Sunteți pe pagina 1din 11

CURSO DE ROTEIRO UNIP LETRAS - AULA 1

O QUE UMA HISTRIA?


uma narrao, por quaisquer meios, de um evento, incidente, testemunho;
enfim, de algum fato real ou imaginrio. Ou seja, em outras palavras, uma histria
uma informao. Por quaisquer meios algo bastante abrangente. Os homens
das cavernas, quando pintavam seu dia-a-dia nas paredes das cavernas com
primitivos pigmentos, narravam seus acontecimentos, ou seja, contavam sua
histria. Um amigo que narra um acidente de trnsito que presenciou no
diferente. A diferena foi que no caso dos homens das cavernas, a narrao
grfica, ou seja, foi utilizada uma ferramenta visual. No caso do amigo que conta o
acidente, usada a ferramenta verbal.

As ferramentas so inmeras. Um comercial de TV informao portanto,


histria sendo passada atravs de uma ferramenta audiovisual. E isso condiz
muito com o conceito de roteiro, pois atravs de certas ferramentas que um roteiro
construdo.

QUAL O SEU ASSUNTO?


Mas e sobre que informao ser seu roteiro? Em outras palavras, qual o
assunto? Quando nos fazemos essa pergunta, fica muito fcil se perder numa
avalanche de ideias e sugestes para escrever uma histria e, consequentemente,
criar um roteiro.

O ato de escolher a sua histria, identificando o seu heri e instituindo o seu


arco e premissa, altamente pessoal. No h uma maneira de certa, perfeita, de
obter uma ideia - elas parecem estar vento, escondidas, a partir do grande
inconsciente coletivo; ou a partir do seu lado negro, ou a partir da mirade de
informaes com as quais nos deparamos todos os dias. Voc pode ter uma ideia,
uma imagem ou algo que simplesmente no sai da sua cabea, ou um sonho, ou
algo que voc v ao andar na rua. Voc pode ler sobre um evento, ou em um papel,
ou em um livro de Histria, ou algo aconteceu com voc, pessoalmente, ou com
algum que voc conhece. Talvez haja uma figura histrica que sempre te fascinou,
ou h um indivduo em sua famlia que transcende a vida. Como voc pode ver, as
possibilidades de onde pode vir de ideias so infinitas.

Ningum pode escolher a sua histria por voc, mas nem todas as ideias so
fortes o suficiente para se transformar em algo filmvel. H maneiras, no entanto,
para decidir se uma determinada histria boa o suficiente para justificar o esforo
que voc ter que desprender para fazer dela um roteiro, atrair milhes em
financiamento, e, claro, entreter sua audincia.

Devido a isso, existe uma regra fundamental, que a de definir seu assunto em, no
mximo, um pargrafo ou frase. Exemplos:

baracal.emilio@gmail.com
Um jovem torna-se mosqueteiro depois de
impedir uma conspirao contra o rei na Frana
da Era Vitoriana Os Trs Mosqueteiros.

Um mdico excntrico desafia os mtodos


tradicionais de tratamento com mtodos nem
um pouco ortodoxos, como o bom-humor, a
comdia e o amor ao prximo Patch Adams
O Amor Contagioso.

Ao tentar resgatar soldados do exrcito americano com alguns companheiros, um


oficial se depara com uma ameaa na forma de um caador aliengena O
Predador.

Uma mulher morrer e todas as provas apontam para seu marido, que na verdade,
inocente. Vendo que ser erroneamente condenado, o homem decide fugir e tentar
provar sua inocncia capturando o verdadeiro assassino O Fugitivo.

Detetive contratado por viva para descobrir a procedncia de um perturbador


filme de sexo amador achado aps a morte de seu marido 8 mm Oito
Milmetros.

Advogado que contraiu HIV luta por seus direitos aps ter sido
preconceituosamente demitido. Filadlfia.

Um frio assassino profissional aceita o pedido de


vingana da filha de seus vizinhos assassinados
O Profissional.

Uma boa histria e consequentemente, um bom


roteiro comea a ser construdo com um bom
assunto. Se voc no souber o assunto de sua
histria, quem vai saber?

