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I.E.

P AURELIO BALDOR
Amarilis - Hunuco

COMPUTACIN PRIMARIA
CICLO ESCOLAR 2017

OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho
proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr propiciar el
desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.

Los objetivos especficos son:

Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales.


Desarrollo de las habilidades creativas del alumno.
Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas reas curriculares a travs programas educativos que
complementen la enseanza convencional.
Reforzar los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos.
Tener un dominio bsico del teclado y propiciar en ellos habilidades bsicas en el manejo de las
computadoras.

NMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.


DURACIN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN.
USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMTICA A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.
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CURSO: COMUPTACIN GRADO: de 1ero. a 6to. SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL CURSO: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje.

Frecuencia OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Cuatro sesiones Reforzar e incluso evaluar los Espaol Del Programa de KidsPC
mensuales, contenidos de las diferentes Matemticas
programadas asignaturas aprendidos en el Ciencias Naturales
por el maestro. aula, desarrollando habilidades Geografa
como: Historia
Atencin, pensamiento, lgica, y Habilidades bsicas
creatividad Mini-Proyectos

CURSO: Mecanografa con el programa MECANET GRADO: de 2do. a 6to. SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta
colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.

Frecuencia OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


Aprender el teclado, y la
Dos sesiones correcta colocacin de los Aprender el teclado alfanumrico y numrico Propias del Programa.
Mensuales. dedos. Repasar el teclado, adquiriendo velocidad y Se registra para llevar un control.
Adquirir velocidad y agilidad. agilidad.
(15/45 min de la Uso correcto del teclado sin mirarlo.
clase)
Observaciones:
La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.
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CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIN GRADO: de 3ero. a 6to. SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.

Frecuencia OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesiones El alumno conozca como ingresar Ingreso a la plataforma Comprobar que el alumno pueda
al inicio del ciclo y utilizar los diferentes mdulos Mdulos ingresar a la Plataforma.
escolar de la Plataforma Escolar. Salida de la Plataforma
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PROGRAMACIN GENERAL CICLO ESCOLAR 2011 - 2012


Grado Programas y/o aplicaciones
1ero. Partes de la computadora
Funcin de las teclas importantes y las partes del teclado.
Uso del Mouse
Ambiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, conos, botn de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)
Accesorios (Paint, Block de notas)
2do. Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesin de Windows, repaso y algunos temas modificables)
Accesorios (Calculadora estndar)
Introduccin a un procesador de textos bsico sin barras de mens, que puedan manipular colores y fuentes.
3ero. Uso del teclado Alfanumrico
Partes del teclado
Identificacin de Hardware y software
Dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.
Programa de Mecanografa (sugerido: Mecanet) (ejercicios bsicos de 1 lnea alfabtica acomodo de los dedos en la posicin correcta en el teclado)
Evaluaciones con temas de la historia de la computacin.
4to. Elementos de Escritorio Windows.
Uso de teclas especiales.
Procesador de textos Parte I
Elementos de Microsoft Office Word
Formato de Texto
Diseo del documento
Internet
Seguridad en Internet
Correo electrnico
5to. Trabajo con carpetas y archivos en Windows.
Procesadores de texto Parte II
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
Movie Maker
Internet Publicacin de contenidos
6to. Sistemas Operativos
Microsoft Office Publisher - Introduccin
Microsoft Office Publisher Crear publicaciones diversas.
Hoja de clculo - Microsoft Office
Clasificacin enfocado a ordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin.
Programacin con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno grfico de programacin, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y
jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como de aprendizaje para el Siglo
XXI.
Internet Pensamiento crtico - Medios de informacin en la red.

CURSO: COMPUTACION GRADO: PRIMERO SECCIN: PRIMARIA


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OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y Block de notas.

