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COMMANDES

GENERALES
DE PDMS
L'dition originale de cet ouvrage a t publie par CADCENTRE Public Limited
Control sous le titre COMMANDES GENERALES DE PDMS, 2002.

Edition franaise 2002, AVEVA Boulogne.


Le manuel COMMANDES GENERALES DE PDMS est un document AVEVA
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86 rue du Dme Boulogne Billancourt 92100.

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SOMMAIRE

I. Commandes gnrales ........................................................................................................... 5


II. Les Synonymes : ................................................................................................................... 6
II.1. Exemple dutilisation : ..............................................................................................................6
II.2. Interrogation : ............................................................................................................................6
III. Les Couleurs : ..................................................................................................................... 6
III.1. Les couleurs daffichage dobjet sous DESIGN ....................................................................6
III.2. Interrogation .............................................................................................................................6
IV. CHANGEMENT DE MDB................................................................................................. 7
IV.1. la commande MDB sous DESIGN ..........................................................................................7
IV.2. Dplacement des DB dans la MDB .........................................................................................7
IV.3. Interrogation sur le projet .......................................................................................................7
V. Lajout de composant dans la fentre DESIGN .................................................................. 7
V.1. Interrogation ..............................................................................................................................8
VI. Slection automatique de la couleur .................................................................................. 8
VI.1. AUTOCOLOUR .......................................................................................................................8
VI.2. Interrogation .............................................................................................................................8
VII. Reprsentation ................................................................................................................... 9
VII.1. Interrogation ...........................................................................................................................9
VIII. Les Levels ....................................................................................................................... 10
VIII.1. Interrogation ........................................................................................................................10
IX. REPRESENTATION : OBSTRUCTION - ISOLATION ............................................... 10
IX.1. Interrogation ...........................................................................................................................10
X. REPRESENTATION des PPOINTS ................................................................................. 11
XI. REPRESENTATIONS DES PNODES et SNODE ......................................................... 11
XI.1. Noeud Primaire Noeud Secondaire.......................................................................................11
XI.2. INTERROGATION ...............................................................................................................11
XII. REPRESENTATION de PLINE ( LENGH PKEY ) ................................................. 12
XII.1. INTERROGATION ..............................................................................................................12
XIII. LES TROUS ................................................................................................................... 12
XIII.1. INTERROGATION ............................................................................................................12

Titre : Commandes gnrales de PDMS 11.3 Indice : A


Auteur : Service Formation Date : 09/08/16
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XIV. RAFRAICHIR LA FENETRE DE DESIGN................................................................ 12


XV. HIEARCHIE Dplacement Hirarchique : ................................................................... 13
XVI. UNITES .......................................................................................................................... 13
XVI.1. INTERROGATION ............................................................................................................13
XVII. PRECISION .................................................................................................................. 13
XVIII. IDENTIFIER UN ELEMENT ................................................................................... 14
XVIII.1. INTERROGATION .........................................................................................................14
XIX. DEFINIR et POSITIONNER un Plan de Rfrence TWODPLANE at TWODPICK 14
XIX.1. INTERROGATION ............................................................................................................14
XX. le AXES ( Repre et Orientation SPATIALE ) ............................................................... 14
XXI. LES LIGNES DAIDE ................................................................................................... 15
XXI.1. FLECHES.............................................................................................................................15
XXII. TEXTE........................................................................................................................... 15
XXIII. Les PINS les pinglettes .............................................................................................. 16
XXIV. CONSTRUCTION ET MESURE ............................................................................... 16
XXV. CREATION de la commande........................................................................................ 16
XXVI. SUPPRESSION de la commande ............................................................................... 17
XXVII. REORGANISATION de l'ordre hirarchique .......................................................... 17
XXVIII. NOUVELLES Fonctionnalites de la souris par menu (POPUP) ......................... 18
XXVIII.1. Action sur le bouton Droit de la souris :......................................................................18
XXVIII.2. BOUTONS de la souris: ................................................................................................18
XXVIII.3. TOUCHES Clavier : ......................................................................................................18
XXVIII.4. Combinaison de la souris et des touches clavier .........................................................18
XXVIII.5. - ROTATE : ....................................................................................................................18
XXVIII.6. - ZOOM : ........................................................................................................................18
XXVIII.7. - WALK : ........................................................................................................................18

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I. Commandes gnrales

*DESIGN Entre sous design :