A criao dos personagens, as situaes, os


problemas, as cenas, tudo ser criado a partir de
um bom assunto.

Muitas pessoas tm ideias para roteiros, mas como


tudo se desenvolve a partir da? Como surge um
bom assunto?

Em Um Dia de Co, o assunto : Um homossexual resolve assaltar um


banco para financiar a cirurgia de mudana de sexo de seu parceiro. E o assunto
do roteiro surgiu a partir de um evento real, que foi noticiado com interesse nacional
nos EUA. E como o seu assunto pode surgir? De qualquer lugar. Um artigo numa
revista ou jornal. Uma conversa entre amigos. Um documentrio. O contedo de um
e-mail enviado por um parente. De qualquer lugar pode vir um bom assunto. Apenas
deixe aparecer naturalmente para voc.

Outra caracterstica importante do assunto o que chamamos de enfoque.


O enfoque nada mais do que a maneira como o assunto tratado. O seu assunto

baracal.emilio@gmail.com
receber qual abordagem? Ser terror, aventura, policial, ou qualquer outro? Qual
a mensagem que voc quer passar com seu assunto?

Em Tarzan (verso Disney), recontaram a clebre histria do homem-


macaco na forma de uma animao, com a mensagem de nada mais importante
do que sua famlia.

O prximo passo expandir o assunto. E isso se faz com pesquisa. Todos


os roteiristas pesquisam muito antes de redigir a primeira linha de um roteiro. Voc
no pode escrever sobre algo que no conhece ou conhece muito pouco. Todo texto
exige pesquisa e pesquisa significa reunir informao. A parte mais difcil de
escrever saber o que escrever. Quanto mais voc sabe, mais pode mostrar.

Como pode ver, tudo comea com um simples pargrafo. Tendo isso em
mente - e no papel - comea um jogo de perguntas (um conjunto de seis, na verdade)
que voc deve fazer a si mesmo para que sua ideia ganhe fora, vida prpria.

1 - O que eu encontro de diferente sobre essa histria? Eu que me atrai nela?


E que esta histria significa para mim? Seja o mais especfico possvel. Ela no tem
que ser profunda, mas tem de haver alguma coisa sobre esta histria que vai manter
voc envolvido, apaixonadamente envolvido durante as prximas semanas, meses,
anos, incluindo a todas os processos de escrita e reescrita at terminar de vez o
roteiro.

2 - Existe uma imagem visual especfica envolvida? Lembre-se, um filme


uma mdia visual. Existe um contexto visual atraente para esta histria?

3 - Existe um heri, ou heris, em uma situao insustentvel, com vrios


obstculos no seu caminho? Qual o problema que o heri tem a resolver? Eu
posso resolver isso de uma forma nunca antes ter visto na tela?

4 - Existe pelo menos um personagem que eu possa me identificar e que


tenha a possibilidade de grandes transformaes? o personagem principal uma
pessoa comum, que abraa circunstncias extraordinrias, ou uma pessoa
extraordinria destinada a transformar o mundo em torno dele? Posso identificar o
personagem principal de forma a compreender bem a sua motivao para escrever-
lhe com uma personalidade profunda, como uma pessoa real, com um interior de
sua prpria vida que informa tudo que ele faz? Existe alguma parte desta histria
que realmente sobre mim? Ser que eu serei capaz de manter uma distncia
suficiente para permitir que o personagem seja o que ele , e ao mesmo tempo ficar
to profundamente dentro dele que eu possa capturar a voz do personagem e
fazer-lhe convincente?

5 - Eu sou capaz de escrever esta histria? Eu sei o suficiente sobre o mundo


que estou escrevendo? Se no, serei eu a fazer toda a pesquisa pertinente? Eu
estou disposto a fazer essa pesquisa? Escrever esta histria vai forar os meus
limites como um escritor ou um gnero que tenho facilidade para escrever? Se
esse territrio no for por mim, estou pronto para alguma coisa que eu nunca fiz
antes?

baracal.emilio@gmail.com
6 - Esta histria j foi vista antes na tela de alguma forma? Se tiver, eu tenho
um novo jeito de cont-la? O que especial e nico sobre a minha verso desta
histria?

