Sunteți pe pagina 1din 35

CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 2

ndice Inicio
Inicio .........................................................................................3 Utilizacin del manual
Bienvenido a Civilization III: Conquests ..................................6 Este manual describe las funciones y mejoras de Civilization III: Conquests y
Cmo jugar................................................................................7 no est concebido para ensear a jugar a Civilization III. En este manual se
supone que ests familiarizado con las reglas y conceptos bsicos del juego
Escenarios de Conquests! ..........................................................14 Civilization III, as que
Nuevas tribus ............................................................................17 si es la primera vez que juegas a Civilization III, recomendamos que consultes el
manual de juego de Civilization III para conocer las instrucciones al completo y
Nuevos elementos del juego .......................................................28
consultar pormenorizadamente los conceptos bsicos.
Unidades ..................................................................................38
El archivo Leme
Condiciones de victoria .............................................................43
El CD-ROM de Civilization III: Conquests contiene un archivo Leme, donde
Multijugador .............................................................................46 puedes ver el Contrato de licencia e informacin actualizada del juego.
Teclas de acceso rpido..............................................................65 Recomendamos que te tomes el tiempo necesario para leer este archivo con el fin
de sacarle provecho a los cambios realizados despus de la impresin del manual.
Tabla de unidades......................................................................66 Para ver el archivo Leme, haz doble clic en el icono readme.txt del directorio de
Crditos....................................................................................67 Civilization III: Conquests que se encuentra en el disco duro (normalmente
C:\Archivos de programa\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests).
Servicio tcnico ........................................................................71 Tambin puedes ver el archivo Leme haciendo clic en el botn Inicio en la barra
de tareas de Windows, a continuacin selecciona Programas, despus Atari, y
Civilization III Conquests y despus haciendo clic en Ver Leme de Conquests.
Nota: segn la versin de Civilization III que tengas, la carpeta de Civilization
III: Conquests puede estar en Archivos de programa/Infogrames Interactive o en
Archivos de programa/Atari.

2 3
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 4

Requisitos del ordenador Instalacin de DirectX


Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP Para jugar a Civilization III: Conquests, es necesario DirectX 9.0b o superior
Procesador: 400 MHz para funcionar. Si no tienes DirectX 9.0b o superior instalado en tu
ordenador, haz clic en S cuando se te pregunte si deseas instalarlo.
Memoria: 128 MB de RAM
Espacio de disco duro: 800 MB de espacio libre (adems de los 600 MB que Guardar y cargar
necesita Civilization III) En Civilization III: Conquests, las partidas se cargar y guardan igual que en
Unidad de CD-ROM: Velocidad 8X o mayor Civilization III. Consulta la pgina 21 del manual de Civilization III para
Vdeo: 4 Mb -ltima versin compatible de DirectX. ms informacin.
Sonido: ltima versin compatible de DirectX Guardar una partida de multijugador es igual que guardar una partida para un
solo jugador.
DirectX: DirectX versin 9.0b (incluida) o mayor
Para cargar una partida multijugador, primero debes ser el anfitrin (ver manual
Multijugador: LAN o conexin a Internet para algunos para ms informacin), y despus elegir cargar partida en el men desplegable
modos multijugador de modos de juego. Advertencia: si cargas una partida multijugador desde el
Se recomienda conexin de banda ancha para 5 men principal o desde una partida para un solo jugador, luego jugars como si
ms jugadores fuera una partida para un jugador.
Micrfono: Necesario para el chat de voz

Instalacin
1. Inicia Windows 98/Me/2000/XP.
2. Una vez instalado Civilization III, introduce el CD-ROM de Civilization III:
Conquests en la unidad de CD-ROM.
3. Si la funcin de reproduccin automtica est activada, aparecer la pantalla
de presentacin. Si no est activada la reproduccin automtica, o la
instalacin no se inicia automticamente, haz clic en el botn Inicio en la
barra de tareas de Windows y a continuacin en Ejecutar. Escribe
D:\Setup y haz clic en Aceptar.Advertencia: si la unidad de CD-ROM tiene
asignada otra letra distinta de D, sustityela por dicha letra.
4. Sigue las instrucciones en pantalla para terminar el proceso de instalacin de
Civilization III: Conquests.
5. Cuando se haya completado la instalacin, haz doble clic en el icono de
Civilization III: Conquests para iniciar el juego.
Advertencia: para poder jugar a la ampliacin de Conquests, Civilization III
debe estar instalado en tu ordenador y el disco de Civilization III: Conquests debe
estar presente en la unidad de CD-ROM.

4 5
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 6

Nuevas maravillas: Estatua de Zeus, Templo de Artemisa, Mausoleo de


Bienvenido a Mausolo, Caballeros Templarios e Internet, adems de las maravillas
Civilization III: Conquests diseadas especficamente para las conquistas.
Civilization III: Conquests incluye el pack de ampliacin de Civilization III: Play Nuevas mejoras de la ciudad: defensa civil, puertos comerciales y bolsa
the World. En el manual se supone que ests instalando Civilization III: Conquests de cambio.
sobre el juego original de Civilization III. Nuevas condiciones de victoria: regicidio, eliminacin, por maravillas,
Bienvenido a Civilization III: CONQUESTS de Sid Meier! Asumirs el papel coalicin y capturar la bandera al revs. Lmites del juego modificables.
de lder y te encontrars con el desafo de desentraar y redefinir algunos de los Editor actualizado que permite crear tu propia conquista.
momentos ms cruciales de la historia de la humanidad. Demuestra tus
habilidades estratgicas planeando conquistas que lleven a tu pueblo a lo ms
alto. Tendrs poder en tus manos para decidir si Roma cae o no en un da, si
Cmo jugar
Amrica es descubierta por los holandeses o si Napolen es aniquilado 1. Asegrate de que el disco de Civilization III: Conquests (y no el disco del
inmediatamente. Estas experiencias, entre otras muchas, te esperan en Civilization III original) se encuentra en la unidad de CD-ROM.
CONQUESTS! 2. Haz doble clic en el icono de Civilization III: Conquests de tu escritorio o
haz clic en el botn Inicio de la barra de tareas de Windows, despus
Qu hay de nuevo? selecciona Programas, a continuacin Atari , despus Civilization III:
A continuacin se muestra una lista de los nuevos contenidos, cambios y Conquests y finalmente Conquests.
aadidos que encontrars al jugar a Civilization III: Conquests. Asegrate de La mayor parte de las opciones de configuracin de Civilization III Conquests
consultar los rboles tecnolgicos de cada conquista y la Civilopedia, ya que son idnticas a las de Civilization III. Las siguientes secciones describen las
muchas de las reglas que ya conocas pueden haber cambiado. diferencias entre los mens originales y los de esta expansin.
9 conquistas histricas, cada una de ellas con una novedosa y exclusiva
experiencia de juego al estilo Civ III, ya que algunas de las reglas antiguas Men principal
se han modificado.
Escenarios de Conquests!
15 tribus nuevas, cada una de ellas con su unidad especfica, que hacen un
Haz clic en esta opcin para ir al men
total de 31 tribus.
de conquistas. Hay tres conquistas
El juego se ha actualizado con el fin de incorporar la gran cantidad de introductorias diseadas para familiarizarte
aadidos relativos al diseo y la jugabilidad que se han realizado desde que con las nuevas caractersticas de Civilization III:
Civilization III sali al mercado. Multijugador! Desafa a tus amigos en Conquests. Las conquistas introductorias
Internet, red de rea local (LAN), Hot Seat (o asiento del piloto) y aparecen primero en la lista y contienen un 0
partidas por correo electrnico. al comienzo de su nombre. stas explican los
Aadidos los rasgos navegadores y agrcolas para algunas nuevos pueblos, adems de las alianzas
civilizaciones y modificadas todas las 31 tribus. seguras, el juego capturar la bandera al revs,
Niveles de dificultad semidis y Sid,adems de agresividad de la IA modificable. las nuevas tecnologas y mucho ms. Te recomendamos que juegues a
stas primero!
Formas de gobierno feudal y fascista. Modificacin de las caractersticas de
los dems tipos de gobierno.
Aadidos los especialistas ingenieros civiles y policas. Se ha mejorado
la eficacia del recaudador de impuestos y el cientfico. No olvides utilizarlos!

6 7
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 8

Las 9 conquistas introductorias que se muestran a continuacin tienen el ms Preferencias


puro estilo de Civilization y desarrollarn al lmite tus habilidades. Cada
La nueva pantalla de preferencias se ha
conquista esta especialmente diseada para proporcionar una experiencia nueva
reorganizado para que las opciones sean ms
e interesante. Lee la informacin de la Civilopedia y los rboles tecnolgicos
fciles de encontrar. Todas las opciones son
para familiarizarte con las conquistas. Debes ignorar las reglas habituales de Civ
idnticas a las de Civilization III, con las
III, las configuraciones de las unidades y los efectos de las maravillas de cada
siguientes excepciones:
conquista, ya que cada una de las conquistas ha sido especialmente diseada para
desarrollar al mximo la experiencia de juego sin que te tengas que limitar a las
reglas antiguas.
Haciendo clic en el nombre de una conquista obtendrs informacin clave sobre las
condiciones de victoria,mapas,pueblos disponibles y varios objetos ms para ayudarte Mostrar los botones de acciones avanzadas de unidades: ahora puedes
en la eleccin de la tribu con la que deseas jugar. activar muchas de las acciones de unidad disponibles a travs los btwn de
Para iniciar una conquista, haz doble clic en su nombre o resltala y haz clic comandos de teclado en Civilization III usando los botones de accin de
en cargar. unidad en pantalla. Selecciona esta opcin para mostrar los botones de
accin avanzada de unidad. (Consulta Controles del ratn para acciones
Contenido de Civ avanzadas de unidades en la pgina 16 para ms informacin.)
Selecciona esta opcin para jugar diferentes variaciones de Civilization, cada una Preferencias de sonido: las preferencias de sonido, que se encuentran en
de ellas diseada para mejorar el juego y permitir al jugador personalizar el una pantalla separada en Civilization III, ahora se han incorporado a la
desarrollo del juego. Las variaciones tambin incluyen partes especficas del pantalla principal de preferencias.
juego para mejorar tu destreza con las pocas posteriores.
Velocidad de desplazamiento del mapa: selecciona la velocidad a la que se
Tambin puedes tener acceso a contenido creado por los fans a travs de este men. desplaza el mapa (rpida, normal o lenta).
Desactivar avisos popups: sirve para que no te aparezcan algunas
ventanas de mensajes cuando ests en el multijugador. As no tendrs
interrupciones cuando ests realizando acciones como Crear una ciudad
o Cargar unidades en un medio de transporte.
No autoseleccionar unidades en el multijugador: usa esta opcin para
desactivar la activacin automtica de unidades. En su lugar, usa la tecla de
acceso directo [W] para ir de unidad en unidad o haz simplemente clic en
la unidad que quieras activar.

Multijugador
Esta opcin permite ser anfitrin o unirse a una partida multijugador. Consulta
la pgina 45 para informacin ms detallada sobre unirte y crear partidas
multijugador.

8 9
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 10

Produccin acelerada: cuando esta opcin est activada, la cantidad de


Partida nueva comida, escudos y comercio generado por las ciudades en cada turno se
Elige tu mundo duplica. La produccin acelerada aumenta la velocidad del juego al
incrementarse el ritmo de crecimiento de la poblacin, la investigacin
Brbaros: ahora dispones de la opcin de jugar sin la intromisin de los cientfica y disminuir el tiempo de produccin.
fastidiosos brbaros. Para DESACTIVAR a los brbaros pero dejar las cabaas
de premios, haz clic en la opcin de sedentarios. Para DESACTIVAR a los Eliminacin: esta es una nueva condicin para la victoria. (Consulta
brbaros y las cabaas, haz clic en la opcin de sin brbaros. Condiciones de victoria en la pgina 42.)
Regicidio: esta es una nueva condicin para la victoria. (Consulta
Configuracin del jugador Condiciones de victoria en la pgina 42.)
La seccin Tu civilizacin de la pantalla de configuracin del jugador contiene 15 Regicidio en masa: esta es una nueva condicin para la victoria (Consulta
tribus nuevas. Consulta Nuevas tribus en la pgina 16 para ms informacin. Condiciones de victoria en la pgina 42.)
La seccin de reglas de la pantalla de configuracin del jugador incluye Localizacin de puntos de victoria: esta opcin sirve para obtener puntos
opciones nuevas: capturando y ocupando lugares de victoria, matando a unidades enemigas o
Localizaciones de inicio culturalmente relacionadas: cuando esta brbaros, conquistando ciudades enemigas, construyendo maravillas,
opcin est activada, todas las civilizaciones comienzan el juego agrupadas investigando o capturando princesas. (Consulta Condiciones de victoria
en el mapa de acuerdo con sus grupos culturales: americanos, asiticos, en la pgina 26.)
europeos, mediterrneos y Oriente Medio. Es decir, todas las civilizaciones Capturar la princesa: esta opcin constituye un nuevo modo de juego
americanas comienzan el juego prximas unas a otras, todas las asiticas capturar la bandera. (Ver Condiciones de victoria en la pgina 42.)
comienzan el juego cercanas unas a otras, etc.
Permitir conversiones culturales: cuando esta activada, las ciudades
Regenerar jugadores IA: cuando esta opcin est activada, las civilizaciones culturalmente dbiles adyacentes a ciudades con una poderosa cultura
controladas por ordenador que sean eliminadas al comienzo del juego pueden pasarse a las filas de su vecino ms poderoso. Por defecto est
renacen como civilizaciones nuevas. Si no quieres que reaparezcan las ACTIVADA.
civilizaciones IA despus de derrotarlas, desactiva esta opcin.
Capturar la bandera al revs: esta opcin no se puede configurar.Algunas
Mantener semilla al azar: cuando esta opcin est activada, el estado del conquistas y escenarios creados por el jugador tendrn esta condicin para
generador de nmeros al azar de la partida en curso se mantiene al guardar la victoria activada (si est activada se ver resaltada). Por ejemplo, la
la partida, por lo que guardar y cargar no tienen efecto sobre conquista Las Tres Hermanas: conquista introductoria posee esta opcin
acontecimientos aleatorios de la partida. Por ejemplo, tras guardar la partida, activada para que puedas devolver el artefacto al volcn.
una de tus unidades es atacada y destruida por una unidad enemiga. Puedes
Lmites del juego: haz clic en esta opcin para tener la oportunidad de
volver a cargar los ltimos datos guardados y permitir que el combate tenga
personalizar las condiciones de victoria a tu gusto. Los turnos se pueden
lugar de nuevo. Si la opcin de mantener semilla al azar no est activada, se
reducir y se pueden modificar muchos lmites (indicadores de que se ha
genera un nuevo nmero aleatorio al volver a cargar el juego y el resultado
acabado la partida) en este men.
del combate puede ser diferente. Si la opcin de mantener semilla al azar
est activada, el resultado del combate siempre es el mismo porque el Agresividad de la IA modificable: antes de comenzar a jugar configura
nmero al azar original que determinaba el combate se conserva al guardar a tu gusto la agresividad de los jugadores IA (controlados por ordenador).
la partida. Normal significa que la IA acta de acuerdo con la agresividad
predeterminada de la tribu.

