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Andrik

De toutes les cratures de ce monde, les Andriks sont sans doute traits andriks
les plus tranges. Ces descendants de canards ordinaires ont
t transforms par des pouvoirs tnbreux en caricatures des Minuscule
cratures civilises, ce qui na chapp personne, ni aux autres Les Andriks sont dlicats et de trs petite taille avec leur adorable
espces ni leurs crateurs eux-mmes. Ces derniers ont exprim bec et leurs pauvres petites plumes bouriffes. Il est trs difficile
par leur art noir un mpris extrme des plus hautes lois divines, de les considrer comme une menace srieuse, mme sils sont
des lois de lhrdit, ainsi que du bon got. LAndrik moyen est arms. Les ennemis choisiront en priorit dautres cibles, du
tout fait conscient de lopinion que la masse entretient sur sa moins jusqu ce que les Andriks engagent le combat (cest--dire
race et ragit contre ces prjudices, rels ou imaginaires, avec infligent des dgts) et si les Andriks sont la seule cible en vue.
un violent mlange de fiert arrogante et de rvolte obstine. Le Trait Minuscule soppose lusage du Trait Provocateur.
Il semblerait que les Andriks proviennent seulement de lOuest
sacr dAlbrtor. On ne sait pas toutefois sils sont arrivs en Maladroit
bateau ou sils ont t en fait crs dans quelque cit sans foi Les Andriks sont trs maladroits et ont du mal accomplir des
ni loi. Quoi quil en soit, ils ont bien lintention de rester et travaux dlicats comme crer quelque chose de leurs propres mains,
de prendre leur place dans les classes urbaines dfavorises. ouvrir une serrure ou toute autre action prcise. Ds que le dfi
Depuis Albrtor, les Andriks se sont installs le long de la cte, exige ce genre daction, lAndrik a une seconde chance dchouer.
dOuest en Est, la recherche dune vie plus digne. Lors de lexil
vers Ambria, les Andriks suivirent les rfugis. La majorit des Provocateur
Andriks ambriens ont vcu toute leur vie en dplacement, que Les Andriks ont du talent pour provoquer, pas seulement en
ce soit des familles isoles de colporteurs ou des clans entiers. rvlant leurs plumes, ce qui associ leur voix rauque est dj
Les plus rputs sont les boucaniers Andriks car leurs rameurs pour beaucoup tout simplement rpugnant, mais galement
rapides rendent les eaux ambriennes dangereuses. Cest chez ces par leur singulire aptitude ennuyer et incommoder autrui.
palmipdes destructeurs que cette ide de supriorit mergea Certains Andriks souffrent de ce fardeau, mais beaucoup tirent
et ils se choisirent un nom, les Andrake. Les pirates Andrake ne une fiert mal place de ce don pour dranger et faire perdre
sont gure nombreux mais particulirement actifs, et les cor- contenance aux gens et exploiter cette situation leur avantage.
saires sont des cibles prioritaires pour les galres ambriennes les Si lennemi est dj en rage berserk, il na aucune dfense et
pourchassant sur les eaux dAmbria et les acculant aux frontires lAndrik le taquine jusqu ce quil bascule dans la folie. Les enne-
du royaume. On les trouve galement dans le sud de Davokar, mis ayant le Talent Impassible devront faire un jet de Rsistance
l o la vgtation dense et les nombreuses rivires constituent par tour pour reprendre contenance. Lorsque les Andriks utilisent
leur paradis. Provocateur, les effets de Minuscule sont annuls.
Traits: Les Andriks ont les Traits Petits, Maladroits et ga-
lement Paria. Beaucoup ont galement Provocateur, un Trait Novice Gratuite. LAndrik peut russir un jet de [Force Astuce]
acquis comme beaucoup dautres Talents. pour une provocation de base, ce qui lui offre une deu-
xime chance de russir dans tous les jets de Dfense et
noms dandriks de Rsistance lencontre dun ennemi. Un seul ennemi
Les Andriks se fichent pas mal de leurs vrais noms et sattri- la fois peut-tre ainsi repouss. Leffet persiste durant tout
buent mutuellement des sobriquets bass sur lapparence phy- le reste de laffrontement sans jet de d supplmentaire,
siquecomme Na-quun-il, Grison, Dos-nu, Noiraud, Pataud, sauf si lAndrik dsire provoquer un autre ennemi.
Crte-de-coq, Grosbec. Adepte Gratuite. Le Talent de lAndrik pour rendre fou ses ad-
versaires, non seulement lui fournit une seconde chance
les aventuriers andriks de russir ses jets de Dfense et de Rsistance contre
Un Andrik rejoignant les rangs dautres aventuriers a certai- un ennemi rendu indiffrent lattaque, mais avec un
nement dexcellentes raisons pour agir ainsi. Gnralement, jet russi de [Force Astuce] lAndrik, bnficie dune
sa famille est dcde ou bien il en a t chass et/ou a commis seconde chance de russir une attaque. Sinon, cela fonc-
quelque forfait. tionne comme au niveau 1, contre un seul ennemi la fois
Les Andriks ayant un pass de marchands deviennent plutt et durant le reste de laffrontement, moins que lAndrik
des Roublards alors que ceux qui ont des liens avec les pirates ne souhaite changer de cible.
sont plutt des Guerriers. Aucun Mystique de race Andrik nest Matre Active. LAndrik est dsormais un matre en raillerie et
rpertori et on ignore sils peuvent mme apprendre des Rituels. peut, par un coin-coin chant accompagn dune danse
Toutefois la lgende dun Andrik clairvoyant, vivant en Albrtor, obscne, rendre fou tout un groupe dennemis, ce qui
aurait donn son nom une auberge dans la ville de Kastor, Le demande un jet dAstuce russi. Tous ces adversaires
canard et la boule de cristal. sont alors pris dune rage irraisonne et lAndrik bnficie
dune chance supplmentaire de russir ses jets de
Dfense, de Rsistance et dAttaque contre tous et pour le
reste de laffrontement.

NB: Nous tenons vous rappeler que lAndrik ne constitue pas une classe officielle de Symbaroum. Ses spcificits ici exposes ne sont donc pas systmati-
2 quement compatibles avec les rgles du LdB ou du Guide du Joueur ou de tout autre supplment. Il sagit dun poisson davril, un dlire de Jrnringen pour
rendre hommage Drakar och Demonen, un JDR sudois des annes 80.

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