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UNIVERSIDAD AUTNOMA ESPAA

DE DURANGO

ANIMACIN Y ARTE DIGITAL


PRIMER SEMESTRE
ENTORNO PROFESIONAL DE LA ANIMACIN Y
ARTE DIGITAL

TRABAJO DE INVESTIGACIN HISTORIA DE LA


ANIMACIN
CATEDRTICO: LUIS DANIEL GARCA RIVERA
ALUMNO: GUADALUPE HERRERA BARRAGN

Aguascalientes, Aguascalientes. Enero de 2017


CONTENIDO
Introduccin

1.- Antecedentes
1.1 Inventos y juguetes pticos
1.2 La fotografa y el cinematgrafo

2.- Primeras animaciones


2.1 Las primeras animaciones
2.2 Primeros estudios de animacin en EE.UU

3.- La edad de oro de la animacin


3.1 Disney
3.2 Animacin Europea
3.3 La animacin divertida y alternativa a Disney
3.4 Estilo UPA
3.5 La animacin se consolida
3.6 Canad
3.7 La unin sovitica y la escuela de Zagreb

4.- La animacin por el mundo y tcnicas


4.1 En el mundo
4.2 Las distintas tcnicas
4.3 La animacin en Asia

5.- Los ordenadores y la era digital


5.1 El CGI aparece
5.2 Primeras producciones con uso de CGI
5.3 Pixar Animation Studios
5.4 Consolidacin de la animacin y el CGI en la informtica

Conclusin

Bibliografa

Fuentes
INTRODUCCIN

La historia de la animacin se remonta hacia la poca de las cavernas, cuando


el hombre primitivo comenz a plasmar sus sombras y formas en las paredes de
piedra. La historia de la animacin no podemos definirla en el tiempo, pero
podemos decir que el arte de crear la ilusin de movimiento viene de la propia
naturaleza del ser humano, y fechar algunas apariciones de los teatros de
sombras contando leyendas, epopeyas y ms en el siglo IV a. c.

La palabra anima, significa alma en latn. La animacin podemos decir que


trata de dotar de vida a los objetos inanimados.

La capacidad de contar historias ha pasado por diversas tcnicas una de ellas,


fue la capacidad de crear ilusin de movimiento o vida gracias a una serie de
imgenes fijas o efectos visuales. Fue as como da comienzo la animacin con
inventos como la linterna mgica de Athanasius Kircher en el ao 1640.

En la presente investigacin, conoceremos la evolucin de las tcnicas de


animacin, desde los primeros inventos y tcnicas visuales a las grandes
producciones actuales.
ANTECEDENTES

A los principios del siglo XIX fueron desarrollndose diversos elementos para
usar la capacidad de persistencia retiniana de la vista humana y as poder crear la
ilusin de movimiento en algunos dibujos o ilustraciones.

Podemos afirmar que la ilusin de movimiento es la base de todos los dibujos


cinematogrficos y del propio cine.

Inventos y juguetes pticos

Hacia 1826 William Henry Fitton desarrolla el Taumtropo, consta de un


pequeo en crculo de papel con un dibujo a ambos lados, al hacerlo girar crea la
ilusin de movimiento. Un video de ejemplo: https://www.youtube.com/watch?
v=cNOR4Ffouuk Podemos ver que aqu precisamente William se bas en el
concepto de persistencia retiniana

Otras de las invenciones que podemos destacar son: el folioscopio,


fenaquistiscopio en 1830 por Joseph Plateu, zootropo, Praxinoscopio desarrollado
en 1877 por Charles Emile Reynaud.

La fotografa y el cinematgrafo

En el ao 1872 posteriormente Eadweard Muybridge desarrollo un sistema de


mltiples cmaras que permiti capturar los movimientos humanos y de animales.
En el caso del cinematgrafo, fueron los hermanos Lumire quienes desarrollaron
la tcnica innovadora del cine como tal en 1895.

