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Gua Didctica
M a s a d e l c a r r it o ( k g )
iA c e le r a c i n h o riz o n ta l
Fuerza de 1200
http://es.creepypasta.wikia.com
Autor: Lic. Walter Morocho
http://www.imagenesrf.com Coautor: Ing. Vctor Velsquez
TV
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
Gua Didctica
LABORATORIO VIRTUAL
EN DINAMICA EN BASE AL
INTERACTIVE PHYSICS
2 AO DE BACHILLERATO ITS. DR MANUEL NAULA SAGAY
CONTENIDO
Pg
CONTENIDO......................................................................................................... 3
PRESENTACIN..................................................................................................5
OBJETIVOS.......................................................................................................... 6
OBJETIVO GENERAL:......................................................................................... 6
OBJETIVOS ESPECFICOS:................................................................................6
MACRODESTREZAS........................................................................................... 7
LINEAMIENTOS DEL MINISTERIO DE EDUCACIN.......................................7
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO..............................................8
CONOCIMIENTOS ESENCIALES...................................................................... 9
INDICADORES DE EVALUACIN:.................................................................. 10
1. NOCIONES PRINCIPALES.........................................................................11
1.1. INTRODUCCIN A LA DINMICA......................................................12
1.2. LEYES DE LA DINMICA................................................................... 13
1.3. DEFINICIONES DE LA DINMICA.................................................... 14
1.3.1. FUERZA................................................................................................. 15
1.3.2. UNIDADES DE FUERZA..................................................................... 15
1.3.3. FUERZAS ACTUANTES...................................................................... 16
1.4. LABORATORIO VIRTUAL................................................................... 16
1.4.1. INSTALACIN DEL INTERACTIVE PHYSICS...................................17
1.4.2. PASOS PARA INSTALAR EL INTERACTIVE PHYSICS.................. 17
2. PRCTICAS VIRTUALES CON INTERACTIVE PHYSICS.................... 23
LABORATORIO VIRTUAL N 1: FUERZA NORMAL...................................... 24
LABORATORIO VIRTUAL N 2: PESO Y FUERZA DE ROZAMIENTO........ 30
LABORATORIO VIRTUAL N 3: TENSIN Y FUERZA ELSTICA...............36
LABORATORIO VIRTUAL N 4: FUERZA Y ACELERACIN........................ 42
LABORATORIO VIRTUAL N 5: SEGUNDA LEY DE NEWTON.................... 49
LABORATORIO VIRTUAL N 6: FUERZA DE ROZAMIENTO EN EL PLANO
INCLINADO......................................................................................................... 55
3. PROBLEMAS CON INTERACTIVE PHYSICS.........................................61
PROBLEMA 1: SEGUNDA LEY DE NEWTON.................................................62
PROBLEMA 2: FUERZA DE ROZAMIENTO....................................................63
PROBLEMA 3: TERCERA LEY DE NEWTON.................................................64
PROBLEMA 4: SISTEMA SIN ROZAMIENTO.................................................66
PROBLEMA 5: ACELERACIN Y VELOCIDAD............................................. 68
PROBLEMA 6: ACELERACIN Y MASA......................................................... 70
PROBLEMA 7: CLCULO DE LA MASA.......................................................... 72
PROBLEMA 8: CLCULO DE LA DISTANCIA.................................................73
BIBLIOGRAFA.................................................................................................. 74
WEBGRAFA.......................................................................................................74
ANEXOS.............................................................................................................. 75
FICHA DE EVALUACIN PARA LAS PRCTICAS........................................ 75
FICHA DE EVALUACIN PARA LOS PROBLEMAS...................................... 76
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
PRESENTACIN
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECFICOS:
MACRODESTREZAS
Aplicacin. Una vez determ inadas las leyes que rigen a los
fenmenos naturales, aplicar las leyes cientficas obtenidas para dar
solucin a problemas de sim ilar fenomenologa.