10 11
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 12

Vista previa y carga de escenarios Editor


Haz clic en Contenido de Civ en el men principal para acceder, visualizar y Civilization III: Conquests incluye un completo editor que te permite crear
gestionar los escenarios de Civilization III. La pantalla de fan de escenario se nuevos mapas y editar los ya existentes. Con el editor tambin podrs
divide en dos partes: controlar y editar cada aspecto del juego, para que as puedas personalizar
Archivos de escenario: el men desplegable muestra todos los archivos de tus escenarios.
escenario de los que dispones en las carpetas de escenario de Civilization III El editor se instala automticamente junto con el juego y est situado en la
y Civilization III: Conquests. carpeta Civ3Conquests. Para ejecutar el editor, abre la carpeta Civ3Conquests
Vista previa del escenario: esta seccin y haz doble clic en Civ3ConquestsEdit.exe.
muestra el ttulo y la descripcin del El editor de Civilization III: Conquests es similar al del juego original, pero
escenario seleccionado; el icono de la incluye muchos elementos nuevos. Para ver la lista de esos elementos y recibir
versin de escenario (creado con instrucciones detalladas acerca de cmo usar el editor, consulta el archivo de
Civilization III o Civilization III: ayuda del editor. Para abrir el archivo de ayuda, dirgete a la carpeta
Conquests); el nmero de jugadores Civ3Conquests y haz clic en el archivo de ayuda de CIV3CONQUESTSEDIT.
permitidos; las condiciones de victoria y Tambin puedes acceder a todos los temas de ayuda desde el men de ayuda
un comentario sobre si se estn empleando mientras ests ejecutando el editor.
reglas personalizadas. Si el escenario
contiene un mapa personalizado, aparece
una vista previa del mapa.
Para visualizar un escenario, haz clic en su nombre en el men de archivos de
escenario. Para cargar un escenario, haz clic en su nombre, y a continuacin haz
clic en la O.
En la opcin Contenido de Civ encontrars variaciones del juego original de
Civilization para que la diversin se multiplique. Algunas de las opciones son:
Civ3 vainilla, Play the World, sin desastres, sin pestes, sin civilizaciones nicas, sin
rasgos de Civ, sin volcanes y alianzas seguras.

Saln de la fama
La pantalla del saln de la fama ha cambiado. Al entrar por primera vez en esta
pantalla se mostrarn tus progresos en las campaas de conquista. Cada conquista
se muestra con los datos de la partida en la que hayas obtenido mayor
puntuacin y el nivel de dificultad en el que lo conseguiste tambin aparece.
Haz clic en el icono de Continuar en el men de campaas para empezar tu
siguiente conquista sin completar. Si vences en todas las conquistas vers un
vdeo de premio!
Haz clic en la O en la parte inferior derecha para pasar al saln de la fama
original de Civilization III. Los controles para ordenar las columnas que se
encontraban alrededor de la pantalla ahora se encuentran en los botones de
texto en la parte superior de la pantalla. Adems, ahora puedes organizar las
puntuaciones por el encabezado de las columnas.
Para reorganizar las puntuaciones, haz clic en el encabezado de las columnas. Se
reorganizarn las puntuaciones por orden ascendente de acuerdo con la
informacin de la columna seleccionada. Haz clic en el encabezado de una
columna para cambiar el orden de ascendente a descendente.
12 13
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 14

Los escenarios de Conquests La Edad Media


Es el ao 843 y el gran imperio de
Mesopotamia Carlomagno est dividido en tres partes. Los
Mesopotamia es la cuna de la civilizacin y lderes cristianos de esos tres reinos, el franco,
alberg las siete grandes maravillas de la el germano y el de Borgoa, tienen cada uno
antigedad. El mapa se extiende desde las una reliquia sagrada que deben devolver a
montaas de Grecia hacia el este hasta las Jerusaln (y as conseguir 10.000 puntos de victoria extra). Hay una cuarta
colinas de Persia y hacia el sur hasta el ro reliquia que reside en una joven nacin nortea, la Inglaterra de Alfredo el
Nilo. El juego acaba cuando se construyan las siete maravillas, cuando uno de Grande. Elige una de estas cuatro civilizaciones occidentales, o alguna de las
los bandos logre 5.500 puntos de victoria o tras 160 turnos. Los puntos de cuatro potencias vikingas, uno de los cuatro pueblos musulmanes o el Imperio
victoria logrados por completar las maravillas se duplican en este escenario. de Bizancio. Quin ser la civilizacin ms fuerte de la Edad Media cuando
llegue el ao 1453?

La Expansin de Roma
2.300 aos atrs en el tiempo. El Mesoamrica
Mediterrneo est en plena agitacin: al este, Las culturas mesoamericanas de la era precolombina han
Macedonia y Persia estn enfrascadas en una cautivado a muchos antroplogos e historiadores. Desde los
feroz guerra que decidir quin ser la trabajadores incas y su sistema vial que una a todos sus
potencia dominante en Asia Menor, mientras pueblos hasta los majestuosos templos mayas como el de
que, al oeste, la joven ciudad de Roma est empezando a desafiar a la poderosa Tikal, pasando por el Mjico central donde los poderosos
Cartago en aras de controlar la parte central del Mediterrneo. Te sientes aztecas rindieron sus cultos de sangre al rey-dios Quetzalcatl, estas culturas han
preparado para tomar las riendas del poder y conducir a tu civilizacin a las pervivido como testamento del ingenio y esplendor del hombre antiguo.
cimas de la gloria y la prosperidad, a punta de espada o a punta de lanza? Podrs, jugando como azteca, como maya o como inca, liderar a tu pueblo
hacia la victoria y forjar un imperio que resista la llegada de los conquistadores?

La Cada de Roma
El emperador Constantino ha dividido el Era de los descubrimientos
Imperio de Roma en dos. La mitad occidental, Juega como Espaa, Portugal, Francia,
cuya capital es la propia Roma, est acosada en Holanda o Inglaterra e intenta ser el mejor a
todos sus flancos por los brbaros. La mitad la hora de explotar las riquezas de las
oriental, mientras trabaja duro en levantar la Amricas. Si quieres todo un desafo, elige la
nueva capital de Constantinopla, tambin se enfrenta a los peligros de tanto los civilizacin azteca, maya o inca e intenta
brbaros como los fortalecidos Persas Ssanidas. Cunto tiempo ms sobrevivir la frenar las acometidas de los europeos hasta que una ciudad logre una victoria
antao gran potencia? La corrupcin ya es alarmante y si cualquier mitad del cultural. Usa rboles tecnolgicos modificados y aprovchate de las distintas
Imperio pierde ocho ciudades, se derrumbar a buen seguro. unidades navales, las minas, las plantaciones y los elementos de la Reforma.

14 15
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 16

Sengoku Nuevas tribus


El periodo japons de Sengoku abarca la
guerra Onin en 1467, la conquista de Kyoto rabes
por parte de Oda Nobunaga en 1568 y el Originarios de Arabia central, la rabe es la cultura
establecimiento de la dinasta Tokugawa en dominante de Oriente Medio. En ciertos momentos
1603. En este periodo, los caudillos lidiaron durante su historia, el imperio rabe abarc desde la
grandes y pequeas batallas por todo el pas con el objetivo de hacerse con el India por el este hasta Espaa por el oeste.
ttulo de sogn. Las tcticas blicas dieron un giro drstico con la introduccin Lder: Califa Abu Bakr
por parte de los portugueses de la plvora y las armas de fuego en 1543. Sers
capaz de mantenerte en pie tras la batalla y llegar a conseguir el ansiado ttulo Grupo cultural: Oriente Medio
de sogn? Nivel de agresin: 4 (alto)
Preferencias de construccin: crecimiento y cultura
Gobierno preferido: repblica
La Europa napolenica
Gobierno evitado: despotismo
Es la poca de Napolen! El nacionalismo est
atravesando todos los pases como un huracn. Atributos de civilizacin: expansionistas, religiosos
Las fuertes tropas de infantera y caballera de la Unidad nica: guerrero ansar
rejuvenecida Francia, bajo la batuta de varios
lderes importantes, se encuentran dispuestas a Bizantinos
imponer "reformas" a otras naciones europeas. Gran Bretaa, cruzando el canal, se Tambin conocido como el Imperio Romano de
ha aliado con Portugal, y Holanda tambin se ha unido con el reino de Npoles. Oriente, el Imperio Bizantino se inici con el cambio
Hay otros pases que no estn aliados, pero que s que estn interesados en cmo de la capital de Roma a Constantinopla por parte
quedar al final el mapa de Europa. Podr Napolen conquistarlos a todos, o sern de Constantino.
capaces los dems pases de colaborar y frenar sus impulsos imperialistas? Lder: Emperatriz Teodora
Grupo cultural: mediterrneo
La II Guerra Mundial en el Nivel de agresin: 3 (moderado)
Pacfico Preferencias de construccin: terreno defensivo, naval, comercio,
felicidad, cultura
Guerra! Guerra! Diciembre de 1941. El
Ocano "Pacfico" est a punto de ser testigo Gobierno preferido: monarqua
de toda la furia area, naval y terrestre de la II Gobierno evitado: feudalismo
Guerra Mundial. Japn, poderosa en estrategia Atributos de civilizacin: navegadores, cientficos
militar pero pobre en recursos, cuenta con peligrosas fuerzas de asalto dispuestas
a atacar las confiadas bases aliadas de la pennsula de Malaca y de las Filipinas. Unidad nica: dromn
En el extremo oriental, estacionada cerca de Honolulu, una desprevenida flota
estadounidense est dentro del alcance de una poderosa fuerza martima y area
japonesa.

16 17
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 18

Cartagineses Hititas
Con su centro de poder en la ciudad norteafricana de Los hititas fueron los primeros en utilizar el hierro en
Cartago, los cartagineses controlaban un pequeo pero la industria militar. Muy agresivos, desempearon un
poderoso imperio en el Mediterrneo que comenz en papel primordial en la dinmica que dio lugar a la
el siglo VI a. C. Media Luna de las tierras frtiles.
Lder: General Anbal Lder: Rey Mursilis
Grupo cultural: mediterrneo Grupo cultural: Oriente Medio
Nivel de agresin: 2 (bajo) Nivel de agresin: 4 (alto)
Preferencias de construccin: unidades navales y comercio Preferencias de construccin: terreno ofensivo, comercio
Gobierno preferido: repblica Gobierno preferido: fascismo
Gobierno evitado: comunismo Gobierno evitado: despotismo
Atributos de civilizacin: navegadores, industriosos Atributos de civilizacin: comerciales, expansionistas
Unidad nica: mercenario nmida Unidad nica: carro de tres hombres

Celtas Incas
Los celtas, originarios del centro de Europa, formaron Los incas dominaron Amrica del Sur a lo largo del
una cultura cuya influencia se extendi hasta las Islas siglo XV con uno de los ejrcitos mejor organizados
Britnicas, Europa occidental y, al sur, hacia el que jams se haya conocido en las Amricas.
Mediterrneo antes del surgimiento del Imperio Lder: Sapa-inca Pachacuti
Romano.
Grupo cultural: americano
Lder: Rey Breno
Nivel de agresin: 3 (moderado)
Grupo cultural: europeo
Preferencias de construccin: terrenos ofensivos,
Nivel de agresin: 4 (alto) cultura, riqueza
Preferencias de construccin: unidades terrestres ofensivas, comercio y cultura Gobierno preferido: comunismo
Gobierno preferido: despotismo Gobierno evitado: repblica
Gobierno evitado: repblica Atributos de civilizacin: agrcolas, expansionistas
Atributos de civilizacin: agrcolas, religiosos Unidad nica: explorador chasqui
Unidad nica: espadachn galo