Responda em um caderno a essas perguntas, de forma sincera, no


importando o tamanho da resposta. Ao terminar voc j ter uma ideia de quais
problemas voc ter que resolver inicialmente e quais sero seus pontos fortes ao
lidar com ela.

MDIAS E VECULOS
Para determinar o formato do audiovisual e do roteiro, preciso definir para
qual mdia ou veculo o projeto se destina: Teatro, Cinema, Televiso, Vdeo, DVD,
Internet, etc.

Para escrever roteiros para qualquer mdia preciso conhecer os


fundamentos do Teatro que o pai das artes cnicas.

H trs aspectos fundamentais na arte do Teatro:

:: Conflito - No h ao dramtica sem conflito.

:: Sonoridade A fora de uma narrativa dramtica est na sonoridade do


texto expressa nas falas, nos dilogos, na locuo, etc.

:: Esttica - As imagens precisam ser criadas e visualizadas atravs de um


conceito esttico que harmonize formas, cores e movimentos, causando impacto
visual no espectador.

Diferenas de Linguagem

O Teatro a arte do Dilogo.

O Cinema a arte da Imagem.

A Televiso um misto entre os dois. Novelas e seriados pendem mais para


o teatro (dilogos) e as minissries, para o cinema (imagens).

As HQs a arte do controle. Esse controle feito atravs de uma tcnica


chamada storytelling, arte no qual a histria contada apenas com os quadrinhos,
sem os bales, sendo estes meros complementos narrativos.

J a Internet a arte da Interatividade.

Formatos do Roteiro
O modelo e a diagramao do roteiro variam conforme a mdia a que ele se
destina. Existem padres para cada tipo de roteiro.

baracal.emilio@gmail.com
Cada mdia exige informaes preliminares adequadas sua linguagem:

Teatro poca, Local, Cenrio, Personagens, Observaes. Eventualmente


pode-se incluir a Story Line e a Sinopse da pea.

Cinema - poca, Local, Locaes, Personagens (principais, secundrios,


perifricos, extras e figurantes), Apresentador, Locutor ou Narrador. Pode-se incluir
observaes sobre a Trilha Sonora, Iluminao, dados referentes produo, a
story line e a sinopse do filme.

Televiso poca, Local, Ambientao, Personagens (principais,


secundrios, perifricos, extras e figurantes), Escaletas.

HQs poca, Local, Ambientao, Personagens, Observaes, dilogos,


diviso de quadros e diviso de pginas.

Empresariais: Cliente, Formato, Durao, Pblico-alvo, Cenrio,


Personagens, apresentador ou locutor; Trilha, Observaes, etc.

FERRAMENTAS DO ROTEIRO
Teatro - O roteiro de teatro composto por Dilogos, que so as falas das
personagens, ao vivo ou em off e por rubricas que descrevem o que acontece em
cena e os estados emocionais das personagens. H ainda as indicaes de sons,
efeitos, trilha sonora, e efeitos de iluminao, que podem ocorrer em ocasies
especficas.

Cinema - O roteiro de Cinema formado pela descrio das Imagens, ou


seja, tudo aquilo que se v na tela, inclusive letreiros; e udio, tudo aquilo que se
ouve no filme, as falas das personagens, apresentador ou locutor, efeitos de som e
trilha.

Televiso - O roteiro de televiso tambm composto por descrio de


Imagens e de udio.

HQs O roteiro de HQs composto pelas descries das imagens que a


equipe de arte (desenhista, arte-finalista, colorista, etc.) e os dilogos entre os
personagens.

Games/Internet - Em um roteiro interativo, alm da descrio de Imagem e


udio, h a Programao, que descreve as possibilidades de navegao dentro do
programa.

DIVISO DO ROTEIRO
Toda a ao dramtica se divide em Cenas, no entanto um roteiro no precisa
ser dividido cena a cena. O roteiro para teatro dividido em Atos. Em cinema, o
formato mais comum o Sequenciado (dividido em sequncias). Em televiso, o
roteiro divide-se em blocos por causa dos intervalos comerciais, que se subdividem

baracal.emilio@gmail.com
em sequncias. Em vdeo, normalmente, o roteiro dividido em Blocos por assunto,
que se subdividem em sequncias. Em roteiros para mdia digital, a diviso ocorre
atravs de um menu com assuntos opcionais.