Fuente: http://2.bp.blogspot.com/-znHtoTEDnzk/T-
UWFLvmR8I/AAAAAAAAAAc/z7nR_6aG37g/s760/image002%255B1%255D.jpg
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
DESEMPEO.
Relacionar el movimiento de un
cuerpo con las fuerzas que
actan sobre l, a partir de la
identificacin e interpretacin
de las leyes de Newton.
Analizar reflexivamente
algunas aplicaciones y
consecuencias de las leyes de
Newton, con base en la
descripcin de situaciones
cotidianas que involucran la
existencia de fuerzas.
Identificar cada una de las Fuente: http://termodinamica-
603.blogspot.com/
fuerzas presentes sobre un
cuerpo en problemticas
diversas, a partir de la
realizacin del diagrama de
cuerpo libre.
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
CONOCIMIENTOS ESENCIALES
Dinmica de los
movimientos:
Fuerzas, leyes de
Newton y sus
aplicaciones, fuerzas
resistivas.
Fuente:
http://ejemplosde.info/ejemplos-de-las-
leyes-de-newton/
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
INDICADORES DE EVALUACIN:
Fuente:
http://w3.shorecrest.org/~Lisa_Peck/Physics/syllabus/mechanics/newtonlaws/Newton_webpa
ge/2011/jessicah2/Second%20Law.html
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
1. NOCIONES PRINCIPALES
J *
La unidad es la variedad, y la variedad en la unidad
es la ley suprema del universo
(Isaac Newton)
akifrases.com
FUENTE: akifraces.com
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http://fisicacom.host22.com/DINAMICA.HTML#uno
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
As, las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros,
como los movimientos de los proyectiles artificiales creados por el ser
humano, as como toda la mecnica de funcionamiento de las mquinas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton#cite_note-1
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
F= m.a
F= Fuerza
m= masa
a= aceleracin.
FUENTE: http://www.fismec.com/dianamica_leyesdenewton_leydelmovimiento
FUENTE: http://www.fismec.com/dianamica_leyesdenewton_leydelmovimiento
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
1.3.1. FUERZA
Por estas razones las fuerzas para estar correctamente definidas tienen que
darnos informacin sobre su valor (mdulo), direccin y sentido. Por eso se
representan por flechas (vectores)
Ley de Gravitacin
Universal de Newton
manzana.
FUENTE: http://gravedadisaacnewton.blogspot.com/
Para el uso del programa lo haremos mediante laboratorios que podrn ser
realizados en el saln de clase o en un centro de cmputo de la Institucin
Educatica donde se aprende la Dinmica.
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PHYSICS
FUENTE: http://dcp.sovserv.ru/media/images/2/7/6/8182.jpg
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
INTERACTIVE PHYSICS
Bienvenido al Asistente de
Instalacin de Interactive Physics
Acuerdo de licencia
Por favor revise los trminos de la Icenaa antes de instalar
Interactive Physics.
Si acepta todos los trminos del acuerdo, selecaone Acepto para continuar. Debe aceptar el
acuerdo para instalar Interactive Physics.
FUENTE: Capturado por Lic. W alter Morocho en la instalacin del Interactive Physics.
Aceptamos la licencia.
Indicamos donde se instalar el programa.
Seleccionamos Instalar.
FUENTE: Capturado por Lic. W alter Morocho en la instalacion del Interactive Physics.
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# i
% Q
>W
Ma
FUENTE: Capturado por Lic. W alter Morocho en la instalacin del Interactive Physics.