PRIMERAS ANIMACIONES

Todos estos descubrimientos propiciaron la aparicin del concepto de dibujo


animado, dando paso a las primeras animaciones como tal en el mundo del arte y
el cine en este aspecto podemos ver a James Stuart Blackton en 1906
desarrollando la primera animacin. La llamo La cara divertida de caras
graciosas. Posteriormente Emile Cohl otro gran exponente crea en 1908
Fantasmagorie. Podemos verlo aqu: https://www.youtube.com/watch?
v=aEAObel8yIE

Las primeras animaciones

En esta poca es donde comienzan a aparecer distintas tcnicas y mtodos de


realizar una animacin. Dibujos, recortes, luces, color, marionetas, entre otros.
Nace el stop motion de la mano de diversos exponentes entre ellos Emile Cohl y
Segundo de Chomon en 1905. Otro gran exponente es el ruso Vladislav Starvich
en 1912 realizando animaciones con marionetas de insectos, un ejemplo de su
trabajo es Navidad en el bosque que podemos visualizarlo aqu:
https://www.youtube.com/watch?v=Aij-d6QzY2g&t=69s

En 1906 crea la animacin o corto llamado, les affiches en goguette. Es su


obra prima la de viaje a la luna en 1902. Antes de iniciarse en el cine, era un
mago y creo muchas de las tcnicas bases que se usaron en la posteridad en el
cine y la animacin, algunas de ellas como: sustitucin de personas, maquetas,
sobreimpresiones, cambiar velocidad, coloreo a mano, montaje, entre otras.

Gertie el dinosaurio en 1912 y el pequeo nemo en 1911, dos producciones


que podemos decir cambiaron para siempre la forma de hacer animacin, un
antes y un despus. Estas dos producciones fueron realizadas por Winsor McCay
dibujante de comics que los llevo a la animacin. Podemos ver aqu el ejemplo de
Gertie el dinosaurio https://www.youtube.com/watch?v=TGXC8gXOPoU que
incluso influencio a Walt Disney y toda una generacin de animadores y artistas en
aos posteriores.

Primeros estudios de animacin en EE.UU

Nacen los primeros estudios de animacin en estados unidos de la mano de


Pat Sullivan y Otto Messmer. Flix el gato (1930) la primera estrella de la
animacin estadounidense y a que a la fecha todava es recordado, incluso llego a
influenciar a Walt Disney para su famoso personaje Mickey Mouse quien
posteriormente le arrebato la popularidad, ya que este era ms el personaje ms
popular antes de Disney y dio pie a la animacin clsica.

Dave y Max Fleischer desarrollaron diversas tcnicas, entre ellas el rotoscopio,


que permita tomar referencias visuales de un video y posteriormente realizar el
calco de los dibujos sobre estas referencias de movimientos reales, dando ms
realidad y naturalidad a la animacin o los movimientos de los dibujos.

Mientras en el viejo continente se desarrollaba la animacin abstracta,


surrealista y con un mensaje social, en los Estados Unidos se continuo con el
desarrollo de los dibujos animados precisamente Dave y Max Fleischer
continuaron desarrollando y aparecieron cortos como, Betty Boop el primer
personaje animado dirigido a un pblico de adultos, hacia 1933. Otro gran
conocido es Popeye, Simbad el marino. Podemos ver aqu a Betty Boop
https://www.youtube.com/watch?v=S-ch7nft7zo. Se comenzaron a desarrollar
tcnicas de profundidad y color en los escenarios, se realizaban maquetas
giratorias de los escenarios y encima se ponan los acetatos con los dibujos de
cada fotograma. Finalmente, el estudio compiti con Disney y Blancanieves con
los viajes de Gulliver 1939. Al terminar realiza una serie de producciones de
Superman en pelculas y algunas series.