*RECREATE Rcupration de laffichage et de l'environnement graphique


Sauvegarde des fichiers DESIGN.bin DESIGN.disp
*RECREATE DISPLAY OVERwrite /file (toutes les informations y compris les Setenv)
*RECREATE /file Relecture du fichier par $M / fichier
*INSTALL Restaure le DISPLAY
*INSTALL SETUP /file Restaure le DISPLAY

* SAVEWORK Sauvegarde de DESIGN


* SAVEWORK (n) (n) est le numro de la DB donn lors de la commande
STATUS
*GETWORK (n) Mise jour des DB en READ
(INCLUDE)

*QUIT (module) Sortie de DESIGN


sortie sans sauvegarde et entre dans le module (X)
*FINISH Sortie du module et retour sous lOS

ALPHA LOG les champs de la fentre commande de DESIGN


COMMANDS et REQUEST sont crits dans un fichier
ALPHA FILE Seul le champ REQUEST est crit dans un fichier
ALPHA LOG /file COMMAND Retourne les commandes dans un fichier
ALPHA LOG /file OVERwrite Retourne les deux champs COMMAND & REQUEST dans un
fichier OVERwrite (crase si il existe)
ALPHA LOG END fermeture du fichier
ALPHA FILE END
ALPHA LOG /file Ouverture de fichier
ALPHA FILE /file

ALPHA COMMAND CLEAR Mise a blanc de la fentre COMMAND & REQUEST

ALARM ON/OFF Signal sonore lors de laffichage des messages derreurs


TRACE ON/OFF Supprime laffichage du dveloppement dune macro Mode
TTY
SLIST /nom_fichier Afficher le contenu du fichier dans une fentre de commandes

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II. Les Synonymes :

STAR $S $S+ $S- $SK


(plus) (moins)

II.1. Exemple dutilisation :

STAR /100-B2 Dpose le contenu /100-B2 dans le synonyme particulier *


STAR/*. Remise blanc
Utilisation */1 ajoute /1 /100-B2/1
Set * dpose le nom courant de lobjet dans l* Trs utile
$S GK NEW GASKET SELECT Lentre de GK dans la fentre de Commande excute (NEW
CONNECT GASKET CONNECT)
$S BEAM $M /BEAM-MACRO Execute la macro BEAM-MACRO
$SK Efface tout les synonymes sauf *
$S- Arrt momentan des synonymes
$S+ Reprise en compte des synonymes

II.2. Interrogation :

Q STAR Affiche le contenu de *

$QS Liste tous les synonymes

III.Les Couleurs :
Col 5 DARKGREEN La couleur 5 sera DARKGREEN
Coll 3 MIX RED 50 GREEN 50 BLUE 5 Change la couleur 3 par le mlange de RED GREEN BLUE
en %
COL ACTIVE BRIGHTRED Utilise la couleur rouge vif pour lobjet ACTIF

III.1. Les couleurs daffichage dobjet sous DESIGN


COLOUR (N)
ACTIVE Objet Actif (Ex : bran)
AIDS Les aid line-text
VISIBLE Les axes
CE Llment courant
CLASH Lobjet clasher
OBST Lobjet dobstruction

III.2. Interrogation
Q COL (n)
Q COL CE / ACTIVE / VISIBLE / CLASH / AID / OBST

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IV.CHANGEMENT DE MDB

IV.1.la commande MDB sous DESIGN

Dans la fentre de commande

MDB entre dans le MDB mode


MDB NOUPDATE idem ci-dessus sans sauvegarde
SATUS liste ltat des DB de la MDB archive
LIST MDB Affiche les MDB du projet
/MDB2 change de MDB
DEFER 2 dpose la DB 2 dans une zone dattente la rendant invisible
CURRENT 10 2 Rend courante la DB n10 en position 2
EXIT Retour au mode DESIGN et mise jour avec le nouveau choix

NB :(Il est possible de donner les noms de DB la place des Numros)

IV.2.Dplacement des DB dans la MDB

CURRENT - DEFER - EXCHANGE

Lire la position des DB par la commande STAT ou LIST


Les Dplacements seffectuent avec le nom ou le Numro de DB et la position laquelle on
veut la mettre
Les DB catalogues ne doivent pas tre nimporte o