Q jt ^ m m f * ^ a js> & rn
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FUENTE: Capturado por Lic. W alter Morocho en la instalacion del Interactive Physics
O
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&
FUENTE: Capturado por Lic. W alter Morocho en la instalacion del Interactive Physics
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
0^ >
W
4h
r - +*
A EN
HH
V ?/ :
FUENTE: Capturado por Lic. W alter Morocho en la instalacion del Interactive Physics
FUENTE: http://www.design-simulation.com/IP/Index.php
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
INTERACTIVE PHYSICS
FUENTE: akifraces.com
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
ESTUDIANTE: GRUPO:
CURSO: PARALELO:
FECHA: DOCENTE:
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
FUNDAMENTO TERICO
Las fuerzas de contacto sern aquellas que aparecen cuando interactan dos
o ms cuerpos que estn en contacto directo y son las siguientes:
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Fuerza_normal
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
DESCRIPCION DE LA PRACTICA
m Archivo Edicin
D&
Juntar<*>
o Exhibir yectoi
<3 Q> Longitud de'
J,
0
% m
r1
I
& +
M. ^ k|2.200 m i.|-1.900
""V H h I I M I UBL
] Archivo Edicin Mundo Vista Objeto Definir Medir Guin Ventanas Ajuda
D 0 0 i % i i f a# Alto II Rea.
0
aQ
JuntarQ
Partiro.o
= II
TABLA DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
a) Rozamiento
b) Elstica
c) Accin-reaccin
d) Ninguna de las anteriores.
a) El peso
b) La fuerza de rozamiento
c) La Tensin
d) Ninguna de las anteriores.
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
N
CONCLUSIONES:
1.
2.
3.
4.
v J
\
RECOMENDACIONES:
1.
2.
3.
4.
V J
BIBLIOGRAFA:
F IR M A DEL ESTUDIANTE:
F U E N T E : h ttp :/ / c ie n p o rc ie n c a a r.b lo g s p o t.c o m / 2 0 1 2 / 0 4 / c o m o -c a lific a m o s.h tm l
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
ROZAMIENTO
ESTUDIANTE: GRUPO:
CURSO: PARALELO:
FECHA: DOCENTE:
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
FUNDAMENTO TERICO
mg
Fuente: http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Fisica/02/fuerzas.html
LA FUERZA DE ROZAMIENTO:
r roz
>
' roz
Fuente: http://dinamicayleyesdenewton.blogspot.com/2009/07/fuerza-de-rozamiento.html
DESCRIPCIN DE LA PRCTICA
0 $A/V
1&
a
C=M x -1.100 m y -0.200 m al
''V H H . I t ll 0 <
-i ipr-'a- rr? fin? TMPr? un cofo
O
e Q )
n A
J jn t a r @
Partiro -o
F F = 1 .8 8 3 N
A FG-6.276N
TABLA DE RESULTADOS
N FUERZA FUERZA DE
HORIZONTAL (N) ROZAMIENTO (N)
1 10
2 20
3 40
4 50
5 80
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
a) Peso
b) Fuerza elstica
c) Tensin
d) Ninguna de las anteriores
a. La temperatura
b. El acabado de las superficies
c. La velocidad relativa entre las superficies
d. Todos los literales son correctos
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
N
CONCLUSIONES:
1.
2.
3.
4.
v J
\
RECOMENDACIONES:
1.
2.
3.
4.
V J
BIBLIOGRAFA:
F IR M A DEL ESTUDIANTE:
F U E N T E : h ttp :/ / c ie n p o rc ie n c a a r.b lo g s p o t.c o m / 2 0 1 2 / 0 4 / c o m o -c a lific a m o s.h tm l
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ELSTICA
ESTUDIANTE: GRUPO:
CURSO: PARALELO:
FECHA: DOCENTE:
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
FUNDAMENTO TERICO
LA FUERZA DE TENSIN:
FUENTE: http://cienciasdejoseleg.blogspot.com/2012/03/diagrama-de-fuerzas-
ejemplo-4-triple.html
LA FUERZA ELSTICA:
Fe = K y
A r n r n
m Feiftiarza clstica
Fe
mg
-A A / W V W V *
K: constante de efasticidad
y: defamnaadn
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_elasticidad_de_Hooke
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
DESCRIPCIN DE LA PRCTICA
i & y m f * o a Velocidad
__ Sin vectores Aceleracin 1
o Exhibir vectores.,,
= II [ ]
oj -w
3. Recuerde que puede dar doble clic en el objeto para poder cambiar las
propiedades del mismo.
jijgInteractivePhysks - [Sinttuiloll
Archivo Edicin Mundo Vista 0
D & U ,X' ^ m f * 1
o
Q
&
FT=5.100N
Ju n ta r =5.100N
Partir.-o
X 0
TABLA DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
a) Iguales
b) Opuestos
c) Negativos
d) Ninguno de los anteriores
a) Deforma - no regresa
b) Deforma - regresa
c) Deforma - mantiene
d) Ninguna de las anteriores.
