamiento de las computadoras, primero a escala


industrial, lograron disear robots1 inteligentes capaces de operar en ambientes
programados por ordenador. Estas maquinas necesitan menos de una interaccin directa con
el hombre y mientras la tecnologa se perfecciona, los robots se convierten en seres
automatizados, capaces de ejecutar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa.

Pero el hombre, tras estos continuos avances, encuentra en la figura del robot el mtodo
para crear seres humanos maquinicos. Tras la metfora que hacia Descartes del hombre-
mquina, donde pona al funcionamiento del cuerpo en relacin con las maquinas. Surge la
inteligencia artificial como parte del estudio de la robtica y la computacin, para tratar los

1Dispositivo generalmente mecnico que desempea tareas automticamente,


ya sea de acuerdo a supervisin humana directa, a travs de
un programa predefinido o siguiendo un conjunto de reglas generales,
utilizando tcnicas de inteligencia artificial. Generalmente estas tareas
reemplazan, asemejan o extienden el trabajo humano.
mtodos y procedimientos que simulen las operaciones mecnicas en comparacin con el
funcionamiento fsico y mental del ser humano.

La inteligencia artificial brinda las herramientas para reproducir maquinas con


caractersticas de los seres humanos, incorporando estudios sobre lgica, tcnicas de
representacin de conocimiento, sentidos artificiales como visin, audicin y
procesamiento de lenguaje natural. Estos procesos han buscado la similitud entre robot y
hombre proponiendo un nuevo cuerpo robotizado; denominado androide.

El androide, concepto constituido por andro (hombre) y eides (forma). Se convierte en el


robot que intenta reproducir total o parcialmente la forma y comportamiento del ser
humano debido a su configuracin. Una maquina antropomorfa, de apariencia humana que
va desde partes especificas del cuerpo humano (brazos, piernas, rostros) hasta la
reproduccin de cuerpos completos.

Estos avances combinados proponen la redefinicin del cuerpo a partir de pensarlo en


estrecha relacin con la maquina, el cual puede mejorar. Por un lado el androide tambin es
un cuerpo, pero robotizado con cualidades humanas, que busca imitar la condicin del
hombre. Y por el otro, estn las partes robticas como prtesis, que se adhieren a los
cuerpos naturales, cuando estos no funcionan de la manera correcta. Proponiendo el inicio
para pensar cuerpos artificiales, nacidos con la tcnica y un nuevo sistema que emula
maquinas humanas o humanos maqunicos.

A la par de la revolucin robtica, se desencadeno la revolucin informtica, caracterstica


por ser el periodo de desarrollo para las tecnologas de la comunicacin, empezando por el
televisor y el telfono. Sigui la construccin de las computadoras. ENIAC fue la primera
computadora digital creada en la Universidad de Pennsylvania en 1946. Desde entonces, se
busco que las computadoras tuvieran un diseo ms porttil y que pudiera manejar
cualquier persona para poder comercializarse. Para 1969 llega el internet 2, que son
computadoras interconectadas en redes, que desencadeno un flujo de informacin accesible
y rpido, proponiendo espacios no fsicos para el intercambio de ella. Este entorno creado
por los equipos de cmputo conectados fue llamado ciberespacio.

El ciberespacio adems de ser el lugar del intercambio de informacin, imgenes, videos


y/o sonidos, se fue modelando como un mundo similar al mundo real, con el mismo tipo de
interacciones. Los usuarios aprovecharon que la interaccin era en tiempo real para crear
comunidades, foros de discusin y juegos que emulaban el mundo. Convirtindose en un
nuevo espacio social que permita al usuario, generar su propia imagen virtual3 con las
cualidades y defectos deseados, que muchas veces no correspondan al sujeto real.

Este entorno construyo una nueva forma de vida para que habite nuestro cuerpo. Con el
ciberespacio nacen los cibercuerpos, creados a base de datos y signos, donde los usuarios
construyen su apariencia y conciencia sin necesidad de seguir las leyes fsicas. Ellos pueden
desplazarse en internet sin la necesidad de que su cuerpo fsico estorbe; se comunican,
construyen experiencias, juegan, intercambian, crean entornos similares a la realidad y se
desarrollan en base a las leyes que ellos mismos definen.