18 19
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 20

Coreanos Mongoles
Las gentes de la antigua dinasta Koryo (de la que se El antiguo Imperio Mongol abarcaba el rea desde el
deriva la palabra occidental "Corea") se establecieron Mar Negro por el oeste hasta el sur del Mar de China
como una cultura asitica nica a travs de sus por el este. Inclua los actuales Irak e Irn, adems de
avanzados esfuerzos en agricultura y comercio, as parte de Rusia y China.
como su aproximacin prctica a la filosofa. Lder: Ghenghis Khan Temujin
Lder: Rey Wang Kon Grupo cultural: asitico
Grupo cultural: asitico Nivel de agresin: 5 (muy alto)
Nivel de agresin: 2 (bajo) Preferencias de construccin: unidades terrestres ofensivas y produccin
Preferencias de construccin: comercio y riqueza Gobierno preferido: despotismo
Gobierno preferido: monarqua Gobierno evitado: democracia
Gobierno evitado: repblica Atributos de civilizacin: expansionistas, militaristas
Atributos de civilizacin: comercial, cientfico Unidad nica: keshik
Unidad nica: hwacha
Holanda
Mayas Los holandeses colonizaron gran parte del sureste
Mientras Europa estaba sumida en la Alta Edad Media, asitico (Indias Orientales Holandesas) y
este pueblo innovador haba estudiado el firmamento, desempearon un importante papel en los
desarrollado el nico sistema de escritura originario de descubrimientos, cuando las naciones europeas
Amrica y dominaba las matemticas y los calendarios. buscaban una ruta hacia el este para llegar a las riquezas
En las profundidades de las selvas de la pennsula del de la India y el resto de Asia.
Yucatn an se pueden visitar ciudades repletas de Lder: Rey Guillermo
obras maestras arquitectnicas.
Grupo cultural: europeo
Lder: Gran Instigador Humo-Jaguar
Nivel de agresin: 2 (bajo)
Grupo cultural: americano
Preferencias de construccin: naval, terrenos defensivos y produccin
Nivel de agresin: 3 (moderado)
Gobierno preferido: monarqua
Preferencias de construccin: terrenos defensivos, produccin,
cultura, trabajadores Gobierno evitado: despotismo
Gobierno preferido: feudalismo Atributos de civilizacin: navegadores, agrcolas
Gobierno evitado: democracia Unidad nica: mercenario suizo
Atributos de civilizacin: agrcolas, industriosos
Unidad nica: lanzador de jabalina (con la capacidad de esclavizar)

20 21
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 22

Otomanos Vikingos
En el cenit de su poder, los otomanos controlaban las Los vikingos constituan en realidad numerosas tribus
tierras al suroeste de Asia, noreste de frica, y Europa originarias de Dinamarca, Noruega y Suecia. Este
meridional. Fundado en el siglo XIII d.C., las pueblo viajero es conocido principalmente por su
conquistas del Imperio Otomano incluan a los propensin a la expansin y al saqueo.
mamelucos de frica y los reinos cristianos de Europa. Lder: Rey Ragnar Lodbrok
Lder: Sultn Osman Grupo cultural: europeo
Grupo cultural: Oriente Medio Nivel de agresin: 4 (alto)
Nivel de agresin: 3 (moderado) Preferencias de construccin: unidades navales y unidades terrestres ofensivas
Preferencias de construccin: unidades de artillera y felicidad Gobierno preferido: monarqua
Gobierno preferido: republica Gobierno evitado: repblica
Gobierno evitado: despotismo Atributos de civilizacin: navegadores, militaristas
Atributos de civilizacin: industriosos, cientficos Unidad nica: berserk
Unidad nica: sipahi
Espaoles
Portugal Aunque los antiguos reinos que terminaron
Los portugueses dominaron la exploracin y fueron el conformando Espaa eran en su mayora potencias
primer pueblo en trazar el mapa del continente mediterrneas, Espaa se convirti en una gran
africano. Con el descubrimiento del Nuevo Mundo el potencia en Europa durante la Edad Media.
imperio portugus rivaliz con Espaa. Lder: Reina Isabel
Lder: Prncipe Enrique Grupo cultural: europeo
Grupo cultural: europeo Nivel de agresin: 3 (moderado)
Nivel de agresin: 3 (moderado) Preferencias de construccin: unidades navales, comercio, explorar, cultura
Preferencias de construccin: naval, riqueza, comercio, explorar Gobierno preferido: monarqua
Gobierno preferido: democracia Gobierno evitado: despotismo
Gobierno evitado: fascismo Atributos de civilizacin: navegadores, religiosos
Atributos de civilizacin: navegadores, expansionistas Unidad nica: conquistador
Unidad nica: carraca

22 23
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 24

Sumeria Navegadores
La civilizacin sumeria fue uno de los primeros Este tipo de civilizacin son las tribus que usan el poder del mar para forjar
pueblos en crear los principios bsicos de la sus imperios.
civilizacin. Establecieron las bases que luego siguieron Tcnicas iniciales: alfabeto (o alfarera si se une a la caracterstica
todos los pueblos de Mesopotamia. de comerciales).
Lder: Rey Gilgamesh Bonificaciones: normalmente el lugar de inicio se encuentra cerca del
Grupo cultural: Oriente Medio ocano. Las ciudades costeras reciben una bonificacin de comercio en la
Nivel de agresin: 2 (bajo) casilla base de la ciudad. Las civilizaciones navegadoras tienen menos
posibilidades de naufragar antes de que descubran la astronoma. Entre las
Preferencias de construccin: terrenos defensivos, ciencia, comercio mejoras de la ciudad relacionadas con el agua menos costosas se incluyen
Gobierno preferido: monarqua las fortalezas costeras, puertos, plataformas petrolferas y puertos comerciales.
Gobierno evitado: repblica Las maravillas relacionadas con el agua son tambin menos costosas. Los
Atributos de civilizacin: agrcolas, cientficos barcos se mueven ms deprisa y tienen menos posibilidades de naufragar.
Unidad nica: guerrero Enkidu Modificacin de caractersticas en
Nuevos rasgos de civilizacin Civilization III: Conquests
Se han realizado cambios en las caractersticas de las siguientes tribus:
Agrcolas Cartago: navegadores, industriosos
Este tipo de civilizacin son las tribus que se basan en los mtodos agrcolas y Espaa: navegadores, religiosos
el empleo de alimentos para asegurar su desarrollo y prosperidad.
Inglaterra: navegadores, comerciales
Tcnicas iniciales: alfarera (o mampostera si se une a la caracterstica
de expansionistas). Escandinavos: navegadores, militaristas
Bonificaciones: las casillas base de las ciudades producen una unidad de Celtas: agrcolas, religiosos
alimento adicional. Los desiertos con regado producen alimento adicional. Iroqueses: agrcolas, comerciales
Los acueductos, centrales de reciclaje y de energa solar cuestan menos a la Aztecas: agrcolas, militaristas
ciudad. Las maravillas agrcolas son tambin ms baratas.
Gobiernos
Fascismo
Los estados fascistas apelan a fuertes sentimientos de identidad nacional y la
promesa de un futuro glorioso (o vuelta a un pasado idealizado). Las naciones
regidas por esta forma de gobierno se ven con derecho sobre civilizaciones ms
dbiles, por lo que el hasto de guerra no es un problema, y el fervor nacionalista
por las obras pblicas supone que tus trabajadores realizan su tarea ms rpido.
No obstante, los mtodos brutales y la actitud sospechosa hacia la economa y
los negocios implican tener que forzar el trabajo para acelerar las mejoras.

24 25
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 26

Feudalismo Edad Media


Como reino feudal dependes del apoyo de los vasallos y ests abocado a respetar Gobierno feudal: disponible con el feudalismo
sus deseos. Se reduce la corrupcin debido a la descentralizacin del sistema La gran maravilla Caballeros Templarios: disponible con caballera
administrativo, pero tus vasallos estn cansados de las continuas guerras, por lo
que el hasto de guerra puede suponer un problema para la felicidad pblica. Se Trabuquete: disponible con la ingeniera
evitan los problemas de produccin asociados al despotismo. Las unidades Mercenario suizo de los Pases Bajos: disponible con el feudalismo
necesitan ms dinero para su manutencin, pero las mejoras a la ciudad no Carraca portuguesa: disponible con la astronoma
tienen ningn gasto de mantenimiento.
Exploradores: disponibles con la astronoma
Cambio del rbol tecnolgico

Conquistadores espaoles: disponibles con la astronoma
Habilidad Intercambiar mapamundis: est disponible con la navegacin
Civilization III: Conquests contiene las siguientes adiciones y cambios en el
rbol tecnolgico. Habilidad Activar el intercambio de comunicaciones: requiere la imprenta

General Era Industrial


Exploradores chasqui incas: disponibles desde el principio Gobierno fascista est disponible a travs de la opcin nacionalismo
Guerreros enkidu sumerios: disponibles desde el principio Especialistas de ciudad Policas: estn disponibles con el nacionalismo
Grandes lderes cientficos: se generan cuando se investigan tecnologas Acorazado: es una tecnologa opcional del barco de vapor
Cuartel de polica secreta Comunismo Pequea maravilla: est disponible
Antigedad con el espionaje
Lanzador de jabalina maya: disponible con cdigo del guerrero Mejora de la ciudad Bolsa de cambio: est disponible con la empresa
Accin de trabajador Construir puesto avanzado: disponible Mejora de la ciudad Puerto comercial: est disponible con la produccin
con mampostera en masa
La canoa disponible con el alfabeto Especialista de ciudad Ingeniero civil: est disponible con los repuestos
Carro de tres hombre hitita: disponible con la rueda Los cruceros: estn disponibles con la combustin
Gran maravilla Estatua de Zeus: disponible con las matemticas Caon Flak: disponible tras descubrir el vuelo
Dromn bizantino: disponible con la cartografa Accin de trabajador Construir aerdromo: est disponible con el vuelo
Gran maravilla Mausoleo de Mausolo: disponible con la filosofa Mejora de la ciudad Defensa civil: est disponible con la radio
La accin de trabajador Construir barricada: disponible con la Accin de trabajador Construir torre de radar: est disponible con la radio
construccin
Gran maravilla Templo de Artemisa: disponible con el politesmo

26 27
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 28

Modernidad Mover unidades apiladas


La infantera TOW: est disponible con los cohetes (teclas de acceso directo: X o J)
SAM mvil: disponible con los cohetes Haz clic en este botn para dar una orden de "Ir a" a todas las
Gran maravilla Internet: est disponible con la miniaturizacin unidades que ocupan la misma casilla que la unidad seleccionada. Las unidades
en transportes deben descargarse antes de que puedas darles una orden de
Los satlites eliminan zonas an inexploradas del mapamundi desplazamiento en grupo. Pide un transporte para Ir a una casilla de la orilla
El paracaidista moderno est disponible con las fibras sintticas y selecciona Descargar todo.
La cmara de estasis est disponible con la robtica y requiere uranio Nota: las unidades en grupo se desplazan a la velocidad de la unidad ms lenta
Consulta el archivo Leme para saber cules son los cambios de ltima hora! del conjunto.

Mover unidades del mismo tipo apiladas (teclas


Nuevos elementos del juego de acceso directo: Ctrl-X o Ctrl-J)
Civilization III: Conquests incluye nuevos elementos en la interfaz y opciones
que simplifican y mejoran la jugabilidad. Haz clic en este botn para dar una orden de "Ir a" a todas las unidades
del mismo tipo de la unidad seleccionada que estn en su misma casilla. Por
Acceso al gobernador de ciudad ejemplo, si la unidad seleccionada es un arquero, todos los arqueros que haya en
la casilla seguirn la orden de "Ir a", pero las unidades que no sean arqueros no
Se ha aadido un nuevo control a la pantalla de la ciudad que permite
lo harn.
acceder a la pantalla del gobernador de ciudad.An puedes acceder a la pantalla del
gobernador de ciudad usando la tecla de acceso rpido [G]. Se han aadido Nota: las unidades areas agrupadas a las que se les d la orden de "Ir a" cambian
opciones que permiten desplazarse por la configuracin de las etiquetas de su base en el destino, si es posible.
produccin y general desde esta ciudad, ciudades continentales y todas las ciudades.
Desplazarse por unidades (teclas de acceso
Desplazarse por las ciudades, unidades y mover directo: +, `, * (teclado principal) ^)
unidades en grupo Haz clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarte por tus
Sobre el cuadro de informacin de la pantalla unidades activas. A medida que te desplazas por las unidades, el mapa se centra
principal hay cuatro nuevos controles que automticamente en la unidad seleccionada. Las unidades que estn automatizadas,
permiten acceder fcilmente a tus ciudades y fortificadas o que de algn modo no esperan rdenes, son omitidas.
unidades y mover unidades en grupo. Haz clic en el icono que hay entre las flechas para escoger entre desplazarte por
todas tus unidades activas o slo entre las unidades del tipo seleccionado. (Por
Desplazarse por las ciudades ejemplo, si has seleccionado un lancero y escoges desplazarte entre las unidades
Haz clic en las flechas derecha e izquierda para desplazarte por del mismo tipo, al hacer clic en las flechas te desplazars slo por las unidades de
las ciudades. A medida que te desplazas por ellas, el mapa se tipo lancero.)
centra automticamente en la ciudad seleccionada. Haz clic en
el icono que hay entre las flechas para escoger entre desplazarte por todas las Renombrar unidades
ciudades o desplazarte slo por las que estn sufriendo desordenes pblicos. Ahora puedes cambiar los nombres de las unidades individualmente. Para
cambiar el nombre de una unidad, seleccinala y pulsa [Mays-N] o haz
clic en el botn de renombrar unidad (asumiendo que los botones de acciones
avanzadas de unidad estn activados en el panel de preferencias). Escribe el nuevo
nombre de la unidad en el cuadro de dilogo y luego pulsa Intro.
Nota: esto cambia slo el nombre de la unidad seleccionada, no los nombres de
todas las unidades de su mismo tipo.

