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MXICO
Instituto Tecnolgico de Acapulco
Unidad III
Tcnicas para crear el pensamiento creativo
U3. EV.1
LIC. JACQUELINE BRINGAS RAMIREZ
Marzo 2016
ndice
Introduccin...............................................................................................................1
3.1 Anlisis Morfolgico.............................................................................................2
3.2 Anlisis 365..........................................................................................................4
3.3 Solucin creativa de problemas en grupo...........................................................6
3.3.1 Adaptarse a nuevas situaciones.......................................................................6
3.3.2 Ser creativo.......................................................................................................8
3.3.3 Traducir las ideas en acciones.........................................................................9
Conclusin...............................................................................................................11
Introduccin
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3.1 Anlisis Morfolgico
Qu es y para qu?
Es una de las tcnicas ms valiosas para generar gran cantidad de ideas en un
corto perodo de tiempo y se desarroll en los trabajos tecnolgicos de la
astrofsica y las investigaciones espaciales llevados a cabo en los aos cuarenta,
como resultado de los trabajos del astrnomo Fritz Zwicky.
Es una tcnica combinatoria de ideacin creativa consistente en descomponer un
concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras bsicas. Con sus
rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitir multiplicar las
relaciones entre tales partes. As pues, en su forma ms bsica, el Anlisis
Morfolgico no es ms que la generacin de ideas por medio de una matriz.
Cmo?
1. Especificar el problema u objetivo.
2. Seleccionar los parmetros del problema.
Para determinar si un parmetro es lo suficientemente importante para aadirlo,
hay que preguntarse: Seguira existiendo el problema sin el parmetro que estoy
pensando para la matriz?
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Es una tcnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio, pero
tambin se distingue por su complejidad para realizarla. Es muy apropiada para:
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3.2 Anlisis 365
El 635, tambin denominado brainwritting, es un tipo de brainstorming. Como
sabes, el brainstorming es un mtodo creativo en el cul un determinado nmero
de personas se rene para generar ideas. Sin embargo, el brainstorming puede
llegar a ser muy catico y confuso.
El mtodo 635, en cambio, es mucho ms claro y aporta estructura. 6 personas se
renen y han de escribir 3 ideas en 5 minutos sobre un reto creativo. Transcurrido
ese tiempo, cada persona debe pasar su hoja de papel (con las ideas pergeadas)
a la persona que est sentada justamente a su derecha. Al recibir esa hoja, cada
persona revisa las ideas de sus compaeros y las aprovecha para desarrollarlas o
simplemente para inspirarse en ellas. La cuestin es aadir ideas. El mtodo
prosigue hasta que la hoja haya pasado por todas las personas.
Al final, el grupo tendr 90 ideas (6x3x5) en slo 25 minutos.
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Mtodo 635
Ideada por Warfield, sencilla y fcil de controlar, siendo al mismo tiempo
igualmente eficaz y mucho menos espectacular. ste mtodo fue elaborado por
Warfield y utiliza unas bases muy similares a las del Brainstorming pero ms
sencillas y fciles de controlar. Adems, como diferencia respecto del
Brainstorming ste mtodo es escrito, por lo que es ms reflexivo y relajado. Por
otro lado, permite la participacin de todos mientras que en el Brainstorming se
puede caer en que solamente hablen unos pocos.
Las cifras que identifican esta tcnica dan las claves de su funcionamiento:
Seis personas, se renen alrededor de una mesa para generar ideas
relativas a un tema previamente planteado. Se da a cada una de ellas una
hoja en blanco.
Tres ideas, son las que tendr que escribir cada participante en su hoja, de
manera concisa y breve ya que slo dispone de:
Cinco minutos para escribirlas; una vez transcurridos, cada uno pasar su
hoja al compaero de al lado y se repetir el proceso de escribir tres
nuevas ideas en otros cinco minutos, despus de haber ledo las ideas de
los participantes anteriores, que servirn a su vez como fuente de nueva
inspiracin.