SEMANA OBJETIVO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


ESPECFICO
1. Que es una computadora? Identificar los componentes de la
Unidad 1 Que el alumno conozca las partes 1.1. CPU computadora colorendolos en un
principales de la computadora 1.2. Monitor ejercicio grfico, y realizando un dibujo
1.3. Teclado en base a su observacin.
1.4. Mouse
Unidad 2 Accesorios y partes de las
computadoras. 2. Conocimiento de los accesorios de la Juego con lotera de las partes de las
computadora y sus partes internas que la computadoras y accesorios.
componen.
Unidad 3 Usos de las computadoras. Para aprendizaje significativo realizar
3. Usos de las computadoras. dibujos a mano o con recortes de su
3.1 La utilidad de las computadoras como utilidad en los tiempos actuales.
herramienta en nuestro entorno.
Unidad 4 Partes del Teclado. Colocacin por medio de un
4. Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas. rompecabezas de las partes del teclado y
4.1. Teclado alfanumrico, teclado numrico, ciertas teclas necesarias para su uso
flechas desplazamiento posterior con el fin de identificar su
4.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num, posicin.
flechas de desplazamiento.
Unidad 5 Incursionar en el ambiente de Ejercitar las funciones de entrar y salir.
Windows. 5. Windows Dibujar el escritorio y sus elementos.
2.1 Qu es Windows?
2.2. Escritorio de trabajo.
Unidad 6 Partes del escritorio Realizacin de dibujos para relacionar las
6. Partes del Escritorio. partes del escritorio.
6.1. Men inicio.
6.2. Barras de tareas.
6.3. Las ventanas de Windows.
6.4 Iconos
6.5 Accesos directos
Unidad 7 Aprender a utilizar Paint para Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
poder hacer figuras sencillas y 7. Paint utilizando las herramientas aprendidas.
ponerles color. 7.1. Qu es Paint? Los dibujos utilizados son partes de las
7.2. Como entrar a Paint computadoras o accesorios.
7.3. Men de herramientas de Paint.
Unidad 8 Paint
8. Herramientas de Paint
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8.1 Lnea diferentes grosores y colores, borrador.


8.2 Crculo y pincel y bote de pintura.
8.3 Lnea curva y rectngulo.
8.4 Rectngulo con puntas redondeadas, lpiz.
8.5 Insertar texto.
8.6. Colorear y borrar.
8.7. Recortar una imagen.
Unidad 9 Introducir al alumno al uso del Escribir su nombre completo, enunciados
teclado dentro del block de notas. 9. Block de notas. relacionados con Informtica.
10.1. Cmo entrar al block de notas?
10.2. Teclas principales.

Unidad 10 Proyecto de informtica por


equipos. Temas vistos durante ciclo escolar
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CURSO: COMPUTACION GRADO: SEGUNDO SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.

SEMANA OBJETIVO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


ESPECFICO
Unidad 1 Repaso de Windows - Calculadora 1. Windows Investigaciones del significado del sistema
1.1 Qu es un sistema Operativo y para que se Operativo.
utiliza?
1.2 Qu es Windows?
1.3 Cmo funciona?
1.4 Su funcin.

Unidad 2 Escritorio de Windows 2. Partes del escritorio. Realizacin de trabajos para identificar las
2.1. Como cambiar descanso de pantalla partes del escritorio.
2.2. Como cambiar fondo de Pantalla. Cambio de descanso de pantalla y fondo de
pantalla.

Unidad 3 Accesorios de Windows. 3. Accesorios de Windows. Utilizacin de la calculadora con


3.1 Como utilizar la Calculadora. mecanizaciones y problemas razonados.

Unidad 4 Accesorios de Windows. 4. Block de notas. Captura de texto en el block de notas.


4.1 Como se utiliza Block de notas.

Unidad 5 Partes del Teclado. 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas Utilizacin de un rompecabezas y explicacin
ms utilizadas. de cada parte del teclado e identificacin de la
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, posicin de ellas. Practica de las diferentes
flechas desplazamiento, Teclas de funcin. Teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante:
Enter, bloq. num., retroceso, barra
espaciadora, bloq. de maysculas,
colocacin de acentos, dos puntos, punto y
coma.

Unidad 6 Conocer e identificar el WordPad 6. Word Pad. Uso de WorPad en captura de informacin
como antecedente a la materia de 6.1. Qu es WordPad? sobre conocimientos bsicos de Informtica y
mecanografa y la de Word. 6.2. Como entrar a WordPad reafirmacin de los conocimientos adquiridos
6.3. Secciones de Word Pad. de las partes del teclado.
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Unidad 7 WordPad 7. Prctica de WordPad.