28 29
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 30

Fijar puntos de reunin (urbanos y continentales) Controles del ratn para acciones avanzadas de
Una vez fijado un punto de reunin en una ciudad, todas las unidades unidades
producidas en ella automticamente se desplazan al punto de reunin despus En Civilization III, haba una serie de acciones avanzadas de unidades que slo
de ser creadas. Cada ciudad posee slo un punto de reunin. Nota: cambiar la se podan realizar usando los comandos de teclado. Ahora puedes iniciar esas
produccin de la ciudad a cualquier cosa que no sea una unidad eliminar el acciones usando los botones de acciones avanzadas de unidades, que puedes
punto de reunin. Tambin se puede establecer un punto de reunin ACTIVAR y DESACTIVAR en la pantalla de preferencias.
continental haciendo clic con el botn derecho en una ciudad y eligiendo la
opcin de fijar punto de reunin continental.
Para fijar un punto de reunin urbano/continental: haz clic con el botn Automatizar trabajador (slo despejar bosque)
derecho en la ciudad y selecciona fijar punto de reunin en el men. Mueve el
cursor a la casilla que deseas fijar como punto de reunin y haz clic.
Automatizar trabajador (slo despejar selvas o pantanos)
Para eliminar el punto de reunin de una ciudad: haz clic en la ciudad
y selecciona despejar punto de reunin en el men.
Automatizar trabajador (a colonia)
Bombardeo automatizado, bombardeo y bombardeo
de precisin
Estos nuevos comandos permiten ordenar bombardeos a las unidades, Automatizar trabajador (regar ciudad ms cercana)
bombardear o realizar un bombardeo de precisin sobre un objetivo
repetidamente sin tener que dar una nueva orden en cada turno.
Automatizar trabajador (slo para daos)
Las teclas de acceso rpido para estas acciones estn siempre disponibles
(consulta Teclas de acceso rpido en la pgina 65). Debes activar los botones de
acciones avanzadas de unidad en la pantalla de preferencias si quieres que los Automatizar trabajador (a ferrocarril)
siguientes botones de rdenes aparezcan en pantalla al seleccionar una unidad.

Automatizar trabajador (a carretera)


Bombardeo automtico: pulsa [Ctrl-U] o la tecla de acceso directo
[W] para activar el bombardeo automtico durante ese turno o para
cambiar de unidad y luego activarlas de forma manual. Automatizar trabajador (slo esta ciudad)

Auto precisin Automatizar trabajador (slo esta ciudad sin alterar las mejoras del
terreno existentes)
Sacrificar unidades: algunas unidades, como las que aparecen en la
conquista de Mesoamrica, tienen la habilidad de capturar a otras Automatizar trabajador (red de comercio)
unidades. Si ests jugando en un escenario con la opcin de
esclavizar activada, podrs capturar a una unidad y traerla de vuelta a
Automatizar trabajador (sin alterar mejoras del terreno existentes)
alguna de las ciudades, para luego sacrificarla y ganar puntos de cultura.

Ir a ciudad

Unidad centinela (activada por unidad enemiga)

30 31
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 32

La pantalla de espionaje Bienes


La pantalla de espionaje te permite gestionar y Esto proporciona un sumario de tus actuales bienes monetarios y tecnolgicos,
dirigir todas tus actividades diplomticas y entre ellos oro en tu tesorera, logros tecnolgicos que se apliquen al espionaje
operaciones clandestinas convenientemente.Tras el y nivel de experiencia como espa.
descubrimiento de la escritura, puedes abrir la
pantalla de espionaje haciendo clic en el botn E Seleccionar ciudad
que hay junto al cuadro de informacin. stas son las ciudades que pertenecen a la civilizacin seleccionada actualmente.
La pantalla de espionaje est dividida en cinco partes: Haz clic en una ciudad para seleccionarla.

Oponentes Seleccionar Costes operacionales


La parte izquierda de la pantalla de Oponentes Misiones ciudad Haz clic en una de estas opciones para fijar el nivel de riesgo que ests dispuesto
espionaje muestra a todos tus rivales. Se a asumir con respecto a la misin actual. (Los niveles de riesgo diplomtico y de
muestran los nombres y retratos de los espionaje se exponen en el manual de Civilization III.)
lderes de las civilizaciones con las que Escoge un nivel de riesgo y luego selecciona ejecutar o cancelar.
tienes contacto. Las civilizaciones con las
que no te hayas encontrado aparecen Iniciar una misin diplomtica o de espionaje
como desconocidas. Algunas misiones diplomticas estn disponibles inmediatamente despus de
Haz clic en el nombre o retrato del lder descubrir la escritura, mientras que otras se hacen disponibles a medida que tu
de una civilizacin para iniciar una accin nivel tecnolgico aumenta. Podrs llevar a cabo misiones de espionaje despus
contra esa civilizacin en la pantalla de de investigar el espionaje. Para iniciar una misin diplomtica o de espionaje:
espionaje. Junto al nombre de cada Bienes Costes operacionales Selecciona la civilizacin objetivo en el rea de oponentes
civilizacin, pueden aparecer iconos: Selecciona un tipo de misin (diplomtica o de espionaje)
Selecciona una misin
Indica que has abierto una embajada en la capital de esa civilizacin. Selecciona la ciudad objetivo para la misin (cuando corresponda)
Selecciona una opcin en el rea de costes operacionales
Indica que tienes un espa infiltrado en esa civilizacin. Haz clic en ejecutar para iniciar la misin
Si decides no ejecutar la misin, haz clic en cancelar o abandona la pantalla
de espionaje.
Misin
Controla cmo seleccionas la misin diplomtica o de espionaje que quieres
realizar. Primero, selecciona un oponente y luego la misin propuesta. No
podrs seleccionar una misin que no puedas costear, o que no puedas
permitirte bajo tu nivel actual de tecnologa.
Los detalles e implicaciones de cada tipo de misin se exponen en el manual de
Civilization III y en la Civilopedia incluida dentro del juego.

32 33
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 34

Ciudades Maravillas del mundo


Civilization III: Conquests contiene una serie de mejoras de ciudad, maravillas del Internet
mundo, especialistas de ciudad y acciones de trabajadores. Las siguientes
Internet supone una gran ventaja para el descubrimiento cientfico,
secciones proporcionan una visin general de estos nuevos elementos y sus
ya que proporciona el equivalente a un laboratorio de investigacin
funciones en el juego.
en cada una de las ciudades amigas del continente en el que se
construye. Internet provoca una Edad de Oro en la civilizacin que
Especialistas de ciudad se construye (si no estn disfrutando de una ya, claro).
Adems de los artistas, recaudadores de impuestos y cientficos, el jugador puede
tener acceso a los ingenieros civiles y policas.

Ingenieros civiles La Estatua de Zeus


Disponibles con los repuestos, proporcionan bonificaciones de productividad Produce una unidad de caballera pesada cada cinco turnos sin
slo a la creacin de edificios. coste alguno y est disponible con las matemticas. Es necesario
contar con marfil y queda obsoleta con la metalurgia. Esta
Polica maravilla puede llegar a ser atraccin turstica.
Disponibles con el nacionalismo, propician la reduccin de la corrupcin.

Mejoras de ciudad El Templo de Artemisa


Defensa civil El Templo de Artemisa est disponible con el politesmo y
La defensa civil protege a las unidades dentro de la ciudad, proporciona al jugador 4 puntos de cultura y aade un templo
proporcionndoles una bonificacin defensiva contra ataques y a cada ciudad del continente. Se queda obsoleto con la
bombardeos. educacin. Puede llegar a ser atraccin turstica.

Puerto comercial El mausoleo de Mausolo


El puerto comercial incrementa el comercio en cada casilla de Disponible con la filosofa, te proporciona 2 puntos de cultura
agua dentro del radio de la ciudad. Slo se pueden construir en y 3 caras felices en la ciudad en la que se construye. Puede llegar
ciudades limtrofes con casillas de agua. a ser atraccin turstica.

Bolsa de cambio Caballeros templarios


La bolsa de cambio incrementa los ingresos por impuestos de la La ciudad que alberga a los caballeros templarios produce un
ciudad en la que se construye. Esta nueva mejora es un requisito cruzado sin coste cada 5 turnos. Est disponible con la caballera
para construir la pequea maravilla Wall Street. y se quedan obsoletos con la mquina de vapor.
Nota: el requisito para la pequea maravilla Wall Street es ahora
cinco bolsas de cambio en vez de cinco bancos.
Pequeas maravillas del mundo
La jefatura de polica secreta acta como un segundo palacio prohibido, pero slo
estar disponible cuando hayas elegido el comunismo como forma de gobierno.

34 35
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 36

Acciones de trabajador Barricadas


Adems de las nuevas mejoras y maravillas que puedes construir en tus ciudades, Las ampliaciones de fortalezas ya existentes pueden dar lugar a una
Civilization III: Conquests aade varias acciones nuevas de trabajador. Estas acciones zona de control. Las barricadas duplican la capacidad defensiva de las
permiten construir estructuras fuera de tus ciudades (del mismo modo que podan fortalezas y eso evita que cualquier unidad pueda sobrepasarlas hasta el siguiente
construir fortalezas y colonias en Civilization III). turno. Debes tener una fortaleza en el lugar para construir una barricada.
Los botones de accin de unidad y las teclas de acceso rpido para estas acciones Despejar selvas o pantanos
ests siempre disponibles (siempre que se haya investigado la tecnologa requerida). Pulsando [Mays]-[C] o haciendo clic en este botn de unidad
avanzada se despejarn terrenos pantanosos. Debes investigar la
Aerdromo tecnologa para poseer esta habilidad. Pulsa [Shift]-[W] para que la unidad
Tras descubrir el vuelo, tus trabajadores pueden construir aerdromos. despeje la zona de forma automatizada.
Puedes construirlos en cualquier lugar de tu territorio o en territorio
neutral. Un aerdromo puede ser el objetivo de cambiar de base de unidades Eliminar daos
areas, y puede ser empleado como base de cualquier accin area. Si un Pulsando [Mays]-[D] o haciendo clic en este botn de unidad
aerdromo cae dentro del territorio de otra civilizacin, esa civilizacin tomar avanzada har que tu trabajador despeje las casillas de terreno daadas.
su control a no ser que la civilizacin en cuestin no haya descubierto todava Los daos se producen cuando entra en erupcin un volcn o cuando los
el vuelo, en cuyo caso el aerdromo es destruido. residuos de las fbricas son excesivos. El bombardeo de un terreno tambin
Cuando un trabajador construye un aerdromo, ste desaparece. puede provocar socavones que se pueden eliminar con este comando. Pulsa
[Shift]-[D] para que la unidad elimine el dao de forma automatizada.
Puesto avanzado
Los puestos avanzados eliminan la niebla de guerra, revelando las Atracciones tursticas
secciones del mapa que los rodean. Despus de descubrir la Las Grandes Maravillas pueden llegar a convertirse en atracciones tursticas, lo
mampostera, puedes ordenar a los trabajadores construir un puesto avanzado en que traer mayor comercio a la ciudad. No empezarn a atraer turistas hasta que
cualquier parte de tu territorio o en territorio neutral. Los puestos avanzados no tengan 1.000 aos de antigedad.
tienen un alcance de visin de dos casillas en terreno llano, tres en colinas y
cuatro en montaas. Si un puesto avanzado cae dentro del territorio de otra
civilizacin, ste es destruido. Cuando un trabajador construye un puesto
avanzado, desaparece.

Torre de radar
Las torres de radar estn disponibles despus de descubrir la radio y se
pueden construir en cualquier casilla terrestre dentro de tu territorio.
Cualquiera de tus unidades situada a dos o menos casillas de distancia de una de
tus torres de radar recibe una bonificacin de combate ofensiva y defensiva. Si
tu torre de radar cae dentro del territorio de otra civilizacin, la torre es
destruida. Cuando un trabajador construye una torre de radar, desaparece.

36 37
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 38

Unidades Caballera pesada


Civilization III: Conquests aade siete nuevas unidades que estn disponibles para Estas unidades de caballera representan a jinetes de gran
todas las civilizaciones del juego: grandes lderes cientficos, guerrilla, infantera habilidad capaces de ir al ataque con gran rapidez y salir del
medieval, canoa, trabuquete, espas y cruceros. A continuacin se muestran otras peligro con prontitud. Se forman cuando se tiene la Estatua
novedades en cuanto a unidades. de Zeus.

Unidades disponibles para todas las culturas Cruzado


Grandes lderes cientficos Los cruzados son unidades creadas por la maravilla
Los grandes lderes cientficos se logran cuando se ha mostrado caballeros templarios.
capacidad para competir en la carrera tecnolgica. Siempre que
seas la primera tribu en investigar una tecnologa, se aumenta la
posibilidad de lograr un gran lder cientfico. Puedes emplearlos
para impulsar la ciencia en una ciudad durante 20 turnos o
acelerar la produccin de la ciudad. Paracaidistas modernos
Los paracaidistas modernos estn preparados para luchar
bien inmersos tras las lneas enemigas! Estn disponibles con
Guerrilla la fibra sinttica.
Las unidades de guerrilla son muy efectivas tanto en ataque
como en defensa. Esta unidad de la Era Industrial se hace
disponible tras el descubrimiento de los repuestos.
Canoa
La canoa fue la primera embarcacin empleada por el
hombre para navegar. Estas unidades estarn disponibles en
las ciudades costeras tras descubrir el alfabeto.
Infantera medieval
La infantera medieval eran los soldados a pie tpicos de la
Edad Media. Esta poderosa unidad de ataque est disponible
tras el descubrimiento del feudalismo. Nota: el espadachn Trabuquete
ahora se actualiza a infantera medieval. El trabuquete es una versin mejorada de la catapulta y es de
gran potencia cuando se usa efectivamente. Esta unidad est
disponible con la ingeniera y puede mejorarse con el can.