LA EDAD DE ORO DE LA ANIMACIN

Disney

En 1928, inicia el desarrollo de producciones de parte de Walt Disney. En 1937


se crea el primer largometraje animado de la mano de Walt Disney Blancanieves
y los siete enanitos creando un parteaguas en la industria y la forma de realizar
animaciones de dibujos animados de la poca. Walt Disney inicio siendo un
humorista grfico en Pesemen-Rubin Art Studio.

Fue gracias a que se asoci con Ub Iwerks que iniciaron ambos una serie de
pequeas producciones animadas como Alice rattled by rats (1925), Mechanical
Cow 1927. De la mano de Ub Iwerks nace el famoso Ratn Mickey Mouse, en
1930 Ub se separa de Walt Disney, pero Walt se queda con el famoso ratn.
En los fabulosos aos 30s dio paso a al xito de Walt Disney y la edad de oro
de la animacin estadounidense. Algunos de los aportes de Walt Disney a la
industria son: la creacin del proceso de produccin de animacin, la cmara
multiplano que dota de mayor expresidad a los fondos, efectos en 3D,
profundidad, y dems a partir de una imagen plana y la incorporacin de sonido a
las producciones.

Tambin con Blancanieves se usaron tcnicas como el technicolor, el


rotoscopio de los hermanos Fleischer.

Animacin Europea

En Europa se consolido el desarrollo del stop motion y las tcnicas abstractas.


El dadasmo contribuyo a dar paso a las animaciones abstractas o con un mensaje
social.

Wladyslaw Starewicz desarrolla en 1936 The tale of the fox. Usando tcnicas
de stop motion.

En la corriente del Dadasmo, tenemos a Hans Richter con Rythmus (1921),


podemos verlo aqu: https://vimeo.com/42339457. Otros exponentes que podemos
nombrar son; Vicking Eggeling con Simphonie Diagonale (1923), Marcel Duchamp
con Anemic cinema (1926) y Len Lye con Rainbow Dance en 1936.

La animacin divertida y alternativa a Disney


Volviendo a la poca dorada de la animacin. Podemos dividir el rea de la
animacin en 2 grandes exponentes que en la actualidad an siguen influyendo y
produciendo cortometrajes y largometrajes de animacin.

La animacin divertida viene de la mano de Warner Bros. Hacia los aos 1930
y 1931 contrata a ex animadores de Disney y comienza la produccin de
cortometrajes como, Hold Anything.

En aos posteriores como en 1943 nace Porky en su aparicin en Yankee


Doodle Daffy. Con un humor ms adulto y animaciones totalmente alocadas y
chistosas, nace Warner Bros, buscando ser una alternativa al estilo de Disney que
ya era muy conocido en el momento.

Estilo UPA

Se desarroll el estilo UPA (United Productions of American Artist). Compuesto


principalmente de escenarios y composiciones planas, lneas simples, escenarios
y personajes esquemticos y estilizados, influencia del diseo grfico, colores
planos una ruptura total con el estilo realista de Disney. Este estilo se ha
conservado hasta nuestros das en producciones como las Las chicas
superpoderosas, Robot Adolescente, El laboratorio de Dexter, entre otras.

Con este estilo nacen, diversas producciones, tanto de Warner Bros como de
otros estudios, como, Mr. magoo, Tell Tale Heart 1953, entre otros.

Bajo el estilo UPA La Warner Bros, desarrolla a personajes como Pioln y el


gato silvestre, Speedy Gonzlez, Bugs Bunny, La Pantera Rosa, entre otros.
La animacin se consolida

Mientras tanto, Walt Disney continua con la produccin de cuentos clsicos


como, El Libro de la Selva (1967), La bella Durmiente (1959), Los Tres Caballeros
(1944) y crea producciones propias como Fantasa (1940), Dumbo (1941), entre
otros.

Otros estudios como Hanna Barbera crean una serie de personajes como: Los
picapiedra, El Oso Yogui, Los Supersnicos. Entre otros.