7.1 Explicacin de lo que es dar formato a texto.
7.2 Como escribir un texto.
7.3. Como guardar y abrir archivos.

Unidad 8 WordPad 8. Prctica de herramientas de Wordpad.


8.1. Fuentes
8.2 Negritas
8.3. Cursiva
8.4. Subrayado
8.5. Tamao de letra
8.6. Color

Unidad 9 WordPad 9. Desplazamiento con las teclas.


9.1. Como imprimir un documento.

Unidad 10 Proyecto de informtica por Temas vistos durante ciclo escolar


equipos.
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CURSO: APOYO DIDACTICO GRADO: TERCERO SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.

SEMANA OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


1. Historia de la computacin. Ofrecerle al alumno de manera breve
Unidad 1 Conocimiento de la Historia de la 1.1 El baco el conocimiento de la historia de la
Computacin 1.2 Primeros sistemas de conteo. computadora.
1.3 Generaciones de Computadoras

Unidad 2 Indicarle al alumno la forma de entrar 2. Explicacin y entrada a SESWEB Entrar a la pgina en sus equipos con
al SESWEB para visualizacin de usuario y contrasea.
tareas.

Unidad 3 Identificar que es hardware y 3. Hardware y software. Por medio de imgenes y


software 3.1 Hardware. manipulacin de partes fsicas de las
3.2 Software. partes de las computadoras. El
alumno realizar dibujos para el
aprendizaje significativo de este tema.

Unidad 4 4. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Por medio de visualizacin, y


Dispositivos de Entrada, Dispositivos 4.1 Dispositivos de entrada. manipulacin de partes fsicas de las
de Salida y almacenamiento. 4.2 Dispositivos de salida. partes de las computadoras, el alumno
4.3 Dispositivos Almacenamiento. realizar dibujos para el aprendizaje
significativo de este tema.

Unidad 5 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms Iluminar las partes del teclado y
Recordatorio de las partes del teclado utilizadas. trabajar en clase con un
5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas rompecabezas del mismo tema.
desplazamiento, Teclas de funcin. Prctica de las teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.
num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de
maysculas, colocacin de acentos, dos puntos,
punto y coma, shift, Supr.

Unidad 6 6. Mecanografa Realizacin de una investigacin


Mecanografa 6.1 La importancia de la Mecanografa. sobre la mecanografa, porque se
6.2 Significado de Mecanografa. llam as, su historia.
6.3 Explicacin de posicin de cada uno de los dedos
en las teclas del teclado.
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Unidad 7 7. Explicacin del funcionamiento del software de Explicacin y desarrollo de las


Utilizacin de herramienta para Mecanografa y realizacin de prcticas. diferentes prcticas que maneja el
aprender la mecanografa. software.

Unidad 8 Prcticas del programa.


Mecanet
Unidad 9 Prcticas del programa.
Mecanet
Unidad 10 Temas vistos durante ciclo escolar
Proyecto de informtica por equipos.
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CURSO: WORD GRADO: CUARTO SECCIN PRIMARIA


OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de tareas e
introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.

Unida OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


d
Unidad 1 Elementos de Escritorio Windows. Elementos Escritorio Windows Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio de
Los alumnos conozcan los elementos del Men Inicio Windows.
Escritorio de Windows y sus principales Iconos Explorar cada elemento.
funciones. Barra de reloj Actividad de relacionar elementos con el nombre o
Barra de tareas funcin correspondiente.
Barra de tareas activas
Mostrar y explicar las teclas especiales y su
Uso de teclas especiales. Alt, Ctrl, Inicio, Shift
funcin.
Los alumnos conozcan el uso de las teclas Explorar el uso de cada tecla.
especiales en Windows y sus funciones.
Unidad 2 Procesador de textos parte I Qu es un procesador de textos? Explicar cmo ejecutar/abrir Microsoft Word.
Breve explicacin sobre los procesadores de texto. Explorar cada elemento de La interfaz de Microsoft
Elementos de Microsoft Office Word
Explicar el entorno de Microsoft Office Word Word.
El alumno aprender a usar el programa con
Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos
la finalidad de iniciarse en la elaboracin y
Crear nuevo documento en blanco / plantillas y
creacin de documentos.
Escribir texto abrir documentos de prcticas.
Guardar como / guardar Escribir texto.
Uso de tecla Supr y Borrar Grabar archivo en una ubicacin especifica
Botn buscar y reemplazar Practicar borrar texto utilizando teclado.
Ortografa
Buscar texto y reemplazar texto por otro
Las herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir
Corregir la ortografa.
Ficha Inicio
Unidad 3 Formato de Texto Grupo Fuente
El alumno aprender a darle formato a sus Grupo Prrafo (Alineaciones, listas, vietas, sangra) Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para el
documento Grupo Estilos rpidos formato de texto.