Em cinema e televiso, a forma mais usada para dividir as sequncias a


mudana de ambientao, ou seja, muda a locao da filmagem, muda a cena. No
teatro, as cenas mudam com a entrada e sada de personagens.

CLASSIFICAO DO ROTEIRO
O programa pode ser Ficcional ou No-Ficcional e os formatos variam de
acordo com a mdia a que se destina o projeto.

Cinema - Documentrio, Longa-metragem, Curta-metragem, etc.

Televiso - Telenovela, Seriado, Minissrie, Documentrio, etc.

Vdeos Empresariais - Comerciais, Institucionais, Treinamento e Produtos.

Eventos - Shows, Convenes, Inauguraes, etc.

Mdia Interativa - Comerciais, Informativos, etc.

HQs Praticamente todas as formas conhecidas.

O QUE UM ROTEIRO?
Um roteiro um documento descritivo, que narra uma histria que ser
contada em imagens e dilogos, localizado no contexto da estrutura dramtica.

Para entender a dinmica da estrutura, importante comear com a prpria


palavra. A origem latina de estrutura, structura, significa construir ou organizar e
agrupar elementos diferentes, como um edifcio ou um carro. Porm, outra definio
de estrutura, que se aproxima ainda mais do que um roteiro tambm existe, que
o relacionamento entre as partes e o todo.

O xadrez algo que tem estrutura. E so trs os itens que formam sua
estrutura: peas, jogadores e regras; fazem o todo e se relacionam entre si, fazendo
o jogo funcionar.

Um roteiro um todo, e as partes que a compem a ao, personagens,


cenas, sequncias, eventos, Atos I, II e III, entre outras coisas. A estrutura de um
roteiro o que sustenta a histria no lugar. o relacionamento entre essas partes
que unifica o roteiro, o todo. Esse o paradigma da estrutura dramtica.

CONFLITO

CONFLITO - Embate de foras e personagens, atravs do qual a ao se


desenvolve.

baracal.emilio@gmail.com
Todo drama conflito. Sem conflito, no h personagem; sem personagem,
no h ao; sem ao, no h histria; e sem histria, no h roteiro.

Assim como a ao, um conflito no significa brigas, desavenas, pancada.


Conflito um recurso dramtico que estabelece sobre o que sua histria. Um
conflito pode ser personagem VS personagem, personagem VS a natureza,
personagens VS sociedade, entre muitas outras possibilidades.

Em algumas histrias, conflito pode ser algo to intrnseco que talvez s


exista dentro da cabea do Personagem Principal, de modo que as demais
personagens nem tenham noo do problema que o Personagem Principal enfrenta.

Bons jeitos - e voc vai descobrir mais com a experincia - criar uma
situao para o espectador atravs do Personagem Principal de modo que seja algo
inesperado, ou alguma experincia perturbadora ou que algo est para mudar.

CONFLITO COMO NOS APROFUNDAMOS NELE

Existem, essencialmente, cinco tipos de conflito. O Conflito Interior, o Conflito


Relacional, o Conflito Social, o Conflito Situacional e o Conflito Csmico.

Quando algum lhe diz algo como "Faa um roteiro mais intenso!", "Est
muito sem graa, montono!" ou "Precisa ter mais impacto!", normalmente quer
dizer que voc est tendo problemas com o conflito do seu roteiro. Falta conflito. O
conflito, como sabemos, a base de tudo em uma histria.

O conflito acontece quando temos personagens com objetivos que se


confrontam, so antagnicos. Um vence, o outro perde. Ao longo da histria,
acompanhamos protagonista e antagonista, cada um lutando por seus objetivos.
Mas so nos diferentes tipos de conflitos citados pouco acima que, ao conhec-los,
sabemos qual vai funcionar melhor para cada tipo de histria.