Infantera TOW
La infantera TOW emplea proyectiles porttiles para
combatir tanques. Estn disponibles con la cohetera y no
requieren ningn recurso para construirse. Cruceros
Los cruceros estn disponibles con el desarrollo de la
combustin. Estos cruceros del estilo de los AEGIS son los
hermanos menores de la familia de cruceros y tienen ms
potencia de fuego que los destructores. Adems, son ms
rpidos que los buques de lnea.

38 39
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 40

Can Flak Carraca


Estas armas son vitales para la defensa antiarea y sern La carraca sustituye a la carabela para los portugueses. Estas
imprescindibles a partir de los ltimos aos de la Era unidades son mucho ms potentes en ataque y no naufragan
Industrial y durante la Era Moderna. Dado que son en los ocanos.
unidades porttiles, debern ir a acompaadas de escolta.
Estarn disponibles una vez descubierto el vuelo.

Explorador chasqui
SAM mvil El explorador chasqui sustituye al explorador para los incas.
Estos misiles mviles antiareos estarn disponibles una vez No ven reducido su movimiento cuando caminan por las
descubiertos los cohetes. Frenarn cualquier ofensiva area, colinas y montaas y tienen capacidad de ataque y defensa.
pero no sern muy eficaces contra cazas invisibles.As que si
tus enemigos te atacan desde el aire, asegrate de que tus
fuerzas areas son ms fuertes o protege bien tus
unidades terrestres! Conquistador
Unidades especficas de tribus Los conquistadores sustituyen a los exploradores en la
Tambin hay una nueva unidad especfica en cada una de las 15 nuevas tribus. cultura espaola. Aunque no equivalen a la caballera
medieval en combate directo, estos batidores militares son
Guerrero ansar extremadamente mviles. Los conquistadores se desplazan
por todo tipo de terrenos como por carreteras.
El guerrero ansar sustituye a los caballeros en la civilizacin
rabe. Sacrifican parte de las capacidades defensivas de los
caballeros en favor de un incremento de movimiento y un Dromn
coste de produccin reducido. El dromn sustituye a la galera para los bizantinos. El uso del
fuego griego confiere al dromn una pequea ventaja sobre
la galera.
Guerrero berserk
En vez de arqueros de larga distancia, los escandinavos
despliegan unidades berserkir.Aunque son ms caras que los
arqueros de larga distancia, las unidades berserkir son ms Guerrero enkidu
poderosas tanto ofensiva como defensivamente, y tienen la La unidad tiene el mismo coste que el guerrero pero tiene
habilidad de ataque anfibio. un punto de vitalidad extra, lo cual contribuye a la
supervivencia durante las primeras batallas en la Antigedad.

Espadachn galo
El espadachn galo sustituye al espadachn en la cultura celta. La
velocidad de movimiento adicional de esta unidad otorga a los
celtas una gran ventaja ofensiva durante la poca antigua.

40 41
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 42

Carro de tres hombres Sipahi


El carro de tres hombres sustituye al carro normal en la El sipahi otomano sustituye a la caballera como fuerza
civilizacin hitita. Aunque es un poco ms caro, esta selecta estratgica. El poderoso ataque de esta unidad proporciona
unidad recibe un impulso tanto en ataque como en defensa. superioridad montada a los otomanos en la Edad Media.

Hwacha Mercenario suizo


Esta poderosa unidad de bombardeo coreana es incluso ms El mercenario suizo sustituye al piquero para los holandeses.
potente que el can. Otorga a los coreanos una ventaja Esta unidad es la mejor solucin para la defensa de las
ofensiva y requiere menos recursos estratgicos para ciudades en la Edad Media.
construirse que el can.

Lanzador de jabalina Nuevas habilidades de unidad


El lanzador de jabalina sustituye al arquero para los mayas.
Cuando vence en la batalla, existe la posibilidad de que el Ataque furtivo
lanzador de jabalina esclavice a la unidad derrotada y crear El ataque furtivo permite elegir a tu objetivo independientemente de cuntas
un trabajador. unidades haya en el grupo al que ests atacando. Usa esta habilidad para asegurarte
de que el lancero de lite que puede curarse en cada turno no lo haga.

Esclavitud
Keshik La habilidad de esclavizar proporciona la oportunidad de capturar a una unidad
El keshik sustituye al caballero para los mongoles. Esta derrotada y convertirla en un trabajador u otra unidad (determinada por la
unidad montada carece de la potencia defensiva del unidad con esta habilidad). El lanzador de jabalina maya, el buque de guerra
caballero, pero requiere menos recursos estratgicos y tiene ingls y el corsario pueden esclavizar unidades.
un coste menor. El keshik ignora todas las penalizaciones de
movimiento al cruzar un terreno montaoso. Condiciones de victoria
Civilization III: Conquests incluye varias condiciones de victoria nuevas diseadas
para proporcionar metas especficas y partidas ms cortas.
Puedes activar las nuevas condiciones de victoria al configurar la partida en la
Mercenario nmida pantalla de configuracin del jugador (en partidas individuales) o en la pantalla
El mercenario nmida es la unidad cartaginesa empleada en de configuracin multijugador. Como con todas las condiciones de victoria,
lugar del lancero. Son verstiles en ataque y defensa, aunque puedes usar el editor del juego para fijar las condiciones de victoria al crear o
un poco ms costosos que los lanceros. editar un escenario.

42 43
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 44

Eliminacin Capturar a la princesa


Cuando se activa esta condicin de victoria, la victoria puede ser rpida de verdad. Esta opcin es una especie de partida de capturar la
Bajo esta regla, si pierdes una ciudad cualquier ciudad toda tu civilizacin bandera aunque, en este caso, la "bandera" es una
queda eliminada del juego. La ltima civilizacin que quede gana la partida. princesa. Al principio del juego, cada civilizacin
tiene una unidad princesa. A diferencia de las unidades
Regicidio rey de los modos de juego regicidio y regicidio en
Cuando se selecciona el regicidio como condicin de masa, las unidades princesa no pueden moverse, atacar
victoria, cada civilizacin comienza la partida con una ni defenderse por s mismas, ya que permanecen fijas en
unidad "rey". El rey de cada civilizacin es su gran lder la casilla en la que comienzan la partida.
por ejemplo, el rey de los estadounidenses es Abraham Cuando se activa esta opcin, te anotas puntos de victoria capturando a las
Lincoln. Los reyes pueden desplazarse y tienen una princesas de tus oponentes y llevndolas tu capital. Las princesas se capturan
capacidad ofensiva y defensiva mnima. movindose a la casilla que ocupan y utilizando la accin de unidad de capturar.
Cuando se acaba con tu rey, tu civilizacin es eliminada Si otras unidades estn defendiendo a la princesa, tendrs que derrotarlas para
de la partida. La ltima civilizacin que quede gana la partida. poder capturarla. Si la princesa est dentro de una ciudad, debers capturar o
destruir la ciudad para capturar a la princesa.
Regicidio en masa Despus de que la princesa haya sido capturada, comienza a moverse junto a la
Esta opcin de victoria es similar al regicidio, pero con la particularidad de cada unidad que la captur. Tienes que llevar a la princesa capturada a tu capital. Si
civilizacin comienza la partida con mltiples unidades rey. Tu civilizacin tienes xito, te anotas 10.000 puntos de victoria. Entonces la princesa desaparece
queda eliminada cuando todas tus unidades rey son asesinadas. La ltima de tu capital y es devuelta a la capital de su propietario original. Si no hay una
civilizacin que quede es la ganadora. capital a la que la princesa pueda regresar por ejemplo, si la civilizacin de la
princesa ha sido eliminada la princesa se queda en tu capital y te anotas
Puntos de victoria 10.000 puntos de victoria adicionales.
Adems de las condiciones prefijadas de victoria, puedes determinar al ganador
de la partida usando puntos de victoria. Puedes ver tu puntuacin (y la de todas Capturar la bandera al revs
las civilizaciones en juego) en la pantalla de grfico histrico. Consiste en devolver la bandera a la localizacin de puntos de victoria para
Los puntos de victoria se anotan basndose en dos opciones, que puedes fijar obtener puntos. Si quieres un ejemplo prctico, juega al escenario introductorio
junto a las otras reglas de juego en la pantalla de configuracin del jugador y la de Las Tres Hermanas.
pantalla de configuracin de Multijugador.

Partida por puntos de victoria


Cuando se selecciona esta opcin, las casillas de inicio de cada civilizacin quedan
marcadas con iconos de localizacin de victoria. Te anotas puntos de victoria
capturando y conservando localizaciones de victoria. Para controlarlas, una de tus
unidades militares debe ocupar la casilla en cuestin al final del turno de todos los
jugadores en un turno determinado. Recibes 25 puntos de victoria por cada turno
en el que controlas una localizacin de victoria. Tambin obtendrs puntos de
victoria matando brbaros u otras unidades enemigas, conquistando ciudades
enemigas, construyendo maravillas o investigando nuevas tecnologas.
Nota: puedes aadir localizaciones de victoria a un mapa utilizando el editor.

44 45
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 46

Para conectarte a una partida con conexin directa o LAN, es necesario abrir
Multijugador los siguientes puertos:
Ya has mostrado tus habilidades de lder contra dignos rivales controlados por
Accion Puerto
ordenador, pero cmo te las arreglaras contra el ms impredecible y diablico
de todos los adversarios: otro jugador humano de Civilization III? Civilization Conexin UPD inicial 6073 salida
III: Conquests te da la oportunidad de enfrentar tu inteligencia y habilidades de
guerra a la de otros jugadores de cualquier parte del mundo. Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400

Conexin
Para ser anfitrin de una partida con conexin directa o LAN, se deben abrir
Para la mayora de las modalidades de multijugador, necesitars conectarte a otro los siguientes puertos:
ordenador, ya sea mediante un proveedor de servicios de Internet (ISP) o una
red de rea local (LAN). Las partidas de Internet se juegan mediante GameSpy, Accin Puerto
un portal de juego gratuito de Internet. Conexin UPD inicial 6073 entrada
Las partidas por correo electrnico no necesitan una conexin directa t y tus
Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400
oponentes debis tener cuentas de correo electrnico vlidas para jugar una partida
por e-mail . Las partidas "Hot Seat" (asiento del piloto) se juegan en un nico
ordenador y, por tanto, no requieren de conexin externa de ningn tipo. Para unirte a una partida en Internet a travs del software Gamespy
incorporado:
INFORMACIN IMPORTANTE!! LELA, POR FAVOR!!!
Accin Puerto
Conexin a travs de cortafuegos
IRC 6667
Slo podr haber un jugador tras un cortafuegos. Para unirte o ser anfitrin de una
partida Multijugador a travs de una conexin a Internet protegida con cortafuegos, Puerto del chat de voz 3783
se te pedir que abras los puertos de tu cortafuegos. Esto permitir que tu ordenador
Heartbeat UDP servidor maestro 27900
se comunique con los dems sin que interfiera el cortafuegos. Consulta la
documentacin de tu cortafuegos para saber cmo abrir los puertos. Solicitud lista servidor maestro 28900
Administrador de conexin GP 29900
Administrador de bsqueda GP 29901
Pings UDP personalizados 13139
Puerto de bsqueda 6500
DirectPlay 2302
Conexin UPD inicial 6073 salida
Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400

46 47
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 48

Para ser anfitrin de una partida en Internet a travs del software incorporado Multijugador mejorado al estilo Conquests!
Gamespy, se deben abrir los siguientes puertos:
A continuacin te detallamos las mejoras que se han incluido en Civilization III:
Accin Puerto Conquests:
IRC 6667 DirectX9b mejora de forma espectacular la conexin entre varios
ordenadores.
Puerto del chat de voz 3783
El modo de juego Torneo est ahora disponible para aquellos jugadores
Heartbeat UDP servidor maestro 27900 competitivos que no quieran que nadie les cambie las reglas de Civ III.
Solicitud lista servidor maestro 28900 Los combates ahora se resuelven con una sola animacin para que tarden
menos. Los combates en masa son tambin ms rpidos.
Administrador de conexin GP 29900
El modo de juego predeterminado es ahora simultneo.
Administrador de bsqueda GP 29901 Se ha incluido la nueva opcin para desactivar el desplazamiento automtico a
Pings UDP personalizados 13139 unidades con el fin de que tengas un mayor control sobre el campo de batalla.

Puerto de bsqueda 6500 Mejoras al modo simultneo:


DirectPlay 2302 Ya no es posible fortificar ni curar unidades apiladas en ciudades con barracas
en mitad de batalla.
Conexin UPD inicial 6073 salida Tampoco es posible bombardear casillas mientras estn en un combate.
Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400 El primer turno ya no est cronometrado.Tmate tu tiempo para conectarte y
situarte.
Si se produjeran problemas al abrir estos puertos, asegrate de que los servicios
UPnP estn activados en tu enrutador y que el ISP (proveedor) que ests Disfruta de todas las conquistas que se incluyen en el multijugador y pon a
empleando te permite ser anfitrin en estos puertos. Si persisten los problemas prueba tus habilidades contra jugadores humanos. Las variaciones en
desactiva tu cortafuegos o sita el ordenador en el DMZ del cortafuegos. Contenido de Civ son tambin una gran manera de personalizar a tu gusto
Utilizando DMZ o desactivando el cortafuegos es ms sencillo, pero ms las partidas.
peligroso, ya que tu ordenador est totalmente expuesto a Internet.