Ficha Insertar Ejemplos y prcticas usando los botones de estos


Unidad 4 Diseo del documento Grupo Insertar (Portada) grupos en prcticas que sern guardadas por los
El alumno aprender a darle formato final a Grupo Insertar (WordArt) alumnos.
sus documentos. Grupo Ilustraciones (Insertar imgenes e imgenes
prediseadas)

Ficha Diseo de pgina


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Grupo: Fondo de pgina Insertar imgenes desde ubicaciones como Mis


imgenes y otra diferente a esta.

Aplicar fondo de pgina

Unidad 5 Internet Qu es Internet?


El alumno aprender sobre la historia de Historia de internet. Explicar que es Internet, como funciona.
internet, inventos ms importantes Cronologa del internet.
Inventos ms importantes relacionados con
relacionados con el internet. Internet.
Tambin como realizar navegacin y
Dominios Prctica donde el alumno seleccione los inventos
bsqueda de informacin en internet.
que ms le llamaron la atencin y explique
brevemente.
Explicar que significan los dominios de las pginas.
Qu es un navegador web?
Unidad 6 Breve explicacin de cmo funcionan. Explicar que es un navegador web, como
Navegadores web en la actualidad. funcionan.
Lista de los navegadores web ms populares.
Ejecutar Internet Explorer y otro navegador
instalado para que vean las diferencias.

Qu es un buscador web? Explicar que es un buscador web, como funciona.


Unidad 7 Cmo funciona un buscador web? Explicar los operadores web y poner ejemplos
Operadores de bsquedas web.
prcticos.
Buscar Enciclopedias, diccionarios y traductores.
Copiar y pegar informacin desde internet.

Seguridad en Internet Explicar Netetiquet con ejemplos.


Unidad 8 El alumno aprender a las recomendaciones Qu es Netetiquet y como lo usamos? Explicar que es la navegacin segura.
para usar internet, as como en la seleccin Consejos para la navegacin segura. Explicar que es una fuente de informacin y cmo
de contenido y uso de informacin con Contenido de internet (Fuentes de informacin) podemos comprobar que es una fuente fidedigna y
derechos de autor. confiable.
Explicar que pasa con la informacin que se pone
en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Explicar que es el derecho de autor en el internet y
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Derechos de autor. (Seleccin de informacin de internet y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y
autor) nombre del artculo.
Ejemplo seleccionando, copiando y pegando
informacin desde internet.

Correo electrnico
Unidad 9 El alumno aprender a crear y trabajar con
correo electrnico para compartir Qu es el correo electrnico?
informacin. Cmo funciona? Explicar que es el correo electrnico
Explicar proceso de creacin de cuenta. Pginas que ofrecen este servicio y como funciona.
Explicar cmo crear una cuenta de correo
electrnico.
Explicar los elementos del correo electrnico.
Crear mensaje nuevo Explicar elementos del correo electrnico
Bandeja de entrada Explicar estos elementos y realizar envo de correos
Campos: Para, CC, CCO, Asunto electrnicos utilizando los elementos explicados.
Adjuntar
Enviar
Reenviar / Responder
Bandeja de Salida
Borradores Presentacin de los Proyectos ante los Padres de
Familia.
Unidad 10 Proyectos de Informtica por equipos. Temas vistos durante el ciclo escolar.
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CURSO: POWERPOINT GRADO: QUINTO SECCIN PRIMARIA


OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante programa para la elaboracin de
presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.