Al completar el ciclo de seis intervenciones de cinco minutos, en el que se habrn
hecho circular todas las hojas, ordenadamente y una sola vez para cada uno de
los participantes, se podr disponer de dieciocho ideas en cada hoja, lo que puede
suponer ciento ocho ideas en slo media hora. Habr algunas de repetidas, sobre
todo al principio de cada hoja y unas cuantas absurdas: divirtete analizndolas y
algrate al darte cuenta de cun fcil ha sido ser tan creativo. Una variante de esta
tcnica es la de tcnica Brain writing desarrollada en el Batelle Institute, que
permite mantener el anonimato de quien hace las aportaciones y no limita ni el
nmero de participantes, ni el nmero de ideas aportadas ni el tiempo para cada
turno de escritura, con la que se obtienen resultados parecidos.
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3.3 Solucin creativa de problemas en grupo
CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un mtodo para la solucin
creativa de problemas desarrollado inicialmente por Alex Osborn y despus
complementado por Sidney Parnes. Ellos fueron los que crearon la Escuela de
Buffalo (USA).
Este mtodo nos ofrece un esquema organizado para usar unas tcnicas
especficas de pensamiento crtico y creativo con vistas al logro de resultados
novedosos y tiles. (Isaksen)
Este proceso consta de seis etapas enumeradas de la siguiente forma:
1 Formulacin del objetivo: deseo, sueo, o lo que se desee cambiar.
2 Recoger informacin necesaria para abordar el problema: datos,
sensaciones, sentimientos, percepciones, etc.
3 Reformular el problema
4 Generacin de ideas
5 Seleccionar y reforzar las ideas
6 Establecer un plan para la accin
Las tres primeras etapas comprenden la preparacin, construccin o formulacin
del problema. Esto se realiza aclarando la percepcin del problema recabando
informacin y reformulando el problema.
Cuando que el problema est enunciado, es el momento de empezar a producir
ideas que conduzcan a su solucin. Para llegar a las ideas hay dos fases, una
primera, divergente, de pensamiento fluido con vistas a generar el mayor nmero
de ideas; y otra, convergente, para seleccionar las ideas que nos parecen
mejores.
Las ideas ms prometedoras hay que desarrollarlas para encontrar la solucin al
problema. Entonces, del anlisis de las ideas se descubren soluciones. Es el
momento de buscar recursos y tambin, inconvenientes, para llevarlas a la
prctica.
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secundaria, ya que opera tomando como base las habilidades sociales con las que
el sujeto ya cuenta.
La adaptacin es, en sociologa y psicologa, el proceso por el cual un grupo o un
individuo modifican sus patrones de comportamiento para ajustarse a las normas
imperantes en el medio social en el que se mueve. Al adaptarse, un sujeto
abandona hbitos o prcticas que formaban parte de su comportamiento, pero que
estn negativamente evaluadas en el mbito al que desea integrarse, y
eventualmente adquiere otros en consonancia con las expectativas que se tienen
de su nuevo rol. La adaptacin, en este sentido, es una forma de socializacin
secundaria, ya que opera tomando como base las habilidades sociales con las que
el sujeto ya cuenta.
Tener capacidad para adaptarse a nuevas situaciones implica estar predispuesto a
considerar el cambio como una oportunidad estimulante en lugar de una amenaza.
Una persona que posea esta capacidad de adaptacin tiene las siguientes
caractersticas:
Interpretar de una forma ms flexible los hechos que acontecen a su
entorno
Maneja con desenvoltura exigencias mltiples y prioridades cambiantes
Integra los cambios explcitos y no explcitos que ocurren en su entorno
Adaptar las propias reacciones y tcticas a circunstancias cambiantes
Casos tpicos de situaciones que implican adaptacin son los cambios en rol
profesional o educativo como el ingreso a estudios superiores de un sujeto cuyo
origen social no est en la clase profesional liberal o las migraciones,
temporales o definitivas, que exigen la adopcin rpida de cnones de
comportamiento ajenos al milieu original del individuo.