IV.3.Interrogation sur le projet

Q USER mot Q DB / dbname


Q TEAM mot Q MDB / mdbname

V. Lajout de composant dans la fentre DESIGN

ADD CE Ajout du composant courant choisi dans la fentre des


membres
ADD /nom Ajout par le nom
ADD /nom1 /nom2 Colour 35 Ajoute llment /nom1 et /nom 2 en couleur 35
AUTO /nom1 limite laffiche la boite de volume de /nom1
AUTO N5000 U2000 E3000 To S3000 limitation par boite de volume explicite
DO W5000
LIMIT AUTO mise a jour automatique de la boite de volume
REMove CE Supprime laffichage
REMove ALL Supprime laffichage

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V.1. Interrogation

Q DRAW Affiche le contenu de la DRAW LIST


Q DRAW COUNT Nombre dlment de la DRAW LIST
Q DRAW FULL Affiche les lments de la DRAW LIST

VI.Slection automatique de la couleur

VI.1.AUTOCOLOUR

AUTOCOLOUR ALL EQUI COLOUR 4 mise a couleur N4 des EQUI lors de leur
insertions
AUTOCOLOUR ALL BRAN WITH (HBORE GT 1000) mise a la couleur 10 des BRAN
COLOR 10
AUTOCOLOUR ALL SCTN COLOUR ( :COLOUR OF mise en couleur de la charpente avec la
SPREF) spec
AUTOCOLOUR ALL COLOUR (COLOUR) utilisation de lUDA
AUTOCOLOUR ON Activation de la fonction AUTOCOLOUR
OFF ( Dfaut)
AUTOCOLOUR RESET Remise a blanc des rgles de choix N2
en position 4
AUTOCOLOUR REORDER 2 TO 4 dplace la rgle N2 en Position n4

VI.2.Interrogation

Q AUTOCOLOUR NUMBER (N) Affiche le nombre de rgles


MODE (ON/OFF) Affiche le mode on/off
Integer value (n) donne la rgle pour le N(n)
FOR id rgle pour llment x

Mise en service dAUTOCOLOR pour les quipements par exemple :

AUTOCOLO ALL EQUI COLO 35


AUTO COLO ON
A linsertion des quipements ceux ci sont en couleur 35(Sprintgreen)

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VII.Reprsentation

REPR TUBE ON CL OFF Reprsentation valide du TUBING


Center Line
Visible uniquement en mode fil de fer
REPRE CL ON TUBE OFF TUBING en reprsentation Center Line

VII.1.Interrogation

Q REPR TUBE Tube ou SCTN


Q REPR CL Ligne mixte de laxe
Q REPR PROFile Profile
Q REPRE Affiche toutes les Options

REPRE PROF CL ON TUBE OFF Reprsentation en Center line des profils

Q REPRE PROF TUBE


Q REPRE PROF CL

REPRE PROF CL ON/OFF


REPRE PROF CENTRELINE ON/OFF
REPRE PROF OBStruction ON/OFF
REPRE PROF INSULATION ON/OFF

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VIII.Les Levels

REPRE LEVEL PIPE 5 Toutes les pipes insres aprs cette commande seront sur le level 5
REPRE LEVEL NOZZ 1 Tous les Nozzles sur le level
REPRE LEVEL 2 Tous les objets rentrs sur le level 2
REPRE LEVEL PIPE
REPRE LEVEL NOZZ
REPRE LEVEL STRUCT

VIII.1.Interrogation

Q DISPLAY - Q REPRE LEV PIPE


STRUCT
NOZZ

IX.REPRESENTATION : OBSTRUCTION - ISOLATION

REPRE OBSTrution ON INSUlation OFF

IX.1.Interrogation

Q REPRE OBST Rponse ON ou OFF


INSU

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X. REPRESENTATION des PPOINTS


Les Ppoints (vecteurs orients positionns sur les faces des primitives).
REPR PPOINT ON/OFF
REPR PPOINT LENGHT 100
REPR PPOINT NUMBer ON

Q REPRE PPOINTS

XI.REPRESENTATIONS DES PNODES et SNODE

XI.1.Noeud Primaire Noeud Secondaire


Les Pnodes, Snodes Noeuds de connections des lments de charpente

REPRE PNOD
REPRE SNOD ON/OFF
REPRE SNOD SIZE <val.>
REPRE SNOD COLOUR <val>

XI.2.INTERROGATION

Q REPRE PNOD
Q REPRE SNOD SIZE
Q REPRE SNOD COLOUR

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XII.REPRESENTATION de PLINE ( LENGH PKEY )


Les Plines artes reprsentatives des profils de charpente.
Attributs TOS.BOS.BOS.NA.etc...