48 49
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 50

Comenzar una partida multijugador (pantalla de antesala) Pantalla de filtros


Haz clic en multijugador en el men La pantalla de filtros te permite filtrar las partidas que estn por debajo de un
principal para entrar en la antesala del cierto nivel de rendimiento (ping). Selecciona el nivel mximo de ping tolerado
multijugador. Aqu debers seleccionar qu en el men desplegable.
tipo de conexin se usar: Todas las otras opciones de filtrado son casillas de marcado. Marca las
Internet: sirve para conectarse a la sala caractersticas que desees bloquear haciendo clic en la casilla que hay junto a la
de espera de Civilization III: Conquests de opcin deseada. Las partidas que coincidan con una o ms de las caractersticas
marcadas en la pantalla de filtros no se mostrarn en la lista de sesiones que
GameSpy y as jugar contra otras aparece en la antesala.
personas repartidas por todo el mundo.
LAN: usa esta opcin para jugar contra Controles Lista de sesiones Chat
Lista de sesiones
amigos que estn conectados a tu red de La lista de sesiones muestra todas las partidas que se estn celebrando en la
localizacin seleccionada (LAN o Internet), adems de la siguiente informacin:
rea local.
Asiento del piloto: elige esta opcin para jugar contra otros amigos desde Nombre de sesin: nombre de la partida.
tu mismo ordenador.
Tipo: el tipo de partida: movimientos simultneos, Asiento del piloto,
Jugar por correo electrnico: usa esta opcin para disfrutar de una partida partida por correo o basada en turnos. (Consulta Tipos de partida en la
por turnos sin lmite de tiempo. pgina 52.)
La antesala del multijugador incluye una serie de opciones bsicas y est dividida Modo: las condiciones de victoria de la partida.
en tres partes: Estado: si la partida est abierta, cerrada o en progreso. Slo puedes unirte
a partidas abiertas.
Controles Jugadores: el nmero de jugadores que hay actualmente en la partida y el
Nombre: tu nombre de jugador aparece en la esquina superior izquierda. nmero mximo de jugadores permitidos. Por ejemplo, 1/8 significa que
Para cambiar tu nombre, haz clic en el nombre mostrado e introduce un hay un jugador en la partida y que se permite un mximo de ocho.
nuevo nombre. Ping: la velocidad de conexin entre tu ordenador y el ordenador que
Anfitrin: haz clic en este botn para ser el anfitrin de una partida. Es el ejerce de anfitrin de la partida. Cuanto ms bajo sea el nmero de ping,
nico que puede fijar todas las opciones de la misma. ms rpida es la conexin. Cuanto ms alto sea el ping, ms retraso se sufre
Unirse: para unirse a una partida, primero haz clic en el nombre de la durante la partida.
partida a la que deseas unirte en la lista de sesiones, y luego haz clic en el
botn de unirse.
Actualizar/cancelar actualizar: haz clic en este botn para actualizar la
lista de partidas mostradas en la lista de sesiones. Durante el proceso de
actualizacin, el botn de texto cambia a cancelar actualizar. Haz clic en
cancelar actualizar para abortar el proceso de actualizacin.
Localizacin: haz clic en este botn para escoger entre mostrar en la lista
de sesiones las partidas locales (en la LAN a la que ests conectado) y las
partidas de Internet.
Filtros: haz clic aqu para fijar los parmetros de las partidas que no quieres
que se muestren en la lista de sesiones. Al hacerlo, se abrir la pantalla de
filtros (ver a continuacin).

50 51
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 52

Por defecto, las partidas se enumeran ordenadamente desde el ping ms bajo al Las configuraciones restantes son las mismas que las de la pantalla de escoge tu
ms alto. Esto se indica mediante una flecha que aparece sobre la columna. Haz mundo en las partidas individuales. Para cambiar una opcin, haz clic en la
clic en el encabezado de cualquier otra columna para emplear otro criterio. Por configuracin deseada del men desplegable correspondiente.
ejemplo, para organizar las partidas alfabticamente por nombre de sesin, haz Tamao del mundo
clic en nombre de sesin. Puedes invertir el orden del listado haciendo clic en
el encabezado de la columna una segunda vez. Actividad de los brbaros
Chat: el rea de chat que hay bajo la lista de sesiones te permite Masa de tierra
comunicarte con otros jugadores que estn conectados a tu LAN o a la Volumen de agua
partida de Internet. (Consulta "Chatear" en la pgina 64.) Clima
Cmo ser el anfitrin en Configuracin Configuracin Temperatura
del juego del jugador Edad
partidas multijugador
Para ser el anfitrin de una partida, elige Dificultad
la opcin Anfitrin en la pantalla de Lmites de la partida: en Civilization III: Conquests, tambin puedes modificar
antesala. Tras esto aparecer la pantalla de los lmites de la partida y as cambiar las condiciones para ganar u otros
configuracin de las partidas parmetros. A continuacin se detallan las opciones que se pueden tambin
multijugador, en la que podrs establecer cambiar en una partida multijugador.
las distintas opciones del juego. Nota: en
la antesala tendrs la posibilidad de Configuracin del jugador
escoger una contrasea para controlar En la configuracin del jugador vers los nombres de los jugadores de la partida
quin entra en la partida. y las civilizaciones que han seleccionado. Como anfitrin, tu nombre y
Nota: en las partidas por Internet, Chat Reglas de la partida civilizacin siempre aparecen arriba. Para cambiar de civilizacin, selecciona la
primero tienes que anunciarlas en la tribu que deseas de la lista desplegable que hay junto a tu nombre. Si escoges
ventana de presentacin multijugador. aleatorio, el juego seleccionar una civilizacin por ti.
(Consulta Ventana de presentacin (partidas Tambin puedes escoger las civilizaciones de los jugadores controlados por el
en Internet) en la pgina 55 para ms detalles.) ordenador usando los listados desplegables que hay junto a sus nombres, pero no
La pantalla de configuracin de las partidas multijugador tiene cuatro partes: puedes seleccionar las civilizaciones de los oponentes humanos.
Cuando hayas cargado un escenario de Conquest, de Contenido de Civ o
Configuracin del juego un escenario existente, las civilizaciones las elegir el jugador n. Haz clic en el
Para cambiar la configuracin, selecciona la opcin apropiada del men desplegable. nmero [n] delante de tu nombre para ver todas las civilizaciones disponibles.
Tipo de partida: selecciona entre estos de partida disponibles: torneo, Nota: las civilizaciones que tengan IA delante slo las podr manejar el
movimientos simultneos y basada en turnos. (Consulta Tipos de partida ordenador. Esto quiere decir que, a veces, o bien te sern de gran ayuda, o bien
multijugador en la pgina 57 para ms detalles.) no tendrs nada que hacer contra ellas.
Modo de juego: juega una partida normal (generada al azar), carga una Nota: no puedes seleccionar una civilizacin que haya sido elegida antes por
variacin de un escenario de Civ (en Contenido de Civ), carga un otro jugador. Si hay muchos jugadores en la partida, te conviene escoger tu
escenario ya existente o carga una partida guardada. civilizacin favorita rpidamente.
Velocidad de juego: selecciona una partida lenta, normal o rpida.
(Consulta Tipos de partida multijugador en la pgina 57 para ms
detalles.) En las partidas basadas en turnos y las partidas de movimientos
simultneos, selecciona ninguna si quieres que los jugadores tengan
tiempo ilimitado para completar cada turno.

52 53
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 54

En una partida multijugador pueden participar un mximo de ocho jugadores Reglas de la partida
(incluyndote a ti). Puedes limitar el nmero de jugadores seleccionando La seccin de reglas de la partida de la pantalla de configuracin del
cerrada en el listado desplegable de cada una de las posiciones que quieres multijugador es idntica a la de las partidas individuales. Para permitir una regla
bloquear. Tambin puedes bloquear jugadores humanos asignando un jugador de juego, haz clic en ella y, para desactivarla, vuelve a hacer clic en ella. Usa la
controlado por el ordenador a cualquier posicin. barra de desplazamiento a la derecha para desplazarte arriba y abajo por la lista
A la derecha de cada civilizacin hay dos botones: de reglas.
Expulsar jugador: el botn que hay a mano izquierda de cada jugador
permite expulsar a jugadores no deseados de tu partida. Para echar a un Chat
jugador, haz clic en el botn de expulsar jugador que hay junto al nombre El rea de chat funciona igual que en la antesala del multijugador. Adems de
de su civilizacin y quedar eliminado de la lista. (El botn de expulsar mensajes de chat de otros jugadores, la ventana de mensajes te muestra los
jugador que hay junto a tu nombre nunca est activo. No puedes echarte a mensajes referidos al estado de la partida (como notificaciones de que otros
ti mismo de la partida.) jugadores se han unido a la partida). (Consulta Chatear en la pgina 64.)
Listo: el botn que hay a mano derecha de cada jugador indica si el jugador
est listo o no para comenzar la partida. Cuando el jugador est listo, aparece
Ventana de presentacin (partidas en Internet)
una marca blanca en esta casilla. Cuando haces clic en el botn de listo, todas Cuando ests jugando una partida en Internet, la ventana de presentacin
las opciones de la partida en la pantalla de configuracin del multijugador aparece antes de escoger las opciones en la pantalla de configuracin del
quedan cerradas. Para cambiar una opcin, haz clic de nuevo en el botn. multijugador. Esta ventana sirve para sincronizarte con todos los dems
Todas las casillas de los jugadores humanos deben estar marcadas para poder jugadores de la partida. Despus de que todos los jugadores hayan dado la seal
iniciar la partida. de estar listos, el anfitrin inicia la partida y se pasa a la pantalla de configuracin
del multijugador.
Hay dos controles ms en el rea de configuracin del jugador:
La ventana de presentacin est dividida en tres secciones:
Cambiar nombre: haz clic en este botn para cambiar el nombre del lder
de tu civilizacin (por defecto, este nombre es el mismo que el nombre de Configuracin de la partida
anfitrin que introdujiste en la antesala de juego), el nombre de la
El rea de configuracin de la partida permite al anfitrin configurar la partida
civilizacin y el ttulo que se usar para referirse a ti. Estas opciones son las
y anunciar el tipo de partida a otros jugadores que podran estar interesados en
mismas que las opciones de personalizacin de tribu a las que se accede
unirse. Slo el anfitrin de la partida tiene acceso a estos controles.
desde la pantalla de personalizacin del jugador en las partidas individuales.
Tipo de partida: escoge estos tipos de partida: torneo, movimientos
Iniciar: haz clic en este botn para iniciar la partida. Las casillas de listo de
simultneos y basada en turnos. (Consulta Tipos de partida multijugador
todos los jugadores deben estar marcadas para iniciar la partida. Cuando
en la pgina 57 para ms detalles.)
haces clic en "Iniciar", comienza una cuenta atrs de diez segundos. Cuando
termina la cuenta atrs, la partida comienza. Para detener la cuenta atrs Modo de juego: escoge el modo de juego y las condiciones de victoria.
antes de que comience la partida, haz clic otra vez en el botn "Listo". Cerrar partida: activa esta opcin cuando no quieras que se unan ms
jugadores a la partida.

54 55
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 56

Todos los jugadores que estn buscando partidas a las que unirse podrn ver el modo Dado que te ests uniendo a una partida creada por otra persona, no puedes
de juego y el tipo de partida seleccionados por el anfitrin. Despus de que todos cambiar ni las reglas ni las opciones de la partida. Las nicas opciones que puedes
los jugadores se hayan unido a la partida en la ventana de presentacin, el anfitrin cambiar son las del rea de configuracin del jugador.
todava puede cambiar el modo de juego, el tipo de partida y las condiciones de Civilizacin: busca tu nombre en el rea de configuracin del jugador y
victoria en la pantalla de configuracin del multijugador. (Consulta El anfitrin de selecciona la civilizacin con la que deseas jugar en la lista desplegable que
una partida multijugador en la pgina 52). hay a la derecha de tu nombre. Si te gustan las sorpresas, escoge aleatorio y
el juego seleccionar una civilizacin por ti. Nota: no puedes seleccionar
Configuracin del jugador una civilizacin que ya ha sido elegida por otro jugador. Si deseas escoger
La seccin de configuracin muestra a todos los jugadores que hay actualmente una civilizacin en particular, hazlo rpido.
en la partida. El nombre del anfitrin est en lo alto de la lista, y el resto de los
Cambiar nombre: haz clic en cambiar nombre para cambiar tu nombre, el
jugadores aparece debajo de l segn el orden en el que se vayan uniendo.
de tu civilizacin y el ttulo que se usar para referirse a ti.
Hay dos controles en esta rea:
Listo: haz clic en el botn de listo que hay junto al nombre de tu civilizacin
Listo: haz clic en este botn cuando ests listo para comenzar la partida. para indicar al anfitrin que ests preparado para comenzar la partida. Cuando
Iniciar: este botn slo est disponible para el anfitrin. Cuando todos los haces clic en listo, todas tus opciones quedan cerradas. Si cambias de idea, haz
jugadores hayan dado la seal de estar listos, haz clic en este botn para ir a clic en listo de nuevo antes de que el anfitrin inicie la partida.
la pantalla de configuracin de multijugador. No puedes iniciar la partida El rea de chat funciona como en la pantalla de la antesala de juego del
hasta que todos los jugadores (incluyndote a ti) no hayan hecho clic en sus multijugador. Adems de los mensajes de chat de otros jugadores, la ventana de
botones de listo. mensajes te muestra tambin mensajes relativos al estado de la partida (como
notificaciones de que otros jugadores se han unido a la partida). (Consulta
Chat Chatear en la pgina 64.)
El rea de chat funciona igual que en la pantalla de la antesala de juego.Adems
de los mensajes de chat de otros jugadores, la ventana de mensajes te muestra Abandonar una partida multijugador
mensajes relativos al estado de la partida (como notificaciones de que otros Puedes abandonar una partida multijugador en cualquier momento, igual que
jugadores se han unido a la partida). (Consulta Chatear en la pgina 64). en las partidas individuales. Cuando decidas abandonar, asegrate de que de
verdad quieres dejar el juego, ya que tu civilizacin queda eliminada de la
Cmo unirse a una partida y todas tus ciudades son destruidas.
partida multijugador
Para unirte a una partida en LAN o Tipos de partida multijugador
Internet, primero busca la partida a la que Civilization III: Conquests cuenta con cinco modalidades de juego para las partidas
deseas unirte en la lista de sesiones de la multijugador. Puedes jugar una partida tradicional basada en turnos (con unas reglas
antesala de juego multijugador, y haz clic idnticas a la de las partidas individuales), pero tambin dispones de cuatro modos
en ella para destacarla. (Si no ves la partida de juego diseados especficamente para las partidas multijugador.
que estas buscando, haz clic en
actualizar para ver la lista de sesiones
ms actual.) Cuando la partida est seleccionada, haz clic en ella para unirte. A
continuacin se abrir la pantalla de configuracin del multijugador. (No puedes
unirte a una partida que est cerrada o en progreso.)
Nota: si te ests uniendo a una partida en Internet, se te llevar a la ventana de
presentacin antes de acceder a la pantalla de configuracin del multijugador.
(Consulta Ventana de presentacin (partidas en Internet) en la pgina 55.)
Simplemente haz clic en listo para indicar al anfitrin que ests preparado
para comenzar.