Unidad OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


Unidad 1 Trabajo con carpetas y archivos. Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y Explicar el uso de carpetas y archivos as como las
El alumno aprender el manejo de los archivos. acciones que se pueden realizar.
archivos en carpetas as como buscar Carpetas - Vistas Explorar cada elemento.
archivos en Word. Buscar archivos Actividad de relacionar elementos con el nombre o
funcin correspondiente.
Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos /
Documentos y otras)
Explicar el uso de los estilos rpidos y realizar
ejemplos.
Unidad 2 Procesadores de texto parte II Ficha Inicio / grupo Estilos
Estilos rpidos Explicar la alineacin horizontal y las que existen.
Microsoft Office Word
Explicar espaciado y ejemplos.
El alumno aprender a darles
presentacin ms profesional a sus Ficha Inicio / grupo Prrafos Explicar bordes de prrafo y cmo podemos
trabajos al incluir configuraciones Alineacin configurarlos para aplicarlos.
personalizadas. Espaciado
Bordes de prrafo Explicar cmo insertar nmeros de pgina de la
galera de estilos.

Ficha Insertar Explicar cmo insertar encabezados de la galera de


Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros de estilos.
pgina) Explicar cmo insertar cuadros de texto de la
Grupo Encabezado y pie de pgina (Encabezado) galera de estilos.
Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto)
Grupo Ilustraciones (Formas) Explicar cmo configurar los mrgenes.
Explicar cules son los tamaos de las hojas.
Ficha Diseo de pgina Explicar cmo aplicar la orientacin de pgina.
Grupo Configurar pgina (Mrgenes)
Grupo Configurar pgina (Tamao)
Grupo Configurar pgina (Orientacin) Explicar cmo revisar la ortografa del documento.
Explicar los tipos de errores que detecta Word.
Explicar cmo agregar palabras al diccionario.
Ficha Revisar
Grupo Revisin (Ortogrfica)
Explicar para qu sirve la regla y como mostrarla.
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Explicar que es la multimedia y sus elementos.


Ficha Vista Utilizar ejemplos, videos y otros.
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)
Explicar los elementos del entorno de PowerPoint
Como crear presentaciones / Presentaciones en
Unidad 3 Multimedia Qu es la multimedia?
blanco / usando Plantillas
Microsoft Office PowerPoint Elementos de la multimedia
Explicar que son los marcadores de posicin.
El alumno aprender que es la multimedia
y como crearla utilizando las herramientas Explicar cmo Guardar y el formato PPTX y PPSX
de PowerPoint. Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint
Crear presentacin / presentacin en blanco / plantillas
Explicar los diseos de diapositivas y sus
marcadores.
Explicar cmo insertar una nueva diapositiva
Botn office / Ficha Archivo utilizando sus diseos.
Guardar como / guardar Explicar cmo eliminar diapositiva con Supr y
Eliminar.
Explicar cmo escribir en los marcadores
Ficha Inicio Explicar cmo utilizar los botones del grupo Fuente
Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de
en los marcadores de texto.
diapositivas)
Explicar cmo eliminar texto de los marcadores y
Grupo Diapositivas Insertar diapositivas
eliminar marcadores.
Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas
Seleccionar texto o marcadores de texto y aplicar
Escribir en marcadores de texto estilos WordArt
Unidad 4 Grupo Fuente

Suprimir, eliminar marcadores de texto


Explicar qu es y cmo aplicar diseo a las
diapositivas.
Ficha Formato Explicar los elementos del diseo (Colores, fuentes
Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos y efectos) el alumno deber combinar cada
WordArt elemento para personalizar su diseo.

Ficha Diseo Explicar cmo ver el panel de navegacin y como


Diseo organizar las diapositivas o eliminarlas.
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Panel de navegacin
Unidad 5 Organizar diapositivas. Explicar cmo insertar formas
Explicar cmo insertar imgenes prediseadas
Explicar cmo insertar imgenes utilizando
Ficha Insertar diferentes ubicaciones.
Grupo Ilustraciones / Forma
Explicar cmo insertar clip multimedio / msica y
Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas.
configuracin de reproduccin.
Grupo Ilustraciones / Imgenes

Grupo clip multimedia video y/o msica

Explicar cmo agrupar y desagrupar formas,


imgenes u otro elemento.
Unidad 6 Ficha contextual Formato Explicar cmo darle estilos a la imagen o formas
Grupo Organizar Agrupar / desagrupar utilizando la ficha contextual Formato.

Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de


la imagen)
Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos) Explicar que es la animacin y como aplicar efectos
de entrada, nfasis, salida y trayectoria.
Explicar que es la transicin de diapositivas y como
Ficha Animaciones aplicarla.
Grupo Animaciones

Grupo Transiciones Explicar cmo cambiar la orientacin de las


diapositivas.

Ficha Diseo Explicar cmo ver una presentacin desde el inicio


Grupo Configurar pgina (Modificar atributos u otra diapositiva.
diapositivas)

Ficha Presentacin de diapositivas


Grupo Iniciar presentacin con diapositivas Qu es Movie Maker?
Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo)
Unidad 7 Movie Maker Qu es un proyecto y como crear uno nuevo?
El alumno aprender a crear y editar Qu es Movie Maker? Como guardar un proyecto de Movie Maker
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videos para su publicacin en lnea. Cmo funciona Explicar cmo importar un video
Ejecutar / Crear nuevo proyecto Explicar cmo iniciar a editar un video y los
Guardar proyecto elementos de la ficha contextual Editar.
Importar video Explicar cmo insertar imgenes
Editar video
Explicar cmo insertar diapositivas de crditos
Importar imgenes Explicar cmo editar los textos de diapositivas de
Crditos crditos.
Explicar cmo agregar los temas automovie
Unidad 8 Edicin del texto de crditos Explicar cmo realizar las animaciones
Explicar cmo agregar los efectos visuales.
Temas automovie
Animacin Explicar cmo agregar msica.
Efectos visuales Explicar que es publicar y las condiciones.
(Derechos de autor)
Agregar msica Explicar cmo guardar pelcula y el formato de
Publicar pelcula
este.
Guardar Pelcula
Realizar un video impersonal con tema, el cual
tengan que editar usando Movie Maker.

Explicar que es una fuente de informacin y cmo


Unidad 9 Internet Publicacin de contenidos Consejos para la navegacin segura. podemos comprobar que es una fuente fidedigna y
El alumno aprender las recomendaciones Contenido de internet. confiable.
dadas para la publicacin de contenido en Explicar que pasa con la informacin que se pone
internet. Publicacin de contenidos en redes sociales u en internet y hacer conciencia en el uso que
Otro medio electrnico. (Recomendaciones) damos, mediante ejemplos simples.
Explicar que medios existen para publicacin de
contenidos online y podemos utilizar como fuente
de informacin.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de


Unidad 10 Proyectos de Informtica por equipos. Temas vistos durante el ciclo escolar. Familia.
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CURSO: POWERPOINT GRADO: SEXTO SECCIN PRIMARIA


OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trpticos as como el manejo de las
hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios
electrnicos.

SEMAN OBJETIVO ESPECFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES


A
Unidad 1 Sistemas Operativos Introduccin bsica a Sistemas Operativos. Explicar qu es un S.O.
Concepto, tipos, usos y ejemplos. Tipos y ejemplos.
Publisher - Introduccin Qu es Publisher? Practica encender la computadora y observar todo
El alumno aprender que es Publisher y su Cmo ejecutar Publisher lo que ocurre en pantalla.
uso. Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar

Explicar cmo seleccionar una plantilla.


Unidad 2 Publisher Crear publicaciones diversas. Nuevo / Plantillas de publicacin.
El alumno aprender como crear y editar Ficha Inicio
publicaciones en Publisher. Grupo Fuente Explicar los elementos para la edicin del texto.
Grupo Prrafo
Grupo Estilos
Formato al texto en la publicacin.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas,
formas, Marcador de posicin) Explicar los elementos para insertar elementos
Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina, como imgenes, bloques de creacin o texto en las
Bordes y acentos, anuncios) publicaciones.
Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto)

Fichas contextuales segn de cada elemento Explicar cmo dar formato a los objetos utilizando
Ficha Diseo de la publicacin. las herramientas de las fichas contextuales.
Grupo Configurar pgina Explicar cmo configurar las pginas de la
Grupo Combinaciones publicacin para su impresin.