Esta desaparicin del cuerpo, contempla la visin del futuro de un cuerpo que ya no es de
carne y hueso, si no de cdigo; un avatar 4. Una figura artificial de nosotros mismos,

2 El nombre Internet procede de las palabras


en ingls Interconnected Networks, que significa redes interconectadas.
Internet es la unin de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el
mundo. Resultado de un experimento del Departamento de Defensa de Estados
Unidos, en el ao 1969, que se materializ en el desarrollo de ARPAnet, una
red que enlazaba universidades y centros de alta tecnologa con contratistas
de dicho departamento. Tena como fin el intercambio de datos entre cientficos
y militares.

3 Se aplica a la imagen que existe solo aparentemente y no es real.

4 Representacin grafica que en internet y las nuevas tecnologas de la


comunicacin, se asocia a un usuario para su identificacin en el mundo
virtual. Los avatares puedes ser fotografas, dibujos o incluso algunos
programas ya permiten construir representaciones tridimensionales.
conectado a un software y que transitan en la red como un conjunto de datos que definen su
conciencia.

Estos cuerpos presentes solo en espacios virtuales que se relacionan a partir de su


distanciamiento, relaciones que nos remiten a una corporalidad no solo ausente, sino
innecesaria La presencia de los cuerpos ya no tiene nada que ver con la fsica de
los mismos Hablamos de sujetos que se fragmentan, que se mueven separados de
sus extremidades (Alejandra Daz Zepeda. (Noviembre 2014). Excesos del cuerpo y
metstasis tecnolgicas. La imagen como pensamiento, 231-238.)

Estos cuerpos, nicamente existentes en el ciberespacio y que han sido construidos gracias
a todas las herramientas de la tecnologa de la informacin. Proponen una nueva crtica al
cuerpo, donde se puede visualizar un futuro que no depende de la precariedad de la carne,
al hacer posible que nuestra conciencia forme parte de una gran mquina conectada a
internet. Un momento en el que podramos considerar a la mente separada del cuerpo
biolgico, logrando uno de los sueos del hombre: disear la muerte.

Este cuerpo pasa de ser una identidad orgnica a ser un cuerpo conceptual
infinitamente manipulable (Soledad Crdoba Guardado. (2007). La representacin
del cuerpo futuro. Espaa: tesis doctoral. Universidad Complutense de Madrid.)

Detrs de ambas revoluciones, viene la revolucin biotecnolgica5, la cual se caracteriza


por buscar la tecnologa que permita modificar nuestros organismos para perfeccionarlos
desde la forma natural. Los seres vivos despus de haber sido relacionados con el
funcionamiento de las maquinas mecnicas, pasan a ser considerados maquinarias
biolgicas. Y los cientficos dejan a un lado la idea de tratar de humanizar las maquinas
para hacer a los seres humanos mas como maquinas.

Mediante la biotecnologa, se busca aprovechar los recursos naturales combinados con la


tcnica para mejorar los funcionamientos de los organismos. El descubrimiento del ADN 6
(1953) por James Watson y Francis Crick, marca un punto importante en el desarrollo de la

5 La biotecnologa o la ingeniera gentica, es un mtodo cientfico que


modifica las caractersticas hereditarias de un organismo mediante la
alteracin de su material gentico.
ciencia, porque permiti descubrir el funcionamiento del organismo y el reconocimiento de
los genes. La secuencia del Genoma Humano ha marcado un antes y un despus en la
historia de la medicina permitiendo el estudio de las bases genticas de las enfermedades
(Biopositivizate.com. (2016) Qu es la Biotecnologa? [Online] Available at:
http://www.biopositivizate.com/es/que_es_la_biotecnologia.html)

Este ha sido un acontecimiento fundamental que logro dar auge a la biotecnologa a partir
de los aos ochenta. Al descubrirse la caracterstica fsica que guardaba el material
gentico, con todas las ventajas y desventajas del cuerpo como especie, comenzaron a
plantearse tcnicas de manipulacin, modificacin y transferencia de materiales genticos.
El cambio de un material daado (enfermo) sustituido por un mejor cdigo gentico, fue
el imaginario que desato la idea del hombre por fin- perfecto.