56 57
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 58

Basada en turnos 4. Puedes llenar cualquier posicin vacante con jugadores IA seleccionando
Las partidas multijugador basadas en turnos se juegan igual que las partidas ordenador en la columna de jugadores.
individuales. Segn la velocidad de juego seleccionada por el anfitrin, puede que 5. Haz clic en el botn de listo que hay junto a tu nombre, y luego haz clic en
tengas un lmite de tiempo para completar tus movimientos y tareas cada turno. iniciar para comenzar la partida.
El cronmetro del turno aparece en la esquina superior derecha de la pantalla, 6. Al principio de la partida, se te pedir que introduzcas una contrasea de
y cuenta el tiempo que queda para acabar el turno, as como el tiempo total que administrador para la partida. Esta contrasea permite al administrador
est durando la partida. Cuando el cronmetro del turno acaba su cuenta atrs, expulsar jugadores de la partida, independientemente de que hayan
tu turno finaliza y comienza el turno del siguiente jugador. Puedes finalizar tu protegido sus turnos con contrasea.
turno prematuramente haciendo clic en el botn de finalizar turno de la En el primer turno, se le pide a cada jugador que introduzca una contrasea para
ventana de informacin. Se te avisar cuando te toque mover otra vez. su civilizacin. Esta contrasea impide que un jugador juegue durante el turno
Incluso aunque no sea tu turno, puedes llevar a cabo muchas funciones de juego, de otro. Los jugadores con civilizaciones protegidas con contraseas deben
como asignar las rdenes de produccin para las ciudades, consultar a tus introducir su contrasea antes de cada turno. Si no quieres proteger tu
consejeros y cosas as. Hay, no obstante, varias acciones que slo puedes realizar civilizacin con contrasea, deja este campo en blanco.
en tu turno: Debes cargar las partidas guardadas de Asiento del piloto desde la pantalla de
Mover unidades. configuracin de multijugador. Si cargas la partida desde el men principal, la
Asignar o cancelar acciones de unidades. partida se jugar como si fuese una partida individual.
Acelerar la produccin. Nota: la diplomacia comunicacin con otras civilizaciones se lleva a cabo
de forma algo diferente en las partidas Hot Seat. (Consulta Diplomacia
Movimientos simultneos multijugador en la pgina 62 para ms detalles.)
Las partidas de movimientos simultneos son muy similares a las basadas en Jugar por correo electrnico
turnos. El juego sigue desarrollndose de turno en turno, slo que aqu los
jugadores no tienen un turno separado cada ronda, sino que actan todos en el La opcin de jugar por correo electrnico te permite competir contra
mismo turno de forma simultnea. oponentes muy distantes sin conectarte directamente con ellos.
Cada turno dura hasta que el cronmetro del turno termina la cuenta atrs.Toda Para configurar una partida por correo electrnico:
la produccin, investigacin y similares tienen lugar al inicio de cada nuevo turno. 1. Toma nota de las direcciones de correo electrnico de tus oponentes. Debes
anotarlas t mismo, ya que Civilization III: Conquest no guarda las direcciones.
Hot Seat (Asiento del piloto) 2. Selecciona tu civilizacin. (El nombre del anfitrin aparece en la primera
Una partida de este tipo se juega con las mismas reglas que las partidas basadas lnea del rea de configuracin del jugador.)
en turnos, salvo que todos los jugadores utilizan el mismo ordenador. Despus 3. Por cada oponente humano, selecciona aadir jugador humano en la
de terminar tu turno, el jugador siguiente te sustituye delante del teclado y lleva columna de jugadores. Aparecer un cuadro de dilogo para introducir los
a cabo su turno, y as con todos. En estas partidas no hay lmite de tiempo. nombres de cada jugador y otra informacin. Despus de introducir los
Para configurar una partida de este tipo: nombres de los jugadores, escoge una civilizacin de la lista desplegable que
1. Selecciona Asiento del piloto como tipo de partida. hay junto al nombre de cada oponente.
2. Selecciona tu civilizacin. (El nombre del anfitrin aparece en la primera 4. Puedes llenar cualquier posicin vacante con jugadores IA seleccionando
lnea del rea de configuracin del jugador.) ordenador en la columna de jugadores.
3. Por cada oponente humano, selecciona Aadir jugador humano en la 5. Haz clic en el botn de listo que hay junto a tu nombre, y luego haz clic en
columna de jugadores. Aparecer un cuadro de dilogo que permite a cada iniciar para comenzar la partida.
jugador introducir su nombre y otra informacin. Tras introducir sus 6. Al principio del juego, se te pedir que introduzcas una contrasea de
nombres, los jugadores escogen una civilizacin de la lista desplegable que administrador para la partida. Esta contrasea permite al administrador
hay junto a sus nombres. expulsar jugadores de la partida, independientemente de que hayan
protegido sus turnos con contrasea.

58 59
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 60

En el primer turno, se le pide a cada jugador que introduzca una contrasea para La interfaz multijugador dentro de la partida
su civilizacin. Esta contrasea impide que un jugador juegue durante el turno
Aunque la mayor parte de la interfaz multijugador es idntica a la de las partidas
de otro. Los jugadores con civilizaciones protegidas con contraseas deben
individuales, hay algunas diferencias notables.
introducir su contrasea antes de cada turno. Si no quieres proteger tu
civilizacin con contrasea, deja este campo en blanco. Pantalla de informacin multijugador
A partir de este punto, el juego es similar a una partida basada en turnos. La pantalla de informacin aparece en la esquina superior derecha durante las
Despus de completar cada turno, se te pide que guardes la partida y salgas.Toma partidas multijugador. Esta interfaz proporciona informacin acerca de los jugadores
nota del nombre del archivo de partida guardada y de la carpeta en la que lo y realiza el seguimiento del tiempo transcurrido durante el turno y la partida.
guardas. Tras salir de Civilization III: Conquest, abre tu aplicacin de correo
electrnico, y enva un mensaje de correo electrnico al siguiente jugador, Lista de jugadores
adjuntando la partida guardada. La lista de jugadores muestra el color y nombre de civilizacin, el nombre del
Cuando recibas una partida guardada, cpiala en tu carpeta de guardado. Abre lder y la puntuacin actual de cada jugador (humanos e IA) que hay en la
Civilization III: Conquest y haz clic en cargar partida desde el men principal. partida. De forma predeterminada, la lista de jugadores muestra slo tu
Localiza la partida guardada que acabas de recibir y crgala. Tras completar tu informacin. Para expandir la lista y hacer que muestre la informacin de todos
turno, se te pide que guardes la partida y salgas. Este ciclo contina cada los jugadores, haz clic en el botn de maximizar/minimizar.
jugador realizando su turno y enviando la partida guardada resultante al Un icono de indicador del turno aparece junto a tu civilizacin cuando es tu turno
siguiente jugador de la lista hasta que la partida finaliza. en una partida de asiento del piloto o basada en turnos. En las partidas de correo
Nota: la diplomacia comunicacin con otras civilizaciones se lleva a cabo electrnico, el icono del turno siempre est junto a tu civilizacin, mientras que en
de forma algo diferente en las partidas por correo electrnico. (Consulta las partidas de movimientos simultneos, el icono aparece junto a todas las
Diplomacia multijugador en la pgina 62 para ms detalles). civilizaciones y desaparece a medida que cada jugador finaliza su turno.
Haz clic en el botn de bloquear chat para que las civilizaciones seleccionadas
Los efectos de la velocidad de juego no puedan ver tus mensajes de chat. Cuando el botn muestra un globo de
La velocidad de juego, fijada por el anfitrin desde la pantalla de configuracin conversacin, la civilizacin seleccionada puede ver tus mensajes de chat.
de multijugador, afecta a cada tipo de partida de forma diferente. Nota: la Cuando el botn est en blanco, tus mensajes de chat no pueden ser vistos por
velocidad de juego no tiene ningn efecto en las partidas de asiento del piloto esa civilizacin. Este botn no tiene efecto en las partidas de asiento del piloto
y de correo electrnico. y juego por correo electrnico.
Basada en turnos: la velocidad de juego determina la cantidad de tiempo Nota: el botn de bloquear chat tambin bloquea el chat de voz.
que cada jugador tiene para completar su turno. Cuando se acaba el tiempo,
comienza el turno del siguiente jugador. Reloj del turno
Movimientos simultneos: la velocidad de juego determina la cantidad de El reloj del turno cuenta grficamente el tiempo que queda para que concluya el
tiempo comn que todos los jugadores tienen para completar cada turno. turno actual.A medida que pasa el tiempo, una barra va llenando el reloj del turno
Cuando se acaba el tiempo, comienza el turno siguiente para todos los jugadores. de izquierda a derecha. Cuando la barra se llena del todo, el turno acaba.
El reloj no est activo durante las partidas por correo electrnico ni en las de asiento
del piloto, ni tampoco en las partidas basadas en turnos y de movimientos
simultneos cuando la velocidad de juego se ha fijado en ninguna.

Tiempo total de juego


El indicador de tiempo total de juego muestra el tiempo total transcurrido
desde que comenz la partida (en horas, minutos y segundos). El indicador de
tiempo total de juego no est activo en las partidas por correo electrnico ni en
las de asiento del piloto.

60 61
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 62

Diplomacia multijugador Aceptar: notifica a tu oponente que has aceptado la oferta que hay ahora
en juego. Cuando t y tu oponente aceptis la oferta, la negociacin acaba
Basada en turnos y movimientos simultneos inmediatamente.
La diplomacia en el multijugador funciona de forma similar a la diplomacia de Cancelar: finaliza la negociacin de forma inmediata sin aceptar la oferta.
las partidas individuales, paro tiene varias diferencias significativas. No aceptar: despus de aceptar la oferta, todava puedes cambiar de idea
haciendo clic en no aceptar. Slo puedes hacer esto si tu oponente no ha
Cmo iniciar la diplomacia aceptado todava la oferta.
En las partidas multijugador, puedes iniciar en cualquier momento un
Nota: cuando se negocia con civilizaciones controladas por ordenador en
intercambio diplomtico con civilizaciones con las que hayas contactado.
cualquier partida multijugador, las negociaciones se llevan a cabo exactamente
Cuando alguien intenta iniciar un intercambio diplomtico contigo, se te
igual que en las partidas individuales.
notifica mediante una ventana emergente.
Tienes varios tipos de respuesta disponibles: Asiento del piloto y juego por correo
Aceptar al emisario: selecciona esta respuesta para comenzar un En Asiento del piloto y en las partidas de juego por correo, la diplomacia sigue
intercambio diplomtico con tu oponente. casi las mismas reglas que en los otros tipos de partida pero, debido a las
Rehusar a recibir al emisario: selecciona esta respuesta para notificar a tu caractersticas nicas de la secuencia de turnos en estos tipos de partida, las
oponente que en este momento no ests interesado en negociar. negociaciones pueden prolongarse durante varios turnos en vez de concluirse
en un solo turno.
Contactar ms tarde: as cierras la ventana e informas al jugador que trat
de contactar contigo que lo intente ms tarde. En ambos modos de juego, entras en contacto con tus oponentes de la misma
forma que en las partidas individuales. Cuando inicias un contacto, aparece la
Conducir negociaciones pantalla de diplomacia multijugador. Para negociar un acuerdo, haz lo siguiente:
La pantalla de diplomacia multijugador es muy similar a la de las partidas 1. Selecciona los objetos con los que deseas negociar y cierra la pantalla
individuales, con varias diferencias importantes: de diplomacia.
No hay seccin de Su oferta: la parte de la pantalla de diplomacia que 2. Al jugador con el que has iniciado el contacto se le presenta la pantalla de
muestra los objetos que los oponentes tienen para ofrecer no se muestra en diplomacia multijugador al comienzo de su prximo turno. Tu oponente
las negociaciones en el multijugador. Cuando inicias un intercambio podr entonces colocar sus propios objetos en la mesa de negociacin.
diplomtico, debes proponer una oferta, y es tu oponente el que decide lo Cuando termine, cerrar la pantalla de diplomacia.
que te ofrece a cambio. Cuando es tu oponente el que propone un trato, 3. En tu prximo turno, aparecer la pantalla de diplomacia para mostrarte lo
slo puedes ver lo que actualmente te est ofreciendo. que tu oponente te ha ofrecido.
Controles de emociones: la pantalla de diplomacia multijugador incluye 4. Para aceptar la oferta, haz clic en "Aceptar". Para renegociar, rechaza la
botones de feliz, neutral y furioso. Estos controles te permiten seleccionar el oferta y cambia los objetos que deseas colocar en la mesa.
estado de humor que muestra tu lder durante el intercambio diplomtico.
5. Este proceso se repite una y otra vez hasta que t y tu oponente llegis a un
Chat: la seccin de chat de la pantalla de diplomacia multijugador te acuerdo. Si no logris poneros de acuerdo, cualquiera de los dos puede
permite intercambiar mensajes con tu oponente durante las negociaciones. finalizar las negociaciones en cualquier momento haciendo clic
Los mensajes se muestran en el rea de mensajes. Para enviar un mensaje, en "Cancelar".
escribe lo que quieras en el campo de introduccin de texto y pulsa Intro.
Nota: cuando se negocia con civilizaciones controladas por ordenador en
Las conversaciones de chat que tienen lugar en la pantalla de diplomacia se
cualquier partida multijugador, las negociaciones se llevan a cabo exactamente
realizan entre t y el jugador con el que negocias. Los dems jugadores no
igual que en las partidas individuales.
pueden verlas.
Las mercancas se colocan sobre la mesa igual que en las negociaciones de las
partidas individuales. El rea de estado de la pantalla de diplomacia muestra si
has aceptado o no la oferta de tu oponente, y viceversa.