Unidad 3 Hoja de clculo Qu son las hojas de clculo, ventajas? y ejemplos. Explicar cmo buscar archivos en Windows.
Microsoft Office Excel. Explicar para que sirve F1 y cmo usarlo.
El alumno aprender que es Excel y como Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.
crear hojas de clculo y darle formato a los Explicar la organizacin de las hojas de clculo y libros de Explicar qu son las hojas de clculo con ejemplos
datos en celdas. trabajo.
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simples al nivel del grado.


Explicar los elementos de la ventana de Excel.
Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y Explicar que son las hojas de clculo y libros de
guardarlo. trabajo.
Explicar fila y columnas.

Explicar cmo crear uno y guardarlo.


Unidad 4 Ficha Inicio
Explicar cambiar la fuente, tamao, color, relleno
Grupo Fuente.
de celda y borde.
Grupo Alineacin. Explicar los tipos de alineaciones vertical y
horizontal de las celdas.
Grupo Nmero. Explicar cmo aplicar formatos a los datos de las
celdas.
Grupo Estilos. Explicar cmo Dar formato como tabla.
Explicar cmo Dar formato de celda.
Grupo Celdas. Explicar cmo eliminar o insertar celdas, filas o
columnas.
Unidad 5 Grupo Modificar. Explicar cmo Borrar formatos y datos.
Ficha Insertar
Explicar cmo insertar imagen, formas e imgenes
Grupo Ilustraciones.
prediseadas.
Grupo Grficos. Explicar cmo generar una grfica de datos. Se
recomienda usar Columna, Circular y Barra.
Ficha Frmulas
Grupo Biblioteca de funciones. Explicar cmo insertar formulas sencillas de
Autosumas.

Clasificacin
Unidad 6 El alumno aprender a ordenar y priorizar
los elementos de listas, por lo que deben Explicar que es clasificacin y aplicar ejemplos
ponerse en uso destrezas de anlisis y simples.
evaluacin. Qu es la clasificacin?
Ejemplos simples

Unidad 7 Programacin con Scratch (Software libre) Explicar que es Scratch


El alumno aprender en este entorno como Explicar la interfaz de Scratch
aprovechar los avances en diseo de Explicar el lenguaje o instrucciones bsicas
interfaces para hacer que la programacin, Introduccin Scratch. Explicar que es un algoritmo bsico y pedir que
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fue diseado como medio de expresin Interfaz de Scratch. realicen uno con ejemplos simples.
para ayudar a nios y jvenes a expresar Lenguaje instrucciones bsicas. Explicar cmo iniciar a programar con ejemplos
Unidad 8 sus ideas de forma creativa, al tiempo que Diseo de programa. sencillos.
desarrollan habilidades tanto de Prctica resolver diferentes retos utilizando las
pensamiento lgico, como de aprendizaje instrucciones bsicas.
para el Siglo XXI. Programacin. Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso de
ser necesario)
Explicar cmo publicar el programa.
Unidad 9 Internet Medios de informacin en la Ejecutar programa.
red.
Pensamiento Crtico. Publicar proyecto
Aprender cmo evaluar fuentes de Explicar qu son los blogs
informacin online para la participacin en Blogs Explicar qu son los foros
estos medios de comunicacin online. Foros Explicar que son las wikis
Wikis Explicar que son las redes sociales
Redes sociales. Explicar criterios para una buena seleccin de
Seleccionar informacin informacin, para vaciar en un procesador de
textos.
Consejos para publicacin o participacin de informacin Recordar usar copiar y pegar informacin.
en la red. Recordar que es el derecho de autor en el internet y
cmo podemos respetarlo al citar la fuente y
nombre del artculo.
Recordar como damos formato al texto en los
procesadores de texto.

Explicar que pasa con la informacin que se pone


en internet y hacer conciencia en el uso que
damos, mediante ejemplos simples.
Unidad 10 Proyectos de Informtica por equipos. Temas vistos durante el ciclo Escolar.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de


Familia.

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