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METODOLOGA:
CONTENIDO:
CLASE 1
o Qu es y para qu sirve
o Introduccin
o Interfaz
o Generalidades
o Mens y paneles
o Personalizacin
o Configurar los visores
o Cubo de visualizacin
o SteeringWheels
o Entorno, conceptos de creacin y configuracin de un espacio
nuevo de trabajo
o Manipulacin del entorno, personalizacin y ajustes
o Identificacin de herramientas clave (Panel de Creacin)
o Creacin de figuras geomtricas y cuerpos geomtricos
o Standard Primitives
o Extended Primitives
o Ventana Modificar
o Opciones de modificacin
o Configuracin de unidades, y espacio de trabajo
o Herramientas de seleccin y manipulacin de objetos
o Herramienta mover
o Herramienta de rotacin
o Herramienta escala
o Ubicar y dimensionar
o Cambiar nombre y color
o Crear copias exactas
o Obtener varias copias
o Clonar
o Agrupar y guardar objetos
o Abrir, guardar y cerrar
o Seleccionar objetos
o Filtrar para seleccionar
o Ocultar objetos
o El panel Display
o Agrupar objetos
o Gestionar grupos
CLASE 2
CLASE 3
o Objetos 2D
o Creacin de lneas editables
o Spline y formas Splines
o Convertir formas en Splines
o Modificar Splines
o Insertar textos
o Crear capas
o Gestionar capas
o Referencia a objetos (Snap toggle)
o Herramientas AEC Extended
o Muros, ventanas y puertas
CLASE 4
CLASE 5
CLASE 6
o Texturas
o Colores
o Ventana Editor de Materiales
o Creacin, modificacin y edicin de materiales
o Renderizacin
o Mapeado de objetos y materiales
CLASE 7
o Luces
o Manejo de luces
o Tipos de luces
o Conceptos de iluminacin
o Propiedades de la luz y comportamientos
o Atenuacin de la luz
o Tipos de sombra
o Controles de exposicin
o Luz artificial
o Luz natural (Luz solar)
o Mtodos de visualizacin y bloqueo de luces
CLASE 8
o Fotorealismo
o Imgenes de fondo o de ambiente
o WiewPort Background
o Material Matte Shadow
o Sombras
o Motores de render
o Mental Ray
o Materiales Mental Ray