O Conflito Interior - Isso acontece quando um personagem no est seguro


de si mesmo, do seu modo de agir
e pensar ou no sabe bem o que
quer; ou seja, est em um conflito
interior. Conflitos Interiores
funcionam esplendidamente bem
com romances, onde fcil ver o
personagem fazendo confidncias
ao pblico, compartilhando
incertezas e inseguranas. Em
compensao, quando se trata de
drama, costumam ser bem
problemticos. Ao usar de certos
recursos, algumas histrias tentam
expressar o Conflito Interior, como
um narrador ou trechos
dissertativos. S que necessrio
um cuidado extremo, pois a falta
de dosagem pode resultar em uma

baracal.emilio@gmail.com
histria extremamente verbal. Em alguns casos, o Conflito Interno pode ser
expresso quando um personagem de confidencia com outro. uma outra excelente
ferramenta, desde que usada com parcimnia. Porm, para funcionar melhor, esse
Conflito Interno precisa ser projetado para fora, normalmente, sobre outra pessoa.
Em Tootsie, h um dilogo curto em que Michael se abre com seu amigo Jeff,
sobre os problemas que anda tendo ao encarnar seu personagem, Dorothy.

O Conflito Relacional - A maior parte dos conflitos sempre vai estar


relacionado de forma mtua entre protagonista e antagonista. um tipo de conflito
relativamente simples de se trabalhar. Em Rambo - Programado Para Matar, o
conflito entre Rambo, que aps ser maltratado como veterano do Vietn, quer
chamar ateno para esse problema e ganhar o respeito que todo mundo lutou pelo
pas merece e, um xerife que acha que Rambo nada mais do que um vagabundo
encrenqueiro e quer bot-lo para fora da cidade. Em Os Suspeitos, sobre Keyser
Soze, um gnio do crime intocvel que constantemente perseguido por um
determinado investigador de polcia. Em O Beijo do Drago, um agente da polcia
secreta chinesa usado como bode expiatrio de um corrupto agente federal
francs que quer esconder sua sujeira e o agente chins o nico que pode colocar
tudo por gua abaixo. Em Patch Adams - O Amor Contagioso sobre um
mdico com mtodos de tratamento nada ortodoxos que quer nada mais que curar
os pacientes do seu jeito, mas profissionais da sade mais tradicionais o veem como
excntrico e tentam impedi-lo. Os exemplos so muitos.

O Conflito Social - Muitas histrias tratam do conflito entre Davi e Golias, ou


seja, entre um indivduo e um grupo social. Este grupo pode ser qualquer coisa: uma
estrutura administrativa, uma gangue de bandidos, um governo, a famlia, uma
empresa, um exrcito e at mesmo um pas. Quem no se lembra de Erin
Brokovich - Uma Mulher de Talento? E mesmo Star Wars, onde Luke precisa
enfrentar o Imprio? Geralmente esse tema est ligado a coisas como justia,
opresso, corrupo e afins. Entretanto, deve-se tomar cuidado para que o conflito
no fique nica e exclusivamente entre essas duas partes, pois o risco de tornar
tudo abstrato demais muito grande. Em alguns casos, convm usar uma ou duas
pessoas para representar um grupo maior e ter sempre algum parte para criar
novos obstculos ao problema principal sem fazer parte necessariamente desse
problema. Em E O Vento Levou, a guerra e os malditos ianques" batem de frente
com os objetivos de Scarlett porque a guerra poderia a qualquer momento matar
seu grande amor, Ashley Wilkes. Porm, outras pessoas especficas, em vrios
momentos, tambm personificaram o conflito. Rhett Butler no deu dinheiro para
que Scarlett salvasse Tara; a Feira de Caridade de Atlanta no quis deix-la danar
e, ainda houve um soldado ianque tentando roub-la. Esses conflitos menores do
uma dimenso maior ao todo, deixando-o mais crvel.