El ejemplo ms obvio y comn sera el de un nio que entra a un nuevo colegio.
Para el nio su entrada en la escuela es una experiencia de separacin de la
familia y una adaptacin a situaciones nuevas, en un mbito desconocido, con la
consiguiente inseguridad que esto genera.
Cada nio tiene una personalidad propia, una familia, un momento madurativo y
afectivo distintos, por lo que su proceso de adaptacin ser tambin distinto.
Consideramos que el nio est adaptado cuando es capaz de intercambiar
experiencias, cuando habla en casa de lo que sucede en la escuela, y en sta de
lo que vive y pasa en casa, cuando ofrece y acepta una comunicacin afectiva con
la educadora y con sus compaeros. Si esto sucede, utiliza ms y mejor el espacio
y los materiales y su relacin y contacto en y con el grupo es ms abierta y
espontnea.
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Habr nios que no demuestren ningn rechazo, otros que no lo manifestarn los
primeros das y sin embargo lo sufran despus, nios que lloran slo al principio,
otros que tan solo rechacen momentos concretos: comida, dormitorio, entrada etc.
2 Emociones. Las emociones son fuerzas muy poderosas que operan a favor
o en contra de la inteligencia racional. El espritu creativo debe poseer
mucha motivacin. Las palabras "motivacin" y "emocin" poseen la misma
raz latina: motera. Esto nos indica que los estmulos para la investigacin y
la accin deben buscarse dentro de las propias emociones, dejando a un
lado las inseguridades y miedos a los cambios.
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5 Sentido comn. Las buenas prcticas de creatividad indican ciertos detalles
que deben considerarse en la bsqueda de lo nuevo y que forman parte de
lo que consideramos sentido comn. Lo primero es definir bien qu es lo
que se busca. Una vez determinado el objetivo, medir el tiempo disponible y
distribuirlo adecuadamente, tratando un asunto por vez. Para seguir, deben
establecerse plazos rigurosos y cumplirlos adecuadamente. Nunca deben
dejarse trabajos sin terminar, no actuar con demasiada lentitud ni con
precipitacin. Actuar con constancia y perseverancia, con mente ordenada y
ser bastante flexible para cambiar sobre la marcha cuando esto es
necesario.
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Traducir ideas, que vinieron de otras ideas, de sentimientos, de
pensamientos, de sueos, en acciones, en hacerse.
Pasar del plan a la obra, de la potencia al acto, del quizs al ya.
Transformar la posibilidad en una realidad.
Cmo? hacindose cargo, tomando las riendas, llevando a efecto
logrando.
Cmo? dejando de pedir permiso, de construir conversaciones limitantes,
de seguir preparndose, de darle el poder a otros, de buscar el momento
y haciendo. Poco, mucho, algo, pero haciendo.
No importa que tus ideas sean poco originales, o muy distintas, sean
frgiles o muy trabajadas, nuevas o viejsimas, lustrosas y vendibles o muy
ntimaspsalas a accionesy empieza a disfrutar del poder
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Conclusin
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ANEX
O
Revista Recre@rte N5 Junio 2006 ISSN: 1699-1834
http://www.iacat.com/revista/recrearte/recrearte05.htm
LA SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS EN
GRUPO: UNA PROPUESTA DE TRABAJO.
4.3. Evaluacin de las soluciones. Llegado a este momento, habra que decidirse
por algunas de las soluciones propuestas. Para ello, sera necesario utilizar algn
sistema que nos permitiese valorar las opciones para elegir las mejores. El
instrumento propuesto para esta operacin, es la matriz de criterios, que consiste
en un cuadro en donde cada alternativa se punta en funcin de una serie de
criterios: viabilidad, costo, implicaciones etc. Tales criterios pueden diferir en
cuanto al peso que tengan en la valoracin final. Habra por tanto que: