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DE DURANGO
1.- Antecedentes
1.1 Inventos y juguetes pticos
1.2 La fotografa y el cinematgrafo
Conclusin
Bibliografa
Fuentes
INTRODUCCIN
A los principios del siglo XIX fueron desarrollndose diversos elementos para
usar la capacidad de persistencia retiniana de la vista humana y as poder crear la
ilusin de movimiento en algunos dibujos o ilustraciones.
La fotografa y el cinematgrafo
PRIMERAS ANIMACIONES
Disney
Fue gracias a que se asoci con Ub Iwerks que iniciaron ambos una serie de
pequeas producciones animadas como Alice rattled by rats (1925), Mechanical
Cow 1927. De la mano de Ub Iwerks nace el famoso Ratn Mickey Mouse, en
1930 Ub se separa de Walt Disney, pero Walt se queda con el famoso ratn.
En los fabulosos aos 30s dio paso a al xito de Walt Disney y la edad de oro
de la animacin estadounidense. Algunos de los aportes de Walt Disney a la
industria son: la creacin del proceso de produccin de animacin, la cmara
multiplano que dota de mayor expresidad a los fondos, efectos en 3D,
profundidad, y dems a partir de una imagen plana y la incorporacin de sonido a
las producciones.
Animacin Europea
Wladyslaw Starewicz desarrolla en 1936 The tale of the fox. Usando tcnicas
de stop motion.
La animacin divertida viene de la mano de Warner Bros. Hacia los aos 1930
y 1931 contrata a ex animadores de Disney y comienza la produccin de
cortometrajes como, Hold Anything.
Estilo UPA
Con este estilo nacen, diversas producciones, tanto de Warner Bros como de
otros estudios, como, Mr. magoo, Tell Tale Heart 1953, entre otros.
Otros estudios como Hanna Barbera crean una serie de personajes como: Los
picapiedra, El Oso Yogui, Los Supersnicos. Entre otros.
Canada
En el mundo
Las tcnicas en animacin son diversas, a pesar de que las ms populares son
los dibujos animados, el stop motion y la animacin digital 3D. Existen diversos
mtodos de animacin como: recortes, luces, marionetas, plastilina, arena, entre
muchas otras tcnicas. En 1977 de la mano de Coe Hoedeman en The sand
castle vemos una sorprendente animacin de arena que incluso gano un Oscar a
mejor corto animado.
La animacin en Asia
El CGI aparece
Edwin Catmull desarrolla diversos avances en las superficies curvas con el
algoritmo de Subdivisiones, el Wireframe o malla poligonal, tcnica de texture
mapping. Otro estudiante de la universidad de Utah es Bui Tong-Pong con el Pong
Shading o bufferZ en 1974. Los avances no paran y aparecen nuevas tcnicas y
mtodos de mostrar un diseo en 3D, como sombreado interpolatorio,
transparencia de Henry Gouraud. Algunas tcnicas ms desarrolladas son: Ray
Casting permite renderizar un objeto en 3D a partir de la vista del observador,
operaciones booleanas, enviroment mapping, reflejo de luces, elementos, objetos
del escenario sobre un objeto. En el Tambin en 1974 aparece la famosa tetera de
Utah debido a la necesidad de un objeto simple para realizar pruebas de
iluminacin, textura, sombra y dems elementos de las composiciones.
1986. Tras trabajar en el instituto tecnolgico de New York Edwin Catmull con
otros tcnicos y pioneros de Lucas Films, entre ellos John Lasseter y Steve Jobs,
crean Pixar. Comienzan a desarrollar un sistema de computador grafico avanzado
y Renderman que compondr el sistema de visualizacin realista (motor de
render) de Pixar para la posteridad.
Luego del xito de Pixar, nacen nuevos estudios de animacin, tanto de los
antiguos competidores como Warner Bros o totalmente independientes. Se
consolida con largometrajes de animacin hechos complemente en 3D y CGI y/o
con efectos visuales.
Disney usa CAPS para crear algunas escenas de la bella y la bestia con
aspecto 2D, pero usando 3D. Aumenta la demanda de animadores, se desarrollan
grandes producciones como: Jurassic Park, Titanic, Matrix, Mars Attacks, Shrek y
sus secuelas, Kunfu Panda, Antz, entre otras de la mano de Dreamworks.
Nacen nuevos estudios como Blue Sky, Ilion Animation Studios, Anima Studios
y Warner Bros Animation.