Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
P AURELIO BALDOR
Amarilis - Hunuco
COMPUTACIN PRIMARIA
CICLO ESCOLAR 2017
OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho
proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr propiciar el
desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.
OBJETIVO DEL CURSO: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje.
Cuatro sesiones Reforzar e incluso evaluar los Espaol Del Programa de KidsPC
mensuales, contenidos de las diferentes Matemticas
programadas asignaturas aprendidos en el Ciencias Naturales
por el maestro. aula, desarrollando habilidades Geografa
como: Historia
Atencin, pensamiento, lgica, y Habilidades bsicas
creatividad Mini-Proyectos
CURSO: Mecanografa con el programa MECANET GRADO: de 2do. a 6to. SECCIN: PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta
colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.
CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIN GRADO: de 3ero. a 6to. SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.
Dos sesiones El alumno conozca como ingresar Ingreso a la plataforma Comprobar que el alumno pueda
al inicio del ciclo y utilizar los diferentes mdulos Mdulos ingresar a la Plataforma.
escolar de la Plataforma Escolar. Salida de la Plataforma
I.E.P AURELIO BALDOR
Amarilis - Hunuco
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y Block de notas.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.
Unidad 2 Escritorio de Windows 2. Partes del escritorio. Realizacin de trabajos para identificar las
2.1. Como cambiar descanso de pantalla partes del escritorio.
2.2. Como cambiar fondo de Pantalla. Cambio de descanso de pantalla y fondo de
pantalla.
Unidad 5 Partes del Teclado. 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas Utilizacin de un rompecabezas y explicacin
ms utilizadas. de cada parte del teclado e identificacin de la
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, posicin de ellas. Practica de las diferentes
flechas desplazamiento, Teclas de funcin. Teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante:
Enter, bloq. num., retroceso, barra
espaciadora, bloq. de maysculas,
colocacin de acentos, dos puntos, punto y
coma.
Unidad 6 Conocer e identificar el WordPad 6. Word Pad. Uso de WorPad en captura de informacin
como antecedente a la materia de 6.1. Qu es WordPad? sobre conocimientos bsicos de Informtica y
mecanografa y la de Word. 6.2. Como entrar a WordPad reafirmacin de los conocimientos adquiridos
6.3. Secciones de Word Pad. de las partes del teclado.
I.E.P AURELIO BALDOR
Amarilis - Hunuco
OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.
Unidad 2 Indicarle al alumno la forma de entrar 2. Explicacin y entrada a SESWEB Entrar a la pgina en sus equipos con
al SESWEB para visualizacin de usuario y contrasea.
tareas.
Unidad 5 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms Iluminar las partes del teclado y
Recordatorio de las partes del teclado utilizadas. trabajar en clase con un
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas rompecabezas del mismo tema.
desplazamiento, Teclas de funcin. Prctica de las teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.
num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de
maysculas, colocacin de acentos, dos puntos,
punto y coma, shift, Supr.
Derechos de autor. (Seleccin de informacin de internet y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y
autor) nombre del artculo.
Ejemplo seleccionando, copiando y pegando
informacin desde internet.
Correo electrnico
Unidad 9 El alumno aprender a crear y trabajar con
correo electrnico para compartir Qu es el correo electrnico?
informacin. Cmo funciona? Explicar que es el correo electrnico
Explicar proceso de creacin de cuenta. Pginas que ofrecen este servicio y como funciona.
Explicar cmo crear una cuenta de correo
electrnico.
Explicar los elementos del correo electrnico.
Crear mensaje nuevo Explicar elementos del correo electrnico
Bandeja de entrada Explicar estos elementos y realizar envo de correos
Campos: Para, CC, CCO, Asunto electrnicos utilizando los elementos explicados.
Adjuntar
Enviar
Reenviar / Responder
Bandeja de Salida
Borradores Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.
Unidad 10 Proyectos de Informtica por equipos. Temas vistos durante el ciclo escolar.
I.E.P AURELIO BALDOR
Amarilis - Hunuco
Panel de navegacin
Unidad 5 Organizar diapositivas. Explicar cmo insertar formas
Explicar cmo insertar imgenes prediseadas
Explicar cmo insertar imgenes utilizando
Ficha Insertar diferentes ubicaciones.
Grupo Ilustraciones / Forma
Explicar cmo insertar clip multimedio / msica y
Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas.
configuracin de reproduccin.
Grupo Ilustraciones / Imgenes
videos para su publicacin en lnea. Cmo funciona Explicar cmo importar un video
Ejecutar / Crear nuevo proyecto Explicar cmo iniciar a editar un video y los
Guardar proyecto elementos de la ficha contextual Editar.
Importar video Explicar cmo insertar imgenes
Editar video
Explicar cmo insertar diapositivas de crditos
Importar imgenes Explicar cmo editar los textos de diapositivas de
Crditos crditos.
Explicar cmo agregar los temas automovie
Unidad 8 Edicin del texto de crditos Explicar cmo realizar las animaciones
Explicar cmo agregar los efectos visuales.
Temas automovie
Animacin Explicar cmo agregar msica.
Efectos visuales Explicar que es publicar y las condiciones.
(Derechos de autor)
Agregar msica Explicar cmo guardar pelcula y el formato de
Publicar pelcula
este.
Guardar Pelcula
Realizar un video impersonal con tema, el cual
tengan que editar usando Movie Maker.
Fichas contextuales segn de cada elemento Explicar cmo dar formato a los objetos utilizando
Ficha Diseo de la publicacin. las herramientas de las fichas contextuales.
Grupo Configurar pgina Explicar cmo configurar las pginas de la
Grupo Combinaciones publicacin para su impresin.
Unidad 3 Hoja de clculo Qu son las hojas de clculo, ventajas? y ejemplos. Explicar cmo buscar archivos en Windows.
Microsoft Office Excel. Explicar para que sirve F1 y cmo usarlo.
El alumno aprender que es Excel y como Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.
crear hojas de clculo y darle formato a los Explicar la organizacin de las hojas de clculo y libros de Explicar qu son las hojas de clculo con ejemplos
datos en celdas. trabajo.
I.E.P AURELIO BALDOR
Amarilis - Hunuco
Clasificacin
Unidad 6 El alumno aprender a ordenar y priorizar
los elementos de listas, por lo que deben Explicar que es clasificacin y aplicar ejemplos
ponerse en uso destrezas de anlisis y simples.
evaluacin. Qu es la clasificacin?
Ejemplos simples
fue diseado como medio de expresin Interfaz de Scratch. realicen uno con ejemplos simples.
para ayudar a nios y jvenes a expresar Lenguaje instrucciones bsicas. Explicar cmo iniciar a programar con ejemplos
Unidad 8 sus ideas de forma creativa, al tiempo que Diseo de programa. sencillos.
desarrollan habilidades tanto de Prctica resolver diferentes retos utilizando las
pensamiento lgico, como de aprendizaje instrucciones bsicas.
para el Siglo XXI. Programacin. Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso de
ser necesario)
Explicar cmo publicar el programa.
Unidad 9 Internet Medios de informacin en la Ejecutar programa.
red.
Pensamiento Crtico. Publicar proyecto
Aprender cmo evaluar fuentes de Explicar qu son los blogs
informacin online para la participacin en Blogs Explicar qu son los foros
estos medios de comunicacin online. Foros Explicar que son las wikis
Wikis Explicar que son las redes sociales
Redes sociales. Explicar criterios para una buena seleccin de
Seleccionar informacin informacin, para vaciar en un procesador de
textos.
Consejos para publicacin o participacin de informacin Recordar usar copiar y pegar informacin.
en la red. Recordar que es el derecho de autor en el internet y
cmo podemos respetarlo al citar la fuente y
nombre del artculo.
Recordar como damos formato al texto en los
procesadores de texto.