F IR M A DEL ESTUDIANTE:
F U E N T E : h ttp :/ / c ie n p o rc ie n c a a r.b lo g s p o t.c o m / 2 0 1 2 / 0 4 / c o m o -c a lific a m o s.h tm l
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
ESTUDIANTE: GRUPO:
CURSO: PARALELO:
FECHA: DOCENTE:
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
FUNDAMENTO TERICO
FUERZAS
LEYES DE NEWTON.
LEY DE INERCIA
e ponga en movimiento
rio aplicarle una fuerza.
Fuente: http://neetescuela.com/concepto-de-inercia/
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
DESCRIPCIN DE LA PRCTICA
Sin v ectores
O Exhibir vectores.,.
3 O Lon g tu d d e vectores,..
i Bo tn nu e vo
Juntar 0
Partir o-o
Fuerza 5 Fuerza-X
^
H
1 3 : =B=
* 0
%O
I
U
| Interactive Physics - [Sin ttulol]
Archivo Edicin Mundo Vista Objeto Definir Medir Guin Ventanas
i S Juntar Ctil-t-Fl
* * Partir Ctil+ F2
Elasticidad...
Friccin...
A Fuente...
Fuerza 5 Fuerza-X <0:: Variar el sonido...
%
mm
# ^
0 El
I 5.12
0 Variar la sensacin...
Adherir imagen
Adjuntar al cuerpo Ctrh-B
4. Dar clic en el objeto; definir los vectores, como se realiz en las prcticas
anteriores.
5. Para observar el comportamiento de la aceleracin, damos clic en el
objeto, clic en MEDIR y luego en aceleracin, as:
' A J S J 3 Tiem po
l
Posicin
Velocidad
Aceleracin | Todos
P -V -A
Grfica X
Posicin del centro de masa Grfica Y
Velocidad del centro de masa Grfica de rotacin
Aceleracin del centro de masa
Mom ento
Mom ento angular
Fuerza 5 Fuerz
Fuerza total
Torca total
Fuerza cjravitatoria
1 Fuerza electrosttica
Escuchar colisin
TABLA DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
a) Escalar
b) Vectorial
c) Los literales a y b son correctos
d) Ninguna de las anteriores.
a) Igual - movimiento
b) Mayor - movimiento
c) Menor - peso
d) Ninguna de las anteriores.
a) Longitud - Tiempo
b) Tiempo - Longitud
c) Longitud - Tiempo al cuadrado
d) Ninguna de las anteriores.
\
CONCLUSIONES:
1.
2.
3.
4.
v J
RECOMENDACIONES:
1.
2.
3.
4.
BIBLIOGRAFA:
F IR M A DEL ESTUDIANTE:
F U E N T E : h ttp :/ /c ie n p o rc ie n c a a r.b lo g s p o t.c o m / 2 0 1 2 / 0 4 / c o m o -c a lific a m o s.h tm l
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
NEWTON
ESTUDIANTE: GRUPO:
CURSO: PARALELO:
FECHA: DOCENTE:
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
FUNDAMENTO TERICO
m ------- ) a
Fuente: http://sistematridimensional6a.blogspot.com/2011/02/leyes-de-newton.html
XF =Fl +F2+F3+..........
XF = m.a
S.I.