62 63
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 64

Cmo chatear Teclas de acceso rpido


En las partidas LAN y de Internet, no hace falta que abras negociaciones
diplomticas formales para hablar con tus oponentes. Puedes conversar con ellos Movimiento de unidades
en cualquier momento utilizando la funcin de chat. Para abrir la ventana de Accin Tecla de acceso rpido
chat, pulsa la tecla (Mays-). Mover todas las unidades apiladas JoX
Puedes usar los botones de bloqueo de chat para evitar que las civilizaciones Mover unidades apiladas del tipo seleccionado Ctrl-X o Ctrl-J
seleccionadas vean tus mensajes. (Consulta Pantalla de informacin
multijugador en la pgina 61.) Nota: cuando ests negociando con otro jugador rdenes a las unidades
en la pantalla de diplomacia, los mensajes que intercambiis no sern vistos por Orden Tecla de acceso rpido
otros jugadores. Bombardeo de precisin automatizado Mays-P
Si tienes un micrfono conectado al ordenador, y tienes activado Microsoft Construir aerdromo Ctrl-Mays-A
DirectVoice, puedes hablar directamente con tus oponentes mientras juegas. El Construir puesto avanzado Ctrl-O
chat de voz funciona para conversaciones generales y durante las negociaciones Construir torre de radar Ctrl-T
diplomticas. Cuando la pantalla de diplomacia est abierta, slo la persona con
la que ests hablando puede or tu voz. Renombrar unidad Mays-N
Si necesitas consejos para activar y solucionar problemas del chat de voz, por favor Despejar zona hmeda (jungla/pantano) Mays-W
consulta el archivo Leme. (Consulta El archivo Leme en la pgina 2). Eliminar dao Mays-D
Saqueo Mays-D
Mensajes en el chat: Atari no observa, controla ni refrenda el contenido Bombardeo areo (paracaidistas y helicpteros) P
de los mensajes, ni tampoco acepta responsabilidad alguna sobre los Construir barricada Ctrl-F
mismos. Recomendamos de forma encarecida que no divulgues tu Despejar bosque Mays-F
identidad ni datos personales en el chat. Los nios debern consultar a sus
padres o tutores en caso de que estn preocupados por algunos mensajes Comandos varios
que puedan recibir. Accin Tecla de acceso rpido
Desplazarse por ciudades: ciudad siguiente . (punto)
Desplazarse por ciudades: ciudad anterior , (coma)
Desplazarse por ciudades: ciudad siguiente con desordenes Mays-. (:)
Desplazarse por ciudades: ciudad anterior con desordenes Mays-, (;)
Desplazarse por unidades: unidad siguiente + (teclado principal)
Desplazarse por unidades: unidad anterior `
Desplazarse por unidades: unidad siguiente del tipo seleccionado * (teclado principal)
Desplazarse por unidades: unidad anterior del tipo seleccionado ^ (Mays-`)
Pantalla de espionaje Mays-E
Acercar/alejar mapa Z
Forzar las rdenes de Desplazarse a y Automatizar Ctrl-U
(slo multijugador)
Centrar la pantalla con el mensaje Mays-M
(slo multijugador)
Iniciar chat (slo multijugador) (Mays-)
64 65
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 66

Marketing
Cuadro de unidades Crditos Josh Scanlan
Unidad Coste ADM BRF Recursos Quin lo crea Civilization III: Conquests es el fruto de
(escudos) estratgicos (si es unaunidad Network Administrator
necesarios especfica) un impresionante nmero de
Caballera antigua 0 3.2.2 Estatua de Zeus Cualquiera profesionales, todos ellos gente David Evans
maravillosa, que han unido sus Multiplayer Turnless Mode, Concept
Guerrero ansar 60 4.2.3 Caballos, hierro rabes and Design
esfuerzos buscando un nico
Berserkir 60 6.2.1 Vikingos objetivo. Gracias. ATARI Interactive, Inc.
Nao 40 2.2.3 Trans.: 3 Portugueses Firaxis Games Tom Zahorik
Explorador chasqui 20 1.1.2 Incas Jeff Morris Senior Producer
Conquistador 70 3.2.2 Caballos Espaoles Producer/Lead Designer Jeff Foley
Cruzero 160 15.10.6 7.1.2 Aceite Cualquiera Mike Breitkreutz Brand Manager
Lead Programmer Bill Levay
Cruzado 0 5.3.1 Caballeros Cualquiera
templarios Pat Dawson Executive Producer
Canoa 10 0.1.2 Cualquiera Multiplayer Programmer Peter Matiss
Dromn 30 2.1.3 2.1.2 Bizantinos Javier Sobrado Director of Marketing
Trans.: 2 Soren Johnson Scott Walker
Guerrero Endiku 10 1.2.1 Sumerios David McKibbin V.P. of Product Development
Espadachn galo 40 3.2.2 Hierro Celtas
Programmers
Paul Hellier
Guerilla 90 6.6.1 Cualquiera Dennis Ondeng Director of Technology
Additional Programming
Hwacha 40 0.0.1 8.1.1 Salitre Coreanos Ron Seger
Mike Bates V.P. of Sales
Lanzador de jabalina 30 2.2.1 Poder Mayas
esclavizar Lead Artist
Steve Martin
Keshik 60 4.2.2 Caballos Mongoles Jerome Atherholt Director of Creative Services
Steve Chao
Infantera medieval 40 4.2.1 Hierro Cualquiera
Greg Foertsch Elizabeth Mackney
Paracaidistas modernos 110 6.11.1 Aceite, caucho Cualquiera Dennis Moellers Director of Editorial &
Ryan Murray Documentation Services
Mercenario nmida 30 2.2.1 Cartagineses
Kevin Margo Paul Anselmi
Sipahi 100 8.3.3 Caballos, salitre Otomanos
Artist/Animators Graphic Designer
Mercenario suizo 30 1.4.1 Hierro Holanda
Mark Cromer David Ellis
Carro de tres hombres 30 2.2.2 Caballos Hititas Documentation Specialist
Audio
Infantera TOW 120 12.14.1 6.0.1 Cualquiera Paul Collin
Mike Fetterman
Trabuquete 30 2.2.2 Caballos Cualquiera Associate Producer Copywriter
Can Flak 7 1.6.0 2 Nadie Cualquiera Barry Caudill ATARI Q.A.
SAM mvil 10 1.6.2 4 Nadie Cualquiera Q.A. Manager Michael Craighead
Mike Gibson Director of Quality Assurance,
Director of Development North America
Lindsay Riehl Kurt Boutin
Kelley Gilmore Senior Manager, Q.A.
Certification Group

66 67
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 68

Randy Lee Engineering Services 2003 Atari Interactive, Inc. All Rights Reserved. Published and Marketed
Bill Carroll Philippe Louvet by ATARI Europe S.A. Civilization, Civ and Sid Meiers Civilization
Q.A.Testing Managers Stphane Enteric are U.S. registered trademarks. All other trademarks are the property of their
Kevin Jamieson Emeric Polin respective owners.Windows is either a registered trademark or trademark of
Q.A. Certification Lead Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.
Localisation Support Group Pentium is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its
Mike Romatelli
Matt Pantaleoni Maud Favier subsidiaries in the United States and other countries.
Lead Testers Localisation Testing Uses Bink Video. Copyright 19972003 by RAD Game Tools, Inc. Uses
Scott Rollins Babel Media Ltd. Miles Sound System. Copyright 19972003 by RAD
Brett Casta Translation Game Tools, Inc.
Shawn He KBP This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc.
Mike Murphy 19992003 GameSpy Industries, Inc.All rights reserved.
Synthesis International
Chad Rabinovitz Firaxis Games is a trademark of Firaxis Games, Inc.
Shaun Quinn Certification and Planning Support
Jeff Tolleson Group
Testers
Sophie Wibaux
ATARI EU Jrme Di Tullio
Snr VP, International Product Services International Marketing Team
Jean-Marcel Nicola Martin Spiess
Cyril Voiron
Republishing Team
Lynn Daniel
Rebecka Pernered
Local Marketing Team
Sbastien Chaudat
Ben Walker UNITED
Caroline Fauchille
KINGDOM
Jenny Clark Stephan Pietsch - GERMANY
Vincent Hattenberger Carlos Sacristan - SPAIN
Maxime Loppin Stefano Moretti - ITALY
Marion Gallavardin De Windt Johan - BENELUX
Nikke Lindner - NORDIC
Quality Control Team Simon Stratton - SWITZERLAND
Lewis Glover Jeff Wong - AUSTRALIA
Olivier Robin Beryl Gonnard - FRANCE
Carine Mawart
Repackaging Agency
Software Testing Team A Creative Experience
RelQ Software PVT LTD
Special Thanks
All ATARI US team

68 69
CIV III PC_man_E 10/8/03 2:111208 Page 70

The PEGI age rating system:

Age Rating categories:


Les catgories
de tranche dge: 1902 26 26 26
Australia support.australia@atari.com
($1,80 Minute. Price subject to change without notice.)
Note: There are some local variations!
Technische: 0900-400 654 Spielerische: 0900-400 655
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays! sterreich ( 1,35 Minute) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
www.atari.de
BAD LANGUAGE DISCRIMINATION DRUGS PC: +32 (0)2 72 18 633 +31 (0)40 24 466 36 nl.helpdesk@atari.com
LA FAMILIARIT LA DISCRIMINATION LES
Belgie (Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30)
Content Descriptors: DE LANGAGE DROGUES -
+44 (0)161 8278060/1 uk.helpline@atari.com
Description du contenu: FEAR SEXUAL CONTENT VIOLENCE Danmark 09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
LA PEUR LE CONTENU LA
SEXUEL VIOLENCE +44 (0)161 827 8060/1 - uk.helpline@atari.com
Suomi 09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
For further information about the Pan European Game Information 0900 54263 www.atari.com.au
(PEGI) rating system please visit: New Zealand ($1,99 Minute. Price subject to change without notice.)
Pour de plus amples informations concernant lvaluation du systme Soluces: 0892 68 30 20 Euro Interactive / Infogrames France
(0,34 /mn) (24h/24) Service Consommateur fr.support@atari.com
dinformation de jeu Pan Europen (PEGI), vous pouvez consulter: France 3615 Infogrames (0,34 /mn) 84 rue du 1 er mars 1943
Technique: 0825 15 80 80
www.atari.fr
Para obtener ms informacin sobre el sistema de calificacin de (0,15 /mn Du lundi au samedi de 10h-20h non stop)
69625 Villeurbanne Cedex
juegos (PEGI), por favor visite: Technische: 0190 771 882 Spielerische: 0190 771 883
Deutschland www.atari.de
( 1,24 pro Minute) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare: Greece 301 601 88 01 - gr.info@atari.com

Fr weitere Informationen ber das europische Spiel-Informationen it.info@atari.com


Italia - - www.it.atari.com
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte: PC: +31 (0)40 23 93 580 +31 (0)40 24 466 36 nl.helpdesk@atari.com
Nederland (Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30)
http://www.pegi.info
+44 (0)161 827 8060/1 -
Norge 09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
uk.helpline@atari.com

Portugal +34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00


pt.apoiocliente@atari.com
de 2 a 6, entre as 9:00 e as 17:00

Israel + 972-9-9712611 - infogrames@telerom.co.il


16:00 to 20:00 Sunday - Thursday

Espaa +34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00 stecnico@atari.com


lunes a viernes de 9:00h -14:00h / 15:00h-18:00h www.es.atari.com
08-6053611 - rolf.segaklubben@bredband.net
Sverige
17:00 till 20:00 helgfri mndag till fredag
Technische: 0900 105 172 Spielerische: 0900 105 173
Schweiz www.gamecity-online.ch
(2,50 CHF/Min) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
Hints & Cheats: Technical Support:
09065 55 88 88* 0161 827 8060/1 uk.helpline@atari.com
UK *24 hours a day / 1 /min / inside UK only 09:30 to 17:00 Monday to Friday www.uk.atari.com
You need the bill payers permission before calling. (except Bank Holidays)

Wrong number? Come and join the community!


As some changes might have been done after To register and get the most out of your new game, send e-cards to
this manual went to print, you can still access your friends, download wallpapers or get access to lots of other free
to all updated technical support numbers at: stuff, visit us and choose a country at:
www.atari.com
Use of ATARI web sites is subject to terms and conditions, which you can access on our websites.

S-ar putea să vă placă și