O Conflito Situacional - Geralmente sobre situaes que causam risco de


vida e morte, como os clssicos filmes-catstrofe dos anos 70. Um desastre ou
situao incomum faz com que os personagens criem conflitos relacionais uns com
os outros. A panela de presso tamanha que medida que os personagens
divergem quanto melhor maneira de se salvarem vo criando outros subconflitos
que podem - e geralmente o fazem - aumentar cada vez mais o perigo. Em cada
cena vemos surgir diferentes pontos de vista, algumas pessoas assumem a
liderana da situao, outras entram em pnico e etc. A tendncia que esses
conflitos se individualizem cada vez mais, como a questo de membros de uma
famlia tendo que decidir sobre abandonar ou no o marido ou a esposa agonizante,

baracal.emilio@gmail.com
ou as crianas que resolvem desobedecer aos pais, ou ainda situaes complicadas
como a de antigos conflitos familiares que vm tona com o calor dos
acontecimentos. Sem a adio desses pequenos incidentes, um Conflito Situacional
no consegue se sustentar por muito tempo. Em casos de desastres como furaces,
tempestade de neve e vulces - entre outros do tipo - o conflito s se mantm
enquanto durar o evento.

O Conflito Csmico - Esse dos mais raros, pois costuma acontecer entre
um personagem e Deus ou o Demnio ou qualquer outra criatura invisvel ou
conceitual. Quando digo isso, no me refiro a um Deus ou Demnio humanizado. O
Conflito Csmico aquele que acontece estritamente entre um ser humano e uma
fora sobrenatural. Em Rei Lear, de Shakespeare, o personagem principal fica
indignado com a injustia divina, embora a causa de seus problemas sejam suas
duas filhas, que tramam contra ele. Mesmo em histrias bblicas possvel ver o
mesmo ocorrendo. Em J, ao mesmo tempo em que questiona Deus, ele discute
com seus amigos. O que esses dois exemplos tm em comum? Que embora o
conflito principal se d contra uma fora sobrenatural, preciso acompanhar o
desenrolar do conflito atravs da projeo dos problemas em relao a esses seres
invisveis nos seres humanos que atravessam o caminho do personagem principal.

Problemas comuns envolvendo conflito:


- indefinio quanto ao tipo de conflito: interno, relacional, grupal ou csmico;
- objetivo principal inexistente ou fraco;
- dificuldade principal fraca ou obstculo facilmente contornvel;
- sub-objetivo (ou MacGuffin) mal-entendido como objetivo principal;
- possibilidade desigual de sucesso.

ESTRUTURA
Um roteiro, uma histria, simplesmente no funcionam sem uma estrutura.
Sem uma base slida, a estrutura desmoronar, e a histria falhar. A estrutura do
corpo humano o esqueleto. Sem ele, pele, carne, rgos, tecidos e afins no ficam
em p, no se sustentam. Quebre um osso e afetar o resto. Pelo e msculos
incham, hematomas aparecem, dor lancinante. Em roteiro, os erros advindos de
uma estrutura falha no so diferentes.

H dezenas de tipos de estruturas e veremos as principais durante o curso.


E voc mesmo pode criar a sua para uma determinada histria ao conhecer muito
bem as principais teorias de roteiro. E quanto mais teorias conhecer, mais fcil
criar uma estrutura sua e melhor ela ser, pois voc saber o que e o que no usar.

No h como contar a vida inteira de um personagem. Impossvel contar, j


que lidamos com mdias temporais. Mesmo as atemporais, como as HQs
americanas, tem seu limite de pginas mensal, ou seja, por mais que a histria de
Superman continue, ela tem um nmero limitado de pginas por ms.

E nem todos os acontecimentos so interessantes. A no ser que seja


importante, ver personagens fazendo necessidades no algo emocionante.

Dessa forma, no vasto fluxo da vida, o escritor precisa fazer escolhas.


Quando confrontados com O que voc escolhe?, dois escritores dificilmente vo
concordar. Alguns preferem trabalhar mais o personagem, outros gostam de

baracal.emilio@gmail.com
desenvolver mais a ao, talvez o clima da histria, algumas imagens ou dilogos.
Mas nenhum elemento isolado constri uma histria. Uma histria formada por
vrios elementos e a estrutura os organiza. O que o escritor busca so eventos.

Estrutura uma seleo de eventos das histrias de vidas dos personagens


que composta de uma sequncia estratgica para causar emoes especficas e
para expressar um determinado ponto de vista.

Mas as escolhas de eventos no podem ser aleatrias ou indiferentes. Elas


precisam ser compostas, como acontece na msica. O que incluir? O que excluir?
O que colocar antes de algo e o que colocar depois de algo?