REPR PLINE ON/OFF


REPR PLINE LENGH 6 Set la valeur de flche dans PLINE
REPR PLINE PKEY ON Montre les PLINE selon la configuration des attributs des PKEY

XII.1.INTERROGATION
Q REPRE PLINE

XIII.LES TROUS
Les Holes Draw reprsentation des primitives ngatives.
REPR HOLES ON/OFF

XIII.1.INTERROGATION

Q REPR HOLES

XIV.RAFRAICHIR LA FENETRE DE DESIGN

REPRentation UPDATE Rafrachissement de la fentre graphique avec les choix de REPRE


et ADD de la DRAWLIST

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XV.HIEARCHIE Dplacement Hirarchique :

OWNER Remonte au possesseur


END Remonte au possesseur
SAME retour arrire 1 Fois
/nom Se positionne sur llment de nom /nom
FIRST SITE
LAST ZONE OF /SITE
LAST MEMBER
NEXT Suivant
PREV Prcdent

XVI.UNITES

UNITS MM BORE
INCHS DISTANCE
Il est possible dutiliser diffrentes UNITES de constructions MM, Mtre, INChes, Feet,

XVI.1.INTERROGATION

Q UNITS

XVII.PRECISION

Le facteur daffichage des dcimales est :


PRECision (opt1) DISTance (opt2) Valeur, (Opt3)
Opt1 = OUTput pour les dimensions gnrales , ou VARiables pour dfinir les variables.
Opt2 = TO Nouvelle dfinition ou DEFault (Si vous omettez lopt2 TO est le defaut)
Opt3 = DECimals ou DPls , option pour les fraction de pouces THs (64me) NDs (32 me)

Exemple de syntaxe :
PREC OUT DI DEF Fixe la prcision par dfaut pour Ouput
PREC VAR DEF Fixe la prcision par dfaut pour les Variables
PREC DI DEF Fixe la prcision par dfaut (Output + Variables)
PREC OUT DI 4 DEC Prcision 4 dcimales
PREC DI 64 TH Prcision en 1/64

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XVIII.IDENTIFIER UN ELEMENT

IDentify EQUIP @ digitalisation de lobjet


Filtre sur le type de lobjet

XVIII.1.INTERROGATION

Q ID @
Q ID @ DIRection
Q ID @ Connection
Q ID @ POSition
Q ID @ E Est
W Ouest
N Nord
S Sud
Q ID @ ORIgin
Q ID @ BOP Pour les BRAN
Q ID @ TOP Pour les BRAN
Q PID @ demande didentification dun PPoint

XIX.DEFINIR et POSITIONNER un Plan de Rfrence TWODPLANE


at TWODPICK

TWODPLANE N E U
AT TWODPICK @

XIX.1.INTERROGATION

Q TWODPLANE

XX.le AXES ( Repre et Orientation SPATIALE )

AXES AT @ Positionner laxe


AXES HEIGTH 300 AT @ Position et dimension de lAXES
AXES HEIGTH 300 AT ID@ Position et dimension de lAXES
AXES HEIGTH 300 AT IDP@ Position et dimension de lAXES
AXES ON/OFF Visible/Invisible
AXES DELETE Suppression du systme daxe ( AXES ON Restera sans effet)

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XXI.LES LIGNES DAIDE


Les Lignes daides la construction.
AID LINE
AID LINE Eval Nval Uval TO Wval Sval Dval
AID LINE NUMBER (n) Eval Nval Uval TO Wval Sval Dval
AID CLEAR NUMBER 5 Supprime laffichage de lAID LINE N5

XXI.1.FLECHES

AID ARROW AT E-N-U DIRect E HEIght 100 PROPortion 0.5


AID CLEAR ARROW ALL

XXII.TEXTE

AID TEXT NUMBER 5 expression AT <pos>


AID CLEAR TEXT ALL
NUMBER 5

La commande Enhance mise en vidence dun objet

ENHANCE / UNENHANCE Mise en Valeur dun lment

ENHANCE SOLELY ALL REDU WITH ( ABOR GT10 ) COLOUR 13


(Remise a blanc des autres entits ayant utiliser ENHANCE)

ENHANCE /PIPE COLOUR 5

ENHANCE LENGHT 20 OF LEAVE TUBE OF /PIPE COLOUR 7


TOTAL

Suppression des entit mise en valeur par enhance avec la commande:
UNENHANCE

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XXIII.Les PINS les pinglettes

PIN 5 AT pos
@
id@
idp@

PIN 5 DIR W WRT /SITE


(with respect to )