Este hombre que ya no responde a la lenta evolucin natural, si no a una nueva y rpida
evolucin tecnolgica. Le permite pensar en redisearse no solo a l, si no a sus futuras
generaciones. Y la comunidad cientfica y tecnolgica vuelve a invitarnos a pensar el futuro
del cuerpo, ahora desde una nueva figura: el cyborg. Este concepto se plantea como una
criatura formada por materia orgnica y dispositivos tecnolgicos. Un cuerpo que podra
relacionarse con su antepasado robot, porque comparten los elementos mecnicos, pero el
cyborg desde una forma ms humanizada al conservar las partes de un cuerpo natural.

Tras la reflexin que desata imaginar un cuerpo as. Dona Haraway realiza el Manifiesto
Cyborg (1983) desde las posturas feministas. Un texto que ha influido y es referencia de
los planteamientos del nuevo hombre cyborg. Haraway destaca esta imagen del cuerpo
humano sustentado por una mayor cantidad de tecnologas que le ofrecen posibilidades de
hacerlo inmortal, asexuado, bello y sin enfermedad al punto de pretender sustituir un simple
cuerpo orgnico para dar paso a un cuerpo construido. Ella ve en la tecnologa la
posibilidad de que el cuerpo (refirindose al cuerpo femenino) pueda obtener los
instrumentos requeridos para lograr un auto control de sus propios cuerpos. El cyborg se
convertir en una forma hibrida: mitad orgnico y mitad maquina.

6 Acido desoxirribonucleico contiene las instrucciones genticas usadas en el


desarrollo y funcionamiento de todos los organismos vivos conocidos, y es
responsable de su transmisin hereditaria.
Este cuerpo ser la fusin perfecta entre naturaleza y tecnologa, fruto del control de la
evolucin. En pequeas medidas, el cuerpo ya comienza con sus primeras intervenciones
tecnolgicas. Por ejemplo, una vacuna ya puede contarse como una modificacin destinada
a mejorar sus respuestas naturales. En un futuro se espera poder construir cuerpos
completos, en un laboratorio.

La tecnologa est avanzando al punto de que podremos incorporarla a nuestros


cuerpos pasando a ser producto de nuestra herencia gentica. Una tecnologa que por
ahora solo es silicio y acero, pero antes que termine el nuevo siglo, habr quedado
superada e incluso incluida en nuestros cuerpos. Estamos al punto de manipular
nuestro genoma y tendremos el poder de manipular nuestros cuerpos del mismo modo
que manipulamos el diseo de las maquinas (Rodney A. Brooks. (2003). Cuerpos y
maquinas: de los robots humanos a los hombres robot. S.A. Ediciones. pg. 270)

NOTAS FINALES:

Se ha tratado de plantear al cuerpo humano como objeto de profundas transformaciones a


manos de los avances tcnicos. Todo surge a partir del deseo del hombre por querer ser
inmortal, capaz de crear criaturas a su imagen, existir ms all de la muerte y escalar en la
cadena evolutiva. Y para ello, ha creado una serie de figuras a lo largo de la historia: robots,
cyborgs y avatares. Que permiten darnos una idea de cmo se han manifestado las
diferentes revoluciones tecnolgicas, con la creencia de que a travs de ellas se podr
conseguir la perfeccin fsica.

Por un lado la idea de generar maquinas iguales a los hombres, se est viendo superada con
la revolucin biotecnolgica que planeta la inversa: un organismo modificado en semejanza
al funcionamiento de las maquinas. Y por otro lado se plantea la desaparicin del cuerpo,
donde la mente retoma su valor para ser transferida a un cuerpo mecnico o una base de
datos. Estas opciones solo han sido posibles, con los avances de la ciencia y cada una de las
ramas correspondientes al estudio y desarrollo de la tecnologa.
La problemtica devendra en pensar De qu forma nos estamos relacionando con estos
avances? El arte siempre ha acompaado los avances cientficos y tecnolgicos, por lo que
la produccin artstica planteara formas de relacionarnos con los cuerpos que se nos
proponen.

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