F = m.a = [kg =N J
1 m2 _
C.G.S. cm
F = m.a = [g ] = [D/was]
. S2 J
Tcnico F = m.a
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DESCRIPCION DE LA PRACTICA
O
Q>
i
oj Afv
O1^
i>
f +
A tN
Hh
F j-
3. Para ver los valores de las variables se debe seleccionar el objeto y dar un
clic en la pestaa MEDIR y colocar la variable que se necesite de acuerdo
a cada caso de la aceleracin.
m
VALOR MASA
TfT = 7 .M 3 N
j' R eajustar
2.00
TABLA DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
a) Fuerza - masa
b) Masa - fuerza
c) Fuerza - peso
d) Ninguna de las anteriores.
a) La aceleracin
b) La masa
c) Literal a y b son correctas
d) Ninguna de las anteriores.
a) El peso
b) El coeficiente de rozamiento
c) La masa del cuerpo
d) Ninguna de las anteriores.
a) 8N
b) 10N
c) 12N
d) Ninguna de las anteriores
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
\
CONCLUSIONES:
1.
2.
3.
4.
v J
RECOMENDACIONES:
1.
2.
3.
4.
BIBLIOGRAFA:
F IR M A DEL ESTUDIANTE:
F U E N T E : h ttp :/ /c ie n p o rc ie n c a a r.b lo g s p o t.c o m / 2 0 1 2 / 0 4 / c o m o -c a lific a m o s.h tm l
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EN EL PLANO INCLINADO
ESTUDIANTE: GRUPO:
CURSO: PARALELO:
FECHA: DOCENTE:
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
FUNDAMENTO TERICO
FUERZA DE ROZAMIENTO.
Cuando el cuerpo se mueve con relacin a otro, estando los dos en contacto,
se genera la fuerza de rozamiento cinemtica ( fre ), cuyo valor es constante
dentro de un cierto rango de velocidades.
es nico.
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
DESCRIPCION DE LA PRACTICA
O A j :l
Util de rotacin
Ax 2.24 m/sA2
Rectangle 84 4 Masa
>i ir
TABLA DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
a) Menor
b) Mayor
c) Igual
d) Ninguna de las anteriores
a) Igual - movimiento
b) Opuesta - peso
c) Opuesta - movimiento
d) Ninguna de las anteriores
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
\
CONCLUSIONES:
1.
2.
3.
4.
v J
RECOMENDACIONES:
1.
2.
3.
4.
BIBLIOGRAFA:
F IR M A DEL ESTUDIANTE:
F U E N T E : h ttp :/ /c ie n p o rc ie n c a a r.b lo g s p o t.c o m / 2 0 1 2 / 0 4 / c o m o -c a lific a m o s.h tm l
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
PHYSICS
(Albert Einstein)
akifrases.com
FUENTE: akifraces.com
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
Datos: Solucin:
a = 3 mfs2
m= ?
F = m. a => m=
F = 1,2 N a 5mt s
Fr0i = m .a
=7B.560km/h
[fu
u
F
Fy
-8310.00) H
D.D0N
1 5.972e034h
F1 8310.000N
a = 0,5 m / s 2
P 200 N .
m - - ----------- j = 2 0 ,4 kg
g 9,8 m/s
OBSERVACIONES:
Para lograr que el ascensor tenga una aceleracin de 0,5 m/s2 se debe
colocar una fuerza que suba al ascensor y distribur en los puntos de
unin de los rectngulos.
Para obtener el valor de la fuerza verificar qu masa debe tener el
ascensor para que sumada a la masa del bloque provoque una
aceleracin de 0,5 m/s2, ya que el interactive physics no admite
objetos sin masa.
Colocar masas iguales a cada rectngulo y luego calcular el valor de
la fuerza teniendo en cuenta la masa y la aceleracin, en la simulacin
virtual ya est dada 100 Kg a cada rectngulo y ms la masa del
bloque que sube en el ascensor que es de 20,4 Kg; tenemos una
masa total de 420,4 Kg y con una aceleracin de 10,3 m/s2 por la
presencia de la gravedad 9,8 m/s2; para el clculo, se obteniene una
fuerza en el ascensor de 4330,12 N para tener una aceleracin de 0,5
m/s2.
Mientras se realiza el ejercicio la manipulacin de variables permitir
analizar de mejor manera la dinmica.