Canada

Ms hacia el norte en el continente americano, Canad con el National Film


Board of Canad promueve todo tipo de experimentos cinematogrficos y de
animacin, un gran exponente canadiense es Norman McLaren con producciones
como: Neighbours (1952), A Chairy Tale (1957), entre otros.

La unin sovitica y la escuela de Zagreb

En la antigua unin sovitica se impulsa el cine de animacin, en


Checoslovaquia Jiri Trnka ilustrador infantil incursiona en la animacin de
marionetas y otras tcnicas como recortes en 1946.

Otra corriente de la poca sovitica es la escuela de Zagreb, fundada por


Zagreb Films, busca una diferencia del estilo clasista de Disney, inspirado en el
estilo UPA norteamericano y como primicia el dejar de imitar y dejarse llevar por el
dibujo y la imaginacin para realizar la animacin con expresividad.

LA ANIMACIN POR EL MUNDO Y TCNICAS

Hacia el final del siglo XX (80s-70s). La industria de la animacin y el gnero


se consolido en producciones para cine y televisin. Mientras Walt Disney
realizaba la mayora de producciones para el cine animado estudios como Hanna-
Barbera y Warner Bros se dedicaban a la produccin de series, cortos, sketchs,
entre otros productos animados para la televisin.

Precisamente hacia los aos 60s comienza a tomar forma la animacin


independiente de los estados unidos. Algunos proyectos se producen como:
Munro (1960), Robot Rerun (1996), A Little Routine (1994), Still Life With Animated
Dogs (2000), entre otros.

En el mundo

En otras partes del mundo, ya se realizaban diversas animaciones algunos


ejemplos: Thieving Magpie (Italia 1964), Pas a Deux (Holanda 1988), RPM (Suiza
1985), The Three Inventors (Francia 1980), Balance (Alemania 1989), El Bosque
animado (Espaa 2001), Meow! (Brasil 1981), entre otros de todo el globo.

Las distintas tcnicas

Las tcnicas en animacin son diversas, a pesar de que las ms populares son
los dibujos animados, el stop motion y la animacin digital 3D. Existen diversos
mtodos de animacin como: recortes, luces, marionetas, plastilina, arena, entre
muchas otras tcnicas. En 1977 de la mano de Coe Hoedeman en The sand
castle vemos una sorprendente animacin de arena que incluso gano un Oscar a
mejor corto animado.

Norman McLaren con producciones como: Neighbours (1952), nos muestran


ejemplos del estilo de pixilacion.

En el estilo de animacin con plastilina tenemos a Wallace y Gromit con A close


Shave en 1995 de la mano de Nick Park y Bob Backer. Convirtiendo a Wallace y
Gromit en superestrellas de la animacin en plastilina.

La animacin en Asia

La animacin en Asia comienza con los hermanos Wan que producen la


primera pelcula animada con sonido en china titulada The Camels Dance en
1935. En 1963 con Buffalo boy and the flute desarrollada con una tcnica de
animacin con pintura clsica china. Con la revolucin cultural de 1966 la
animacin en china se estanc. Pero despus en 1980 aparece Three Monks de A
Da usando animacin clsica. Abrindose paso el arte animado a otros pases
asiticos tenemos a Empress Chung de la mano de Nelson Shing de Corea del sur
en 2003. Dando inicios del clsico estilo anime y manga a la actualidad.

Ghost in the Shell de 1995, referente en el anime asitico y el gnero mismo.


De la mano del director Mamoru Oshii se transforma en una produccin de culto
para diversos gneros del cine y la animacin en si mismo.
LOS ORDENADORES Y LA ERA DIGITAL

En los aos 1960, adems de consolidarse la animacin en cine y televisin, se


dieron diversos avances en el rea tcnica, la aparicin de ordenadores cada vez
ms pequeos, potentes y baratos, dio paso al desarrollo de nuevas herramientas
artsticas.