Para responder a essas perguntas, voc deve conhecer a fundo seu objetivo.
Eventos compostos para fazer o que? Um objetivo seria para expressar suas
emoes, mas isso pode ser autoindulgente se no resultar em fazer a audincia
sentir essas emoes. Um segundo propsito pode ser expressar ideias, mas pode
acabar em solipsismo ( a concepo filosfica de que, alm de ns, s existem as
nossas experincias) se a audincia no conseguir acompanhar essa ideia. Ento,
o design dos eventos precisa seguir uma estratgia. a estrutura.

Evento significa mudana. Se ao ver a rua onde mora atravs de sua janela
e v-la seca e quente, mas depois de um dia a v molhada e escorregadia, ento
um evento aconteceu, chamado chuva. O mundo muda de seco para molhado.
Ento eventos trazem mudanas. Eventos precisam ser significativos, no triviais.
Para tornar uma mudana significativa, precisa acontecer a um personagem.

Um evento em uma histria cria uma mudana significativa na vida de um


personagem que expressado e experimentado em termos de valor. Um valor so
as qualidades universais da experincia humana, que mudam de positivo para
negativo ou de negativo para positivo; de um momento para o outro.

Um evento em uma histria cria uma mudana significativa na vida de um


personagem que expressado e experimentado em termos de valor e alcanado
atravs de um conflito.

Em tpico filme de duas horas, um escritor escolhe entre 50 a 70 eventos que


so normalmente conhecidos como cenas. Ento, uma cena precisa significar algo,
ter uma mudana acontecendo, acrescentar algo histria. Se a cena nada
acrescenta, no uma cena til.

E no existem cenas ruins, existem cenas mal construdas.

Olhe para a cena que est escrevendo e se pergunte: Que valor estou
colocando na vida do meu personagem neste momento? Amor? Verdade? O que?
O quanto desse valor entregue no auge da cena? Positivo? Negativo? Um pouco
de ambos? Faa anotaes.

Se a resposta aps escrever a cena a mesma que est nas anotaes que
fez ao comear a escrev-la, agora voc tem uma outra importante pergunta a
responder: por que essa cena est no meu roteiro?

baracal.emilio@gmail.com
A melhor cena aquela que expandida conforme escrita. Isso no
significa escrever mais. colocar mais informao com menos.

Se o valor da condio de vida de um personagem no mudou no final da


cena, nada significativo ocorreu. A cena tem alguma atividade falando sobre isso,
fazendo aquilo mas nenhuma mudana de valores. Ento no faz sentido.

Dentro da cena existe um elemento menor conhecido como ritmo. O ritmo


uma mudana de comportamento no esquema ao/reao, moldando o
desenvolvimento da cena.

Olhe a cena de interrogatrio entre o Homem-Morcego e o Coringa em


Batman O Cavaleiro das Trevas. Batman precisa extrair do vilo a informao
do paradeiro de seu interesse romntico e de seu melhor amigo. A ao do heri
violenta, a reao do palhao sarcstica, irnica e desrespeitosa. Qual a
mensagem passada aqui? A de que no importa o que Batman faa, ele no pode
dobrar o Coringa em um interrogatrio. Os ideais morais de Batman so usados pelo
Coringa de maneira que uma arma contra o heri. Batman muda suas tticas e
nenhuma delas surte efeito. No final, apenas por diverso, o Coringa revela a
informao que ele tanto quer, mas o preo foi ver que Batman no tem nada que
possa ameaar o artista do crime.

um jogo de ping-pong onde Batman saca, o Coringa devolve, Batman


devolve mais rapidamente e agressivamente, o Coringa reage no mesmo nvel.

Sequncia o coletivo de cenas. Uma sequncia uma srie de cenas


normalmente de duas a cinco que culmina em um maior impacto que qualquer
uma das cenas no pode atingir.

quando juntamos as informaes mostradas em cada uma delas e que, no


fim da sequncia, algo maior e grande revelado/mostrado/acontece.

Em uma estrutura, todos esses elementos so organizados de maneira a


criar o esqueleto da histria, dando sentido a ela, seja linear ou no-linear.

baracal.emilio@gmail.com

S-ar putea să vă placă și