No olvide definir los vectores que de desea observar y medir las
variables necesarias, tambin es importante dar una gua al ascensor
con rectngulos.
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
F = m a
F
a=
m
80N
a = 12 kg
m
a = 6 , 6 7 7
_________ s i
|D >13 % fe ^ ^ O A J ^ A r r a A lto II R e a j. |
. Ax [m/sA2]
. t[s]
0.0 5.0
iif-6.000
| InteractivePhysics- [Sintltulol]
Edicin Mundo Vista Objeto Definir Medir Guin Ventanas Ayud
|G
ga &^ i ii Rea. |
Electrosttica.,.
O 1 . g d e m a s a s e le a p lic a u n a
Campodefuer 3$t
Q fu e rz a :e le ra c i n q u e te n d r en una
* Ctrl+R
p is ta s Ctrh-T % @
<w Ctrt+H
41 -n-
part
tfi
&
M, M
W
?** V<
Control de la pausa
|Pausa cuan ^ |
Condicin nueva
15N
a=
10kg Vf = 8 f + ( 1,5m ) (12s) d = (s m ) (12s) + 1 ( 1 , 5 mm) (12s)2
a = 1 ,5 ^ Vf = 2 6 m d = 96m + 108m
d = 204 m
[itol *
0 A un cuerpo de 10 Kg de masa que se m ueve a una velocidad constante de 8 m/s se le aplica
2o una fuerza de 15 N. Calcular la velocidad que tendr al cabo de 12 s y el espacio que ha
A recorrido en este tiempo. 9
\<
't*-
uu
o
n|> Valor de Velocidad del Cuadrado 4 5
- II
t @ IY Valu 26.075 I
Para iniciar la velocidad inicial al cuerpo, dar doble clic al objeto y cambiar el
valor de la velocidad en el eje horizontal:
D& Q %
O A un cuerpo de 10 Propiedades
3 O una fuerza de 15 N.
Ir Eody[4] Cuadrado
A recorrido en este tie Cuadrado
o: >w K 1-1.005 m
0$ H V |-0.251 m
* 0 |0.000 rad
r- +* Vx |s.ooo m /s
8 .0 0 0 m / s
l=N V < 10.000 m /s
carga |1 000e-004 C
| Plano
v/ 2 = + 2ad F = m a
2 2
Vf -V o z
a = F = (0,250 ^ ) ( l2 5 0 0 0 ^ )
2d
, ( 5< ) -0 2
F = 31250N
2(lm )
m
a = 125000
_____________ s 2
Una bala de canon de 250 g sale con una velocidad de 500 m/s. Si el largo del tubo del canon es
de 1m, encontrar a) La aceleracin que recibi la bala, b) La fuerza que se aplico.
Control de la p l u l l
-------------------------------------------------------
IP.miuin.jJ Bo*[41pn> 1 Ac.pUr |
C .n e. , |
| p , u = , c u ^ j | ------------------------------------------------------------------------
F = m a
F
m =
a
15 N
m = 6 ,8 1 K g
F= m.a
F= 1200Kg . 2m/s2
F=2400 N
d= Vot-1/2at2
d= 8,33m/s (4,16s) - 0,5 (2m/s2) (4,16s)2
d= 34,65 - 17,30
______________________________ d= 14,34 m_____________
BIBLIOGRAFA
ALVARENGA ALVAREZ, Beatriz et al. Fsica General con Experimentos
Sencillos. Harla. Mxico, 1995.
WEBGRAFA
http://gravedadisaacnewton.blogspot.com/
http://dcp.sovserv.ru/media/images/2/7/6/8182.jpg
http://www.design-simulation.com/IP/Index.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Fuerza_normal
http://cienporciencaar.blogspot.com/2012/04/como-calificamos.html
Gua de Dinmica en base al Interactive Physics
ANEXOS
FICHA DE EVALUACIN PARA LAS PRCTICAS
3. Presenta el informe de
laboratorio.
6. Establece conclusiones.
7. Contenido terico.
TOTAL
4. Establece conclusiones.
TOTAL