Ivan Sutherland en 1963 crea Sketchpad un sistema para generar grficos en


pantallas de ordenadores. Por su parte IBM lanza IBM 2250 El primer ordenador
capaz de generar grficos.

John y James Whitney realizaron los primeros experimentos con grficos


generados por computadora. John pionero de la animacin finales del siglo XX
tambin considerado padre del arte generativo. Funda hacia los aos 60s la
Motion Graphic Inc. Donde crea producciones audiovisuales. Podemos conocer
parte de su trabajo aqu: https://www.youtube.com/watch?v=4CZfSc6nJ8U

Hacia los aos 70s diversos centros de investigacin y universidades


comienzan a desarrollar la tecnologa de la computacin grfica. La NASA
investiga grficos para simuladores, la universidad de Utah se desarrollan diversos
avances que sirven en la actualidad no solo a industrias como la animacin o el
cine, sino a muchas otras.

El CGI aparece
Edwin Catmull desarrolla diversos avances en las superficies curvas con el
algoritmo de Subdivisiones, el Wireframe o malla poligonal, tcnica de texture
mapping. Otro estudiante de la universidad de Utah es Bui Tong-Pong con el Pong
Shading o bufferZ en 1974. Los avances no paran y aparecen nuevas tcnicas y
mtodos de mostrar un diseo en 3D, como sombreado interpolatorio,
transparencia de Henry Gouraud. Algunas tcnicas ms desarrolladas son: Ray
Casting permite renderizar un objeto en 3D a partir de la vista del observador,
operaciones booleanas, enviroment mapping, reflejo de luces, elementos, objetos
del escenario sobre un objeto. En el Tambin en 1974 aparece la famosa tetera de
Utah debido a la necesidad de un objeto simple para realizar pruebas de
iluminacin, textura, sombra y dems elementos de las composiciones.

Aparece el clculo de refraccin y la reflexin de manera realista, aparecen los


primeros softwares o programas especializados en generar grficos en 2D como
en 3D por ordenador. Aparecen algunas primeras animaciones como Sunstone en
1979 de Ed Emshwiller.

En los aos 80s se desarrolla el concepto de CGI (Computer Generated


Imagery). Se generan grficos, dibujos sean en 3D o 2D todos los grficos son
generados desde 0 con operaciones matemticas y geomtricas con ayuda del
computador. Es posible modificar o transformar estos grficos.

Primeras producciones con uso de CGI

Comienzan a aparecer los primeros cortos, animaciones, pelculas y efectos


visuales hechos con ayuda de los ordenadores. Carlas Island de Max Nelson
1982, Stanley & Stella in Breaking the Ice 1986 de John Whitney Jr, Tron de
Disney primera produccin con efectos CGI 1982, Were the wild things are 1982
por John Lasseter antes de ser fundador y director de Pixar cuando todava
trabajaba para Disney. Podemos ver el trabajo de John Lasseter aqu:
https://www.youtube.com/watch?v=LvIDRoO8KnM

La creacin de nuevos estudios de investigacin, animacin y desarrollo de


tecnologa grafica no paran de la mano de George Lucas nace Lucas Films que se
convertira en la cuna de los efectos especiales de comienzos del siglo XXI.
Primeros videojuegos en 3D aparecen. 1979 Lucas Films crea los efectos para el
El retorno del jedi y Star Trek II.

Pixar Animation Studios

1986. Tras trabajar en el instituto tecnolgico de New York Edwin Catmull con
otros tcnicos y pioneros de Lucas Films, entre ellos John Lasseter y Steve Jobs,
crean Pixar. Comienzan a desarrollar un sistema de computador grafico avanzado
y Renderman que compondr el sistema de visualizacin realista (motor de
render) de Pixar para la posteridad.

1989 Disney crea el sistema CAPS (Computer Animation Production System).


Es ayudado en el desarrollo por Pixar.