Q PIN (n) POS Position WRT (With Respect To)


Q PIN (n) DIR direction IN (en rfrence )
PIN 5 OFF
PIN 5 COPY IDP @ Copie la direction et la position du PPOINT digitalis
PIN 5 CONNect TO PH Position la tte de la branche sur laquelle on est positionn ,
direction l'oppos de HDIR

PIN 6 BY distance (ex de distance: N3000 E2000 U500)


PIN 6 DIST 300
PIN 6 THROUgh /NOZZLE
PIN 6 DISTANCE 600 INFRONT ID@

XXIV.CONSTRUCTION ET MESURE

* DIRECTION - ANGLE - DISTANCE

CONSTRUCT ANGle pos To pos To pos


Dir To DIR
LINE TO LINE
PLANE TO PLANE

CONSTRUCT DISTANCE pos To pos


pos To LINE
LINE TO LINE

CONSTRUCT DIR NORMAL to a plane


ORTHOgonal DIR/line AND DIR/line
dir/pin/@ TO pin/@

CONSTruct LINE
LINE JOIN two positions
CONS LINE JOIN P0 TO P1

CONSTRUCT PLANe THRough pos1 AND pos2 AND pos3


P3 DIST 900
PL THROUGH /N0225
IDP@ DIST 500 BEHind /colonne9

XXV. CREATION de la commande

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NEW <type de l'objet crer>


Q LIST Indique quels sont les types d'objet que l'on peut crer dessous
Q MEMBERCOUNT donne le nombre dlment hirarchique de lobjet courant

XXVI.SUPPRESSION de la commande

DELETE < Elment >


DELETE < Elment > MEMBERs Suppression des membres de l'lment
DELETE SITE
DELETE ZONE
DELETE PIPE
DELETE BRAN
DELETE ELBOW
DELETE BOX
DELETE etc..

XXVII.REORGANISATION de l'ordre hirarchique

REORDER / INCLUDE

REORDER /nomposition AFTER BOX 3 Repositionnement APRES le membre N 3


REORDER /nomposition BEFORE BOX 3 Repositionnement AVANT

INCLUDE /nom on doit tre positionn l'endroit o l'on veut dposer


l'lment.
INCLUDE /nom AFTER BOX 3
INCLUDE /nom BEFORE BOX 3

ATTENTION
A la position relative des objets

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NOUVELLES Fonctionnalites de la souris par menu (POPUP)

XXVII.1. Action sur le bouton Droit de la souris :


ZOOM F2
PAN F3
COMPAT F4 Ancienne formule idem prcdente version ZOOM
Touche Milieu et Droite
ROTATE F5
WALK F6
ZOOM, PAN, ROTATE par action sur le bouton du milieu Lentement S.V.P.

XXVII.2.BOUTONS de la souris:
1 - GAUCHE = SELECT
2 - MILIEU = ADJUST
3 - DROITE = POPUP

XXVII.3.TOUCHES Clavier :
<Ctrl> Pour Fast ( Rapide ) SOU RI S
<SHIFT>
<Ctrl>+<SHIFT>
Pour slow ( Lent )
pour MEDIUM (Moyen) } Uniquement SGI

< F1 > = HELP < F6 > = WALK


< F2 > = ZOOM < F7 > = EYE / MODEL
< F3 > = PAN < F8 > = SHADE / WIRELINE
< F4 > = COMPAT * prfrer < F9 > = BORDERS ON/OFF
< F5 > = ROTATE < F10 > = PERS/PARALLEL

XXVII.4.Combinaison de la souris et des touches clavier

XXVII.5.- ROTATE :
Dfaut = Pas de 10 degrs
Rapide <Ctrl> = Pas de 45 degrs
Lent <SHIFT> = Pas de 1 degrs
moyen <Ctrl>+<SHIFT> = Pas de 4.5 degrs

XXVII.6.- ZOOM :
Dfaut = Facteur = 1,5
Rapide <Ctrl> = Facteur 2 fois le STEP
Lent <SHIFT> = Facteur de STEP
moyen <Ctrl>+<SHIFT> = Facteur STEP

XXVII.7.- WALK :
Dfaut = 1 Pas
Rapide <Ctrl> = 10 Pas
Lent <SHIFT> = 1/10 Pas

CONTRLE du STEP par modification ou par action : Dans la fentre graphique


CONTROL STEP SIZE Les units sont en accord avec les units du MODEL
Modification et OK

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