Comienzan a aparecer diversos cortos y ganadores del Oscar, adems


diversas animaciones para publicidades de la mano de John Lasseter marcando el
estilo de Pixar. Adems, se afianza la industria del CGI con videoconsolas caseras
como Sega o Nintendo.
Algunos son: Luxo Jr 1986, Tin Toy 1987 podemos verlo aqu:
https://www.youtube.com/watch?v=wtFYP4t9TG0. Anuncio Bears para coca cola
tambin realizado por Pixar. Se realizan algunas animaciones para anuncios o
canciones como Hard Women de Mike Jagger, Gold Series de Benson and
Hedges.

El parteaguas de la historia y la forma de producir pelculas en 3D vino de la


mano de Pixar nuevamente en 1995 con Toy Story el primer largometraje hecho
enteramente en CGI.

Consolidacin de la animacin y el CGI en la informtica

Luego del xito de Pixar, nacen nuevos estudios de animacin, tanto de los
antiguos competidores como Warner Bros o totalmente independientes. Se
consolida con largometrajes de animacin hechos complemente en 3D y CGI y/o
con efectos visuales.

Disney usa CAPS para crear algunas escenas de la bella y la bestia con
aspecto 2D, pero usando 3D. Aumenta la demanda de animadores, se desarrollan
grandes producciones como: Jurassic Park, Titanic, Matrix, Mars Attacks, Shrek y
sus secuelas, Kunfu Panda, Antz, entre otras de la mano de Dreamworks.

Nacen nuevos estudios como Blue Sky, Ilion Animation Studios, Anima Studios
y Warner Bros Animation.

Finalmente se consolida la industria con el crecimiento de compaas


dedicadas al desarrollo de software especializado para producciones
audiovisuales profesionales haciendo ms fcil y barata la creacin de
animaciones, pelculas, cortos, cine, videojuegos, efectos visuales y mucho ms,
independientes por animadores y artistas al alcance de todo el mundo.

Despus de la fusin de diversas compaas encargadas de desarrollar


herramientas para producciones como Jurassic Park y The abyss. Se crea Maya
de la mano de Alias, Alias es comprada por Silicon Graphics (SGI) y a su vez
Maya fue vendido a Autodesk en el 2006.
CONCLUSIN

En la actualidad, la industria de la animacin se ha convertido en algo ms que


simples dibujos animados. Aunque la animacin CGI sigue en la cima y es usada
frecuentemente en producciones como Zootopia 2016, Toy Story 3 2010, entre
otros. A la fecha todava podemos ver producciones animadas que han tenido
bastante xito usando tcnicas ms manuales o tradicionales como el Stop Motion
tanto digital como con plastilina o arcilla, un gran exponente es sin duda Tim
Burton.

El desarrollo de nuevas tcnicas, softwares, plataformas de exposicin y


formas de financiamiento a propiciado la explosin de la animacin independiente
y podemos ver incluso como pequeos cortos de pequeos estudios o de
animadores independientes o freelancers se han visto premiados por festivales
internacionales de renombre.
BIBLIOGRAFA

DOMINGO MARTIN PERANDRES. (N/A). ANIMACIN. Editorial Universidad de


Granada. Espaa

MATERIAL COMPLEMENTARIO DE LA MATERIA. (N/A). HISTORIA DE LA


ANIMACIN. Editorial UNES. Mxico

XAVI RIBES. (2011). LOS INICIOS DE LA ANIMACIN AUDIOVISUAL: LA


CREACIN DE UN LENGUAJE. Editorial PortalComunicacin.com. Espaa
FUENTES

Wikipedia (2016) Pixar [Documento en Lnea] gua publicada en lnea


https://es.wikipedia.org/wiki/Pixar , [Consulta: 2017 Enero 2]

Swingalia.com. (N/A) La historia de la animacin y los dibujos animados


http://www.swingalia.com/animacion/la-historia-de-la-animacion-y-los-dibujos-
animados.php, [Consulta: 2017 Enero 2]

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